Сувій для анской проходження Скайрім. Сувій для анской проходження Скайрім Де знаходиться руїни високих брам в Скайріме

Між Солітьюдом і Данстаром можна знайти локацію Руїни Високих Воріт, зайшовши всередину яких ми відразу зустрінемо анской.

Вона захоче щоб ми допомогли їй відшукати сувій який вона шукає в цих руїнах, але знає що він знаходиться саме в гробниці Вокуна, а також допомогти їй у знищенні самого Вокуна.

Руїни Високих Воріт розділені на три локації:

1) Самі Руїни Високих Воріт, в ній живуть драуґ, а також зустрінеться загадка рішення якої відкриє люк в підлозі.

Для її вирішення треба буде активувати чотири перемикача (два нагорі і два внизу) в правильному порядку: орел, кит, лисиця і змія. Після того як ми виставимо їх правильному порядку решітка в центрі кімнати відкриється. Випускаючи по сходах прийдемо до дверей провідна в катакомби руїн.

2) Руїни Високих Воріт - Катакомби.

Тут також зустрінете драуґ і кімнату із закритою гратами:

Для підняття решітки треба активувати важіль знаходиться посередині кімнати, відкриється отвір, в якому буде драуґ і інший важіль, активуємо його після чого відкриється інший такий же отвір. І вже при активації важеля з другого отвору підніметься потрібна нам для проходу решітка в Тронний зал Вокуна. Так само по шляху проходження вам будуть потрапляти натискні плити, так що будьте обережні.

Скріншот 12

3) Тронний зал Вокуна.

Увійшовши в зал ви повинні вбити воскреслого Вокуна і як тільки убивши його забираєте маску.

Після вбивства жерця відчиняться двері в задню кімнату в якій буде знаходиться запечатаний сувій, а також стіна зі словом сили.

Віддаємо анской взятий сувій, в нагороду за знайдений сувій вона дасть тому заклинань (кожен раз по різному). Якщо запитати у неї що йдеться в свиті, то вона відповість що він зашифрований і розібратися з цим непросто.


Натисніть на зображення, щоб збільшити його. У відкритому вікні, перейдіть за посиланням (в адресному рядку), якщо треба збільшити карту ще сильніше.

Дружба зі звірами
[ 1 ] -"Raan" Ангарвунд. Завдання, яке видається медресе Дрен.
[ 2 ] -"Mir" Хід Древніх. Драконівське лігвище.
[ 3 ] - "Tah" Гробниця Ісграмора. Завдання Соратників «Останній борг».

Шепіт аури
[ 4 ] - "Laas" Вершина Північний Вітер. Драконівське лігвище.
[ 5 ] - "Yah" Валтум. Лігво драконівського жерця. Завдання «Зло дрімає».
[ 6 ] - "Nir" Волундруд. Завдання Темного Братства «Останній борг». Завдання «Мовчання Мов».

безжальна сила
[ 7 ] - "Fus" Вітряний пік. Завдання основного сюжету «Вторинний пік». Побічна завдання «Золотий кіготь».
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Високий Хротгар. Завдання основного сюжету «Шлях Голоси». Під час проходження завдання будуть вивчені відразу два Слова.

безплотність
[ 9 ] - "Feim" Курган Залізний.
[ 10 ] - "Zii"Оплот Втрачена Долина.
[ 11 ] - "Gron" Устенгрев. Завдання основного сюжету «Ріг Юргена».

грозовий поклик
[ 13 ] - "Strun" Форелхост. Лігво драконівського жерця.
[ 14 ] - "Bah" Руїни Високих Воріт. Лігво драконівського жерця.
"Qo" - Скулдафн. Лігво драконівського жерця. Завдання основного сюжету «Будинок Пожирача світу».

Драконобой
"Joor", "Zah", "Frul" - Всі три слова вивчаються під час проходження завдання основного сюжету «Прокляття Алдуіна».

уповільнення часу
[ 15 ] - "Tiid" Відьми гніздо. Генерується завдання Темного Братства «Слабка удача».
[ 16 ] - "Kio" Корваньюнд. Завдання громадянської війни «Зубчаста корона».
[ 17 ] - "Ui" Лабірінтіан. Лігво драконівського жерця. Завдання Колегії Вінтерхолда «Посох Магнуса»

поклик доблесті
"Hun", "Kaal", "Zoor" - Всі три слова вивчаються в кінці проходження основного сюжету.

поклик дракона
"Od", "Ah", "Viing" - Всі три слова вивчаються під час проходження завдання основного сюжету «Падший».

переляк
[ 18 ] -"Faas" Старечі скеля. Завдання князів даедра «Осколки колишньої слави».
[ 19 ] - "Ru" Лабірінтіан. У лабіринті Шалідора.
[ 20 ] - "Maar" Висота Відкушений Мова. Драконівське лігвище.

крижана форма
[ 21 ] - "Iiz" Крипта Фростмір. Завдання «Бліда леді».
[ 22 ] - "Slen"Гора Антор. Драконівське лігвище.
[ 23 ] - "Nus" Саартал. Завдання Колегії Вінтерхолда «У глибинах Саартала». Побічна завдання «Заборонена легенда».

гармонія Кін
[ 24 ] - "Kaam" Рагнвальд. Лігво драконівського жерця.
[ 25 ] - "Drem" Обитель Раннвейг.
[ 26 ] - "Ov" Курган Похоронний Вогонь. Завдання «Крик Вілхельма».

морозний подих
[ 27 ] - "Fo" Структурний гребінь. Драконівське лігвище.
[ 28 ] - "Krah" Фолгунтур. Побічна завдання «Заборонена легенда».
[ 29 ] - "Diin" Вівтар Народженого Небом. Драконівське лігвище.

вогняне дихання
[ 30 ] - "Yol" Древній каірн. Завдання Соратників «Випробування доблесті».
[ 31 ] - "Toor" Розділений ущелині.
[ 32 ] - "Shul" Глотка Світу. Завдання основного сюжету «Глотка Світу».

роззброєння
[ 33 ] - "Zun" Пік Древніх. Драконівське лігвище.
[ 34 ] - "Haal" Срібне лігво.
[ 35 ] - "Viik" Снігова Завіса - Святилище. Завдання Гільдії Злодіїв «Розмова з тишею».

Смертний вирок
[ 36 ] - "Krii" Осіння сторожова вежа. Драконівське лігвище.
[ 37 ] - "Lun" Притулок Темного Братства.
[ 38 ] - "Aus" Забута печера. Побічна завдання «Білий флакон».

стрімкий ривок
[ 39 ] - "Nah" Упокоіще. Завдання Колегії Бардов «Підпалюй!».
[ 40 ] - "Wuld" Високий Хротгар. Завдання основного сюжету «Шлях Голоси».
[ 41 ] - "Kest" Вольскігге. Лігво драконівського жерця.

елементальних лють
[ 42 ] - "Su" Кратер Драконівські Зуб. Драконівське лігвище.
[ 43 ] - "Grah" Кілкріт - Руїни. Завдання князів даедра «Світанкова зоря».
[ 44 ] - "Dun" Бастіон Кричущий Вітер.

Що ти там возишся з цими трелламі? - К'Анар зайшов в форт і побачив розгубленого Ма'Джара. - Я ... я не можу їх оживити. - Ех ти, горе-маг! Доводив мені ще, що магія краще! - Що вдієш, якщо я не можу їх оживити? - Пішли звідси. Може, знайдемо ще що-небудь. Каджіти вийшли на дорогу. - Дай сюди карту - Ма "Джар кинув карту прямо в руки К" Анар. - Ось цей форт, ми десь тут. Найближче - Руїни Високих Воріт. - Ти пропонуєш піти туди? - А куди ще? Це єдиний спосіб зробити інших треллов! Або ти хочеш, щоб твоя шкура висіла у Рі'Асаіда над каміном? - Емм, ну ладно. Підемо. Напарники підійшли до руїн. Зайшовши всередину, каджіти побачили вбитого драуґ, потім ще двох. Близько них стояла дівчина, вона ніби шукала когось. Побачивши двох каджітов, вона підбігла до них. К 'Анар, було, дістав свій арбалет і націлив його на дівчину. Вона підбігла до них і швидко сказала: - Ви можете мені допомогти? Можете? Напарники переглянулися, кілька секунд міркуючи про те, що відбувається. До "Анар склав арбалет, а Ма" Джар запитав: - Хто ти? - Я анской. Ви допоможете мені знайти мій сувій? - А який сувій? І що це за руїни? - Руїни Високих Воріт - усипальниця драконівського жерця Вокуна. А сувій ... цілком звичайний. Так ви допоможете? Ма'Джар подивився на К 'Анара. Той кивнув. - Допоможемо. - Мені краще залишитися тут або йти з вами? - Зрозуміло, ти йдеш з нами. Всі троє зайшли в величезний зал. - Ого - Ма'Джар закинув голову і озирнувся. - Ніколи нічого подібного не бачив. - Ти хоч одні нордскіе гробниці бачив? - Ну, я був в храмі вітряну Піка. Мені цього вистачило, запевняю тебе. Гробниця була цікава. Для досліджень. Але знаходилися там монстри і пастки відлякали від мене бажання дослідити ще одну гробницю. - Вітряний Пік - це ще квіточки. А ось Фолгунтур або Устенгрев - це складніше. - Я не був там, але чув від одного мандрівника, що в цих руїнах важко одному. Непоганий був старий, цей мандрівник, приємно було з ним поговорити. Тільки ось помер під кінець минулого місяця. Кажуть, що вбив його сам ... - Ма'Джар! Досить балакати! Приготуйся краще ... Як тільки К'Анар сказав це, повз його голови пролетіла древня нордская стріла. Здалися драуґ. - Фас! Пак! Динок! - прокричав один драуґ. - Ось. Він сказав "Страх! Ганьба! Смерть! " - перевів Ма'Джар. - О, мені так цікаво. - Унслад Кросіс! - А зараз - "Вічне жаль!" К 'Анар дістав свій дворічний меч і сказав: - Ще подивимося, хто буде вічно шкодувати! Він швидко розправився з драуґ, і подорожні пішли далі. Ще одна кімната нічим не відрізнялася від попередньої. У наступній кімнаті було кілька важелів і символів. - А це те, що відрізняє цю гробницю від будь-якої іншої. У кожної нордской гробниці - своя головоломка, - сказав К'Анар. - Це чудово, але як ми її розгадаємо? - Дивіться сюди! - подала голос анской. Високо на стіні було видно символи. - Ймовірно, це послідовність. Орел, дельфін, лисиця, змія. - У цій послідовності потрібно активувати важелі? - Іншого пояснення я не бачу. Все виявилося вірно. К'Анар активував важелі, і відкрилася сходи. Всі троє увійшли в катакомби руїн. Було нескладно прикінчити драуґ, які траплялися в коридорах катакомб. Ось подорожні зайшли в невелику кімнату. Посередині кімнати стояла підставка з маленьким каменем душ. - О! - Ма'Джар, який займався зачарованість, підійшов до підставки. - Ма'Джар, краще не чіпай ... Ма'Джар вже дістав камінь душ і засунув в кишеню. Два неспокійних драуґ вилізли зі своїх гробниць. - Ну ось! Навіщо тобі був потрібен цей непотрібний камінь душ ?! - К 'Анар, пробивши череп одному драуґ болтом з арбалета, дістав дворічний меч і розрубав другого. - Даремний? Цей камінь душ може зробити твій дворічний меч вдвічі небезпечніше! І взагалі - хто б міг подумати, що це розбудить драуґ? - Ти знав, куди йдеш! Це нордское поховання, тут пастки на кожному кроці! Перепалка між каджітамі швидко закінчилася, і решту катакомб вони пройшли мовчки. Вони увійшли в тронний зал Вокуна. Подорожні відразу побачили драконівського жерця. К 'Анар дістав арбалет, Ма'Джар і анской приготували заклинання. Бій був довгим. Напарники розійшлися по різних кутах залу, атакуючи звідти Вокуна. - К 'Анар, обережніше! К 'Анар обернувся на голос, і тут же в нього потрапив вогненна куля. - Господи, К 'Анар! Ма'Джар випустив в жерця ще один шар, тим самим добивши його, і підбіг до напарника. К 'Анар був уже без свідомості. На його спині красувався величезний опік. Нським і Ма'Джар витягли його на свіже повітря. Анской дістала зілля лікування, чисту воду. - анской, спасибі тобі, що лікуєш мого друга, - подякував Ма'Джар. - Та немає за що. Ви ж допомогли мені дістати сувій. Ах, точно! Сувій! - анской збиралося було залишити К'Анара і піти за сувоєм, але Ма'Джар її зупинив: - Ні, ти повинна допомогти К'Анару. Я сходжу за сувоєм. Повернувшись, він віддав сувій анской. - Ма'Джар, спасибі тобі і твоєму другові за сувій. У мене немає грошей, я не знаю чим вам віддячити. - Нічого не треба, ти віддала свій борг, вилікувавши К'Анара. - Точно, Ма'Джар. Ти ж займаєшся магією? У мене є одна книжка заклинань. Вогняний вихованець називається. Ма'Джар був радий такій нагороді і тому не смів відмовитися. К'Анар лежав без свідомості три дні, і коли прийшов до тями - він розсміявся. - Я тепер прямо як Рі'Асаід. - З чого б це? - А ти не знаєш? У нього теж шрами від опіків. Потім розповім. К'Анар не міг встати ще п'ять днів. Вставши, він увійшов до гробниці і побачив там Ма'Джара, уважно читає книгу заклинань. - Ма'Джар, ти знову вовтузишся? Нам же йти треба! - Я не можу їх оживити. Знову. - Знову ?! - К'Анар почав виходити з себе. - Дайте книгу, я спробую, - в розмову вступила анской. Анской уважно вивчила заклинання. - Хм, так тут же все просто. Через кілька годин перед ними вже стояла ціла армія драуґ-треллов, готових шукати скууму по всьому Нірну, варто Ма'Джару або К'Анару наказати. - анской, навчи мене. Мабуть, мені потрібен учитель. Самоучка з мене ніякий, - попросив Ма'Джар. - Добре, дивись ... Поки маг навчала Ма'Джара пожвавленню треллов, К'Анар стояв осторонь і точив меч. У драуґ хоч і стара броня, але досить міцна і важка для пробивання. Нським, закінчивши навчання, ще раз подякувала каджітов і пішла геть. - Пішли, оживити бандитів, і візьмемося за пошуки скууми, - закінчив К'Анар.

посох Магнуса, Ви відвідаєте стародавні руїни "Лабірінтіан".
В одній із зруйнованих будівель в самому центрі буде скелет. А поруч записка, а головне - дерев'яна маска. Надягаєте її - і хоп! - потрапляєте в секретну кімнату під назвою Святилище Бромьунара! Там знаходиться вівтар з місцями для восьми масок драконівських жерців. Щоб повернутися назад, зніміть маску.

коротко:

Також я завдав їх місце розташування на карту:

Вісім масок можна дістати, вбивши їх власника - сильного Ліча драконівського жерця, які мирно сплять у своїх склепах. Поки ви їх не потривожите. Маски бувають як важкими, так і легенями (у плані навичок носіння броні), і кожна наділена особливими магічними властивостями.

Більш детально:
Накрін

Як уже сказано в таблиці, драконівського жерця можна було зустріти в завданні "Будинок пожирателя світу". Цю тварюку потрібно було вбити, щоб відкрити портал в Совнгард, а з тіла можна взяти цю саму маску.


Кросіс

Місцезнаходження Двоголового Піка вказано на карті. Ніякого квесту, просто вбиваєте драконівського жерця і забираєте маску.


мороки

В ході завдання "Посох Магнуса" потрібно здолати драконівського жерця Морокея. З його тіла і можна взяти маску.
Про сам завданні і про те, як до нього дістатися, читайте в гілці квестів Колегії Вінтерхолда.

Отар
В руїни Рагнвальд можна потрапити, вийшовши з Маркарта. З Храму можна потрапити в Крипти. Там на постаменті лежить цікавий Ключ-череп Сарек. Убийте Варта Сірек і наздогнали їх драуґ. Поверніться в Храм через інші двері. Пройдіть в Канал. Смикніть важіль біля дверей з пасткою, щоб опустити міст. Тут знайдете Ключ-череп Торстена і бийтеся з його охоронцем. Повертайтеся в Храм. Покладіть обидва Ключа-черепа на вівтар. Жрець-лич на ім'я Отар Божевільний повстане з мертвих, щоб знову бути вбитим від вашої руки. Зрозуміло, при собі у нього є маска Отара. Ну, а якщо пройти через прохід, що відкрився, можна вивчити нове слово сили з крику - Світ Кін.


Рагот

Полювання на культ драконів

Поряд з Ріфтеном, на південному сході, на вершині гори знаходяться руїни Форелхост. На вході перед табором стоїть капітан армії (легіонер або повстанець, в залежності від подій у вашій грі). Йому доручено дістати маску драконівського культу, який там знаходиться.

Увійшовши всередину, ви відразу ж зіткнетеся з привидом драконівського поплічника. Всупереч очікуванням, броня і зброя на ньому - справжні. По дорозі ви знайдете на столі той самий щоденник. Крім привидів, з'являться також цілком тілесні драуґ. Пройдіть в Форелхост - Крипта. Кількість драуґ значно зростає. У скрині, там же, де ви зустрінете головного воєначальника, є ключ від колодязя. Заради нього ви і будете робити весь цей гак, якщо не зможете зламати замок Майстра. Має бути невелика серія запливів. Нарешті, вхід в Форелхост - Трапезна. Не пропустіть на п'єдесталі Скляний кіготь. Він знадобиться, щоб відкрити двері. Вовк, сова, змія. Вам доведеться вбити Рагота і його останніх драуґ. Візьміть з тіла маску, а також ключ від дверей на балкон.

Тут ви вивчите крик Грозовий поклик. Спускайтеся вниз. Ви застанете сценку з підробленим солдатом, якого і зустріли на початку. Вбийте його. Виходить, ви весь цей час працювали на талморца. Зате тепер маску віддавати нікому не доведеться.


Вокун

Сувій для анской

Усередині "Руїн високих брам" ви зустрінете анской. Потрапити туди можна також в ході завдання "Ритуальне заклинання Зміни", хоча і зайти просто так ніхто не забороняє. Анской попросить допомогти їй дістатися до драконівського жерця Вокуна і забрати якийсь сувій. Вам же дістанеться все інше.

Головоломка з важелями. Зверху показана чергу їх активації. Порядок такої: птах, риба, вовк, змія. Проходьте в катакомби. Через них увійдіть в Тронний зал Вокуна. Вам доведеться битися з ним. З тіла можна взяти Маску Вокуна. Візьміть сувій зі столу. У нагороду ви отримаєте унікальне заклинання Вогняний вихованець. А крик, написаний на стіні, це Грозовий поклик.

Вольсунгах
У Вольскігге я потрапив по, не пам'ятаю звідки взятому, дрібному завданням "знайти джерело сили в Вольскігге".
Загадка з чотирма важелями. На постаменті лежить книга-підказка "Чотири тотема Вольскігге". Якщо ви потягнете неправильний важіль, то з'являться драуґ. Якщо правильний, ніхто не з'явиться, а в кінці відкриється прохід далі. Правильна послідовність: самий полохливий - змій, Найсміливіший - ведмідь, На змій полює - лисиця, А ведмедя боїться самотній - вовк.
Проходимо в Вольскігге - коридори. Через них виходимо на Пік Вольскігге. Вивчаємо слово сили крику - Стрімкий ривок. Тоді з могили підніметься Вольсунгах, з чийого тіла і можна взяти маску.

Хевнарок
зло дрімає
До руїн Валтум найшвидше дістатися по дорозі з орків фортеці Душник-Йал, а до неї з Маркарта.
Усередині Напередодні вас зустріне привид Валдара. Він каже, що стримує Хевнорака від воскресіння. Потрібно знайти всередині гробниці три посудини, які охороняють слуги Хевнорака. Проходьте далі в Валтум. Після вогняної пастки з щурами, буде перший Темний посудину. Далі спускаємося в Катакомби, там знаходиться другий посудину. Між вами і третім посудиною стоїть кругла двері, Залізний кіготь для відкриття якої знаходиться прямо там же, на постаменті. Виставляємо дракона, орла і вовка. На стіні можна вивчити нове слово крику - Шепіт аури. Беремо останній Темний посудину і повертаємося до примарі Валдара, щоб провести ритуал. Поговоріть з ним. Використовуйте кріплення, вилийте туди три посудини з кров'ю, а потім сідаєте на трон. Переможете Хевнорака і забирайте його маску. Нарешті, поговоріть з примарою Валдара.


Конарік

Коли у вас будуть всі вищеназвані маски, поверніться в руїни Лабірінтіана, в ту зруйновану споруду, в якій знайшли Дерев'яну маску. Одягніть її та опинитеся в кімнаті з вівтарем. Помістіть кожну маску на своє місце, в нагороду в центрі відкриється остання маска. Ви можете вільно брати з вівтаря будь-яку маску.