Кращі стратегії для PC. Кращі стратегії на пк Стратегії в яких потрібно розвиватися

У Paradox Interactive продовжують створювати комплексні світи в сфері гранд стратегій і глобальних стратегій. Europa Universalis і Crusader Kings, створені цими розробниками, вразили аудиторію і обзавелися великою кількістю шанувальників по всьому світу. Застосувавши весь свій досвід, розробники вирушили до зірок, разом зі своїм наступним проектом - Stellaris, запрошуючи з собою гравців в більш грандіозний ігровий театр, ніж раніше.

Stellaris, це сильно кастомізіруемий гібрид стратегії в реальному часі і глобальної стратегії. З самого початку гри, ви можете налаштовувати свій міжзоряний народ, починаючи від їх зовнішнього вигляду і прапора, до філософії і манери поведінки. У певному вигляді кастомизация присутня в багатьох аспектах гри. Манера, з якою ви досліджуєте прилеглі планети і зоряні системи, вивчаєте науки, розширюєте володіння своєї раси, а також взаємодієте з іншими расами. Поступово Stellaris прискорюється від кілька повільного старту до численної і всеосяжної гонці за контроль над всесвіту.

Гра не забуває своє коріння. Stellaris запозичує соціально-політичні та економічні системи від інших ігор Paradox, змушує гравців балансувати між внутрішньою боротьбою і зовнішнім впливом і тиском. У Stellaris можна прекрасно грати одному, але мультіпрлеер, це саме те місце де гра починає сяяти ще яскравіше. Гра в онлайні, проти друзів і ворогів, відмінне проведення часу, яке розтягується в безліч годин задоволення від гри.

Battlefleet Gothic: Armada - одне з сучасних пропозицій у всесвіті Warhammer 40K, тактична RTS з космічними кораблями. Відмовившись від наземних боїв попередніх ігор у всесвіті Warhammer 40K, Battlefleet Gothic звертає свою увагу до зірок, щоб брати участь у відчайдушній війні проти галактичних ворогів.

Діючи за стандартами лора всесвіту Warhammer 40K, в подорож по сюжету гравець бере під свій контроль флот імперських військових кораблів, сюжет зіштовхне вас лоб в лоб з звичними противниками: Хаос Неподільний, Орки і Ельдари. Виживання в бою залежить від своєчасного використання тактики, з опорою на механіку уповільнення, відому як Tactical Cogitator (російську мову, на момент написання цього тексту, грою не підтримується). Тим часом, ваше завдання полягає в грамотному витрачанні всіх ресурсів, на озброєння і кастомізацію своїх кораблів, щоб отримати максимальну продуктивність в обраній вами тактики.

На додаток до одиночній грі, розрахований на багато користувачів режим дозволить використовувати безліч кораблів різних фракцій і брати участь в багатокористувацьких боях. Кожною перемогою і поразкою в одиночній і багато користувачів грі, ви заробляєте «Популярність», яку можете витрачати на апгреди і вдосконалення, а поразки в кампанії, впливають на ваше просування по сюжетної кампанії. Battlefleet Gothic: Armada трохи складна в навчанні, але від цієї гри ви зможете отримати найцікавіший і всебічний Warhammer 40K експірієнс, не кажучи вже про те, що гра в цілому, це видатна тактичної RTS про космічних кораблях.

Найкраща стратегія, де Монтесума (імператор Ацтеків) може битися з Ганді (філософ Індії)

Civilization - покрокова стратегія про людської історії: ви спрямовуєте расу людей від кам'яного віку до сучасності і за її межі. Це глобальна стратегія (захопити, досліджувати, використовувати і знищити) і найпрекрасніше - ви починаєте з нуля, і доростають до глобальної держави. Або гину в спробі скоїти цей.

Рішення, з якими Вам доведеться зіткнутися в грі: політичні, економічні, військові і навіть соціальні. Ви можете стати доброзичливим сусідом або загарбником. Центром торгівлі і туризму, або державою орієнтованим на промисловість. Свобода вибору, це кращий актив гри - куди ви будете рухатися? Що ви робитимете? Який шлях для перемоги ви оберете? Зараз в грі більше 20 фракцій, і кожної притаманний певний ігровий стиль, але у вас завжди залишиться свобода дій.

Civilzation є добре налагоджену серію ігор. У грі є сильний набір навчальних посібників і спливаючих підказок, які допомагають вам у прийнятті рішень. Бої гарні як ніколи раніше, завдяки переосмисленню в Civilzation V системи сітки. Наявність підтримки Steam Workshop означає, що у вас буде нескінченний потік модів і карт.

Це серія ігор, яка придумала термін "ще один хід, і спати" - ця стратегія викликає звикання, це захоплююча і захоплююча гра.

Краща Total War стратегія

Total War гра про управління цілої імперією, в проміжках між збройними зіткненнями на шляху до панування. Зараз ви возитеся з податками і будівництвом лазень, а вже в наступну мить стріляєте з гармат і стрімголов несете на противника.

Гра проходить в двох різних режимах: управління імперією в режимі покрокової стратегії, і тактичні бої в режимі стратегії в реальному часі. Ключем до перемоги є взаємодія між двома режимами, наприклад: влаштувати кавалерійську атаку проти ворожої армії, знаючи, що нею командує цар опонента і його вбивство викличе крах імперії.

Всякий раз, коли дві армії зустрічаються, гра переходить в режим тактичного бою. Ви граєте, як генерал, герой - ви керуєте своїми юнитами, складаєте бойові порядки і стратегію, і воюєте з вашим ворогом до останньої людини. Не завжди кращим варіантом є вибір - правильної місцевості і правильній тактиці, невелику перевагу в силі може витримати практично будь-які труднощі, і наймогутніша армія може бути розбита з допомогу хорошою засідки.

Total War: Shogun 2 до сих пір, краща гра в серії. Якщо охоплюється її період (16-е століття феодальна Японія), Вам не до смаку, спробуйте Napoleon: Total War - гра, зосереджена на кампанії знаменитого генерала. Total War глибока, тактична і продумана гра: проходження кампанії в Total War може зайняти у Вас тиждень або близько того.

Гід покупця: Sega часто робить знижки на Total War, і ви можете придбати Shogun 2 і її доповнення в Steam дешевше.

Майже півтора десятиліття після випуску гри, оригінальна Stronghold все ще краща гра в серії замкостоітеля від Firefly. Поєднання RTS з творчим, стратегічним будівництвом, місіями і битвами, іноді відволікали від козиря гри - простого, але ефективного середньовічного набору будівництва.

Кампанія не дуже запам'ятовується, а бої повільні, і можуть збивати з пантелику, але гра в режимі вільного будівництва це дуже захоплююче задоволення, як гра в Lego або ліплення з піску в пісочницях дитинства. Звичайно, прилив завжди знищує плоди важкої роботи, але спостерігати за тим як все розвалюється, це частина задоволення.

Гід покупця: Stronghold HD доступна в Steam

Найкраща стратегія дозволяє вбити свого чоловіка

Crusader Kings 2, це кровожерний бастард Глобальних стратегій. Ви граєте за середньовічного лорда, що намагається отримати більше влади, вплив і територій в історично достовірної середньовічній Європі. Гра пропонує комплексну ігрову механіку замість красивої картинки. Ви керуєте економікою, армією і людьми.

Особистісний елемент, робить Crusader Kings 2 дуже переконливою грою. Ви є частиною сімейної династії, а не абстрактної нації. Ви можете одружуватися і мати дітей, коли ви помрете, ваш спадкоємець візьме кермо влади і все почнеться знову. У перервах між усім цим, ви можете використовувати інтригу або грубу силу, щоб збільшити ваші володіння, але ключовим є те, що ви розвиваєте реальну особисту зв'язок з вашими персонажами, вашим аватаром. Ви будете оплакувати його смерть, ви будете аплодувати кожному його тріумфу.

Як граф або герцог, ви можете влаштувати переворот і повстати проти вашого Пана для збільшення своєї могутності. Будучи королем, цілком легко втратити Царство через вторгнення або повстання. Але поки член вашої династії ще живий, ви завжди будете мати шанс відіграти все назад. Не лякайтеся уявній складності, чим більше ви будете грати, тим більше ви дізнаєтеся.

Гід покупця: Вибирайте для покупки зв'язку з більшістю пакетів доповнень, в тому числі останніх (Old Gods).

Найкраща стратегія для любителів електронного спорту

Starcraft II науково-фантастична стратегія про броньованих ковбоїв борються проти ксеноморфні інопланетян і космічних ельфів. Це класична стратегія в реальному часі, де ви збираєте ресурси, будуєте армію і вбиваєте ворогів, перш ніж вони вб'є Вас, Вам знадобитися приймати швидкі рішення і швидко клацати мишкою.

Мультіплеер - величезна частина Starcraft II. Вашими ворогами стануть люди; вони зможуть клацати по клавіатурі швидше тебе і віддавати накази швидше тебе. Ви, ймовірно, втратите багато нервових клітин, але отримаєте краще ігрове розвага, і є ви будете досить гарні зможете змагатися з гравцями на рівень кіберспорту.

Одиночна кампанія також вельми цікава - Blizzard об'єднала божевільний екшен з елементами RPG, і історію подвигів найманця Джима Рейнора. Ви будете боротися в серії місій, багато хто з них будуть мати унікальні цілі - наприклад, спробувати зібрати ресурси на мапі періодично заповнюється лавою, захищатися від хвиль зергов протягом відведеного періоду часу. У перервах між місіями ви досліджуєте подобу RPG- хаба, де ви можете поговорити з людьми, досліджувати нові технології, і вирішити яку місію відвідати наступного. Дуже важко реалізувати цікаву сюжетну історію в жанрі стратегія в реальному часі, і багато хто обмежується роликами і діалогами в місіях, але SCII, змушуючи вас взаємодіяти зі світом в чи не поля бою, фактично робить ігровий сюжет інтерактивним.

Гід покупця: Blizzard є однією з небагатьох компаній, які насправді не "робить" DLC. Starcraft II має одне доповнення на момент написання статті - Heart of the Swarm, друге доповнення (Legacy of the Void) має вийти в якийсь момент в майбутньому. Доповнення в цілому привносить кілька нових юнітів і хитрощів для мультиплеєра, але головним чином просуває історію для одного гравця. В оригінальній грі, ви грали за терранов. У Hearts of the Swarm ви граєте, за зергов. В Legacy of the Void ви будете грати за Протосов.

Найкраща стратегія для гри в переодягання зі своїми ляльками

XCOM стала несподіваним хітом. покрокова стратегія, в ній від вас буде потрібно відобразити інопланетне вторгнення в динамічної одного користувача кампанії. Це рімейк класичної X-Com, і як рімейк, вона ода з кращих.

Ви відправляєте групи до шести солдатів в бій проти маленьких сірих інопланетян, роботів, комах і тд .. Тактично насичені перестрілки на міських картах, сільській місцевості, на борту кораблів прибульців, і все це тримається на легкої стратегії. База гравця представлена \u200b\u200bяк мурашина ферма, де ви будете досліджувати нові технології, проводити розтини, і просити фінансування у тіньового урядового агентства.

Одним словом, це фантастика.

Кастомізація персонажів дійсно чіпляє. Ви можете дати своїм війнам імена і особи, поки ви граєте в кампанію вони ростуть у вашій свідомості, вони отримують передісторію і підроблені акценти. Від Вас залежить жити цим солдатам або померти, і ви відчуваєте кожен їх крок, відчуваєте кожен плазмовий болт, що потрапляє в них, ви відчуваєте їх біль як свою. Коли вони падають намертво, сумуєте, а новий хлопець посилається в якості заміни ... що ж, він (або вона) не отримає ім'я, поки не виявить себе.

Тактичні бої це суть гри, і якщо ви ніколи не перевіряли свої навички командира проти реальних людей, то XCOM пропонує випробувати їх в мультіплеере.

Це стратегія в реальному часі про другий світовій війні кидає вас прямо в розпал бою, що відбувається під час вторгнення союзників в Північній Франції. Починаючи з Дня-Д, ви будуєте свій шлях через кілька карт розділених на тактичні зони. Ви повинні створити базу для операцій, захистити ресурси, і боротися за справедливу справу.

Це складно - ви повинні переконатися, що всі кути прикриті, і що ваша лінія фронту перебуває в безпеці, тому що, якщо є прогалини, ніщо не завадить ворогові сіяти хаос у вас в тилу. Піхота може побудувати оборону і / або гарнізонні будівлі, а інженери можуть встановити пастки або укласти перешкоди. Танки та інші транспортні засоби забезпечать Вас грубою силою, але вони дуже дорогі, для того щоб будувати їх в масовому порядку. У вас як у командира є здібності підтримки, що дають вам додаткову перевагу.

Ця гра є самою високо-рейтингової стратегією всіх часів - користувача кампанія, що нагадує фільм Брати по зброї робить сюжетну кампанію більше, ніж просто навчанням для онлайну, а саме Інтернет-спільнота добре розвинене. Дві фракції (або чотири, якщо у вас є доповнення) добре збалансовані так, що Вам знадобиться більше ніж звичайне маневрування або простий дальній бій з противником. За дев'ять років, починаючи з першого випуску, процвітає моддінг співтовариство, а це значить, що ви зможете отримати ще більше цікавого геймплея.

Гід покупця: Company of Heroes має два доповнення - Opposing Fronts і Tales of Valour. Opposing Fronts є єдиним доповненням дійсно відповідати своїй назві покупки. На даний момент вже вийшов сиквел, який охоплює Русский і Східний фронт.

Найкраща стратегія, де в бою можуть зіткнутися слони і спортивні автомобілі

Age of Empires це класична серія стратегій в реальному часі, легка в навчанні, чарівна і може кинути виклик гравцеві, якщо цього побажати. Ви вибираєте свою цивілізацію, створюєте своє місто і свою армію, і воюєте з іншими цивілізаціями на карті. Ви рухаєтеся через різні "століття" або технічні рівні, що б поліпшити війська і будівель.

Ця гра наполовину управління ресурсами, наполовину тактичні бої, як Warcraft або Starcraft. Ви завжди починаєте гру з вашого центру міста і невеликим кількості цивільних осіб, але до кінця матчу ви можете розростися до мегаполісу, зі стінами, пожежними вежами, і великим військом. Age of Empires вийшла в світ до початку епохи багатокористувацьких ігор в Інтернеті, тому основна складова цих ігор це однопользовательские кампанії і бій з штучним інтелектом. Що представляють собою серію спеціально створених карт (з налаштованим цілями), з відомою особистістю або групою людей з історії. Ці місії не повинні бути історично точними, але вони втягують вас в історію, і кожну битву надає унікальний сценарій протистояння.

Age of Empires 2 охоплює абстрактний період часу, що починається в середньовіччі, і проходить шлях до ранньої епохи Відродження. Як Вам: Кельтські рейдери герцога з його перськими слонами і середньовічними Пікінера поблизу японських фортець? А той, хто знає чіти, завжди зможе погратися зі спортивними автомобілями з встановленими кулеметами.

Гід покупця:У січні 2013 року, Microsoft випустила "HD" версію Age of Empires 2 , що включає в себе основну гру і доповнення.

Кращий гібрид Варгейми (Wargame) і RTS

Гра в жанрі варгейм. Вона позбавить вас від зайвих турбот пов'язаних з будівництвом баз і дозволить зосередитися виключно на боях. Ви командуєте своїм власним настроюється армією, що складається з танків, піхоти, артилерії, і навіть бойових вертольотів і літаків. Битви відбуваються в досить деталізованих частинах європейської сільській місцевості, які можуть досягати до 150Km2.

Увага до деталей - це те, що рухає WarGames, і це те, що робить WarGame: AirLand Battle блискучою грою. Ваші танки можуть йти маршем по шосе або топтати на полях різні сільськогосподарські культури, ваша піхота може повзати по лісах або утримувати важливий перехрестя ... але танкам потрібно паливо, а зброї потрібні кулі. Якщо ви не підтримуєте свої війська припасами, за допомогою логістичної системи, ваша бойова група буквально застрягне.

Для гри про високорівневою стратегії, дивно багато атмосфери. Якщо ви наблизити камеру до «рівня землі», камеру буде струшувати від артилерійських снарядів врізаються в землю. Ліси будуть горіти навколо вас, і якщо справи у Вас йдуть зовсім погано, відступаючи, позаду залишаються догоряти остови полеглих танків і БМП.

Wargame пропонує - блискучу динамічну однопользовательськую кампанію. Ви зможете пограти за НАТО або країни Варшавського договору, і вам доведеться боротися за контроль над Скандинавією, використовуючи існуючі в реальності бойові підрозділи, підтримку поза карти ... навіть рандомізовані політичні події. Якщо ви віддаєте перевагу гру з реальними людьми, існує відмінне Інтернет-спільнота. Так само у Wargame в налисо безліч мультіплеєрних карт, і є підтримка битв в матчах 10 на 10.

Гід покупця: На момент написання статі серія Wargame складається з трьох ігор, остання Wargame: Red dragon, з альтернативною історією оповідає про конфлікт в Азії

Найкраща стратегія для амбітного диктатора Карибського басейну

Tropico по суті містобудівник, але те, що робить її класної, це чарівність. Ви граєте за диктатора з Карибської тематикою бананової республіки, і ваше завдання спрямовувати свій острів від скромного початку до величі.

Як ви це зробите, залежить від вас. Ви можете експлуатувати природні ресурси вашого острова і перетворити його в промисловий центр, або ви можете використовувати красу природи острова і спробувати стати місцем відпочинку для неосвічених білих туристів. Або те й інше. У Tropico існує безліч варіантів, де помістити житловий комплекс або завод, чи слід надавати допомогу або закликати на військову службу. Ви залучаєте іммігрантів на острів, і вони все потребують житла і робочих місцях, і ви повинні будете створити свою економіку і послуги. Протягом гри, про ваших діях чудово розповідають на ток-шоу радіостанції Tropico, провідний намагається надати навіть самим фіговим Вашим діям позитивний забарвлення.

У міру зростання вашого острова, ви отримаєте можливість почати вести справи з - Америкою, Росією, або навіть з Китаєм і Європою, все захочуть надати на Вас вплив. Вони запропонують вам гроші і багатство, якщо тільки ви дозволите їм, побудувати на острові військову базу, або дозволите їм експортувати свої відходи до вас. Якщо ви не будете обережні, вам доведеться мати справу з повстанням або вторгненням. У будь-якому випадку, ваш режим буде повалений.

Tropico просто кумедна гра: це містобудівник зі здоровою дозою економіки, торгівлі і політики.

Краща космічна RTS

Sins of a Solar Empire - ця глобальна стратегія в реальному часі зосереджується на будівництві великий космічної імперія. У вас є планети, які можна колонізувати, і розвивати на них промисловість і торгівлю, але коли справи стають погані, завжди є групи кораблів, що метали кулі, лазери і ракети друг в друга в нескінченній боротьбі за панування.

У грі присутній дуже багато речей типових для серії Sins: ваші розвідники будуть носитися з планети на планету в пошуках нових світів, для підкорення. Ваші торгові флоти будуть переміщати товари з місця на місце, рухаючи колеса економіки, і ваші могутні бойові флоти будуть кидатися з однієї кризи в інший, тому що, якщо не пірати стукають у ваші двері, так це ще якась фракція прийшла заявити права на ваше майно.

У грі немає одиночної кампанії: ви просто граєте нескінченну кількість сутичок проти ШІ, використовуючи широкий спектр карт з набору, кожна зі своїми власними примхами і стратегіями. Ви також можете створити свою власну карту, використовуючи редактор і звичайно, ви можете почати гру онлайн і грати проти реальних людей.

Гід покупця: Sins of a Solar Empire має три доповнення. Останнє, Rebellion - автономне розширення, що включає всі попередні оновлення і функцій. Також є DLC для гри, називається "Forbidden Worlds", воно додає нові типи планет, нову техніку і кілька героїв.

Краща стратегічна гра з атомним озброєнням

DEFCON це гра про війну, в якій перемогти неможливо - про ядерну війну. Ви представлені на простий векторній карті світу (в стилі фільму WarGames (військові гри) і інших класичних фільмів), вам дають купу військового майна, і світ починає повільно відраховувати час до Армагеддону. Ви повинні найкращим чином використовувати все, що у вас є, щоб вийти на перше місце в незабаром утворюється пустельному світі.

Простота і абстрактність Defcon є її найбільшим гідністю. Ви не зможете зупинити всі ракети, і ви не зможете виграти в кожному конфлікті. Регіони будуть знищені, цілі флоти будуть втрачені, але ... все що ви бачите, це статистика на екрані. Ви отримуєте очки за вбивство більшої кількості людей за раз, ви втрачаєте очки за кожен відсоток від вашого початкового населення. Гравець з найбільшою кількістю очок в кінці, отримають "перемогу". Вітаю.

Defcon цікава гра, але що робить її настільки захоплюючою ?! Це те, що гра насправді битва умів, схожий на шахи. Матч завжди буде починатися з DEFCON 5, і буде відраховувати рівень небезпеки у відведений час. Чим ближче до DEFCON 1, тим більше вам дозволено зробити, але в основному все зводиться до вдалому розміщенню ваших активів - вашого флоту і підводних човнів, бомбардувальників і винищувачів, ракетних шахт, радарів. Ви і ваші вороги (до 6 гравців або ІІ можуть грати в одному матчі) будуть робити одні і ті ж дії, так що від вас буде потрібно передчуття і здатність вгадувати наступний хід супротивника.

Гра за замовчуванням триває не більше 45 хвилин, хоча ви можете налаштувати цей параметр. Гра відмінна розвага для чистих стратегів, вона швидко і легко завантажується. Настійно рекомендуємо пограти проти інших гравців.

Гід покупця: Немає доповнень або DLC, а сама гра дуже дешева.

Ця космічна глобальна стратегія вивалить на Вас: космічних жуків, рейди работоргівець, астероїди, навіть інопланетні зонди ... і ось, Ви випадково зустрічаєтеся з іншого космічної імперією. Це небезпечна Всесвіт і Sword of the Stars це чудово відображає, а також дарує гравцеві захоплюючу і складну гру.

Це жива Всесвіт дійсно творить чудеса на ранній стадії гри, де в глобальних стратегіях традиційно майже нічого не відбувається, до того як Ви зіткнетеся з іншими фракціями. Крім того, Sword of the Stars робить те, що не часто зустрінеш в стратегіях цього жанру, не створює все ігрові фракції рівними. Звичайно, все починається з тих же ресурсів і планет, але кожна раса веде себе унікальним чином - у них є свій власний унікальні методи подорожі крізь космос. Також прив'язує до фракцій систему технологій: дерево технологій гри рандомізовані для кожного нового матчу, і кожна раса має переваги по відношенню до певних технологій.

Налаштування Кораблів займаю більшу частину гри, і ви витратите деяку частину часу просто на настройку різних конструкцій кораблів. Як і в серії Total War, ця гра переходить в режим стратегії в реальному часі, коли починається стрілянина. Ви можете віддавати накази вашому флоту, задати бойові порядки, і спостерігати, як дві групи кораблів стирають один одного в космічний пил. Славно.

Радянський союз вторгається в Америку, і ваше завдання, відкинути їх назад. Пройшли ті часи, коли було потрібно будувати базу і управляти ресурсами, у Вас є командні окуляри і цілі. Якщо Ваші підрозділу знищені, Ви можете використовувати окуляри командування і викликати підкріплення, і Ви повинні використовувати сильні сторони ваших підрозділу мудро, поряд з вражаючим набором здібностей поза карти.

Користувача кампанія дуже кінематографічна, і дійсно захоплює вас розповіддю. Я майже захотів вступити в Червону Армію, побачивши результат того, як Поради штурмували Західний Берлін, і є одна сцена в середині гри ... ну, я залишу Вам можливість з'ясувати все самому. Ви в основному граєте, за офіцера армії США допомагає відбити вторгнення, але додаток Soviet Assault додає місії з російської точки зору, і це має критичне значення для передісторії.

Гра являє прекрасний приклад тактичного бою, використання рельєфу місцевості в своїх інтересах, мікро-управління військами, і все стає ще краще, коли ви відправляєтеся грати в Інтернет. Гравці можуть битися в матчах за участю до 16 гравців, і на відміну від одиночної компанії, ви повинні вибрати для себе одну з чотирьох ролей, це позначиться на доступних вам підрозділах і допоміжних здібностях. Деякі ролі, напевно будуть слабкіше проти певної тактики, так що ви повинні переконатися в тому, що працюєте разом зі своїми товаришами по команді.

Тим не менше, немає ще такої проблеми, яка не вирішувалась би килимовій бомбардуванням.

Гід покупця: У гри World in Conflict було тільки одне доповнення - Soviet Assault. Доповнення додає нові місії в сюжетну компанію за СРСР.

Краща масштабна RTS

Supreme Commander була грою, «зламала» ПК, настільки були високі вимоги до процесорів. Ця гра, про війну майбутнього робо-стратегія в реальному часі, вона спрощує управління ресурсами і більше фокусується на створення прекрасної військової машини. Ви починаєте з одного незамінного пристрою - командної машини, з неї ви будуєте заводи виробляють юніти, вони необхідні для того, щоб вести війну з вашими ворогами.

Армія Гравця, може потенційно становити 1000 одиниць, на землі, на морі і в повітрі. Ви повинні дбайливо організувати балет виробництва, руху і нападу, перемелюючи свого супротивника, при цьому Ваша командна одиниця, а так само ваші фабрики і енергосистеми повинна бути в безпеці, так щоб вони могли створити більше машин смерті. Це блискуча і приголомшлива гра, і вона не для казуальних геймерів.

Як не дивно, це була одна з небагатьох ігор, офіційно підтримує роботу з двома моніторами, а значить, ви могли мати масштабируемую карту на другому екрані. Це знахідка, дозволяє вам тримати очі на «загальну картину» бою, і рекомендується, якщо ви збираєтеся грати серйозно. Мало ігор дозволяють пограти в тому ж масштабі, що і Supreme Commander, і коли ви відправляєтеся на війну в Інтернет, ось тоді для Вас починаються реальні труднощі. Такі ігри як Starcraft вимагають швидкого мислення і швидкості реакції, але вони дозволяють управлятися тільки з кількома десятками одиниць не більше. В Supreme Commander потрібно мати справу з тисячею юнітів. Подумайте про це.

Гід покупця: DLC для цієї гри немає, тільки автономний пакет доповнення Forged Alliance. Краще придбати Forged Alliance, він виправляє безліч проблем основної гри, а також вводить додаткову фракцію.

Найкраща стратегія з ліцензії

Якщо ви шанувальник Star Wars, то ця гра для Вас. Empire at War дозволяє взяти на себе відповідальність за Галактичну Імперію або Альянс повстанців і боротися за галактичне панування. Ви берете на себе командування могутнім флотом і армією; навіть відправляєте в бій помітних героїв, таких як Люк Скайуокер або Дарт Вейдер. Ви також можете побудувати Зірку Смерті.

Безумовно, кращий елемент гри це тактичні космічні битви. На одній карті можуть битися до чотирьох гравців (карта може мати такі небезпеки, як астероїди або газові хмари), кожен гравець зі своєю власною космічною станцією, і мета гри полягає в тому, щоб просто вибити свого супротивника, знищивши його бази . Великі кораблі, на відміну від маленьких, мають можливість цілевказівки, і можуть збивати наша зброя або щити і багато кораблів (і герої) мають особливі вміння, здатні допомогти переломити ситуацію.

Крім космічних боїв ви можете брати участь в боях на суші, вести ескадрильї ширяють танків або AT-AT шагоходи. Ця гра з механіки схожа на Total War в тому сенсі, що є окремий інтерфейс кампанія, де ви керуєте імперією і своїми силами, а потім завантажуєтесь окремо на екран битв. Різниця лише в тому, що все відбувається в реальному часі, і немає черг.

Це досить велика гра, яка стане для Вас ще краще, якщо ви шанувальник всесвіту Зоряних воєн.

Гід покупця: Немає DLC, і тільки одне доповнення, називається Forged Alliance - додає третю фракцію, абсолютно відрізняється від двох уже наявних, а також додає нові підрозділи, здатності і т.д.

Дуже давно, коли Westwood Studios майстерно створювала стратегії в реальному часі, вони задалися питанням, "що якщо не було б ніякої нацистської Німеччини?" Сценарій вони оформили в оригінальну гру Red Alert, В якій Радянський Союз стає всемогутнім і безперешкодно завойовує всю Європу. Оригінальна гра задає високу планку, представляючи дві дивно різноманітні сторони конфлікту, небезпечний арсенал озброєння, і важкий техно / метал саундтрек і історію, розказану за допомогою відео з живими зйомками між місіями. Друга гра в цій серії досягла ще більш високої планки якості, можливо піднявшись вище, ніж майже будь-яка інша гра від Westwood Studios.

Red Alert 2 слідувала ідеї, що Союзники розгромили Сталіна і його війська, після чого, встановивши в СРСР свій маріонетковий уряд. На жаль Союзників, Ради не дуже добре сприйняли своє приниження. Вони відновили свої сили і атакували американців по всіх фронтах. Сюжет гри трохи надуманий, але він малює фон для неймовірної серії ігрових кампаній для Рад і Союзників, в комплекті з безліччю вражаючих технологій для обох сторін.

Якщо цього недостатньо, ви можете вийти в інтернет, покликавши з собою в бій до 7 своїх приятелів. Гра дозволяє кожному гравцеві вибрати націю, зі своїми власними спеціальним юнитами, що вносять додаткові грані стратегії в кожну сутичку. Command & Conquer: Red Alert 2 не стала «лебединою піснею» Westwood Studios, але можливо гра була, їх головною роботою. Після Red Alert 2 у них будуть і інші хороші ігри, але нічого теж не передавало дух Westwood, як їх друга частина RTS про Ради / союзників.

Краща Гранд стратегія (grand strategy)

Могутній флагман від Paradox Development Studio. Серія Europa Universalis завжди була сильною, що виробляє враження, заплутаною і з підходом пісочниці стратегією. Але з цієї заплутаністю прийшло багато проблем. Помилки, тупі інтерфейси і погано пояснена механіка може відштовхнути гравців, перш ніж вони анексує свою першу націю.

Europa Universalis IV змінило все це. Гра, як і раніше міцний горішок і зажадає багато зусиль від гравців, але на сьогоднішній день вона є найбільш зручною грою в серії. І в той час як його незліченні системи до цих пір викликають розгубленість, цілком можливо, просто стрибнути і вирізати нішу в історії.

Це гра з серії «що якщо?». Що якщо, якщо Італія прокотилися по Османської імперії з величезною найманої армією? Що робити, якщо Англія і Франція стали кращими друзями і поділили Європу, а не воювали один з одним? Що робити, якщо Шотландія правила б світом? Що робити, якщо.

Гід покупця:Europa Universalis 4 має багато DLC, і, на жаль, вони ще не все зібрані в один пакет. Ви можете купити їх по частинах на Steam, однако. Пакети та інші допоміжні елементи можуть бути проігноровані, якщо побажаєте, але все ж варто прихопити Wealth of Nations і Conquest of Paradise.

Найкраще 4X (глобальна) стратегія

Краща гра для любителів 4X з гоблінами фанатиками і полурослика чарівниками

Є бажанням воскресить і дати класичної серії нове життя. Це фентезійна глобальна стратегія.

Є кілька, скриптових кампаній для проходження, але все м'ясо в випадково згенерували картах і настроюються фракціях. Фундаменталісти гобліни можуть битися - за допомогою святих військових двигунів - промисловців ельфів, в той час як армії жахливих пінгвінів марширують по замороженим пустками. Це все чудово нерозумно.

Гра робить біса великі бої. Кілька одиниць можна зв'язати разом, створюючи гігантські армії. Нагадують облоги в Total War з точки зору масштабу, але з продуманою покрокової бойовою системою і магією.

У той час як дипломатія і управління містами слабка сторона гри, Age of Wonders сяє під час боїв. Велика кількість магії і спеціальних здібностей, різноманітний список юнітів і поля битв всіяні перешкодами роблять кожну битву відмінною головоломкою.

Гід покупця: Ви можете купити Age of Wonders 3 на Steam, GOG і т.п., є DLC розширює будівельну механіку і вводить расу Хобіт.

Найкраща стратегія з Warhammer 40k

Dawn Of War заворожує. Багато в чому, вона відчувається, як дуже традиційна стратегія в реальному часі, з великою кількістю будівлі, стратегією і управлінням ресурсами. Але поглянувши на попередників, гра схожа на Company Of Heroes. Ми бачимо, Relic починають експериментувати з бойовим духом, укриттями, загонами і радикально відрізняються фракціями.

Напруженість, лежить в основі всієї гри. Вся гра про просування, захопленні і утриманні території. І весь час, ресурси закінчуються всі швидше а генератори занепадають. Але військову машину постійно потрібно годувати.

Додатки розширюють гру, вводячи більше фракцій зі своєю унікальною механікою. Є підлий Ельдари, кровожерливі Орки, численні імперські гвардійці - кожна фракція пропонує різні способи, пограти в одну й ту ж саму гру. В цілому було додано дев'ять фракцій.

Dawn Of War 2 отримала багато змін, бої стали менше і з упором на тактику над стратегією. Це як і раніше відмінна гра але, відійшовши від традицій жанру, Dawn Of War втратила частину свого чарівництва.

Гід покупця: Базова гра і всі додатки були зібрані в Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Кращий науково-фантастична економічна стратегія

Anno 2070 попрощалася з історичним сеттінгом і хтива серія економічних стратегій від Ubisoft, відправляється в пост-екологічне лихо майбутнього. Гра, як і раніше про заробляння грошей і розширенні свого впливу на островах, але замість середньовічної або колоніальної держави, гра борсається з еко-фракцією і забруднюючими промисловцями.

Неприємне відчуття розпачу пронизує протягом всієї гри. Світ бореться, щоб вижити і в надії отримати прибуток, прийняті рішення можуть поставити світ в ще гірше становище. А соціальні та екологічні проблеми додають новий вимір складності.

Технологія, має величезний вплив. Фракції не обмежуються їх острівними будинками, і можуть будувати і під водою, створюючи ферми водоростей або брудні нафтові вишки.

Стратегії - життєво важлива частина ПК-культури. Неважливо, чи любите ви динамічні сутички в реальному часі або заумні покрокові симуляції, відмінні стратегічні ігри занурюють вас в унікальні масштабні сценарії, що дають можливість керувати імперіями, контролювати досліджують космос раси і командувати кавалерійським натиском на ворожі армії.

Представляємо вам нашу добірку кращих стратегій для ПК. Незалежно від того, чи подобаються вам битви в режимі реального часу або покрокові баталії, стратегії дозволяють стати учасником масштабних подій, управляти імперіями, контролювати могутні раси і безстрашно воювати проти багатотисячних армій. За це ми їх і любимо. Але деякі ми любимо сильніше інших.

Як у випадку з підбіркою кращих шутерів від першої особи, ми постаралися зробити список максимально різноманітним і зібрати найдостойніших представників жанру, які і сьогодні здатні захопити дух. Стаття обов'язково буде поповнюватися в міру виходу нових відмінних стратегій.

Чи згодні ви з нашим вибором? Чи хочете ви поповнити даний список? Діліться своїми пропозиціями в коментарях.

Вибули з основного списку

Гра дуже спритно використовує брак можливостей, часто ставлячи гравця перед складним вибором. Одноразово ви можете просканувати лише шість точок, в той час як гра регулярно підкидає можливості для битви. Вам необхідно шукати нових рекрутів; інженери повинні будувати нові вузли зв'язку для встановлення контактів з новими територіями; потрібні ресурси для поліпшення зброї і броні. Не можна отримати одразу все. Можливо, задовольнятися доведеться чимось одним з цього списку. У далекому 1989 Сід Мейер описав гру як «серію цікавих рішень», і XCOM 2 на даний момент найточніше втілення цих слів, коли-небудь що вийшло з рук Firaxis.


Red Alert, можливо, має найменший стосунок до стратегій з усього нашого списку. Для перемоги в абсолютно будь-який сутичці досить першим побудувати технічний центр і відправити 25 мамонтів на ворожу базу, або просто вислати чинук, набитий до відмови простими дівчатами Танюша, прямо в тил противника. В якомусь сенсі, відсутність балансу і було однією з причин величезної популярності цього тайтла. Та й зараз той хаос, що твориться в тамтешніх боях на суші, морі та в повітрі, залишається привабливим. До того ж, гру зробили безкоштовною.


Спростивши формулу XCOM, Firaxis пішла більш коротким шляхом до тих речей, що завжди становили суть серії. В основі своїй це squad action, гра, в якій ви всіма силами опікаєте свій улюблений і неповторний загін. І неважливо, пересаджує ви бійців в громіздкі бойові машини, або даєте їм імена своїх друзів (або і те, і інше відразу), Enemy Within перевершує інші стратегії завдяки необхідності дуже серйозно підходити до своїх рішень.


Для цієї ітерації гри Сіда Мейера про світовому перевагу Firaxis з нуля створила новий движок. Це була перша гра в серії, яка використовує 3D-ефекти і вона виглядає неповторним голосом легенди Леонарда Німоя. У широкому переліку нововведень і поліпшень окремим рядком стояв розумніший, агресивний ІІ. Варто відзначити, що саме з цієї частини став простіше моддінг гри, результатом чого стала поява кількох чудових доповнень, створених гравцями. Фани Civilization можуть годинами сперечатися про те, яка частина найкраща в серії, але моя улюблена - четвірка.


Фішка FS в тому, що жодна зі сторін роблять свої ходи одночасно. Доводиться не просто планувати пересування свого загону кіберсолдат, але і передбачати дії противника. Перед підтвердженням ходу гра дозволяє поглянути на вчинені дії, щоб гравець міг уникнути зовсім вже очевидних. В одній зі своїх кращих партій я навмисне відправив солдата під ворожий вогонь, щоб відвернути противника, поки інші мої бійці заходили з флангу. Вивчайте передпереглядом ходу, щоб діяти з бездоганною точністю, уникаючи втрат.

BattleTech, яку можна охарактеризувати як суміш настільної гри з дизайном XCOM, являє собою глибоку і продуману покрокову стратегію з вражаючою системою кампанії. Ви керуєте групою найманців, розумно розподіляючи доступні засоби і оновлюючи свою колекцію бойових костюмів і роботів.

У боях ж необхідно цілитися в конкретні частини ворожих роботів, беручи до уваги міцність їх броні, швидкість стрільби, кут, під яким ведеться вогонь, і особливості оточення. Спочатку в усьому цьому складно розібратися, оскільки гра не особливо дружелюбна до новачків, однак якщо ви любите багаті на деталі стратегії або вже знайомі з цією всесвіту, то BattleTech обов'язково доведеться вам до смаку.

Стратегія в режимі реального часу Northgard, виконана в сеттинге епохи вікінгів, чимало запозичує з таких проектів, як Settlers і Age of Empires, а також пропонує нам зануритися в унікальну систему розширень, що дозволяє поступово збільшувати площу підконтрольних територій.

Важливу роль в геймплеї грає і погода. До зими необхідно готуватися особливо ретельно, однак якщо вибрати відповідну гілку в дереві розвитку технологій, то зима на ваших землях буде тепліше, ніж на ворожих територіях, що дасть вам стратегічну перевагу. Відверто нудна історія компенсується відмінним дизайном сюжетних місій і неймовірно захоплюючими боями в режимі битв.

Практично ідеальний тактичний екшн з роботами і шикарним дизайном від творців FTL. У Into the Breach вам належить відбиватися від хвиль монстрів Століття на картах, розділених на 64 сектора, де розташовуються різні фортеці і сюжетно важливі об'єкти. Зрозуміло, найпростіший спосіб позбутися від монстрів Століття - це стерти їх з лиця землі за допомогою своїх роботів і атак з повітря, але для цього доведеться мислити стратегічно і не підпускати ворогів до своїх будівель.

Цивільні будівлі забезпечують вас електрикою, яке служить тут своєрідною шкалою здоров'я. Всякий раз, коли противник нападає на таку будівлю, ви стаєте на крок ближче до поразки. Як тільки у вас не залишиться електрики, ваша команда відправиться назад в часі і спробує врятувати світ заново. Це досить складне, компактне і динамічне пригода. Відкриваючи нові типи роботів і апгрейди для них, ви будете поступово вивчати нові способи бою з нещадним ворогом.

Перша Total War: Warhammer показала, що фентезійна всесвіт Games Workshop ідеально підходить для масштабних битв і дивовижною деталізації поля бою - саме цим відома студія Creative Assembly. У другій же частині нас чекало безліч поліпшень - в інтерфейсі, зовнішності і уміннях героїв, а також армій різних фракцій.

Чотири представлені фракції (Скава, вищі ельфи, темні ельфи і ящеролюди) разюче відрізняються один від одного, а при їх створенні автори грунтовно вивчили передісторію багатою всесвіту Warhammer. Якщо ви давно хотіли познайомитися зі світом Warhammer, але не знали, з чого почати, то ця гра відмінно підійде вам. А якщо у вас вже є прекрасний оригінал, то вас чекає одна масштабна кампанія, дія якої розгортається на єдиної гігантської карті.

Доповнення War of the Chosen привносить в гру як ряд незначних дрібниць, так і досить цікаві елементи на зразок колоритних балакучих ворогів, що з'являються у випадковому порядку в міру проходження основної кампанії, кожен з яких має сильні і слабкі сторони. Вас також чекають нові типи солдат противника, тисячі косметичних змін, схожі на зомбі вороги, які населяють занедбані міста, можливість створювати пропагандистські плакати і багато іншого.

У підсумку кожна кампанія в War of the Chosen виходить трохи перенасиченої, але всі зміни настільки добре виконані, що жоден фанат XCOM 2 не повинен проходити повз.

На перший погляд назва гри звучить просто блюзнірство. Через десять з гаком років після виходу останнього Homeworld вони вирішили перетворити гру, яку пам'ятали за її космічні кораблі і переміщення в тривимірному просторі, в чергову наземну стратегію про танки? Так це ще і приквел? Проте, всупереч всім виникли побоюванням, Desert of Kharak вийшла вдалою за всіма параметрами.

Це не тільки дивовижна RTS, що ставить себе окремо від інших сучасників жанру, а й чудовий представник Homeworld, переосмислити серію і чітко вловив її магію.

Краща на даний момент гра серії, в якій так багато різних деталей, що здається, ніби вона відразу вийшла в комплекті з парою-трійкою доповнень. Система областей дозволяє будувати величезні міста і мотивує продумувати свої дії на кілька кроків вперед. Окремої похвали заслуговує приголомшливий дизайн гри - так, до місцевого мультяшному стилю звикаєш не відразу, проте з часом стає зрозуміло, що дане рішення пішло проекту на користь.

Дуже цікаво побачити, що нового привнесуть доповнення в цю і без того насичену гру, що є безумовним піком всієї легендарної серії.

«Сподіваюся, майбутні патчі і доповнення заповнять наявні прогалини», написав один з журналістів в своєму в день її виходу. І хоча науково-фантастичному проекту від Paradox ще є куди рости, високий рівень оновлень і їх регулярний вихід виразно йдуть грі на користь.

Наприклад, з доповненням Utopia внутрішня політична система гри зазнала значних змін (не кажучи вже про сотні інших дрібних нововведень), що подарувало нам ще сотню годин геймплея. До того ж тепер тут можна будувати сфери Дайсона навколо зірок, щоб викачувати з них енергію, прирікаючи прилеглі планети на обмерзання. Жорстоке, але чарівне видовище.

Endless Legend стала в минулому році одним з нежданих проривів. Пішовши за Endless Space від студії Amplitude, фентезійна 4Х-стратегія EL була дуже хороша, але все ж не в повній мірі реалізувала потенціал розробників. Реліз її пройшов непоміченим завдяки виходу на ринок високобюджетної Civilization:, але EL по праву стала кращою грою в жанрі з часів четвертої Civilization.

Вона глибше і різноманітніше, в ній приголомшливі асиметричні фракції, субраси, герої, квести та інше, інше. І виглядає вона, до того ж, просто чудово.

Настільки ж соціальний експеримент, наскільки і стратегічна гра, Neptune's Pride зіштовхує людей один проти одного в битві за зоряну систему. Правила прості: розвивайте свої системи, будуйте кораблі і відправляйте їх на завоювання нових систем. Війна розкручується повільно, тиждень або близько того, і вимагає уваги, що може злегка зіпсувати вам реальне життя.

Проста, але елегантна механіка потурає висновку і порушення спілок, що може вилитися в підступне напад вчорашніх друзів на ваші системи. Природно, годині о третій ранку, поки ви дивитеся другий сон. Доступна гра, що продукує масу вражаючою драми.

Я до сих пір люблю перші дві Red Alert, оскільки в серії C & C від Westwood практично немає поганих тайтлів, проте саме в цій частині ідеально все: тут найцікавіші кампанії, кращі юніти, прекрасні карти і, звичайно ж, шикарні ролики.

Фракції відрізняються один від одного за всіма параметрами і мають куди більше унікальності, ніж це було в оригінальній грі - взяти хоча б радянських восьминогів і дельфінів, які виступають на боці союзників. Тут автори знайшли ідеальний баланс між самоіронією і щирістю в катсценах, а тому гра і захоплювала, і викликала посмішку в потрібних моментах.

Чого, на жаль, не можна сказати про натуральну катастрофи в особі Red Alert 3 від EA.

Якщо ви коли-небудь мріяли підкорювати космос на чолі армади настроюються зорельотів-колосів, ця стратегія для вас. У ній розумний, креативний ІІ, а одна повна гра може зайняти тижні.

Вам доведеться стежити за економікою, технологією, дипломатією, культурою, нарощувати військову міць, виковувати альянси, битися у війнах і домінувати над іншими народами галактики. Нагадує гри серії Civilization, але тільки масштабніше і, місцями, набагато глибше.

За своєю механіці Homeworld феноменальна стратегія з повністю тривимірним ігровим простором. Вона була в числі перших представників Жарнов, вирвали його з однієї єдиної площині.

Більш того, гра може похвалитися шикарною атмосферою і дизайном звуку, від Адажіо для струнних в початкових місіях до барабанного дробу, прискорює серцебиття в мультіплеєрних баталіях. Якщо вам подобається перезавантажених Battlestar Galactica, обов'язково пограйте в Howmeworld.

З масштабністю битв в Supreme Commander здатний змагатися один лише Total War. Ось ти віддаєш наказ конкретному інженеру, потім крутиш колесо миші - і ти спостерігаєш за полем бою з висоти пташиного польоту. А пару секунд по тому ти вже розглядаєш обличчя іншого солдата, в декількох кілометрах від першого. Навіть голова обертом іде.

Зіткнення армій, що складаються з струнких колон сотень роботів, нагороджує гравця самої чудової перестрілкою, яку тільки здатний обробити процесор. SupCom є однією з дуже небагатьох RTS, які в одній битві об'єднують морську, наземну та повітряну техніку. І навіть більше - з артилерією, тактичною ядерною зброєю і експериментальними роботами титанічних розмірів.

До того ж до того, що SC2 став наступником кращої змагальної стратегії минулого десятиліття, він заслужив шану ще й за переосмислення структури традиційної кампанії RTS. Хорошим прикладом подібного є Heart of the Swarm, але початок поклала саме «людська» Wings of Liberty: химерне пригода, кожну нову місію подає до столу суміш з робочих формул.

Від сценарію захисту від навали зомбі до планети, кожні кілька хвилин затоплюється лавою, SC2 змушує гравця заново вчити всі свої основні елементи.

Чи не найочевидніший претендент на потрапляння в цей список, Tooth and Tail привернув нас своїм простим поглядом на RTS (а створювалася гра явно під контролери), в якому збереглися всі складові зразкової стратегії. Гра навіть ближче по духу до Pikmin, ніж Halo Wars - юніти тут збираються навколо вашого персонажа і виконують найпростіші накази, а створення юнітів відбувається автоматично, спираючись на ліміт популяції і доступні ресурси.

Битви тривають не більше 10 хвилин, а дія відбувається на тлі непогано прописаного політичного конфлікту між фракціями антропоморфних тварин.

Гра, яку сьогодні згадують як родоначальника, Warcraft III - це в першу чергу винахідлива і амбітна стратегія, познайомила багатьох гравців з кінематографічним фентезі.

Тут вперше були введені RPG-елементи у вигляді героїв і нейтральних юнітів, чого не спостерігалося раніше в жодній стратегії, а масштабна кампанія розповідала приголомшливу історію, яка повністю захоплювала гравця завдяки бездоганному виконанню. Як бонус додавалися забавні фрази від юнітів, реагували на закліківаніе.

Перехід серії в повне 3D ознаменував собою перетин кордону, за яким поступово накопичуються проблеми призвели до нестабільності при релізі Empire і довгограючим неполадок з ІІ, котрі переслідували гравців в пізніх іграх серії.

Оригінальний Rome представив нам невигадливий, але захоплюючий вигляд стародавньої війни, і зробив це шедеврально. Чудовий екскурс в одну з найцікавіших епох військової історії, цікавий і по сей день.

Великою спокусою було поставити в цей список першу частину «Світанку Війни», але вирішено було зупинитися на її експериментальному сіквелі, який замінив великі загони на жменьки крутих космічних відморозків з наборами вбивчих здібностей.

Для розправи з орків ордами вам доводиться управляти цими геномодифікованими спецназівцями, погоджуючи їх дії з нальотами штурмовиків, прицільним вогнем Скаутів і прикриттям загонів важкого озброєння. І спільний режим Last Stand теж вийшов чудовим.

SSE користується деякими прийомами 4Х-стратегії, але працювати їх змушує в обгортці RTS. Це гра про зіркових імперіях, що ростуть, процвітають і гаснуть в далекому космосі далекого майбутнього. Ну, і про те, як величезні зорельоти цих імперій виходять з гіперпростору до палаючих світів.

Дипломатія теж доступна, але ж це величезні зорельоти! Зіграйте в додаток Rebellion і побачите, як ці самі кораблі виростають до дійсно неймовірних розмірів.

CKII це політична стратегія. Вона не тільки про те, як гравець веде в бій свої війська, але і про весілля його імбецильності племінниці. Значення має кожен персонаж, у кожного є свої цілі і бажання. Так, це складно (звинувачуйте в цьому феодальний лад), але зате можна отримати свою особисту драму, прямо тут і зараз.

Ситуація часто заганяє гравця в кут, в безвихідні положення, змушуючи творити заради влади жахливі речі. Якось раз мені довелося стратити новонародженого немовляти, щоб правити могла його старша і розумніша сестра. Середньовіччя було те ще годинка.

Зловісна синя карта світу в DEFCON стала ідеальною сценою для моторошної історії про початок ядерної війни. Спочатку ви готуєтеся до Армагеддону, забиваючи склади запасами, розміщуючи пускові шахти, атомні підводні човни і налаштовуючи протиракетну оборону. Ця організаційна стадія гри сама по собі цікава своєю стратегічною складовою, але по справжньому крутим DEFCON стає, коли ракети відправляються в небо.

Розпливаються плями вибухів, підрахунок жертв у міру того, як місто за містом звертаються в радіоактивні попелища. Коли пил осяде, формальна перемога вже мало кого хвилюватиме. Мультіплеер, де твориться сущий кошмар, просто дивовижний.

Деякі ігри намагаються дистанціюватися від емоційної сторони війни, що закінчилася зовсім недавно. Але не Company of Heroes. Вона напружена, складна і жорстока.

Само собою, гра використовує чисто голлівудські прийоми (грязьові султани артилерійського обстрілу перекочували сюди прямо з «Врятувати рядового Райана»), але в результаті ми отримали найінтенсивнішу стратегію в світі, ідеально вхопитися тактичний дисбаланс Другої світової війни.

Глибока стратегічна складова і прозора покрокова бойова система зробили з Xenonauts зразок серед ребут ігор. Якщо ви старий фанат серії X-COM, забудьте про свої древніх дисках і викопної графіку двадцятирічної давності. Кращий спосіб згадати славні деньки - включити «Ксенонавтов». Якщо ж ви з X-COM не знайомі, ця гра дасть вам шанс насолодитися витоками серії з доопрацьованій механікою і деталями.

Після Rome серія швидким кроком йшла в глухий кут, тягнучи на собі купу проблем. Але Shogun 2 все-таки зумів стати такою грою, який фанати хотіли знову бачити Total War. Шикарний сеттинг, відточена механіка і честь вашого лідера, балансуючого між буддизмом і християнством. Реальна різниця між кланами (лучники Тёсокабе - кращі!), І деякі особливо забавні спеціальні загони, на кшталт бомбометателей ніндзя Кісі.

Shogun 2 запропонував ще й таку класну річ, як спільна кампанія для двох гравців - відмінний (хоч і повільний) спосіб завоювання континенту. Проведена за TWS2 гра Rome 2 стала надзвичайно амбітної, але так і не змогла домогтися тієї отточенности балансу і механіки, що вдалася Creative Assembly в Shogun 2. У другому доповненні, Fall of the Samurai, гравцям запропонували фантастичну кампанію вже в епоху пороху, в самій середині 19 століття. Рушниці, мечі, ніндзя - там є все, що душа забажає.

У 2012 році, експерт зі стратегії Тім Стоун (Tim Stone) описав гру як «свіжий і доброзичливий» варгейм, похваливши вражаючий ІІ. Щоб здолати комп'ютерних генералів, доведеться на всю котушку використовувати переваги поля бою і урізноманітнити тактику.

Простий і доступний інтерфейс знижує поріг входження, зазвичай високий в варгеймах. А вивчивши тонкощі системи, ви відкриєте для себе неймовірні глибини механіки.

Age of Empires подарувала нам можливість проживати століття прогресу в півгодинних ігрових сесіях, але RoN пішла далі, з розумом впроваджуючи елементи покрокових стратегій на кшталт Civilization. Замість того, щоб безпосередньо вести свої війська в бій, ви розширюєте держава, відбудовуючи нові міста.

Коли кордони країн стикаються, між народами починається технологічна гонка, війна за вплив, що перемежовується ракетними ударами і кидками копій. Хіба може коли-небудь набриднути процес нищення лучників і лицарів танками і стелс-бомбардувальниками?

Список не міг обійтися без цієї гри, навіть з урахуванням того, що Rise of Nations розвинула все закладені тут ідеї по максимуму. Age of Empires II і сьогодні виглядає на ПК досить гідно завдяки HD-перевидання, для якого до цих пір виходять доповнення. Останнім стало Rise of the Rajas, що вийшло в кінці 2016 року. Зовсім непогано для гри, якої майже стукнуло 20 років.

Створюйте величезні армії, покращуйте їх, збирайте ресурси і насолоджуйтеся захоплюючими кампаніями в цій RTS. А якщо вас втомлять запропоновані кампанії, то ви завжди можете завантажити аматорські доповнення або навіть створити власні сценарії. З нетерпінням чекаємо виходу четвертої частини гри.

Немає нічого дивного, що ігри стратегії так популярні. Адже тільки цей вид геймерських розваг дозволяє управляти цілими вселеними. Є серед таких ігор і справжні ігрові шедеври, якими є видатні ігрові серії. Про них сьогодні і буде наша розповідь.

А нижче приведена десятка кращих, ТОП обраних, найкрасивіших і багатогранних ігор-стратегій на ПК. Важко виділити кращу гру всередині самої серії, тому мова піде про серіях в цілому і про окремі іграх зокрема.

10. Total War

Наймогутніша, красива, продумана, починаючи з шедевра, присвяченого Риму, і закінчуючи сучасними побратимами середньовічного і імперського спрямування.

Дітище британської компанії Creative Assembly. Традиційно в іграх серії об'єднуються жанри покрокової і глобальної стратегії і тактичних битв в реальному часі.

Весь світ у ваших ніг у всьому його тимчасовому пишноті. Відомі події, колосальні битви, і ви як командир і орла над полем бою. А найголовніше - шедевральні моди по всесвіту Володаря Кілець і незліченною історичних епох нашого часу. Гра реально вчить історії.

9. Star Craft

дітище Блізард Интертейнмент - серія стратегій в реальному часі, що оповідає про війну Протосов, зергов і людей. З моменту появи в світі було продано більше 11 мільйонів копій гри.

Стар Крафт - це ще й спортивна дисципліна і дивовижний тренажер реакції. Цікава історія і цілий всесвіт ураганних подій, що призводять вас в саму гущу кривавих інопланетних битв на будь-якій стороні.

Друга частина легендарного шедевра названа багатьма критиками ідеальної стратегій в реальному часі, що є еталоном жанру.

8. Warcraft

Варкрафт - ти завжди в наших серцях!

Звичайно, не той, що World, А третя частина цієї легендарної стратегії з елементами РПГ. Серія є однією з найстаріших в жанрі стратегія - раніше варкрафта з'явилася, хіба що Дюна. Ця легендарна стратегія від компанії Blizzard визначила розвиток жанру на багато років вперед.

Унікальна фентезі-гра зі своїм унікальним підходом до розподілу повноважень, десятки видів військ, сотні заклинань, тисячі бойових тактик, велика кількість мережевих режимів забезпечують широкий простір для віртуальних воєначальників

7. Civilization

Цивілізація Сіда Майера - покрокова стратегія, яка охоплює весь шлях людства від первісних часів до близького і не дуже майбутнього.

У легендарній цивілізації можна спробувати себе в ролі практично будь-який видатної особистості і керувати численними державами, проводячи їх через століття до економічної і військової перемоги. Часовий проміжок гри - це воістину цілі століття розвитку і безперервних воєн, починаючи з кам'яного віку і закінчуючи історією не настільки віддаленій

Мільйонні наклади, всенародне визнання, а найголовніше - шикарний ігровий процес. Все це - Civilization

6. Age of Empires

Століття імперій або століття технологій - не важливо. Прославлена \u200b\u200bстратегічна серія, приголомшливо приваблива в своєму бадьорому геймплее.

Age of Empires прославилася, перш за все, чудовою для своїх часів графікою і балансом. Епохи в грі реальні і міфічні, проте все епічні та яскраві. Кожен крок на вашій совісті, якщо звичайно хочете перемоги. Інакше - ганебний розгром.

Гра є класичною реал-тайм-стратегією, а значить успіх тут залежить від вашої кмітливості і швидкості реакції.

5. Command & Conquer

Вельми розгалужений проект від Westwood Studios. Будь то ред Алерт або тіберіумную канон, все загрозливо кишить технологічно просунутим і глобально небезпечною зброєю.

Command & Conquer - це страхітливі роботи, бойові восьминоги, величезні двостволки танки, солдати-психи та інша забавна нечисть. А так же - персонажі, що запам'ятовуються, класні карти і швидкість - ні секунди простою, інакше ядерний гриб зруйнує вашу імперію. Мінімум економіки, максимум військової справи.

Ну і звичайно ж - це досягла краю можливого псевдосоветская журавлина, в якій змішалися всі найбожевільніші стереотипи про Росію.

4. Warhammer

«Вархаммер 40000» - стратегічна всесвіт, розроблена на основі настільного варгейма «Вархаммер 40000» студії геймз Варшоп.

За сюжетом, головним ворогом гравця спочатку є орки. Після ж стає ясно, що в усьому винні Космодесантнікі хаосу. Ну а після початок відбуватися ще більш чорти-що.

Далеке імператорська релігійне майбутнє настільки жорстоко, що вабить і відштовхує одночасно. Тут є все - і фентезі та наукова фантастика, і історично спроектовані заміси. Загалом, задумкою розробників було об'єднати все, що тільки можна з усім, що тільки можна, отримавши таку солянку на всі часи.

Правда розкривається гра повністю тільки в мультіплеере.

3. Герої Меча і Магії

Всі лаври цієї видатної серії, мабуть, дістаються третьої частини. Проект дозволяє грати в-одиночку проти штучного інтелекту, або проти інших людей за одним комп'ютером. Гравець управляє Героєм, провідним в бій армії міфічних істот.

В Heroes of Might and Magic поєднуються дві частини: стратегічна (Герой подорожує по карті гри, досліджуючи території і захоплюючи всілякі об'єкти) і тактична (Герої борються з ворожими військами на окремій карті). Якщо ви жодного разу не грали в цей шедевр, то багато втратили. адже герої - це практично ціла віха в покрокових стратегіях.

2. Козаки

Мабуть, найвидатніша стратегія класичного типу з будівництвом міст, розвитком економіки, видобутком ресурсів і веденням бойових дій на суші і морі. Словом, тут є все, що повинно бути в нормальній стратегії.

Гра Козаки виявилася настільки успішною, що дозволила надалі GSC game world на виручені від неї гроші створити Сталкера!

Проривна для свого часу стратегія про європейські війни дає можливість досвідченим геймерам взяти участь в ігровому процесі історичних боїв, відіграних в реальному масштабі з урахуванням особливості тактики і стратегій кожної з воюючих сторін. Є тут і розвинена система економіки, ну і став візитною карткою гри - шикарний дим від збройових пострілів.

1. Stronghold

Важко виділити кращу гру серії, бо всі вони чудові! Будь то культова Stronghold Crusader 2, потужна Stronghold 3 Revenge або приголомшлива Stronghold Kingdoms, Вперше дозволила тисячам гравців з усього світу зіткнутися в смертельному двобої з одним із засобів онлайну!

Гра тепер абсолютно безкоштовна! На відміну від попередніх частин, ви будете битися ні проти комп'ютера, а проти реальних гравців. Захоплює, грабуйте, будуйте, оборонятися і нападайте - все це і багато іншого чекає вас в цій грі.

надано журналом ігроманія

Ігор Савенков

основи

"Загублений Світ", як і Settlers, - іграшка економіко-стратегічна з явним упором на господарську діяльність. Тобто, перш ніж справа дійде до розмахування мечами і кулаками, тобі треба буде пройти досить довгий шлях економічного розвитку і відбудувати пристойний місто, начитував 2-3 десятка будівель. Однак, на відміну від Settlers, тобі дається повна можливість управління власними юнитами: будь-якого з них можна "взяти за шкірку" і "ткнути носом" в те, що йому треба робити, якщо він сам не досить кмітливий. (А взагалі-то на цю тему у нас в номері є непогана стаття Маллеус, який Magician в «Території розлому» - прим. ред.)

грошовий механізм

Основний ресурс в грі - монети. Гроші витрачаються на постійне змістбудівель, а також потрібні для проведення наукових досліджень, навчання громадян ремеслам і тренування воїнів. Крім того, частина грошей можна направляти на підвищення мотивації своїх підданих (тоді вони працюють швидше). Основне джерело грошових надходжень - податки з громадян (кожен підданий приносить 7 монет на місяць). Можна також заробляти гроші, ведучи торгівлю з дружніми расами.

мотивація

Твої піддані працюють не з чистої любові до свого благодійнику і, природно, вимагають задоволення своїх природних іне зовсім природних потреб. Їжу їм подавай завжди, а в міру розвитку міста починають вимагати більшого: газетний кіоск, цирк, храм - подробиці в розділі "марно БУДІВЛІ". Якщо підданим чогось не вистачає, починає падати їх мотивація. Сказане означає в першу чергу відсутність жителів в свіжопобудованих будинках. Також громадяни починають працювати повільніше і халатно ставляться до своїх обов'язків. В результаті сповільнюється виробництво і будівництво, а будівлі починають поступово руйнуватися (втрачають "хіт-поінти"). Крім того, починає рости злочинність, в результаті чого частина жителів стає бандитами. Бандити взагалі не платять податків і заважають працювати мирним громадянам, зганяючи їх з робочих місць і віднімаючи їжу. Щоб боротися з бандитами, досить побудувати поліцейський відділок і натренувати поліцейського. Поліцейський зловить бандита і "вправить" йому мізки, завдяки чому бандюга перестане бути таким і повернеться до колишньої своєї професії. (Зазвичай вистачає одного поліцейського на ціле місто, як великим б він не був, хоча жителі з ростом населення можуть зажадати побудувати кілька поліцейських дільниць.)

щоб підвищити мотивацію, Треба, природно, побудувати те, що вимагають жителі (газетний кіоск, храм, цирк). Крім того, на панелі ресурсів є важіль, який так і називається - мотивація. Рухаючи його вправо, можна підвищувати рівень мотивації, проте витрачаючи при цьому частину своїх коштів. Цей важіль корисно рухати і в тому випадку, коли в твоєму місті немає проблем - завжди приємно бачити, що твої піддані крутяться швидше. Однак це реально тільки на заключній стадії гри, коли вже зроблені всі (або всі потрібні) дослідження і потрібно якомога швидше сколотити пристойний армію - тоді гроші, які йшли на науку, можна перекинути на мотивацію.

їжа

їжа& Mdashето, мабуть, другий за важливістю (після монет) ресурс, якого теж зазвичай не вистачає. Адже твої піддані не дурні поїсти, причому поїсти вдосталь. Брак ж їжі призводить до падіння мотивації.

Найпростіший спосіб видобутку їжі - збір ягід з кущів. роблять це носильники. Однак жоден носій не збиратиме ягоди, поки ти не "тицьнеш його носом" в кущ. Втім, у носія вистачить міркування почати збирати ягоди з рядом стоїть куща після того, як закінчаться ягоди на першому. Кожен кущ приносить 5 одиниць їжі. Ягоди повільно "регенерують" з плином часу, так що не забувай періодично оглядати вже пограбовані кущі (при цьому не обов'язково клацати по кущу - наявність ягід відображається ягідками-намистинками).

Шахтарська каска в поєднанні з міні-бікіні - крутий прикид від Версаче.

У справі збору ягід у тебе є конкуренти - дикі тварини-звірятка, починаючи з кроликів і закінчуючи жирафами і ящерами-Гектора. Всі ці тварюки абсолютно нешкідливі для твоїх підданих, проте і вони харчуються ягодами. Але і це не так уже й погано, оскільки самі ці звірятка можуть послужити їжею (кожна тваринка дає від 4 до 12 одиниць їжі). Забивати звіряток можуть тільки мисливці. Але все мисливці досить "короткозорі" і починають вистежувати видобуток лише тоді, коли вона прошмигне під самим їх носом. Тому мисливців зазвичай доводиться націлювати на дичину. Хоча тут можна використовувати один трюк - виставляти мисливців охоронцями до ягідним кущах. Вийде як у прислів'ї - "на ловця і звір біжить", і тоді майже відпадає потреба націлювати мисливців "вручну". Зауваж також, що мисливці - це єдині цивільні, що володіють зброєю. І хоча вони не йдуть ні в яке порівняння з регулярними військами, але цілком можуть відбитися від залітних "гастролерів" -охотніков ворожих рас, так що рекомендується мати не менше 3 мисливців, поки у тебе ще не з'явилися воїни-професіонали.

Є і третій спосіб видобутку їжі, і гарний він тим, що дозволяє не залежати від милостей матінки-природи. Але для цього треба будувати спеціальні ферми, які у різних рас називаються по-різному. Наприклад, ельфи можуть будувати грибні фермиі вирощувати на них гриби(Дріади - какао, анти - тютюн). Потім ці гриби можна переробляти в їжуабо шнапс(У дріад какао переробляється в шоколад; у антів тютюн - в сигари). Переробка грибів в їжу йде абсолютно безкоштовно і автоматично - треба тільки вказати на панелі ресурсів "відсоток переробки". (Наприклад, 75% означає, що 3 гриба з 4 йдуть на їжу, а четвертий гриб - "запасається" під виробництво шнапсу.) Для виробництва шнапсу доведеться побудувати виноробню, В якій 2 од. гриба + 1 од. ліси переробляються в 1 од. шнапсу. (Грабіжницький "курс", якщо врахувати, що з 1 од. Гриба виходить 2 од. Їжі.) При цьому шнапс формально не вважається "їжею", але його наявність необхідно для підвищення мотивації жителів.

Мерія - серце міста

У буквальному сенсі цього слова. руйнування мерії або загибель сидить в ній засновникаміста зазвичай означає автоматичний програш. Мерія також несе на собі функцію складу: в ній може зберігатися до 25 одиниць кожного ресурсу. (Але можна будувати і звичайні склади, Кожен з яких збільшує максимальну межу зберігання кожного ресурсу на 25 одиниць.)

У більшості випадків тобі дається можливість навчити в університеті засновникаміста. З його допомогою можна заснувати друге місто в будь-якому сподобався місці. Зроби це якомога раніше. Перевага "розщеплення" ти відчуєш відразу. Можна навіть і не розвивати як слід друге місто, перетворивши його в "грошовий придаток". Але можна зробити і спеціалізацію міст: нехай, наприклад, одне місто орієнтований на виробництво озброєння (це довга дорога ланцюжок), а другий в цей час буде добувати необхідні ресурси. До речі, ресурси, що потрапляють в один склад, автоматично доступні з іншого дистриб'юторської точки того ж міста, так що обслуговувати потреби мегаполісів стає дуже зручно.

Будівництво

Все будівництво веде архітектор, А допомагають йому носильники, Своєчасно підносячи необхідні матеріали - лісі камінь (Для деяких "крутих" будинків потрібно також залізоабо більш рідкісні ресурси на кшталт зброї). Носії - кмітливі хлопці: якщо хто з них байдикував, то відразу після призову «Будівництво будинку почалося» він тут же піде на складабо в меріюза необхідними матеріалами. При цьому носії, зайняті збором грибів або ягід, кинуть своє, як їм здається, даремне заняття. Але якщо "вільних рук" не було (наприклад, ти дав всім носіям завдання будувати іншу будівлю), тоді тобі доведеться "вручну" вказати дужим молодцям на більш пріоритетне завдання. Можна мати двох і більше архітекторів, і тоді вони будуть працювати швидше над одним будинком або вести паралельне будівництво. Але, як показує досвід, спочатку цілком вистачає і одного архітектора. Пізніше, коли доведеться будувати декілька будівель одночасно, наприклад, для виробничого ланцюжка, два будівельника будуть більш ніж потрібні. Тим паче, що як тільки носії віднесуть все необхідне до однієї будівництві, вони займуться доставкою матеріалів для наступної.

Будувати будівлі можна лише в межах міста, яка визначається віддаленістю від мерії (Шахти - виняток, їх можна ставити і за межами міста). Кордон міста можна відсувати все далі за допомогою заставі фортець.

Ремонтує пошкоджені будівлі теж архітектор, а матеріали підносять все ті ж носії. Для ремонту будівель є спеціальна кнопочка на їх панелі. Поруч знаходиться кнопочка, що дозволяє знести будівлю. (Іноді це буває корисно: наприклад, щоб замінити будівлю більш досконалим або розчистити місце.) На місці знесеної будівлі залишається купа каміння, яка автоматично розтягується носіями. Каменів там рівно стільки, скільки було витрачено на будівництво (витрачені одиниці лісу і заліза просто зникають). З огляду на, що камінь - єдиний непоправний ресурс, то у інших містах іноді доводиться зносити будівлю на догоду більш досконалої будівництві.

навчання

Але мало побудувати будинок - необхідно ще забезпечити його робочою силою (інакше будівля не буде функціонувати). Наприклад, для роботи таверни потрібно шинкар, в храмі потрібен жрець і т.п. (Хоча частина будівель обходиться без робочої сили: це університет, склад, застава, фортеця, казарма, звіроферма і магічна вежа.) Всім ремеслам навчають в університеті - треба лише увійти в університет і вибрати відповідну спеціальність. Після цього з твоєї скарбниці віднімається плата за навчання (зазвичай в межах 40-100 монет), а в якості учня піде найближчий вільний носій. Якщо вільних носіїв не опиниться, тоді доведеться відправити учня "вручну" (до речі, це не обов'язково повинен бути носій; можна, наприклад, перекваліфікувати лісоруба в каменотеса). Якщо раптом скінчився камінь і носильники не потрібні взагалі, можна їх загнати в університет, а пізніше перекваліфікувати в кого-небудь корисного. Те ж стосується і інших будівель, які потребують під потреби виробництва вільного юніта.

"Жінка з тазиком" - нова композиція.

Тепер сакраментальне питання - а звідки ж беруться носії? А ось тут лелеки як би ні до чого: кожен новий житловий будинокдає трьох нових носіїв (в залежності від мотивації на момент споруди відразу ж заселяється один носій, а через деякий час з'являються ще два). А житловий комплексзабезпечує притулок відразу 9 носіям. Будівництво житлового комплексу явно вигідніше будівництва звичайних будинків, так як його утримання обходиться на 8 монет дешевше, ніж утримання трьох будинків, що вміщають тих же 9 жителів (не кажучи вже про економію місця). Тільки треба ще добратися до можливості будувати житловий комплекс і роздобути трохи заліза, так що комплекси зазвичай доступні лише до кінця місії.

Майже будь-яку будівлю можна "відключити" на час: для цього досить вивести з нього працівника (на панелі будівлі є спеціальна кнопочка). Це буває корисно при дефіциті коштів. Наприклад, якщо ти вивчив всі доступні технології, то можна вивести професорів (до речі, економія на учнях - потім його можна перекинути в банк) З лабораторії і бібліотеки, тим самим позбавивши їх держбюджету і заощадивши 15 + 50 \u003d 65 монет.

Абсолютно необхідні спеціальності, потрібні на протязі всієї гри, - це лісорубі каменяр, Які постачають тобі необхідні будівельні матеріали. Тільки й того, й іншого потрібно вказувати місце їх роботи.

дослідження

З самого початку гри тобі зазвичай доступні тільки 3-4 типу будівлі. Все інше потрібно досліджувати. Для цього треба побудувати лабораторіюі направити в неї професора. Потім вибрати потрібну науку / технологію, а на панелі ресурсів вказати відсоток грошових відрахувань, що йдуть на дослідження (за допомогою движка дослідженняпрямо під уже відомим тобі движком мотивація). Назви технологій говорять самі за себе, до того ж під ними з'являється необхідне пояснення. Наприклад, "посольство" дає можливість будувати посольство, "храм" - храм, і т.п. При цьому тобі автоматично стає доступна відповідна спеціальність, яка потрібна для роботи в будівлі (в посольстві - дипломат, в храмі - жрець).

Пізніше тобі стає доступною бібліотека, Що дозволяє істотно прискорити залишилися дослідження. Тільки врахуй, що зміст бібліотеки обходиться в кругленьку суму: 50 монет, як-ніяк.

"Даремні" будівлі

У міру зростання міста починають рости і запити його жителів, так що потрібно будувати все більше "непотрібних" будівель. "Даремні" вони в тому сенсі, що не дають ніяких нових ресурсів, технологій, можливостей або інших "бонусів". Ці будівлі потрібні лише для підтримки мотивуванняжителів на належному рівні.

З першою такою проблемою ти зіткнешся, коли число жителів досягне 15 особин. Тоді від тебе вимагатимуть побудувати таверну. Потім незабаром знадобляться газетний кіоскі поліцейський відділок. Потім - "фірмове блюдо" раси. Наприклад, ельфи зажадають шнапсу. Трохи згодом - храм, А під завісу - цирк / театр / арена(Для ельфів / дріад / антів). Хоча храм - не зовсім марна будівлю, так як жрецьможе лікувати поранених. При цьому треба врахувати, що кожна будівля забезпечує лише певне число жителів. Тому приблизно одночасно з храмом піддані зажадають і другу таверну.

дипломатія

Спочатку все раси знаходяться в нейтральних відносинах. Якщо хтось на когось напав, це означає автоматичне оголошення війни. Припинити ж ворожі дії можна за допомогою дипломатичних відносин, уклавши перемир'яабо мир. Щоб зробити це, необхідно побудувати посольствоі навчити дипломата. Потім треба викликати панель посольства, відзначити необхідний договір і клацнути по кнопці "укласти договір". Після цього дипломат вийде з твого посольства і попрямує прямо в посольство потрібної раси. Там і вирішиться доля пропозиції - можуть як погодитися, так і відмовити. Втім, якщо в іншої раси немає свого посольства, то встановити з ними будь-які відносини, крім тих, що були за замовчуванням, не вдасться.

Торгівля

Мирне співіснування корисно ще й тим, що дозволяє вести торгівлю між расами. При цьому у тебе з'являється прекрасне можливість "спихивать" конкурентам то, чого у тебе і так вдосталь (як правило, це ліс), і отримувати за це гроші. Для ведення торгівлі необхідно побудувати ринкову площуі натренувати торговця.Потім треба відкрити панель ринку і вказати те, що ти хочеш продавати, так само як і мінімальну продажну ціну і мінімальна кількість товару, яке завжди повинно залишатися на твоєму складі (і те ж саме по відношенню до покупок, якщо хочеш щось придбати). Після цього можеш відправляти торговця на ринок конкурента, і торгівля закрутиться, якщо ви зійдетеся в ціні (ціни конкурента ти завжди можеш подивитися, якщо у тебе укладений з ним мир -для цього досить клацнути по його ринку). Для збільшення прибутку з торгівлі можна побудувати банк, Проте його утримання обходиться в 50 монет, так що банк окупає себе лише при пристойному торговому обороті. З іншого боку, банк в будь-якому випадку приносить гроші і без торгівлі - після його споруди ти отримуєш бонус до загального прибутку в 50 монет плюс в залежності від жителів збільшаться податки.

Взагалі кажучи, не варто сподіватися на торгівлю як на солідний джерело надходження капіталу, тим більше що дипломатичні зв'язки - річ досить тендітна. Єдина справа, де торгівля може гарантовано допомогти, - це міжрасові стосунки, якщо у тебе є кілька міст. Тоді за допомогою ринкових площ можна легко перекидати ресурси туди, де їх не вистачає.

видобуваємо руду

На заключній стадії гри тобі ніяк не обійтися без заліза. Воно потрібне для будівництва ряду "крутих" будинків: храму, банку, житлового комплексу, звіроферми і фортеці. Крім того, залізо потрібно для виробництва зброї, Абсолютно необхідного для тренування хоча б мало-мальськи пристойних воїнів (без зброї вся твоя бойова рать буде складатися тільки з лучників і мисливців).

Перш за все необхідно вивчити металургію. Це дасть можливість ставити шахти. Шахти можуть будуватися лише в горах - це характерні височини сіро-білого кольору. При цьому шахта може розташовуватися і за межами міста (це єдина будівля, яке може будуватися за межами міста). Для роботи шахти необхідний каменяр. Шахта видобуває 1 од. заліза за допомогою 2 од. ліси, який автоматично підноситься вільними носіями (фактично виходить, що шахта - це те місце, де з 2 од. ліси робиться 1 од. заліза). Зручно ставити склад поруч із шахтою - таким чином оборот «дерево - туди, залізо - звідти» істотно підвищиться.

розширюємо володіння

Вже з самого початку гри тобі доступні сторожові вежі. Вежі не володіють ніяким зброєю, і єдине їх призначення - забезпечувати великий радіус огляду (що корисно хоча б для вистежування диких тварин). Однак вежі самі по собі "сліпі", а щоб вони "прозріли", потрібно розвідник.Розвідник також дуже корисний в "мобільному стані" для розкриття карти, так як володіє найбільшою дальністю бачення.

Спадкоємці "Сетлеров"

The Settlers знають всі. Перша частина цієї іграшки з'явилася ще до буму в жанрі RTS, який зазвичай пов'язують з виходом Command & Conquer (перші Settlers називалися SerfCity, і зараз ви вже навряд чи знайдете гру в магазинах - прим. ред.). Settlers - самобутня стратегія, основний упор в якій робиться на економічний розвиток; друга відмінна риса - юнитами неможливо управляти безпосередньо, вказуючи кожному, що йому робити. Втім, в третій частині, а також готується до виходу цієї осені і S4, пряме управління частково має місце бути. Ось ця друга риса гри багатьох дратувала, і не так давно з'явився "модернізований варіант" "Сетлеров" під назвою Knight & Merchants ( "Війна і Мир" в російській локалізації "Сноубол"). У ньому вже можна було безпосередньо командувати військами. Що ж, логічно було б зробити наступний крок і дати гравцеві можливість управляти взагалі всіма юнитами. Що і було зроблено в Die Volker ( "Народи") - іграшці, розробленої знову ж німецькою фірмою (на цей раз - NEO Software). Ідея, як і її реалізація, виявилася настільки вдалою, що її тут же перевели на англійську мову і видали під назвою Alien Nations. А чим ми гірші? Ось і Snowball зробив російський варіант гри під назвою "Загублений Світ". Правильно, в принципі, зробив - іграшка непогана вийшла, на 8,6 за рейтингом «Манії» ...

Однак відсувати межі міста (в буквальному сенсі цього слова - риса позначається такими дрібними "стовпчиками" кольору твоєї раси) можна лише за допомогою заставі фортець. Крім того, в заставі можуть засісти два, а в фортеці - три лучника і поливати вогнем знаходиться поруч противника. Ворог же може дістатися до лучників тільки після того, як зруйнує саму заставу / фортеця, так що фактична "міцність" засіли лучників багаторазово посилюється. Фортеці і застави автоматично відсувають межі міста, незалежно від того, знаходяться в них лучники чи ні. Якщо ти зіткнувся з жорсткою нестачею грошей, можна, в крайньому випадку, зруйнувати заставу / фортеця і тим самим "визволити" +20/30 монет, раніше йшли на їх утримання. Міська межа при цьому зрушиться на колишнє місце, але все що опинилися поза містом будівлі будуть як і раніше працювати.

йдемо воювати

З самого початку гри тобі доступний мисливець, Який на худий кінець може зійти за воїна (всі інші цивільні взагалі не володіють ніяким зброєю). Але це несерйозно. Для більш солідних бойових дій потрібно хоча б казарма. Найпростіший воїн, якого можна там натренувати, це лучник(У антів він називається піротехніком). Лучники гарні й тим, що їх можна посадити в заставу або фортеця, звідки вони будуть поливати ворога вогнем, залишаючись під захистом товстих стін. Це вже дещо, але все одно поки не дуже солідно.

Щоб всмак повоювати, потрібно додатковий ресурс - зброю, Без якого неможливо натренувати солідних воїнів (для тренування лучників потрібно тільки ліс, не рахуючи грошей, зрозуміло). Так що тут доведеться розгорнути виробничий ланцюжок: спочатку поставити шахту, щоб добувати залізо, З якого потім в кузняхробитиметься зброю (Зауважимо в дужках, що у дріад і антів кузня називається збройовим заводом). Без солідної економічної бази тут не обійтися.

Але повернемося до наших баранів ... в сенсі, до воїнів. Крім лучників в казармах можна тренувати ще мечников, Поліпшених мечников ( молотобоєць / майстер меча / Берсерк) І диверсантів (ельф-007 / дріада-008 / ант-714). З мечниками, як і з поліпшеним їх варіантом, все зрозуміло: ці хлопці круті в ближньому бою, а ось диверсанти можуть підривати ворожі будівлі (якщо, звичайно, доберуться, бо самі вельми кволі, відстрілюються зіркими лучниками на раз). Крім того, дріади можуть тренувати в казармах арбалетчіц -їх аналога немає у інших рас (з балансом, якістю і кількістю все в порядку: все раси, як буде видно з подальшого, мають по 9 типів воїнів).

Крім казарм, є ще дві будівлі, що виробляють воїнів. Перше з них - "магічне будівля" ( магічна вежа / лабораторія алхіміка / вівтар). Виробляє воно "магів", які теж по-різному називаються: чарівник / алхімік / заклинатель, Але суть справи від цього не змінюється. Всі ці "маги" Куля чимось типу "файерболов" і дуже вразливі в ближньому бою. Є і "покращений варіант магів": великий чарівник / магістр алхімії / богомол.

Особливо яскраво расові відмінності виявляються в третьому будинку. У ельфів і антів це звіроферма (Правда, у антів вона називається фермою Морро), А у дріад - збройовий завод. Ельфи і анти виробляють приблизно рівноцінних звірів: по 2 крутих воїна ближнього бою (ельфи - драбодукі крокодріл, Анти - шпітпакі страж) І по запальнику-камікадзе ( експлодусі гарак-будук, Відповідно), який, підриваючись сам, вражає все юніти навколо себе. У дріад замість звіроферми є збройова майстерня, В якій виробляються катапультиі гармати(Коментарі зайві). Таким чином, дріади небезпечні на відстані і втрачають свої переваги в ближньому бою. Тільки дріад ще потрібно наздогнати - вони самі швидконогі з усіх рас.

З чого почати?

Як правило, ти починаєш гру з одним архітектором і двома носіями, володіючи лише дюжиною одиниць лісу та каменю. І тут можна вказати оптимальний шлях старту. Зазначимо його для раси ельфів (для інших рас план трохи модифікується, так як дріадам, наприклад, потрібно більше лісу).

Спочатку треба побудувати житловий будинок, що відразу ж дасть тобі ще 1 носія (два інших прибудуть трохи пізніше). Потім відразу ж лад університет і навчи в ньому каменотеса. Направ каменотеса на видобуток каменю, так як для будівництва лабораторії буде не вистачати кілька одиниць цього ресурсу. Нехай тим часом все носильники займаються збором ягід. Як тільки каменю буде досить, лад лабораторію, відразу ж перевівши майже всіх носіїв в підручні архітектора. Одного носія направ в університет і зроби з нього професора. Направ професора в лабораторію і вивчи лісове справу. (Нехай тим часом все вільні носії збирають ягоди.) Навчи лісоруба і направ його на видобуток лісу. Тим часом вивчай полювання. Як тільки буде достатньо ресурсів, лад другий житловий будинок. Навчи мисливця і направ його на полювання.

Далі не все так однозначно. В твоїх найближчих планах - навчити ще двох мисливців (необхідно для захисту міста від ранніх атак мисливцями противника) і одного каменотеса (так як каменю звичайно потрібно вдвічі більше, ніж лісу). Якнайшвидше вивчи землеробство, щоб побудувати ферму і перестати залежати від милостей природи в сфері прожитку. Подальша стратегія ще більш туманна. Тут можна порадити діяти так. Орієнтуйся на будівництво житлових будинків, оскільки це відразу і безпосередньо дає зайві робочі руки і додає 3 * 7-5 \u003d 16 монет доходу як мінімум. Роби це до тих пір, поки жителі не зажадають чергове "марне" будівлю. Тут зупинися і постарайся якомога швидше досягти потрібних технологій, поки є гроші, і побудувати необхідну. Потім знову берися за житлові будинки і т.д. Тільки не забувай при цьому розкривати карту за допомогою розвідників і коригувати свої плани відповідно до рівня розвитку і передбачуваним задумам противника.

ДРУГА СТОРІНКА

Таблиця 1
будинки ельфів
Житловий будинок 3 носія - 2 л, 5 до 5університет Навчання - 2 л, 4 до 5лабораторія Технології Професор 2 л, 6 до 15Сторожова вежа Великий радіус огляду Розвідник 2 л, 5 до 10посольство Дипломатичні відносини Дипломат 6 л, 8 до 15склад +25 до запасу кожного ресурсу - 4 л, 8 до 5грибна ферма Гриби плантатор 4 л, 10 до 15Таверна Підвищує мотивацію Шинкар 5 л, 8 до 20Ринкова площа Можливість торгувати Торговець 3 л, 10 до 15Поліцейський відділок Утихомирює бандитів Поліцейський 5 л, 10 до 30Газетний кіоск Підвищує мотивацію Кореспондент 4 л, 10 до 30казарма Воїнів - 5 л, 10 до 5виноробня 1 шнапс з 2 грибів + 1 ліс Винороб 8 л, 14 до 25храмкузня 1 зброю з 2 л + 1 ж Збройовий майстер 10 л, 18 до 15Шахта 1 залізо з 2 л Каменетес 10 л, 25 к 20застава Розширює межі володінь - 8 л, 10 до 20банкЖитловий комплекс 9 носіїв - 4 л, 10 к, 3 ж 7Цирк Підвищує мотивацію Дресирувальник 20 л, 25 к 50Звіроферма Воїнів-тварин - 15 л, 20 к, 8 ж 10магічна вежа Чарівників - 10 л, 15 к, 25 ж 10бібліотека Прискорює дослідження Професор 20 л, 22 до 50фортеця
будівля що дає Хто працює Ціна зміст

(Л - ліс, до - камінь, ж - залізо)

Таблиця 2
будинки дріад
Житловий будинок 3 носія - 2 до 5 л 5університет Навчання - 2 до 4 л 5лабораторія Технології Професор 2 до, 6 л 15Сторожова вежа Великий радіус огляду Розвідниця 2 до 5 л 10посольство Дипломатичні відносини Дипломат 6 до 8 л 15склад +25 до запасу кожного ресурсу - 4 до 8 л 5плантація какао Какао Садівник 4 до, 10 л 15Таверна Підвищує мотивацію Трактирщица 5 до 8 л 20Ринкова площа Можливість торгувати Торговець 3 до, 10 л 15Поліцейський відділок Утихомирює бандитів Поліцейський 5 до, 10 л 30Газетний кіоск Підвищує мотивацію Кореспондентка 4 до, 10 л 30казарма Воїнів - 5 до, 10 л 5кондитерська 1 тістечко з 2 какао + 1 ліс Пекар 8 до 14 л 25храм Підвищує мотивацію Жриця 10 до, 15 л, 1 ж 15збройний завод 1 зброю з 2 л + 1 ж Збройовий майстер 10 до 18 л 15Шахта 1 залізо з 2 л Каменетес 10 до, 25 л 20застава Розширює межі володінь - 8 до, 10 л 20банк Підвищує прибуток з торгівлі Професор 12 до 16 л, 5 ж 50Житловий комплекс 9 носіїв - 4 до, 10 л, 3 ж 7театр Підвищує мотивацію Актриса 20 до, 25 л 50Збройна майстерня Катапульти і гармати - 15 до, 20 л, 8 ж 10лабораторія алхіміка Алхіміків - 10 до, 15 л, 25 ж 10бібліотека Прискорює дослідження Професор 20 до 22 л 50фортеця Розширює межі володінь - 15 до, 20 л, 3 ж 30
будівля що дає Хто працює Ціна зміст
Таблиця 3
будинки антів
Житловий будинок 3 носія - 3 л, 4 до 5університет Навчання - 3 л, 3 до 5лабораторія Технології Професор 3 л, 5 до 15Сторожова вежа Великий радіус огляду Розвідник 3 л, 4 до 10посольство Дипломатичні відносини Дипломат 7 л, 7 до 15склад +25 до запасу кожного ресурсу - 6 л, 6 до 5тютюнова плантація Тютюн Плантатор 7 л, 7 до 15диванна Підвищує мотивацію Розпорядник 8 л, 5 до 20Ринкова площа Можливість торгувати Торговець 5 л, 7 до 15Поліцейський відділок Утихомирює бандитів Поліцейський 8 л, 7 до 30Нора новин Підвищує мотивацію Глашатай 6 л, 8 до 30казарма Воїнів - 7 л, 8 до 5сигарна 1 тістечко з 2 какао + 1 ліс Тютюнових справ майстер 10 л, 12 до 25храм Підвищує мотивацію Жрець 10 л, 15 к, 1 ж 15збройний завод 1 зброю з 2 л + 1 ж Коваль 15 л, 13 до 15Шахта 1 залізо з 2 л Каменетес 20 л, 15 до 20застава Розширює межі володінь - 9 л, 9 до 20банк Підвищує прибуток з торгівлі Професор 12 л, 16 к, 5 ж 50Житловий комплекс 9 носіїв - 7 л, 7 до, 3 ж 7Арена Підвищує мотивацію Гладіатор 20 л, 25 к 50ферма Морро Звіроводство воїнів - 18 л, 17 к, 8 ж 10вівтар Заклинателів - 12 л, 13 к, 25 ж 10Нора премудрості Прискорює дослідження Професор 22 л, 20 до 50фортеця Розширює межі володінь - 15 л, 20 к, 3 ж 30
будівля що дає Хто працює Ціна зміст

(До - камінь, л - ліс, ж - залізо)



Справжня класика - перша тривимірна гра від Blizzard і одна з кращих стратегій в принципі.

На момент релізу в 2002 році в Warcraft III було все. Чудова графіка, яка завдяки унікальному стилю непогано виглядає навіть зараз, захоплюючий геймплей з рольовими елементами, що вплинув на весь жанр RTS, шикарний сюжет в продуманої всесвіту і підтримка модов.

Якби не Warcraft III, не було б ні DotA, ні жанру MOBA як такого.

2. XCOM: Enemy Unknown




Тактична стратегія на ПК, в якій потрібно захищати Землю від прибульців.

Головне в XCOM - постійна необхідність приймати важкі. Кого послати на складну місію: ветерана, у якого буде більше шансів перемогти, або новачка, якого не так шкода втратити? Кому з них дати більш потужну броню або гармату? Наказати бійцям атакувати найсильнішого прибульця або спочатку розправитися з дрібними ворогами?

Кожен аспект гри - управління базою, зміна екіпіровки персонажів і самі битви - неймовірно захоплює.

3. Company of Heroes




На вигляд це звичайна стратегія про, але на ділі Company of Heroes - одна з найбільш людяних ігор про війну. Все тому, що під керівництвом гравця рідко виявляється більше кількох загонів (на відміну від кількох десятків юнітів в традиційних RTS). За бійців переживаєш як за себе і будуєш тактику таким чином, щоб забезпечити їх виживання.

Завдяки передовому для свого часу графічному движку і продуманим місіям Company of Heroes показує всю жорстокість війни. Як би ти не старався, люди все одно вмирають - така ціна перемоги.

4. StarCraft II




StarCraft II - головна кіберспортивного стратегія в світі. Кожен міліметр карти, кожна спеціальна здатність персонажа, кожна будівля, доступне для побудови, - все математично вивірене, щоб генерувати максимально захоплюючі матчі. Недарма турніри по грі проходять мало не кожні пару тижнів, а призові фонди в них доходять до 700 000 доларів.

Якщо ж вам не дуже подобаються мікроконтроль і багатозадачність, то в StarCraft II є ще і шикарна одиночна кампанія. У ній відмінний сюжет про протистояння трьох рас і різноманітні типи місій. Плюс для її проходження не доведеться так багато клацати мишкою.

5. Homeworld: Deserts of Kharak




6. Supreme Commander




Духовний спадкоємець Total Annihilation, який покращує і розширює ідеї оригіналу. По суті, це гра про неквапливі битви величезних на гігантських картах.

Матчі в Supreme Commander рідко тривають менше години. Цей час потрібний, щоб вибудувати базу зі збалансованою економікою і підготувати достатньо бойових юнітів для знищення противника.

Supreme Commander у всіх сенсах масштабна стратегія. Кількість бійців одного боку іноді досягає тисячі, а продумувати дії потрібно мінімум на 10 хвилин вперед.

7. Total War: Shogun 2




Серед ігор серії Total War складно вибрати кращу, але Інфія зупинився на Shogun 2. З усіх сучасних частин вона, мабуть, сама цілісна, концентрована і зрозуміла навіть новачкам.

В Total War: Shogun 2 гравець бере на себе роль глави клану в середньовічній Японії. Мета - захопити всю країну. Для цього можна використовувати дипломатію, економіку і навіть інтриги - посилати вбивць і шпигунів.

Але головне - це, звичайно, епічні битви, в яких дуже важливо правильно розміщувати свої війська на локації.

8. Age of Empires II HD




У Age of Empires II гравцеві потрібно провести цивілізацію через кілька епох: Темні століття, феодалізм, замкова епоха і так далі. Грати можна за одну з кілька фракцій, таких як Японія, Монголія або кельти.