Перфект ворлд вхід. Онлайн ігри, безкоштовні ігри, грати онлайн. У безкоштовної грі Perfect World три раси


голосів 70

Огляд гри Perfect World

Perfect World- рольова розрахована на багато користувачів гра в режимі онлайн, розроблена в Китаї фірмою Beijing Perfect World, для російської аудиторії адаптована фахівцями компанії Astrum Nival.
За допомогою гри геймери можуть зануритися в захоплюючу всесвіт китайської міфології. Дія відбувається в Пангеї - багатоликої барвистою всесвіту, де сонячні днізмінюють зоряні ночі. Звичні закони гравітації тут не діють, так що всі бажаючі можуть літати по повітрю або влаштовувати прогулянки під водою.

Після реєстрації в розпорядженні геймерів наступні дивовижні можливості:

- Магія. Вона заснована на п'яти елементах, які характерні для міфології китайської культури.

- Предостатньо холодної зброї. Можна знайти варіанти будь-якого класу і дальності.

- Широкий спектр обмундирування.

- В ігровому процесі можна використовувати істот, яких необхідно закликати.

- Великий асортимент допоміжних елементів - порошків, зілля та іншого.

Кожен гравець може зробити свого персонажа унікальним, для цього в грі є опрацьований редактор зовнішності. Можна регулювати будь-яку деталь особи, все не обмежується стандартним набором різних осіб.

Всього в грі три раси, при цьому геймер може розвивати як магічний, так і військовий клас свого героя, кожному з них притаманні свої характерні особливості.

- Люди - унікальних зовнішніх особливостей немає, традиційна раса. Щоб виконувати польоти представники людей використовують великий меч (виконує функцію дошки для серфінгу).

- Сіди - представники цієї раси можуть літати з самого появи на світло. З тридцятого рівня не обов'язково витрачати магічну енергію для польотів, для цього з'являються крила. характерна особливістьзовнішності - на голові є невеликі крила.

- Зооморфи - незвичайна, екзотична раса перевертнів. Для представників характерні деякі зовнішні особливості, Які проявляються навіть тоді, коли персонаж в необращённом стані. Якщо говорити про магів, то це наявність тварин хвостів або вух, якщо розглядати військовий клас - у персонажа звіряча голова і шкура.

Персонаж розвивається в залежності від того, який вибір робить геймер, при цьому даний процес безперервний. З кожним рівнем в Perfect World гравцеві дають п'ять балів, які можна направляти на розвиток основних характеристик.

Perfect World, 7.1 out of 10 based on 70 ratings

Perfect World - популярна розрахована на багато користувачів клієнтська онлайн гра, Яка зібрала вже понад 30 мільйонів користувачів по всьому світу. Клієнтська ММОРПГ Perfect World перенесе вас в захоплюючий світ повний магії, неймовірних пригод, жорстоких воєн і безкраїх мальовничих просторів. Вам належить обрати власний шлях і пройти його до кінця. Почавши грати в онлайн гру Perfect World ви створюєте персонажа, будь то могутній воїн, підступний маг, величезний перевертень, вишуканий сид або представник водного світу.

Створити можна по істині унікального персонажа, мало того що вибрати можна практично все - фігуру, колір шкіри, Четрі особи, стрижку і так далі, так ще можна завантажити фото, за яким комп'ютер створить вам персонажа, хочете Бреда Піта - будь ласка. У багатокористувацької онлайн грі Perfect World можна воювати не тільки на землі і воді, але і в небі.

Кожна раса здатна літати - Сіди мають крила з народження, люди використовують спеціальний інвентар, Зооморфи керують літаючими тваринами, Амфібії використовують плавники. Завдяки стрімким польотів ви зможете потрапити навіть у найвіддаленіші куточки фантастичного світу Перфект ворлд. Завдяки можливості збирати військо, ви зможете підпорядковувати собі не тільки окремі території, а й цілі поселення і міста, в результаті можна стати правителем всього ідеального світу.

Крім воєн і пригод ви також зможете влаштувати свою віртуальну особисте життя - знайдіть кохану, створіть сім'ю і вам відкриється ряд квестів, які можна проходити тільки сімейним парам. В цілому онлайн гра Perfect World це неймовірний світ таємниць і загадок, який ви зможете підкорити як поодинці, так і заручившись підтримкою однодумців.

Також у всьому світі поширена англомовна малазійська версія гри. За даними розробника існує дві версії гри, - «Perfect World», випущена компанією Perfect World Entertainment в січні 2006 року, яка не надійшла в міжнародну продаж і орієнтована на китайську аудиторію. У міжнародну продаж надійшла «Perfect World II» - розроблена в листопаді 2006, вона включила в себе безліч змін і доповнень, таких як нові вміння героїв, локації, предмети і іншу систему окупності. «Perfect World» і «Perfect World II» хоча і засновані на загальному сюжеті і графіку, але по факту є двома різними іграми. Оскільки оригінальна версія першої частини так і не надійшла в продаж за межами Китаю, в РФ та інших країнах прийнято називати Perfect World II без вказівки версії, або ж додаючи замість номера версії назву доповнення, наприклад: «Perfect World: Легенда морів». Російською локалізацією і підтримкою офіційних російських серверів займається компанія Astrum Nival (колишній підрозділ компанії Nival Interactive), пізніше увійшла до холдингу Mail.ru. Реєстрація облікового записубезкоштовна, абонентська плата за гру не стягується. Для доступу з території Америки, Азії і деяких інших регіонів необхідна реєстрація статичного IP. 31 березня 2009 року компанія Astrum Nival оголосила про завершення бета-тестування і релізі російської версії гри.

гра Perfect Worldв деякій мірі заснована на китайській міфології. Дія відбувається в міфічному світі Пань-гу. У грі реалізовані зміни дня і ночі, польоти в повітрі і плавання під водою.

Гра умовно безкоштовна, але для бажаючих зробити геймплей більш комфортним передбачений ігровий магазин з великим вибором корисних і приємних речей. Також в грі присутній внутрісерверний аукціон.

Perfect Worldвиконана в повному 3D, і належить до жанру фентезі. В арсеналах гравців - магія (п'яти елементів китайської міфології), звичайна зброя (мечі, сокири, кастети, луки, кинджали і т. Д.), Магічне зброю (сфери, чакрами, ціпки), різноманітні види обмундирування (броня, наручи, поножи , шоломи і т. д.), які призиваються істоти, різні зілля і порошки.

Спочатку гра поширювалася за передплатою (тільки китайська версія), але для розширення аудиторії була переведена в розряд ігор без абонентської плати (т. Н. F2p), після чого відбулося зростання популярності. Фансайт PerfectWorld.cc, що служив активної майданчиком спілкування для гравців на китайських серверах до появи англомовних малайзійських серверів, вже в ті часи приписував грі понад 3 мільйонів зареєстрованих гравців тільки в Китаї, Малайзії, В'єтнамі та Японії, називаючи гру китайським «World of Warcraft».

Основні відмінності Perfect World від більшості інших ММОРПГ полягають в широких можливостях створення персонажів, спрямованість на соціальні взаємодії а також можливість укладення ігрових шлюбів між гравцями і взаємодія між героями різних статей.

Введення в гру починається з нескладних завдань на низьких рівнях. На початку розвитку персонажа вони різні в залежності від раси і / або класу, і одне їх виконання дозволяє просуватися в рівнях, без, наприклад, полювання на монстрів поза рамками завдань. При отриманні нових рівнів стають доступні нові уміння для персонажа

Додаткові можливості, наприклад, прискорені засоби для польоту або швидких їздових вихованців, гра надає у вигляді Ігрового Магазину за альтернативну валюту - золоті монети. Вони можуть передаватися між гравцями засобами внутрішньо-ігрового аукціону за обопільною домовленістю. Продаж золотих монет проводиться за гроші (наприклад, рублі) за допомогою численних сервісів онлайн-оплати. Поряд з монетами існує і всередині-ігрова валюта, яка називається юанями, як і китайська грошова одиниця.

створення персонажів

Perfect World дає гравцям можливість створити неповторного персонажа. На заміну стандартної системі «вибору зовнішності з декількох готових осіб» прийшла система «повзунків», що дозволяє встановити персонажу унікальні риси обличчя, налаштувавши їх аж до товщини перенісся і відстані між бровами. Також в грі доступний вибір кольору шкіри, волосся, очей, брів, бороди і тіней для повік. Крім того, Ви можете редагувати фігуру персонажа. На одного облікового запису на кожному ігровому сервері одночасно може бути створено до 8 персонажів. Також в грі присутня можливість завантажити фотографію в інтерфейс гри для порівняння створеного персонажа з тим, хто зображений на фотографії.

Ігровий магазин (ІМ, Item Shop)

У грі присутня система мікротранзакцій, тобто, особливий магазин, в якому за гроші з ігрового інтерфейсу в будь-який час, за золоті злитки продаються предмети, які не вводяться в гру будь-яким іншим шляхом. Асортимент магазину включає такі речі, як матеріали для професій, «Стильний одяг», Феєрверки, їздових тварин, Квіти, допоміжні засоби для посилення екіпіровки, предмети, що збільшують інвентар гравця, або його банк, а також деякі інші речі, так чи інакше спрощують процес гри. Будь-яку річ з Ігрового Магазину можна придбати у інших гравців за особистою домовленістю, або за допомогою внутрішньо-ігрового аукціону.

Івент магазин (ІМ, Event Shop)

В ігровому магазині також присуствует розділ Event, в якому можна купувати все те саме, що є і в ІМ, тільки за золоті, що видобуваються на івентах (Тигри-Небожителі, Руїни в джунглях). Ціни в Event Shop трохи вище, ніж в звичайному ігровому магазині. Присуствует тільки на китайському і Міжнародному сервері гри. У Росії введення поки під питанням: через те, що івент-шоп не ввели одночасно з івентами, де можна дістати валюту для нього, у гравців накопичилося занадто багато золота.

Битви між гравцями (PvP)

Бої між гравцями доступні з 30-го рівня розвитку персонажа (при введенні аддона Reflections (Роздуми) починати пвп можна з другого рівня тільки в зонах які виділені назви яких білим кольором в них колір ника стає білим. До того, як персонаж досягне вищезазначеного рівня, доступні тільки дуелі, під час яких можливість смерті виключена (значення життєвої сили не може впасти до 0). Після досягнення 30-го рівня гравець може напасти на будь-якого іншого гравця за винятком деяких ігрових ситуацій(Наприклад, існують «мирні зони», в яких нападу заборонені ігровими методами). Гравець вбиває інших гравців отримує статус ПК, Player Killer ( «Вбивці Гравців»), це проявляється в тому, що колір його імені гравця забарвлюється в червоний відтінок. Всього можливі три відтінки ника в залежності від кількості скоєних вбивств. Також статус «Вбивці Гравців» загрожує тим, що гравець при смерті втратить деяку кількість речей зі свого інвентарю, в тому числі і екіпіровані речі. Чим більш насиченою червоний колір імені, тим більше шансів, що при загибелі гравець втратить речі. Позбутися від статусу «Вбивці Гравців» можна, просто провівши деяку кількість часу в грі, або вбиваючи монстрів.

Крім загальної картисвіту, на якій відзначені ключові місця, наприклад, столиці, є і «політична» карта, на якій відзначена приналежність тієї чи іншої території до тієї чи іншої гільдії. Всього в грі 51 територія. З них дві 1-го рівня (столиці), шість 2-го (міста) і сорок три територій 3-го рівня. Різниця в них полягає в кількості «данини», що виплачується клану з території, а також в силі монстрів, яких доведеться вбити при захопленні, якщо територія ще не захоплена іншим кланом. У разі якщо територія вже захоплена якимось кланом, то рівень території впливає на кількість катапульт у атакуючої сторони (1й - 8 катапульт, 2й - 6, 3-й - 4) і кількість веж у команди, що захищається. Спочатку для захоплення територій слід вчинити напад на неї, під час якого сили атакуючих будуть переміщені в окрему від основного світу зону, населену монстрами, убивши яких, гільдія отримає владу над атакується територією. У разі ж, якщо територія вже зайнята іншою гільдією, атакуючим доведеться вступити в «війну між кланами» (Територіальні Війни, ГВГ - скорочення від англ. Guild versus Guild, « Гільдія проти Гільдії»). Вона також проходить в окремій ігровій зоні та в процесі цієї битви лічильники вбивств для окремо взятих персонажів не збільшуються, а ники согільдійцев, які допомагають відбити атаку фарбуються в синій колір. Ніки атакуючих ж пофарбовані червоним кольором. Беруть участь до 80 гравців з кожної сторони. Необхідно використовувати катапульти для руйнування центральної будівлі суперника і допоміжних оборонних споруд (веж). Якщо за 3 години не буде зруйновано будівлю ні тієї, ні іншої сторони, оголошується перемога защищавшегося клану. Територія залишається за тим же власником.

Битви за території відбуваються в наступне час:

  • П'ятниця 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 в аддоні Genesis)
  • Субота 9.00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 в аддоні Genesis)
  • Субота 14:00, 14:03 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 У аддоне Genesis)
  • Субота 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 в аддоні Genesis)
  • Неділя 9:00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 в аддоні Genesis)
  • Неділя 14:00, 14:03 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 У аддоне Genesis)
  • Неділя 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 в аддоні Genesis)

персонажі

Раси і класи

люди

Столиця людей - Місто Мечів. Людям доступні 2 класу: Маг і Воїн.

маг: Магічний клас. Управляє стихіями землі, води і вогню. Це робить його грозою майже всіх ворогів. У групі виконує роль ДД, на високих рівнях стає небезпечним ворогом в PvP. У мага розвинене опір магічним атакам, на високих рівнях у мага найвищий показник фізичного захисту серед магічних класів за рахунок уміння «Броня землі». Особливістю мага є вміння організовувати «Побудова бурі» яке необмежений час завдає шкоди всім ворогам в радіусі 12м (утримується навіть при відсутності поруч ворогів). Мінус мага на початкових рівнях при простому комплекті спорядження - довгий час підготовки умінь. Мають найпотужнішими і одночасно найбільш повільними магічними ударами в грі.

воїн: Фізичний клас. Ділиться ще на 4 підкласу: кастетчік (зброя - кастети), мечник (зброя - мечі), копейщик (зброя - списи), сокирщик (зброя - сокири). При бажанні можна створити персонажа- «універсала» (володіє всіма видами зброї). У групі виконує різні ролі: може «танковать» (проте тільки під хорошим лікуванням жерців або містиків), але без хорошої екіпіровки не здатний витримати натиск певних босів. Найчастіше є ДД, завдяки великій швидкості атаки на високих рівнях, також вельми затребуване їх вміння «Гнів небес» або просто «бійки», воно збільшує одержуваний шкоди на 100%. В основному відрізняють 2 види Войнов: сокирщик - може постійно використовувати АОЄ вміння, Кастетчік - володіє високою швидкістю Авто-атаки (по 1 цілі) яка добре розганяється спорядженням зменшує паузу між атаки. По суті гібриди можливі за схожими вимогам зброї: сокирщик / Копейщики (Найганщік), Кастетчік / Мечник. Повний універсал як правило не використовує повну силу зброї іншої пари.

сиди

Легка і витончена раса, з народження володіють крилами, і тому вміють літати з першого рівня (тобто з самого початку гри, на відміну від інших рас, яким можливість польотів дається на більш пізніх рівнях). Столиця сидов - Місто Пер. Сидамо доступні 2 класу: Жрець і Лучник.

жрець: Магічний клас. Може накладати допоміжні заклинання на союзників, лікувати їх і воскрешати в разі смерті. Володіє стихією металу. Мабуть найбільш затребуваний клас в грі. При належному умінні гри за цей клас, є серйозним супротивником в PVP, особливо для магічних класів так як у них є і фізичні атаки. Має найбільший набір благословень в грі, і вміє воскрешати інших гравців після смерті зберігаючи їм досвід. Може організовувати «Побудова Сфери» сильно захищає і ліки всіх союзників в радіусі 14 м, яке не має обмеження за часом. Самий живучий магічний клас.

лучник: Фізичний клас, який володіє далекобійним зброєю (луки, арбалети, рогатки, пращі). Заряди в зброю у стрільці не нескінченні, їх треба постійно поповнювати, максимальні складають 50 тисяч. У групі виконує роль ДД. У ближньому бою шкоди по ворогу знижений, за винятком 2-3 умінь. Досить непоганий АОЄ ДД так як так само як і маг може огранізовивать Побудова Буря яке завдає шкоди всім ворогам в радіусі 12 м від мети - припиняє працювати після смерті мети. Крім фізичних атак лучники володіють стихією металу і вогню (магічний шкоди). Може сильно розігнати Авто-атаку (по одній меті) збираючи спорядження зменшує паузу між атаками.

Зооморфи

Зооморфи - раса, що сталася від звірів, і тому найбільш близька до дикій природі. Їм доступні 2 класу: перевертень і друїд, АЛЕперевертень - персонаж тільки чоловічої статі, а друїд - тільки жіночого. Столиця Зооморфи - Місто Перевертнів.

перевертень: Фізичний клас. Можуть приймати вигляд білого тигра, збільшуючи свою фізичну захист, здоров'я і швидкість бігу. У групі зазвичай виконують роль «танка», так як мають вміннями які утримують агресію монстрів на собі, в той час як інші члени групи завдають шкоди. на даний моментпоступаються в востребовательності тільки Жерцям. За рахунок високої кількості здоров'я сильні в РvP.

друїд: Магічний клас. Вміє приручати (і використовувати в бою) різних тварин: як звичайних наземних, так і літаючих \ плаваючих. Володіють стихією дерева. Завдяки своїм вихованцям можуть успішно виконувати практично будь-яку роль в групі: як наносити шкоди, так і «танковать». Друїди можуть приймати вигляд лисиці, збільшуючи свою фізичну захист і влучність. Мають ключовим умінням - знімають всі благословення з мети. Особливість - дуже мала себестоемость гри (особливо в контрасті з Оборотнем) дуже низька витрата магічної енергії (практично не потребують в зовнішніх відновлюють зілля) і так як в битві вони використовують вихованця - поломка споряджень так само дуже мала. Єдиний недолік Друїда - це те що доступні тільки жіночі персонажі.

Клан Вечірнього Припливу або Амфібії (Народжені потоком)

Амфібії - владики океанів. Вони покинули материк багато тисячоліть тому і жили в самоті, але атаки Бездушних змусили їх повернутися на сушу. Столиця амфібій - Місто Цунамі. Перебуваючи у воді, амфібії можуть приймати вигляд русалки, значно збільшуючи свою швидкість і захист. Як і всіх рас, їм доступно 2 класу: Вбивця і Шаман.

вбивця: Фізичний клас, борються парними кинджалами. Уміють «ховатися в тіні», стаючи невидимими для всіх противників, крім персонажів, вище його на 20 ур. У групі вбивця є ДД, завдає дуже великої шкоди завдяки високому шансу критичного удару і великій швидкості атаки (актуально збирати спорядження зменшує паузу між атаками). Бафана інших союзників з числа «Фіз» класів на Вампиризм, на 100ур можуть на час приховувати в невидимості всю групу. Сильні в РvP 1х1 / 2х2 (але в мас. Пвп відчувають себе некомфортно через свого слабкого здоров'я і не надто високою захисту). На територіальних війнах їх основна роль вбивство магічних класів. Убивця не дуже цінний в групі (той же гуй-майстер наприклад) через нестачу масових умінь.

Шаман: Магічний клас раси Амфібій. Володіє стихією води і землі, в бою використовує унікальну зброю - магічну сферу душ. Шамани здатні як люто боротися за допомогою бойових заклять, так і підтримувати товаришів по команді, зцілюючи їх і накладаючи різні заклинання допомоги. Особливе вміння шаманів - можливість посилювати свій захист за рахунок ослаблення атаки, або ж, навпаки, наносити більших збитків ворогу, стаючи при цьому більш уразливим. Основна особливість шамана - унікальні дебафф, керуючі найнесподіванішими характеристиками гравця (відкат іерограмм, посилення або ослаблення ігрових лікарських засобів: аптека, зілля;), також в атакуючому режимі шаман дуже вразливий для інших класів і навіть монстрів, але в оборонному наносять дуже маленький шкоди . Основна особливість Шамана полягає в тому що його атакуючі закляття дуже швидкі, проте слабше ніж у Мага. У групі їх роль ДД. З 70 рівнів дуже сильні в PvP.

Правоохоронці землі або Стародавні

Стародавні - нова раса, що з'явилася в грі після людей, сидів, Зооморфи і амфібій. Відмінна риса - наявність чарівного «третього ока» на лобі. Стародавні дуже тісно пов'язані зі світом духів і пересуваються по повітрю зовсім не так, як представники інших рас. Їх літальні засоби нагадують повітряних зміїві під час польоту є з персонажем одним цілим.

Їм доступні 2 класу: Страж і Містик. Столиця Древніх - Місто Єдності.

Страж: Фізичний клас. Бореться дворучними і одноручного мечами. Їхня зброя завдає вельми потужні атаки по площі, але за поодинокими противникам їх шкоди помітно слабкіше, тому в групі виконують роль АОЄ ДД. Також можуть зачаровувати зброю - безпосередньо додаючи нові тимчасові бонуси самому предмету. На відміну від інших фізичних класів (крім лучників) мають деяку кількість магічних умінь. Також як і маг може організовувати «АОЄ Побудова» (яке так само продовжує функціонувати навіть при відсутності ворогів). Має дуже хорошу фізичну захист, за рахунок чого можуть виконувати роль «танка» в загоні аж до 80 рівня (і вище, при хорошій броні). Після введення підземелля «Ущелина Фенікса», є найшвидшим з розвитку персонажем. Мають в арсеналі закликаємо вихованця (з 80 рівня) який завдає великої шкоди по площі.

містик: Магічний клас. Цей клас, як і друїди, бореться за допомогою викликаних істот; але, на відміну від вихованців друїда, вихованці містика не потребують їжі або прокачування рівня (вони завжди закликаються, маючи той же рівень, що і у їх господаря), а вихованці, які не є рослинами можуть переміщатися разом з господарем по землі, повітрю і воді. Вихованці-рослини живуть всього одну хвилину, завдаючи за цей час великої шкоди; інші супроводжують містика, поки вони не загинуть чи занехають замінені іншим покликаним істотою. Містики володіють лікуванням, можуть накладати на союзника Баффі, що дозволяє йому в разі смерті негайно воскреснути на тому ж місці, однак на вже померлого вони не можуть повісити Баффі. У групі виконує дуже багато ролей - допомагає жерцеві лікувати, завдає вельми сильний шкоди і вішає багато АОЄ прокльонів на супротивників. Мінус містика - вкрай швидкий витрата маг. енергії (мани).

бонусна паті

Бонусна паті - команда (паті), що складається з 6 персонажів (Після поновлення Underworld до 10 персонажів) різного класу. Така паті отримує додатковий бонус [ уточнити] В локації «Ущелина Гуй-Му» (за винятком Гуй-Му - Майстри (70-85 рівні)).

базові атрибути

У кожного персонажа чотири базових атрибута:

  • Сила: впливає на фізичну атаку і захист персонажа;
  • Спритність: влучність / ухилення / шанс критичної атаки, сила атаки при атаці з далекобійної зброї (лука, арбалета, пращі) і кинджалів;
  • Інтелект: кількість магічної енергії і швидкість її відновлення, а також магічна атака і магічна захист;
  • Витривалість: кількість життя персонажа і швидкість її відновлення, (фізична і магічна захист не збільшується).

З кожним рівнем гравцеві дають 5 очок для самостійного розподілу між базовими атрибутами персонажа. Певні значення параметрів персонажа необхідні для того, щоб надіти кращу екіпіровку.

Через наявність свободи розподілу атрибутів, мають місце бути «білди» - складені гравцями системи розподілу атрибутів, різні для кожного класу. Для кожного класу може бути близько п'яти «білдів».

окуляри репутації

За виконання деяких завдань, а також при покупці спеціальних предметів, гравцеві даються очки репутації. Якщо персонаж після досягнення певного рівня набирає певну кількість очок репутації, то йому надається можливість купити деякі предмети, а також видається відповідний знак військового звання. Чим більше репутації, тим вище ранг. Всього в грі 9 рангів. Однак за репутацію можна отримати знаковий 8й ранг, а далі 9й збирається з найрідкісніших ресурсів гри. З досягненням будь-якого рангу видається кільце (знак рангу), а при наявності кільця можна отримувати спорядження доступні даному рангу (8 і 9 рангу доступний повний комплект спорядження має додатковий бонус при спорядженні всіх речей).

дух

Вміння вивчаються окремо від атрибутів. Для вивчення умінь потрібно певну кількість очок «духу», зароблених під час виконання квестів і просто вбивстві монcтров. Через те, що кількість умінь обмежена, а видобувається духу - немає, то ближче до фінальних рівнями гравцем можуть бути вивчені всі вміння. Але протягом значної частини гри гравцеві доведеться вибирати одні вміння на шкоду іншим.

Для того, щоб використовувати вміння, потрібно мати відповідну зброю. Наприклад, Перевертні можуть використовувати вміння, тільки борючись булавою, сокирою, сокирою або молотом. Маги, містики жерці і друїди - використовуючи тільки магічне зброю або без зброї зовсім.

Кожному гравцеві після досягнення 89 рівня має бути вибір сторони з двох - «світла» і «темна» ( «рай» і «пекло»). Даний вибір не залежить від моральних якостей персонажа або гравця і впливає тільки на можливість подальшого вивчення умінь.

Рай і пекло

Після досягнення гравцем 89 рівня йому пропонується вибрати сторону для подальшого розвитку героя. Від вибору боку залежить подальший розвитокнавичок героя. Про обраної стороні свідчить маленька фея, літаюча навколо персонажа (рай - біла \ блакитна фея, пекло - червона \ пурпурна). Існує можливість зміни сторони. Сторін дві:

  • Рай - квест в 3 етапи (89, 99 і 100 рівні відповідно), з проходженням раю гравець набуває можливість використовувати два райських вміння.
  • Пекло - квест в 3 етапи (89, 99 і 100 рівні відповідно), з проходженням пекла гравець набуває можливість використовувати два пекельних вміння.

покращення умінь

Після того, як гравець вибрав сторону, він може поліпшити звичайні вміння свого класу. Покращення виробляються в залежності від сторони персонажа (рай - райські поліпшення, пекло - пекельні поліпшення). Для того, щоб поліпшити вміння, необхідні книги навичок. Їх можна отримати різними способами:

  • Добути в пекельних (райських) підземеллях (в грі відомих як 89 ад \ рай, 99 ад \ рай і 109 ад \ рай. На даний момент 109 підземеллі закрито і перероблено під ГБП (Місто Бойових Пісень) і Нірвану.);
  • Зробити збірник навичок в Місті Джерел за певні матеріали, і відкрити його, отримавши випадково обрану книжку його боку.

спорядження

типи спорядження

З точки зору «якості» виділяють 9 типів спорядження:

  • Звичайне (1 Зірочка "біле") - не має бонусів. Назва пишеться білим кольором. Можна вибити з монстрів і купити у NPC.
  • Синє (1 Зірочка "синька») - має 1-3 випадкових бонусу. Назва виділено синім. Може вибитися як і зі звичайних монстрів, так і з босів.
  • Синє посилене (2 Зірочки, «двозіркових») - те ж саме що і синє, але має більший показник атаки або захисту. Відрізняється від нього наявністю 2 зірочок перед назвою. Можна зробити у кравця, коваля або ремісника.
  • Фіолетове (3 Зірочки «фиол») - має 1-3 випадкових бонусу. Назва виділено фіолетовим. Зброя такої якості в руках персонажа світиться синім кольором. Атака або захист такого спорядження вище попереднього. Можна вибити з босів, або зробити у коваля, кравця або ремісника.
  • Золоте (1 Жовта Зірочка "голд») - має 1-3 бонусу. Назва виділено жовтим кольором. Зброя такої якості в руках персонажа світиться золотим кольором, а броня має виділяються золоті елементи. відмінною рисоюданого спорядження є те, що для його виготовлення потрібна велика кількість звичайних ресурсів і форма цієї зброї / броні / біжутерії. Форма падає з певних босів з маленькою ймовірністю.
  • Зелене (1 Зелена Зірочка "грін») - бонуси, атаку або захист такого спорядження можна подивитися в спеціальних «котлах», де вони і робляться. Речі подібної якості та вище не падають готовими з монстрів і босів, а виготовляються зі спеціальних матеріалів, які, навпаки, можна добути з босів. Назва виділено зеленим. Зброя такої якості в руках персонажа світиться зеленим кольором. Атака і захист не відрізняються від золотого спорядження.
  • Золоте із зеленого (1 Жовта зірочка «грінголд») - робиться з зламаного зеленого спорядження та спеціальних «золотих» ресурсів, що падають з босів з маленькою ймовірністю. «Зварити» можна в тих же «котлах», де і зелене, і подивитися бонуси там же. Атака і захист не відрізняється від зеленого спорядження, але бонуси бувають набагато краще. Додатково за складання кількох речей дається певний бонус.
  • Помаранчеве (2 Помаранчеві Зірочки «Оранж») - Рідкісне і дуже дороге спорядження. Його можна отримати: з ресурсів Сутінкових залів (ХХ), зламавши 4 види грін зброї на 99 рівень (зброя для 100 рівня персонажів і вище); "З" грінголд »спорядження 90/99 з Сутінкових залів або 95 голд« місячного »спорядження з додаванням ресурсів з Залу Переродження (« Нірвана ») (спорядження для гравців вище 100 рівня); Фракційна екіпірування, що отримується за очки подвигів в одній з трьох фракцій світу моралі (для гравців вище 101 рівня, дана екіпірування спрямована на PvE гру); екіпірування поліпшеного 8 ( «регрейд 8 рангу») і 9 рангів (Потрібні ресурси з «кланхолла» для 8 і Мечі літнього вітру з Орденами слави для 9 рангу ), дана екіпірування розрахована на гравців 101 і вище рівня. Також помаранчеве спорядження можна отримати за періодичні «івенти» (Наприклад за івент «Руїни в джунглях»)
  • Помаранчеве (3 Помаранчевих Зірочки «Оранж») - На даний момент єдиним представником зброї цього типу є апгрейд 9го рангу (2й грейд 9го рангу). Необходио спорядження 9го рангу і 4 Щита літнього вітру.

камені

У всіх типах зброї і броні можуть бути осередки (в зброю - не більше 2, в броні - не більше 4, в біжутерії осередків немає взагалі). У ці осередки можна вплавлятися камені. Кожен камінь після вплавкі дає певний додатковий бонус. Існує 10 типів каменів:

  • Рубіновий камінь - в зброю підвищує фізичну атаку, в броні - фізичний захист;
  • Сапфіровий камінь - в зброю підвищує магічну атаку, в броні - магічний захист;
  • Топазові камінь - в зброю підвищує влучність, в броні - ухилення від фізичної атаки;
  • Смарагдовий камінь - в зброю і в броні підвищує рівень магічної енергії (мана);
  • Бурштиновий камінь - в зброю і в броні підвищує рівень здоров'я;
  • Червона яшма - в зброю додає шкоди вогнем, в броні - підвищує захист від вогню;
  • Зелена яшма - в зброю додає шкоди деревом, в броні - підвищує захист від дерева;
  • Жовта яшма - в зброю додає шкоди землею, в броні - підвищує захист від землі;
  • Біла яшма - в зброю додає шкоди металом, в броні - підвищує захист від металу;
  • Чорна яшма - в зброю додає шкоди водою, в броні - підвищує захист від води;

Втрати від яшми наноситься тільки при фізичному атаці по мобу. Також є 12 рівнів каменів. Від рівня каменю залежить величина бонусу і мінімальний рівень спорядження, в яке він може бути вплавлен.

Існують камені, які вплавляются тільки в спорядження 12+ рівня і не мають відмінності за рівнями.

  • Алмазна броня - в зброю і броні додає 1 рівень атаки;
  • Кам'яна броня - в зброю і броні додає 1 рівень захисту;
  • Камінь табору - в зброю і броні додає 2 рівня захисту (вплавляется тільки в спорядження 13+ грейда);
  • Камінь Нюйва - в зброю дає бонус Час активації: -3%, в броні витривалість персонажа +10 (насправді дається -6%);
  • Камінь Сюань Юань - в зброю дає бонус Крит. +1%, в броні витривалість персонажа +10.

Якщо однакові камені вплавлени в обладунок, то вони дають унікальний візуальний ефект:

  • якщо в обладунках 2/3/4 яч і вставлені Рубінові камені 5ур.<…, то доспех излучает красный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит красным пламенем;
  • якщо в обладунках 2/3/4 яч і вставлені Сапфірові камені 5ур.<…, то доспех излучает белый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит белым пламенем;
  • якщо в обладунках 2/3/4 яч і вставлені топазові камені 5ур.<…, то доспех излучает жёлтый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит жёлтым пламенем;
  • якщо в обладунках 2/3/4 яч і вставлені Смарагдові камені 5ур.<…, то доспех излучает синий цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…,тогда из доспеха появляются ледяные кристалы;
  • якщо в обладунках 2/3/4 яч і вставлені Бурштинові камені 5ур.<…, то доспех излучает фиолетовый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех издаёт электрические молнии;
  • якщо в обладунках 2/3/4 яч і вставлена ​​яшма 5ур.<…, то доспех излучает зелёный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит зелёным пламенем.
  • якщо в обладунках 2/3/4 яч і вставлені різні камені (Рубіновий + Сапфірний ...) 5ур.<… то доспех будет искриться
  • якщо в обладунках 2/3/4 яч і вставлені камені «Нюйва» або «Сюань Юань» то обладунок буде іскритися
  • якщо в обладунках 4 яч і вставлені камені «Алмазна броня» із обладунку з'являються крижані кристали
  • якщо в обладунках 4 яч і вставлені камені «Кам'яна броня» то обладунок горить зеленим полум'ям
  • якщо в обладунках 4 яч і вставлені камені «Камінь табору» то обладунок горить червоним полум'ям

Очищення ( «Заточення»)

За допомогою спеціальних предметів (Камені безсмертних) спорядження може бути покращено - "заточене" (крім того спорядження, яке було отримано в нагороду за завдання). «Заточення» підвищує певні параметри спорядження: зброї підвищує атаку, броні - підвищує кількість доданого їй персонажу здоров'я, біжутерії - фізичну або магічний захист. Максимальний ступінь поліпшення 12. Кожне успішне поліпшення дає спорядження істотне збільшення характеристик, при цьому ефект від «заточек» нелінійний.

У «Крамниці рідкостей» можна купити ряд допоміжних предметів, використовуваних при поліпшенні. це:

Шар дракона - 100% успіх при поліпшенні. Рівень кулі визначає рівень «заточки». Наприклад, якщо використовувати кулю 4 рівня при поліпшенні з +3 до +4 ймовірність успіху дорівнює 100%. При більш високому рівні потрібен куля відповідного рівня.

Небесний камінь - значно збільшує шанс успіху при поліпшенні (+15%), однак при невдачі рівень заточування обнулится.

Підземний камінь - трохи збільшує шанс успіху (+3.5%). Знижує лише 1 рівень поліпшення, якщо воно не вдалося.

Камінь світобудови - предмет не втратить рівень поліпшення, якщо обробка зірвалася. Але відсоток успіху фіксований для кожного рівня і вкрай низький.

Камені світобудови так само використовуються для перенесення «заточки». Важливо щоб рівень заточування мети був нижче ніж джерела. Якщо джерело прив'язаний до персонажу, для здійснення переносу мета так само потрібно прив'язати.

При очищенні предмета можливі 4 варіанти:

1) річ «заточилася» - пропадає камінь безсмертних (і небесний, якщо використовується), річ поліпшується на 1 ступінь;

2) річ не "заточилася» - пропадає камінь безсмертних і камінь світобудови, річ залишається з таким же поліпшенням як і була;

3) річ не "заточилася» і «заточка» обнулилася - пропадає камінь безсмертних (і небесний, якщо використовується), з речі пропадають всі поліпшення;

4) річ не "заточилася» і «заточка» зменшилася - пропадає камінь безсмертних і підземний камінь, з речі пропадають одне поліпшення, але не нижче 0.

Зламати сам предмет в результаті невдалої очищення неможливо.

У разі необхідності збільшити кількість осередків в зброю або броні можна за допомогою Небесних прикрас (в ігровому сленгу-дироколи).

Глобальні поновлення

У цьому розділі містяться існуючі глобальні оновлення, запущені на офіційних китайських і міжнародних серверах. На Вересень 2012 року на офіційних російських серверах встановлені аддони Lost Empire (Лють Богів), Age of Spirits (Епоха Джинів), Rising Tide (Легенди Морів), Credence of Angels and Demons (Вторгнення демонів), Genesis (Генезис), The Trials ( випробування) і Underworld (Землі Духів), Imperial Fury (Гнів Імперії) та Reflections (Роздуми). Аддон Rise of Dynasty (Піднесення Династії) поки ще не встановлено. У Росії аддон Genesis вийшов 20 жовтня разом з аддоном The Trials. Також в Росії аддон Землі Духів вийшов 24 квітня 2012 року. 3 жовтня 2012 року було введено аддон Imperial Fury разом з аддоном Reflections.

Lost Empire (Лють Богів)

Основні нововведення:

  • Перехід на нову версію клієнта зі зміненим протоколом (клієнти старих версій не підходять для гри)
  • Повністю робочі підземелля Морозні Зали і Місяць
  • Виправлені помилки в локації «Схованка Вулика»
  • Додані нові предмети / квести і збільшені можливості створення речей
  • Змінено структуру особистого банку персонажа
  • Нові вміння для кожного класу на високих рівнях (79 і 100)
  • Новий тип квестів «Chain quests»

З нових завдань особливе місце займає основна квестовая лінія, так зване хроноуваженіе (назване через кольору квесту - помаранчевий, такий же колір має тільки основна квестовая лінія Повага), провідна в минуле Ідеального Світу і доступна для проходження з 70-го рівня

На офіційних російських серверах для отримання 3-го зберігача свого боку необхідно отримати 100-й рівень і повністю виконати дану ланцюг завдань.

Підрозділяється на кілька блоків: 70-79 - дається певна кількість різних босів і ворогів, як в ігровому світі, так і підземеллях. В нагороду дають досвід, а також ключ, що дає можливість потрапити в локацію «Місто Сліз Неба», перенесясь на 1000 років назад. Він же є першою тимчасової локацією.

80-89 - у вищезгаданій локації додаються нові квести, після виконання яких гравець отримує можливість відновити похід по основній ланцюжку завдань подорожуючи по світу і підземеллями.

90-105 - В процесі виконання цього блоку хроно-поваги необхідно кілька разів виходити з 2-й часовий локації до НІП'ам в 1-ю тимчасову локацію, світ і Данжі.

Після походу в гуй магістр на 5-го боса відкривається третя тимчасова локація, без обмежень за часом і частоті переходів, де є кілька завдань і триває ланцюжок «хроно-повагу» у вигляді завдань на босів третьої тимчасової локації, відправлень до ігрових персонажів і походів по різних підземеллях.

Age of Spirits (Епоха Джинів)

Основні нововведення:

  • Нова квестовая система
  • Нові неігрові персонажі
  • Нова структура банку
  • введення джинів

Rising Tide (Легенди Морів)

  • Нова раса: Амфібії
  • Два нових класу - Вбивця і Шаман
  • Понад 200 нових квестів
  • Єдиний банк аккаунта
  • Розширення карти світу
  • нові території
  • Нова зброя і обладунки
  • Нове візуальне виконання клієнта

Credence of Angels and Demons (Вторгнення демонів)

  • Новий запис - Атака Тигрів-Небожителів
  • Новий запис - Руїни в Джунглях
  • Пекельні і Райські вміння для Амфібій
  • 9 Ранг
  • Церква
  • Зміни в ігровому інтерфейсі:
    • Можливість виставляти в чат посилання на предмет
    • Велика Енциклопедія
    • Збереження асортименту торгової лавки при виході
  • Можливість зміни сторони з Ада на Рай і назад
  • Поставлено обмеження на час перебування в підземеллі - 4 години
  • При вході в підземеллі гравцям більше не видається «Непоказний мішечок»
  • Нове завдання в Залі переродження
  • Нова ланцюжок завдань - «Знак влади»

Genesis (Генезис)

  • Нова раса: Стародавні
  • Два нових класу - Страж і Містик
  • Розширення карти світу
  • Нові квести і завдання
  • Нові щоденні квести
  • нові території
  • Нове візуальне оформлення клієнта
  • зали гільдій
  • Можливість укладати альянси гільдій
  • Нові предмети - руни, які накладають додаткові Баффі на зброю, а також спеціальний ремісничий навик для їх створення

The Trials (Випробування)

У російській версії гри введені одночасно з доповненням Генезис!

  • Нова локація: Elysium Village (Блаженна село)
  • Нові квести для кланових бази
  • 9 Ранг для раси Стародавніх
  • Грейд 8-го і 9-го рангу
  • Вбивці тепер не можуть використовувати здатність «невидимість» (сл. Інвізе) на ГВГ, користуючись катапультою
  • Максимальний рівень кланової бази збільшується до 30
  • Зміни ігрової механіки в Могильнику Героя (Можна вбивати інших гравців і при цьому нік не фарбується в червоний колір; предмети з убитих гравців не падають)
  • Зміна нарахування досвіду в Місті Инея (В даній локації заборонено використання «каменів пізнання»).
  • магічна нірвана
  • Політ в могильнику

Underworld (Землі Духів)

  • Нова гігантська локація - паралельний світ моралі
  • Поява трьох фракцій (Орден Сонця, Орден Мороку і Армія Зорі)
  • Фракційні завдання і призи за їх виконання: унікальні предмети броні, вихованці, їздові тварини
  • Нові вміння для кожного класу
  • Нове підземеллі - Печери Вічності
  • Розширення групи гравців до 10 осіб (при цьому в старих підземеллях і раніше може одночасно перебувати не більше 6 членів групи)

Imperial Fury (Гнів Імперії)

Доповнення до оновлення Underworld (Землі Духів). Було введено на Міжнародному сервері в травні 2012 року. На Російських серверах введено 3 жовтня 2012 року разом з аддоном Reflections (Роздуми)

  • Додавання відсутніх ськиллов яких не можна придбати у фракції (падають зі скринь в Печері Вічності з низькою ймовірністю)
  • Новий режим для Печери Вічності
  • Додана нова функція вибору мети. Тепер можна вибирати: брати в приціл тільки мобів, або тільки гравців, або тільки ніпов.
  • Доданий третій грейд екіпіровки Нірвани. (Тільки для Міжнародного сервера)

Reflections (Роздуми)

Доповнення введене на Китайському і Міжнародному сервері гри (8 Августа 2012 року). Введено на Російських серверах 3 жовтня 2012 року разом з аддоном Imperial Fury (Гнів Імперії)

  • Додана нова локація для медитації (Країна мрій)
  • Додана медитація і Камені медитації для отримання досвіду / духу
  • Додана безліч завдань для прокачування персонажа з 21 по 40 рівень.
  • Збільшена нагорода за початкові завдання з 1-20 рівень (Людям, Сидамо, Зооморфи) амфібій і Правоохоронцям Землі нагороду не збільшили.
  • Змінено механіка PK. Тепер речі / предмети з убитого "ПКшніка" інші можуть підняти тільки через 30 секунд після смерті гравця
  • Для гравців вище 95-го рівня додано нове PvP подія в світі моралі - Битва між фракціями.

Sirens of War (Відродження династій)

Глобальне доповнення вийшло на Китайському сервері 6 вересня 2012 року. Встановлено на Міжнародному сервері 14 листопада, а на Російських серверах в наступному році (Приблизно Лютий - Березень).

  • Перехід на версію 1.4.6
  • Зміна характеристик умінь всіх класах
  • Доданий Третій Грейд дев'яти-рангового спорядження
  • Доданий Другий Грейд Зброї Бога Війни
  • Додана межсерверная система територіальних воєн (SVS) з 80, доступними тільки для захоплення, територіями
  • Додані 4 імператора, до яких можна приєднатися
  • Додана функція авто-використання зілля на HP і MP
  • Збільшена нагорода за завдання з 1-70 рівні

музика

Музика в грі заслуговує на окрему увагу. У містах і певних територіях звучать інструментальні (без слів) композиції. При вході в клієнт грає пісня Fly with me виконавця Shui Mu Nian Hua. При виході поновлення «Генезис» цю пісню видалили але при введенні поновлення «Землі Духів» пісня знову повернулася в гру (тільки в Китайській версії і Міжнародної версії гри) в Російській версії ця пісня не грає.

Perfect World (відома також як PW online)- ця MMORPG далеко не самий "ідеальний світ". Тут не вдасться полежати на пляжі, гріючи кістки під сонечком. Це світ, де панує меч, що розділив на три ворогуючі табори мешканців світу безкоштовної Perfect World. Звіроподібні Зооморфи, літаючі сиди і стоять на земної тверді люди не дадуть занудьгувати ні на секунду. Антураж гри стилізований під східні казки, але якщо тут і є хоч якась казка, то тільки до 20 рівня. Адже перші квести досить прості у виконанні. І різноманітність тут тільки в супротивників і способах їх вбивства. За чим вище рівень, тим гра стає все більш напруженою і цікавою. Ви взяли 25 рівень? Наші вітання! Ви це заслужили кількістю переможених ворогів! Йдемо далі!

У безкоштовної грі Perfect World три раси

Зооморфи

Напівлюди-напівзвірі, здатні перетворитися на тварин повністю. З'явилися в результаті алхімічних екcексперіментов амфібій не тільки для освоєння суші, а й неба. Так, для польотів Зооморфи використовують морських скатів, здатних хоч і не швидко, але літати по небу, - ще один експеримент амфібій, який увінчався успіхом. Політ на морському схилі для Зооморфи священний. На даний момент столиця незалежної раси Зооморфи - місто Перевертнів.

сиди

Крилатий народ, яких по помилки сприймають як звичайних ельфів. Це не так, щоб не говорили російські і англійські перекладачі гри Perfect World. Крилатий народ сиди мають божественне походження і є далеким родичем фей. Більшість сідом можна знайти в місті Пер.

люди

Люди - це люди і нічого більше. Але також як і інші дві раси можуть літати. Для прогулянок по небу потрібно просто купити літаючий апарат людей і небеса чекають! Столиця людського князівства - місто Мечів.

амфібії

Одна з найдавніших рас, але в гру Perfect Worldбезкоштовно увійшли одними з останніх. Тому часто їх називають новою расою. Про укладі життя амфібій майже нічого не відомо. Це дуже загадкова раса, яку найчастіше можна знайти на сервері з амфібіями.

Ще одна раса, яка як давня, так і загадкова. Ці нащадки богів, першими з'явилися на берегах Ідеального світу безкоштовної PW online.

Міста в Perfect World

Кожна раса має свою столицю. У Місті Мечів живуть люди в незвичайних будинках з вигнутими дахами і статуями драконів. Місто Зооморфи в своїх загальних обрисах схожий на Оргріммар з World Of Warcraft (пам'ятаєте цю цитадель орків?). Місто Пер - столиця сидов - найкрасивіше місце в світі онлайн-ігри Perfect World. Про столицях володінь амфібій і древніх відомо дуже мало, відомості скупі і часом настільки суперечливі, що легше промовчати, ніж описати ці міста.

Геймплей гри PW online

Величезна кількість ворогом не дасть вам нудьгувати. Вести бої можна як на суші, так і в небі. Поєдинки і масові битви барвисті з безліччю дивовижного зброї і магії. Можна вбивати і собі подібних (інших гравців). Але безкарно гойдатися за рахунок нубов вийде, принаймні до 30 рівня.

На закінчення
За мірками рольових ігор MMORPG онлайн-гра Perfect Worldвиглядає досить непогано. Є час і для махання мечами в сутичках не на життя а на смерть, є час і на медитацію (так жителі Perfect World відновлюють сили). Крім красивих пейзажів є і чудова східна музика. Таким чином, в недосконалому світі гри Perfect World все атмосферно і зовсім не нудно.

Короткий огляд гри:

Perfect World- фентезійна mmorpg, реалізована в прекрасній 3D графіку. До бойової арсеналу плеєрів входить - магія (взята з китайської міфології у вигляді п'яти елементів), зброя (луки, сокири, катети, мечі, дубини і т.д.), різні типи обмундирування (кольчуги, браслети, шоломи, поножі і т. д.), а також істоти, різноманітні порошки і зілля.
У первісному вигляді гру поширювали з підпискою на абонентську плату. Свій пік популярності PW знайшов саме в той момент, коли розробники перевели гру в режим ( «free-to-play»).

Завантажити клієнт Perfect World (PW)


Дана версія клієнта Perfect World призначена для гри на безкоштовному офіційному російською сервері
- www.pwonline.ru

Що б почати грати, Вам необхідно зареєструвати свій аккаунт

і завантажити гру одним з наведених нижче способів:

Launcher.exe - спеціальна програма-завантажувач, що дозволяє завантажувати або встановлювати гри в режимі онлайн. Принцип її роботи схожий з «Торрент» програмами, з тією лише відмінністю, що Launcher-завантажувачі створюються розробниками окремо для кожної гри.

HTTP (англ. HyperText Transfer Protocol - «протокол передачі гіпертексту») - протокол прикладного рівня передачі даних (спочатку - у вигляді гіпертекстових документів). В даний час HTTP повсюдно використовується у Всесвітній павутині для отримання інформації з веб-сайтів.

Примітка:
Якщо у Вас виникнуть проблеми зі створенням облікового запису, установкою клієнта або запуском гри - зверніться в розділ «Технічна підтримка» офіційного сайту.

Системні вимоги

Останню версію бібліотеки DirectX, а також останні оновлення драйверів для відеокарт NVIDIA і ATI Radeon можна скачати за наступними лінками

Щоб ознайомитися із необхідними системними параметри свого комп'ютера:

1. Натисніть кнопку "Пуск" => "Виконати"
2. У рядку введіть команду "dxdiag" (без лапок) і натисніть ОК
3. Виберіть вкладку "Система" і подивіться параметри комп'ютера