Майстер оф оріон поради. Огляд Master of Orion (2016) - Повернення легенди. Раси в грі

Шанувальники ігор в космічному сеттинге зможуть по достоїнству оцінити новинку 2016 року - покрокову стратегію Master of Orion 2016. Її розробкою займається аргентинська студія NGD.

У грі необхідно вирішувати чотири стратегічні завдання, які формулюються як: «досліджувати», «розширюй», «експлуатуй», «знищуй». Гравцеві доступні десять рас, якими він повинен керувати. На плечі його плечі лягає нелегкий тягар відповідальності за розвиток і захист своєї зоряної імперії. Кінцева мета гри - встановлення панування над всім Всесвітом.

У грі Master of Orion існує 9 міжзоряних цивілізацій - так само, як і в оригіналі. Також є одна додаткова ексклюзивна раса.

У грі Master of Orion 2016 відмінно переданий дух легендарної космічної стратегії: симфонічний звуковий супровід, вражаючі битви міжзоряних кораблів, колонізація планет - і все це на тлі величного видовища далеких галактик.

Той, хто вирішить придбати для себе колекційне видання гри, отримає:

  • Ексклюзивну особливу расу для власників колекційного видання Master of Orion. Її назва - терранськіє ханство. Це вкрай агресивна людська раса, яка обрала для себе військовий шлях розвитку.
  • Кораблі в олдскульний стилі, які будуть виглядати, як піксельні моделі. Спеціально для тих, хто любить ностальгувати!
  • Всі серії ігор Master of Orion.
  • 300 сторінок ілюстрацій, використаних при розробці гри.
  • Альбом саунд, які дійсно написані для любителів гарної музики.

Master of Orion 2016: огляд сюжету

Всі ваші зусилля в грі будуть спрямовані на розвиток і захист обраної вами раси. Це і будівництво кораблів для того, щоб борознити космічні простори, і налагодження дипломатичних відносин, і завоювання і поневолення інших рас аж до повного їх знищення.

У процесі управління вашою державою і вашої расою ви розпоряджаєтесь чотирма видами ресурсів: Кредити, Дослідження, Продовольство і Виробництво. Якщо продуктивно їх використовувати, то колонії ваших підлеглих будуть поліпшуватися, зростати і розвиватися. Також буде вдосконалюватися і ваш флот, завдяки якому в подальшому буде доступні битви за нові території. Кораблі можна проектувати самостійно, створюючи смертоносні, але слабо захищені крейсера, важко броньовані лінкори або «Зірку смерті» - найпотужніший корабель в грі.


раса мрршанов

В результаті, підкоряючи нові і нові раси і захоплюючи їх планети, можна винищити всіх конкурентів і стати володарем всесвіту. Також доступний і інший, дипломатичний варіант перемоги: ви можете стати ініціатором світу серед всіх існуючих рас.

космічні флоти

У новій частині Master of Orion основна бойова одиниця - це флот. Йому ставляться цілі і віддаються накази. Флот може складатися всього з пари кораблів, а може і з десятка.

Завдання у флоту можуть бути різні: напад, оборона планет, колонізація, дослідження. Залежно від них виділяють ядро \u200b\u200bфлоту (кораблі, які і виконують місію), ескорт і розвідку. Ядром можуть виступати як кораблі з колоністами, так і важкі лінкори.

Ще одна особливість будівництва флотів в Master of Orion 2016 - не обов'язково комплектувати кораблі гіпердвігатель. Якщо флот призначений для оборони системи, краще місце, що звільнилося використовувати для установки озброєння. Загалом, в грі є міжзоряні кораблі для дальніх рейдів і міжпланетні - для оборони всередині зоряних систем.


Лінійка кораблів раси Булраті

Кораблі в Master of Orion подорожують від зірки до зірки за принципом, використаному в третій частині гри. Вони рухаються в гіперпросторових тунелях, на виході з яких можна ставити оборонні споруди. Це дозволяє блокувати переміщення ворожих рас.

Master of Orion 2016: особливості гри

На відміну від попередніх версій, в Master of Orion 2016 є багато нового. це:

  • 10 рас, кожну з яких озвучували окремі актори;
  • 75 нових технологій, які доступні для використання;
  • Галактики дійсно величезні! У кожній більш 100 сонячних систем і мільярди зірок і планет;
  • Дизайн кораблів для кожної раси відрізняється від інших;
  • Перемога в грі досягається не тільки військовим шляхом, а й мирними засобами.

Загалом, процес гри в Master of Orion непростий, але в той же час настільки затягує, що важко зупинитися.

Раси в грі

Дев'ять рас Master of Orion 2016, які були доступні і в попередніх частинах гри, не змінилися:

  • Алкар - сильні і войовничі. Вони створені для того, щоб завойовувати і вбивати. Вони благородні, але в той же час запальні, тому, вступають у війну з дуже дрібним причин. Вони ніколи не відступають від задуманого. Їх рідна планета багата ресурсами і артефактами.
  • Булраті - агресивні, запальні, можуть воювати без втоми. У той же час вони можуть бути хорошими захисниками і покровителями для слабких. Вони можуть застерігати, але якщо їх не послухатися, то нарікайте на себе. Форма правління у булраті - диктатура, а їх Імператор - захисник і вбивця в одній особі.
  • Дарлокі - кожен з них яскрава особистість, найбільший страх для якої - втрата свого «Я». Вони покриті таємничістю і магічним ореолом. Дарлокі - параноїки і ксенофоби, але не соромляться красти у інших рас їх досягнення з метою пізнати космос краще.
  • Клакони - всі вони об'єднані в Рой. Вони не мають особистісних якостей та інтересів. Діють спільно. Вони пожертвують життям заради Королеви і з народження знають свої ролі в суспільстві. Їх планета - жорстока і спопеляюча - подбала про те, щоб її жителі були витривалі і товстошкірі.
  • люди - залежні від чужої думки і завжди вважають себе обділеними. Так як рідну планету вони довели не до однієї катастрофи, то навчилися виживати в складних умовах і стали більш загартованими. Люди - демократи. Працюють на своє благо.
  • Меклари - це машини, які складають разом Єдине Свідомість. Вони логічні й сильні, але в той же час мешкають в пастках Мережі, яка в будь-який час може запустити секретну програму самознищення.
  • - виглядають, як великі коти, дуже витончені і красиві створення. Вони, як і їх родичі, дуже незалежні, розумні і безстрашні. Хороші стрілки, завжди готові до бою, хоча агресорами часто не є. Вони люблять пригоди і подорожі серед зірок.
  • Псілони - інтелектуали, для них знання - це основа основ. Форма правління в їх державі - диктатура. Псілони спокійні, зовні не виражають своїх емоцій. Вони дуже миролюбні і не конфліктують з іншими расами.
  • Саккра - агресори, котрі нехтували інтересами інших рас. Постійно борються за виживання, захоплюючи густонаселені планети. Вони феодали, при цьому дуже швидко розмножуються. З цього, потрібні нові і нові території для виживання.
  • Сілікоіди - раса загадкових істот, тіла якої складаються з неорганічної речовини. Вони позбавлені почуттів і емоцій. Захоплення планет ними відбувається тільки заради отримання мінералів.
  • І нарешті, особлива раса останньої версії Master of Orion - террани.Це амбітне і хитре подобу людської раси. Вони сильні і войовничі, люблять криваві війни. Жорстокість тече по їх венах, а свою силу вони використовують для «настанови на шлях істинний заблукалих рас».

раса Терранов

В цілому, в особі Master of Orion 2016 легендарна космічна стратегія отримала якісну реінкарнацію. Нова гра відтворює дух класичного Master of Orion, але з поліпшеною графікою і геймплеєм. Гра буде визначено цікава як фанатам серії, так і любителям серйозних покрокових стратегій.

Ваша імперія повільно, але неухильно розширюється. Засоби оборони працюють нормально. І ось нарешті ви вирішуєте, що настав час поставити цих настирливих мекларов в сусідній системі на місце. Ваш грізний флот вирушає в дорогу і вступає в сутичку з противником. Але в лічені хвилини поле битви заповнює рій винищувачів і ракет мекларов, і ви терпите нищівної поразки. Зализуючи рани, ви віддаєте інженерам наказ спроектувати нові кораблі, які будуть більш ефективні проти непередбачуваною тактики противника.

У цій статті ми розповімо, як модифікувати кораблі. У Конструкторі кораблів ви зможете вибрати різні моделі, схеми розмальовки, озброєння і устаткування, відповідні вашої тактики бою.

УПРАВЛІННЯ

ШВИДКЕ ПОЛІПШЕННЯ КОРАБЛІВ

При вивченні нової технології ви отримаєте можливість внести відповідні зміни в конструкцію всіх або деяких кораблів. Якщо ви вирішите зробити це, то озброєння і обладнання будуть автоматично поліпшені, а час і вартість споруди - оновлені. Це найпростіший спосіб модифікувати базові кораблі.

КОНСТРУКТОР КОРАБЛІВ

Натиснувши на іконку Конструктора, ви потрапите на екран проектів кораблів, що включає три основні області:

Короткий опис корабля розташовується в лівій частині екрана. Тут відображається інформація про досліджених класах кораблів, кількості кораблів кожного класу, а також їх бойової ефективності (цифри фіолетового кольору). Слоти з написом «Створити» служать для створення власних кораблів. Класи кораблів, які ви ще не дослідили, відображатися не будуть.
- Детальний опис корабля розташовується в правій частині екрана. Тут відображається технічний опис класу кораблів, обраного зліва, а також вартість виробництва, окуляри командування, обсяг, яку він обіймав обладнанням, системами і озброєнням, і інші параметри.
- Кнопки управління розташовуються в правому нижньому кутку екрану. Кнопка «Видалити» дозволяє списати один або кілька кораблів обраного класу і отримати компенсацію в кредитах. Кнопка «Готово» повертає на головний екран. Кнопка «Редагувати» призводить на екран Конструктора кораблів.

Натиснувши кнопку «Редагувати», ви потрапите на екран Конструктора кораблів, де можна модифікувати корабель, обраний в області короткого опису. Якщо ви натиснете на слот з написом «Створити», то автоматично переміститеся на екран Конструктора кораблів. Зверніть увагу, що для створення власних проектів кораблів є вісім слотів.

Між редагуванням наявного корабля і створенням нового є невелика різниця. При редагуванні корабля ви зможете його модифікувати тільки в рамках його класу. При створенні власного проекту вам будуть запропоновані всі досліджені класи кораблів на вибір. В обох випадках модифікації піддасться базова модель корабля.

Як приклад модифікуємо титан Алкар і перетворимо його в корабель, здатний знищити цілу планету.

МОДИФІКАЦІЯ КОРАБЛІВ

ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД

клас корабля. Якщо натиснути на слот з написом «Створити» вам по черзі будуть запропоновані всі класи кораблів, вивчені на даний момент. Якщо ви вибрали для редагування корабель певного класу, то можливості вибору інших класів не буде.

Модель корабля. Ви можете вибрати одну з двох моделей для кожного класу кораблів, за винятком зірки смерті, яка представлена \u200b\u200bв єдиному варіанті.

схема розмальовки. Ви можете прикрасити свій корабель однієї з чотирьох доступних схем розмальовки (основна схема, а також схеми A, B і C).

Модель корабля



Схеми розмальовки корабля (схема C не показана)



ОПИС ОБЛАДНАННЯ

Опис будь-якого обладнання містить інформацію про вартість його виробництва, обсязі, яке воно займає на кораблі, а також втрату в секунду, якщо мова йде про озброєння. У правій частині екрана докладно описані вбрання обладнання та його функції.

БАЗОВІ МОДУЛІ

Базові модулі корабля - броня, двигун, захисний екран і комп'ютер. Їх не можна видалити, а можна тільки модифікувати з урахуванням досліджених технологій. Ви можете встановити менш просунутий варіант модуля, заощадивши на часі його виробництва і обсязі, займаному на кораблі. При цьому його бойова ефективність, як правило, буде нижче.

Наприклад, встановимо на нашому титані міжфазовий двигун замість гіпердвигуна. Вартість його виробництва на 4 очки вище, але додатковий обсяг на кораблі при цьому не потрібно.

Спецмодулі

У ці слоти ви можете встановлювати модулі, які не відносяться до базових або атакуючому озброєння: форсований двигун, інерційний стабілізатор, система протиракетної оборони і т. Д.

Встановимо на наш титан зоряний перетворювач, вартість виробництва і займаний обсяг якого складають по 500 очок.

ОЗБРОЄННЯ

Ці слоти дозволяють не тільки встановлювати на корабель озброєння, але і визначати кількість знарядь, напрямок вогню і додаткові особливості. За допомогою цих опцій можна створювати спеціалізовані кораблі для бомбардування планет, транспортування, збройного супроводу і т. Д.

модифікатори. Тут відображаються модифікатори для озброєнь. Їх можна підключати і відключати на свій розсуд. Для кожного виду озброєнь можна призначити певну комбінацію модифікаторів. Це дасть додаткові можливості, але зажадає більше очок виробництва і обсягу на кораблі. Знаряддя в одному слоті мають однакові модифікатори і напрямок вогню. Приклади модифікаторів - кошти точкової оборони, радіоелектронна захист, обволікання, важка установка.

кількість. Ви можете вибрати необхідну кількість знарядь, що встановлюються на корабель. Воно обмежене тільки місткістю корабля.

напрямок вогню. Знаряддя для стрільби прямою наводкою вимагають вибрати напрямок вогню. Пропонуються наступні варіанти: вперед, назад, тільки вліво, тільки вправо, в обидві сторони (т. Е. Вліво і вправо), по колу. Два останніх варіанти злегка знижують ефективність знарядь, так як в цьому випадку необхідно покривати кілька секторів вогню. Для ракет вибір напрямку вогню не потрібен.

інформація. У нижній частині вікна озброєння є інформація про загальний утраті в секунду, загальної вартості виробництва, а також займаному обсягу і загальної місткості корабля.

Незважаючи на те, що титан володіє величезною військовою силою і здатний знищити цілу планету, йому необхідний захист від атак кораблів противника. Давайте встановимо два відсіки для винищувачів, щоб відбивати атаки, і три нейтронних бластера важкої установки, провідних вогонь по колу (модифікатор «Важка установка» дає додаткові 150% утрати, але втричі підвищує вартість виробництва і займаний обсяг). Доповнимо озброєння двома тяжелобронированним ядерними ракетами (модифікатор «Важка броня» підвищує опірність ракети засобів оборони противника, але займає більше місця на кораблі). Зверніть увагу на символи модифікаторів для нейтронних бластеров і ядерних ракет, які відображаються в слотах озброєння.

НАЗВА

Для завершення створення корабля необхідно дати йому ім'я, яке слід вказати у правому верхньому кутку екрану. Довжина імені не повинна перевищувати 12 символів, при цьому ви можете використовувати будь-якою комбінацію з літер, цифр та прогалин.

Отже, Наречемось нашого вбивцю планет «Star Scream». Нижче ви можете порівняти стандартний титан Алкар і титан, створений нами самостійно:

МОДИФІКОВАНІ КОРАБЛІ В ГРІ

Тепер ваш новенький корабель з'явиться в черзі виробництва. Щоб його побудувати, виберіть його, як будь-який інший. У складі флоту сконструйовані вами кораблі будуть відображатися під іменами, які ви самі їм дали.

Як часто у вашому житті світлі спогади з минулого при перенесенні на сьогодення і з боку прожитих років або об'єктивних / суб'єктивних (потрібне підкреслити самостійно) обставин стають не такими вже й світлими? У комп'ютерних іграх - однієї з найбільш суб'єктивних галузей життєдіяльності людства - такі феномени відбуваються не просто часто, а, можна сказати, регулярно. Занурившись у спогади дитинства, пов'язані з тією чи іншою комп'ютерною грою, при запуску цієї самої гри в сьогоденні, починаєш відчувати себе ідіотом: як? Як, скажіть на милість, це могло тобі подобатися? Як ти міг витратити 100 (300, 1000 або більше) годин свого життя на цю ... вибачте на слові гру?

З вами бувало таке?

Зі мною постійно. Толі вік, толі глупеешь. Але останнім часом я навіть зарікся, якщо це можливо, проектувати свої спогади на ту чи іншу новинку. Як сказав один футболіст: «Ваші очікування - це ваші проблеми!». Тому краще не чекати нічого.

У далекому 1993 році вийшла і практично відразу зайняла гідне місце серед тільки набирав популярність в той час жанру покрокових стратегій гра Master of Orion. І це не дивно, так як видавцем була студія MicroProse,випустивши у світ Civilization і Colonization. Сама гра була в деякій мірі спрощеною Цивілізацією. Головна відмінність - це була гра про космос.

У грі, за старою легендою, існувала стародавня цивілізація Оріон, яка розселили насіння 10 рас по різних планетах і спостерігала за їх розвитком. Самих оріонцеві ніхто ніколи не бачив, але сектор галактики, де все відбувається стали називати Оріоном. На початковому етапі нам потрібно було вибрати одну з рас і пуститися в дорогу галактичного могутності. Кожна раса має свої відмінності, що стратегічно позначається на способах розвитку і урізноманітнює геймплей. Наприклад, граючи за расу Людей, при належних навичках дипломатії, можна майже половину гри не воювати, а розвивати науку і економіку і задавити своїх супротивників технічно, будуючи набагато меншу кількість військ. А граючи за Саккру або Сілікоідов, можна воювати безперервно, так як у одних необмежена здатність до відтворення, а інші не вимагають продовольства для збільшення населення, і, відповідно, можу колонізувати і розвивати будь-яку планету і майже відразу будувати флотилію.

Гра була добре сприйнята гравцями, і через три роки в 1996 році виходить друга частина. МООII стала справжнім хітом (якщо це слово в Росії того часу можна застосувати до комп'ютерної гри, так як більш ніж у 90% населення не те що комп'ютера, їжі в холодильнику не завжди вистачало). Але на форумах олдскульних ігор досі киплять баталії, яка з трьох частин краще, і більшість за другу частину гри. У грі додали три нових раси, трохи ускладнили управління економікою, додавши кілька стратегічних можливостей такі як: розподілу населення по планетам, розподіл планет за спрямованістю діяльності та поява видатних особистостей, яких можна найняти на роль губернатора. Плюс до цього, забарилися вивчення технологій: якщо раніше можна було вивчати кілька технологій відразу, то тепер їх можна вивчати по одній як в Цивілізації.

Основними відмітними особливостями перших двох частин серії була покрокова боївка, що віддалено нагадує боївки Героїв Меча і Магії і можливість кастомизировать кораблі. Новачок завжди міг на перших кроках прокачувати свій скил в управлінні імперією і вигравати війни кількістю армії, або прокачати скіл боївки і вигравати бої завдяки грамотному управлінню військами і грамотної кастомізації кораблів.

У 2003 році, відома Infogrames випустила третю частину серії. Гра, що називається, викликала суперечливі відгуки з-за своєї зрослої складності. Фанати серії з головою занурилися у вивчення сотень змін, причому багато хто з них були написані самими гравцями на профільних форумах і в листах до розробників, ба навіть більше - гра створювалася «колективним розумом». Але залучити нових гравців третя частина практично не могла. Слабка графіка, неймовірна кількість описового тексту (локалізована професійно російською він був тільки в 08-09 роках), складно підпорядкована система управління і розвитку імперії і військами не залишали жодних шансів новачкам. Тільки на вивчення всієї документації для прийняття рішень для перших 40-50 кроків потрібно від 5 годин гри. Природно, що після такого, серія причаїлася, якщо не вмерла.

І ось, 25 серпня 2016 року о 20:00 по Мінському часу, в стім і на GOG відбувся реліз Master of Orion. Видавцем гри виступила компанія WG Labs - підрозділ Wargaming.net, що займається розробкою, підтримкою і видавництвом ігрових проектів спільно зі сторонніми розробниками. Це означало, що перед нами повноцінний реліз нової гри.

Повзунок завантаження клієнта гри навіяв романтичні спогади про розвідки території і пошуках ресурсів типу «залізо», «нафта», «фарби» в Civ III, про шахових боях з комп'ютером в HMM III і про неймовірну атмосферу космосу Starcraft II: Wings of Liberty. Ось такий коктейль з мрій і спогадів. Мене особливо не турбували питання: навіщо взагалі потрібно випускати покрокову стратегію в 2016 році? чи зможуть розробники зберегти атмосферу серії? це нова гра серії або ремейк? Я просто хотів зануритися в спогади 15 річний давності і якоїсь романтикою космосу.

Найдивовижніше, що мені це вдалося! Незважаючи гасло WG Labs "Innovations in gameplay" (дослівно: Інновації в геймплеї), перед нами злегка спрощений, покращений графічно ремейк гри 20 річної давності з відповідним геймплеєм. Такі ігри мало хто зважиться робити в даний час. В принципі, огляд на цьому можна закінчувати, так як фанати серії відразу ж встановили гру собі і, як я, занурилися в безодню спогадів, а знайти нових любителів покрокових стратегій в 2016 році так само складно, як і заново злітати на Місяць і перевірити, залишив Армстронг там свій слід чи ні.

Але у нас зараз хвиля хайпа на космічну тему, викликана виходом добротного Stellaris, суперечками про No Man's Sky, очікуванням космічної Call of Duty і надіями на вихід Star Citizen. Так що не сказати пару слів про Master of Orion було б злочином.

Можна як завгодно довго сперечатися як саме повинна виглядати покрокова стратегія в 2016 році, але неможливо дорікнути аргентинську студію в відсутності дизайнерського смаку. Перша ж заставка дозволяє зануритися в світ космічних баталій. Стає навіть страшно: мені що, дадуть керувати повноцінної космічної битвою? Це ж стратегія ... Дадуть, дадуть. Правда, реалізовано це буде так, що краще б і не було такої можливості, але про це пізніше.

Зрозумілий інтерфейс дозволяє новачкові освоїтися в грі хвилин за 20. Все на своїх місцях, радник з'являється з підказками саме в ті моменти, коли потрібно, а якщо у вас за плечима є досвід гри в Civilization, то туториал сміливо пропускаємо і вперед до завоювань.

До слова, крім візуальної складової в грі приголомшливе звуковий супровід. Професійні актори (в англійській версії), симфонічний оркестр (для всіх), якісні ефекти - все разом створюють ту благодатну атмосферу, коли вам навіть не треба включати свій улюблений плейлист, для фону. По крайней мере, перші 10 годин гри точно.

Раси, які нам пропонуються на вибір, перекочували в повному обсязі з першої частини гри з усіма відмітними особливостями, що, безсумнівно, повинно впливати на способи, якими ви будете досягати перемоги. Все як раніше: Алкар - пілотують і можуть перемогти в космічній битві навіть при меншій кількості кораблів, Булраті - захоплять практично будь-яку планету з відносно мінімальною кількістю десанту, Люди завжди будуть при грошах, завдяки навичкам дипломатії і торгівлі. Новачок, вивчивши на початковому етапі опис, зможе навіть при першому запуску на рівні складності «середній» до 200 ходу мати перевагу перед AI. Головне, трохи подумати і зрозуміти механіку Іри.

Взагалі, на догоду ринку, гра вийшла досить легкою. Причому, якщо легкість в освоєнні - це безсумнівний плюс, то ось простота перемоги - це скоріше мінус. Фанат серії, який грав в будь-яку з раніше виходили частин навіть на максимальному рівні складності до третин-четвертій грі вже буде мати КІЛЬКА «чітерскіх» способів перемогти комп'ютер. Ну, а гравець, який має досвід в Civilization, зможе освоїтися на максималці годин за 5-10.

Особливо варто відзначити древо технологій, вивчивши які, можна отримувати нову зброю, нові будівлі і інші перкі. Кількість технологій здається оптимальним. Створюється відчуття, що в грі досягнутий необхідний баланс. Тепер, для перемоги, у вас немає необхідності вивчати всі технологи в обов'язковому порядку, як, наприклад в Civilization III, що б відкрити імбового юніта (привіт «Козак», що запускає Золотий вік, при грі за росіян). Перкі від технологій не такі сильні, тепер першу годину можна взагалі не покращувати флот, а перерозподілити окуляри на виробництво або зростання населення. Це, правда, ще більше спростило гру, так думати тепер треба менше і все зводиться тільки до кількості бойових кораблів і колонізованих планет, здатних ці кораблі швидко виробляти.

Окремо, варто розповісти про систему бою. Розробники піднесли її як щось нове, що додає драйву у вдумливий олдсульний геймплей покрокової стратегії. На перевірку, ми отримали невиразну real-time боївки, з відносно непоганий анімацією, але абсолютно не зрозумілою системою управління. Історично система бою в Master of Orion - це «шахи»: клітини для ходу, крок за кроком режим, угруповання військ. А зараз? Тепер ми як би управляємо кораблями в реальному часі. Тільки управляємо - це голосно сказано. Ми просто вказуємо напрямку польоту і, зрідка, можемо застосувати додаткове зброю. Основний спосіб перемогти - сховатися від пострілу за астероїд (або метеорід?), Які іноді присутні на поле бою. І то - вдається це не завжди. Питається, навіщо ці нововведення? При всій якісно проробленою автентичності геймплея вставляти частина настільки слабо реалізованої системи real-time бою було, на мій погляд, помилково. Повернути покроковий бій негайно! А поки - тільки авторозрахунок битви.

Але головне, гра затягує. Планувалося пограти 3-5 годин, для ознайомлення, виявив, що награв уже 20 годин. І це при тому, що є бета батл, сезон в F1 2016 ще навіть не дійшов до екватора, а Spartak Moskva в FIFA 2016 ще навіть не зіграв всі передсезонні матчі. Ти прям фізично хочеш стати володарем Галактики. Знищити холодних кристаллоидов, розбомбити мерзенних ведмедів, подружитися з сімейством котячих. Нескінченно натискаючи кнопку «Наступний хід» ніяк не можеш зупиниться, поки перемога не стане твоєю. І нехай, на п'яту-шосту гру сам факт перемоги вже буде очевидний на половині гри, а що залишилися 200-300 ходів буде більше схоже на методичний гринд з Dota 2, ніж на завоювання Галактики. Саме передчуття від початку нової гри залишається незмінним. Ти, як і в перший раз, смакує свою перемогу. Чи плануєш з якої стратегії ти будеш розвиватися. Ти вже знаєш що, як і коли ти будеш будувати. І все одно захоплює відчуття, що зараз ти ЗНОВУ станеш володарем Галактики. Саме це є головний успіх, який дозволяє закрити очі на всі недоліки. Саме цим нас тримала майже десятиліття третя Цивілізація. І нехай в MoO опрацювання поменше, своє Цівіпедіі тут немає, але відчуття ...

«Ваші очікування - це ваші проблеми!» - ось яке гасло мала мати заставка WG Labs в цій грі. Я не чекав від неї нічого, а отримав купу спогадів і порцію приємною доброї ностальгії.

Але є ще дві незаперечні плюси: 499 рублів! Гра коштує 499 рублів! Атракціон небаченої щедрості за поточними цінами. Це, звичайно, не продукт класу ААА, але, панове, це і не інді - проект. Hello Games не посоромилися заламати стандартний цінник в 2000 рублів за своє процедурно сгенерированное творіння, не виконавши при цьому і 10-ій частині обіцянок.

Ну, а друге, офіційно заявляю, Master of Orion 2016 запуститься навіть на калькуляторі з 15 гігабайт жорсткого диска. Ви тільки подивіться на мінімальні системні вимоги: гра підтримує навіть інтегровані карти Intel HD 3000. У мене на робочому нетбуці 7 років тому така карта стояла. При цьому, навіть на мінімальному рівні графіки гра виглядає гідно - графічна оптимізація просто вищий клас. І у вас буде можливість залипнути за грою на пару годин якийсь офісної друкарській машинці. Тільки акуратніше - пару годинами можете не відбутися.

Після виходу в світ ~ Civilization ~ і її найширшого успіху, не дивно, що фахівці з «» почали роботу над новою грою, розвиваючої і видозмінювати ідеї, закладені в попередньому варіанті. При цьому вони навмисно пішли по шляху внесення в правила деяких досить істотних змін (які, безсумнівно, будуть обговорені нижче) з тим, щоб у що грає в ~ Master of Orion ~ не виникало відчуття повторення пройденого.

Отже, на цей раз перед вами не невідомі материки, а недосліджена галактика. Почавши гру з володіння однією лише планетою і декількома космічними кораблями вам належить закінчити її Владикою цілої галактики. Це, звичайно, в кращому випадку. А в гіршому - або животіти до кінця днів своїх у невідомості, або впасти в останньому бою з представниками всіх інопланетних рас.

Вам належить розвивати технології і будувати космічний флот.
Воювати і дружити з найпотужнішими цивілізаціями всесвіту.
Займатися дипломатією і шпигунством, наукою і екологією. Втім, почнемо з початку.

1. РОЗСТАНОВКА ФІГУР

Зрозуміло, про те, що вам доведеться мати справу з деякою зоряною картою, краще подумати заздалегідь. Благо творці гри надають таку можливість, на самому початку цікавлячись вашими апетитами.

Однак, оскільки, визначаючи обсяг галактики, ви, за великим рахунком, задаєте лише швидкість і тривалість гри, хочеться привернути вашу увагу до набагато більш важливого рішення - раси, за яку вам доведеться діяти. Але, перш ніж це зробити, варто сказати, до чого ж ви повинні прагнути, ніж ця гра закінчується.

Тим більше, що саме підсумок всіх ваших дій досить оригінальний і суттєво відрізняється від оного в ~ »Civilization» ~.
Врахуйте, що загальна канва залишається незмінною. Розвиваючи технології, ви робите деякі бойові і транспортні одиниці космічних кораблів. З їх допомогою або колонізіруете вільні планети, або воюєте з ворогами. При цьому зацікавленість в придбанні максимальної кількості планет очевидна, адже на кожній з них ви зможете організувати виробництво чогось такого. Але і це ще не все.

Коли раси познайомляться один з одним краще (а це відбудеться не раніше, ніж ви виявите хоча б кількох ваших сусідів - зрозуміло, мова йде про досить великому розмірі галактики), вони створять якийсь High Council (Вища Рада). Конституювати, ця Рада відразу ж спробує обрати Верховного Владику Галактики (High Master of the Galaxy).

Для цього потрібно, як сказали б в цьому парламенті, кваліфікована більшість - дві третини голосів. Один голос дається за 100 одиниць (мільйонів чоловік) населення.

Зрозуміло, не виключено, що до моменту утворення Ради ви не будете настільки могутні, щоб претендувати на цей титул. Тоді перед вами відкриються три варіанти вплинути на розвиток подій:

По-перше, заздалегідь через торгівлю і дипломатію постаратися залучити на свою сторону кілька могутніх рас, які погодилися б віддати вам свої голоси.

По-друге, до пори до часу торпедувати всі рішення Ради, віддаючи свої голоси найбільш слабкому претенденту або утримуючись від голосування. Безумовно, періодично Рада збиратиметься і влаштовувати переголосовку, але це може дати вам достатню фору за часом для різноманітних дипломатичних і бойових операцій.

По-третє, якщо все ж Верховним Владикою обрані не ви, ніхто не заважає не визнати підсумки голосування. Правда, в цьому випадку все раси, що входять до Ради, оголосять вам остаточну війну до переможного кінця. І доведеться розраховувати тільки на міць космічного флоту і наземних військ.

З усього сказаного досить явно виявляється наступна логічний ланцюжок. Необхідно мати велике населення, отже, треба облаштувати максимальну кількість планет. У цьому вам будуть заважати інші раси, отже, необхідно вміти за себе постояти. Трохи пізніше додасться і ще одна ланка: не на всіх планетах спочатку ви зможете жити, отже, необхідно розвивати технології, які вам це дозволять.

І ось тепер ми підійшли саме до того, з чого почали - за яку ж расу нам вступати в змагання?

2. ЧОРНІ АБО БІЛІ?

Спочатку вам надається вибір з десяти рас. Кожна з них має не тільки якимсь особливим умінням, спочатку декларованим, а й досить розгалуженою системою спочатку заданих достоїнств і недоліків. Природно, складеної таким чином, щоб ваш вибір аж ніяк не послужив отриманням фори.

1) The Alkaris. Вони походять від птахів і до сих пір здатні до польотів, принаймні на невеликі відстані. У підсумку вони відмінні пілоти і їхні кораблі можуть поступатися за швидкістю і маневреності хіба що тільки The Mrrshan, в тому числі і за рахунок вмілого дизайну. Якщо ви оберете цю расу, то найвигідніше буде будувати маленькі і середні кораблі, які в повній мірі дозволять скористатися наданими перевагами.

Ця раса спочатку спочатку сприймається оточуючими як «благородні мілітаристи». За визначенням у них не дуже хороші відносини з The Klackons, The Darloks і The Sakkra. У плані технологій вони мають плюси в кораблебудуванні (винахід нових двигунів і резервуарів для пального), але зате не дуже сильні в конструюванні силових полів. Тобто, їх доля - напад, а не захист.

2) The Bulrathis. Їхні предки - ведмеді, що визначає потужне складання і велику фізичну силу. Їх стихія - наземні бої, і тут рідкісна раса зможе гідно їм протистояти (зрозуміло, при інших рівних, перш за все, в плані технологій). За природою вони досить агресивні і орієнтовані на захоплення ворожих колоній навіть при наявності чисельної переваги з боку противника.

Що стосується розвитку науки, вони непогано розбираються в зброї і тому, що в грі має назву «Construction» - сфера технологій, перш за все, що займається захисними пристосуваннями і використанням в мирних цілях різних спеціальних матеріалів і сплавів. У той же час The Bulrathis слабкі в комп'ютерних технологіях. Вони недолюблюють The Darloks і The Mrrshans.

3) The Darlok- «метаморф», що змінюють форму, і, отже, відмінні шпигуни. У міжнародному співтоваристві їм не дуже-то довіряють - мабуть, тільки люди можуть спокійно перетравлювати їх присутність.
Зате в тому, що стосується шпигунства, саботажу і роботи служби безпеки їм немає рівних, що не дивно, якщо врахувати, що The Darloks здатні без особливих зусиль приймати вигляд будь-якого живої істоти.

Вони мають репутацію «агресивних дипломатів» і непогано розбираються в комп'ютерах. Якщо ви оберете цю расу, найрозумніше буде зосередитися на одному-двох технологічних напрямках, знаючи, що решта завжди вдасться вкрасти.

4) The Humans - люди, яких боги обділили фізичною силою.
Так що їм доводиться брати своє через торгівлю і дипломатію. У них, мабуть, найбільше шансів завоювати голоси в Раді не зброя, а дружелюбністю і своєчасно укладених договорів про дружбу і торгівлю. Благо спочатку у них спокійні і рівні відносини з усіма расами.

Люди - прекрасні фахівці в області силових полів, непогано розбираються в планетології і двигунах. Очевидно, що їх перевага в якомога швидших дружніх контактах з іншими расами. Таким чином, якщо в ~ »Civilization» ~ мирний (гуманітарний) шлях розвитку і, відповідно, придбання окулярів доступний майже для будь-якого народу, тут він, за великим рахунком, доля одних лише людей.

5) The Klackons. Це індустріальне суспільство насекомообразних, що зберегли суворе розподіл обов'язків, характерне для їхніх предків - мурах. Якщо ваша стихія - виробництво, немає сумніву, що саме ця раса приверне вашу особливу увагу. Крім усього іншого, вони досить плідні, так що проблем з населенням нових колоній також бути не повинно.

Правда, «мурахи» досить ксенофобічни, що нерідко створює їм проблеми при спілкуванні з іншими расами. У двигунах вони розбираються погано, зате собаку з'їли на конструюванні.

6) The Meklars. Їх боги образили ще більше, ніж людей, так що цієї нещасної раси спочатку довелося розвивати кібернетику, щоб компенсувати свою фізичну слабкість. У підсумку вони настільки набили руку в робототехніки, що здатні контролювати більшу, ніж інші, кількість фабрик, і створювати більш потужні індустріальні комплекси.

Тож не дивно, що вони доки в комп'ютерних технологіях. І, як не дивно, користуються в галактиці достатньою повагою: натягнуті відносини у них тільки з The Darloks і The Sakkra.

7) The Mrrshan. Зміни, що відбулися від величезних хижих кішок, вони до сих пір люблять полювати, особливо на інші раси. Вони - відмінні стрілки і можуть змагатися з «пташками» в кораблеводінні. Очевидно, що ця раса спочатку досить агресивна. Тому для неї найкращий спосіб оборони - це напад.

У той же час, мисливські інстинкти The Mrrshan не є секретом для інших. Далеко не всі здатні з ними уживатися, а The Sakkra відразу ж знаходяться практично на межі війни - рідкісний випадок в цій грі. «Кішки» відмінно розбираються в зброї, але слабкі в конструюванні.

8) The Psilons . З давніх-давен ця раса розвивала насамперед мозок і домоглася на цьому терені чудових результатів:
кращих дослідників у світі просто не існує. Вони однаково хороші у всіх галузях знань і досить миролюбні.

Дослідники недолюблюють, мабуть, тільки метаморф, живучи в спокої і дружбі з усіма іншими. Однак їм доводиться витрачати чималі зусилля на охорону своїх розробок від шпигунів. Граючи за цю расу, пам'ятайте, що ваша сила - в максимально швидкому впровадженні всіх розробок у виробництво та використання їх проти більш примітивних (з точки зору технологій) рас.

9) The Sakkra. Нащадки динозаврів, холоднокровні (і холоднокровні) рептилії, до сих пір відкладають яйця і схожі на величезних ящірок. Швидкість їх розмноження здатна змусити втратити свідомість навіть «мурашок», що без праці пояснює їх натягнуті відносини з іншими расами.

Адже для успішного розвитку життя, ящірок доводиться захоплювати якомога більше нових планет. Нерідко за рахунок сусідів.
Ви, безсумнівно, пам'ятайте, що голоси в Раді виходять в залежності від кількості населення. Таким чином, ця раса має тут чималу фору, однак треба ще мати, куди селитися. Звідси їх чудові знання з планетології, яка багато в чому займається збільшенням розміру планет і пристосуванням для життя планет з поганим кліматом.

10) The Silicoids. Це кремнієві структури, при найближчому розгляді найбільше нагадують грубі шматки скель. Вони розмножуються вдвічі повільніше, ніж всі інші, і незалежно від родючості планети, на якій знаходяться колонії. Однак і їх природа не обділила деякими перевагами: сілікоідам все одно, на яких планетах висаджуватися. Тундра, пустеля, підвищена радіація - їм все дарма.

У той же час ця раса не в ладах з наукою. Непогано міркуючи в комп'ютерах, вони вкрай повільно орудують мізками у всіх інших областях знань. Зате, мабуть, незлобиві і нешкідливі: ці флегматики з усіма підтримують рівні стосунки, крім «кішок» і метаморф.

Як бачите, вибір досить багатий, і в цьому безсумнівний плюс ~ »Master of Orion» ~. Особистий досвід показує, що вибирати расу з точки зору її більших чи менших шансів на перемогу - справа глухе.
Вони більш-менш однакові у всіх. Швидше, треба подбати про те, щоб відмітні риси раси не ввійшли в суперечність з вашим характером.

Нюанс тут полягає в наступному. Ви можете бути досить миролюбні по натурі, але, тим не менш, надати перевагу «кішок» в пам'ять, скажімо, про улюбленого кота Васьки. Дуже скоро з'ясується, що не підозрюючи про те, що The Mrrshan дістався настільки нешкідливий імператор, інші раси будуть вкрай обережно ставитися до ваших спроб встановити з ними досить міцні дипломатичні відносини. І в підсумку ви не досягнете успіху ні на військовому, ні на мирному терені.

Однак в цьому первісному виборі закладений і якийсь елемент випадковості. Адже, обираючи свою расу, ви знаєте лише скільки сусідів вам дістанеться, але не відаєте, які саме. Втім, будемо сподіватися, що муки вибору позаду, і гра починається.

3. ДЕБЮТ

Досвід показує, що найбільш сприятлива стратегія для початку - при досить великому розмірі галактики - намагатися заселити максимальну кількість планет. Для цього найрозумніше обстежити за допомогою розвідників малої і великої дальності прилеглі зоряні системи і скласти собі уявлення про те, куди варто направлятися в першу чергу.

У розділі «Швидкий старт» ви зможете ознайомитися з класифікацією планет. Досить очевидно, що на початку варто віддати перевагу планети з найбільшим можливим кількістю населення, або з плюсами з досліджень і виробництва.

До речі, про дослідження. Не лінуйтеся заглядати в меню «Tech» (технології). Праворуч від кожної з них буде показана рівень розробок. Вкрай рекомендую, грунтуючись на якості обраної раси, мобільно перекидати капітали з однієї сфери в іншу, утримуючи розробки приблизно на одному рівні.

Справа в тому, що, як це не парадоксально, серед них немає більш-менш потрібних. Як би ви не розвивали зброю, вам все одно знадобиться захист. З якою б швидкістю не розселялися, придатних для життя планет (якщо ви, звичайно, не The Silicoids) незабаром стане не вистачати. Тому краще спочатку розібратися, яка сфера досліджень за що відповідає - адже найсприятливіший час для розвитку науки - саме дебют.

Якщо не нехтувати їй з самого початку, це може, з одного боку, дати значну фору перед іншими цивілізаціями, а з іншого, - зменшити вартість і збільшити швидкість виробництва чого б то не було.

Обмовившись, що розповімо далеко не про всі можливі в тій чи іншій сфері винаходи, почнемо з КОМП'ЮТЕРНОЇ ТЕХНОЛОГІЇ.

  • - Бойові комп'ютери (Battle Computers) керують вогнем ваших космічних кораблів і впливають на їх маневреність;
  • - Бойові сканери (Battle Scanners) не тільки нададуть вам детальну інформацію про можливості ворожих кораблів, а й допоможуть при атаці. Зверніть увагу, що наземні бази оснащуються бойовими сканерами автоматично;
  • - Станції ЄСМ (ECM Jammers) - створюють перешкоди при атаці ворожих ракет;
  • - Міжпросторового засоби зв'язку (Hyperspace Communications) дозволять вам зв'язатися з перебувають в польоті кораблем і змінити його маршрут;
  • - Космічні сканери (Space Scanners) попередять ваші колонії про пересування ворожих кораблів. При початку гри, ви можете «бачити» тільки на три пса, в кращому ж випадку цей показник буде втричі більше.

Таким чином, комп'ютерна технологія займається перш за все проблемами оборони та нападу, як для космічних кораблів, так і для планет. Близько до неї підступає ТЕХНОЛОГІЯ озброєнь:

  • - Протиракетна захист (Anti-Missile Rockets) допоможе вашому кораблю уникнути попадання ворожих ракет;
  • - Променеве зброю (Beam Weapon) завдає удар практично миттєво і не потребує перезарядці і боєприпасах;
  • - Ручне зброю (Hand Weapons) дозволить вашим наземним силам битися набагато більш ефективно;
  • - Випромінювач (Stream Projector) на відстані позбавляє частини обшивки всі кораблі в групі, роблячи їх більш беззахисними.

Однак, перш ніж нападати, іноді варто подумати і про оборону, про міцний тил. І тут на допомогу прийдуть СИЛОВІ ПОЛЯ.

  • - Що відображають щити (Deflector Shields) послаблять пошкодження від ворожої зброї;
  • - Індивідуальні щити (Personal Shields) оточать силовим полем наземні війська і послаблять вплив вогню противника;
  • - Планетні захисні щити (Planetary Defense Shields) накриють ковпаком всю планету.

Однак ця галузь знань іноді займається і розробкою найпотужнішого зброї нападу. Такого, як, скажімо, - Генератор чорних дір (Black Hole Generator), який створить поле, що знищує все живе. У разі успіху, екіпажі кораблів супротивника будуть знищені повністю.

Ще один напрямок розробок - КОНСТРУЮВАННЯ, що займається новітніми формами структур і матеріалів.

  • - Автоматичні ремонтні модулі (Automated Repair Units) дозволять під час бою усувати пошкодження корабля;
  • - Силові обладунки (Powered Armours) дозволять різко збільшити силу і мобільність наземних військ;
  • - Запасні резервуари з пальним (Reserve Fuel Tanks) на три пса збільшать дальність польоту кораблів;
  • - Зменшений викид в атмосферу (Reduced Industrial Waste) допоможе вам успішніше вирішувати екологічні проблеми.

Крім цього, не варто забувати про планетології, яка, здавалося б, прямо не пов'язана з ростом озброєнь, але, тим не менш, важлива в плані кінцевого результату гри. Вона дозволить конструювати - Протиотрута від біологічної зброї (Biological Weapon Antidotes), яке допоможе в разі біологічного удару по вашій планеті;

  • - Контроль над непридатними для життя планетами (Controlled Hostile Environments) дозволить все ж висадитися на подібних планетах;
  • - Зміна атмосфери (Atmospheric Terraforming) - дозволить за деяку плату впоратися з непридатними для життя умовами на інших планетах, помінявши їх на звичайні;
  • - Збільшення площі планети (Terraforming) дозволить одночасно збільшити як її населення, так і промисловий потенціал.

Ну, а якщо вас турбує будівництво космічного флоту, ви, безсумнівно, приділіть особливу увагу, ТЕХНОЛОГІЇ ДВИГУНІВ. З її допомогою вам стануть доступні

  • - Зоряна брама (Star Gates), що дозволяють кораблям і транспорту миттєво переміщатися між обладнаними ними зірками;
  • - подпространственних Телепорт (Subspace Teleporters) миттєво перемістять ваш корабель в бою в будь-яку точку простору:
  • - Збільшувачі дальності польоту (Increased Ship Range) дозволять заглибитися далі в галактику.

Ось, мабуть, і все, що з самого початку варто знати про розвиток технологій. Але, припустимо, що кілька колоній у вас вже є, життя на них йде своїм чередом, будуються нові кораблі з базами, щоб висадитися на парочку вподобаних планет.

І тут ви несподівано натикаєтеся на іншу расу.

4. міттельшпілі

Перш за все, постає питання: що робити в разі нападу. Адже до того, прагнучи швидше розвинути фігури, ви навряд чи мали можливість приділяти багато уваги бойовим кораблям. До того ж технології (якщо ви пішли нашої поради і не поскупилися) розвивалися настільки швидко, що озброєння та засоби захисту застарівали прямо на очах.

Тепер же прийшов час впритул зайнятися будівництвом космічного флоту. Ви увійшли в меню «DESIGN» і зупинилися перед проблемою - що і як будувати. До речі, зверніть увагу на цю відмінність від ~ Civilization ~ - там ви мали стандартні бойові одиниці, а тут кожен космічний корабель - це ваш власний маленький шедевр (або велика невдача).

Перша заповідь - постаратися зробити корабель якомога менше.
Усередині класу - Small (малий), Medium (середній), Large (великий) і Huge (величезний) можете набивати його чим хочете. Це, за великим рахунком, мало на що вплине.

Але ось пересування між класами, в першу чергу, в бік збільшення, - крок, над яким уже стоїть як слід подумати. Не кажучи вже про те, що корабель розряду Huge може будуватися по 200 і більше років, це призведе до різкого збільшення тривалості будівництва і його вартості.

Однак спочатку, напевно, варто докладніше показати, що саме може виявитися встановленим на вашому кораблі.

КОМП'ЮТЕРИ. Вони керують усім життям корабля. Чим могутніше встановлений на ньому комп'ютер, тим більше шансів на успіх в бою, тим швидше пересування поблизу від противника.

Щити. Вони захищають корабель, абсорбуючи, поглинаючи удари, що наносяться ворожим зброєю. Клас щита покаже скільки умовних одиниць удару щит здатний поглинути.

ГЕНЕРАТОРИ ЗАВАД. Зіб'ють з пантелику ворожі ракети. Коли комп'ютер з'ясовує, чи потрапила ракета в ваш корабель, то враховується не тільки активність променевої зброї, але і сила генераторів перешкод.

Обшивка. У кожного корабля є деяка кількість умовних одиниць, що показують його життєздатність. Як і в багатьох іграх вони звуться Hit Points, Одиниці удару. Чим їх більше, тим важче знищити корабель. Наявність обшивки збільшує кількість Hit Points. При цьому з кожного матеріалу можлива звичайна або подвійна обшивка. Очевидно, що в плані життєздатності подвійна краще, але вона займає купу місця.

ДВИГУНИ. Вони не тільки відповідають за рух корабля, але і живлять все його машини і пристрої. Чим могутніше двигун, тим швидше корабель буде пересуватися по зоряній карті. Але тим більше місця буде потрібно для його установки.

ЗБРОЯ. Його можна умовно розділити на кілька типів. Їх досить багато, так що розглянемо лише основні:

1. ~ Променеве ~. Воно, як правило, не вимагає перезарядки і майже миттєво вражає ціль, але зазвичай відрізняється не занадто великим радіусом дії. Досвід показує: для того, щоб корабель не залишився беззахисним, особливо на початку гри, забувати про цей тип зброї не варто. Зрозуміло, якщо дозволяє місце і час, краще б встановити на нього що-небудь ще.

2. ~ Ракетне ~. Володіє вищою дальністю. Однак ракетам потрібен якийсь час, щоб долетіти до ворога, і це нерідко надає йому можливість скористатися системами протиракетної оборони або генераторами перешкод. Ракетна зброя обладнано системами самонаведення, що збільшує його шанси на успіх навіть у разі переміщення ворожого корабля в просторі.

Однак у цього типу озброєнь є великий мінус, що змушує ставитися до нього з певною обережністю: воно вимагає певного запасу ракет. Після того, як всі вони випущені, пускова установка не буде корисною. Таким чином, ставлячи на корабель ракетна зброя, подумайте про те, що з ним буде після його використання.

3. ~ Торпедне ~. Згустки енергії, якими можна стріляти через раунд. Підзарядки не вимагають, але і не можуть пройти через атмосферу, що робить їх ефективними тільки проти космічних цілей.

4. ~ стріляти снарядами ~. Наприклад, це нейтронна гармата (Neutron Pellet Gun). Особливо ефективно проти силових полів, але вимагає перезарядки.

5. ~ Біологічне ~. Вкрай ефективно проти населення, здатне навіть погіршити умови життя на планеті в цілому. Однак імператорами інших рас застосування біологічної (точніше, ймовірно, бактеріологічної) зброї розглядається як ознака вкрай поганого тону. Його використання здатне погіршити ваші відносини З УСІМА, а не тільки з безпосередніми ворогами.

6. ~ Автоматичне ~. Таке, як, скажімо, деякі типи лазерів (Gatling Lasers). Може стріляти кілька разів за один хід, як по одній, так і по різним цілям.

7. ~ Бомби ~. Використовуються тільки проти наземних цілей. Якщо у планети існує щит, нерідко тільки бомби здатні його пробити.

СПЕЦІАЛЬНІ ПРИСТРОЇ. У міру розвитку технології вам будуть доступні деякі пристрої, якими можна обладнати корабель на додаток до всього перерахованого. З деякими з них ви познайомитеся в самому початку гри. Перш за все, це Colony Base (База для колоністів), яка обов'язково повинна бути встановлена \u200b\u200bна кораблі, призначеному для обживання нової планети. Надалі вам будуть доступні і інші види цього ж пристрою, орієнтовані на спеціальні типи планет: мертві, з підвищеною радіацією і т.д.

Потім, це запасні резервуари з пальним. Поступово ви зможете, винаходячи нові матеріали і технології робити їх все більш і більш місткими.

Хочеться сподіватися, що незабаром ваші вчені відкриють і відмінні пристосування, незамінні в бою. Це бойовий сканер, протиракетна захист, автомати для лагодження кораблів, та хіба мало що ще.

А тепер, коли ви досконально знаєте, з чого складається корабель, можете конструювати нові моделі на свій смак. Нагадаємо лише, що одночасно в ходу може бути не більше шести різних моделей.

Крім цього врахуйте, що гроші і робочий час, що витрачається на будівництво кораблів, мають тенденцію до накопичення. Поясню, що мається на увазі. Припустимо, ви будуєте корабель для колоністів, і будувати його 50 років. Проходить половина терміну - ви передумали. Помінявши модель на більш просту (скажімо, на розвідника), з'ясуйте, що всього за один рік можете зробити, наприклад, вісім розвідників.

Це дуже зручно: оскільки нічого не пропадає, у вас завжди залишається широке поле для маневру. (До речі, см.картінку, на якій зображені кілька типів кораблів, різного класу і обладнаних різними спеціальними пристосуваннями.)

Я ж дозволю собі не те, щоб рада, а так - зауваження. При досить високому рівні розвитку технологій і індустрії, заклав я якось на найрозвиненішою планеті крейсер. І вирішив спорядити його всі найновіші досягнення науки. І, по мірі того, як винаходили нову зброю, комп'ютери, засоби захисту, я його всім цим дооснащают.
Благо, як уже було сказано, витрачені сили акумулювалися, що не зникаючи марно.

Що ж у підсумку? Минуло близько 160 років, почалася війна. А крейсер повільно, але вірно продовжував будуватися на верфі ...

5. ендшпілі

Навоювати вдосталь, ви дуже скоро з'ясуйте, що, на відміну від ~ »Civilization» ~, де це було можливо хоча б на найнижчих рівнях складності, тут однією тільки грубою силою не подолати. Потрібно використовувати дипломатію (меню «RACES», «Раси»).

Тому, як тільки вам вдасться вступити в контакт з новою расою, має сенс спробувати встановити з нею деякі відносини.
Найкраще, звичайно, союз. Але навряд чи хто піде на це з самого початку. Шлях до союзу (який в підсумку може принести вам зайві голоси в Раді) не посипаний трояндами, але цілком проходимо. Особливо, якщо ви не обтяжені будь-якої особливо збоченій репутацією.

Врахуйте, що всі ваші прохання про аудієнціях і дії по відношенню до кожної з рас, комп'ютер, а значить, і імператор тієї чи іншої раси, прекрасно пам'ятають. Подумайте про це, перш, ніж набридати безглуздими проханнями по третьому разу або розривати договір.

Швидше за все, раніше всього вам вдасться домовитися про торгівлю.
І це не так уже й погано - торгівля в підсумку виявляється взаємовигідна і зміцнює відносини.

Не дивуйтеся, що ваш торговий рейтинг спочатку буде негативним. Перш, ніж він перейде в плюс, купа грошей буде витрачена на створення відповідної інфраструктури: прокладання безпечного шляху і його охорону, будівництво митниць. Ця робота буде вестися непомітно для ока, але, тим не менше, вимагати грошей.
Зазвичай після 10-12 років торгівлі рейтинг стає позитивним.

Друга стадія відносин - обмін технологіями. Далеко не завжди вам запропонують те, що треба. Далеко не завжди запропонований обмін може бути рівноцінним. Але врахуйте, що в разі відмови від обміну (особливо ініційованого вами ж), інопланетний імператор може і образитися, вирішивши, що ви гидуєте новітніми досягненнями його технічної думки.

Вірний шлях до союзу - договір про несовершении агресії (Nonaggression Pact). Він має на увазі мирне співіснування кораблів на орбітах ще незаселених планет. Відзначимо, що напрямок свого військового або транспортного корабля на орбіту облаштованій чужої планети - досить відкрита демонстрація сили, щоб вона могла привести до різкого погіршення відносин. А то і до війни. На ці випадки договір про несовершении агресії не поширюється.

Ну, і зрозуміло союз - найміцніше, що тільки може бути в відносинах між двома расами. Хоча, якщо котрась із цивілізацій буде рватися до світового панування, ніякими договорами її не втримаєш. Від аналогій просимо утриматися.

Крім цього, у вас в руках і ще один важливий важіль дипломатичних відносин - хабар, яка тут делікатно називається даниною (Tribute) - поваги? .. Це можуть бути і гроші, і технології. Нерідко саме хабар - єдиний спосіб запобігти війні або припинити її, якщо воювати доводиться на два фронти.

Не забувайте і про шпигунство - нерідко він буває вкрай корисний. Не варто також запускати свою службу безпеки: вороги не дрімають, в чому ви без праці переконайтеся в разі початку війни.

Але чому ж тоді про дипломатію і шпигунстві йдеться тільки стосовно ендшпіль - хіба раніше вони не нудні? Не тільки потрібні, але й необхідні. Але нерідко тільки до кінця гри починаєш розуміти, що без них не обійтися.

Є і ще один шлях отримання інформації, яким нерідко нехтують - повідомлення галактичної служби новин (см.картінку).
Врахуйте, що з їх допомогою в гру вноситься досить потужний елемент випадковості: боги можуть покарати вас, наславши що завгодно - від космічного монстра до комп'ютерного вірусу, але можуть і заохотити, прийнявши вигляд щедрого купця, відвалів кілька тисяч монет.

1. На самому початку гри озирніться по загальній карті. Досить велика ймовірність, що обраний вами світ знаходиться на краю галактики. В цьому випадку з колонізацією зірок, що знаходяться у вас «за спиною» можна і почекати, основні зусилля направивши на захоплення планет, ближчих до центру, оскільки саме в цьому напрямку у вас найбільший шанс зустрітися з конкурентами.

Однак «почекати» не означає забути зовсім. Адже навіть якщо ви досліджували зоряну систему, не виключено, що хтось інший захоче заснувати там колонію, а тримати бойовий флот у всіх вільних зірок ви не зможете. В середині гри прийде час і окраїнних планет, інакше вас зможуть обійти з тилу і з флангів.

2. Перш, ніж штампувати кораблі з колоністами, непогано б з'ясувати, до яких саме зірок вони можуть долетіти. І чи потрібні вам ці зірки. І чи можна на них жити. Не виключена ситуація, коли для успішного розвитку колонізації потрібно мало не відразу ж закладати кораблі з додатковими баками для пального.

3. З'ясовуючи дальність польоту і зону досяжності своїх кораблів, не забувайте, що вона не абсолютна, а відносна. І вимірюється в парсеках від НАЙБЛИЖЧОЇ КОЛОНІЇ. Тому, з огляду на, що корабель зі всякими прибамбасами типу зайвого пального будується сильно довше звичайного, найчастіше має сенс розвивати колонізацію поступово, крок за кроком, поступово підбираючись до найбільш «вигідним» планет.

4. На певному етапі розвитку колонізації не варто гидувати навіть планетами з низькою стелею максимальної кількості населення. По-перше, не виключено, що наукові досягнення зможуть змінити ситуацію. По-друге, мати під боком базу менш розбірливого ворога - задоволення нижче середнього.

5. Постарайтеся не допустити характерну для новачків помилку:
відправку корабля з колоністами до планет з невідповідними (на даному етапі розвитку вашої науки) для життя умовами. Є і другий варіант: уже відкривши спосіб вижити, скажімо, в тундрі, забути, що для цього корабель повинен бути обладнаний спеціальним модулем.

6. Коли ви колонізіруете нову планету, зазвичай вважається, що на неї спочатку прилетіло лише 2 мільйони населення. Якщо ви будете чекати, поки вони там самі розмножаться, на довгі роки колонія буде виключена з активного виробництва. Тому найрозумніше відразу ж після висадки перекинути на планету надлишок населення з одного з ваших світів.

7. Якщо в якомусь районі активізувалися пірати, найрозумніше було б направити туди кілька потужних кораблів. В іншому випадку ви отримаєте не тільки серйозні перешкоди для торгівлі. Не виключений варіант, що з активного життя буде виключена ціла планета. А то й кілька.

8. Направляючи під час війни на ворожу планету кораблі з колоністами, переконайтеся, що на її орбіті немає кораблів ворожої раси (або завчасно знищіть такі). Інакше велика ймовірність лаконічного повідомлення про те, що ваші транспортні космольоти збиті на підході до планети і все колоністи загинули.

9. У воєнний час якщо ви як слід зміцнилися на який-небудь планеті, але у неї немає ні баз, ні військових кораблів на орбіті, врахуйте, що ворог зовсім необов'язково буде робити висадку. Він просто може направити до неї кілька своїх крейсерів, які в кожен хід будуть методично бомбити вашу колонію, поки не знищать її зовсім.

7. зламати ФІГУРИ

І ось прийшов час для відповіді на питання: «Наскільки авторам гри вдалося зробити її цікавішою і краще ~» Civilization »~, розвинути закладені в ній ідеї?» Мабуть, у кожного буде своя думка з цього приводу. Я лише можу сказати, що розпочата зміна декорацій НЕ привнесла особливою новизни. З'являються обриси досліджених зоряних систем так і хочеться нанести на єдину площину-карту з тим, щоб побачити звичні контури материків з ~ »Civilization» ~.

За винятком лише одного, досить важливого нюансу.
Якщо раніше, засновуючи нове місто, ви керувалися лише здоровим глуздом, своїм бажанням і турботою про те, щоб його жителям було, що їсти, то тепер ви опиняєтеся жорстко прив'язаним до існуючої зоряній карті. Оскільки побудувати нову планету вам не під силу, доводиться досліджувати існуючі. Це заздалегідь задає певні рамки, але, часом, додає чимало інтересу.

Шкода лише, що ложок дьогтю в ~ »Master of Orion» ~ набагато більше, ніж в старій добрій ~ »Civilization» ~. Про більшість з них ми чесно написали. Але головне ж не це, а те, що в цю нову гру хочеться з неменшим інтересом грати знову і знову.

8. ТАК ЩО Ж ТАКЕ «ОРІОН»

До початку XXIII століття, коли, власне, починається гра, десять рас, десять цивілізацій дозріли для виходу в космос і активної колонізації інших планет. І незабаром усвідомили, що нестримна експансія неминуче призведе до війни зі своїми сусідами.

Читаючи нижченаведені рядки, любий друже, прошу враховувати той факт, що гра Master of Orion знаходиться в ранньому доступі. Багато що може змінитися, оновитися, обрости новими особливостями. Але віриться в це важко, враховуючи портфоліо студії-розробника. Дуже дивно було поставити на чолі проекту зі створення глобальної космічної стратегії аргентинську студію NGD, що прославилася ... нічим. Незважаючи на те, що розробники в щоденниках намагаються переконати шанувальників в тому, що вони знають і люблять серію Master of Orion, результат говорить про зворотне. Швидше це дитина Endless Space і Civilization.

Що таке сучасний Master of Orion, в подробицях можна дізнатися з нашого традиційного огляд-діалогу. Віталій Казунов протягом 45 хвилин виливає душу Михайлу Шкредова. Той відмовчується і співчуває:

Завантажити MP3-файл

теми:

  • 00:30 - знамениті аргентинські розробники;
  • 1:45 - раси, планети, колонізація газових гігантів;
  • 6:15 - повільна розвідка, повільний розвиток;
  • 7:55 - дипломатія;
  • 9:25 - битви;
  • 12:10 - порівняння з іншими глобальними стратегіями;
  • 15:10 - навіщо потрібні будівельники;
  • 16:00 - лінійність системи розвитку;
  • 16:50 - фіктивне будівництво кораблів;
  • 18:45 - реакція користувачів на гру;
  • 20:10 - управління населенням;
  • 23:30 - неадекватний штучний інтелект;
  • 26:00 - головна проблема Master of Orion (2016);
  • 30:30 - згадуючи «Лінію мрій» Сергія Лук'яненка;
  • 32:20 - актори озвучки;
  • 35:00 - не та гра;
  • 39:00 - нарешті, це просто нудно;
  • 41:50 - справжній Master of Orion.

Кому лінь дивитися і слухати, наведемо невеликий опис гри, яка, зазначимо це ще раз, продовжує розвиватися. Ось тільки напрямок вибрано зовсім не в бік Master of Orion.

У запропонованій версії є шість рас, які відрізняються один від одного зовнішнім виглядом і 3-4 параметрами. Дерево розвитку одне на всіх. Заселяти можна все планети без розбору, змінювати їх під потреби обраної раси немає необхідності. Газові гіганти без проблем стискаються в мляві планети - і на них відразу ж висаджуються колоністи.

Зоряні системи зв'язуються гіперпросторового тунелями, але шлях цей долається не відразу, а за кілька ходів. Відправивши флот у справах, просто нічим більше займатися.

Дослідження йдуть повільно. Відкриті технології дозволяють побудувати нове функціональне будівлю на планетах, трохи підвищує щастя населення або видобуток їжі, швидкість виробництва або досліджень, що збільшує ліміт на кількість військових кораблів або підвищує отримуваний дохід. Розвиток лінійне і нецікаве. Технології, що відкривають нові можливості або хоча б кораблі, зустрічаються рідко, тому наука працює в основному на просте підвищення характеристик.

Конструювання кораблів скасували. Замість цього є можливість їх переоснащувати, змінювати одні види торпед, бомб, броні на інші у відповідних осередках. Причому кількість осередків строго фіксоване. Після проведення дослідження вискакує меню, що пропонує автоматично переоснастити всі наявні кораблі, так що на цю складову зовсім не звертаєш уваги. Технологічне древо дуже рідко пропонує розвилки, але вибір майже не має значення. Це зовсім не класичний Master of Orion 2, в якому розвиток кардинально впливає на можливості раси, і після однієї партії можна отримати зовсім інші враження, просто попрямувавши іншим шляхом.

Дипломатія є добре знайому по Civilization модель. Кілька варіантів з пропозиціями співпраці, зростання репутації при укладанні угод. При бажанні можна одержати дипломатичну перемогу. Для цього необхідно отримати підтримку всіх рас в галактичному раді. А домогтися їх милості дуже складно через хаотичного штучного інтелекту, який то раптово оголошує війну, то раптом, через кілька ходів, лізе з пропозиціями співпраці та світу. Його кораблі безладно снують по галактиці. Досить кумедно бачити, як потужний військовий флот раси, з якої ведуться активні бойові дії, спокійно проходить повз вашої нової колонії, щоб знищити дріб'язкову лабораторію в астероидном поясі і забратися.

Битви для такої простої гри могли б стати порятунком, але немає. Чудова тактична схема Master of Orion 2 з покроковими боями поступилася місцем тупенький звалищі в реальному часі. У переважній більшості випадків ви просто спостерігаєте за боєм з боку, пустивши процес на самоплив. Кораблики самі розстріляють друг в друга боєзапас, програвши перетворюються на уламки, переможці величаво займають спірну позицію на глобальній карті. Якщо є бажання, можна спробувати управляти флотом в ручному режимі, вказуючи кораблик напрямки, але толку в цьому немає, оскільки не має значення ні положення крейсерів (яким бортом підставляються під удари), ні їх додаткових можливостей (вони активуються автоматично). Згодом все це моторошно набридає, і починаєш користуватися опцією «Симуляції бою» з миттєвим отриманням результатів.



Analysis

Проблема гри навіть не в тому, що це не Master of Orion і що творці чогось вирішили відмовитися від виняткових особливостей знаменитої серії. Проблема в тому, що поки це дуже нудна гра. Система розвитку лінійно підвищує характеристики кораблів і планет і вкрай рідко нагороджує новими можливостями. Вона одна на все раси, а вибір шляху найчастіше ні на що не впливає. Будівництва кораблів немає. Битви примітивні. Будинки на планетах будуються швидше, ніж вчені їх винаходять. Довгі переходи між системами перетворюють процес дослідження галактики в рутину. Дипломатичні відносини і війни дивують лише неадекватною поведінкою партнерів. Економічні відносини будуються в форматі «дай грошей», «на гроші». Від нудьги повідомляєш війну і за десяток ходів переш сусіда з карти галактики.

Так, можна відзначити спритний движок, приємну картинку, вміло намальовані фігурки представників різних рас. Але в глобальних стратегіях це далеко не головне. Більш того, цей жанр славний своєю схематичність. Важливо, щоб були цікаво влаштовані економіка, виробництво, система розвитку, битви. Важливо, щоб кожен елемент гри був цікавий і щоб все це працювало як єдиний налагоджений механізм. Але Master of Orion (2016) на даному етапі дивує лише простотою реалізації всіх складових і недалекоглядним відмовою від завоювань попередників.