Керівництво і проходження по "загублений світ". Кращі стратегії на пк Стратегії з вибором раси

20.05.2016 16:56 | XGO

сайт / XGO

Топ кращих стратегій на ПК в які можна грати онлайн або по мережі з товаришами і випадковими суперниками, опис способів гри

Стратегії - це ігри, в яких ви можете відчути себе царем, правителем і навіть Богом. Вони не відрізняються динамікою геймплея (як в шутерах), але змушують гравця міркувати логічно, розробляти тактику, приймати різні рішення. Перемога в них залежить від здібностей користувача передбачити майбутні дії суперника, скоординувати дії своєї армії і розрахувати свої сили.

В інший час, стратегії - це не тільки битви між багатотисячними загонами. За видовищністю ховається складна економічна система, розвиток якої також принесе вам перемогу в грі. А часом бої і зовсім відсутні - деякі розробники випускають виключно економічні стратегії, засновані на будь-якому бізнесі (або в інших сферах).

У будь-якому випадку стратегії можуть затримати вас надовго біля екрану. У даній статті ми представили ТОП кращих стратегій на ПК за весь час, В яких ви знайдете гідні гри. У них можна грати разом з друзями, об'єднавшись проти ШІ, поодинці або проти інших користувачів. Для зручності стратегії представлені у вигляді списку, в якому описані основні їхні переваги.

Само собою, ви зможете висловити і свою думку в коментарі статтею, а у кого немає часу завантажувати стратегії на ПК можуть подивитися список кращих за рейтингом браузерних онлайн стратегій в які можна почати грати прямо зараз.

Підбірка ігор:

Кращі стратегії на комп'ютер

Warcraft III - онлайн

вийшла: 03.06.2002

Жанр: стратегія в реальному часі з елементами RPG

Суть гри полягає у рівномірній будівництві бази, прокачування героїв і наймі армії. Для кожного ігрового етапу і ситуації пріоритетні різні дії, яких невблаганне безліч, що само по собі і зумовило неймовірний успіх гри середовищі геймерів. Варто зазначити, що для різних рас - різні пріоритети, що створює якийсь абстрактний баланс.

Звичайно, гра досягла успіху насамперед тому що історія Warcraft досить стара, а перша гра серії вийшла в далекому 1994 році на DOS, що дозволило завоювати собі натовпу фанатів на зорі ігрової індустрії. Вся серія варкрафта має глибоку і продуману історію, на якій і заснований сюжет Warcraft III, хоча він тут і не важливий, але для повного сприйняття гри він необхідний.

Здебільшого гра отримала визнання за хороший баланс рас і нетиповий, для тих років, геймплей, що поклав початок новій епосі стратегій.

  • Збалансована система прокачування героїв;
  • Збалансована система економіки;
  • Цікава соло компанія;
  • Балан рас;
  • Можна грати онлайн;
  • Графіка морально застаріла.

За онлайну в Warcraft можна грати на серверах: Тангль, Гарена, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - онлайн

вийшла: 28.02.1999

Жанр: Покрокова стратегія з елементами RPG

Хоча серія «героїв» і досить стара, але знатним сюжетом вона так і не обросла. Перш за все в іграх серії цінуватися геймплей і ігрова складова, а сюжет абсолютно не важливий.

Сам геймплей зводиться до того, що гравцеві потрібно знищити всіх суперників на карті. Спочатку у гравця в підпорядкування є нерозвинений замок і один герой. Замок поступово прокачується шляхом будівництва нових будівель, що відкриває доступ до найму нових істот. Героя же можна прокачувати в бою, або шляхом роздачі золота з скринь своїм військам. Для перемоги достатньо знищити всіх героїв противника і захопити все замки.

Всього в грі (саме в третій частині) 9 рас, серед яких:

  • Замок - люди;
  • Оплот - ельфи;
  • Вежа - резиденція магів;
  • Фортеця - болото;
  • Цитадель - варвари;
  • Інферно - демони;
  • Некрополь - нежить;
  • Підземелля - беруть верх підземними істотами;
  • Сполучення - беруть верх елементами стихій.

У кожної раси є свої спрямованості, переваги, особливі вміння. Наприклад, некрополь вміє піднімати мертвих, інферно вміють перетворювати своїх повалених бійців в демонів і так далі.

Серед гравців користується попитом тільки 3-я і 5-я частина гри, інші ж або не дотягують по геймплей, або мають надто гарну графіку, від який випливають очі. Йдеться про надмірну деталізації 6-й і 7-й частині гри, яка зіграла погану службу. Четверта ж частина не припала гравцям за смаком через моторошних моделей і текстур.

Генієм серії вважається саме третя частина героїв, тому по ній до цих пір проводять великі турніри і існує вагоме ігрове ком'юніті. Проблемою мережевої гри в героїв 3 є тривалість матчів, бо окремі ігри тривали терміном до місяця реального часу.

Якщо ви бажаєте випробувати свої сили в мережевому форматі, радимо відвідати портал heroesworld, що містить всю корисну інформацію.

  • Розширена система економіки;
  • Розвинена прокачування героїв;
  • Баланс ігрових потреб (в прокачуванні, будівництві, наймі істот і тд.)
  • Можна грати по мережі;
  • Збалансована боївка;
  • Наявність неофіційною команди, постійно допрацьовує гру.

серія Civilization

вийшла: 1991-2016

Жанр: глобальна покрокова стратегія

Спочатку гра захопила уми гравців своїм цікавим геймплеєм, який зводиться до балансуванню армії, економіки і розвитку (а пізніше і культури) нації. Гра також має якусь історичність, бо все нації існували насправді.

Для перемоги в цій грі необхідно вміло створювати міста, будувати торгові мережі між ними, укладати союзи і зраджувати союзників, створювати баланс армії, що відповідає вашому економічному розвитку і грамотно розвивати технології.

Простий приклад: якщо ви будете тільки вкладатися в армію, то може наступити момент, коли ваші солдати воюватимуть палицями, а у противника вже підуть танки. Ви також можете вкладатися тільки в розвиток, але тоді вашу цивілізацію можуть знищити звичайні варвари, а ви так і не встигнете розвинутися.

Саме через різноплановості ігрового процесу і варіативності розвитку багато хто називає Цивілізацію найкращою стратегією всіх часів.

На даний момент в Steam доступна мережева гра з рандомних учасниками, що дозволяє випробувати свої сили і навички.

  • Унікальна система економіки;
  • Унікальна система досліджень;
  • Баланс націй і стилів гри;
  • Розширений мультиплеер;
  • Розширена політична система.

У 2016 році вийшло продовження легендарної лінійки, Civilization 6 стала кращою покрокової стратегією року на ПК.

серія XCOM

вийшла: 1993-2016

Жанр: покрокова стратегія

Знаменита стратегія про захист землі від навали інопланетних загарбників. Ви - спеціальний загін професіоналів, єдиний оплот людства в боротьбі за виживання. Вивчайте технології прибульців, беріть їх собі на озброєння і знищіть ворогів!

Геймплей гри зав'язаний на тактичної і економічної складової. Тактична включає в себе бої з противниками, вильоти на місце висадки або падіння кораблів прибульців, розвиток бійців, вибір їм правильних перків і так далі. Економічна - розвиток бази, правильний вибір технології, додаткових кімнат, витрати ресурсів та іншого. Також після бою гравець отримує трофеї з убитих, які потім можна продавати на чорному ринку або застосовувати самостійно в бою.

Багато виділяють XCOM як одну з найкращих стратегій на ПК.

  • Цікава система прокачування бійців;
  • Різноманітні ігрові карти;
  • Безліч стратегій бою;
  • Цікава система досліджень, прокачування бази;
  • Неординарні кінцівки.

Command & Conquer: Red Alert

вийшла: 1996-2008

Жанр: стратегія в реальному часі

Так звана «журавлинна» стратегія. Для довідки, журавлиною вважають нереалістичну подачу жителів і ідеології СРСР, включаючи її територію після розпаду. Гра побудована на цій неіснуючій ідеології. Дії розгортаються в паралельний всесвіт, де не було Другої світової війни, тому всі нації, включаючи СРСР, змогли розвинутися і стати неймовірно сильними.

Пізніше була винайдена машина часу, що дозволяє змінювати хід історії. Так, наприклад, третя частина гри розгортається тоді, коли російські вирішують вбити Альберта Ейнштейна в минулому. Відправлення в минуле сталася успішно, СРСР захопило майже всю Європу, але війна не закінчилася - це був тільки початок.

Геймплей є стандартним для ігор такого жанру, а саме вам необхідно розвивати свою базу, наймати солдатів, техніку для повного знищення противників на карті.

  • Захоплюючий сюжет;
  • Баланс націй;
  • Унікальні бойові юніти;

Космічні рейнджери

вийшла: 23.12.2002

Жанр: «Епічна гра» з елементами РПГ, покрокової стратегії, аркади, текстового квесту.

Гра про війну в міжгалактичному просторі між розумними расами. Майже всіма расами гравець може грати, крім Клісаном і домінаторов - ворожих підлозі розумних рас, які отримують накази з головних кораблів, які і контролюють їх поведінку. Весь сюжет гри оповідає про війну мирних рас співдружності проти вищевказаних загарбників.

Основна перевага гри - геймплей. Як ви могли помітити, гра не має виділеного жанру, так як абсолютно складно віднести її до якогось жанру. Але найчастіше гру виділяють як кращу стратегію, бо в більшості часу гравців проводить керуючи своїм космічним кораблем в окремих системах. Також в грі існують елементи аркади, а саме в перельотах між системами можна наткнуться на ворожі вузли, де гра переходить в бій в реальному часі.

Елементи РПГ проявляються в прокачуванні навичок вашого капітана, обігравання ролі хорошого рейнджера або злісного пірата-контрабандиста. Елементи текстового квесту проявляються в деяких завданнях, які НПС видають гравцеві, або, наприклад, під час відвідування тюремних закладів, де гравець балансує між тим, щоб скоріше вийти на свободу і не загинути від рук співкамерників. В останніх версіях гри також існують бої роботами на планетах зводяться в режимі стратегії в реальному часі.

Як можна побачити, потенціал гри неймовірно високий, і вона по праву може називатися одним із кращих рпг всіх часу не тільки за рахунок унікального геймплей, але і приємною графіки, випадкової генерації карт, планет, завдань та іншого, що дозволяє починати гру знову і знову .

  • Унікальний ігровий світ, який випадково генерується в кожній новій грі;
  • Розвинена система обігравання ігровий ролі;
  • Гарна суміш безлічі жанрів;
  • Захоплюючі текстові завдання;
  • Приємна графіка.

Stronghold: Crusader

вийшла: 2002-2014

Жанр: стратегія в реальному часі

Класична стратегія, в якій ви виступаєте в якості правителя невеликого міста. Ваше завдання в рівній мірі розвивати військову і економічну міць. В ігрових компаніях можна виступати як в ролі жорстокого арабського правителя Саладіна, так і в ролі короля Англії Річарда Левове Серце.

Геймплей, як і згадувалося раніше, укладений в рівному розвитку армії і економіки. За рахунок незвичайного геймплея гра і отримала визнання. Серед особливостей гри виділяються, такі як:

  • Вашим слугам потрібно будує особисті будинку, що обумовлюють максимальну кількість армії;
  • Потрібно розвивати харчову промисловість, бо вся ваша військова машина може загинути просто через голод. Це також створює можливість тривалої облоги замків, змушуючи супротивника зотліти від голоду;
  • Майже всіх бійців не можна наймати просто так - для них необхідно створити зброю, обладунки, а для цього необхідно зібрати ресурси.

Якщо грати проти комп'ютера, то можна помітити, що він створює однакові замки, які, втім, не так і легко пробиваються, якщо ворог один з сильних. Все ж це один з мінусів, який може швидко відбити бажання грати. Основний потенціал гри розкривається на багатокористувацьких картах, в які можна грати онлайн за допомогою хамачи або Тангль. Варто також відзначити, що однозначним мінусом є прив'язка гравця до стартової точки - неможливо будувати будівлі біля замку ворога.

  • Унікальна виробничо-економічна система;
  • Розширені можливості будівництва;
  • Непогана компанія;
  • Можна грати по мережі з друзями.

Kings bounty

вийшла: 2008-2014

Жанр: рольова стратегія в реальному часі з покроковими боями

Незвичайне поєднання жанру робить гру досить цікавою для новачків, а красива графіка без зайвої деталізації приємна для ока. Варто відзначити, що в останніх частинах гри є можливість включення 3D режими гри, в який потрібно грати у відповідних окулярах.

Гравець може вибирати між трьома класами: воїн, паладин і маг. Кожен з них проводить бої по-своєму. Наприклад, воїн має підвищену кількість істот, маг атакує супротивників заклинаннями, а паладин щось середнє між ними.

Дії гри розгортаються у вигаданому фентезі світі, який населяють досить канонічні магічні створення, такі як вампіри, демони, ельфи. Гравець виступає в якості шукача скарбів, на плечі якого лягає доля збереження миру. Для початку він має стати великим героєм, набрати собі армію містичних істот для того, щоб битися зі злими посіпаками.

Геймплей виглядає приблизно так: по карті світу ви ходите в режимі реального часу, а коли натикаєтеся на загони ворога, запускається покроковий режим битви, де герой може застосовувати книгу магії, духів. Виглядає як в класичному покроковому бій. Коли ви ходите по карті, ви можете спілкуватися з персонажами, які населяють світ, виконувати для них завдання, отримувати нагороду, наймати війська, купувати предмети і так далі.

  • Цікава система прокачування персонажа;
  • Безліч артефактів і унікальних істот;
  • Цікава бойова система;
  • Чи не нудні квести;
  • Приємна мультиплікаційна графіка;
  • Багато ігор в серії виконані в одному стилі.

StarCraft II - онлайн

вийшла: 26.06.2010

Жанр: стратегія в реальному часі

Не менш захоплююча гра від творців Warcraft - Blizzard. Сюжет гри оповідає про бій трьох космічних рас: зергах, протоссах і терранах. На відміну від Warcraft гра вийшла більш динамічна і в ній відсутні герої, що повністю змінює пріоритети в боях.

StarCraft також має багатий сюжет, однак він подається гравцям під час сюжетних відео вставок, що робить вас просто спостерігачем, а не вершителем історії.

Кожна ігрова раса має свої переваги і недоліки. Наприклад, у юнітів Протосов багато додаткових можливостей, які необхідно використовувати в потрібний час, інакше армія буде досить слабкою. З огляду на те, що гра сама по собі дуже швидка, для успіху в грі потрібно мати навички швидкої гри і мислення.

StarCraft по праву може носити звання кращої стратегії на пк за весь час.

У гру в онлайні можна грати через завантажувач ігор бліззард.

  • Баланс рас;
  • Збалансована економіка;
  • Швидкий темп гри;
  • Можна грати онлайн;
  • Регулярні турніри від офіційних розробників.

Серія ігор Warhammer 40.000

вийшла: 1999 - 2009 року

Жанр: стратегія в реальному часі

Вархаммер досить популярна гра не тільки в комп'ютерному вигляді, але і в картковому. Історія гри з'явилася задовго до розвитку комп'ютерної сфери (в 1983 р) в Америці, що зумовило успіх серії.

Історія світу оповідає про кровопролитних війнах за контроль над галактикою, грандіозних зрадах і Вознесіння, інше. Ігри цієї серії не зв'язані тільки на жанрі стратегій, бо існують і ККІ, та стрілялки відгалуження.

Найвідоміші для широкого обивателі гри серії: Warhammer 40000: Dawn of War, оповідають про війну за контроль однієї виділеної планети між ігровими расами. Гравець вибирає одну зі сторін у війні, що має унікальних юнітів і тактику бою. Надалі вашим завданням буде захоплення контролю над усією планетою. Деякі ігри серії ділять геймплей на два етапи: глобальне покрокове управління і стратегію в реальному часі. Перший режим - просто вибір точки атаки, а другий - безпосередньо бій. У бою вам необхідно відбудовувати свою базу, захоплювати ключові точки, які дають один з двох ресурсів - вплив, зміцнювати їх і атакувати бази супротивників. Варто відзначити, що головним завданням гри є знищення всіх будівель противника.

Практично в усі стратегії по Ваху можна гра через хамачи.

  • Глибока історія;
  • Баланс рас;
  • Кожна раса має свої, унікальні особливості;
  • Цікава система поліпшення загонів;
  • Цікава компанія.

вийшла: 2004-2006

Жанр: Стратегія в реальному часі, фентезі

Серія стратегій, заснованих за мотивами романів Толкієна «Хоббіт» і «Володар кілець», а також однойменної кіновсесвіту Пітера Джексона. Сюжетна лінія слід строго оригіналам, і це одна з головних переваг ігор. Знайомі герої, події і найголовніше - епічно битви.

Що стосується геймплея - це звичні стратегії, але з деякими відмінними деталями. На початку кожного завдання гравцеві, як і годиться канонами жанру, потрібно здобувати ресурси і будувати різні будівлі: ферми, бараки, кузні і інше. Далі ви створюєте юнітів, поповнюєте ними армію і відправляєтеся знищувати суперників.

Під вашим контролем будуть «унікальні герої» - знайомі персонажі з «Володаря кілець». Вони володіють унікальними здібностями: захисними, атакуючим і іншими. Героїв можна прокачувати - так вони стануть сильнішими і поодинці зможуть розправитися з загоном ворогів.

Крім одиночної сюжетної компанії є настроюються місії, а також мультиплеер, в якому можна битися з іншими реальними гравцями.

  • Одні з кращих ігор за мотивами «Володаря кілець»;
  • Продумана, епічність стратегія;
  • Атмосфера Середзем'я, знайомі герої;
  • Мультіплеер.

Spore


вийшла: 2008

Жанр: Симулятор бога, Стратегія в реальному часі

Spore - незвичайна гра, в якій поєднується кілька жанрів. Якщо говорити коротко - ви будете розвивати свого персонажа з самого нуля, коли він буде лише атомом в гігантському океані. В кінцевому підсумку він стане ватажком цілої цивілізації, яка буде підкорювати інші планети і досягне центру Всесвіту.

На початку гра виступає як симулятор бога. Ви створюєте своє істота і починаєте розвиток в глибинах світового океану. Завдання - поглинати більш слабких створінь, стаючи при цьому сильніше і збільшуючись в розмірах. Досягнувши певного прогресу, ви вийдіть на сушу і почнете досліджувати нову територію, при цьому геймплей кардинально змінюється.

Поступово гра переростає в стратегію. Перебуваючи на суші, вам буде потрібно знайти пару своєму персонажу для спарювання. Таким чином у вас утворюється ціле плем'я. Як і в стратегії ви будете будувати будівлі, наймати людей і брати участь у війнах з іншими племенами.

Завершальний етап - підкорення Всесвіту. Побудувавши космічний корабель, ви зможете подорожувати по інших планетах і захоплювати їх.

  • Унікальний геймплей, що поєднує кілька жанрів;
  • Барвиста графіка;
  • реіграбельность;
  • Незвичайний енд-гейм контент.

вийшла: 1999 ... (ще виходить)

Жанр: покрокова стратегія

Покрокова фентезі стратегія, яка стала ідейним спадкоємцем гри Master of Magic. Гравцям належить поборотися за владу на глобальній карті, попередньо обравши расу. Їх досить багато, і частина традиційна для жанру фентезі: люди, ельфи, гноми, орки, полурослика, люди-ящери та інші.

У гравця буде власний місто, який необхідно удосконалювати для отримання різних бонусів і відкриття нових можливостей. Для будівництва будівель вам знадобляться ресурси - все як і личить стратегії.

Бої покрокові. Кожен юніт має обмежена кількість очок пересування. Вони витрачаються, відповідно, на переміщення юніта. Бої також проходять по кроках, і ви особисто вибираєте, які атаки або здатності використовувати. При цьому юніт може промахнутися - це відбувається випадковим чином.

Перевірити свої навички ви можете не тільки з віртуальним, а й реальним противником. Присутній мультиплеер, в якому можна кинути виклик кільком гравцям одночасно, об'єднавшись з друзями.

Серія ще не відкладена в довгий ящик. Анонсована четверта частина з підзаголовком Planetfall, на цей раз в незвичайному напрямку - наукова фантастика. Вихід очікується в 2019 році.

  • Покрокова бойова система;
  • Будівництво міст;
  • Велика кількість рас;
  • Будівництво замку.

вийшла: 2004-2016

Жанр: Стратегія в реальному часі, Екшен, RTS

Серія військових стратегій, об'єднаних однією тематикою - Друга Світова війна (виключаючи гру «Диверсанти: В'єтнам»). В іграх представлені різні поодинокі кампанії, присвячені подіям війни, а також на багато користувачів режим для битв між декількома гравцями.

На відміну від інших стратегій, «В тилу ворога» не женеться за видовищними і масштабними битвами. На перший план виходить продумування стратегії, і як наслідок розвідка, підготовка до бою і інше. Управляти ви будете не армією, а кількома солдатами, кожен з яких виконує свою роль (снайпер, штурмовик і інше). У битві можна використовувати укриття і особливості місцевості.

Що ще цікавого є в іграх:

  • Реалістичність. Обліковуються запаси амуніції і палива, при стрільбі на далекі дистанції бійці частіше промахуються і так далі;
  • Фізичний движок. Завдяки йому є разрушаемость, що впливає на хід бою;
  • Продумана система пошкоджень. Наприклад, танки неможливо пробити з автомата, і велику роль в пробитті броні грає калібр і тип використовуваних снарядів;
  • Ручне керування. Як і згадувалося раніше, кожен солдат знаходиться під вашим контролем. Йому можна заборонити стріляти або особисто цілитися і здійснювати постріли за допомогою мишки.

вийшла: 2003-2017

Жанр: RTS

Бліцкриг - серія військових стратегія в реальному часі, в основному присвячених подіям Другої Світової війни. Гравцеві пропонується вибрати сторону: Союзники, Радянський Союз або нацистська Німеччина, і пройти сюжетну лінію. Крім цих фракцій є й інші, неігрові:

Італія, Франція, Польща. Кожна кампанія включає декілька розділів і охоплює певні події війни.

На відміну від інших стратегій, в Бліцкриг немає можливості будівництва баз. На початку завдання ви отримуєте певну кількість техніки і піхоти. Завдання - провести розвідку, дізнатися про основні сили противника і захопити базу. Звичайно, без продуманої тактики успіху досягти неможливо. Крім основних сил гравець іноді може отримати підкріплення.

Крім одиночної гри доступний мультиплеер, розрахований на кількох гравців. Можна змагатися з друзями або об'єднати сили проти групи інших гравців.

Движок гри послужив основою для безлічі користувальницьких модифікацій. Наприклад, мод, який переносить дію Бліцкриг у всесвіт Warhammer.

  • Військова стратегія без будівництва баз;
  • Призначені для користувача модифікації;
  • Тактична складова.

Company of Heroes

вийшла: 2006-2009

Жанр: стратегія в реальному часі

Сюжет гри повторює такі фільми, як «Врятувати рядового Райана», «Міст занадто далеко» і телесеріал «Брати по зброї». Дії проходять під час Великої Вітчизняної Війни.

Геймплей являє собою класичну РТС з елементами варгейма. Багато хто відзначає, що гра нагадує серію Warhammer 40000: Dawn of War за рахунок того, що гравець може самостійно вибирати зброю, якими будуть воювати його взводи. Також у військ присутній шкала бойової моралі, яка впливає на ефективність солдатів. Наприклад, якщо взвод потрапляє під кулеметний вогонь, то його мораль різко падає, що знижує швидкість стрільби і бігу. До того ж, при смерті члена загону, який тримав будь-яку зброю, воно не пропадає, а залишається лежати на землі, де його можуть підібрати. Наступною особливістю гри є система рангів загонів, яка з кожним підвищеним рівнем бійців дозволяє поліпшувати їх характеристики, що створює якусь умовність, що загони не просто м'ясо.

Елементами варгейма також виступає те, що гравець може сам встановлювати оборонні споруди, що підвищують ефективність бійців. Все рови, мішки з піском і тд. можуть займати ваші бійці для підвищення своєї ефективності. Так як в грі можна підтримувати малий ліміт, а швидкість бою досить низька, то за підсумком виходить цікавий симулятор бойових дій. Звичайно, в якості абсолютно кращої стратегії дану гру не виділяють, але вона гідна бути як мінімум номінантом.

  • Цікаві ігрові місії;
  • Незвичайний геймплей;
  • Створюється відчуття реальних боїв;

серія Козаки

вийшла: 2001-2016

Жанр: економічна стратегія

Гра виділяється геймплеєм, в основі якого лежить баланс економічної і військової сили. Правильна побудова економіки має ключову роль в грі, бо навіть якщо ви вміло використовуєте військові сили, майстерно їх відводите, поділяєте на групи, відкриваючи горизонт для залпу гармат, то рано чи пізно, при слабкій економіці, ви програєте гравцеві, який більше уперся саме в економічну складову. По-перше, гравець з сильною економікою може просто спамити юнітів - йому не потрібно думати про їх збереження, адже ресурси є завжди. По-друге, на наявність ресурсів таких як вугілля і залізо зав'язана можливість стрілецьких юнітів до атаки. Якщо немає вугілля або заліза - бійці не можуть стріляти. Також велику роль відіграє їжа, яка є постійно споживаються ресурсом. Тому якщо у вас зростає кількість населення, то і відповідно має зростати харчова інфраструктура.

Також гра виділяється тим, що кожен гравець може наймати величезна кількість військ, що дозволяє застосовувати різнопланові ігрові стратегія. Серед типів військ можна знайти: кінноту, юнітів ближнього бою, юнітів далекого бою, артилерію. До того ж в грі є технічний розвиток, що дозволяє наймати сильніші і технологічні війська.

Багато гравців роблять ставку на те, що третя частина серії буде кращою стратегією 2016 года!

  • Залежність військової могутності від економіки;
  • Безліч стратегій битви;
  • Необхідність балансу економіки і військової сили.

Anno 1404

вийшла: 2009-2010

Жанр: економічна стратегія

Сюжет зав'язаний на паралельній реальності, яка, втім, повторює реальні історичні прототипи, такі як хрестові походи, світанок ранніх форм капіталізму і так далі.

Геймплей зав'язаний на економічній війні і розвиток колоній, поселень. Вам, як ефективному правителю, необхідно правильно розраховувати розподіл ресурсів на розвиток міст, вести дипломатичні відносин. Бойова складова гра розділена на морські і сухопутне битви, проте, можливість вести війни відкрита не відразу, але згодом виступає одним з елементів, які допомагають здолати супротивників.

Всі держави діляться на два типи: європейські і східні. Європейська країна не може в повній мірі розвиватися без спецій і кварцу, вироблених тільки на сході, що само собою обумовлює потребу в активній торгівлі, яка також виступає одним з головних способів заробітку золота. Одна з ключових завдань при містобудуванні - це зведення великих елементів культури, таких як собори або мечеті.

  • Розвинена економіка;
  • Цікавий процес містобудування;
  • Просунута система дипломатії.

Серія Total War

вийшла: 2000-2015

Жанр: глобальна стратегія

Деяку подобу історичної стратегії. Дії проходять на глобальній карті світу в різні періоди часу - все залежить від частини гри. Гравець може вибирати будь-яку з представлених країн та в подальшому захопити всю карту, в залежності від встановлених умов перемоги.

Але не за сюжет і історичну складову дану гру виділяють як кращу стратегію на пк, а за геймплей. Він побудований на покроковому русі армій, розвиток і захопленні міст різних країн. Бої проходять в режимі реального часу, де гравець виступає в якості полководця, розміщує свої війська на карті і керує безпосередньо боєм. Також існує режим політики, де гравець укладає союзи, оголошує війни, обмінюється ресурсами і так далі.

  • Цікава система політики;
  • Цікаві всередині ігрові битви в реальному часі;
  • Розвинена система внутрішніх івентів (хрестових походів, джихад і тд.);
  • Просунута система поліпшення міст, що залежить від їх розташування.

Disciples

вийшла: 1999-2010

Жанр: покрокова стратегія з елементами РПГ

Дії гри розгортаються в жорстокому фентезійному світі Невендаар, де раз у раз жадають пробудитися темні сили. Гравцеві для проходження доступні компанії за все нації. Виходить, що гравець сам плете всю історію. Всього в грі доступно п'ять націй, серед яких:

  • Орди нежиті - прислужники древньої богині смерті Мортис;
  • Імперія - раса людей під заступництвом верховних ангелів;
  • Легіони проклятих - демонічні прислужники Бетрезена;
  • Альянс ельфів - об'єднана армія ельфів під проводом королеви Еллюміель;
  • Гірські клани - суворий підгірний народ, керований верховним королем.

Геймплей - класична стратегія. Завдання гравця - розумно розвідувати територію, прокачувати армію. Ах да, на відміну від інших стратегій, тут можна наймати тільки прислужників нижчих рівнів, яких в подальшому необхідно прокачувати, набираючи їм досвід в бою. В цілому, система бою в Disciples є унікальною, що і зумовило успіх гри. Спочатку гравець починає з одного столицею і героєм. Столиця - унікальне місто під охороною дуже сильного істоти, тому з самого початку пробити столицю практично нереально. Війну ведуть за джерела магії - один з ресурсів і окремі аванпости, що дозволяють наймати війська в видаленні від столиці.

  • Унікальна система прокачування істот;
  • Раси несхожі один на одного;
  • Баланс рас;
  • Цікава система застосування магії;

Серія ігор Age of Empires

вийшла: 1997-2007 роки

Жанр: стратегія в реальному часі

Досить стара гра, яка також може претендувати на звання кращої стратегії на пк всіх часів. Основною перевагою це гри є користувальницькі турніри з великими призовими фондами, що доходять до 100 тисяч доларів. Причиною таких сум для настільки старої гри є її шанувальники з багатьох країн, які можуть дозволити собі витрачати такі суми на організацію турнірів.

Сам же геймплей гри зводиться до балансу між технологіями, економікою і армією. Кожна нація в бою може переходити між 5 епохами:

  • Епоха досліджень;
  • Епоха колонізації;
  • Епоха фортець;
  • Індустріальна епоха;
  • Епоха імперії.

Кожна епоха відкриває нові дослідження, типи військ і будівель. Якщо рано переходити між епохами, що не витрачаючись на армію, то найімовірніше вас задавлять «бомжами», а якщо робити упор тільки на наймання військ, то швидше за все противник задавить вас більш високотехнологічними лімітом.

Багато гравців стверджують, що для ефективної гри в АОЄ, потрібно просто вміти відходити військами від залпів облогових знарядь і лучників, що обумовлює низькі втрати армії і підвищений розвиток економіки, за рахунок зниження споживання ресурсів на підтримку бойового ліміту.

Пограти в АОЄ по мережі з друзями або рандомних гравцями через Steam, Танггл або Хамачі.

  • Необхідність вмілої балансування всіх ігрових аспектів (економіки, війська, дослідження, будівництва);
  • Баланс всіх рас (в останній версії);
  • Турніри з великим призовим фондом;
  • Середня швидкість гри.

Age of Mythology

вийшла: 01.12.2002

Жанр: Стратегія в реальному часі

Століття міфології чимось схожий на описану вище гру, але все ж має інші корені і особливості, що дозволяють будувати більш цікаву гру.

Ключовою особливістю гри є заміна епох на поклоніння богам, що дарують спеціальну силу і нових міфічних істот, що володіють особливими характеристиками і навичками, такими як вогняне або отруйна дихання, заморозка ключового юніта та інше.

На відміну від АОЄ, де у гравця є тільки людський і облоговий ліміт, АОМ має ще і міфічний ліміт, що складається з міфічних істот, таких як велетні, дріади, Рухи та інші. АОМ не має таких вагомих призових фондів, як АОЄ, але також має своє ком'юніті, серед яких проводяться щодо регулярні турніри.

Пограти в АОМ в мережі можна через Steam, Танггл або Хамачі.

  • Потрібно грамотно балансувати все ігрові аспекти (економіку, війська, дослідження, будівництво);
  • Баланс всіх рас і божеств;
  • Можна грати онлайн;
  • Середня швидкість гри.

Settlers 7

вийшла: 23.03.2010

Жанр: RTS, містобудівна симулятор

Симулятор споруди міст, які згодом створюють велике королівство. Основне завдання гра - правильно розміщувати будівлі, створювати транспортне сполучення між ними. Гравець може розвивати своє королівство за трьома напрямками, серед яких:

  • Військове виробництво;
  • Научний підхід;
  • Торгова перспектива.

Кожен шлях розвитку в кінцевому підсумку приведуть гравця до перемоги. Наприклад, якщо ви оберете військовий шлях, то упором вашого розвитку буде армія, яка згодом спробує знищити ворогів. Науковий шлях допоможе здолати супротивників технологіями, а торговий - захопити кращі торгові маршрути на всій карті, що зумовить перевага перед противниками. Кожен із шляхів розвитку включає в себе унікальних юнітів.

Критики виділяють хороший штучний інтелект, але слабку сюжетну лінію.

  • Хороший штучний інтелект;
  • Розширена можливість містобудування;
  • Рівність шляхів розвитку (економіки, військового розвитку і технологій).

Однією з перших стратегій з розвитком цивілізації Sid Meier's Civilization, що вийшла в 1991 році. Гра розроблена студією MPS Labs і видана MicroProse. Гравцеві треба займатися розвитком обраного народу. По ходу гри необхідно вивчати технології, займатися дипломатією, брати участь у війнах і розвивати економіку. Сеттінг включав історичний період від первісного ладу до недалеким майбутньому.

Цивілізація стала грою, яка заснувала жанр покрокових глобальних стратегій з елементами розвитку економіки, політики і науки. У Sid Meier's Civilization вперше було використано поняття «дерево технологій». У даній статті ми пропонуємо вам познайомитися з сучасними представниками жанру ігор, в яких необхідно розвивати свою цивілізацію.

Sid Meier's Civilization V

Дата виходу: 2010 рік
Жанр: глобальна покрокова стратегія з розвитком цивілізації
Розробник: Firaxis Games
видавець:2K

Завдання гравця - привести свою цивілізацію до одного з видів перемоги. Види перемоги в Цивілізації: військова, дипломатична, наукова і культурна. Покрокова стратегія (TBS) розвивається на глобальній карті, що складається з гексів. Частина гексів відведена під різні ресурси і удосконалення. Інша частина - під Чудеса Світу, міста-держави або контролюється конкурентами.

До гри було випущено два великих доповнення: Gods & Kings і Brave New World, що вносять суттєві нововведення в ігрову механіку. Також вийшли численні доповнення з новими цивілізаціями і ігровими картами.



Особливість гри - доступ до величезної кількості модов, завантажити які можна через меню. Шанувальники створили безліч сценаріїв, цивілізацій і карт, різноманітність яких здатне задовольнити найвибагливіший смак.

Деякими недоліками можна назвати слабкість ІІ (втім, звичайну для більшості стратегій), але це блідне на тлі численних переваг цієї чудової гри. Факти, які свідчать про неймовірної популярності: продано копій більше 10 млн. І рейтинг на Metacritic 90 з 100 на Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Дата виходу: 1999 рік
Жанр: тактична стратегія з розвитком середньовічного королівства
Розробник: Ensemble Studios
видавець: Microsoft Game Studios

Ця гра - продовження однієї з класичних серій в жанрі стратегій в реальному часі RTS. Вона виграла безліч нагород. 2 мільйони копій були реалізовані за перший квартал продажів. Оцінка на Metacritic склала 92/100. Гравцеві доступно для управління 13 цивілізацій зі своєю специфікою. У доповненні The Conquerors додали ще п'ять. Також в грі присутні 5 компаній. Цивілізація проходить через чотири доби, кожна з яких відкриває доступ до нових підрозділам і удосконаленням. Ігровий процес полягає в будівництві міст, зборі ресурсів, створення армій. У підсумку, необхідно перемогти супротивників, шляхом знищення їх армій і руйнуванні будинків.



У 2013 році гра була перевидана в удосконаленому форматі HD, отримавши значно покращену графіку. Пізніше в цьому форматі було випущено ще три DLC з новими цивілізаціями, картами і сценаріями.

Forge of Empires

Дата виходу: 2012 рік
Жанр: онлайн стратегія з розвитком міста
Розробник: InnoGames
видавець: InnoGames

Якщо ви не готові так сильно втягуватися в переплетення Sid Meier's Civilization, але хочете провести людей від кам'яного віку до світу, схожого з науковою фантастикою, то для вас є відмінний варіант в особі Forge of Empires. На ваших плечах всього одне місто. Гра доступна як для ПК в браузері, так і для мобільних платформ Android і IOS.



Важливою частиною геймплея виявляється взаємодія з гравцями по всьому світу. На вас можуть здійснювати пагони сусідські поселення, але і ви не ликом шиті, можете і відповісти!

козаки 3

Дата виходу: 2016 рік
Жанр: тактична стратегія з розвитком бази
Розробник: GSC Game World
видавець:GSC Game World

Ремейк класичної RTS 2001 року. Гравцеві доступно для управління 12 країн, з 70 типами військових одиниць, 100 технологіями і більше 140 історичними будівлями. Геймплей розгортається в Європі 17-го і 18-го століть, з відповідними підрозділами та зброєю.

Козаки 3 - скріншоти



Особливість гри - величезні натовпи армій, що носяться по карті і знищувані тисячами в жорстоких швидкоплинних боях. Для перемоги управління арміями потрібно з'єднувати з вмілим менеджментом - здобиччю ключових ресурсів і будівництвом необхідних будівель.

Для нашого часу геймплей Казаков 3 трохи застарів, але шанувальникам класики здатний доставити приємні хвилини.

Total War: Rome II

Дата виходу: 2013 рік
Жанр: глобальна стратегія з розвитком античної цивілізації
Розробник: Creative Assembly
видавець:SEGA

Total War - одна з з найвідоміших серій ігор для ПК, знайомих кожному любителю стратегій. У цьому жанрі лише серія Civilization знаходиться на її рівні. Rome II - восьма гра в Total War, і одна з найбільш вдалих. Вона комбінує стратегічний режим на глобальній карті, в якому займаються макро-менеджментом по ресурсам, переміщення, призначень, з тактичним, в якому і відбуваються битви.



Компанія починається в 272 році до н.е. і розрахована на 300 років. У грі 117 різних фракцій, які воюють на величезній карті в 173 регіону, що охоплюють Азію, Африку та Європу.

Безпосередньо на поле бою б'ються основні типи військ Стародавнього світу (кіннота, піхота, слони і.т.д.) з урахуванням історичної специфіки різних фракцій (грецька фаланга, римські легіони і ін.). Доступні різні типи боїв (облога, річкові битви та ін.), В яких воюють тисячі юнітів.

Крім захоплюючої гри Rome II пропонує безліч матеріалів з історії Стародавнього світу, особливо його військової частини.

Stronghold Kingdoms

Дата виходу: 2012 рік
Жанр: онлайн стратегія з розвитком середньовічного держави
Розробник: FireFly Studios
видавець:FireFly Studios

Яке управляти середньовічному замком? Stronghold Kingdoms намагається дати на це максимально простий, але чесну відповідь - ця MMORTS (жанр, який поєднує стратегію реального часу і розрахований на багато користувачів функціонал) дає хоч і спрощене, але повноцінне уявлення про те, як варто утримувати свою фортецю з лицарями і дизентерію.



Одна з характерних особливостей гри - ваше вдале проходження залежить не тільки від перемоги над комп'ютерними антагоністами, але і від взаємодіями з іншими реальними гравцями по мережі.

Rise of Nations

Дата виходу: 2003 рік
Жанр: покрокова стратегія з елементами RPG і нелінійним сюжетом
Розробник: Big Huge Games
видавець: Microsoft Game Studios

Гра схожа з механіки з Total War, об'єднуючи стратегічні дії на глобальній карті з безпосереднім керівництвом військами в режимі бою. Візуально вона значно біднішими Total War, та й в області боїв і стратегії поступається цій класиці.

Гравець бере під управління одну з 18 націй, яку веде до перемоги через 8 історичних епох розвитку. Йому є близько 100 різних юнітів, причому кожна фракція має своїх унікальних бійців.



У 2014 вийшло перевидання гри, з оновленими графікою і мультиплеер.

Europa Universalis IV

Дата виходу: 2013 рік
Жанр: глобальна стратегія з розвитком цивілізації в епоху Відродження
Розробник: Paradox Development Studio
видавець: Paradox Interactive

Глобальна стратегія від Paradox, одного з провідних розробників стратегій.

Гра захоплює проміжок від пізнього середньовіччя до Раннього Нового часу.

Геймінг протікає з урахуванням реальних історичних подій (географічні відкриття та ін.). Гравець для досягнення перемоги повинен вміло комбінувати торгівлю, дипломатію, колонізацію і військові дії.



Для гри характерна сильна стратегічна складова, характерна для Paradox, з порівняно бідної військовою частиною. Тактичні бої відсутні, і гра йде тільки на глобальній карті. У такому вигляді гра схожа з шахами.

«Фішка» Europa Universalis IV - процес залежить від рандомних подій, як позитивних, так і негативних, які генеруються щороку.

Vikings: War of Clans

Дата виходу: 2015 рік
Жанр: MMO стратегія з розвитком поселення вікінгів
Розробник: Plarium
видавець: Plarium

Якщо ви часто дивитеся ролики на YouTube, то вже давно знаєте, що, мовляв, якщо дороги вашому серцю стратегії з дев'яностих і початку нульових, вам неодмінно варто покуштувати Vikings: War of Clans. Така нав'язлива одноманітна реклама може відвернути будь-яке бажання випробувати гру.



Але ж з якоїсь причини в неї грають людей в кілька разів більше, ніж існувало вікінгів коли-небудь. А все тому, що це - продумана військова стратегія, в якій однаково отримуєш задоволення і від вигідних союзів з іншими гравцями, і від бездумного розграбування їх земель.

Дата виходу: 2012 рік
Жанр: глобальна стратегія з розвитком власної династії в сеттинге середньовічної Європи
Розробник: Paradox Development Studio
видавець:Paradox Interactive

Інша глобальна стратегія від Paradox, що охоплює Середньовічний період, з 1066 до 1453 року.

Особливість гри - вона являє собою симулятор династії, а не цивілізації або держави. Гравець, використовуючи війни, шлюби і вбивства, старанно трудиться на глобальній карті для досягнення успіху своєї династії і ліквідації конкурентів.



Вийшли вже 14 DLC, що додають нові династії, події і розширюють період гри.

Гра схожа сильними і слабкими сторонами з Europa Universalis IV: потужна стратегічна складова з просунутим ІІ з'єднується з бідної військовою частиною.

Throne: Kingdom At War

Дата виходу: 2016 рік
Жанр: ММО стратегія з розвитком середньовічного королівства
Розробник: Plarium
видавець:Plarium

Світ Throne: Kingdom At War можна описати як абстрактне зачаровує середньовіччя без інквізиції, але з лицарями. У грі ти створюєш Героя, і все залежить від нього - він покращує твої володіння і управляє твоїми солдатами в битвах.



Колись у вигаданому Амарійском королівстві всім правил мудрий монарх. Але його смерть привела все в хаос, і Герой - один з борців за контроль над його володіннями. Ви можете досліджувати нові землі і завойовувати непокірних. Що завгодно, поки вас самих не скинуть.

Дата виходу: 2010 рік
Жанр: глобальна стратегія з розвитком цивілізації в епоху Нового часу
Розробник: Paradox Development Studio
видавець: Paradox Development

Ще одна глобальна стратегія від Paradox. Гра в більшій мірі орієнтована на посидючих фанатів. Гравцю необхідно витрачати багато годин на політичні та економічні рішення.

Гравець управляє державою, комбінуючи його політичні, дипломатичні, економічні, військові та технологічні аспекти. Період гри 1836-1936 роки. Гра охоплює всю Землю, з більш ніж 200 Гра країнами.



Victoria II більше орієнтована на розвиток економічних відносин. Гра володіє складною системою з більш ніж 50 видами товарів і фабрик, ціни на які визначаються просом і пропозицією. В області політики і дипломатії гравець взаємодіє з 8 різними типами урядів і 7 ідеологіями. Військовий компонент, за який відповідають 20 типів сухопутних і морських військ, має менше значення, ніж в аналогах.

Grand Ages Medieval

Дата виходу: 2015 рік
Жанр: стратегія в реальному часі з розвитком економіки Середньовічного держави
Розробник: Gaming Minds Studios
видавець: Kalypso Media Digital

Не зовсім вдала спроба схрестити RTS з TBS. На глобальній карті в реальному часі ведеться управління державою. Упор зроблений на економіку, бої мають меншу значимість. Фракції майже не відрізняються один від одного, битви дуже нудні, єдина сильно пророблена частина - торгівля. Для вибудовування сильної економіки потрібно уважно відстежувати ціни на товари, порівнювати альтернативи, займатися логістикою і охороною торгівлі.



Grand Ages Medieval можна назвати торгової стратегією, до якої «для галочки» прикрутили війну та інші компоненти.

Medieval II: Total War

Дата виходу: 2006 рік
Жанр: глобальна військова стратегія в сеттинге середньовічної Європи
Розробник: CREATIVE ASSEMBLY
видавець: SEGA

Четверта гра в серії Total War, одна з вершин стратегічного жанру.

Гра охоплює період Середньовіччя; в компанії доступні 17 фракцій. В процесі необхідно не тільки боротися з конкурентами, а й враховувати глобальні події, які відповідають історичним періодам. Наприклад, навали монголів і Тимура. Важливу роль на глобальній карті відіграє релігія. Наприклад, Папа Римський зможе нас відлучити вас від церкви і оголосити проти вас хрестовий похід. Якщо населення недавно підлеглих територій сповідує відмінну від вашої релігію, то велика ймовірність виникнення повстань.



Повноцінно реалізована і система агентів, що відповідають за поширення релігій, шпигунство та інші складові перемоги. Вирішальні битви краще проводити вручну, а не ставити авторозрахунок, і тут можна помітити, що в Medieval II був доопрацьований ігровий движок. Солдати отримали індивідуальне наповнення і різноманітність прийомів бою. Це візуально вигідно відрізняє битви від «воєн клонів» попередніх ігор серії.

У доповненні до нашої статті пропонуємо подивитися детальний відео огляд про інших стратегіях на ПК з розвитком цивілізації включаючи сеттінг від первісного періоду до сучасних днів.

Не буду нічого говорити про німецьких стратегіях, тому що в попередніх статтях сказала досить. Тим більше, що на цей раз мова йде про продовження однієї з найулюбленіших моїх ігор: "Загублений світ". Причому, саме в локалізованому варіанті.
На цьому вступ дозвольте вважати закінченим :). Переходимо до "водних процедур".

Системні вимоги


мінімальні



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 350;
64 Mb RAM;
Відео-карта: 3D-прискорювач, 8 Mb;
500 Mb вільного місця на жорсткому диску;
DirectX 8.0.



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 450 / Celeron 566;
128 Mb RAM;
Відео-карта: 3D-прискорювач, 16 Mb;
650 Mb вільного місця на жорсткому диску;


локалізатор - Snowball
Видавець в Росії - 1С

З обов'язковою програмою теж покінчено. Для тих, хто не бачив попередніх трьох частин (і втратив все на світі), рекомендується перейти до наступної глави. Тим же, для кого назву "Загублений світ 4" говорить сама за себе, сміливо можна прокручувати сторінку до пункту 3. :)

Як все починалося

Звернемося, мабуть, до першоджерела. Хоча, чесно сказати, це всього лише легенда, сама гра починається зовсім не з цього :)

"У надсекретної генетичної лабораторії, відповідальної за створення всього життя у Всесвіті, були виведені три унікальні раси, пристосовані до життя в різних умовах і призначені для заселення трьох щойно створених планет.

Для покритої дрімучими лісами планети-гіганта були вирощені дріади - майбутні мешканки хащ і полян, чудові мисливці, красуні, спортсменки, відмінниці і комсомолки.
Для великих снігових рівнин віддаленого і ще не зовсім відійшов від льодовикового періоду супутника були створені ельфи - причому не прості, а спеціальні і морозостійкі, здатні жити і працювати в важких зимових умовах.
А для жарких пустель і розпечених скель маленької планети, розташованої практично поруч зі своїм сонцем, із залишків біологічного матеріалу і обривків генетичного коду з'явилися анти - найсильніші воїни, здатні перенести будь-яку спеку.

Як і планувалося, створення рас було успішно завершено, проте, оскільки у Всесвіті вже давно панували бюрократія і крутійство, доставкою перших поселенців займалися три безвідповідальних пілота на прізвисько, які порушили найсуворіші інструкції і залишили заради відвідування пролітав повз міжгалактичного бару генетичний матеріал прямо на орбіті сусідньої планети .

Поки пілоти залпом перекидали текілу і щосили закушували чіпсами, сила тяжіння планети зіграла злий жарт, забезпечивши їх кораблям вимушену і зовсім не м'яку посадку. Перед вибратися з-під уламків народом встала однакова завдання - вижити. Але яка раса найсильніша і хто гідний стати єдиним господарем нової планети? ... "


Найперша заставка найпершої гри в далекому 2000 році починалася з летять п'яних лелек. З тих пір лелеки змужніли, обзавелися реактивним спорядженням міжпланетного посланця, але пити (а то і курити дещо міцніше, ніж тютюн) не перестали. Вирішивши перебратися ближче до своєї помилкової доставки, лелеки сколотили невелику торговельну організацію і вибрали назву "Повітряні торговці".


Але це не заважало їм нишком навчати нові кадри. Під час одного з тренінгів головний лелека (мабуть, один з трійці, "запалює зірки" в першій частині) розбився на бриючому польоті, внаслідок чого його реактивне спорядження розпалося на три частини і потрапило, як у казці, до трьох народам: ельфам, дріадам і антів. Зрозуміло, ті сприйняли це як божий знак і взялися за будівництво нових планів і виношування нових ідей ...

Загубилися в четвертий раз

"Загублений світ 4" - стратегія в режимі реального часу за участю трьох рас: ельфів, антів і дріад.


Головна новина полягає в тому, що тепер в грі з'явилися чоловіки у дріад і жінки у ельфів і антів! Правда, краще на цих чоловіків не дивитися - вночі заснути не вийде від жаху. Здається мені, ідеї Cultures 2 настільки припали до двору, що у всіх продовженнях подібних стратегій ми тепер будемо спостерігати сімейні пари, обзаводящіеся потомством :).


Крім налагодження дипломатичних контактів, ви можете торгувати зі своїми сусідами, приносити їм дари в знак миру або вимагати дарів від них. Причому, як правило, з вашими торговими пропозиціями вони не погоджуються. Прикро, однак :).


Лелеки перетворилися в кур'єрську службу доставки, монополізувавши повітря остаточно. Бути може, частини до п'ятої розробники наважаться-таки допустити населення цієї планети до небесних висот ...

Самий трагізм ситуації полягає в тому, що ельфи, продовжуючи пити грибний шнапс відрами, більше не поводяться непристойно, спльовуючи на землю і непристойно висловлюючись.


Ельфи і анти більше не можуть оббирати ягідні кущі, дріади і анти - збирати мухомори, а ельфи і дріади - кактуси. "Кесарю - кесареве, Богу - богове". Неприємна обставина ... Тепер не продаси ельфам партію мухоморів для їх улюбленого шнапсу за спекулятивною ціною. Немає в житті щастя!

Мухомори тепер ростуть не як звичайні гриби, а кущами :)


Повернемося ненадовго до питання про сім'ю. Бездомні чоловік і жінка не можуть вступити в законний шлюб, отже, у них не може бути дітей (там все цивільно). Отже, вам катастрофічно не вистачатиме працівників. Звідси мораль: більше будинків - більше робочих рук.


Ще в грі є БОГИ. Не просто там якісь боги, а справжня податкова інспекція. Вони вимагають пожертвувань (слава їм же, нікого вбивати не треба, достатньо "розплачуватися" наявними ресурсами), що не більше 100 одиниць за один раз. Після цього, як правило, їх ставлення до вашого племені поліпшується. Але не надовго. Для отримання перманентного стану доброти слід побудувати Храм і найняти жерця. Всякі неправомочні дії (невиплата зарплати вченим і героям, відхилення пропозиції про роботу, оголошення або ведення війни) ведуть до зниження вашого особистого рейтингу у богів. Коли цей рейтинг опускається нижче позначки абсолютного нуля, на вас автоматично падає кара в вигляді землетрусу, наприклад. Після подібного покарання ставлення богів до вас різко поліпшується і переходить в розряд нейтрального. Але і перебуваючи в повній ейфорії від вашого благочестивого поведінки, боги можуть обдарувати вас одним з трьох чудес: напустити мор на ваших ворогів, пролити золотий дощ, подвоївши кількість золота в засіках племені, вилікувати всіх жителів (навіть якщо ті і не хворіли). Після скоєного благодіяння ставлення богів до вас погіршується, перейшовши в розряд нейтрального.


Гасло "Бережіть Природу - мать вашу!" набуває в грі особливий сенс. Якщо поставити будівлю посеред лісу, то росли там раніше дерева пропадають, і деревина не надходить на ваші склади. Громадяни, економте природні багатства! Це - запорука вашого процвітання в майбутньому! :)


Ельфи, як завжди, виявилися попереду всіх на білому коні. Чому? Та тому що вони роблять гній! Надзвичайно необхідне всім народам добриво. А робити його можуть тільки ельфи! Якщо без ягідних пирогів дріад або кактусовій настойки антів ще можна якось прожити, то без гною - немає. Відразу стає зрозуміло, хто повинен перемогти в підсумку :).
Так, від використання гною ваші поля заколосяться в кілька разів частіше і принесуть більший урожай ...

По суті справи, управляти можна тільки героєм-найманцем, тому що всі жителі стали понад самостійними (як же, обзавелися сім'ями і можуть мати по дві дитини на сім'ю). Зате процес лову риби значно спростився. Вам більше не потрібно шукати для вашого вудильника косяки риби, відправляти його туди, потім приганяти в порт і розвантажувати. Він все робить сам!

На відміну від Cultures 2, немає необхідності апгрейдити будівлі для виробництва нового виду товарів. Пекарня в змозі забезпечити жителів як хлібом, так і тістечками (не всім одночасно, зрозуміло), лісопилка - дошками і візками, кузня - залізом і зброєю. Введення нової продукції залежить від вас і ваших учених: зробили вони відповідне відкриття чи ні.


Візки - вельми корисний винахід четвертої частини. З їх допомогою носії можуть привезти за один раз більшу кількість дерева, каміння та інших важливих речей за потрібною адресою. Мінус полягає в тому, що не можна прикріпити носія до певного об'єкту (до пекарні або тартаку). Але в тому, що стосується будівництва, можна полегшити собі життя в такий спосіб: зробити активною тільки найважливішу будівництво, виставивши пріоритет будівництва по максимуму, а решта будмайданчика "заморозити". Таким чином, можна прискорити будівництво життєво важливих об'єктів. Озброїти носія тачкою можна через приватне меню працівника.

Чим більше архітекторів, тим швидше завершується будівництво. На кожну споруду - один архітектор, зате можна зводити кілька будівель одночасно. На велике поселення чотири архітектора - оптимальне число.

Вчені в четвертій частині - взагалі пісня окрема. Лебедина, я б сказала. Якщо раніше можна було спокійно піти в школу і вивчити там парочку вчений, то зараз наука піднялася на нову, недосяжну для безгрошових племен висоту. Мало того, що вчені хочуть щоденної оплати від одного до шести золотих, так вони ще й аванс вимагають! Правда, чим вчений більше вимагає (в залежності від своєї наукового ступеня), тим швидше робить він свої відкриття. Так що плануйте свій бюджет, шановні добродії.


Науковий прогрес в грі ділиться на три етапи. Перехід на новий етап стає можливий після п'яти наукових відкриттів на даному ступені, плюс певна кількість сімей (перший рівень - десять, другий - двадцять).

Перенавчання як процес тепер є окремим відкриттям другого рівня.


Поява транспортного судна одразу ж призводить до проблем. Незалежно від класової приналежності, ваші жителі дуже люблять кататися. Навіщо рубати дерево біля будинку, коли о-он там, на горизонті (островів через п'ять) видніється чудовий дерево? Ну і що, що у нас зараз величезний дефіцит деревини, а нам треба будуватися? Те дерево рубати набагато цікавіше, ніж це!
Логіка приблизно така. Вашим робочим абсолютно все одно, один у вас корабель або флотилія. Вони поїдуть на цей острівець, візьмуть одну тріску і будуть терпляче стояти на березі до вечора, поки їх не відвезуть додому. Уникнути цього можна, відключивши в меню корабля опцію перевезення робітників. Тоді кататися будуть тільки збирачі (вони ж другі половини справжніх трудяг).

Робочий день триває з восьмої ранку до без п'ятнадцяти хвилин шість.


І все, потім нічого немає :). Настає НІЧ у вигляді барвистою заставки. А кожен новий день приносить нові проблеми.


Без належного рівня мотивації ваші піддані нормально працювати не будуть. Більш того, деякі сім'ї або покинуть ваше місто, або стануть злочинцями. При появі злочинця відсоток мотивації падає. Якщо жителям не вистачає їжі, відсоток мотивації падає. Якщо ви ведете війну, відсоток мотивації падає. Ось такі ось пироги ...

Тепер можна будувати замки і наймати героїв для охорони. Герої приходять як самі по собі, так і з загоном. Кожному члену загону потрібно золото, сосиски і випивка. Октоберфест кожен день! Німці ... :)
Після загибелі лицаря весь його загін пропадає. Так що доведеться берегти найманця.
В одному замку може жити тільки один лицар.



Графіка в порівнянні з попередньою версією стала приємніше, не такі незграбні фігурки людей, по крайней мере. Але ось намальовані вони так, що сльози на очі навертаються.


Милі ельфи стали схожі на тролів в істинному розумінні зовнішнього вигляду цих істот, анти із земних комах перетворилися в галактичних термітів. І більше не курять своїх сигар з личинок. Таке відчуття, що розробники поставили собі за мету створити карикатуру, а не чергову частину. Або в корені змінили дизайн :).


Звукове оформлення приємне, схоже на суміш музичного супроводу з Startopia і ірландської музики. На жаль, в самій грі голосового супроводу немає, тільки в заставці, причому антів озвучують в стилі Володимира Ілліча Леніна :)
Загальне враження від гри скоріше приємне. Можливість вести торгівлю і плести інтриги сильно розширило ігрові перспективи.


Загалом, гра варта того, щоб витратити на неї кілька годин. А можливість вибору гри по локальній мережі (і чатитись, чатитись в ній один з одним) просто пролилося бальзамом на мою душу :).
Розробники ще згадували про гру через Інтернет, але у мене такий кнопки чомусь немає :(.

будівлі

Із загальних для всіх рас будівель необхідно виділити найважливіші:

школа. У ній ваші (за винятком домогосподарок або домогосподарів) громадяни отримують робочі спеціальності. Більше однієї будівлі будувати не потрібно - побережіть ресурси - все одно все рекрути будуть направлятися в школу, зведену найпершою.

Таверна. Головне місце в вашому місті. Бо в ній роздають їжу :). Кожна таверна може прийняти не більше 15 відвідувачів. Тому вашим гаслом варто зробити "Таверн багато не буває!". Це допоможе вам годувати підданих ліками не три, а один раз в день :).

лабораторія. У цій будівлі працюють за золото найняті з боку вчені. Чим вище звання працівника, тим вище рівень його оплати і швидкість здійснення відкриттів. Кожному етапу розвитку відповідають свої відкриття. Для нормального функціонування суспільства оптимальним є наявність двох лабораторій.
Залежно від завдання і місця проживання, буває зовсім необов'язково проводити все дослідження, але завершення роботи радують богів, а це надзвичайно важливо в Загублений світ. Коли ви зробите все відкриття, сміливо відмовляйтеся від послуг вчених - навіщо просто так витрачати золото? Ресурси шахт не безмежні.

Житлові будинки. З будинками ситуація йде таким чином:
Хатини / малі котеджі (1 рівень) не вимагають для будівництва ні стали, ні дощок, тому обходяться вам дешево і сердито. Але вміщають вони всього по дві сім'ї, а це значить, що ви досить скоро впретеся в обмеження на загальну кількість будівель на рівень і на брак житла. Тому при всій дешевизні даний варіант нам не підходить;

Житлові будинки / котеджі (1 рівень) призначені для проживання чотирьох сімей і можуть на тривалий час впоратися з роллю основного виду житла. Єдиною незручністю для вас (при відсутності лісопилок) може стати необхідність закупівлі стратегічного запасу дощок для побудови невеликого селища. Але в кінцевому рахунку це краще, ніж спочатку довго зводити, а потім - швидко ламати хатини. Якщо у вас достатня кількість ненавчених жителів, ви можете сміливо переходити до будівель другого рівня.

Житловий будинок на шість сімей - верх будівельної думки. При всій своїй дорожнечі цей будинок має один безсумнівним гідністю: він займає мало місця і вміщує шість сімей :).

Тартак. Центр першого рівня розвитку. Без достатньої кількості лісопилок ваше плем'я не зможе повноцінно розвиватися. Тому не скупіться і побудуйте відразу дві, а то і три, лісопилки. Коли ви отримаєте достатню кількість дощок, пару будинків можна виділити для виробництва візків. Розміщувати лісопилку краще або посеред лісу, або поруч з мерією.

склад. Чим ближче до місця збору ресурсів розташований склад, тим веселіше вашим роботяга трудиться - не треба тягати каміння або деревину на великі відстані. Склади можуть розташовуватися де завгодно, тільки стежте за тим, щоб до кожного будинку підходила дорога. Природно, кожен новий склад збільшує ємність ваших "засіків".

Поліцейський відділок. Якщо у вас розрослося за величиною поселення, то вам буде потрібно дві ділянки. Хоча мені вдалося домогтися такої організації життя, що поліція простоювала без справи, а відтік жителів був мінімальним.

Ферма, пекарня, рибальське хатина, ранчо, м'ясна лавка. Дані будови служать для забезпечення населення як "повсякденному" їжею, так і предметами розкоші, тому не будувати їх не можна. У яких масштабах - вирішувати вам. Єдине, не забувайте про те, що зерно буде потрібно не тільки для хлібопечення.
А ось на колодязях економити не варто. Вода - це життя.

Знахар виробляє ліки, яке можна досить-таки успішно використовувати як платіжний засіб.

тактика переможця

Перше правило будь-якого племені говорить: спочатку відгородитися від сусідів. Для цього вам буде потрібно відзначити каміння, дерева та кущі на найдальших рубежах знаками термінової збірки. Це допоможе вам швидше відкрити всю карту і визначити межі ділянок. Зрозуміло, ваші вчені повинні провести відповідне дослідження. Високий паркан - запорука добросусідських відносин і процвітання вашої нації!
В іншому випадку ви зіткнетеся з тим, що на ваших полях розгорнеться сусідська будівництво століття ... Хоча навіть стіна не завжди рятує вас від чужих будівельних котлованів ...
Не відмовляйте носіям в візках - тільки так ви прискорите процес виробництва і будівництва. Для швидкості переміщення, особливо на віддалені об'єкти, прокладете дороги в усі сторони - не шкодуйте камінь, його завжди можна купити у повітряних торговців.
Перед переходом на наступний рівень розвитку постарайтеся побудувати побільше складів і запасти максимально можливу кількість предметів розкоші (тістечок, мила, кактусовій настоянки і так далі) - це дозволить вам перший час не думати про продаж чого-небудь "непотрібного", щоб підтримувати ваших підданих в благодушному настрої. Продукти в грі поділяються на ті, які працівники їдять на обід в таверні, і ті, які купують вечорами на ринку - розкіш, без якої моральний дух громадян падає до тих пір, поки вони не стають злочинцями або не покидають місто. Уникнути цього допоможе активна торгівля ресурсами або готовою продукцією, секрети виготовлення якої доступні тільки вашому племені. Як відомо, тільки дріади вміють робити мило і піч ягідні пироги, ельфи - добрива і грибний шнапс, анти - кактусову настойку і тонізуючий напій. Отже, ви повинні побудувати не одне, і навіть не дві будівлі, щоб задовольнити не тільки внутрішні потреби громадян, а й використовувати розкіш як платіжний засіб. Однак, слід пам'ятати про те, що перенасичення ринку викликає зниження попиту і, як наслідок, "цін". Тобто, якщо в перший день ви отримаєте за 100 одиниць ягідних пирогів 89 одиниць грибного шнапсу, то на третій-четвертий день - тільки 60-70. Тому завжди слід мати альтернативний варіант: сировина (зерно, худобу, рибу). Причому, в таких кількостях, щоб не обмежувати внутрішні потреби. Як правило, завжди дорого цінуються візки, золото і сталь. Якщо ви збираєтеся вести торгівлю з сусідами, звертайте увагу на наступні речі: поточний рівень їх розвитку, що зводяться споруди, налагоджене виробництво. Це допоможе вам правильно оцінити їх поточні потреби в ресурсах або продуктах. Також пам'ятайте про те, що ельфам завжди будуть необхідні мило і ягідні пироги, дріадам - \u200b\u200bкактусова настоянка, а антів - тонізуючий напій і грибний шнапс. Запропонуйте їм кращі умови в порівнянні з повітряними торговцями і удача буде на вашому боці. Але ні за що не довіряйте антів - за шоколадку матір рідну продадуть :).

Так що, прикидаючи стратегію заздалегідь, можна прикинути наступний порядок зведення будівель з нуля і деяких дій: школа, дві лабораторії, таверна, купити воду, досліджувати і побудувати склад, купити дошки, досліджувати і побудувати від двох до чотирьох котеджів на чотири сім'ї, два колодязя. За цей час в лабораторії досліджувати Полювання, Рибацьку хатину, Ринкову площу, Хатину знахаря, а якщо збираєтеся відгороджуватися від сусідів, то першим вашим винаходом повинен стати частокіл. Побудувати кілька рибальських хатин, ринкову площу (обов'язково!) І ще одну таверну, ближче до місця розробки ресурсів. Про склади повсюдні я взагалі не говорю - це аксіома. Дороги прокласти слід всюди, навіть там, де ще не ступала нога носія - подбайте про підданих заздалегідь.
Відкривати карту можна кількома шляхами: найнятим лицарем або ж відзначаючи для збирачів фруктів, лісорубів або каменотесів пріоритетні місця роботи (у кожного куща - своя опція).

Мотивація являє собою сумарне поєднання багатьох чинників: наявність / відсутність житла, предметів розкоші і їжі в таверні. Кожен день рівень мотивації змінюється, причому, набуття будинку "коштує" менше його відсутності. Кожній нації видається по два монументи, постійно впливають (позитивно) на мотивацію і молитви. На жаль, "еманації" одного пам'ятника не можуть переважити розлад через брак сосисок, випивки і тістечок. Тому особливу увагу слід приділяти контролю за рівнем предметів розкоші на складах і ринках. Насправді, можна робити тільки один товар, але в планетарних кількостях. Єдине, "ціна" його буде безперервно зменшуватися.
Низька мотивація може змусити жителя покинути місто або перетворитися на злочинця. Так що поліцейський відділок і кілька ненавчених жителів також є невід'ємною частиною життя в вашому місті.
Найпростішим способом поліпшити мотивацію є примусове лікування підданого. Незалежно від стану здоров'я дана дія додає 20 пунктів до поточного рівня. Зрозуміло, у вас в наявності завжди повинні бути лікувальні трави. В такому випадку ви можете звести втрати жителів до мінімуму або навіть виключити їх зовсім.

Чим вище рівень лицаря, тим вище його вартість і химерніше звання. Однак не поспішайте хапати під білі рученьки першого-ліпшого кандидата - після будівництва замку вони до вас натовпами повалять. І серед них обов'язково виявиться, скажімо, дамочка в званні Валькірія неосяжної комплекції, яка тільки авансом просить 45 золотих, зате щоденне утримання всього загону (вельми представницького) обійдеться всього в 3 золотих і 5 риб!

висновок

Ось, мабуть, і все. Ще раз відзначимо черговий якісний німецький продукт, до того ж, так добре знайомий нашим вітчизняним гравцям. Всплакнем над зниклим голосовим супроводом і порадіємо новонародженої системі торгівлі.
Пора як слід загубитися! :)

Немає нічого дивного, що ігри стратегії так популярні. Адже тільки цей вид геймерських розваг дозволяє управляти цілими вселеними. Є серед таких ігор і справжні ігрові шедеври, якими є видатні ігрові серії. Про них сьогодні і буде наша розповідь.

А нижче приведена десятка кращих, ТОП обраних, найкрасивіших і багатогранних ігор-стратегій на ПК. Важко виділити кращу гру всередині самої серії, тому мова піде про серіях в цілому і про окремі іграх зокрема.

10. Total War

Наймогутніша, красива, продумана, починаючи з шедевра, присвяченого Риму, і закінчуючи сучасними побратимами середньовічного і імперського спрямування.

Дітище британської компанії Creative Assembly. Традиційно в іграх серії об'єднуються жанри покрокової і глобальної стратегії і тактичних битв в реальному часі.

Весь світ у ваших ніг у всьому його тимчасовому пишноті. Відомі події, колосальні битви, і ви як командир і орла над полем бою. А найголовніше - шедевральні моди по всесвіту Володаря Кілець і незліченною історичних епох нашого часу. Гра реально вчить історії.

9. Star Craft

дітище Блізард Интертейнмент - серія стратегій в реальному часі, що оповідає про війну Протосов, зергов і людей. З моменту появи в світі було продано більше 11 мільйонів копій гри.

Стар Крафт - це ще й спортивна дисципліна і дивовижний тренажер реакції. Цікава історія і цілий всесвіт ураганних подій, що призводять вас в саму гущу кривавих інопланетних битв на будь-якій стороні.

Друга частина легендарного шедевра названа багатьма критиками ідеальної стратегій в реальному часі, що є еталоном жанру.

8. Warcraft

Варкрафт - ти завжди в наших серцях!

Звичайно, не той, що World, А третя частина цієї легендарної стратегії з елементами РПГ. Серія є однією з найстаріших в жанрі стратегія - раніше варкрафта з'явилася, хіба що Дюна. Ця легендарна стратегія від компанії Blizzard визначила розвиток жанру на багато років вперед.

Унікальна фентезі-гра зі своїм унікальним підходом до розподілу повноважень, десятки видів військ, сотні заклинань, тисячі бойових тактик, велика кількість мережевих режимів забезпечують широкий простір для віртуальних воєначальників

7. Civilization

Цивілізація Сіда Майера - покрокова стратегія, яка охоплює весь шлях людства від первісних часів до близького і не дуже майбутнього.

У легендарній цивілізації можна спробувати себе в ролі практично будь-який видатної особистості і керувати численними державами, проводячи їх через століття до економічної і військової перемоги. Часовий проміжок гри - це воістину цілі століття розвитку і безперервних воєн, починаючи з кам'яного віку і закінчуючи історією не настільки віддаленій

Мільйонні наклади, всенародне визнання, а найголовніше - шикарний ігровий процес. Все це - Civilization

6. Age of Empires

Століття імперій або століття технологій - не важливо. Прославлена \u200b\u200bстратегічна серія, приголомшливо приваблива в своєму бадьорому геймплее.

Age of Empires прославилася, перш за все, чудовою для своїх часів графікою і балансом. Епохи в грі реальні і міфічні, проте все епічні та яскраві. Кожен крок на вашій совісті, якщо звичайно хочете перемоги. Інакше - ганебний розгром.

Гра є класичною реал-тайм-стратегією, а значить успіх тут залежить від вашої кмітливості і швидкості реакції.

5. Command & Conquer

Вельми розгалужений проект від Westwood Studios. Будь то ред Алерт або тіберіумную канон, все загрозливо кишить технологічно просунутим і глобально небезпечною зброєю.

Command & Conquer - це страхітливі роботи, бойові восьминоги, величезні двостволки танки, солдати-психи та інша забавна нечисть. А так же - персонажі, що запам'ятовуються, класні карти і швидкість - ні секунди простою, інакше ядерний гриб зруйнує вашу імперію. Мінімум економіки, максимум військової справи.

Ну і звичайно ж - це досягла краю можливого псевдосоветская журавлина, в якій змішалися всі найбожевільніші стереотипи про Росію.

4. Warhammer

«Вархаммер 40000» - стратегічна всесвіт, розроблена на основі настільного варгейма «Вархаммер 40000» студії геймз Варшоп.

За сюжетом, головним ворогом гравця спочатку є орки. Після ж стає ясно, що в усьому винні Космодесантнікі хаосу. Ну а після початок відбуватися ще більш чорти-що.

Далеке імператорська релігійне майбутнє настільки жорстоко, що вабить і відштовхує одночасно. Тут є все - і фентезі та наукова фантастика, і історично спроектовані заміси. Загалом, задумкою розробників було об'єднати все, що тільки можна з усім, що тільки можна, отримавши таку солянку на всі часи.

Правда розкривається гра повністю тільки в мультіплеере.

3. Герої Меча і Магії

Всі лаври цієї видатної серії, мабуть, дістаються третьої частини. Проект дозволяє грати в-одиночку проти штучного інтелекту, або проти інших людей за одним комп'ютером. Гравець управляє Героєм, провідним в бій армії міфічних істот.

В Heroes of Might and Magic поєднуються дві частини: стратегічна (Герой подорожує по карті гри, досліджуючи території і захоплюючи всілякі об'єкти) і тактична (Герої борються з ворожими військами на окремій карті). Якщо ви жодного разу не грали в цей шедевр, то багато втратили. адже герої - це практично ціла віха в покрокових стратегіях.

2. Козаки

Мабуть, найвидатніша стратегія класичного типу з будівництвом міст, розвитком економіки, видобутком ресурсів і веденням бойових дій на суші і морі. Словом, тут є все, що повинно бути в нормальній стратегії.

Гра Козаки виявилася настільки успішною, що дозволила надалі GSC game world на виручені від неї гроші створити Сталкера!

Проривна для свого часу стратегія про європейські війни дає можливість досвідченим геймерам взяти участь в ігровому процесі історичних боїв, відіграних в реальному масштабі з урахуванням особливості тактики і стратегій кожної з воюючих сторін. Є тут і розвинена система економіки, ну і став візитною карткою гри - шикарний дим від збройових пострілів.

1. Stronghold

Важко виділити кращу гру серії, бо всі вони чудові! Будь то культова Stronghold Crusader 2, потужна Stronghold 3 Revenge або приголомшлива Stronghold Kingdoms, Вперше дозволила тисячам гравців з усього світу зіткнутися в смертельному двобої з одним із засобів онлайну!

Гра тепер абсолютно безкоштовна! На відміну від попередніх частин, ви будете битися ні проти комп'ютера, а проти реальних гравців. Захоплює, грабуйте, будуйте, оборонятися і нападайте - все це і багато іншого чекає вас в цій грі.

Друзі, всім привіт. В ефірі команда Gamebizclub, і сьогодні ми продовжимо знайомити вас з жанрами світу комп'ютерних ігор. В кінці травня ми занурилися в і показали 12 кращих ігор в цьому жанрі. А в цій статті докладно розповімо про кращі стратегії на ПК за останні кілька років і складемо свій топ кращих ігор цього жанру.

Здавалося б, складати рейтинги - справа нескладна. Варто взяти список з вподобаних ігор, вибрати кращі і розставити по порядку. Ми б так і зробили, якби не один нюанс - в команді Gamebizclub зібралися люди, які застали Warcraft 1 і Heroes of Might and Magic.

З тих пір вийшло багато ігор, так чи інакше в більшість ми встигли пограти і скласти свою думку. Тому ми зробили правдоподібний рейтинг з урахуванням всіх думок - заново протестували старі ігри і новинки, освіжили пам'ять. І ось що вийшло.

З цієї статті ви дізнаєтеся:

14. DEFCON

Останнє місце нашого рейтингу дістається DEFCON - гру про тактику ядерних ударів, випущену в 2006 році. Назва перекладається як «готовність до оборони» - це реально існуюча шкала готовності армії США до можливих бойових дій.

В основу DEFCON ліг сюжет американської кінострічки «Військові ігри», де показаний глобальний ядерний конфлікт між США і СРСР. Не тільки події гри, але і її стилістика перегукуються з фільмом, про що говорить девіз «Everybody dies» (в перекладі - «Помруть все»).

У DEFCON ви не зможете створювати бойові одиниці, збирати ресурси і розвивати технології. Зате можна вибрати розташування сил на території Північної або Південної Америки, Європи, Росії, Африки або Азіі.Ігра стартує, коли шкала DEFCON показує рівень тривоги 5. Далі ви послідовно переходите на наступні рівні. Весь цей час конфлікт розвивається, напруженість наростає. Коли рівень досягає 1, можна починати ядерну атаку.

Основна мета - завдати шкоди противнику, уникаючи власних втрат. Моральних обмежень немає, тому варто слідувати тільки своїм міркувань, бажанням і емоціям. У грі можуть брати участь до 6 осіб. Як бойових одиниць задіяні ядерні ракети різного типу, винищувачі, бомбардувальники, підводні човни, авіаносці, крейсери, аеродроми, радари.

DEFCON схожа на реальний командний пункт, де сидить президент країни і планує бойові дії. Немає нічого зайвого - тільки карта, позначки своїх і ворожих військ, найважливіші цілі і міста. І ви можете зробити все, що прийде в голову: увійти в роль головного лиходія, рятувати народи і країни, знищувати міста і цілі регіони одним кліком.

Єдиний мінус, переважує всі плюси - у DEFCON немає графічного движка. Незважаючи на цікавий геймплей, через деякий час процес обміну ядерними боєголовками набридає - стає нудно пересувати боєголовки і бойові машини по карті, знищувати другорядні країни і так далі.

І все тому, що немає спецефектів і будь-якого супроводу. Тому підійде замість сапера або будь-який інший ігри з низькими вимогами - вона займає всього 60 Мб на жорсткому диску і піде на будь-якому PC.

13. Dune

На тринадцятому місці серія ігор Dune про світ Арракис, що стала однією з перших стратегій в реальному часі. Дюна вийшла в 1992 році на приставці Sega, а через деякий час стала доступна і на ПК. У той час це був прорив, який змогли повторити тільки через три роки.

Цікавий факт: за дорученням видавничої компанії Virgin Interactive над створенням гри працювали одночасно два незалежних розробника. Французька компанія Cryo Interactive випустила гру першої. Американська Westwood Studios - трохи пізніше. Тому в назві гри від Westwood Studios присутній цифра «2».

Сюжет ґрунтується на науково-фантастичному романі Френка Герберта «Дюна». В процесі проходження ви зустрінетеся з основними дійовими особами, займете роль лідера одного з великих будинків і володій планету Арракис.

Єдиний мінус - події книги та ігри слабо пов'язані, геймплей грунтується на місіях по зачистці території від ворога і видобутку корисних ресурсу.

У боротьбі за домінування на планеті зіткнулися три великих будинки - Атрейдеси, Харконнен і Ордос. У кожного будинку свої плюси і мінуси, унікальні технології і потужні лідери.

Ви можете вибрати будь-який будинок, але потім поміняти його не можна. Після вибору ви потрапите на поле бою, будете командувати армією, будувати базу, добувати ресурси і знищувати противника. Важливо - щоб перемогти, потрібно знищити всіх супротивників на карті.

Наприклад, якщо ви розгромили базу противника, але один солдат сховався в кутку карти і постійно переміщається - ви не переможете до тих пір, поки не знищите його.

У Дюне вперше застосували підхід, який став основою жанру RTS. Це глобальна карта, економічна модель, панель команд і міні-карта в інтерфейсі, «туман війни» і різні можливості протиборчих сторін.

У 1998 році вийшов ремейк під назвою Dune 2000, а в 2001 році розробники продовжили серію, випустивши Emperor: Battle for Dune. На жаль, після цього жодної гри про Дюну більше не з'явилося. Минуло вже 15 років, але серія залишається тільки в пам'яті найвідданіших шанувальників - тому тільки передостаннє місце.

12. Age of Empires

Дванадцяте місце ми віддаємо Age of Empires, що стала основою для багатьох RTS, що вийшли після неї. Перша частина вийшла в 1997 році, а з того часу Microsoft Game Studios випустила 8 ігор і 4 доповнення до них. У серію також входить Age of Empires Online (MMORTS).

У Age of Empires ви опинитеся в ролі лідера однієї з 16 цивілізацій, що відображають певний архітектурний стиль: єгипетський, вавілонський, грецький, азіатський і римський. Виконуючи місії і розвиваючись, ви будете переходити з епохи в епоху - від кам'яного до залізного віку.

Цивілізація розвивається шляхом будівництва будівель, дослідження технологій і війни, куди ж без неї. Крім вас, на карті буде ще кілька цивілізацій, що конкурують за ресурси. Тому ви постійно будете воювати - оборонятися за стінами або атакувати противника.

У грі присутні кампанії, в тому числі навчальні. Навчальний процес побудований на 12 сценаріях, що пояснюють ігровий процес. Це допоможе вам швидко освоїти ази управління, ефективно працювати з юнитами і повноцінно користуватися камерою. Інші кампанії складаються з різних місій, в яких ви будете оборонятися в укріпленому форте, атакувати стіни замку і багато іншого.

Мультіплеер доступний для максимум восьми чоловік. Для гри по мережі ви можете вибрати з ким воювати - з ботами або іншими людьми. Якщо виберіть режим з іншими користувачами, то отримаєте можливість укласти союз, оголосити війну обраному противнику або зайняти нейтральну позицію.

Для Age of Empires не потрібен потужний комп'ютер. Навіть при самій скромній конфігурації гра виглядає реалістично, а зображення радує око при максимальному наближенні.

Для багатьох людей Age of Empires стала провідником у світ стратегій. Але серія поступово згасла і втратила популярність - третя частина вийшла в далекому 2005 році, а повноцінної четвертої частини до сих пір немає, якщо не брати до уваги AoE Online. Тому порадимо гру тим, хто хоче побачити початок епохи RTS.

11. Star Wars: Empire at War

На одинадцятому місці Star Wars: Empire at War - вийшла в 2006 році гра по сеттінгу всесвітньо відомої саги Зоряні війни. Сюжет заснований на 4, 5 і 6 епізодах Зоряних воєн, а саме на громадянську війну між повстанцями і імперцями.

Ви опинитеся в ролі полководця однієї зі сторін, будете керувати флотом, командувати в боях з супротивників, знищувати бази і багато іншого. Сюжетна лінія складається з місій, в яких ви зустрінете відомих героїв - Дарт Вейдера, Палпатина, фірмус Піетта, Хана Соло, Бобу Фетта, Чубакка і інших персонажів.

Кожен персонаж дає певні бонуси, а при необхідності можна найняти додаткових героїв другого плану - агентів, контрабандистів та інших.

Star Wars: Empire at War складається з двох частин:

  • Завоювання галактики - глобальна стратегія на карті галактики. У цьому режимі ви будете керувати підконтрольними планетами, вивчати (або викрадати) технології, захоплювати стратегічні ресурси, наступати і оборонятися.
  • Тактичний режим - складається з космічних і наземних операцій. Ви проведете в цьому режимі багато часу, тому що від результату бою буде залежати дуже багато чого. Саме тут ви побачите основні бойові машини, піхоту і кораблі двох сторін, зможете проявити командні навички і перемогти.

Головне - вибрати правильну сторону. У імперців більше можливостей для освоєння нових технологій, поліпшення зброї і кораблів. А повстанці не можуть займатися наукою, зате вміють викрадати технологічні досягнення Імперії.

Стати володарем галактики разом з Дартом Вейдером або звільніть планети від тиранії Імперії разом з Люком і його друзями. Вибирайте сторону і в бій. Вам точно сподобається.

Зоряні війни - надпопулярний проект Джорджа Лукаса. Тому не дивно, що за мотивами фільму вийшло багато цікавих ігор, ось тільки продовження Empire at War ми до сих пір не побачили, а шкода. Тільки одинадцяте місце нашого рейтингу, рухаємося далі.

10. World in Conflict: Soviet Assault

Десятку замикає World in Conflict: Soviet Assault - стратегія в реальному часі, що вийшла в 2009 році і продовжила події, що трапилися в World in Conflict. Іншими словами, розробники взяли World in Conflict і додали 6 нових місій - гра стала довшою в півтора рази.

Думка Gamebizclub: на наш погляд, це найкраща стратегія про початок Третьої світової війни. Події починаються з падіння Берлінської стіни, яку руйнують російські танки. Війська СРСР починають наступ по всьому фронту і влаштовують м'ясорубку силам НАТО.

Ви опинитеся в ролі радянського десантника і командира підрозділу, який встав на вістрі атаки, що знищує ворожих солдатів і техніку. Непередавані відчуття!

Бойові операції проходять то на території Берліна, то в сільській місцевості, де воювати доводиться з військами НАТО. Також ви зможете покомандувати артилерійською батареєю і забезпечити конвою супровід з повітря.

У кожній місії є певний сюжет, але головне - немає необхідності будувати базу. Ви розпоряджаєтесь обмеженим набором військ, але можете запитувати підкріплення.

Розробники не змогли уникнути стереотипів про росіян - уявлення американців, англійців, німців та інших народів дуже помітні і часто ріжуть око. Тому в діалогах іноді виникає відчуття нереальності того, що відбувається до тих пір, поки не почнуться бойові дії.

Ви можете вибрати і сторону НАТО - в цьому випадку сюжет почнеться на території США, де ви будете захищати міста і узбережжі. Поступово ви відтіснити війська СРСР і перейдіть в Європу. Додамо, що обидві сюжетні лінії нерозривно пов'язані, тому переможе та сторона, яку ви оберете.

Гра привертає гострим сюжетом, масштабними битвами, які проходять не тільки поблизу, але і на всій карті - створюється відчуття, що ви берете участь у великомасштабній військової операції. Все це виглядає дуже реалістично, як ніби справді виявилися в центрі битви.

World in Conflict: Soviet Assault на десятому місці тільки тому, що ми не побачили продовження цієї серії. Гра повинна бути на полиці у кожного шанувальника жанру - це 100%.

9. Stronghold

На дев'ятому місці серія ігор Stronghold - стратегія про середньовіччя, Хрестові походи, лицарів і королів. Перша частина Stronghold вийшла в 2001 році, а остання Stronghold 3 в 2011. Додамо, що в 2010 році розробники випустили першу ММОRTS - Stronghold Kingdoms, де стала доступна гра по мережі проти інших людей.

Дія розгортається за часів раннього Середньовіччя, тому ви ввійдете в роль барона або графа - будете будувати замок, розвивати виробництво, засновувати поселення і битися з супротивником. Залежно від обраної частини, ви потрапите на територію Європи або Палестини.

У Strongold Crusader дії відбуваються на жарких землях Палестини. У ролі хрестоносця ви будете будувати і обороняти замок, налагоджувати виробництво, атакувати неприступні укріплення воїнів пустелі.

В Stronghold 3 дії відбуваються в Європі. Сюжет починається через сім років, після закінчення подій першої частини.

Серія стала успішною завдяки поєднанню економічної стратегії і середньовічного антуражу. Ви зможете побудувати власний замок, осадити замок сусіда, поливати штурмують киплячим маслом і смолою - вся середньовічна романтика присутня. Але до початку бойових дій доведеться забезпечити тили продовольством і розвинути виробництво, щоб все вистачило на час війни.

Комп'ютерними противниками управляє штучний інтелект - як і ви, вони добувають ресурси, будують замки, формують власну армію і починають війну. А в мультіплеере вам будуть протистояти ті люди, яких ви запросите в гру - друзі, знайомі або члени сім'ї.

8. Heroes of Might and Magic III

На восьмому місці - одна з кращих покрокових стратегій Heroes of Might and Magic III. Незважаючи на те що гра вийшла в далекому 1999 році, вона до цих пір залишається найбільш шанованою в жанрі покрокових стратегій. І такі частини «Героїв», що вийшли після неї, так і не змогли перевершити третю частину.

Дії гри відбуваються у фантастичному світі, де існують дракони, ельфи, гобліни, гноми і багато інших міфічних істот. Ви очолите одну з фракцій, покомандуете загоном, будете захоплювати і управляти містами, досліджувати світ.

Карта пригод місцями важкопрохідні. Пересування в ігровому світі не завжди передбачувані - є території, куди потрапити дуже складно і доводиться йти по неочевидним шляху.

Одна з основних завдань - розвиток міст таким чином, щоб вони приносили дохід, забезпечували бойову міць і надавали силу магічним заклинанням. Якщо місто добре розвинений, то він приносить досить золота, дозволяє найняти сильну армію для захоплення прилеглих територій і знищення противника.

Як і повинно бути в покрокової стратегії, час в грі тече дискретно. Головна одиниця часу - хід, який також називається днем. Протягом ходу можна виконати певну кількість дій - зробити хід героями, запланувати будівництво будівлі і так далі.

А в битві дії відбуваються по черзі і нагадують шахову партію. Кожен юніт має певну кількість очок дії, тип атаки і кількість здоров'я. Чим сильніше юніт, тим сильніше він б'є і тим складніше його вбити. Війська очолює герой, який при перемозі отримує досвід і артефакти переможених ворогів.

Heroes of Might and Magic 3 доступна в одиночній і розрахованої на багато користувачів грі. Хоча багато користувачів - голосно сказано. Перший режим називається «Hot Seat» і перекладається як гаряче місце - дві людини за одним комп'ютером по черзі роблять ходи і з'ясовують хто сильніший.

Другий режим - мережевий. Потрібно створювати окрему «кімнату» і давати адресу цієї кімнати друзям і знайомим. Ось тоді можна не сидіти на одному стільці, а дійсно рубатися по мережі.

У 2015 році вийшла версія Heroes of Might and Magic III HD - ремейк популярної гри, зроблений для ПК із середніми характеристиками. Радимо кожному - HoMM повинна бути на полиці кожного шанувальника покрокових стратегій. А ми йдемо далі.

7. Command & Conquer

На сьомому місці знаменита Command & Conquer - стратегія в реальному часі про протистояння братства NoD і Ініціативи Всесвітньої Захисту (якщо переводити в сучасні реалії - Терористи і Служба безпеки).

Перша частина вийшла в далекому 1995 році, а остання на даний момент вийшла в 2013. Відзначимо, що перша частина, нарівні з Дюною стала основою для жанру RTS. Але якщо порівнювати зі світом Арракис, то сага «Командуй і завойовувати» тривала набагато довше. У двох ігор один розробник - Westwood Studios, тому цілком можливо, що Дюною вирішили пожертвувати на користь більш розкрученого C & C.

У всесвіт Command & Conquer входить 3 сюжетних підсерії: Tiberium, Red Alert і Generals. В цілому це 15 ігор.

Сюжет C & C побудований на конфлікті навколо тіберія - інопланетного речовини, посланого прибульцями на Землю в метеоритний потік. Ця речовина витягує корисні копалини, його можна використовувати в якості джерела енергії, і взагалі тіберій - це цінний елемент.

Світові уряди консолідуються і починають добувати тіберій. У той же час терористи теж починають його добувати, в результаті швидко набирають силу і отримують фінансові вливання від країн, де тіберія немає.

Через деякий час ІВЗ вирішує покінчити з NoD, але не тут-то було - Братство завдає удару у відповідь і починається довгий і вимотує протистояння.

Ви можете стати членом терористичного братства Нод, яке прагне захопити світ. Але якщо ближче високі ідеали, варто вибрати ІВЗ. Хоча головний акцент робиться не на сторону конфлікту, а на те, як будете командувати в бою.

У кожній грі є місії, які потрібно виконати і досягти поставлених завдань. В принципі все просто - будуєте базу, здобуваєте тіберій, рекрутіруете війська і будуєте бойову техніку. А потім відправляєте військо в атаку і командуєте як, де і кого знищувати. Easy?

Але ворог не дрімає, тому жодного разу не easy. Вас будуть постійно атакувати і намагатися рознести базу, нападати з несподіваних напрямків і позбавляти можливості заробітку. Тому потрібно постійно бути готовим до раптових атак противника, який раптом виникає в найбільш уразливих місцях. Головний фактор перемоги - не перевага в бойової потужності, а відсутність промахів.

Невідомо, що буде з серією C & C далі. Минуло вже чотири роки, але виразних новин і коментарів до сих пір немає. Хоча залишається ще чимало шанувальників гри, які продовжують відточувати майстерність в мережевих битвах. Тому поки тільки сьоме місце.

6. Civilization

Шосте місце ми вирішили віддати Цивілізації - покрокової стратегії про розвиток людства на Землі. Гра, створена Сідом Мейером в далекому 1991 році, і її подальші рімейки були і залишаються флагманом жанру покрокових стратегій.

Зараз випущено вже 6 частин з модифікаціями та доповненнями. Цивілізація отримала ряд нагород і внесена в Зал слави відеоігор. У різних країнах продано більше 9 мільйонів копій - великий успіх, підтверджений численними критиками з усього світу.

Основне завдання - розвивати обрану цивілізацію, починаючи від первісного суспільства і до сучасності. Станьте Сталіним і керуйте Росією, або займіть місце Наполеона, Рамзеса, Джорджа Вашингтона і очоліть свій народ на шляху до процвітання.

Щоб досягти могутності і процвітання, потрібно будувати міста, займатися економікою і наукою, створювати технології і чудеса світу, нарощувати військову міць, налагоджувати дипломатичні відносини з іншими цивілізаціями і воювати з конкурентами.

Загалом, все як у реальному житті - постав себе на місце президента або диктатора. Події відбуваються на заданій карті світу, підібраною випадково або в точності повторює Землю.

У розвитку цивілізації беруть участь поселенці, військові, дипломати та інші персонажі (юніти). Можна міняти політичний режим, вибираючи деспотію, монархію, демократію, комунізм, республіку. Чим вище вибраний рівень складності, тим краще треба планувати дії.

Найпростіше бути вождем - противники майже не заважають. А найскладніше бути божеством, в цьому випадку весь світ ополчився на вас і буде постійно ставити палиці в колеса - оголошувати війну, раптово нападати, розоряти і знищувати міста і так далі.

За підсумком гри визначається рахунок. При підрахунку очок враховується кількість населення, число створених чудес світу і інші критерії.

Думка редакції: в ранніх версіях Civilization виникали курйозні моменти. Якщо один народ значно обганяв інші в розвитку і починав воювати, то його танки і піхота стикалися з лицарями, мечниками, арбалетчиками і іншими юнитами середньовіччя, а іноді і античності. І часто танки програвали при одночасній атаці декількох юнітів більш ранніх епох. У Civilization VI розробники поліпшили баланс, але моменти досі виникають - при скоординованої атаки арбалетчики і катапульти можуть знищити танк.

Головна фішка гри - можливість побачити розвиток цивілізації, взяти участь в цьому процесі і переписати історію. Уявіть, ацтеки запускають перший супутник в космос, єгиптяни будують пентагон в Каїрі, римляни запускають бомбардувальник «Стелс».

В рамках ігрової механіки можливо все. Остання на даний момент частина гри вийшла в 2016 році, а продовження варто чекати в 2019-2020 роках.

5. Total War

П'яте місце ми вирішили віддати Total War - серії історичних ігор, де органічно поєдналися тактика і стратегія. У самій серії - 10 частин і 7 додатків. Перша частина створена в 2000 році, а остання на поточний момент вийшла в 2016 під назвою Total War: WARHAMMER.

Головна фішка Total War - перенесення в часі в конкретну епоху розвитку людства. У сюжеті ви потрапите в Японію епохи Воюючих провінцій, в Європу часів Наполеона, в середньовіччі і більш ранні часи. У ролі Аттіли ви скорите Європейський континент, в ролі Карла Великого створите непереможну імперію, в ролі Петра Першого виведіть Росію на рівень провідних світових держав.

Якщо описувати Total War в двох словах, то найбільш підходящі - великі битви. Крім захоплення міст, налагодження економічних зв'язків і виробничих циклів, ви будете воювати. Війна складається з безлічі битв різних масштабів, і ви будете командувати військом в кожному з них. Облоги замків, оборона міст, засідки і сутички «стінка на стінку» - є все, що потрібно шанувальникам жанру.

У стратегічному режимі битви ведуться на глобальній покрокової карті, де позначені міста, армії, кордону територій, цінні ресурси і дороги. А в тактичному режимі ви переноситесь на поле бою, на реальну місцевість з пагорбами, деревами, будівлями та іншими деталями пейзажу.

Якщо втомитеся від постійних битв - тисніть «автоматичний розрахунок підсумків». При великому перевагу вашої армії противник буде розбитий без вашої участі.

А ось якщо сили рівні або противник перевершує числом, то без вашої участі не обійтися. У «автоматичному розрахунку підсумків» ви швидше за все програєте, а ось в ручному режимі є шанси виграти. Причому часто трапляється так, що менша за розміром армія спочатку обороняється, а потім успішно наступає і вирізає тікають війська ворога - але тільки якщо ви будете командувати військом.

Поразки теж трапляються, куди ж без них. Але після кожної поразки ви будете вчитися думати і приймати нестандартні рішення, управляти військами ефективніше і вміло використовувати особливості ландшафту.

Наведемо приклад - якщо обороняли місто, то треба сидіти за стінами і не робити вилазки. Але якщо противник занадто швидко підвів військо, а облогова техніка тільки на підході і повільно рухається уздовж стін - сміливо виводите командувача і кавалерійські загони в атаку, намагайтеся знищити башту і таран в першу чергу. Без них противник багато не навоюет.

У великих боях стикаються армії по кілька тисяч чоловік. З огляду на, що більшість армій має максимальну кількість підрозділів (15-20 в залежності від версії гри), в найбільших битвах бере участь кілька підрозділів максимального розміру - цього вистачає, щоб всипати тілами полеглих воїнів половину карти.

Можна було б багато писати про Total War, але ми скажемо так - хочете стати царем Леонідом та очолити спартанців? Так зробіть це. У бій ви зможете взяти більше людина, ніж 300 елітних бійців. І в кінці кінців надерти одне місце Ксерксу, повністю змінивши хід історії. Тому Total War - в п'ятірці.

4. Halo Wars 2

Четверте місце дістається Halo Wars 2 - продовження саги про війну людей з інопланетними загарбниками. Серія, розроблена Microsoft, в тренді вже більше 15 років. За сюжетом гри вже випустили кілька десятків книг і один фільм, і це ще не кінець. Серія розвивається, і через деякий час ми побачимо продовження у вигляді шутера, а може бути і ще один фільм.

А тепер передісторія: у далекому майбутньому люди заселили чимало планет і контролювали велику ділянку космосу до тих пір, поки не зіткнулися з імперією ковенантів. Зіткнення сталося на околиці «космосу людей» і закінчилося знищенням декількох сторожових корветів і планети з населенням десять мільйонів чоловік.

З того моменту події розвинулася погано для людей - десятки втрачених систем, сотні мільйонів загублених життів і втрата половини флоту. У такій ситуації К.К.О.Н вирішує відправити колоніальний корабель «Дух Вогню» в недосліджений сектор космосу для колонізації.

Halo Wars 2 починається з того, що люди прокидаються після кріосна у «Арки» (The Ark) - космічного споруди, створеного загадкової давнє. Під час висадки на космічний об'єкт, солдати стикаються з армією ковенантів - війна наздоганяє колоністів.

Битви спалахують на всій території «Арки», обидві сторони втрачають бійців і техніку. Конфлікт розвивається стрімко, і тільки ви зможете перемогти противника.

Геймплей в Halo Wars 2 несильно відрізняється від інших стратегій - споруда бази, збір енергії і припасів (їх можуть збирати прості солдати), формування армії і бойові дії. При всьому цьому, Halo Wars 2 - це гра про сюжет, в якому ви берете участь.

У місіях багато додаткових завдань, які потрібно виконувати. Наприклад, в одному завданні ви будете знищувати ворога одним спартанцем з кулеметом, продавлювати силові щити і звільняти полонених - кожна місія в такому дусі.

Microsoft зробила не просто RTS, а стратегію з високим бюджетом. Графіка і якість зображення виглядає дивно - солдати, техніка, споруди та інші деталі виконані на дуже високому рівні. А місцеві краси вам надовго запам'ятаються. Це фірмова фішка Halo, яку Microsoft активно розвиває.

Halo Wars 2 - приголомшливо красива стратегія, в яку ви зможете грати годинами не відриваючись. Вона піде на Xbox One і ПК. При цьому є один невеликий недолік. Власникам ПК може здатися, що завдання дуже швидко закінчуються. Хотілося б поставити її в трійку, але по «легендарності» вона програє більш успішним стратегіям. Переходимо до них.

3. Warhammer 40,000: Dawn of War III

Бронзу ми вирішили віддати Warhammer 40,000: Dawn of War III - епічної стратегії про війну імперії людей з іншими расами в космосі. З моменту виходу в 2004 році, з'явилося вже 3 частини гри, а остання вийшла в 27 квітня 2017.

Світ «Молота Війни» дуже великий. У ньому все зав'язано на жорстке протистояння кількох рас - людей, орків, ельфів, хаосітов, некромантій і інших фракцій. При цьому у кожної фракції - своя політика, війська, шлях розвитку та інші особливості, які роблять її відмінною від інших.

Події сюжету розгортаються на поверхні планет, де в кровопролитній битві стикаються представники різних рас. В результаті залишається тільки один переможець, а решта безжально знищуються.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 увійшла в трійку, і це виправдано - гра нова, зроблена на дуже високому рівні, а сюжет продовжує усталені традиції серії Warhammer. Графіка і дизайн локацій і природи, бойових машин і піхоти, будівель і героїв радує око - якщо у вас широкоформатний монітор, ви як ніби перенесетеся в далеке майбутнє. А ось в геймплеї мало що змінилося - це як і раніше стратегія, виконана в класичному стилі.

На поле бою ви будете будувати базу, рекрутувати піхоту і будувати бойові машини, формувати підрозділи і кидати їх в бій з противником. Намагайтеся враховувати уразливості кожного бійця або бойової машини: легкі БМ програють важким, протитанкові загони швидко помножат на нуль найкрутіший танк, але уразливі для піхоти, а піхота боїться снайперів і легку техніку. Знайома схема, правда?

Є й цікава фішка - вперше з'явилися унікальні надважкі воїни, які перевертають бій з ніг на голову. Примарний лицар у Ельдаров, імперський лицар у людей і орків стомп у орків. Але вони з'являються ближче до фіналу сюжету, тому довго покерувати ними не вийде.

Мультіплеер - в класичному форматі 1 на 1, 2 на 2 і так далі. Все просто - вибираєте расу, будуєте базу і намагаєтеся швидко винести опонентів. Ну або виносять вас, тут все залежить від ськілла.

В цілому, Warhammer 40,000: Dawn of War III - це чистий драйв. Сюжет і битви захоплюють і буквально не дають відірватися від екрану монітора. У запалі битви навіть не встигаєш звертати увагу на ляпи в озвучці і фрази героїв. Наприклад, уявіть орків, які розмовляють на нормальному російською мовою - фантастичне видовище. Бронза - заслужена, йдемо далі.

2. StarCraft II

Друге місце дістається StarCraft II - народної стратегії в реальному часі, розробленої Blizzard Entertainment. Перша частина гри, під назвою Wings of Liberty вийшла в 2010 році, а в 2013 і 2015 роках - друге і третє доповнення Heart of the Swarm і Legacy of the Void.

StarCraft 2 - головний представник стратегій в киберспорте. Чемпіонати по Старкрафту проводяться регулярно, переможці отримують цінні призи. Відзначимо, що за популярністю гра поступається іншим представникам кіберспорту - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Але все-таки у неї мільйони шанувальників з різних країн, а перший день після виходу Legacy of the Void продажі склали більше 1 мільйона. Простіше кажучи, StarCraft II залишається дуже популярним.

Час і місце дії - віддалена частина Чумацького Шляху, XXVI століття. Сюжет побудований на війні трьох рас - протосів, зергов, терранов. Террани - нащадки засланих злочинців, що розірвали всі зв'язки з рідною планетою. Зерги - керовані Сверхразумом і Королевою Клінков мутував істоти з різних планет. Протоси - представники високотехнологічної цивілізації, що володіють псіоніческімі здібностями.

StarCraft 2 - класична стратегія. Вибравши одну з рас, ви будете будувати базу і бойові одиниці, добувати ресурси, розробляти технології, формувати армії і брати участь в боях. Щоб перемогти, ви повинні зруйнувати будівлі, головну базу і знищити всіх ворогів.

Наприклад, якщо вціліє хоча б один будівельник, то через п'ять або десять хвилин гри ви ризикуєте нарватися на другу базу ворога, який встигне підготуватися до оборони.

У режимі ви будете слідувати лінії сюжету, пройдете 26 місій, зустрінетеся з головними героями і звикнете до геймплею. Крім сюжету, ви можете пройти випробування, які потребують особливої \u200b\u200bкмітливості. Якщо успішно пройдете - отримаєте медаль. Після того як все пройшли, можна переходити до мультиплееру.

В мережевій грі можуть брати участь гравці з СНД, США, Азії і Європи. Тут ви зможете завести друзів, організувати клан (онлайн-спільнота), взяти участь в турнірах і пробитися на великий чемпіонат. Чим краще ваш скилл, тим більше шансів щось виграти. Якщо хочете домогтися гарних результатів тренуйтеся на різних картах, спілкуйтеся з людьми і дивіться що роблять професійні гравці.

Starcraft II повинна бути в списку ігор кожного прихильника жанру. Вона залишиться в тренді ще кілька років, а потім Blizzard перевершать самих себе і випустять третю частину. Поблизу так вже робили - приклад Diablo перед очима. А тепер переходимо до переможця нашого рейтингу.

1. Warcraft III

Золото дістається легендарної гри Warcraft III - стратегії в реальному часі і RPG, зробленої в жанрі фентезі. Студія Blizzard Entertainment розробила і випустила гру в 2002 році, в перший місяць кількість продажів перевищило 2 мільйони копій. Ми поставили Warcraft III на перше місці за все з однієї причини, назва якої - найкраща гра в усіх сенсах.

Пояснимо: Варкрафт надовго встановив ті принципи RTS і RPG, які залишаються актуальними через 15 років. Всі сучасні RPG і MMORPG з відкритим світом так чи інакше використовують систему розвитку, закладену Warcraft 3.

Фентезійні раси, цікавий сюжет, механіка бою і магії - все це органічно поєднується і змушує повертатися в гру знову і знову. І невипадково World of Warcraft і Dota 2 залишаються в топі - вони продовжують жанр, закладений в третьому варкрафта.

Додамо, що за сюжетом гри зняли, що вийшов в 2016 році. Касові збори за кілька місяців прокату в усьому світі зібрали більше 300 мільйонів доларів - це великий успіх, який мало хто може повторити.

З популярністю розібралися, тепер розповімо про геймплеї і принципові відмінності від інших стратегій.

Warcraft III - класична стратегія з елементами RPG. Від стратегії тут все: починаючи з побудови бази і набору армії, до тактики битв на карті. У вашому розпорядженні невелика армія, обмежена кількістю ферм, які виробляють для неї їжу.

Робочі добувають золото на копальнях, рубають ліс і будують споруди - казарми, ферми, майстерні та інші споруди. А RPG складова полягає в прокачуванні героїв.

За сюжетом, в кожному завданні ви керуєте героєм, який підвищує рівень за рахунок знищення ворога, використовує артефакти, застосовує потужні здібності і заклинання. Чим вище рівень героя, тим він сильніший і тим потужніше шкоди від його здібностей.

Сюжет заснований на кровопролитному протистоянні двох рас - людей і орків. Присутні ще нічні ельфи, гноми, нежить і інші раси, що впливають на розстановку сил в бою. Хтось буде вашим союзником, хтось надасть запеклий опір і буде знищений - все залежить від обраної сторони.

Бойові дії відбуваються на картах - в локаціях з лісами, ріками, озерами, рудниками і нейтральними персонажами. Якість зображення може здатися трохи застарілим, але це рівень 2002 року, коли вимоги до ПК були зовсім іншими. Зате W3 піде на будь-якому комп'ютері, плюс можна порубати по мережі з іншими людьми з різних країн. Шанувальників гри вистачає досі.

Warcraft 3 повинен бути в обраному у кожного шанувальника стратегій. Best of the Best - саме так і ніяк інакше. І чекаємо новин про Warcraft 4, чутки ходять вже два роки, а Поблизу відмовчуються.

підводимо підсумки

Незважаючи на те що жанр стратегій поступово втрачає позиції, все одно з'являються гідні стратегії на зразок Halo Wars 2 або Warhammer 40,000: Dawn of War 3. І ми бачимо нову тенденцію - розробники намагаються робити гри цікавими. У нових іграх видно захоплюючий сюжет, опрацьовані моделі юнітів і красивий дизайн локацій.

Подивимося, що буде через два-три роки - можливо, побачимо дійсно цікаву і захоплюючу стратегію і обов'язково про неї напишемо. Всім успіхів, до побачення.