Скайрім знайти лютню фіна id завершення квесту. Проходження гільдії бардів Скайріма. Пантея АТЕЙ хоче повернути вкрадену флейту

лютня Фінна (Ориг. Finn "s Lute) - квестовий предмет, різний в грі The Elder Scrolls V: Skyrim .

опис

Стандартна восьміхоровая лютня, що належить колись барду на ім'я Фінн. У ній не було б нічого незвичайного, якби не той факт, що Фінн винайшов восьміхоровую лютню, придумавши, як натягнути струни для додаткових хорів. До цього барди використовували лютні з шістьма хорами. Нові музичні інструменти отримали велику популярність серед музикантів Скайріма. І саме ця лютня є першою восьміхоровой.

Близько року тому в колегію бардів проникли злодії і вкрали безліч цінних речей, в тому числі і раритетний музичний інструмент. Навряд чи вони розуміли, яке це скарб. Одна з викладачів Колегії, Інге Шість Пальців , Дуже сумує, мріючи коли-небудь повернути лютню назад до навчального закладу. Нещодавно стало відомо місце , Куди втекли злодії, і протагоніст може запропонувати свою допомогу в поверненні реліквії.

місцезнаходження

Лютня знаходиться в лігві бандитів, печері кам'яний Струмок . Вона зберігається в скрині, розташованому в кінці локації , Поруч з ватажком банди.

квести

Примітки

баги

  • Після завершення квесту лютня може залишитися в інвентарі як квестове предмета, і від неї стане неможливо позбутися звичайним способом.
    • Рішення 1: баг виправлений в офіційному патчі для Skyrim версії 1.4 і вище.
    • рішення 2 PC : використовувати консольную команду player.removeitem DABAB 1.
  • Якщо лютня була знайдена до отримання квесту, то в фіналі вона залишиться в інвентарі як квестове предмета.
    • Рішення PC : баг виправлений в Unofficial Skyrim Patch версії 1.2.1 і вище.
  • Якщо лютня була знайдена до отримання квесту, то він може застрягти в журналі завдань, навіть якщо був зданий квестодателя і була отримана нагорода.
    • Рішення 1: в діалозі з Інге Шість Пальців потрібно вибрати тему « Мені вдалося знайти лютню Фінна», А пункт« Чому ти сумуєш?»Не можна вибирати ні в якому разі. Якщо тема обрана правильно, то скрипт спрацює як потрібно і квест буде завершений.
    • рішення 2 PC : баг виправлений в Unofficial Skyrim Patch версії 1.2.1 і вище.
    • рішення 3 PC : вибрати тему « Чому ти сумуєш?», Ініціювавши початок квесту, а потім використовувати консольную команду SetStage BardsCollegeLute 40, переключивши стадію завдання. Після цього можна поговорити з Інге і здати квест в штатному режимі.

Колегія Бардов - це музична школа, розташована в Солітьюде поруч з Синім Палацом, в якій, по ідеї, готують кращих професійних бардів Скайріма.

Для того, щоб почати квест по вступу в Колегію Бардов, нам бажано поговорити з будь-яким бардом в грі (вони є в багатьох тавернах) і дізнатися про місце розташування Колегії Бардов, а після цього вона буде вказана маркером на карті і ми зможемо легко знайти її.

Після того, як знайдемо Колегію Бардов, нам слід знайти Віармо, який є директором Колегії Бардов Солітьюда. Віармо знаходиться всередині будівлі і підійде до нас, якщо ми зайдемо всередину, а потім запитає, чим він може нам допомогти, а ми на це відповімо, що хочемо вступити в Колегію. Перед тим, як почати квест, раджу заглянути в розділ «Навіщо це потрібно взагалі?».

лінійка квестів

Лінійка квестів в Колегії Бардов вельми своєрідна, якщо врахувати, що головний квест всього один, він же є всім сюжетом колегії, а за ним йде ще три побічних квесту, основним завданням яких є пошук різних музичних інструментів, але які є досить цікавими, т. к. проходячи їх, ми потрапляємо в дуже цікаві локації і дізнаємося цікаві історії.

Підпалюй!

Віармо розповідає нам про те, що бажаючих вступити в колегію багато, тому він просить нас виконати доручення для колегії, яка переживає не найкращі часи, так як ярл Солітьюда Елсіф заборонила стародавнє свято бардів «Спалювання опудала короля Олафа» через нещодавню смерть чоловіка. Нам потрібно знайти «Пісня про короля Олафа», частина Едди, в якій кожен бард за життя залишає свій слід. Для початку поговоримо з істориком бардів Жиро Жіманом, якого можна знайти в колегії, для того, щоб дізнатися розташування «Упокоіща» Короля Олафа. Вирушаємо в «Упокоіще» і заходимо всередину. Проходимо трішки вперед і побачимо привид барда, а попереду на столі лежить рубіновий дракона кіготь.

Беремо рубіновий дракона кіготь, і після цього на нас нападають драуґ. Вбиваємо драуґ і йдемо слідом за бардом в відкрився після взяття кігтя прохід. Доходимо до тупика і активуємо важіль, який розташований зліва на стіні, після чого йдемо вперед, потім вбиваємо пауканов і йдемо наліво. Сама локація є певним лабіринтом з декількома важелями, активувавши які, ми закриваємо старі частини локації і відкриваємо нові.

Поруч з місцем, де ми вперше вбили пауканов, розташований шматок стіни, який замуровано павутиною, і якщо ми розрубимо павутину, то отримаємо доступ до скляного молоту. Від того місця, де ми маємо можливість виявити скляний молот і поруч з якою вбили пауканов, є два проходи, або вперед, або наліво, нам потрібно йти наліво, але попереду нас буде чекати скриню рівня «учень», а так само кілька зілля, які так само замуровані павутиною. Отже, йдемо наліво, активуємо важіль, після чого локація змінюється, боремося з драуґ і обстежуємо нові відкрилися приміщення, а серед них так само є два проходи наліво і вперед.

Попереду нас чекатиме пастка-таран, а так же книга «Гра торгівлі» і пара зілля. Нам потрібно йти наліво, а потім спускатися вниз, пройшовши труп мертвого драуґ і обходячи вогняну пастку. У наступному приміщенні нас чекає битва з морозними пауканамі і нічого більше примітного, окрім двох залізних ґрат на підлозі і важеля на стіні, який висвітлюють настінні свічники. Смикаємо важіль і стрибаємо в відкрився прохід в підлозі. Нам доведеться трохи скупатися, а потім пройти в невеликій зарослий корінням прохід.

Пройшовши по проходу, ми потрапляємо в локацію, де нас атакують злокриси і драуґ. Вбиваємо супротивників і піднімаємося вгору по дерев'яних сходах, відкриваємо ворота і тим самим активуємо небезпечну пастку. Нам потрібно пройти через пастку і опинитися на іншій стороні, а там ми можемо смикнути за ланцюг, і пастка деактивується. Піднімаємося вгору по дерев'яних сходах, відкриваємо залізні двері, проходимо вперед і знову бачимо примари барда. У цій локації знаходяться пентаграма душ і запечатана двері, а значить, пізніше ми сюди повернемося. Проходимо вперед по локації, вбиваємо драуґ-воєначальника і його поплічників.

Зліва від убієнних драуґ знаходиться приміщення, де ми можемо знайти сувій «Коло захисту», який потім можна буде продати. Йдемо направо від драуґ, там нам потрібно буде спуститися сходами в наступну локацію, але перед цим ми можемо відкрити двері рівня «Експерт», за якою буде скриню рівня «Майстер», з якого зазвичай випадає хороший Лут.

У локації нас чекає бій з драуґ, після якого нам слід смикнути за ланцюг, розташовану в стіні по центру приміщення. Після того, як ми смикнули за ланцюг, відкривається решітка на підлозі, після чого нам потрібно спускатися вниз по гвинтових сходах до тупика, обійти який потрібно, активувавши рукоятку зліва від безвиході.

Відкрилося приміщення є місцем поховання барда Свакніра і тут же знаходиться його привид, тіло, але найголовніше - «Пісня про Короля Олафа». Беремо пісня, привид зникає, і ми повертаємося назад в локацію з замкненими дверима, там нас зустріне Свакнір і відкриє двері, йдемо за ним, і попереду нас зустріне двері-головоломка, в яку нам потрібно вставити рубіновий дракона кіготь. Правильна послідовність кілець на двері: Вовк, Яструб, Вовк, рубіновий кіготь.

Відкривши двері, ми потрапляємо в усипальницю короля Олафа. Свакнір прокричить: «Олаф, час настав!», І після цього нам належить бій з купою драуґ до того моменту поки привиди не прокричить: «Встань, Олаф, я помщуся тобі!» і після цього нам належить бій з самим королем Олафом Одноокий, який прокричить: «Нахабний бард, помри!» і найсильнішими його драуґ.

Правда, він милашка? Тільки незрозуміло, чому Одноокий, бо у драуґ працюють обидва ока. Вбиваємо короля Олафа, підбираємо з його тіла ключ, а так само вивчаємо слово сили «Лють, Стрімке Ривок», яке знаходиться позаду його труни, і виходимо через двері рівня «Майстер», використовуючи піднятий з тіла Олафа ключ. Смикаємо за важіль і проходимо по вже знайомим шляхом до виходу з гробниці, а потім повертаємося в Колегію Бардов в Солітьюд. Повернувшись в Колегію, ми дізнаємося, що Пісня нікуди не годиться, і пропонуємо Віармо дописати її. Залежно від того які відповіді ми виберемо, буде змінюватись наша нагорода.

Найвищу нагороду ми можемо отримати, вибравши відповіді, де потрібно переконувати Віармо. Нагорода так само варіюється від рівня.

Після перепису пісні йдемо до Віармо в Синій Палац. Нам потрібно продемонструвати «Пісня про короля Олафа» ярлу Солітьюда, піднімаємося вгору і слухаємо, як Віармо читає Пісня Елсіф. Залежно від зробленого вибору буде і реакція ярла, але в будь-якому випадку вона дозволить нам провести свято і видасть премію колегії, яка (премія) в подальшому дістанеться нам. Після представлення пісні Віармо відсилає нас до Йорну, якому слід сказати, що свято відбудеться. Йорн скаже нам, що свято відбудеться, коли на вулиці стемніє, тому чекаємо до 20 години і знову з ним говоримо. І ось свято починається, виходимо з колегії і перше, що ми можемо зробити - взяти дві пляшечки пряного вина у Іветти Сан і безкоштовні солодощі, які лежать на столі поруч з Бендт. Після того, як вдосталь напідпитку, йдемо на задній двір Колегії, саме там відбудеться спалення опудала короля Олафа.

Підходимо до Віармо, Віармо виголошує промову, підпалює опудало, а потім звертається до нас і робить нас бардом, а так само повідомляє, що тепер свято буде проходити щотижня! Це завершення квесту.

Знайти флейту пантів

Це один з трьох неосновних квестів з пошуку музичних інструментів. Нам потрібно знайти в Солітьюде пантів Атею і поговорити з нею. Пантея скаже, що некромант забрали флейту у її родички, тому що родичка сказала некромантам, що за допомогою флейти можна оживляти мертвих. Шлях нам належить далекий, тому що печера Хоба, місце, де захована флейта, розташована між Данстаром і Вінтерхолдом. Знаходимо і заходимо всередину печери Хоба. Печера Хоба - крижана печера, яка є базою некромантій. Усередині нашими ворогами будуть нежить і некромант відповідно.

Проходимо вперед, загортаємо ліворуч, вбиваємо скелета, потім в невеликій локації некроманта-учня, спускаємося нижче і вбиваємо скелета і некроманта-адепта, потім піднімаємося вище, проходимо по підвісному мосту на інший бік локації, вбиваємо некроманта-учня, скелета і некроманта-новачка .
Проходимо трохи вперед, тут нам знову належить бій зі скелетами і некромантами, а так само ми потрапляємо в локацію з пентаграммой душ, пройти далі з якої ми можемо, активувавши важіль, що висить праворуч від заграждающей решітки. Нам поки туди йти не потрібно, якщо ж ми звичайно хочемо повністю вивчити локацію, знайти камінь Барензіі і вбити некроманта-адепта, а для цього ми повинні повернутися трохи назад, до початку локації з пентаграммой душ і знайти невеликий прохід, який знаходиться зліва, трохи не доходячи до локації з пентаграммой.

Проходимо по проходу, вбиваємо скелетів, спускаємося вниз, вбиваємо некроманта-адепта, знаходимо камінь Барензіі, який лежить на шафі поруч з ліжками, а так само читаємо книгу «Вихід», яка лежить на столі і підвищує навик «Відновлення» повертаємося і продовжуємо рух вперед по основній локації (нагадаю, нам потрібно буде смикнути важіль, щоб опустити перешкоду). Далі по шляху нас чекає пастка з каменів душ, яку можна або обійти, або знищити, збивши камені душ з п'єдесталів, а потім нас чекає остаточна битва з некромантами і сумне видовище - Ларіна, через яку викрали флейту, мертва.

Поруч з тілом Дарини лежить чорний камінь душ, який представляє цінність для персонажів, які люблять зачарування речі, тому що за допомогою чорного каменю душ можна викрадати душі людей.

Після всіх наших пригод в печері Хоба беремо флейту пантів з зазначеного маркером скрині, а так само можемо взяти Лут з нього ж. Після цього йдемо в кінець приміщення, зістрибує з виступу і повертаємося назад до пантів Атее, яка буде вкрай зраділа тим, що ми знайшли її флейту і не зверне абсолютно ніякої уваги на те, що Ларіну вбили некроманти, але зате навчить нас усьому магічним навичкам + 1.

Знайти лютню Фінна

У Солітьюде нам належить відшукати Інге Шість Пальців, яка зазвичай знаходиться в Колегії Бардов. Інге засмучена тим, що злодії більше року тому обікрали Колегію Бардов і вкрали першу восьміхоровую лютню Фінна, яка зараз не має ціни. Нещодавно Інге дізналася, де зараз знаходяться злодії і лютня, а знаходяться вони в печері Кам'яний струмок, яка розташована далеко на півночі від Ріфт. Вирушаємо в печеру Кам'яний струмок.

Печера Кам'яний струмок - це печера, розташована в затоці невеликого озера, яке входить у велику підземну озерну систему. Виглядає досить вражаюче. Зайшовши всередину, ми побачимо чудову картину, а саме - Бретона, що висить на балці. З води виходить невелика дерев'яна доріжка, яка веде нас до оброслі проходу. З проходу стікає маленький водоспад, над яким і висить бретонец. Йдемо в цей прохід, вбиваємо по шляху кількох бандитів, а потім зустрічаємо розвилку, один прохід веде вперед, а інший направо, нам потрібно йти направо, але попереду є бандит і дві жили місячного каменю. Йдемо направо, піднімаємося, потім піднімаємося вгору і вбиваємо мародера.

З тіла мародера ми можемо підняти Карту Скарбів X


(ЦЕ ПОТРІБНО РОБИТИ ПІСЛЯ ТОГО, ЯК візьмемо лютні фіна!

Місцезнаходження скарби: потрібно дістатися до Каменя Леді і якщо подивитися від імені каменю на схід, то буде видно старий містичний форт, розташований в річці Ілліната. Добравшись до форту, подивіться на наявну карту і пливіть до місця, яке позначено, як X в колі, там і буде перебувати скарб.)

У алхімічної лабораторії в печері Кам'яний струмок ми можемо знайти на одному зі столів в подальшому коштовне каміння Барензіі, а так же книгу «Таємниця Талара ч.4», яка підвищує навик Ілюзії, і безліч різних корисних інгредієнтів. Після того, як підберемо цінні речі, не забудемо і про лютню, яка знаходиться в зазначеному маркером скрині разом з різним лутом. Після того, як підберемо лютню, несемо її Інге Шість Пальців. Інге буде вдячна нам і навчить нас тому, що знає сама, а саме +1 до всіх навичкам злодія.

Знайти барабан Рьорна

У Колегії Бардов Солітьюда нам слід знайти Жиро жиму, який радісно повідомить нам, що знайшли легендарний Барабан воїна-барда Другої ери Рьорна, але на ділі знайшли лише місце загибелі легендарного Рьорна, а разом з ним, за переказами, покоїться і його барабан. Жиро в дуже наполегливій манері просить нас принести йому барабан. Після розмови з Жиро на карті буде вказано місце розташування загибелі Рьорна, а є ним каірн Холдіра, розташований на заході від Фолкріта. Вирушаємо в каірн Холдіра, заходимо всередину.

Всередині ми бачимо вкрай цікаве видовище: стовп неймовірної енергії, який б'є ключем вгору, в спеціальний прохід в стелі. Насамперед нам потрібно знайти ключ від гробниці Холдіра і щоденник, які лежать на п'єдесталі, навпаки спальників і самого стовпа енергії (розташування речей показано на скріншоті). Взявши ключ, відкриваємо двері рівня «Адепт» і заходимо всередину. Піднімаємося по гвинтових сходах вгору, йдемо до залізних дверей, попутно вбиваючи нападників на нас привидів, відкриваємо двері і проходимо далі.

За дверима вбиваємо привидів, йдемо наліво, а потім вперед, вбиваємо привидів і драуґ і йдемо до трону, на якому сидить драуґ, вбиваємо драуґ, а потім активуємо важіль, який розташований за троном. Далі нас чекає тупиковий приміщення-головоломка, розкрити яку гранично просто. У приміщенні є три колони, знайти які досить просто, а так же навпаки колон на стінах розташовуються парні знаки, а саме знак яструба, змії, риби. Ми повинні вибудувати знаки на колонах так, щоб вони були ідентичні тим знакам, що зображені навпаки колони, тобто якщо зображені змії, то і на колоні повинна бути змія, але це ще не все. Після того, як правильно вибудуємо знаки, нам потрібно буде смикнути важіль, який розташований навпроти потайних дверей-тупика.

Пройшовши трохи далі до загадкового джерела, герой наткнеться на примарних драуґ і самого Холдіра. Наше завдання - перебити всіх з'являються примарних драуґ і Холдіра, тим самим звільнивши душі, які підживлювали джерело. Після того, як зробимо це, беремо із зазначеного маркером скрині Лут і заповітний барабан Рьорна, який ні в якому разі не слід продавати, тому що нагорода за завдання набагато перевищує номінальну вартість барабана.

Після того, як герой взяв барабан, ми можемо вкрай швидко вийти назовні і повернутися до Жиро Жіману, якщо відкриємо грати, яка знаходиться посередині локації, в якій ми вбили Холдіра, а там, зістрибнувши, ми швиденько вийдемо назовні. Після повернення в Колегію Бардов Жиро жиму навчить нас блокування +1, дворічного зброї +1, одноручному зброї +1, ковальства +1, важким збруї +1, стрільбі +1.

Гідна нагорода за наші пригоди, краще золота, вірно?

Навіщо нам це потрібно взагалі?

Питання, який спочатку лізе в голову кожному читачеві даного проходження, причому лізе досить настирливо. Цей розділ є як епілогом, так і прологом даного проходження одночасно, тому що зацікавить як тих, хто почне своє проходження з даного розділу, так і тих, хто закінчить своє проходження цим розділом.

А й справді, навіщо нам все це потрібно взагалі? Адже навіть ставши бардом, ми так і не зуміємо навчитися грати на музичних інструментах, що є величезним упущенням розробників гри. Чи не зможемо ми і просуватися по кар'єрних сходах даної фракції, не кажучи вже про те, що ми не зможемо банально переночувати в Колегії навіть після нашого прийняття в барди. У загальному і цілому, якщо ви скажете, що Колегія Бардов недофракція, то матимете рацію, хоч і не абсолютно, адже все ж плюси у фракції є і досить великі.

П'яний я, запитаєте ви, а я вам відповім, що так, бо під час проходження квестів Колегії Бардов я насолодився пропрацьованністю цікавих локацій, в яких нам доведеться побувати під час проходження, і сп'янів від їх оригінальності. В цілому, сюжету у фракції практично немає, якщо не брати до уваги квест «Підпалюй!», Який по суті справи і є всім основним сюжетом і основним квестом Колегії Бардов. Але після проходження даного квесту нам будуть доступні ще три цілком повноцінних, хоч і далеко не найбільш закручених, побічних квесту, пройшовши які, гравець підвищить мало не всі свої навички на +1 одиницю (мага, воїна, злодія), а так само насолодиться вкрай цікавими локаціями і новими, хоч і незначними історіями.

Фракція додасть нам приблизно три години геймплея, а може бути і всі п'ять, тому що фракція має за собою чотири повноцінних квесту, хоч і слабо пов'язаних між собою. Кожен квест зараховується як допомогу жителям Хаафінгара, а значить, дане проходження може значно наблизити ваше становлення таном Солітьюда, що є плюс. Крім того, якщо ви збираєте камені Барензіі, то знайте, що в двох локаціях, які є місцем дії двох квестів фракції, знаходяться два камені Барензіі + карта скарбів X. Крім того, Жиро жиму є майстром красномовства і може навчити цьому дару і гравця.

Список корисних речей:

  1. Багато золота.
  2. Два камені Барензіі.
  3. Чотири квесту.
  4. Карта скарбів X.
  5. Запам'ятовуються локації.
  6. Квести зараховуються, як допомога жителям Хаафінгара.
  7. Підвищення практично всіх навичок на +1.
  8. Свято «Спалення опудала короля Олафа» в Солітьюде.
  9. Доступ до майстра красномовства і іншим вчителям.
  10. Безкоштовні СЛАДКИЕ РУЛЕТИ на святах в Солітьюде.

Ось вам і десять плюсів, серед яких є, як вагомі, так і не дуже.

Лютня Фінна в "Скайріме" - ігровий предмет, який може зустрітися кожному гравцеві. Але де його взяти? Як використовувати? Для чого взагалі потрібен цей інструмент? Розібратися у всьому цьому і не тільки ми постараємося далі. Насправді все простіше, ніж здається.

опис

Лютня Фінна в "Скайріме" - квестовий предмет. Являє собою звичайну восьміхоровую лютню. Раніше інструмент належав барду на ім'я Фінн. Згаданий предмет - перша восьміхоровая лютня. Вона високо цінується в світі "Скайріма".

Крім предмета, лютень Фінна називають однойменний квест. Він зводиться до пошуку заповітного інструменту для Гільдії бардів.

Де шукати

Де знайти лютню Фінна? Вона була вкрадена злодіями. Знайти її можна в Зберігається інструмент в скрині близько ватажка зграї злодіїв.

Квест видається професором Колегії бардів, якщо у гравця пройдено завдання "Підпалюй!". Гравцю необхідно поговорити з Ігне і відправитися на пошуки заповітного інструменту.

Кому віддати лютню Фінна в "Скайріме" після невеликого подорожі і сутички з злодіями? Потрібно повернутися до Ігне в Солітьюд. Вона забере інструмент і в якості нагороди підвищить на один пункт навички Злодія.

Як отримати без проблем

В "Скайріме" лютня Фінна може бути видана за допомогою ігрової консолі. Це швидке рішення для проходження квесту.

Для того щоб скористатися прийомом, гравцеві належить:

  1. Відкрити консоль в "Скайріме", натиснувши на "~" на клавіатурі.
  2. Надрукувати player.additem 000DABAB 1.
  3. Клікнути на кнопку "Введення" на клавіатурі.

Після виконаних дій в інвентарі персонажа з'явиться 1 лютня. Вона не володіє ніякими особливими навичками.

Ось характеристики, які приписані інструменту:

  • вага - 4;
  • ціна - 25 монет.

Як вже було сказано, предмет використовується для проходження однойменного квесту.

Важливо: щоб не померти під час битв в "Скайріме", можна включити "режим Бога". Для цього в консолі потрібно написати TGM. Команда відключає витрата життя, мани і витривалості в грі.

Знайти лютню Фінна
джерело завданняІнге Шість Пальців
винагорода+1 до навичок (див. Текст)
попереднійПідпалюй!
локаціяколедж Бардов
складністьЛегка
IDBardsCollegeFlute
Декан Інге Шість Пальців повідає про те, що рік тому, коли в Колегію забралися злодії, у неї був вкрадений надзвичайно цінний предмет - лютня Фінна, перша з створених 8-хорових Лютень. Бандити, що вкрали лютню, розташувалися в Печері Кам'яний Струмок, де їх і знайде Довакін.

Після повернення зниклих інструментів, кожен декан віддячить героя, давши йому пару уроків майстерності. Інге в якості нагороди підвищує на один пункт навички: Алхімія, Легка броня, Злом, Кишенькова крадіжка, Скритність і Красномовство.

баги

  • Іноді, після завершення квестів, декани «забувають» забрати інструменти з інвентарю героя. Єдиний спосіб видалити їх - використання консольних команд player.removeitem 000DABA7 1 (для флейти пантів), player.removeitem 000daba9 1 (для барабана Рьорна), player.removeitem 000dabab 1 (для лютні Фінна).
  • Також, якщо гравець виявив дані предмети до отримання відповідних квестів, повернення інструментів стане неможливим. Для того, щоб завершити завдання, необхідно мати можливість скористатися консоллю: setstage bardscollegeflute 40 (завершує завдання з флейтою пантів), setstage BardsCollegeLute 40 (завершує завдання з лютень Фінна), setstage BardsCollegeDrum 40 (завершує завдання з барабаном Рьорна).

Для того щоб обікрасти когось, зовсім необов'язково крастися, можна просто зайшовши в будинок до потенційної жертви або в магазин, надіти на голову жертві відро або цебер і вас ніхто не бачить.

Баг з верховою їздою на Тенегріве

Періодично при спробі піднятися на Тенегріва відбувається наступний баг: персонаж гравця зникає, але гра все одно переходить в режим верхової їзди. Виглядає це як управління безпосередньо Тенегрівом, правда і злізти з нього вже не вийде. Якщо в такому стані використовувати швидке переміщення, то при завершенні переходу персонаж гравця знову опиниться на Тенегріве, але лише в якості "манекена" (управління все одно залишиться на Тенегріве). Єдиний спосіб лікування бага в самій грі - це зробити швидке переміщення в одну зі столиць (Вайтран, Ріфт, Віндхельм і т.п.), всередину яких на коні можна потрапити.

Баг відбувається періодично і поки ніякої закономірності в його появі не виявив, так само можливо, що він поширений не тільки на Тенегріва.

У печері "Кам'яний струмок"

1) Була знайдена Лютня Фінна. Викинути не можна, продати не можна, кому віддавати - невідомо. Було б непогано заблокувати можливість підбирати квестовиє Айтем до початку самих квестів. Інакше, є ризик що гравцеві доведеться тягати з собою купу неперспективних речей. Або накрайняк до кожного такого предмету приробити додатковий квест - "знайти господаря речі".

Лютню фіна можна віддати Інге Шість Пальців, що знаходиться в колегії бардів, в Солітьюде.

2) Був знайдений важкодосяжний вихід з якогось іншого підземелля, можливо, є ризик поламати скрипти, увійшовши в нього (це місце знаходиться над водоспадом, звідки випливає підземна річка) Було б непогано розробникам заблокувати можливість залізти наверх через цей вхід.

3) І ще один баг ... Взявши квест в колегії бардів на повернення флейти, барабана або люті можна сталкнуться з наступними труднощами маючи хоча б один з квестових предметів який "прописався в інвінтаре" - здаєте виконаний квест і отримуєте заслужене але предмети у вас не забирають! !! І ви тягаєте зайвий мотлох, викинути або покласти крадіжкою предмет NPC дав квест не вийде ... Вихід реальний всього один виконати квести, знайти ID предметів і встановити значення цих предметів на 0

У квестах "Віднести золоту руду Мадезі", "Віднести бивень мамонта Мадезі" і "Віднести 2 бездоганних сапфіра Мадезі"

Маркер квесту не вказує напрямок на торговця, навіть якщо всі необхідні предмети у вас в інвентарі. Для тих хто проходить цей квест і забув де знаходиться торговець, нагадаю що це аргоніан, який продає коштовності і прикраси на торговій площі в місті Ріфт (в тому де Гільдія Злодіїв). (Це місто - Ріфт).

Конфлікт двох квестів в Ріфтене:

"Випадкова зустріч" від Бріньольфа на вступ в гільдію злодіїв.

І квесту:

"Знайти інформацію про минуле Бранд-Шия" \\ "Повернутися до Бранд-Шию". від Бранд-Шия. Процитую Бріньольфа на тему цього квесту:

Чим вам не догодив Бранд-Шей?

Нас найняли натякнути Бранд-Шию, щоб не сунувся не в свої справи. Але ми ж не Темне Братство, так що вбивати його не будемо, просто засадимо до в'язниці на пару-трійку днів.

Варто пояснити. У Ріфтене, для вступу в гільдію злодіїв, Бріньольф попросить вас зламати скриньку всередині прилавка Мадезі, і стягнути у нього кільце, а потім підкинути це кільце Бранд-Шию. Після підкидання кільця, його відразу ж поведе до в'язниці стражник. Але цей же Бранд-Шей видає квест на розвіювання завіси таємниці його походження. Ситуація наступна - персонаж бере квест "Знайти інформацію про минуле Бранд-Шия", а потім виконує квест "Випадкова зустріч" і Бранд-Шей потрапляє до в'язниці. коли персонаж

Він каже правду, це я його підставив! \u003d)

повертається в Ріфт ( "Назад до Бранд-Шию"), він стикається з несподіваним сюрпризом - Бранд-Шия так і не випустили! Більш того, спроби поговорити з ним у в'язниці не призводять до завершення завдання, він лає весь цей прогнилий місто, і зовсім не цікавиться про те, що персоонажей вдалося дізнатися про його минуле. Набравшись терпіння пропустив 5 днів поспіль, На п'ятий день його все-таки "відпустили". Тепер ми можемо здати йому завдання. Ось тільки "відпустили" образно. Він все так же сидить в тюрмі, і вітально відповідає "Якщо будеш на ринку, я там торгую розкішними товарами з Морроувінда ..." Думаю, потрібно б повернути його на ринок після пари днів. Все говорить про те, що з часом його повинні відпустити, а ті два факти, що він в перший тиждень ув'язнення ні з ким не спілкуються і вже ніколи не вийде з в'язниці кого завгодно на ведуть на думку, що квест нездійсненний.

Квест "Зов Місяця" Можна одним разом отримати два бонуси.

Зустрічаємо перевертня, погоджуємося його не вбивати.

Вбиваємо всіх мисливців разом з ним. Говоримо з ним - отримуємо пассівку на його парафії.

Тут же вбиваємо його. Знімаємо шкуру. з'являється Бог - дарує нам свій приз.

Виходимо з печери - знову з'являється Бог і каже, що шкода, що ми не вбили Оборотня, і дарує нам пассівку на вбивство тварин.

Не судіть строго ріжте, штовхайте ...