Воїни підтримки легіонів. Disciples III. Поради щодо розвитку героїв Що краще для лучника

45 11

Дата виходу Disciples III: Ренесанс : 2009
Дата виходу Disciples III: Орди нежиті : 2010
site: torrent-games.info
Розробник : .dat
видавництво : Акелла
платформа : PC
Системні вимоги:
Disciples III: Ренесанс
√ Операційна система : Windows XP / Vista
√ Процесор : AMD 4800+ або Intel Core 2 Duo 2600
√ Оперативна пам'ять : 1 Гб
√ Відеокарта : ATI Radeon 1900 або NVidia 7600 (DirectX сумісна), 256 мегабайт
√ Звукова карта : Сумісна з DirectX 9.0c
: 4 Гб
Disciples III: Орди нежиті
√ Операційна система : Windows XP / Vista / Windows 7
√ Процесор : AMD 3000 + або Intel Pentium 2 Ghz
√ Оперативна пам'ять : 1 Гб
√ Відеокарта : ATI Radeon 9600 або NVidia (DirectX сумісна), 128 мб
√ Звукова карта : Сумісна з DirectX 9.0c
√ Вільне місце на жорсткому диску : 10 Гб
Тип видання : Lossless Repack
Мова інтерфейсу : російська
Мова озвучення : російська
Таблетка : Кейген (вручну) / Автоматична активація (опціонально) опис:
Disciples III: Ренесанс
Продовження легендарного проекту, по праву вважається одним з кращих в жанрі покрокових стратегій. «Disciples III: Ренесанс» - красивий фентезійний світ, населений жахливими монстрами і відважними героями. Чи не відступаючи від канонів покрокових стратегій, гра привносить в жанр безліч нововведень, що дають можливість відчути себе справжніми вождями магічних армій.

У «Disciples III: Ренесанс» буде три доступних гравцеві раси: Імперія, Легіони проклятих і Ельфійський союз. У кожної з них є свої власні герої і персонажі, будь то воїни або маги, а також оригінальне древо будов. Гра повністю тривимірна: замість статичної картинки вас чекають деталізовані 3D моделі міст і воїнів. Меню будівництва також змінилося. При виборі будівлі показується список його поліпшень, що визначають шлях розвитку відповідного воїна. Крім усього цього гравцям буде представлена \u200b\u200bабсолютно нова система бою.

Disciples III: Орди нежиті
Нова віха в історії Невендаара, де в головній ролі виступить безжалісна і нещадна раса - Орди Нежити. Це історія самовідданої любові і нев'янучої слави, в якій позбавлені життя, але не втратили здатності відчувати герої вершать страшну помсту в ім'я богині смерті Мортис .. Особливості гри:
Disciples III: Ренесанс
»Оригінальна фентезі-стилістика світу Disciples в реалістичному виконанні
»3 ігрові раси, що протистоять один одному в трьох кампаніях
»Просунута рольова система з великим набором особистих параметрів, як у героїв, так і у рядових бійців
»Потужний графічний движок, що підтримує найсучасніші технології
»Понад 150 унікальних персонажів
»Більше 80 заклинань
»Продумана покрокова бойова система, що відкриває простір для тактичного планування
»Величезна кількість всіляких предметів екіпіровки, значно перетворюють зовнішність героїв

Disciples III: Орди нежиті
»Найочікуваніша раса - Орди Нежити!
"Більше 70 годин ігрового процесу - більше, ніж в попередній частині!
»2 сюжетних персонажа, 4 лідера Орд Нежити, 2 боса і більше 50 нових юнітів
»Знаменита неповторна готична атмосфера
»Драматичний і захоплюючий сценарій від автора найуспішнішою книги серії Disciples -« Дорогоцінна кров »Катерини Стадникової
Особливості ріпаку:
Disciples III: Ренесанс


  • Версія гри - 1.06.3

  • Disciples III: Орди нежиті
  • Нічого не вирізане / не перетворено
  • Версія гри - 1.04
  • Час установки - 15-20 хвилин

  • Сьогодні я не стану говорити про те, наскільки глючну гру випустілі.dat і Акелла. Замість цього я вирішив написати кілька заміток про те, як успішніше грати в третій частині гри.

    Коротка інформація про особливості гри

    Як пам'ятають цінителі серії Disciples, в грі є чотири типи героїв - Воїн, Лучник, Архимаг і Злодій. Сильні зміни торкнулися тільки злодіїв. Тепер це такі ж рівноправні лідери загонів, як і інші три типи. Відходять у минуле постійні крадіжки, отруєння і дуелі з лідерами противника. Чому? Все просто - щоб вкрасти або викликати на дуель тепер необхідно попередньо розвинути героя і отримати відповідний навик.

    До речі, щодо вибору Лорда перед грою. Як і раніше, нам пропонують три варіанти - Полководець (відновлення за кожен хід 15% здоров'я), Маг (можливість творити за хід два заклинання, а не одне) і Правитель (на 30% більше ресурсів кожен хід). Для проходження будь-якої кампанії варто вибирати Полководця. З ресурсами проблеми бувають рідко (зазвичай на початку першої-другої місії, а потім вже в кишенях купа барахла, яке можна продати) і чим глибше в ліс, тим менше потреба в ресурсах. З заклинаннями ж взагалі цікава картина. У попередніх частинах ви могли творити за один хід скільки завгодно різних заклинань по одному разу (по два, якщо лордом вибрали мага). Аби мани вистачало. Тепер же у вас є можливість за один хід створити лише одне якесь заклинання. Один раз. Якщо лордом вибрали мага - два рази. Загалом, сенсу в такому лорда мало в кампанії. Хоча, якщо ви граєте проти людини, то сенс є. Можна пару раз жахнуть по зустрівся, сильному противнику бойової магією, підібрати його шмотки і звалити по-тихому. 😉 Досвіду, правда, за таке ви не отримаєте. Зате живі і з купою нових корисних речей.

    Що краще для воїна?

    Як не дивно, воїни зазвичай б'ються на ближніх дистанціях. Відповідно, їм важливі Сила, щоб наносити більше шкоди противникам, Витривалість (щоб довше боротися) і Броня (щоб менше шкоди отримувати).
    У другу голову важливі Ініціатива (щоб діяти раніше за інших), Вправність (щоб частіше бити критично) і Спритність (щоб частіше ухилятися від ударів).
    Інтелект, як зазвичай, воїнам не потрібен. Навіщо воїну голова? Щоб шолом носити і їсти туди. 🙂

    Що краще для лучника?

    Стрільцям важливі Вправність і Спритність. Потім йдуть Ініціатива і Витривалість. Інтелект і Сила не потрібні.

    Що краще для мага?

    Найважливіша характеристика для мага - Інтелект. Але ваш яйцеголовий точно зможе прожити довше, якщо у нього буде більше здоров'я. Ще знадобляться Вправність і Ініціатива.

    Що краще для злодія?

    Атимия хлопцям найважливіше Спритність, Вправність, Витривалість і Сила. Тому що слабенькі, але доводиться працювати зазвичай на коротких дистанціях. Ініціатива, звичайно, теж важлива. В общем-то, як і всім.

    Рекомендую не перевищувати рівень Броні більш ніж до 99. При броні 100 і вище «пробити» героя стає дуже складно і більшість юнітів супротивника ігнорують вашого героя, атакуючи інших членів загону. Ваші солдати найчастіше матимуть куди менше здоров'я, ніж лідер і тому краще не давати противнику привід пробігати повз танка.

    Коли будете знаходити лавки алхіміків, намагайтеся знайти кошти на зілля, що дають постійне збільшення характеристик. Це дозволить швидше розвинути героя до стану «танк».

    Починаючи з другої-третьої місії є сенс прикупити додаткового героя для біганини по карті і всяких дрібних доручень. У наступних місіях (або після смерті) такого героя можна купити в замку. Для цього при покупці треба перейти з вкладки «Лідери» на вкладку «Ветерани». Коштувати герой буде в залежності від його рівня, але збільшені характеристики залишаться при ньому і на ціну не вплинуть. 😉
    Згодом такого героя можна розвинути до рівня, прийнятного для самостійного захисту територій від несильних загонів противника. Так, не забувайте оновлювати гардероб цього героя - речі поряд з зіллям посилять його.
    Якого ж типу взяти додаткового героя? Основний герой в кампаніях - Воїн. Тому брати другого воїна я сенсу не бачу. А з решти - будь-кого. У проклятих я брав злодія - літає, виглядає стильно, та й злодійські фішки цікавили. У ельфів взяв дріаду, тому що будувати гільдію не хотілося, а лучників я недолюблюю.

    висновок

    Сподіваюся, ця моя замітка допоможе вам ефективніше грати в третю частину однієї з кращих покрокових стратегій. Пізніше я маю намір дати рекомендації по складу загонів і розвитку міст.

    легіони проклятих


    опис:

    Як ніхто інший, схильні до тимчасовим поривам енергії. Вони сходять з розуму прямо під час бою, починаючи трощити своїх і чужих без розбору, аби дати гніву покинути їх змучені віковими муками тіла. Велика сила, нескінченна злість і невразлива до болю шкіра змушують тремтіти всі живі істоти до найдальших меж Миру. Легіони Проклятих - насіння, плоть від плоті і васали Бесрезена, скинутого в Пекло Всевишнім. У темний час вони з'явилися і темряву ж несуть в Невендаар. Всі їхні помисли спрямовані на набуття могутності, звільнення свого повелителя і помста того, хто його зрадив. Вогонь горить в їх кам'яних серцях. Вогонь ненависті до всього живого, навіть до своїх братів, жадоба влади, сили і бажання руйнування. І камінь, що поглинув все те, що цінують люди: любов, співчуття, дружбу. Все це - їх сила, і все це - їх прокляття.

    Врата Пекла відкриті для кожної людини. Принеси жертву занепалого ангела: спали минуле, нехай воно полетить з попелом, зненавидь Всевишнього. Будь сильний і, можливо, темне полум'я загориться і в твоєму серці. А потім воно окам'яніє, і ти забудеш, як це - бути людиною. Коли Бесрезен тебе помітить, ти отримаєш нагороду: почне змінюватися і тіло. Будь вірним і шаленим васалом, і тоді ти станеш одним з них. Сильним, одиноким, гордим. Проклятим.

    Всі демони служать свого повелителя, кожен з них служить собі. У суспільстві проклятих прав найсильніший, підступний і розважливий. Віроломство - це нормально, це шлях наверх. Сила - це спосіб там закріпитися. Розум дозволить нікого не підпустити до себе. Але зрадив Творця демонів буде покараний, як був покараний Утер за часів останніх великих воєн. Бо ніхто не може бути вище Бесрезена. І тепер, оговтавшись від наслідків міжусобиці, демони продовжують робити те, для чого були створені: мстити за те, що Всевишній створив з їх творцем. І будуть робити завжди.

    Герб Легіонів Проклятих:

    Центральним елементом герба є щит з головою чорного дикого кабана, що пожирає червоне сонце. Може бути, кілька важко визначити, який колір підстави. Можливо це - брудна золото або срібло ... або димний відтінок останнього. Крім того, підстава покрито безліччю тріщин і вен. Чим би це не було, цей колір символізував метал. Похмурі тони герба символізувати темну і руйнівну природу Легіонів Проклятих.

    Голова кабана символізує неприборканий гнів і агресивну силу. Також ця тварина відомо як символ тиранії. Два значних лавових дракона тримаються за щит Легіонів Проклятих. Вони прикуті до нього, і, хоча вони дуже сильно хочуть звільнитися і гризуть свої кайдани, вони нездатні цього зробити і втекти. Вони ототожнюють злий, неприборкану силу, яка, якщо б не була укладена, була б здатна знищити світ Невендаара. Крім того, ланцюг завжди означала рабство. Вона також нагадує Тіамат, який прикутий до трону Бетрезена. І коли Правитель Демонів захоче зробити щось дійсно жахливе і руйнівний, він звільнить полоненого монстра.

    Ігровий движок режими гри Системні
    вимоги

    Windows XP / Vista, процесор Intel Pentium 4 2 ГГц, ОЗУ 512 Мб, відео GeForce 6800 GT з 128 Мб пам'яті, DirectX 9, 12 Гб вільного місця на жорсткому диску,

    Для активації необхідно інтернет-з'єднання

    управління сайт

    Disciples III: Renaissance (Disciples III: Ренесанс) - комп'ютерна гра в жанрі покрокової стратегії / RPG, з елементами темного фентезі, створена студією .dat, яка є підрозділом компанії Akella (в минулому видавцем була Strategy First). Третя гра серії Disciples.

    Ігровий процес

    Основні персонажі

    • Ізеріль - ангел, який захопив величезну силу Небес і планував знищити весь Невенддар заради створення на уламках його нового світу на догоду Всевишнього. Для цього послав Іноель. Однак Іноель відмовилася від своєї мети, і Ізеріль був переможений спільними зусиллями людей і ельфів.
    • Іноель - загадкова посланниця небес. Прекрасний і чистий ангел, посланий Ізерілем для знищення Невендаара. У підсумку гине, відкриваючи портал героям для битви з Ізерілем.
    • Йоганн IV - жорстокий глава інквізиції, що мав намір використовувати силу ангела для досягнення безсмертя. Для цієї мети наймав головорізів і бандитів. Був переможений Ламбертом.
    • Лазгурон - древній чорний дракон, творець проклятого меча Солфур. Давав рекомендації ватажку друїдів, зокрема розповів Еріон про напад на Невендаар. Загинув від руки Хаархус волею Бетрезена.
    • Ламберт - головнокомандувач Імператорської Гвардії. Серед воїнів Імперії прославився як доблесний воїн і чесний лідер, який заслужив особливу увагу Імператора. Вірність, мужність, відвага - ось девіз цієї людини.
    • Лемуан - воїн ельфів, знаменитий їх воєначальник. Потай захоплювався силою демонів і використовував їх тактики на поле бою, що дозволило добитися неймовірних результатів. Однак, був переможений військами Бетрезена.
    • Ферре - глава інквізиції, в минулому - великий мисливець на відьом. Багаторазово збігав з поля бою. У підсумку став правонаступником Утера - носієм божественної сили в своєму тілі. У «Повстання нежиті» став імператором.
    • Хаархус - найвірніший з слуг, втілення і права рука Бетрезена. Великий воїн-демон, готовий на будь-який вчинок в ім'я свого пана. Серце його переповнений ненавистю до всього, що він бачить, і душа його чорніше ночі. Відомо, що раніше був ельфом, але після своєї смерті воскрес у вигляді демона Бетрезену. Дізнавшись правду про своє минуле, вирішує допомогти Ізерілю в руйнуванні всього світу, сподіваючись помститися Бетрезену, але гине від руки інквізитора Ферре.
    • Еріон - ватажок невеликого прикордонного загону ельфів. Він уже покрив себе славою своєю хоробрістю і розсудливістю, незважаючи на свій юний за мірками свого народу вік.
    • Стаффорд - зброєносець Ламберта, спрямований особистим наказом імператора. За його власним поясненням, він приєднався до Ламберту завдяки зв'язкам свого батька, який побажав зробити зі свого сина героя, під наглядом такого славного капітана. Потім з'ясовується, що насправді Стаффорд ангел, посланий вищими силами до Іноель, щоб перешкодити здійсненню планів Ізеріля.

    Розробка гри

    Робота над грою велася з літа 2005 року. Дату виходу гри переносили кілька разів: оголошувалося, що гра вийде в 2006 році; ; у вересні ; навесні; в червні 2009 року. 24 серпня 2009 року розпочалося закрите бета-тестування гри.

    3 грудня 2010 року випущено перший аддон «Disciples III: Орди Нежити», в якому з'являється четверта раса Нежить, і кампанія за цю расу.

    Планується вихід двох доповнень. Перший аддон (Золоте видання) «Disciples III: Переродження», за запевненнями розробників, повинен являти собою виправлення багів гри, поліпшення графіки, а також вперше поява багатокористувацької гри. Мультіплеер повинен здійснюватися через сервіс Steam. На сайті «Акелла» з'явилася інформація про вихід «Disciples III: Переродження» на 18 квітня 2012 року. Вихід цього Видання був запланований на осінь 2011 року, але був перенесений на перший квартал 2012 року. Другий аддон планувався з Гірничими кланів. 23 травня 2012 «Акелла» офіційно оголосила про закриття проекту і розпуск студії, яка його робила. З першим з аддонів буде відновлена \u200b\u200bмережева гра, відсутність якої було обумовлено вимогою видавця.

    Мережеві і поодинокі карти і редактор були випущені разом з патчем версії 1.05.11.

    Компанія.dat не братиме участі в розробці другого і можливих подальших аддонів, їх буде розробляти нову студію створювана за підтримки «Акелла».

    аддони

    Disciples III: Resurrection

    У доповненні «Disciples III: Resurrection» гравцеві належить зануритися в міжусобиці готичного світу Невендаара, граючи за двох нових героїв і чотирьох лідерів Орд Нежити в 8 місіях. Дата виходу доповнення - 3 грудня 2010 року.

    Disciples III: Переродження

    Перевидання гри в зв'язку із значною кількістю негативних відгуків про гру. Були перероблені графіка і дизайн, а також вирішено безліч помилок гри.

    Disciples III: Гірські клани

    Продовження заморожено в зв'язку з закриттям розробника hex-studio.

    Особливості та нововведення

    • Покроковий стратегічний режим в поєднанні з рольовою моделлю розвитку персонажа.
    • Воїни в грі не стоять на місці, як в минулій серії, а можуть пересуватися по карті, використовувати магію, спеціальні бонусні місця, проте тепер не використовують режим «очікування».
    • Всю амуніцію героя можна замінювати і побачити на самого персонажа.
    • Багато персонажів анімовані за допомогою технології motion capture.
    • Близько 170 цінних юнітів (замість 220 в попередній частині).
    • Поле битви генерується випадковим чином перед кожним боєм.
    • Зміна часу доби і погодних умов.
    • Водне плесо і ліси стали непрохідні.

    зміни юнітів

    Гілки розвитку юнітів, які може використовувати гравець, цілком взяті з другої частини серії, ні одна будова не було замінено. Разом з тим в дизайні і назвах юнітів відбулися деякі зміни (велика частина ельфів замінена на благородних, кентаври - на ельфів-вершників, маги Проклятих і Імперії (инкуб, елементаліст), раніше здатні тільки закликати / паралізувати, придбали власну атаку. Очки здоров'я юнітів , а також окуляри отриманого в ході бою досвіду збільшені в середньому в 3 рази, атака збільшена в середньому в 1,5-2 рази, що позначилося на тривалості боїв, яка зросла в середньому в 5-10 разів (з огляду на збільшене число юнітів в загоні і можливість переміщення в бою). Очки досвіду для переходу на новий рівень збільшилися в меншій мірі, що істотно полегшило прокачування юнітів. Правоохоронці столиць істотно посилилися (3800 ХП замість 900 в попередніх частинах), але стали слабшими атакувати.

    Відгуки преси

    Відразу після виходу гра піддалася жорсткій критиці з боку фанатів і ігрової преси: головними проблемами називалася неотлаженность гри, відсутність балансу, одноманітний ігровий процес, непрацездатність багатьох ігрових нововведень, зміна дизайну, незручний інтерфейс і редукування стратегічний елемент. Відзначалася і брак ігрових режимів (відсутність мережевої гри і одиночних завдань), наявність всього трьох сторін конфлікту на вибір гравця замість п'яти.

    Див. також

    Примітки

    посилання

    Сайти та ресурси
    • Сайт Akella (компанії-видавця)
    • Сайт студіі.dat (компанії-розробника)
    інтерв'ю Огляди
    • Кирило Волошин Disciples 3: Renaissance // ігроманія. - 2011. - № 1 (160). - С. 108-110.

    імперія

    опис:

    Відомі серед інших рас своєї великої гордістю і міцними моральними цінностями. Фактично будучи мілітаризованої церквою і відрізняючись від інших мешканців Невендаара чіткої дисципліною, що дозволяє вирощувати великих воїнів і полководців, вони збагнули премудрості шкіл чарівництва повітря і світла, навчилися вбивати неугодних супротивників одним непомітним рухом руки, зцілювати і дарувати сили союзникам краще, ніж будь-яка існуюча раса. Люди - найбільш суперечлива раса Невендаара. Вони - послідовники Всевишнього (Highfather) і вороги свого творця, занепалого ангела Бесрезена. З усіх рас люди найбільш різнорідні. Тільки серед них Ви зустрінете і благородних лицарів, готових боротися заради порятунку беззахисних до останньої краплі крові, і запеклих негідників, які навіть перед загрозою загальної загибелі будуть шукати вигоду для себе і тільки.

    Для того, щоб вижити в полум'ї війн люди об'єдналися в Імперію, величезна феодальне держава, кероване волею Імператора і знаттю, звичайно ж, з благословення Церкви. Життя простого селянина нелегка, особливо в періоди воїн, коли по дорогах ходять банди розбійників, розквітають культи Мортис і Бесрезена, і Зеленокожій, захоплений жадобою крові і битв, наповнюють прикордонні області. Зрозуміло, єретиками займається Інквізиція, а розбійниками - імперські ассасини, але і це не убезпечить простої людини. Все, що йому залишається, це вірити у Всевишнього, який посилає ангелів на допомогу в найтемніші дні. Несамовито вірити.

    Зараз на престолі Імперії Емрі, чесний і шляхетний лицар, що зберіг державу за допомогою своєї дружини, Імператриці Амбріель, після обриву попередньої династії. І ось, оговтавшись після боротьби за трон і війни з ельфами, Імперія людей стоїть на порозі нових потрясінь. Але що б не трапилося, яким би темним ні годину, знайте: серед людей знайдуться хоробрі і благородні воїни, які завжди повитягують зброю для захисту слабких.

    Герб Імперії:



    У центрі герба розміщений Імперський щит, який з двох сторін підтримують ангели. На щиті зображено: скіпетр - символ імператорської влади, лев - символ мужності, сили і великодушності, меч і дві гілки - лаврова і дубова, як символи слави та фортеці держави відповідно.
    Основні кольори Імперії - це синій (блакитний) і золотий. Синій - це королівський колір, символізує велич, чистоту і ясність, до того ж це відмітний знак Імператора, як наступника Вищого Бога. Ну а золото - це знак багатства, вірності і постійності.

    Вгорі герба розташований шолом, причому королівський, тому він зображений в фас, забрало підняте, зверху корона, прикрашена червоним плюмажем. На шоломі також присутній так званий намет - роздертий похідний плащ з Берелет (набитий вовною мішечок, згорнутий джгутом). Він позначає, що власник герба брав участь в Хрестових походах. На плащі також є хутро горностая, який гідний носити Імператор на своїй королівської мантії. Також на гербі зображено невелику ділянку землі, що позначає, що його господар - великий землевласник.