ஒடோவிங்கை தோற்கடிப்பது எப்படி. எஸ்பர்ன் பேசவில்லை என்றால் என்ன

விழுந்த
வேலை மூலபார்தர்நாக்ஸ்
வெகுமதிகதை முன்னேற்றம்
முந்தையதுமுடிவற்ற நேரம்
தொடர்ந்துஉலக உண்பவரின் வீடு
இடம்டிராகனின் ரீச்
சிக்கலான தன்மைசிக்கலான
ஐடிMQ301
ஆல்டுயின் எங்கு காணாமல் போனார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க ஓடவிங் என்ற டிராகனைப் பிடிக்கிறோம்.

குறுகிய ஒத்திகையும்

  • பார்தர்நாக்ஸ் அல்லது அர்ன்கீர் அல்லது எஸ்பெர்னுடன் பேசுங்கள்.
  • வைட்டரனின் ஜார்லுடன் பேசுங்கள்.
  • சமாதான பேச்சுவார்த்தைகளை நடத்துவதில் கிரேபியர்டுகளின் உதவியை நாடுங்கள்.
  • ஒடாவிங்கை வரவழைக்க அழுவதைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
  • ஒடாவிங்கிற்கு ஒரு பொறியைத் தயாரிக்கவும்.
  • டிராகனின் அடைய வரவழைக்கவும்
  • ஒடவிங்காவை தோற்கடித்து பிடிக்கவும்.
  • விசாரித்தல் ஒடாவிங்.

விரிவான ஒத்திகையும்

இப்போது, \u200b\u200b"முடிவற்ற நேரம்" தேடலை முடித்த பிறகு, நீங்கள் "விழுந்த" தேடலுக்கு செல்லலாம்.

முந்தைய தேடலின் போது, \u200b\u200bடிராகன்களை வரவழைக்க கூச்சல்கள் பயன்படுத்தப்படலாம் என்பதை நாங்கள் அறிந்தோம், ஏனெனில் சில்லி என்ற சொற்கள் டிராகன்களின் பெயர்கள். அண்மையில் ஆல்டுயின் விழித்திருந்த ஓடாவிங் என்ற டிராகனின் பெயரை கத்திகள் வெளிப்படுத்தின. ஓடாவிங்கை அழைப்பதற்கான கூச்சலை நாங்கள் தானாகவே கற்றுக்கொள்வோம், மேலும் நீங்கள் அதை பார்தர்னாக்ஸிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளலாம்.

டிராகனின் ரீச்சிற்கு நாங்கள் புறப்படுகிறோம், அங்கு ஜார்ல் பால்க்ரூஃப் ஏற்கனவே டிராகனைப் பிடிக்க ஒரு பொறியைத் தயாரித்துள்ளார். இது சிம்மாசன அறைக்கு பின்னால், ஒரு பெரிய மொட்டை மாடியில் அமைந்துள்ளது. நாங்கள் தயாராக இருக்கும்போது, \u200b\u200bஓடாவிங்கை வரவழைக்க கூச்சலைத் தொடங்கவும் பயன்படுத்தவும் ஜார்லிடம் சொல்லுங்கள். டிராகன் நம்மைத் தாக்கத் தொடங்கும், நாங்கள் அவருடன் சண்டையிடுகிறோம், கதவுகளுக்கு அருகில் நகர்கிறோம், இறுதியாக ஒரு பொறி வேலை செய்யும், அது அவரை தரையில் அழுத்தும், அதன் பிறகு அவர் பேசத் தொடங்குவார்.

ஆல்டுயின் எங்கு மறைந்திருக்கிறார் என்பது பற்றி இப்போது நாம் டிராகனை விசாரிக்க முடியும், அவர் கிழக்கே தப்பி ஓடிய டிராகன் வழிபாட்டு முறையான ஸ்கல்டாஃப்னின் கோவிலுக்கு ஓடிவிட்டார். ஓடாவிங்குடன் இன்னும் கொஞ்சம் பேசிய பிறகு, இறக்கைகள் இல்லாமல் இந்த கோவிலுக்குள் செல்வது சாத்தியமில்லை என்பதை நாங்கள் அறிகிறோம், ஆனால் அவர் நம்மை விடுவித்தால், அவர் நமக்கு உதவி செய்து சிறிது நேரம் எங்கள் சிறகுகளாக மாற முடியும். ஓடவிங் உடன் ஸ்கல்டாஃப்னுடன் செல்வதற்கு முன், ஒரு நீண்ட பணிக்குத் தேவையான அனைத்தையும் உங்களிடம் வைத்திருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் பணியை முடித்த பின்னரே திரும்பி வர முடியும்.

முதலில், பணிகளை முடிப்பதற்கான அடிப்படைகளுக்கு ஒரு சிறிய அறிமுகம். இடைமுகத்தின் மேற்புறத்தில் ஒரு திசைகாட்டி உள்ளது, மேலும் தலைகீழ் முக்கோண ஐகான் தற்போதைய பணிக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டிய திசையைக் குறிக்கிறது:

அதே ஐகான் NPC க்கு மேல் "தொங்குகிறது" என்றால் - நீங்கள் அவரை நோக்கி (அல்லது அவருக்கு பின்னால்) செல்ல வேண்டும்:

வரைபடத்தில் (எம்) அதே ஐகானைத் திறப்பது நீங்கள் செல்ல வேண்டிய இடத்தைக் குறிக்கும். (ஜே) இதழைத் திறப்பதன் மூலம், பணிகளின் விளக்கத்தைப் படித்து, (பல இருந்தால்) நீங்கள் இந்த நேரத்தில் செல்ல விரும்பும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (தற்போதைய நேரத்தில், ஒரு பணி மட்டுமே வரைபடத்திலும் திசைகாட்டிலும் குறிக்கப்பட்டுள்ளது).

இந்த அடிப்படை அறிவு ஸ்கைரிம் விளையாட்டில் பணிகளை முடிக்க உதவும்.

கடந்து செல்கிறது

எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் பாரம்பரியத்தில், நாங்கள் ஒரு கைதியாக விளையாட்டைத் தொடங்குகிறோம். இப்போது, \u200b\u200bவிளையாட்டில் தோன்றியதால், மரணதண்டனைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படும் கைதிகளிடையே நீங்கள் காணப்படுகிறீர்கள்.

சுதந்திரத்திற்கு!

நாங்கள் வண்டியில் ஓட்டப்படுகையில், மற்ற கைதிகளின் உரையாடலை நாங்கள் கேட்கிறோம், இதிலிருந்து ஸ்கைரிம் இப்போது புயல் தலைமையிலான ஒரு எழுச்சியை மேற்கொண்டு வருகிறார் என்பது தெளிவாகிறது. இம்பீரியல்கள் எங்களை அவர்களில் ஒருவராக தவறாக கருதுகின்றன, மேலும் மரணதண்டனைக்காக எங்களை ஹெல்ஜனுக்கு அழைத்துச் செல்கின்றன.

வந்தவுடன், கேரக்டர் எடிட்டர் கிடைக்கும் - இது மிகவும் மேம்பட்டது, மேலும் உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் தோற்றத்தை நீங்கள் விரும்பியதைச் செய்யலாம்.

முக்கியமான: 1) உறுதிப்படுத்திய பின் ஒரு பெயரை உள்ளிடுவதற்கான ஒரு புலம் தோன்றும் 2) சிரிலிக் உடனான உரையாடல்களில் சிக்கல்களைத் தவிர்ப்பதற்காக, பெயரை லத்தீன் மொழியில் குறிப்பிட பரிந்துரைக்கிறோம்.

பிடிபட்டவர்களில் ஒருவர் எவ்வாறு செயல்படுத்தப்படுகிறார் என்பதை நீங்கள் காண்கிறீர்கள், அடுத்தவர் நீங்கள். ஆனால் ஏற்கனவே மரணதண்டனை செய்பவரின் கோடரியின் கீழ், ஒரு டிராகன் உள்ளே பறக்கிறது, நகரத்தில் பீதி தொடங்குகிறது. இந்த நேரத்தில், எழுத்து கட்டுப்பாடு உங்களுக்கு கிடைக்கும்.

சுற்றியுள்ள அனைத்தும் இடிந்து எரியும் என்றாலும், சிக்கலானது எதுவுமில்லை, முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், NPC மீது திசைகாட்டி மற்றும் சுட்டிகளைப் பார்த்து வம்பு செய்யக்கூடாது. கிட்டத்தட்ட உடனடியாக, ஒரு தேர்வு வழங்கப்படும் - பட்டியலில் உங்களைச் சரிபார்த்த நார்ட்டைப் பின்தொடர, அல்லது வண்டியில் அவரது அண்டை வீட்டாரைப் பின்தொடர. தேர்வில் நடைமுறையில் வேறுபாடு இல்லை. நீங்கள் ஒரு கிளர்ச்சியாளருடன் சென்றால், வழியில், நீங்கள் சந்திக்கும் மக்கள் அனைவரும் உங்கள் எதிரிகளாக இருப்பார்கள். நீங்கள் இம்பீரியலின் பக்கத்தைத் தேர்வுசெய்தால், ஏராளமான தாழ்வாரங்கள் மற்றும் அறைகளில் நீங்கள் கூட்டாளிகளைச் சந்திப்பீர்கள் - கவனமாக இருங்கள், அவற்றைத் தாக்காதீர்கள். ஆயினும்கூட, நீங்கள் அவர்களை பல முறை அடித்தால் (முதல் வெற்றியில் அவர்கள் “நீங்கள் யார்?” என்று கூறுகிறார்கள்), அவர்கள் உங்களைத் தாக்கத் தொடங்குகிறார்கள் - ஆயுதத்தை அகற்றினால், அவர்கள் நின்றுவிடுவார்கள்.

ஒரு புதிய கூட்டாளரைப் பின்தொடர்ந்து, நீங்கள் சீருடைகளுடன் மார்பைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள், பூட்டுகளை எவ்வாறு எடுப்பது, திருட்டுத்தனமாக சுடுவது போன்றவற்றைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள். உண்மையில், பணி "சுதந்திரத்திற்கு!" கல்வி. நீங்கள் குகையை விட்டு வெளியேறும் வழியில் இது முடிகிறது. இந்த தருணத்திலிருந்து, ஸ்கைரிம் உலகம் முழுவதும் உங்களுக்கு திறந்திருக்கும். எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன செய்ய வேண்டும் - இது உங்களுடையது!

புயலுக்கு முன்

நீங்கள் குகையை விட்டு வெளியேறியவுடன், ஒரு புதிய பணி தொடங்கும் - "புயலுக்கு முன்", இந்த பணியின் மிகவும் கடினமான தருணம் உங்கள் பங்குதாரர் "இப்போது நாம் பிரிந்து செல்ல வேண்டும்" என்று கூறுவார் என்பதோடு இணைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் உண்மையில் பிரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை - அவரைப் பின்தொடரவும். வழியில், அவர் அதிகாரத்தின் கற்களைக் காண்பிப்பார் (அல்லது அவர்கள் அங்கு அழைக்கப்படுபவை எதுவாக இருந்தாலும்) - அவற்றில் ஒன்றை (மந்திரவாதி, திருடன், போர்வீரன்) செயல்படுத்துவதன் மூலம், தொடர்புடைய திசையின் திறன்கள் 20% வேகமாக செலுத்தப்படும்.

உங்கள் கூட்டாளரைப் பின்தொடர்வது, நீங்கள் ரிவர்வுட் - ஒரு சிறிய கிராமத்திற்கு வருவீர்கள். ஒரு பங்குதாரர் உங்களை உணவு மற்றும் தங்குமிடத்திற்காக தனது குடும்பத்திற்கு அழைத்துச் செல்வார். உரையாடலின் போது, \u200b\u200bநாங்கள் வைட்டரூனுக்குச் சென்று ஹெல்ஜனில் என்ன நடந்தது என்பதைப் பற்றி புகாரளிக்க வேண்டும் என்று எங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படும். ஆனால் வெளியேற அவசரப்பட வேண்டாம், குடும்பத் தலைவர் - ஆல்வோர், ஒரு கள்ளக்காதலன், தனது மோசடியுடன். அவரிடம் பக்கத் தேடல்கள் உள்ளன, அவை கறுப்புக் கற்றலைக் கற்றுக்கொள்ள உதவும்.

கிராமத்தில் மற்ற பக்க தேடல்களையும் நீங்கள் காணலாம். முக்கிய பணியைத் தொடர - வைட்டரூனுக்குச் செல்லுங்கள் (திசைகாட்டி மீது அடையாளத்தைப் பின்பற்றுங்கள், மேலும் நீங்கள் வரைபடத்தைத் திறந்து நகரத்திற்கு தூரத்தை மதிப்பிடலாம்).

வைட்டரூனில், ஒரு காவலர் உங்களை அணுகுவார் - நீங்கள் ரிவர்வுட், ஜார்ல் என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள் - அவர்கள் உங்களை அனுமதிப்பார்கள். நகரத்தில், உங்களுக்கு மேலே ஒரு பெரிய கட்டிடம் தேவை - டிராகன் மறுவிநியோகம். ஜார்ல் பிரதான மண்டபத்தில், அரியணையில் அமர்ந்திருக்கிறார். அவனிடம் பேசு.

காற்று வீசும் உச்சம்

ஜார்லுடனான உரையாடலின் போது, \u200b\u200bடிராகனின் தாக்குதலைப் பற்றி நீங்கள் அவரிடம் சொன்ன பிறகு, அவர் உங்களை ஃபரேங்கருக்கு அழைத்துச் செல்வார். இந்த மந்திரவாதி மற்றும் இரசவாதி நீண்ட காலமாக டிராகன்களில் ஈடுபட்டுள்ளார், நீங்கள் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி நீங்கள் கூறிய வழக்கில் அவர் ஆர்வம் காட்டுவார். ரசவாதம் மற்றும் மோகத்திற்கான அட்டவணைகளும் அவரிடம் உள்ளன.

ஃபாரெங்கர் உங்களுக்கு ஒரு புதிய பணியைத் தருவார் - விண்டி சிகரத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள டிராகன்ஸ்டோனைக் கண்டுபிடி.

காற்றோட்டமான சிகரம் - ஒரு பாறையில் உயரமான கோயில் (தேட, இன்னும் வரைபடத்தையும் திசைகாட்டியையும் பயன்படுத்தவும்). வழியில், நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் இரண்டு குழுக்களை சந்திப்பீர்கள். ஒரு குன்றின் உச்சியில் ஒரு கோவிலைக் கண்டுபிடித்து, அதன் ஆடம்பரத்திற்கு ஏற்ப, உள்ளே (பெரிய அரை வட்ட கதவுகள்) செல்லுங்கள், ஒரு முறை டிராகன்கள் அதில் வணங்கப்பட்டிருப்பது உட்புற உட்புறம் தெளிவாகிறது. ஆரம்பத்தில் பல கொள்ளைக்காரர்கள் இருப்பார்கள், ஆனால் ஆழமான, மிகவும் ஆபத்தான எதிரிகளை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள்.

விண்டி சிகரத்தில் இரண்டு புதிர்கள் உள்ளன. முதலாவது, நீங்கள் சுழற்றக்கூடிய கல் புள்ளிவிவரங்களை வைக்க வேண்டும். சரியான இடம், அதன் பிறகு, நெம்புகோலை இழுப்பதன் மூலம், கதவு திறக்கும்:

நகர்த்தவும், இழுவைகளையும் சிலந்திகளையும் கொல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு வலை முழுவதும் வருவீர்கள் - அதைப் பெற, நீங்கள் முதலில் அதை உங்கள் ஆயுதத்தால் தட்ட வேண்டும் (வலையில் தாக்குங்கள்). ஒரு பெரிய சிலந்தி கொண்ட அறையில் ஒரு வலையில் ஒரு கொள்ளைக்காரன் இருப்பான். அவர் எங்களுக்கு ஆர்வமாக ஒரு டிராகன் நகம் உள்ளது. நீங்கள் அவரைக் கொல்லலாம், அவர் ஓடிவிட்டால், வெகு தொலைவில் இல்லை, இன்னும் சிறிது தூரம் சென்ற பிறகு அவருடைய சடலத்தைக் காண்பீர்கள். டிராகன் க்ளாவை எடுத்து அவரைத் தேட மறக்காதீர்கள்.

இரண்டாவது புதிர் முதல்வருக்கு ஒத்ததாக இருக்கிறது, இங்கே நீங்கள் மூன்று வட்டங்களை சரியான நிலையில் வைக்க வேண்டும்:

துப்பு டிராகன் நகத்தின் பின்புறத்தில் உள்ளது (சரக்குகளில் உள்ள உருப்படிகளை சுட்டியுடன் சுழற்றலாம்).

நீங்கள் ஒரு பெரிய அறையில் முடிவடையும் வரை தொடர்ந்து செல்லுங்கள், அதன் மையத்தில் ஒரு அரை வட்டம் இருக்கும், டிராகன்களின் மொழியில் உரையுடன். இந்த சுவருக்கு வருவதால், நீங்கள் ஒரு பத்தியைப் படிப்பீர்கள். இந்த நேரத்தில், ட்ராக்ரோவ் ஆண்டவர் உங்கள் பின்னால் ஒரு கல்லறையிலிருந்து வெளியே வருவார் - உங்களுக்கு கடினமான போர் இருக்கும். அவருடன் கையாண்டபின், அவரது சடலத்திலிருந்து டிராகன்ஸ்டோனை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இப்போது வெளியேறும் வழியைக் கண்டுபிடி (நீங்கள் திரும்பத் தேவையில்லை, முன்னால் நீங்கள் நிலவறையிலிருந்து இரண்டாவது வெளியேறலைக் காண்பீர்கள்).

ஸ்கைரிமிலிருந்து வெளியேறிய பிறகு, வரைபடத்தைத் திறந்து டிராகோனிக் மறுவிநியோகத்திற்கு விரைவான பயணத்தை மேற்கொள்ளுங்கள். ஃபரேங்கரை நோக்கிச் சென்று அவருக்கு கல்லைக் கொடுங்கள்.

இந்த பணியுடன் அனைத்து கேள்விகளையும் தங்க நகம் பக்கத்தில் விவாதிக்கிறோம்.

வானத்தில் டிராகன்

ஃபரேங்கரை விட்டு வெளியேற அவசரப்பட வேண்டாம், இன்னும் அதிகமாக - அவரைப் பின்பற்றுங்கள். நீங்கள் ஒரு சுவாரஸ்யமான உரையாடலைக் கேட்பீர்கள், அதன் முடிவில் ஒரு காவலர் ஓடி வந்து ஒரு டிராகன் மேற்கு காவற்கோபுரத்தைத் தாக்கினார் என்று உங்களுக்குச் சொல்வார். இப்போது நீங்கள் அரிஜ்லெட்டின் பெண்ணைப் பின்பற்ற வேண்டும். அவள் தன்னுடன் பல வீரர்களை அழைத்துக்கொண்டு மேற்கு காவற்கோபுரத்தை நோக்கி செல்வாள். அங்கே நீங்கள் ஒரு டிராகனுடன் உங்கள் முதல் போரைப் பெறுவீர்கள்.

  • டிராகன் பறக்கும் போது அதை வில்லுடன் சுடவும்;
  • அவர் உட்கார்ந்தவுடன், அவரை பக்கத்திலிருந்து அல்லது பின்னால் இருந்து அடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள்;
  • டிராகன் மற்ற காவலர்களால் திசைதிருப்பப்படும் தருணங்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

வெற்றியின் பின்னர், நீங்கள் டிராகனின் ஆத்மாவை உள்வாங்கிக் கொள்வீர்கள், முதல் டிராகனின் அழுகை உங்களுக்குக் கிடைக்கும் - இரக்கமற்ற படை.

ஜார்லுக்குத் திரும்பி என்ன நடந்தது என்று சொல்லுங்கள்.

வெகுமதி: தானே தலைப்பு, வைட்டரூனில் ஒரு தனியார் வீடு வாங்க வாய்ப்பு, தனிப்பட்ட கூலிப்படை - லிடியா.

குரலின் வழி

இப்போது நீங்கள் வைட்டெரூனுக்கு கிழக்கே ஒரு குன்றின் மீது உயரமான, உயரமான கிரேபேர்டுகளுக்கு செல்ல வேண்டும்.

முக்கியமானது: திசைகாட்டி மூலம் அங்கு செல்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. கிழக்கிற்கான சாலையைப் பின்பற்றுங்கள், இது மலையைச் சுற்றிச் சென்றபின், உங்களை அவர்களின் கோவிலுக்கு அழைத்துச் செல்லும். வழியில், நான் இரண்டு பூதங்களையும் (மிகவும் வலுவான எதிர்ப்பாளர், ஸ்பிரிண்ட் - ஆல்ட் கீ மூலம் ஓடிவிட்டேன்) மற்றும் ஒரு கப்பல்-பல் கொண்ட புலி (ஒரு வலுவான எதிர்ப்பாளர், ஆனால் நிர்வகிக்கப்பட்டேன்) ஆகியோரை சந்தித்தேன். மேலும் டிராகன் தாக்கியது (ஒரு ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட நிகழ்வு அல்லது x களின் சீரற்ற கூட்டம்). பொதுவாக, நீங்கள் சாலையில் சலிப்படைய மாட்டீர்கள், அடிக்கடி சேமிக்கவும்.

கோவிலிலேயே, நீங்கள் முதலில் உங்கள் குரலைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை நிரூபிக்க வேண்டும் - கூச்சமில்லாத சக்தியைப் பயன்படுத்துங்கள், மேலும் ஒரு புதிய விஷயத்தையும் உங்களுக்குக் கற்பிக்கலாம் - ஸ்விஃப்ட் டாஷ், இதன் மூலம் நீங்கள் உடனடியாக ஒரு குறுகிய தூரத்தை நகர்த்த முடியும்.

பயிற்சியின் முடிவில், உங்களுக்கு அடுத்த சோதனை வழங்கப்படும்.

ஜூர்கனின் கொம்பு

கிரேபேர்ட்ஸ் உங்களை இறுதி சோதனைக்கு அனுப்புகிறார் - ஜூர்கனின் ஹார்ன் சம்மன் விண்ட், உஸ்டெங்கிரெவிலுள்ள அவரது கல்லறையிலிருந்து, ஹால்மார்க்கின் சதுப்பு நிலங்களில்.

நாங்கள் வரைபடத்தைப் பார்த்து கல்லறைக்குச் செல்கிறோம், இது உண்மையில் அடுத்த புதிர்களுடன் மற்றொரு பெரிய நிலவறையாகும். நான் நேராக அவர்களிடம் செல்வேன்:

புதிர் எண் 1

நீங்கள் பத்தியில் ஓடுகிறீர்கள், இது மூன்று பிரிவுகளால் மூடப்பட்டுள்ளது, அவற்றின் முன்னால் மூன்று மந்திரக் கற்கள் உள்ளன, அவை நெருங்குகின்றன, ஒரு கிராட்டிங் உயர்கிறது, ஆனால் நீங்கள் விலகிச் சென்றவுடன், தட்டு கீழே போகிறது. நீங்கள் வழக்கமான ஓட்டத்தை இயக்க முடியாது, நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும்?

இடைகழிக்கு எதிரே நிற்கவும், கற்களுக்கு முன்னால், சுறுசுறுப்பான அழுகையில் "ரேபிட் டாஷ்" வைக்கவும், இடதுபுறத்தை அழுத்தவும் Alt நீங்கள் மூன்றாவது கல்லுக்கு அடுத்தபடியாக, பத்தியில் ஓடத் தொடங்குங்கள், அது செயல்படுத்தப்படுகிறது - அழுத்தவும் இசட் - ஒரு விரைவான கோடு செய்யுங்கள், அதன் பிறகு அது இயக்க சிறிது இருக்கும், அவ்வளவுதான். நான் அதை முதல் முறையாக செய்தேன்.

அவர்கள் வறுக்க எவ்வளவு காயப்படுத்துகிறார்கள் என்பதை நான் சரிபார்க்கவில்லை, பொதுவாக, இந்த நிலை "ரேபிட் டாஷ்" கத்தி உதவியுடன் கடந்து செல்லப்படுகிறது.

முடிவில் நீங்கள் எதிர்பாராத சதி திருப்பத்தைக் கொண்டிருப்பீர்கள், யாரோ ஒருவர் ஏற்கனவே உங்களுக்கு முன்னால் கொம்பை எடுத்துள்ளார் என்று மாறிவிடும் (தேடலானது தோல்வியுற்றது என்று ஒரு செய்தி தோன்றும்), ஆனால் ஒரு குறிப்பை ஒரு பெரிய மார்பில் விட்டுவிட்டது:

கொம்பிற்கான தேடல் தோல்வியுற்றதாகக் குறிக்கப்படும், இது சாதாரணமானது.

நாங்கள் ரிவர்வுட் புறப்படுகிறோம், ஒரு உணவகத்தைக் கண்டுபிடித்து, டால்பினிலிருந்து அறையில் ஒரு அறையை வாடகைக்கு விடுகிறோம். அறையில் இடமில்லை என்று அவள் சொல்வாள், ஆனால் "நீ அங்கே போ". அவள் சொல்லும் அறைக்குள் நுழைந்தால் (நான் அடையாளத்தால் வழிநடத்தப்பட்டேன்), டால்பின் உங்களைப் பின்தொடர்வார், மேலும் அவள்தான் உங்களுக்கு ஒரு குறிப்பை விட்டுவிட்டார் என்று கூறுவார், மேலும் அவளைப் பின்தொடர முன்வருவார். அவர் உங்களை தனது ரகசிய அறைக்கு அழைத்துச் சென்று, அவர் உங்களுக்குத் தேவை என்று கூறுவார்.

இந்த கட்டத்தில், நாங்கள் ஒரு வக்கிரமான உரையாடலை எதிர்கொள்கிறோம், நான் விவரங்களுக்கு செல்லமாட்டேன் ... பொதுவாக, "நான் தயாராக இருக்கிறேன், போகலாம்" போன்ற ஒரு சொற்றொடர் வரும் வரை டால்பின் தனது அறையை விட்டு வெளியேறாமல் கேளுங்கள், அதன் பிறகு ஒரு கூடுதல் பணி தொடங்குகிறது.

இருட்டில் ஒரு கத்தி

டால்பின் பிளேடுகளில் கடைசியாக உள்ளது, உங்களைப் போலவே, ஸ்கைரிமில் டிராகன்களின் தோற்றத்திற்கான காரணத்தையும் அவள் தீர்க்கிறாள். டிராகன்கள் திரும்பி வரவில்லை, அவை "உயிர்த்தெழுகின்றன" என்பது அவளுடைய நம்பிக்கை. இதை நம்புவதற்கும், உயிர்த்தெழுதலைத் தடுப்பதற்கும், நீங்கள் க்ரோவ் உறவினரிடம் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் அவளுடன் செல்லலாம், அல்லது நீங்களே அங்கு செல்லலாம். நான் முதல் விருப்பத்தை தேர்வு செய்தேன். என்ன, எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று யோசிக்க நான் விரும்பவில்லை. அதனால் - டால்பினுக்குப் பிறகு ஓடுங்கள், அவ்வளவுதான்.

வருகையின் போது, \u200b\u200bஒரு டிராகன் இன்னொருவனை எவ்வாறு உயிர்ப்பிக்கிறது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள், மற்றும் போர் தொடங்குகிறது.

டிராகனைக் கொன்ற பிறகு, டால்பின் நீங்கள் ஒரு டிராகன் பிறந்தவர் என்பதை உறுதிசெய்து ஒரு புதிய பணியைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். ஆனால் அவரிடம் செல்வதற்கு முன், சாம்பல் தாடியின் சோதனையை முடிக்க சென்றேன்.

ஜூர்கனின் ஹார்ன் (முடிவு)

ஹை ஹ்ரோத்கருக்கு விரைவான மாற்றம் செய்கிறோம். "பிரதான" சாம்பல்-தாடியை நாங்கள் காண்கிறோம் (இது சிக்கல்களை ஏற்படுத்தக்கூடும், ஏனென்றால் ஒரு நபரை சுட்டிக்காட்டும் போது திசைகாட்டி சில நேரங்களில் இயங்கும், பொதுவாக, நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை அவர்களின் கோயிலைச் சுற்றி ஓடுங்கள்). நாங்கள் அவருக்கு கொம்பைக் கொடுக்கிறோம். இப்போது நீங்கள் அதிகாரப்பூர்வமாக உங்களை ஒரு டிராகன் என்று அங்கீகரிக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் உங்களுக்கு ஒரு புதிய வார்த்தையை கற்பிக்க வேண்டும் என்று அவர் கூறுவார்.

நாங்கள் அங்கீகார நடைமுறைக்கு செல்கிறோம், அதே நேரத்தில் "இரக்கமற்ற படை" என்ற கூக்குரலில் மூன்றாவது வார்த்தையைப் படிக்கிறோம். இப்போது நீங்கள் டால்பின்ஸ் தேடலுக்கு திரும்பலாம்.

இராஜதந்திர நோய் எதிர்ப்பு சக்தி

முதல் பிளேத்ரூவில் மிகவும் குழப்பமான பணிகளில் ஒன்று. ஆனால், நான் உங்களுக்கு உறுதியளிக்கிறேன், மீண்டும் மீண்டும் பாஸ் மூலம், நீங்கள் அதிலிருந்து மகிழ்ச்சியைப் பெறுவீர்கள்.

ரிவர்வுட் திரும்ப, நாங்கள் டெல்பினுடன் பேசுகிறோம். நீங்கள் தல்மோர் தூதரகத்திற்குள் நுழைந்து அவர்களிடமிருந்து டிராகனைப் பற்றி கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். உண்மையில், நீங்கள் உங்கள் வழியை உருவாக்க வேண்டியதில்லை - அவர் உங்களுக்காக எல்லாவற்றையும் ஒழுங்கமைப்பார். உங்கள் பணி தனிமைக்குச் சென்று அங்குள்ள மால்போர்னைச் சந்திப்பதாகும்.

உயிர்வாழ உங்களுக்கு உதவ, ஆயுதங்கள் அல்லது கவசங்கள் இல்லாமல் "முன் கதவு" வழியாக நுழையும்போது மால்போர்ன் உங்களுக்காக சில பொருட்களை எடுத்துச் செல்ல முடியும். அவருடனான உரையாடலில், ஒரு விஷயத்தை அறிந்து கொள்வது முக்கியம் - ஸ்கைரிமில் நீங்கள் தொடர்புடைய சாளரம் தோன்றும்போது R ஐ அழுத்துவதன் மூலம் தோழர்களுக்கு பொருட்களை மாற்றலாம். ஆயுதத்தை மால்போர்னிடம் ஒப்படைத்தால் போதும்.

நாங்கள் உங்களிடம் சொன்னோம் - இப்போது நாங்கள் டால்பினுக்குப் போகிறோம், அவள் ஏற்கனவே அருகிலேயே இருக்கிறாள், நகரத்திற்கு வெளியே நிலையான இடத்தில் இருக்கிறாள் (நாங்கள் திசைகாட்டியைப் பார்க்கிறோம், எந்த பிரச்சனையும் இல்லை). அவர் உங்களுக்கு சடங்கு ஆடைகளைத் தருவார், மேலும் பாதுகாப்பிற்காக எல்லா ஆயுதங்களையும் கவசங்களையும் அவளிடம் ஒப்படைக்கும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார். நீங்கள் அதை அவளிடம் கொடுக்கலாம், அல்லது அருகிலுள்ள எங்காவது தூக்கி எறியலாம். நாங்கள் விஷயங்களைத் தருகிறோம், சடங்கு ஆடைகளை அணிந்துகொள்கிறோம், நாங்கள் தயாராக இருக்கிறோம் என்று சொல்லுங்கள் ... நீங்கள் ஏற்கனவே "ஒரு பண்டிகை விருந்தில்" இருக்கிறீர்கள்.

நாங்கள் காவலரை அணுகுகிறோம், அழைப்பை அனுப்புகிறோம், கடந்து செல்கிறோம். மால்போர்ன் உங்களை சமையலறைக்கு அழைத்துச் செல்ல, நீங்கள் விடுமுறைக்கு வருபவர்களை ஏதாவது திசை திருப்ப வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாங்கள் அவரிடமிருந்து ஒரு பானம் எடுத்துக்கொள்கிறோம் (“நான் குடிக்க விரும்புகிறேன் என்ற உரையாடலில்), அதன் பிறகு இந்த நண்பருடன் உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம்:

அவருக்கு ஒரு பானம் கொடுங்கள், பின்னர் ஒரு உதவியைக் கேளுங்கள் -\u003e கொஞ்சம் சத்தம் போடுங்கள்.

பின்னர் நாங்கள் மால்போர்னை அணுகுவோம். உரையாடலைத் தொடங்க வேண்டிய அவசியமில்லை. ரஸெலன் சண்டையிடத் தொடங்கும் போது, \u200b\u200bஅவரே சமையலறையின் கதவைத் திறந்து, மார்புக்கு இட்டுச் செல்வார், அங்கு நீங்கள் கொடுத்த விஷயங்கள் இருக்கும். மார்புக்கு அடுத்து ஒரு கதவு இருக்கிறது - நீங்கள் அங்கு செல்லுங்கள். இனிமேல், நீங்கள் அனைவரையும் ஒரு வரிசையில் நறுக்கலாம்.

நீங்கள் ஒரு கட்டிடத்தை அழிக்க வேண்டும், பின்னர் முற்றத்துக்கு வெளியே செல்லுங்கள், அங்குள்ள அனைவரையும் கொல்லுங்கள், சித்திரவதை கட்டிடத்திற்குள் செல்லுங்கள், அங்குள்ள அனைவரையும் கொன்று 2 மார்புகளை சுத்தம் செய்யுங்கள், அதன் பிறகு சுட்டிகள் மறைந்துவிடும் (இது மீண்டும் தடுப்பவருக்குள் அறிமுகப்படுத்துகிறது), ஆனால் நீங்கள் சித்திரவதை செய்யப்பட்ட நபருடன் பேச வேண்டும் (கேமராவின் சாவி மந்திரவாதியிடமிருந்து அகற்றப்பட்டது), அவரை விடுவித்து, பின்னர் வெளியேற முன்வருங்கள். அவர் ஹட்சிற்கு வருவார், அவர் ஏன் சித்திரவதை செய்யப்பட்டார் என்று அவரிடம் கேளுங்கள் - மேலும் அந்த வேலையில் உங்களுக்கு என்ன தேவை என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். இப்போது எஞ்சியிருப்பது வெளியேற வேண்டும், மற்றும் ஹட்ச் மூடப்பட்டுள்ளது, என்ன செய்வது? இந்த நேரத்தில், அல்லது நீங்கள் கொஞ்சம் காத்திருக்க வேண்டியிருக்கும் - பாதுகாப்பு "சரணடைதல், நாங்கள் உங்கள் கூட்டாளியை அழைத்துச் சென்றோம்" - அவர்களைக் கொல்லுங்கள் (விரைவாக இறப்பதற்கு உங்களுக்கு உதவிய தெய்வம் ... அவரைக் காப்பாற்ற எந்த வழியும் இல்லை), மற்றும் புதியவர்களில் ஒருவரிடமிருந்து காவலர்களிடமிருந்து ஹட்ச் சாவியை நீக்குகிறீர்கள் - அது தயாராக உள்ளது, நீங்கள் நிலவறை வழியாக வெளியே செல்ல வேண்டும் (கவனமாக இருங்கள், ஒரு பூதம் உள்ளது) மற்றும் டால்பினுடன் சந்திக்க வேண்டும்.

இதன் விளைவாக, ஒரு சட்டையில் "கடினமான தோழர்களிடம்" வந்து, நீங்கள் கவசம், ஆயுதங்கள், போஷன்கள் மற்றும் பிற குப்பைகளின் முழு பைகளுடன் வெளியே வருவீர்கள். நீங்கள் நன்றாக சமன் செய்வீர்கள்!

ஒரு எலி மூலையில்

நாங்கள் ரிவர்வுட் திரும்புவோம், மற்றும் டிராகன்களைப் பற்றி நாங்கள் கற்றுக்கொண்ட அனைத்தையும் டால்பினிடம் சொல்லுங்கள். அடுத்த பணி எஸ்பெர்னைக் கண்டுபிடிப்பது. இதைச் செய்ய, நாங்கள் ரிஃப்டனுக்கு (திருடர்கள் மற்றும் கொள்ளையர்களின் நகரம்) சென்று, அங்கே பிரைன்ஜோல்பைக் கண்டுபிடிப்போம் (என் விஷயத்தில், அவர் "தேனீ மற்றும் ஸ்டிங்" உணவகத்தில் இருந்தார்), அவர் திருடர்களின் கில்ட்டின் தலைவராக இருக்கிறார். முக்கிய கதையானது திருடர்களுடன் ஏன் தொடர்புடையது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் உங்கள் தேடலில் முன்னேற ஒரு திருடர்களின் பணியை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும்.

இந்த தேடலின் விரிவான ஒத்திகைக்கு, தீவ்ஸ் கில்ட் பக்கத்தைப் பார்க்கவும். ஒரு சிறிய ஆலோசனை - பிக்பாக்கிங் பம்ப் செய்யப்படாவிட்டால் - திருட்டுக்கு முன்பே சேமிக்கவும் - அதனால் தோல்வி ஏற்பட்டால், உடனடியாக துவங்கி மீண்டும் முயற்சிக்கவும்.

பிரிக்னோல்பின் பணியை முடித்த பிறகு, நாங்கள் ரிஃப்டனின் கீழ் நிலவறைகளுக்குள் செல்கிறோம் (நாங்கள் தண்ணீருக்குச் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளை கீழே காண்கிறோம், ஒரு கதவு உள்ளது), நிலவறைகள் ஆழமானவை, அவை பல சப்லெவல்களைக் கொண்டுள்ளன:

  • நிலை 1 - கொள்ளையர்களே, அனைவரையும் தைரியமாகக் கொல்லுங்கள்;
  • நிலை 2 - திருடர்கள் கில்ட்டின் தலைமையகம் (நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் தொடர்ந்து தங்கள் பணிகளைச் செய்யலாம்);
  • 3 வது நிலை - தல்மோர் முகவர்கள், அனைவரையும் கொல்லுங்கள்;
  • நிலை 4 - எஸ்பெர்னுடன் நீங்கள் இறுதியாக அறையைக் காணும் நிலை.

அவருடன் பேசுங்கள், நீங்கள் யார், நீங்கள் யார் என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள் - அவர் கதவைத் திறப்பார். மேலும் அவர் சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைச் சொல்வார். இது இந்த பணியை நிறைவு செய்கிறது, உடனடியாக புதிய ஒன்றைத் தொடங்குகிறது.

எஸ்பர்ன் சொல்லாவிட்டால் என்ன:

1. கன்சோலைத் திறக்கவும் (~), tcl கட்டளையை உள்ளிட்டு, கதவு வழியாகச் சென்று எஸ்பெர்னுடன் பேசுங்கள்
2. அவர் கதவைக் கிளிக் செய்யத் தொடங்குவார் - நாங்கள் காத்திருக்கிறோம்
3. அவர் கிளிக் செய்து அமைதியாகிவிட்டால், ஆனால் கதவு திறக்கப்படவில்லை என்றால், நாங்கள் மீண்டும் பேசுகிறோம். கதவு திறக்கும் வரை.

ஆல்டுயின் சுவர்

வயதானவர் தனது பொருட்களை சேகரிப்பார், இந்த துளையிலிருந்து வெளியேற வேண்டிய நேரம் இது ... ஆனால் அது அங்கு இல்லை, தல்மோர் முகவர்கள் அறைக்குள் வெடித்து போர் தொடங்குகிறது. வயதானவர் ஒரு சிறந்த மந்திரவாதியாக மாறி, தனது எதிரிகளுக்கு ஒரு நல்ல மறுப்பைக் கொடுக்கிறார்.

அது செல்ல மிகவும் கடினம் எதுவுமில்லை, தவிர அது வெகு தொலைவில் உள்ளது, மேலும் மூன்று டிராகன்கள் சாலையோரம் தாக்கப்பட்டன. ஆல்டுயினின் சுவரைப் பற்றி நான் பேசமாட்டேன், அதனால் முதல் தோற்றத்தை கெடுக்காமல், அடுத்த புதிர்களைப் பற்றி மட்டுமே கூறுவேன் (இந்த முறை கடினம் அல்ல):

புதிர் எண் 1

ஒரு கட்டத்திற்குச் செல்ல, நீங்கள் பாலத்தைக் குறைக்க வேண்டும், இதற்காக ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி கல் புள்ளிவிவரங்களை நீங்கள் திறக்க வேண்டும்.

புதிர் எண் 2

தீ பொறி கொண்ட ஒரு அறை (அது மிகவும் வேதனையுடன் வறுக்கப்படுகிறது), மற்றும் தாக்குதலுக்கு விடையிறுக்கும் தட்டுகள். தீர்வு என்னவென்றால், டோவாக்கினைக் குறிக்கும் அடுக்குகளுடன் (ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பார்க்கவும்), தீ நிறுவலை அடையவும், நெம்புகோலை இழுக்கவும், பொறி அணைக்கப்படும்.

முடிவில், உங்களுக்கு வரலாற்றில் ஒரு உல்லாசப் பயணம் வழங்கப்படும், பின்னர் ஒரு உரையாடல், அதில் இருந்து எதுவும் தெளிவாக இல்லை என்பது தெளிவாகிறது. நீங்கள் மீண்டும் சாம்பல் தாடிகளுக்கு செல்ல வேண்டும்.

இந்த பணியில் கூட்டாளர்களின் நடத்தைக்கு டெவலப்பர்களுக்கு ஒரு சிறப்பு நன்றி சொல்ல விரும்புகிறேன். உண்மையான மனிதர்களைப் போல - கருத்து தெரிவித்தல், சூழலை ஆராய்வது, புதிர்களைப் பற்றி விவாதிப்பது போன்றவை.

உலகின் தொண்டை

இந்த பணியில், மிக நீண்ட உரையாடல்களுக்கு தயாராகுங்கள்.

நாங்கள் சாம்பல் தாடியுடன் திரும்புவோம். அவற்றின் முக்கிய ஒன்றை மீண்டும் தேடுங்கள், உரையாடலைத் தொடங்கவும். "பார்தர்நாக்ஸ்" -\u003e "நான் அவரை சந்திக்க விரும்புகிறேன்" என்ற தலைப்புக்கு நீங்கள் பாடுபட வேண்டும். பின்னர் உங்களுக்கு ஒரு புதிய கூச்சல் கற்பிக்கப்பட்டு வழி காண்பிக்கப்படும்.

பார்தர்நாக்ஸிற்கான முழு சாலையும் ஒருவித விசித்திரமான மூடுபனியில் உள்ளது, இது எப்படியாவது கதாபாத்திரத்தில் நல்ல விளைவைக் கொண்டிருக்கவில்லை (நீங்கள் அதில் நின்றால் என்ன நடக்கும் என்று பரிசோதனை செய்யத் தொடங்கவில்லை), ஆனால் ஒரு புதிய சத்தத்துடன் இந்த மூடுபனி நீண்ட தூரத்திற்கு முன்னால் துரிதப்படுத்தப்படுகிறது, எனவே ஒரு கூச்சலின் உதவியுடன் மற்றும் நீங்கள் மிக முக்கியமான "சாம்பல்-தாடி" க்கு மேலே செல்கிறீர்கள்.

மேலே நீங்கள் ஒரு சுவாரஸ்யமான சதி தலைகீழ், ஒரு புதிய அழுகை மற்றும் அடுத்த பாதையின் தேர்வு - சாம்பல் தாடி அல்லது கத்திகள்.

பண்டைய அறிவு

வேலையில் ஒரு தேர்வு உள்ளது - சாம்பல்-தாடி, அல்லது எஸ்பெர்ன் (கத்திகள்) பக்கம் திரும்ப. நான் எஸ்பெர்னுடன் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தேன் (கருத்துகளால் தீர்ப்பளித்தாலும், இந்த தேர்வுக்கு இடையே அதிக வித்தியாசம் இல்லை) - நாங்கள் சுவருக்குத் திரும்புகிறோம் (அவர் "பின்" வெளியேறும் இடத்தில் இருப்பார்) மற்றும் பண்டைய சுருள் பற்றி அவரிடம் சொல்கிறேன்.

நீங்கள் மந்திரவாதிகளை தொடர்பு கொள்ள வேண்டும் என்று அவர் கூறுவார், ஏனென்றால் அவர்களுக்கு ஒரு பெரிய நூலகம் மற்றும் பல நூற்றாண்டுகள் அறிவு உள்ளது. அவர் வின்டர்ஹோல்ட் கல்லூரிக்கு அனுப்புவார், அவள் மந்திரவாதிகளின் கில்ட் (வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது), அவள் ... உலகின் முடிவில். நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம், நுழைவாயிலில் நீங்கள் நுழைய முடியாது என்று அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள் - நீங்கள் கில்டில் சேர வேண்டும். மற்றும் நுழைய - நீங்கள் மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதைக் காட்ட. எழுத்துப்பிழைகளில் ஒன்றை நிரூபிக்கும்படி கேட்கப்படுவீர்கள், உங்களிடம் அது இல்லையென்றால், அதை உங்களுக்கு விற்க NPC முன்வருகிறது. நாங்கள் மாயாஜால திறன்களை வாங்குகிறோம், நிரூபிக்கிறோம் - அது முடிந்துவிட்டது, நீங்கள் கட்டிடத்திற்குள் செல்லப்படுவீர்கள். அதில் உள்ள முக்கிய விஷயத்தை நாங்கள் தேடுகிறோம் - உராக் க்ரோ-ஷூபா. சுருள் பற்றி நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், அவர் ஒரு கூடுதல் பணியைக் கொடுக்கும் வரை தகவல்களைத் தட்டுங்கள் - "ஷாலிடரின் படைப்புகள்".

ஷாலிடரின் படைப்புகள்

குறிப்பு: இந்த தேடலானது வெவ்வேறு இடங்களில் நடைபெறலாம்.

ஒரு விஞ்ஞானியின் பதிவுகளை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - குறிக்கப்பட்ட நிலவறைக்குச் செல்கிறோம். நிலவறையில் ஒன்று, ஏற்கனவே பழக்கமான புதிர் இருக்கும் - ஒரு நெம்புகோல், சுழலும் சிலைகள் மற்றும் தவறாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால் ஒரு பொறியைத் தூண்டும். எந்த சிலை எந்த பக்கமாக திரும்ப வேண்டும் என்பதற்கான குறிப்புக்கு - எதிர் பக்கத்தில் பாருங்கள். இரண்டு சிலைகள் எந்த உருவத்தை வெளிப்படுத்த வேண்டும் என்பதைக் காண்பிக்கும்.

மற்றொரு எதிர்பாராத தருணம் இருக்கும் - நீங்கள் ஒரு வலுவான இறந்த மனிதரை சந்திப்பீர்கள், கொலைக்குப் பிறகு அவர் மீண்டும் உயிர்ப்பிக்கப்படுவார். ஆனால் உண்மையில், இந்த வழக்கில் எந்த மர்மமும் இல்லை - அவரை பல முறை கொல்லுங்கள், அவர் உயிர்த்தெழுவதை நிறுத்துவார். விஞ்ஞானியின் குறிப்புகளை எடுத்துக்கொண்டு விண்டர்ஹோல்ட் கல்லூரிக்குத் திரும்புங்கள்.

நாங்கள் உராக் க்ரோ-ஷுபாவைச் சந்தித்து கிடைத்த குறிப்புகளை அவருக்குக் கொடுக்கிறோம். புரிந்துகொள்ள நேரம் எடுக்கும் என்று அவர் கூறுவார். இரண்டு நாட்கள் உருட்டவும், மீண்டும் பேசவும். கையெழுத்துப் பிரதிகள் புரிந்துகொள்ளப்பட்டுள்ளன, மேலும் படிக்க வேண்டிய புத்தகம் மேசையில் தோன்றும்:

அதன் பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் உராக் க்ரோ-ஷுபாவுடன் பேசுகிறோம், மற்றொரு கூடுதல் பணி தொடங்குகிறது.

சாதாரணத்திற்கு அப்பால்

ட்ரெமரில் மிகவும் ஆர்வமுள்ள ஒரு விஞ்ஞானி இருந்தார், பின்னர் வடக்கு நோக்கிச் சென்று காணாமல் போனார் என்ற உண்மையைப் பற்றி உரையாடல் செல்லும். நீங்கள் அதைத் தேட வேண்டும். வடக்கே ஒரு புள்ளி குறிக்கப்படும் - நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம்.

நாங்கள் அங்கு ஒரு விஞ்ஞானியைக் காண்கிறோம், ஒரு நீண்ட உரையாடலுக்குப் பிறகு, இரண்டு பொருள்களைப் பெறுகிறோம் - ஒரு ட்ரெமியர் கியூப் மற்றும் ஒரு பந்து, மற்றும் வரைபடத்தில் ஒரு புதிய குறிக்கப்பட்ட புள்ளி. அங்கு நாம் பெரிய ஓஹூ ட்ரெமரே நிலவறைகளைக் காண்போம். மூலம், அவற்றில், நீங்கள் 15% ரசவாதத்திற்கு போனஸுடன் ஒரு தாயத்தை காணலாம்.

நிலவறைகள் பெரியவை, ஆனால் சிறப்பு மர்மங்கள் எதுவும் இல்லை. நிச்சயமாக, பொறிகளும் பூட்டிய கதவுகளும் இல்லாமல் நீங்கள் செய்ய முடியாது, நீங்கள் ஒரு "ஃபக்கின்" எங்கும் "நெம்புகோலைச் செய்ய முடியாது, இங்கே ஒரு நெம்புகோலுக்கான மிகவும் கடினமான தேடல்களில் ஒன்றாகும்:

தட்டு கீழே உள்ளது, மற்றும் திறக்கும் நெம்புகோல் மேலே உள்ளது.

இதன் விளைவாக, ஒரு சுவாரஸ்யமான சாதனத்துடன் ஒரு அறைக்கு வருவோம். அங்கு "கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை" கண்டுபிடித்து கனசதுரத்தை வைக்கவும்:

அதன் பிறகு "பண்டைய அறிவு" பணி முடிக்கப்படும், ஆனால் நாம் இன்னும் எங்கள் "விளையாட்டை" பந்தில் பதிவு செய்ய வேண்டும். இதைச் செய்ய, பேனலில் நீங்கள் நிறுவிய கனசதுரத்தை அகற்றி, அதை இழந்த விஞ்ஞானிக்கு திருப்பித் தரவும்.

இந்த பணியை டுவெமர் பொறிமுறை பக்கத்தில் தனித்தனியாக விவாதிக்கிறோம்.

ஆல்டுயின் சாபம்

பிரதான டிராகனுடன் சண்டை உள்ளது - ஆல்டுயின், ஆனால் அதற்கு முன்பு டிராகன் ஸ்லேயர் கூச்சல் கிடைக்கும். பிரதான வில்லன் தானே தரையில் உட்காரவில்லை, நீங்கள் அவரை ஒரு டிராகன்-ஸ்லேயருடன் தட்ட வேண்டும், பின்னர் நறுக்கவும் / வறுக்கவும் / முடக்கவும், ரோல் பேக்கில் டிராகன்-ஸ்லேயர் கூச்சலைப் பயன்படுத்துங்கள் (நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்தாவிட்டால் - "அவர் மீண்டும் பறந்து வட்டமிடுவார்).

நாங்கள் அவரைத் தோற்கடிக்கிறோம், ஆனால் அவரைக் கொல்ல முடியாது என்று அவர் கூறிவிட்டு பறந்து செல்கிறார்.

விழுந்த

வென்ற பிறகு, உங்கள் பங்குதாரருடன் பேசுங்கள். இறுதியாக வில்லனை எவ்வாறு தோற்கடிப்பது என்பது குறித்த தனது திட்டத்தை அவர் உங்களுக்குக் கூறுவார். இதற்காக எங்களுக்கு ஜார்லின் உதவி தேவை, நாங்கள் அவரிடம் செல்கிறோம்.

முடிவற்ற நேரம்

பணி தானே கடினம் அல்ல, ஆனால் நிறைய உரையாடல்கள் உங்களுக்கு காத்திருக்கின்றன.

டிராகன் மற்றும் உலகின் முடிவைப் பற்றி நாங்கள் ஜார்லுடன் பேசுகிறோம். அவர் உங்களுக்கு உதவ ஒப்புக்கொள்வார், ஆனால் ஸ்கைரிமில் போர் நிறுத்தப்பட்ட பின்னரே. இப்போது நாம் செய்ய முடியாததைச் செய்ய வேண்டும் - சமரசம் செய்யப் போவதில்லை என்று இரு தரப்பினரையும் சமரசம் செய்ய, ஒவ்வொருவரும் அதன் சொந்த வெற்றியை மட்டுமே நினைக்கிறார்கள். நான் எந்தப் பக்கத்திலும் சேரவில்லை, அதனால் நான் நடுநிலை வகித்தேன். நீங்கள் பேரரசு அல்லது புயல் துணையுடன் பக்கபலமாக இருந்தால் உரையாடல்கள் எவ்வாறு வெளிவருகின்றன என்று எனக்குத் தெரியவில்லை.

நாங்கள் சாம்பல் தாடியிடம் செல்கிறோம், நாங்கள் அர்ப்கீருடன் பேசுகிறோம், சமாதானத்தின் முடிவைப் பற்றி கூட்டத்தை அறிவிக்கும்படி அவரிடம் கேட்கிறோம்.

நாங்கள் இம்பீரியல்ஸுக்குச் செல்கிறோம், டல்லியஸுடன் பேசுகிறோம், பேச்சுவார்த்தைக்கு அவரை வற்புறுத்துகிறோம்.

நாங்கள் கிளர்ச்சியாளர்களிடம் செல்கிறோம், நாங்கள் உல்ஃப்ரிக்குடன் பேசுகிறோம், பேச்சுவார்த்தைக்கு வற்புறுத்துகிறோம்.

நாங்கள் சாம்பல்-தாடியுள்ளவர்களிடம் திரும்புவோம், கூட்டம் அங்கேயே தொடங்குகிறது, எங்கள் பழைய பழக்கமான கத்திகளும் அழைப்பிதழ் இல்லாமல் வரும். பேச்சுவார்த்தைகளில் என்ன நடக்கிறது (நீங்கள் அதை ஆராய்ந்தால்) பொதுவாக மோசமானது. எல்லோரும் தனது சொந்தத்தைப் பற்றி மட்டுமே நினைக்கிறார்கள், ஆனால் நாம் எப்படியாவது (மோசமான விளைவு எதுவும் இல்லை என்று நான் நினைக்கிறேன், ஆனால் நிலைமை பதட்டமானது) ஒரு தற்காலிக அமைதியை ஏற்படுத்த அவர்களை வற்புறுத்துகிறது.

சமாதானத்தின் முடிவிற்குப் பிறகு, பணி முடிவடையும், ஆனால் டால்பின் தனது ஐந்து கோபெக்குகளையும் செருகுவார் - பார்ட்னெக்ஸ் இறக்க வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். உங்கள் உரையாடல் ஒரு புதிய பணியை "பார்தர்நாக்ஸ்" திறக்கும்.

விழுந்தது (தொடரும்)

தற்காலிக சமாதானம் முடிவடைந்தவுடன், ஒடாவிங்கிற்கு ஒரு பொறி செய்ய வேண்டிய நேரம் இது. இதைச் செய்ய, நாங்கள் டிராகன் மறுவிநியோகத்திற்குத் திரும்பி, ஜார்லுடன் பேசுகிறோம். எல்லாம் தயாராக இருப்பதாக அவர் கூறுவார், உங்கள் முடிவுக்காக அனைவரும் காத்திருக்கிறார்கள்.

நாங்கள் தொடங்குகிறோம் என்று சொல்கிறோம், நாங்கள் அவரைப் பின்பற்றுகிறோம். ஒடாவிங்கை அழைப்பது மற்றும் கைப்பற்றுவது எப்படி? பால்கனியில் வெளியே சென்று, "டிராகன் கால்" என்ற அழைப்பைப் பயன்படுத்தவும் (அழுகை நிரம்பியிருக்கும் என்பதால் அதைப் பிடிக்க மறக்காதீர்கள்), ஒரு டிராகன் உள்ளே பறக்கிறது, அவரை "டிராகன் ஸ்லேயர்" உடன் தட்டுங்கள், அதன் பிறகு (அவரைக் கொல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை!) - படிப்படியாக "பால்கனியின்" ஆழத்தில் பின்வாங்கவும், மூலம் டிராகன் ஸ்லேயரைப் பயன்படுத்தி ரோல்பேக் பறக்க விடாது. அவர் உங்களை ஆழத்தில் பின்தொடர்வார், பின்னர் ஒரு வலையில் விழுவார்.

உலக உண்பவரின் வீடு

ஒடாவிங்கிடம் பேசுங்கள். இப்போது நீங்கள் அதை வெளியிட வேண்டும். இதைச் செய்ய, மாடிக்குச் சென்று காவலரிடம் பேசுங்கள்.

அதன்பிறகு, அவர் பால்கனியின் விளிம்பிற்கு வெளியே வருவதற்கும், அவருடன் மீண்டும் பேசுவதற்கும், ஒரு டிராகன் மீது ஸ்கல்டாஃப்னுக்குச் செல்வதற்கும் நாங்கள் காத்திருக்கிறோம்.

இழுவைகள் நிறைந்த நிலப்பரப்பு மற்றும் நிலவறைகளையும், புதிய மர்மங்களையும் நாம் அழிக்க வேண்டும்:

நகரக்கூடிய தட்டுகளுடன் கூடிய முதல் புதிர், முதல் நிலை வலது தட்டைத் திறக்கிறது (குப்பைகளுடன் ஒரு மார்பு உள்ளது), இரண்டாவது - இடது ஒன்று, அதனுடன் நாங்கள் நிலவறையை தொடர்ந்து ஆராய்கிறோம்:


மூன்றாவது புதிர், சுழலும் வளையங்களுடன் ஒரு கதவு, அதன் முன்னால் ஒரு இழுவை இருக்கும், அவரைக் கொன்ற பிறகு அவரிடமிருந்து "டயமண்ட் க்ளா" ஐ அகற்றுவோம், அதன் பின்புறத்தில் ஒரு குறிப்பு கொடுக்கப்பட்டுள்ளது:

பின்னர் நாங்கள் வெளியில், போர்ட்டலுக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் டெலிபோர்ட்டுக்கு விரைந்து செல்ல வேண்டாம், எங்காவது அருகிலேயே மரணத்திற்குப் பிந்தைய வாழ்க்கையின் ஒரு குளிர் பிரதிநிதி இருப்பார் - நக்ரின். அவரைக் கொன்ற பிறகு, அவரிடமிருந்து முகமூடியை அகற்றவும் (+50 மந்திரம், அழிவு மற்றும் மறுசீரமைப்பு எழுத்துக்கள் 20% குறைவான மந்திரத்தை நுகரும்) மற்றும் ஒரு பணியாளர். போர்ட்டலை மீண்டும் தொடங்க ஊழியர்கள் தேவைப்படுவார்கள் (வேலையால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு எழுந்து E ஐ அழுத்தவும்), பின்னர் அதில் குதிக்கவும்.

சோவ்ன்கார்ட்

இறந்தவர்களின் தங்குமிடத்திற்கு வருக. மிக அழகான இடம், ஆனால் ஆல்டுயின் கறுத்து. நாங்கள் அம்புடன் செல்கிறோம், நாங்கள் சுனுடன் சந்திக்கிறோம், நாங்கள் சோதனையில் தேர்ச்சி பெறுகிறோம், மேலும் முன்னோர்களின் மண்டபத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

டிராகன் போர்

வாழ்த்துக்கள், நீங்கள் முடிவை அடைந்துவிட்டீர்கள்.

வெற்றியின் பின்னர், மரண உலகிற்குத் திரும்ப சுனுடன் பேசுங்கள்.

பி.எஸ்.

கதைக்களம் அருமை. விளையாட்டுகளில் கதைக்களங்கள் நீண்ட காலமாக அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாக இல்லை. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், உங்களுக்காக மிக உயர்ந்த சிரமத்தில் விளையாடுவது, அதனால் "வெற்றி" உண்மையில் ஒரு வெற்றியாக உணர்கிறது.

இப்போது, \u200b\u200bதிறந்த பகுதியில் "டிராகனின் அழைப்பு" கூச்சலைப் பயன்படுத்தி, ஓடாவிங் என்ற டிராகன் உங்கள் உதவிக்கு பறக்கும்.

எளிய டிராகன்கள் இன்னும் எளிய அரக்கர்களாக வரும்.

பிரதான கதையோட்டத்தை முடிக்க 40 மணிநேரம் ஆனது, இன்னொருவரால் சற்று திசைதிருப்பப்பட்டது.

பத்தியின் விளக்கம் ஒரு பத்தியின் பின்னர் எழுதப்பட்டது, நிச்சயமாக, அது முழுமையடையாது அல்லது எங்காவது அகநிலை இருக்கலாம். கேள்விகளைக் கேளுங்கள், நிறைவு - நான் திருத்தங்களைச் செய்வேன். சதித்திட்டத்தைத் தவிர - உங்கள் தனிப்பட்ட பத்தியில் உங்கள் முதல் எண்ணத்தை கெடுக்காதபடி, அதைப் பற்றி முடிந்தவரை குறைவாக பேச முயற்சித்தேன்.

பாதை |

இப்போது, \u200b\u200bநடந்த அனைத்திற்கும் பிறகு, நாம் பார்தர்நாக்ஸ், எஸ்பெர்ன் மற்றும் அர்ங்கீர் ஆகியோருடன் பேச வேண்டும்.
இந்த மூவரும் வைட்டரூனில் உள்ள டிராகன்களின் ரீச் பற்றி நிறையச் சொல்வார்கள், மேலும் இந்த இடத்தில் ஒரு டிராகன்களைப் பிடிக்க முடியும் என்று தெரிவிப்பார்கள், இது ஒரு காலத்தில் அந்த நாடுகளின் முன்னாள் ஆட்சியாளரால் செய்யப்பட்டது. இவற்றின் குறிக்கோள், டிராகனை தனது பக்கம் கவர்ந்திழுப்பதாகும், அதன் பிறகு அவர் நம் ஹீரோவை ஆல்டுயின் உலகிற்கு வழங்க முடியும், இறுதியாக அவரைக் கொல்லலாம்.

"முடிவற்ற நேரம்"

கூடிய விரைவில், நாங்கள் வைட்டெரூனுக்கு புறப்பட்டு, அவரது ஆர்வத்துடன் நமக்கு விருப்பமான எல்லாவற்றையும் பற்றி பேசுகிறோம். ராஜ்யத்திற்கும் கிளர்ச்சியாளர்களுக்கும் இடையில் ஒரு போர் இருப்பதாக ஜார்ல் உங்களுக்குச் சொல்வார், இந்த நேரத்தில் எங்கள் கோரிக்கையை அவர் ஏற்றுக்கொள்ள முடியாது. மேலும், கிரேபேர்ட்ஸ் கவுன்சிலின் உதவியைப் பயன்படுத்துவது நல்லது என்று ஜார்ல் கூறுகிறார். அவர்கள் ஒவ்வொரு பக்கத்திலிருந்தும் பிரதிநிதிகளை அழைத்து அவர்களின் வேறுபாடுகளை தீர்க்க உதவுவார்கள். இந்த நடவடிக்கை வெற்றிகரமாக இருந்தால் மட்டுமே, டிராகனைக் கைப்பற்ற ஜார்ல் ஒப்புக்கொள்வார். இந்த கட்டத்தில், தேடலானது முடிவடைகிறது, அடுத்தது தொடங்குகிறது - "முடிவற்ற நேரம்". டிராகனின் ரீச்சைப் பயன்படுத்த ஒப்புதல் பெற குறைந்தபட்சம் இரு தரப்பினரையும் நாம் சமரசம் செய்ய வேண்டும், அது இல்லாமல் நாம் ஆல்டுயின் உலகிற்கு வர முடியாது. ஆலோசனை மிகவும் மன அழுத்தமாக இருக்கும், எனவே அவர்கள் இருவருக்கும் விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.

டிராகன் ஒடாவிங்கைப் பிடித்து பேசுங்கள்

சபை வெற்றிகரமாக முடிந்ததும், எங்கள் ஹீரோ ஒரு புதிய கூச்சலைக் கற்றுக்கொள்ளும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறார், அதன் சொற்களை எஸ்பெர்னிடமிருந்து கற்றுக்கொள்ள முடியும். இப்போது நாம் ஜார்லுடன் பேச வைட்டரூனுக்குத் திரும்ப வேண்டும். அவர் இந்த நிகழ்வுக்கு ஒப்புக்கொள்கிறார், இப்போது நாம் டிராகனின் ரீச்சின் கேலரிக்குச் சென்று ஒடவிங்கா என்ற டிராகனை வரவழைக்க வேண்டும். அவர் கைப்பற்றப்பட்ட பிறகு நீங்கள் பேசக்கூடிய ஒரே டிராகன் அவர்தான். எங்கள் ஹீரோவை ஆல்டுயின் உலகிற்கு வழங்குவதற்காக - அவர் மட்டுமே பைத்தியம் கோரிக்கையை ஏற்றுக்கொள்ள முடியும். அவர் வந்தவுடன், "டிராகன் ஸ்லேயர்" என்ற கூச்சலின் உதவியுடன் அவரை கேலரிக்குள் ஓட்ட வேண்டும். இந்த நோக்கத்திற்காக, நீங்கள் படிப்படியாக மேலும் மேலும் உள்ளே செல்ல வேண்டும், இதன் விளைவாக, டிராகன் சங்கிலியால் பிணைக்கப்பட்டு, அவருடன் உரையாடலைத் தொடங்கலாம், ஆர்வத்தின் அனைத்து தகவல்களையும் பெறுவதற்காக
கிரேபேர்ட்ஸ் டிராகனின் பிரச்சினையைத் தீர்ப்பதற்கான வாய்ப்பை இப்போது பெறுவோம் - கத்திகளின் வரிசையால் அவரைக் கொல்ல, அல்லது அவரை உயிருடன் வைத்திருக்க. இரண்டாவது விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது தோல்வியடையும்

ஸ்கைரிமின் புதிய ஹீரோவால் தோற்கடிக்கப்பட்ட பின்னர், பல விஷயங்களில், தார்மீக ரீதியில் பலவீனமடைந்துள்ள டிராகனின் சக்திகளுக்கு எதிரான தாக்குதலின் வளர்ச்சியை இது குறிக்கிறது .. முதலில், தி ஃபாலன் என்ற பணியின் நோக்கத்தை தீர்மானிப்பது மிகவும் கடினம், ஆனால் விளையாட்டு தானே நம் உதவிக்கு வந்து புத்திசாலித்தனமான உயிரினங்களுடன் பேச முன்வருகிறது எங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும். தேர்வு செய்ய மூன்று வேட்பாளர்கள் உள்ளனர்: வயதான எஸ்பெர்ன், கிரேபியர்ட்ஸ் அர்ங்கீரின் புத்திசாலித்தனமான பிரதிநிதி மற்றும் நல்ல டிராகன் பார்தர்நாக்ஸ்.


ஆல்டுயினுடனான சமீபத்திய யுத்தம் தொண்டையின் உலக இருப்பிடத்தின் பரந்த பகுதியில் நடந்தது என்ற உண்மையை கருத்தில் கொண்டு, நாம் வெகுதூரம் செல்லாமல் உடனடியாக டிராகன் பந்தயத்திலிருந்து எங்கள் புதிய நண்பருடன் பேசுவோம். அவரிடமிருந்து எங்கள் அடுத்த வேலையைப் பற்றிய புதிய மற்றும் மதிப்புமிக்க வழிமுறைகளைப் பெறுவோம். விஷயம் எளிதானது அல்ல, ஏனென்றால் ஆல்டுயின் பறந்த இடம் உண்மையில் யாருக்கும் தெரியாது, மேலும் பல புராணக்கதைகள் மிகவும் பொதுவான வழிகாட்டுதல்களைக் கொடுக்கின்றன, இது நாட்டத்திற்குப் போதுமானதாக இல்லை. எனவே நாக்கைப் பிடிக்க வேண்டியது அவசியம், இது அவரது தலைவர் எங்கு சென்றார் என்பதை உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். டிராகனை வைட்டரூனில் பிடிக்கலாம் அல்லது இன்னும் துல்லியமாக, இந்த புகழ்பெற்ற நகரத்தின் ஜார்லின் இல்லத்தில் பிடிக்க முடியும் என்பதை பார்தர்நாக்ஸில் இருந்து அறிகிறோம், நீங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால், எங்கள் எல்லாவற்றையும் நாங்கள் சேமித்து வைக்கிறோம். நீங்கள் யூகித்தபடி, ஸ்கைரிம் ஒத்திகையை முன்பு படித்தது, நாங்கள் டிராகன்ஸ்ரீச் பற்றி பேசுகிறோம். ஆனால் டிராகன் வேட்டையில் பங்கேற்பதற்கான வாய்ப்பைப் பற்றி மகிழ்ச்சியடைய வாய்ப்பில்லாத ஜார்ல் விட்டெரூனின் ஆதரவைப் பெறுவது அவசியம்.

ஏற்கனவே நன்கு அறியப்பட்ட, எங்கள் முதல் பெரிய நகரமான ஸ்கைரிமுக்கான பாதை வேகமாகவும் எளிதாகவும் இருக்கும், வசதியான வேகமான பயண முறைக்கு நன்றி. துரதிர்ஷ்டவசமாக, எங்கள் முடிசூட்டப்பட்ட நண்பரான ஜார்ல் பால்க்ரூஃப் தி கிரேட்டருடனான உரையாடல் மிகவும் மென்மையாக இருக்காது, ஏனென்றால் யாரும் தங்கள் நகரத்தை ஆபத்தில் வைக்க விரும்பவில்லை. இருப்பினும், ஆல்டுனை அழிக்கும் யோசனையை ஆட்சியாளர் விரும்புகிறார், அவர் உதவ ஒப்புக்கொள்கிறார். அவரது உதவி டிராகன்களைப் பிடிக்க டிராகன்ஸ்ரீச் கோட்டையைப் பயன்படுத்த முறையான அனுமதியுடன் மட்டுமே இருக்கும். ஆனால் ஒரு பெரிய மற்றும் சிரமமான "ஆனால்" எங்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. ஸ்கைரிம் உள்நாட்டுப் போர் வைட்டெரூனின் ஆட்சியாளரின் புத்திசாலித்தனமான மனதையும் பற்றியது, எனவே இந்த பிரச்சினையையும் நாம் கவனிக்க வேண்டும். முன்னதாக, தளத்தின் கட்டுரைகளில், பரந்த வடக்கு மாகாணமான டாம்ரியல் நகரில் வெளிவந்த உள்நாட்டுப் போரைப் பற்றி பேசினேன். நீங்கள் ஏற்கனவே இந்த சிக்கலைக் கண்டுபிடித்து, ஒரு தரப்பினரை மோதலுக்கு வெற்றிகரமாக வழிநடத்தியிருந்தால், நீங்கள் ஒரு சண்டையை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டியதில்லை. துணிச்சலான டோவாஹ்கின் இன்னும் போரில் பங்கேற்பதற்கான கைகளை எட்டவில்லை என்றால், நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் சீசன் முடிவடையாத பணியை முடிக்க வேண்டும். ஸ்கைரிமின் முக்கிய கதையோட்டத்தின் கூடுதல், ஆனால் கட்டாய சீசன் முடிவடையாத பணி கடந்து செல்வது பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, தயவுசெய்து தொடர்புடைய கட்டுரையில் வலைத்தளத்தைப் படிக்கவும். அதன் செயலாக்கம் காலப்போக்கில் ஒத்துப்போகிறது மற்றும் தி ஃபாலன் என்ற பணியுடன் ஒன்றிணைந்துவிடும், எனவே இந்த பொருளின் முக்கிய புள்ளிகளை நான் பிரதிபலிப்பேன்.

முதலில், எல்லோரும் பெரியவர்களை மதிக்கிறார்கள் என்பதால், கிரேபியர்ட்ஸ் ஒரு நல்லிணக்கக் கட்சியாக செயல்பட வேண்டும். இரண்டாவதாக, அவர்களின் நடுநிலை நிலைப்பாடு மற்றும் உலக விவகாரங்களில் முழுமையான அக்கறை இல்லை என்பது தெளிவாகிறது. எனவே நாங்கள் செய்யும் முதல் விஷயம் அர்ன்கீருக்குச் செல்வதுதான். அவரை உயர் ஹ்ரோத்கர் கோயிலிலோ அல்லது உலக மலையின் தொண்டையிலோ காணலாம். ஒரு குறுகிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, அர்க்னீர் எங்களுக்கு உதவ ஒப்புக்கொள்கிறார், கிரேபேர்ட்ஸ் சமாதான பேச்சுவார்த்தைகளின் பெரும் சுமையை ஏற்றுக்கொள்வார், இருப்பினும் நாங்கள் கடுமையாக உழைக்க வேண்டியிருக்கும். இம்பீரியல் லெஜியன் மற்றும் புயல் கிளாக்ஸின் ஒரு குழுவை நாம் ஒன்று சேர்க்க வேண்டும், இது மிகவும் எளிமையானதாக இருக்கும்.

எங்கள் அடுத்த இலக்கு ஸ்கைரிமின் தலைநகரில் உள்ளது - தனிமை நகரம். அங்குள்ள வழி அதிக நேரம் எடுக்காது, ஏனென்றால் இந்த நகரத்தில் நாம் ஏற்கனவே வென்றுள்ளோம், எடுத்துக்காட்டாக, இராஜதந்திர நோய் எதிர்ப்பு சக்தி பணியை கடக்கும்போது, \u200b\u200bஇது தளத்திலும் வழங்கப்படுகிறது. நாங்கள் ஜெனரல் டில்லியஸுக்கு (ஜெனரல் டில்லியஸ்) செல்கிறோம், அவருடன் நாங்கள் ஏற்கனவே சுருக்கமாக சந்தித்திருக்கிறோம். எங்கள் புதிய சந்திப்பின் சூழ்நிலைகள் மரணதண்டனை செய்பவரின் கோடரியை விட தகவல்தொடர்புக்கு உகந்தவை. ஒரு வயதான ஜெனரலுடனான உரையாடல் குறுகியதாகவும் ஆக்கபூர்வமாகவும் இருக்கும். அவர் நரைத்த தாடியை மதிக்கிறார், எனவே அவர் எந்த கேள்வியும் இல்லாமல் போர்க்கப்பல் சபைக்கு வருவார். பொங்கி எழும் டிராகன்களில் கட்டுப்படுத்த வேண்டிய அவசியம் பற்றிய வாதம் அவனையும் நம்பவில்லை என்றாலும். உல்ஃப்ரிக் புயல் துருப்புக்கள் டிராகன்களிடமிருந்து மட்டுமல்ல, சில சமயங்களில் அதிக ஏகாதிபத்திய சக்திகளாலும் பாதிக்கப்படுகின்றன என்பதன் மூலம் அவர் தனது நிலைப்பாட்டை ஊக்குவித்தார். ஸ்கைரிம் நிலங்களில் அமைதியை நிலைநாட்டும் முயற்சியின் ஒரு பகுதியாக அவருடன் சந்திப்போம்.


விண்ட்ஹெல்முக்கான பாதை, எதிர்ப்பின் இதயம் வேகமான பயண முறைக்கு நீண்ட நன்றி எடுக்காது. ஸ்கைரிமை தளத்திற்கு அனுப்பும்போது இந்த இருப்பிடம் முன்னர் எங்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. இந்த அத்தியாயத்தை நீங்கள் கொஞ்சம் தவறவிட்டால், எந்த பெரிய ஸ்கைரிம் நகரத்தின் புறநகரிலும் காத்திருக்கும் கேபியால் நகரத்தை விரைவாக அடைய முடியும். அவரது சேவைகளின் விலை குறைவாக உள்ளது மற்றும் சுமார் 50-70 தங்க நாணயங்கள் ஆகும். பிரதான மண்டபத்தில் உல்ஃப்ரிக்கைக் கண்டுபிடித்து அமைதி பேச்சுவார்த்தைகளின் தேவைக்கு வழிவகுக்கும் உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம். புயல் தலைவரின் தலைவர் இந்த விஷயத்தில் மிகவும் சாதகமாக இல்லை. ஆனால் டிராகன்களின் படையெடுப்பை அச்சுறுத்துவதன் மூலம் அவர் எளிதில் நம்பப்படுகிறார். ஆல்டுயின் வருகை அவரை தீவிரமாக கவலையடையச் செய்கிறது, ஏனென்றால் அவர் ஒரு பூர்வீக நோர்ட் மற்றும் உலக மரணம் பற்றிய புனைவுகள் அவருக்கு நன்கு தெரிந்தவை. தேவைப்பட்டால், பேச்சுவார்த்தைகளுக்காக கிரேபியர்ட்ஸுக்கு வர ஜெனரல் டில்லியஸ் ஏற்கெனவே ஒப்புக் கொண்டார் என்பதை உரையாடலில் குறிப்பிடலாம்.

கிரேபேர்ட்ஸ் மடத்தில் நடைபெற்ற முக்கியமான சபைக்கு இப்போது நாம் வர வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது. நாங்கள் ஹை ஹ்ரோத்கருக்குத் திரும்பி ஆர்க்னீருக்குத் திரும்புகிறோம். சபையில் எங்கள் இடத்தைப் பிடிக்க அவர் நம்மை அழைக்கிறார், போரிடும் இரு கட்சிகளுக்கும் இடையில் ஒரு சலிப்பான உரையாடலுக்கும் சில சிறிய முடிவுகளை ஏற்றுக்கொள்வதற்கும் நாங்கள் அழைக்கிறோம். வழியில், எஸ்பெர்ன் மற்றும் டால்பின் ஆகியோர் தூக்கமின்றி சபைக்கு வந்ததை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். தூண்டுதல் என்பது இரண்டாவது மகிழ்ச்சி என்பது உண்மைதான் என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள், கணினி விளையாட்டுகளும் இதற்கு விதிவிலக்கல்ல. நாங்கள் முன்மொழியப்பட்ட நாற்காலியில் அமர்ந்து சபையில் சொல்லப்படுவதைக் கவனமாகக் கேட்கிறோம். யோசனை எளிதானது, ஒரு ஒப்பந்தம் வெற்றிகரமாக முடிவுக்கு வர, இரு தரப்பினருக்கும் ஏறக்குறைய சமமான சலுகைகளை வழங்குவது அவசியம். சபையின் ஆரம்பத்தில், பேரரசின் தூதுக்குழுவின் ஒரு பகுதியாக வந்த தல்மோர் பிரதிநிதியை நான் உதைத்தேன். மார்கிரேவ் ஸ்ட்ராம் க்ளோக்ஸைக் கொடுத்தார், ரிஃப்டன் ஆஃப் தி எம்பயர், ஏதோ ஒரு போரில் நிகழ்வுகளைத் தூண்டினார், ஆடைகளுக்கு முன்னுரிமை அளித்தார், பின்னர் பேரரசு எதையாவது எடுத்துக் கொள்ளட்டும். எண்ணுவதற்குப் பிறகு, சமாதான ஒப்பந்தம் கையெழுத்திடப்பட்டதாக கருதப்படுகிறது. பிரதிநிதிகளின் உரைகளைக் கேட்பது சலிப்பை விட அதிகமாக இருந்தது, ஆனால் உள்நாட்டுப் போரில் ஒரு தரப்பினருக்கான பணிகளை முடிப்பதில் உள்ள சிக்கலானது எதிர்காலத்தில் நமது முடிவுகளைப் பொறுத்தது. மேலும் விவரங்களுக்கு, இணையதளத்தில் சீசன் முடிவடையாத ஒத்திகையும் படிக்கவும். அறிவுரை முழுமையானதாகக் கருதப்படுகிறது, ஆனால் மடத்தின் இருண்ட மண்டபத்தை விட்டு வெளியேற நாங்கள் அவசரப்படவில்லை.

ஒரு முக்கியமான உரையாடலுக்காக நாங்கள் எஸ்பெர்னை அணுகுவோம். அதில் நாம் ஒரு புதிய அழுகையைக் கற்றுக்கொள்கிறோம், இது ஒரு டிராகனைக் கைப்பற்ற வரவழைக்க அனுமதிக்கும். உண்மை என்னவென்றால், டிராகன்களின் பெயர்கள் அனைத்தும் சக்தி வாய்ந்த சொற்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, சரியான உச்சரிப்புடன், டிராகன் பேச்சாளரிடமிருந்து எந்த தூரத்திலும் தனது பெயரைக் கேட்கிறார். எனவே தி ஃபாலன் என்ற தேடலின் ஒரு பகுதியாக டிராகனை வெற்றிகரமாக பிடிக்க ஓடாவிங் என்ற வார்த்தையை கற்றுக்கொள்கிறோம். தற்செயலாக, எஸ்பெர்ன் கிரேபியர்டுகளின் உண்மையான தலைவரான பார்தர்னாக்ஸைக் குறிப்பிடுகிறார். அவரது இளமையில், எங்கள் டிராகன் நண்பர் நிறைய விறகுகளை உடைத்தார், பிளேட்ஸ் அவருக்கு எதிராக ஒரு கோபத்தை வைத்திருக்கிறார். பார்தர்நாக்ஸ் என்ற அதே பெயரில் எஸ்பெர்னின் பணி துரோகமானது மற்றும் சுயநலமானது, ஏனென்றால் தொலைதூர கடந்த காலத்தின் பாவங்களுக்காக எங்கள் சிறகு நண்பரைக் கொல்ல நாங்கள் முன்வருகிறோம். அதே சமயம், சில காரணங்களால், டாம்ரியலின் வீரம் மிக்க சக்திகளால் நம் ஹீரோவைக் கொல்லும் முயற்சி குறித்து அவர்கள் ம silent னமாக இருக்கிறார்கள். இருப்பினும், ஸ்கைரிம் பத்தியின் ஒரு பகுதியாக பார்தர்நாக்ஸ் தேடலுக்கு ஒரு தனி கட்டுரை அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. இப்போது நீங்கள் மேலும் செல்லலாம் - டிராகனைப் பிடிக்க.

நாங்கள் வைட்டெரூனுக்குத் திரும்பி, உள்நாட்டுப் போரின் அடக்குமுறை இனி தனது அன்புக்குரிய நகரத்தை அச்சுறுத்துவதில்லை என்ற இனிமையான செய்தியுடன் நகரத்தின் குடலை மகிழ்விக்கிறோம். புத்திசாலித்தனமான வயதான மனிதரிடமிருந்து, அவர் வசிக்கும் பிரதேசத்தில் ஆபத்தான நடவடிக்கையைச் செய்வதற்கான ஆசீர்வாதத்தையும் அனுமதியையும் பெறுகிறோம்.

டிராகன்களை வெல்ல நாங்கள் திறந்த வெளியில் செல்கிறோம், ஆனால் அவை அடிவானத்தில் தெரியவில்லை. இன்னும், டிராகன் காவிய புனைவுகளின் பாணியில் அழைக்கப்பட வேண்டும். எஸ்பெர்னிடமிருந்து சமீபத்தில் கற்றுக்கொண்ட கால் டிராகன் (ஓடாவிங்) என்ற அழுகையை நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் ஒரு வல்லமைமிக்க டிராகனை வரவழைக்கிறோம். பின்னர் ஓடாவிங் என்ற டிராகனுடன் ஒரு தரமற்ற, வழியால் குறிக்கோளுடன் ஒரு நிலையான போர் உள்ளது. அசுரனை நாம் தோற்கடிக்க தேவையில்லை, ஆனால் அவரை ஒரு பரந்த நடைபாதையில் கொண்டு செல்ல வேண்டும். இதைச் செய்வது ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது, தேவைப்பட்டால், சிறகுகள் கொண்ட உயிரினத்தை தரையிறக்க கட்டாயப்படுத்த டிராகன்ரெண்ட் அழுகையைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

இறுதியாக, ஓடாவிங் என்ற டிராகன் ஒரு கூண்டில் உள்ளது, அல்லது அதற்கு பதிலாக சிக்கியுள்ளது. நாங்கள் அவரை ஆர்வத்துடன் விசாரிக்கிறோம், ஆனால் தாக்குதல் இல்லாமல், நாங்கள் நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறோம். டிராகன்கள் வலுவான உயிரினங்கள், அவை வலிமையையும் அங்கீகரிக்கின்றன. ஆல்டுயின் மிகவும் வலிமையானவர் என்ற காரணத்திற்காக அவர்கள் கீழ்ப்படிகிறார்கள். இப்போது, \u200b\u200bஅன்பானவர்களிடமிருந்து அவர் தோல்வியடைந்த பிறகு, சில டிராகன்கள் அவரது மகத்துவத்தை சந்தேகித்தன. ஆல்டுயினையே நீங்கள் தேடத் தொடங்கக்கூடிய தோராயமான இடத்தைப் பற்றியும், அதே போல் நீங்கள் காலில் செல்ல முடியாது என்பதையும், வண்டியில் நீங்கள் அங்கு செல்ல முடியாது என்பதையும் நாங்கள் அறிகிறோம். எனவே ஒரு டிராகனில் எங்களுக்கு ஒரு அற்புதமான விமானம் உள்ளது, ஆனால் அடுத்த பணிக்கு இதுதான். எங்கள் பத்திரிகையில் தி ஃபாலன் என்ற தேடலை முடித்ததாக குறிக்கிறோம்.

திருடப்பட்ட ஆவணங்களிலிருந்து, ஊர்வனவற்றின் உயிர்த்தெழுதலில் தல்மோர் ஈடுபடவில்லை என்பதையும், டிராகன் பழக்கத்தின் சிறந்த அறிவாளியான ஒரு குறிப்பிட்ட எஸ்பெர்னை அவர்கள் தீவிரமாக தேடுகிறார்கள் என்பதையும் இது பின்வருமாறு கூறுகிறது. தல்மோர் முன் நாம் அவரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். எங்கள் நோக்கங்களின் தூய்மையை எஸ்பெர்னை நம்ப வைக்கும் ஒரு குறியீட்டு சொற்றொடரை டெல்ஃபின் எங்களுக்கு வழங்கும், மேலும் அந்த பகுதியில் மறைந்திருக்கும் எஸ்பெர்ன்ஸ் பற்றி ஏதேனும் கேள்விப்பட்டிருக்கிறாரா என்று ஒரு குறிப்பிட்ட பிரைன்ஜோல்ஃப் கேட்க ரிப்டனுக்கு எங்களை அனுப்புவார்.

இந்த பை: எஸ்பெர்னின் காணாமல் போன குரல் நடிப்புக்கு நன்றி, "தி எலி கார்னர்டு" என்ற தேடலானது ஒரு பெரிய பிழை, ஒருவர் சொல்லலாம். ஏதேனும் சிக்கலாகிவிட்டால், முழு தேடலையும் தவிர்க்க ஒரு மந்திர கட்டளை இங்கே: "செட்ஸ்டேஜ் MQ203 5".

நீங்கள் கேள்விகளுடன் பிரின்ஜோல்பை அணுகினால் (நீங்கள் இன்னும் திருடர்களின் கில்ட் உறுப்பினராக இல்லாவிட்டால்), முதலில் அவர் உங்களிடம் ஒரு சிறிய உதவியைக் கேட்பார்: பிரின்ஜோல்ஃப் பார்வையாளர்களை திசைதிருப்பும்போது, \u200b\u200bஹீரோ அமைதியாக மடேசியின் கவுண்டருக்குப் பின்னால் டிராயரைத் திறந்து, அவளது வெள்ளி மோதிரத்தைத் திருடி டன்மர் பிராண்டைத் தூக்கி எறிய வேண்டும். கழுத்து. இது உங்கள் கொள்கைகளுக்கு எதிரானது என்றால், திருடப்பட்ட மோதிரத்தை நீங்கள் இழந்துவிட்டீர்கள் என்று எறிந்துவிடுங்கள், அல்லது பார்வையாளர்களை மகிழ்விப்பதில் பிரின்ஜோல்ஃப் சோர்வடையும் வரை காத்திருங்கள். இந்தத் தேடலைத் தொடக்கூடாது என்பதற்காக (இது திருடர்கள் கில்டில் இருந்து பணிகளின் சங்கிலியின் முதல் தேடலாகும்), நீங்கள் தேனீ மற்றும் ஸ்டிங் உணவகத்திலிருந்து பல்லிகளைக் கேட்கலாம், சாக்கடையில் உள்ள துண்டிக்கப்பட்ட பிளாஸ்க் திருடர்களின் சட்டைகளை இழுக்கலாம் அல்லது கேடாகம்ப்களை நீங்களே ஆராயலாம். ...

எஸ்பெர்ன் ஆன்டில் என்ற பகுதியில் சாக்கடையில் ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறார். பூட்டிய கதவின் பின்னால் அமர்ந்திருக்கிறார், முற்றிலும் சிதைந்த அயலவர்களால் சூழப்பட்டார். வயதானவரின் மறைவிடத்திற்கு செல்லும் வழியில், நீங்கள் பல தல்மோர் வீரர்களை சந்திப்பீர்கள். எஸ்பர்ன் முதலில் கதவைத் திறக்க விரும்ப மாட்டார். இந்த வழக்கில், உங்களுக்கு கடவுச்சொல் வழங்கப்பட்டது.

இந்த பை: எஸ்பெர்னின் வார்த்தைகளை நீங்கள் கேட்கவில்லை என்றால், ஆனால் வசன வரிகள் இயக்கப்பட்ட பிறகு, அவை ஒரு பிளவு நொடிக்கு தோன்றுவதை நீங்கள் காண்கிறீர்கள், வாழ்த்துக்கள் - நீங்கள் மிகவும் பொதுவான பிழையில் தடுமாறினீர்கள். ஆனால் சதித்திட்டத்தை மறைக்கும் கதவு திறக்கும் ஸ்கிரிப்டுடன் ஒப்பிடும்போது எஸ்பெர்னின் "ம silence னம்" கவலைக்கு மிகக் குறைவு. ஒரு பிழையைப் பதுங்க முயற்சிக்க, பிடிவாதமான NPC க்கு மேல் வட்டமிடும்போது "பயன்படுத்து" என்பதை அழுத்தவும். நுட்பமான ("tcl" கன்சோல் கட்டளை) ஆகி, அவரது அறைக்குள் பறப்பதன் மூலம் நீங்கள் இதைச் செய்ய முயற்சி செய்யலாம். இது வேறொரு இடத்திற்குச் சென்று திரும்பி வரலாம் (அல்லது வேலை செய்யாது). எல்லாம் மிகவும் மோசமாக இருந்தால், மேலே உள்ள செய்முறையின் படி முழு தேடலையும் தவிர்க்கவும். நீங்கள் எதையும் இழக்க மாட்டீர்கள்.

ஆல்டுயின் சுவர்

டிராகன்களை என்ன செய்வது என்று ஆல்டுயின் சுவர் நமக்குச் சொல்லும்.

நீங்கள் எஸ்பெர்னை கதவைத் திறக்கச் செய்யும்போது, \u200b\u200bஅவரிடம் டிராகன்களைப் பற்றி பேசுங்கள், அவரை நிலவறையிலிருந்து வெளியே அழைத்துச் செல்லுங்கள். இன்னும் இரண்டு தல்மோர் உங்களை அன்புடன் வாழ்த்துவார். வயதானவரை ரிவர்வுட் நகரில் உள்ள பிளேட்ஸ் தலைமையகத்திற்கு அழைத்து வர வேண்டும். ஆனால் நீங்கள் அவரை ஸ்கைரிமின் பாதி வழியாக வழிநடத்தத் தேவையில்லை - நீங்கள் விரைவான பயணத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

எங்கள் அடுத்த நிறுத்தம் பிளேட்ஸின் பழைய கோட்டையான ஸ்கை ஹேவன் கோயில். ஹீரோ, டெல்பின் மற்றும் எஸ்பெர்னுடன் சேர்ந்து, ஆல்டுவின் சுவரைத் தேடுகிறார், அங்கு தீர்க்கதரிசனம் பொறிக்கப்பட்டுள்ளது. கார்ட்ஸ்பயர் குகைக்குச் செல்லுங்கள். வழியில், நீங்கள் ஒரு டிராகன் மற்றும் அவுட்காஸ்ட்களின் கூட்டத்துடன் போராட வேண்டியிருக்கும்.

இந்த பை: நீங்கள் ஏற்கனவே அந்த இடங்களுக்குச் சென்றிருந்தால், எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் விரைவான பயணத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் - எஸ்பெர்ன் அங்கு வரக்கூடாது, தேடலானது சிக்கிவிடும். நீங்கள் குகையில் உள்ள பாலத்தைத் தொட்டால், தேடலானது உறுதியாக இருக்கும், மேலும் கன்சோல் கட்டளை மட்டுமே உங்களைக் காப்பாற்றும் "செட்ஸ்டேஜ் MQ203 280"முழு தேடலையும் தவிர்க்கிறது.

குகைக்குள், இன்னும் பல அவுட்காஸ்ட்களை அழித்தபின், உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தின் மீது தடுமாறும். மூன்று நெடுவரிசைகளையும் திருப்புவதன் மூலம் அதைக் குறைக்கலாம், இதனால் அவை இரண்டு முகம் கொண்ட டிராகனின் சின்னமாக இருக்கும். பாலத்தின் பின்னால் ஒரு ஆபத்தான பொறி உள்ளது. ஒவ்வொரு முறையும் நாங்கள் தரையில் உள்ள “தவறான” ஸ்லாப்பில் காலடி எடுத்து வைக்கும் போது, \u200b\u200bஒரு ஃபயர்பால் ஹீரோவை நோக்கி பறக்கிறது. "சரியான" அடுக்குகள் ஒரே டிராகன் சின்னத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளன என்று சொல்ல தேவையில்லை?

பொறியை நிராயுதபாணியாக்க சங்கிலியைத் துடைக்க நினைவில் கொள்ளுங்கள். உங்கள் சொந்த தோழர்களின் முட்டாள்தனத்திலிருந்து அதற்கான வழியில் அழிந்து போகாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள் - "அங்கு செல்ல வேண்டாம், இங்கே செல்லுங்கள்" என்று அவர்களுக்கு விளக்குங்கள், இதனால் அவர்கள் அறியாமையால், அவர்கள் அடியெடுத்து வைக்கக் கூடாது என்று அடியெடுத்து வைக்க வேண்டாம்.

ஒரு குறுகிய காட்சிக்குப் பிறகு, கோவிலிலேயே நம்மைக் கண்டுபிடித்து ஆல்டுயின் சுவரை எளிதில் கண்டுபிடிப்போம். அதை ஆராய்ந்து கோயிலைக் கொள்ளையடிக்க மறக்காதீர்கள் - டிராகன்களுடனான சண்டைக்கு "கூர்மைப்படுத்தப்பட்ட" ஒரு முத்திரையிடப்பட்ட அகாவிரி கட்டனாவை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

உலகின் தொண்டை

பூதம் மந்திரக் காற்றின் மத்தியில் அலைந்து திரிகிறது. ஒன்றுமில்லை, விரைவாக சரிசெய்வோம்.

தேடலானது மிகவும் எளிது. நாம் ஹை ஹ்ரோத்கருக்குச் செல்ல வேண்டும், உலக மலையின் தொண்டையின் உச்சியில் ஏறி, அவற்றின் முக்கிய - பார்தர்நாக்ஸ் என்ற டிராகனுடன் பேச வேண்டும். ஹீரோ ஒரு மந்திர பனிப்புயல் வழியாக செல்ல, மேகங்களை சிதறடிக்கும் "தெளிவான வானம்" என்று எப்படி கத்த வேண்டும் என்பதை அக்ஸகல்கள் அவருக்குக் கற்பிப்பார்கள். பனிப்புயலில் கத்தினால், நாம் மிக மேலே செல்லும் பாதையில் எளிதாக நடக்க முடியும்.

குறிப்பு: மேலே செல்லும் வழியில் நீங்கள் போராட வேண்டியிருக்கும். மந்திரக் காற்று பனி பேய்களை மட்டுமல்ல, மேலும் சாதாரணமான உயிரினங்களையும் - ஓநாய்கள் மற்றும் பனி பூதங்களை தொந்தரவு செய்யாது என்று அது மாறிவிடும்.

அங்கு நாம் பார்தர்னாக்ஸால் சந்திக்கப்படுவோம். உரையாடல் நிதானமாக இருக்கும். டிராகன் உங்களுக்கு ஒரு நெருப்பு அழுகையை கற்பிக்கும், பின்னர் "இளம் டிராகன்பார்ன், உங்களில் படை பலமாக இருக்கிறது" என்பதை உறுதிப்படுத்த இந்த அழுகையைப் பயன்படுத்தும்படி கேட்கும்.

ஆல்டுயின் திரும்புவதைப் பற்றி டிராகன் நமக்குச் சொல்லி, எல்டர் ஸ்க்ரோலுக்கான பிரச்சாரத்திற்கு எங்களை அனுப்பும்.

குறிப்பு: இனிமேல், நாங்கள் மூன்று அலறல்களில் ஒன்றைப் பெருக்க பார்தர்நாக்ஸுக்குத் திரும்பலாம்: இரக்கமற்ற படை, எதரல், அல்லது ஃபயர் ப்ரீத்.

பண்டைய அறிவு

டுவெமர் தொழிலாளி சிலந்திகள் இயந்திர பாதுகாவலர்களில் பலவீனமானவை.

இந்த பணியை மேற்கொள்வதற்கு முன், உங்கள் ஆயுதத்தை மேம்படுத்தவும், பாத்திரங்களை சேமிக்கவும், புத்திசாலித்தனமான தோழரைக் கண்டுபிடித்து, உங்கள் டஃபிள் பையை அழிக்கவும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் மிகவும் ஆழமான இடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டியிருக்கும், நீங்கள் அங்கு டுவெமர் செஞ்சுரியர்களுடன் போராட வேண்டியிருக்கும், சில விஷயங்களில் அவை டிராகன்களை விட ஆபத்தானவை.

எல்டர் ஸ்க்ரோலை எங்கே கண்டுபிடிப்பது? "சாதாரணத்திற்கு அப்பால்" என்ற தேடலை நீங்கள் ஏற்கனவே முடித்திருந்தால், உங்களிடம் உள்ளது. இல்லையென்றால், நாங்கள் தேடுவோம். தொடங்குவதற்கு, எஸ்பெர்ன் அல்லது பெரியவர்களின் ஆலோசனையின் பேரில், வின்டர்ஹோல்டு மந்திரவாதிகள் கல்லூரியைப் பார்ப்போம். தொடக்கத் தேடலை முடிக்காததற்காக, நாங்கள் அவசர டோவாக்கின் வியாபாரத்தில் இருக்கிறோம் என்று பாலத்தின் மீது நீங்கள் சொல்லலாம் மற்றும் வார்த்தைகளை உறுதிப்படுத்த ஏதாவது கத்தலாம்.

ஓர்க் நூலகர் அனைத்து எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் புத்தகங்களையும் வெளியிடுவார். அவற்றைப் படியுங்கள்.

இந்த பை: orc புத்தகங்களை கொடுக்க விரும்பவில்லை என்றால், இது பெரும்பாலும் mages கல்லூரியின் தேடல்களை நாங்கள் செய்து வருவதால் தான். இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: தேடல் வரியை முடித்துவிட்டு, பின்னர் orc க்குத் திரும்பவும் அல்லது உள்ளிடவும் " setstage MQ205 80"(ஆனால் வரைபடத்தில் வழிகாட்டும் அறிகுறிகள் மறைந்துவிடும், மேலும் நீங்கள்" தொடுவதன் மூலம் "மேலும் செல்ல வேண்டியிருக்கும்).

நாங்கள் இரண்டு புத்தகங்களையும் படிக்கும்போது, \u200b\u200bஇந்த விஷயங்களில் முக்கிய உள்ளூர் நிபுணரான செப்டிமியஸ் செகோனியாவை எங்கு கண்டுபிடிப்பது என்பதற்கான வழிமுறைகளை ஓர்க் வழங்கும். அவரது குகை கடலில் வெகு தொலைவில் உள்ளது, அங்கு பனி மிதக்கிறது. செப்டிமி "சாதாரணத்திற்கு அப்பால்" என்ற தேடலைத் தருவார், குவெஸ்ட் உருப்படிகளை வழங்குவார் (அகராதி, வழிகாட்டும் பூகோளம்) மற்றும் அல்பாண்ட்டின் டுவெமர் இடிபாடுகளிலிருந்து உங்கள் தேடலைத் தொடங்க வேண்டும் என்று உங்களுக்குச் சொல்லும்.

தேவையான நுழைவாயில் "அல்பாண்ட் - ஐஸ் இடிபாடுகள்" என்று குறிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு முறுக்கு பனி குகை வழியாகச் சென்றபின், ஒரு ட்வெமர் நிலவறையில் நாம் இருப்போம் - மேலும் முறுக்கு, மற்றும் அதன் வழியாக - மீண்டும் குகைக்குள். நீங்கள் இயந்திர காவலர்களுடனும், உணவைத் தேடி இங்கு வந்த கொள்ளைக்காரர்களுடனும் போராட வேண்டியிருக்கும்.

விரைவில் தாழ்வாரங்கள் உயரும் மற்றும் வீழ்ச்சியடைந்த பிஸ்டன்களுடன் ஒரு மண்டபத்திற்குள் நம்மை அழைத்துச் செல்லும். அவற்றுடன் நீங்கள் மார்பை ஒரு உயர் மட்டத்தில் அடையலாம். பின்னர், பைபாஸ் தாழ்வாரங்களில், நாங்கள் ஒரே மண்டபத்தில் இருப்போம், ஆனால் உயர்ந்த மட்டத்தில், மற்றும் பிஸ்டன்கள் கவனக்குறைவான பயணிகளை கீழே தள்ளும். ஒரு வட்டத்தில் மண்டபத்தை கவனமாகச் சென்று அனிமேட்டோரியத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

ஃபால்மர் இங்கே குறுக்கே வரத் தொடங்குவார். வேலியின் பின்னால் கல் இரத்தத்தால் தெளிக்கப்படும் முதல் மண்டபத்தில் குழாய்களின் கீழ் பார்க்க மறக்க வேண்டாம். குறைந்த அதிர்ஷ்டம் கொண்ட புதையல் வேட்டைக்காரனின் எச்சங்கள் மற்றும் அவரது குறிப்பை அங்கே காணலாம்.

புதிர் தீர்க்கப்பட்டது! இப்போது பொறிமுறை நமக்கு ஒரு பண்டைய சுருளைக் கொடுக்கும்.

ஒரு பெரிய குகைக்கு வெளியேறுவதைத் திறக்க நாங்கள் நெம்புகோலைப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் சாய்ந்த அடுக்குகளை அண்டை கோபுரத்திற்குச் செல்கிறோம். அதற்கான நுழைவாயில் ஒரு முற்றுப்புள்ளி, நீங்கள் மற்றொரு துரதிர்ஷ்டவசமான புதையல் வேட்டைக்காரனின் எச்சங்களில் வலதுபுறம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் ஸ்லாப்களுடன் மார்புக்குச் செல்லலாம் - பிஸ்டன் வேலை செய்யும் இடத்தில். ஆனால் சாலை ஃபால்மரின் கூட்டங்கள் வழியாக, ஒரு "பாவ்" பொறி மற்றும் கூரையிலிருந்து நெருப்பு நீரோட்டத்தை கடந்து, ஃபால்மர் குடியிருப்புகளைக் கொண்ட அறைகளுக்குள் செல்கிறது. இந்த பகுதிகளில் வசிப்பவர்களுடன் சண்டையிடுவதை எளிதாக்க விரும்பினால் தரையில் சிந்தப்பட்ட எண்ணெயைப் பயன்படுத்துங்கள். ஆனால் அவ்வப்போது இயங்கும் மற்றும் அணைக்கப்படும் தீ முனைகள் குறித்து எச்சரிக்கையாக இருங்கள்.

உதவிக்குறிப்பு: முன்னர் பாதையைத் தடுத்த தட்டைத் திறக்க "அல்பாண்ட் - ஐஸ் இடிபாடுகள்" என்று குறிக்கப்பட்ட லிஃப்ட் உள்ளிடவும். இப்போது, \u200b\u200bநீங்கள் அல்பாண்டிற்குத் திரும்ப முடிவு செய்தால், இந்த லிஃப்டைப் பயன்படுத்தி குறுக்குவழியை கிட்டத்தட்ட எல்லா வழிகளிலும் எடுக்கலாம்.

திரும்பிச் சென்று, கதீட்ரலின் வாசலுக்கு, கீழும் கீழும் தொடர்ந்து இறங்கவும். அங்கேயே, வழக்கமான எதிரிகளின் தொகுப்பைத் தவிர, ஒரு ஜோடி டுவெமர் செஞ்சுரியன்கள் எங்களுக்காக காத்திருக்க மாட்டார்கள். அவர்கள் உடனடியாக தாக்க மாட்டார்கள். முதலில் நீங்கள் படிக்கட்டுகளுக்கு இட்டுச்செல்லும் தட்டியைத் திறந்து பெரிய காவலர்களைத் தொந்தரவு செய்ய வேண்டும்.

உதவிக்குறிப்பு: தட்டியைத் திறந்து, தூரத்திலிருந்து செஞ்சுரியன்களில் ஒரு குச்சியைக் குத்தி, அதை மூடி, இந்த பயங்கரமான ரோபோக்களை படிக்கட்டுகளில் பூட்டுவதன் மூலம் நீங்கள் முயற்சி செய்யலாம். அதன்பிறகு, அவர்கள் எழுத்துப்பிழைகள் அல்லது அம்புகளால் தண்டிக்கப்படாமல் சுடப்படலாம்.

படிக்கட்டுகளின் உச்சியில், இரண்டு கொள்ளைக்காரர்கள் வாதிடுகின்றனர். இவை இனி செஞ்சுரியன்கள் அல்ல - அவை சமாளிப்பது எளிது. விழுந்த செஞ்சுரியனில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட சாவியைக் கொண்டு லிஃப்ட் கதவைத் திறக்கவும். இப்போது நீங்கள் மேற்பரப்பில் இருந்து நேரடியாக கதீட்ரலுக்கு திரும்பலாம்.

படிக்கட்டுகளின் மேற்புறத்தில் உள்ள டுவெமர் கியர் பிளாக் ரீச்சிற்கு ஒரு பாதையைக் கொண்டுள்ளது. இந்த இடம் பரந்த, அழகானது, நீங்கள் இதைப் பற்றி நீண்ட நேரம் பேசலாம். நீங்கள் விரும்பினால், அதை முழுவதுமாக ஆராய்ந்து பாருங்கள் அல்லது, சிண்டேரியனின் கள ஆய்வகத்தில் தேடிய பிறகு, நேராக அடையாளத்தை கண்காணிப்பகத்திற்கு - Mzark கோபுரத்திற்கு பின்பற்றவும். நிச்சயமாக, உங்கள் திறன்களில் உங்களுக்கு நம்பிக்கை இல்லையென்றால், பத்தாவது சாலையால் பார்க்கப்படும் அனைத்து நூற்றாண்டுகளையும் கடந்து செல்லுங்கள்.

கோபுரத்தில், கட்டுப்பாட்டு நெம்புகோல்கள் வரை சென்று கியூப் அகராதியை ஸ்டாண்டில் வைக்கவும். தீர்க்கப்பட வேண்டிய ஒரு புதிர் உள்ளது. என்னால் சரியான தீர்வு கொடுக்க முடியாது, நிலைமைகள் மாறிக்கொண்டே இருக்கின்றன. ஆனால் அதில் எந்த சிரமங்களும் இல்லை - நீங்கள் பொத்தான்களை அழுத்தி, சோதனை மற்றும் பிழையின் மூலம், அவற்றில் விளக்குகள் ஒளிரும் மற்றும் வெளியே போகாமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள். சரியாகச் செய்தால், பொறிமுறையானது எல்டர் ஸ்க்ரோலை நமக்குத் திறக்கும். அதை எடுத்து, பூர்த்தி செய்யப்பட்ட அகராதியை நிலைப்பாட்டிலிருந்து பிடிக்க மறக்காதீர்கள்.

இது முடிந்தது! ஸ்க்ரோலுடன் பார்தர்நாக்ஸுக்குத் திரும்புக.

ஆல்டுயின் சாபம்

டிராகன் ஸ்லேயரை ஒரு நோட்புக்கில் எழுதினோம் - தற்போது திரும்புவதற்கான நேரம் இது!

பார்தர்நாக்ஸ் நம்மை கடந்த காலத்திற்கு அனுப்புகிறது, இதனால் பழங்கால ஹீரோக்களிடமிருந்து "டிராகன் எதிர்ப்பு விமான எதிர்ப்பு" அழுகையை நாங்கள் கேட்டோம். நீங்கள் சரியான இடத்தில் நிற்க வேண்டும், சுருளை விரித்து, தொலைதூரத்தில் உள்ள நோர்ட்ஸ் ஆல்டுயினை எவ்வாறு தோற்கடித்தார் என்பதைப் பார்க்க வேண்டும்.

இந்த பை: கடந்த காலத்திலிருந்து ஒரு காட்சி நிறுத்தப்படலாம். அணியின் நிலைமையைக் காப்பாற்றும் " செட்ஸ்டேஜ் mq206 70"மற்றும்" செட்ஸ்டேஜ் mq206 100"- அவற்றை ஒவ்வொன்றாக உள்ளிடவும், காட்சி தவிர்க்கப்படும், மற்றும் ஹீரோ தேவையான கூச்சலைப் பெறுவார். ஒரு பணியில் தோழர்களை அழைத்துச் செல்ல வேண்டாம் - அவர்கள் கடந்த காலங்களில் சிக்கி, ஸ்கைரிமை பேக் டு தி ஃபியூச்சராக மாற்றலாம்.

மூலம், ஆல்டுயின் ஏற்கனவே நிகழ்காலத்தில் இருக்கிறார். அவர் சிறகுகள் மற்றும் விமானத்தில் அழிக்கமுடியாதவர், ஆனால் டிராகன் ஸ்லேயரின் அழுகை எங்களுக்குத் தெரியும், அதைக் கொண்டு நீங்கள் அவரை வானத்திலிருந்து தட்டலாம்.

இலக்கை எடுத்த பிறகு, ஆல்டுயினைக் கத்தவும் (டிராகன்களைக் குழப்ப வேண்டாம் - பார்தூர்னாக்ஸும் முன்னும் பின்னுமாக பறக்கும்), அவரை தரையில் தாழ்த்தி படிப்படியாக அவரது உடல்நிலையை பறிக்கவும்.

ஆல்டுயின் மீண்டும் வெளியேற அனுமதிக்காதீர்கள் - சரியான நேரத்தில் அவரை டிராகன் பிரேக்கருடன் இணைக்கவும். இறுதியில், டிராகன் கோழியை விட்டு வெளியே பறந்து விடும்.

முடிவற்ற நேரம்

எல்லோரும் கல் மேசையில் தங்கள் இடங்களை எடுத்துக் கொண்டனர் - பேச்சுவார்த்தைகள் தொடங்கியது!

இந்த தேடலானது அதன் வகையானது. இது ஒரு சாதாரண உரையாடல் தேடலாகத் தெரிகிறது, அதில் நீங்கள் முடிவுகளை எடுக்கக்கூட தேவையில்லை - யாரும் செய்வார்கள். ஆனால் இங்குள்ள பிழைகள் மிகவும் தைரியமானவை, அவை ஒரு விசித்திரக் கதையில் சொல்லவோ அல்லது பேனாவுடன் விவரிக்கவோ முடியாது. ஆனால் நாங்கள் முயற்சிப்போம்.

எனவே, நாம் டிராகனைப் பிடிக்க வேண்டும். வைட்டரூன் கோட்டை - டிராகனின் ரீச் இதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது. ஆனால் ஜார்ல் பால்க்ரூஃப், சோதனைகள் தொடங்குவதற்கு முன்பு, பேரரசும் கிளர்ச்சியாளர்களும் ஒரு சண்டையை முடிக்க வேண்டும் என்று கோருகிறார்கள் (இது போர் இன்னும் நடந்து கொண்டிருக்கிறது என்று வழங்கப்படுகிறது).

எங்களுக்கு என்ன தேவை? அர்ன்கீருடன் பேசுங்கள், ஹை ஹ்ரோத்கரில் பேச்சுவார்த்தைகளை ஏற்பாடு செய்ய முன்வருங்கள்.உல்ஃப்ரிக் மற்றும் ஜெனரல் டல்லியஸுக்குச் சென்று, அவர்களை மேஜையில் உட்கார வைக்கச் செய்யுங்கள். மடத்தில், டிராகன்களுடன் போரிடுவதற்காக போரை நிறுத்தலாமா என்று கட்சிகள் முடிவு செய்யும், அப்படியானால், எந்த விதிமுறைகளில்? நம் ஹீரோ நடுவராக செயல்படுகிறார். வீரர் எந்த முடிவுகளை எடுத்தாலும், சண்டை நடக்கும், எனவே நாங்கள் மிகவும் விரும்பும் பக்கத்துடன் நீங்கள் விளையாடலாம்.

இப்போது கெட்டது:

ஹீரோ ஏற்கனவே ஒரு தரப்பினருக்கான தேடல்களை முடித்துக்கொண்டிருந்தால், பணி உறுதியாக சிக்கித் தவிக்கக்கூடும் - எதிர்கால பேச்சுவார்த்தைகளைப் பற்றி ஒரு தரப்பினரிடம் சொல்ல முடியாது. "முடிவற்ற நேரத்திற்கு" முன்னர் உள்நாட்டுப் போர் தேடல்களைத் தொடங்குவது மிகவும் ஊக்கமளிக்கிறது - மேலும் நீங்கள் ஏற்கனவே தொடங்கிவிட்டால், முழு தேடலையும் தவிர்ப்பதற்காக போரை முடிவுக்குக் கொண்டு வாருங்கள்.

பேச்சுவார்த்தைகளின் போது எஸ்பெர்ன் தரையை எடுக்கும்போது, \u200b\u200bஅவரது "ம .னத்தின் சபதம்" காரணமாக உரையாடல் நிறுத்தப்படலாம். அதே சமயம், ஹீரோ நாற்காலியில் ஒட்டப்பட்டிருப்பதால் இனி முதியவரிடம் சென்று அவரை உதைக்க முடியாது, அதனால் அவன் நினைவுக்கு வருவான். அதை குணப்படுத்த முயற்சிக்க, உடனடியாக சேமித்து துவக்கவும்.

சில நேரங்களில் பேச்சுவார்த்தையாளர்கள் மேஜையில் உட்கார மாட்டார்கள். நீங்கள் இங்கே சேமிக்கவும் ஏற்றவும் முயற்சி செய்யலாம்.

ஏழு தொல்லைகள் - ஒரு பதில்: “ செட்ஸ்டேஜ் MQ302 300».

பார்தர்நாக்ஸ்

பிளேட்ஸ் எப்போதும் டிராகன்களைக் கொன்றதால், பார்தர்நாக்ஸ் கொல்லப்பட வேண்டும் என்று எஸ்பர்ன் வலியுறுத்துகிறார்.

இது ஒரு சிறிய விருப்பத் தேடலாகும், இது "ஃபாலன்" தேடலின் ஆரம்பத்தில் அல்லது அதற்கு முன்னர், எஸ்பெர்ன் அல்லது டால்பினுடன் பேசினால் நாங்கள் பெறுவோம். பார்தர்நாக்ஸ் ஒரு டிராகன் என்று பிளேட்ஸ் அறிந்திருக்கிறார்கள், மேலும் டிராகன்களின் பழைய எதிரிகளைப் போலவே, அவரும் அவரைக் கொல்ல விரும்புகிறார்கள். பார்தர்நாக்ஸ் இல்லாமல் ஆல்டுவைனை நாம் தோற்கடித்திருக்க முடியாது, அவர் ஒரு வகையானவர் என்றும், அவரைக் கொல்வது ஹை ஹ்ரோத்கருடன் ஒரு பெரிய சண்டையை குறிக்கும் என்றும் பிளேட்ஸ் கவலைப்படவில்லை. இந்த நபர்களுக்கு விவேகமான தேடலுக்கான வெகுமதி கூட இல்லை (ஓரளவு பிழைகள் காரணமாக). வணிகத்தில் பிளேட்ஸ் அத்தகைய அணுகுமுறையைக் கொண்டிருந்தால், அவை கிட்டத்தட்ட இல்லாமல் போய்விட்டதில் ஆச்சரியமில்லை.

தேர்வு சிறியது - பார்தூர்னாக்ஸைக் கொல்லுங்கள், அல்லது தேடலில் துப்பலாம் (உங்களால் அதை ரத்து செய்ய முடியாது). நீங்கள் பணியை முடித்தால், நீங்கள் இனி அழுகையை வலுப்படுத்த முடியாது, பெரியவர்கள் உங்களுடன் பேசுவதை நிறுத்திவிடுவார்கள். ஆனால் பிளேட்ஸ் உன்னை நேசிப்பார், ஆனால் அதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை.

டிராகன் தொடவில்லை என்றால், நிலை தொடர்ந்து இருக்கும். கத்திகள் கேட்கும் என்று தோன்றும், ஆனால் எப்படியாவது அதை மீறுவோம்.

விழுந்த

அழைப்பிற்கு பறந்த டிராகன் ஓடேவிங், உடனடியாக வரிசைப்படுத்தத் தொடங்கினார்.

விசேஷக் கூச்சல்களுடன் டிராகன்களை வரவழைக்க முடியும் என்பதை இப்போது நாம் அறிவோம் (இல்லையென்றால், பார்தர்னாக்ஸைக் கேளுங்கள்). ஓடோவிங்கை டிராகனின் ரீச்சிற்கு வரவழைத்து அதைப் பிடிக்க இந்த ஆவணமற்ற அம்சத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

ஜார்ல் பால்க்ரூப்பிடம் பேசி தொடங்குங்கள். பெரிய "ஹேங்கரின்" பால்கனியில் வெளியே சென்று, ஓடாவிங்கை அழைக்கவும், அவரை ஒரு டிராகன்-ஸ்லேயர் கூச்சலுடன் "நடவு" செய்து கவனமாக அவரது உடல்நிலையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், டிராகனை மண்டபத்தின் ஆழத்தில், வாசலுக்கு இழுக்கவும்.

ஓடாவிங் ஒரு வலையில் விழுந்து, எங்கள் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கத் தயாராக உள்ளார் - மேலும் பதிலளிக்க மட்டுமல்லாமல், ஆல்டுயின் மறைந்திருக்கும் ஸ்கல்டாஃப்ன் கோவிலுக்கு விமானம் மூலம் செல்லவும். டிராகனை விடுவித்து, மிருகத்தை அஸ்ட்ரைடு ஏற்றுமாறு காவலருக்கு உத்தரவிடவும்.

உலக உண்பவரின் வீடு

இங்கே அது - இறந்தவர்களின் ராஜ்யத்திற்கான பாதை, அற்புதமான சோவ்ன்கார்ட்டுக்கு, அங்கு ஹீரோக்கள் விருந்து.

ஸ்கல்டாஃப்னில் நீங்கள் வலுவான இழுவை மற்றும் டிராகன்களால் அன்புடன் வரவேற்கப்படுவீர்கள். போர்டல் கோயிலுக்கு வெளியே அமைந்துள்ளது, ஆனால் அங்கு செல்ல, நீங்கள் உள்ளே பார்க்க வேண்டும். அங்கேயும் போதுமான இழுவை வீரர்கள் உள்ளனர். எளிய புதிர்களும் உள்ளன. முதல் இரண்டு கதவுகளைத் திறக்கும். நீங்கள் நெம்புகோலின் பக்கத்திலிருந்து நெடுவரிசைகளைப் பார்த்தால், வலது கதவு "பறவை, பறவை, பறவை", மற்றும் இடதுபுறம் - "பறவை, பாம்பு, பறவை" என்ற கலவையுடன் திறக்கிறது.

சிலந்தி தாழ்வாரங்களுக்குப் பிறகு இரண்டாவது புதிர் ஏற்படும். இடது முக்கிய இடத்தில் உள்ள நெடுவரிசை ஒரு "திமிங்கலம்", வலதுபுறத்தில் இருக்க வேண்டும் - ஒரு "பறவை". மண்டபத்தின் மையத்தில் உள்ள நெடுவரிசை ஒரு "பாம்பு". நெம்புகோலை இழுத்து, நீங்கள் மற்றொரு பெரிய மண்டபத்தின் வழியாகச் சென்று, சுழல் படிக்கட்டில் ஏறி, கதவின் பின்னால் நெம்புகோலுடன் தட்டு திறந்து, தாழ்வாரத்தின் முடிவில், குறிப்பாக பெரிய இழுவை ஒன்றைத் தோற்கடித்த பிறகு, ஒரு வைர நகம் மற்றும் ஓநாய், பட்டாம்பூச்சி, டிராகன் கலவையுடன் கதவைத் திறப்பீர்கள்.

இது பவர் வார்த்தையைப் படிப்பதற்காக மட்டுமே உள்ளது மற்றும் ஸ்கல்டாஃப்னின் கூரையில் பல இழுவை, டிராகன்கள் மற்றும் நக்ரின் என்ற பாதிரியாரை தோற்கடித்தது. நீங்கள் ஒளிந்து கொள்வதில் நல்லவராக இருந்தால், டிராகன்கள் உங்களைப் பார்க்க முடியாதபோது நக்ரின் கொல்லப்படலாம். விழுந்த பூசாரிடமிருந்து முகமூடியை எடுக்க மறக்காதீர்கள்.

பூசாரி போர்ட்டலை மூடிவிட்டால், ஊழியர்களை அழைத்து மீண்டும் திறக்கவும். உங்கள் பாதை போரில் வீழ்ந்த நார்ட்ஸின் இராச்சியமான சோவன்கார்டில் உள்ளது.

சோவ்ன்கார்ட்

"நிறுத்து! முகக் கட்டுப்பாடு! "

பின்னர் எல்லாம் எளிது. நாங்கள் வயல்வெளிகளிலும் மலைகளிலும் நடந்து, மூடுபனியைக் கலைக்க, தெளிவான வானத்துடன் சுற்றியுள்ள நிலப்பரப்பைக் கத்துகிறோம். எலும்பு பாலத்தில், கார்டியன் சுனுக்கு எதிராக உங்கள் பலத்தை அளந்து, வீரம் மண்டபத்தில் நுழையுங்கள். Ysgramor ஐக் கேளுங்கள், மூன்று பழங்கால ஹீரோக்களுடன் பேசுங்கள் - ஹக்கான் ஒன்-ஐட், ஃபெல்டிர் தி ஓல்ட், மற்றும் கோர்ம்லைட் கோல்டன் ஹேண்ட்.

டிராகன் போர்

இறுதி சண்டை கடினம் அல்ல. எங்கள் மூன்று ஹீரோ-உதவியாளர்களால் ஆல்டுயின் இரும்புத் துண்டுகளால் எளிதில் எடுக்கப்படுகிறது.

மூன்று ஹீரோக்களுடன் சேர்ந்து, பாலத்தின் குறுக்கே குன்றின் அடிவாரத்திற்கு வெளியே சென்று ஒத்திசைவில் கத்த ஆரம்பித்து, மூடுபனியை அகற்றவும். மூன்றாவது அழுகைக்குப் பிறகு, ஆல்டுயின் தானே பறப்பார். போர் தொடங்கும். ஆல்டுயினை ஒரு டிராகன் கொல்லும் அழுகையுடன் பிணைப்பதே பணி. ஹீரோக்கள் தாங்களாகவே சமாளிப்பார்கள், இருப்பினும் இறுதி அடி இன்னும் நம்முடையதாக இருக்க வேண்டும்.

அவ்வளவுதான். உலக உண்பவர் இறந்துவிட்டார். டாம்ரியல் திரும்பி இறுதி காட்சியைப் பாருங்கள். இப்போது அனைத்து ஸ்கைரிம் உங்கள் சாதனையைப் பாராட்டுகிறது. "டிராகனின் அழைப்பு" என்ற அழுகை இப்போது ஒடாவிங்கை உதவிக்கு அழைக்கிறது. கூடுதலாக, நீங்கள் ஒரு புதிய கூச்சலைப் பெற்றுள்ளீர்கள், சோவ்ன்கார்டிலிருந்து மூன்று பண்டைய ஹீரோக்களில் ஒருவரை சுருக்கமாக வரவழைக்கிறீர்கள்.

குறிப்பு: அலறல்கள் படிப்பதற்காக எலும்புகள், தோல்கள் மற்றும் ஆத்மாக்களின் மதிப்புமிக்க ஆதாரமாக உலகின் டிராகன்கள் தொடர்ந்து வெளிவருகின்றன.