Poe підкласи. Гайд на вибір класу в Path of Exile. Класові відмінності: Основи

У першій половині 2016 року вийде доповнення "Сходження" для екшен РПГ Path of Exile. У гравців з'явиться можливість оцінити 19 нових підкласів, прогулятися новою зоною, битися з новими противниками і т.д.

І ось співробітники компанії Garena повідомили, що спеціальна сторінка , присвячена доповненню, було оновлено. Тепер ви можете вивчити пасивні вміння таких підкласів, як:

Рубака, Дімахер, Чемпіон, Вбивця, Диверсант.
- Підкорювач, Некромант, Снайпер, Грабіжник, Дозновник.

З особливо цікавих умінь варто виділити:

- Диверсант:

  • Підривник – 20 збільшення швидкості встановлення мін на 4 секунди після вибуху. 20% збільшення шкоди світ на 4 секунди після вибуху. 30% шанс поставити додаткову міну під час встановлення мін.
  • Ланцюгова реакція - 20% зменшення швидкості перезарядки кидання пасток. 10% збільшення області дії пасток. При спрацьовуванні пастки також спрацьовують і найближчі пастки.

- Вбивця:

  • Ліквідація – удари завдають збільшеної на 30% шкоди проти ворогів із малою кількістю здоров'я. На 100% більше шансу критичного удару проти ворогів із малою кількістю здоров'я. Критичні удари мають ефект добивання.
  • Засідка – 50% збільшення множника критичного удару проти ворогів із повним здоров'ям. Повне життя – на 100% більше шансу критичного удару проти ворогів із повним здоров'ям.

- Підкорювач:

  • Незламний - 100% підвищення порога оглушення. Значення броні, отримане від обладунків, подвоюється.
  • Нестримний – ви не можете отримати уповільнення нижче базової швидкості пересування. Швидкість пересування не може бути нижчою від свого базового значення.

- Грабіжник:

  • Здійснення поспіху – 20% підвищення швидкості пересування у вигляді привида. Імунітет до ефекту стихій у вигляді примари. 10% шанс ухилитися від чар у формі примари.
  • Примарний удар – 6% шанс уникнути атак. 20% шанс увійти до форми примари на 3 секунди після вбивства.

- Дізнавач:

  • Неминуче правосуддя – критичні удари ігнорують спротив стихіям ворогів. Некритичні удари ігнорують 10% опору на стихії ворогів.
  • Праведний шлях – 30% збільшення шкоди, доки ви перебуваєте на освяченій землі. 50% зменшення витрат манни, поки ви перебуваєте на освяченій землі. Імунітет до ефектів стихій, поки ви перебуваєте на освяченій землі.

Path Of Exile - комп'ютерна грау жанрі Action/RPGз ухилом у hack and slash, розроблена компанією Grinding Gear Games Отже, всім фанатам Діабло 2 і їй подібним іграм присвячується. Детальну частину про те, коли ким і чому була створена ця гра, ми опустимо - це можна прочитати і на Wiki.

Класи та прокачування

Мабуть, почнемо з класів. У грі представлені 7 основних класів:

  • Witch (Відьма)
  • Shadow (Бандит)
  • Rager (Мисливця)
  • Duelist (Гладіатор)
  • Marauder (Дикун)
  • Templar (Жрець)
  • Scion (Дворянка)(для тих хто вперше грає буде доступно лише 6, Scion (Дворянка) буде відкрита після того, як ви врятуєте її з клітини перед фінальним босом третього акту)

Так само для кожного героя є 3 класи Ascendancy (Сходження)(оскільки їх аж 19 то трохи нижче в описі класів буде розписано докладно) і знову не без сюрпризу у Дворянки він всього 1. Відразу хочеться сказати про те, що у цій грі немає жорсткої прив'язки(Ну майже ні, після введення дод. класів спеціалізація стала накладати деякі обмеження) до класу героя - Ви вільні зробити будь-якого героя, якого тільки забажаєте, тому в грі можна побачити Відьму як з чарівною паличкою, яка жбурляє Fireball"и у всі сторони, так і з цибулею або величезним дворучним мечем, яким вона орудуватиме не гірше за будь-який рубаки.

Але тоді ви запитаєте "А що ж дає цей клас?" - клас визначає стартове становище на дереві пасивних умінь(основним способом прокачування персонажа у нас тут РПГ як ніяк) і початкові характеристики. Характеристик до речі всього 3 - спритність, сила та інтелект. Вони прокачуються так само через дерево пасивних умінь, яке виглядало дуже переконливо. Картинка показує тільки центральнучастина дерева.

Власне зі скріншота ми відразу можемо побачити, що незважаючи на велику кількість поінтів на дереві, для прокачування нам доступне лише 123 очкиі 8 очок Сходження.

За кожен рівеньу грі Ви отримуватимете 1 очко умінь, так само вони будуть даватися за деякі квести у грі, всього у грі 100 рівнів. Щоб отримати окуляри Сходження необхідно пройти Лабіринт, всього їх 4, отже, по 2 очки за кожен. Також проходження Лабіринту визначає клас Сходження.

Класи Сходження

Witch (Відьма)

Основна характеристика, якщо звичайно це стосується цієї гри, інтелект. Найкращий вибір для створення мага чи саммонера.

  • Necromancer (Некромант)спеціалізується на заклику нежиті та бафах\дебафах.
  • Occultist (Окультист)клас для тих хто хоче максимально використовувати енергетичний щит і або шкоду хаосом або критичні удари, так само має хороші плюшки на регенерацію щита.
  • Elementalist (Маг стихій)цей клас краще за інших підходить для завдання елементальної шкоди будь-якими способами і не тільки магією.

Shadow (Бандит)

Основні характеристики спритність та інтелект. У героя купа варіантів розвитку, тому перейдемо відразу до Сходження.

  • Assassin (Вбивця)ідеальний варіант для створення персонажа, який використовує критичні удари і здатний накладати кровотечі та отруєння.
  • Saboteur (Диверсант). Фішкою класу є робота з мінами та пастками, але це не означає, що тільки він годиться для цього.
  • Trickster (Шахрай). Основний упор у персонажа на ухилення від атак і є пара смачних речей для періодичних збитків.

Ranger (Мисливець)

Основна характеристика спритність. Якнайкраще підходить для створення лучника.

  • Deadeye (Снайпер). Тут думаю все зрозуміло без особливих роз'яснень - вказаний вище лучник з усіма витікаючими.
  • Raider (Нальотчик). Набір та збільшення кількості та ефектів зарядів люті, гарний милі варіант для Мисливці.
  • Pathfinder (Слідопит). Особливістю є робота з банками яких у грі достатньо, в актуальному патчі є найметовішим класом у грі.

Duelist (Гладіатор)

Основні характеристики сила та спритність, основна маса персонажів цього класу це милішники та лучники.

  • Slayer (Рубака)гарний у нанесенні шкоди по області та шкоди рідкісним і унікальним монстрам, так само має унікальну навичку яка дозволяє використовувати звичайні милі атаки як атаки по області.
  • Gladiator (Дімахер). Бій двома клинками або використання щита і максимальний блок як атак так і чар.
  • Champion (Чемпіон)- самий універсальний вибірдля Гладіатору. Постійний ефект зміцнення і збільшення втрат як для себе так і для групи дозволяють розвинути персонажа як завгодно і бути дуже бажаним членом групи.

Marauder (Дикун)

Основна характеристика сила. Гарний вибірдля початку гри, найжирніший клас у грі.

  • Juggernaut (Підкорювач). Думаю, назвати цей клас підкорювачем лабіринту було б правильно, завдяки пасивним навичкам може проходити всі лабіринти граючи.
  • Berserker (Берсерк)можна сказати повна протилежність Підкорювача - клас із найбільшими бонусами на шкоду, але й із найнеприємнішими штрафами. Хоча Берсерк також дуже успішний у проходженні лабіринту.
  • Chieftain (Вождь). Саме популярний напрямокрозвитку цього персонажа на Наразіце тотеми. Однак і для мага вогню він теж є дуже цікавим рішенням.

Templar (Жрець)

Основні характеристики, як Ви могли здогадатися це сила та інтелект. Вибираючи жерця ви можете бути як відмінним гравцем соло так і незамінним для групи гравцем підтримки.

  • Inquisitor (Інквізитор)Ще один різновид персонажа з відмінним посиленням елементальної шкоди, проте тут все не так просто. Основою для інквізитора є критичні удари, які повністю ігнорують опори стихіям у монстрів.
  • Hierophant (Ієрофант)Ще один представник персонажів що базують свою шкоду на установці тотемів, правда він не скований обмеженням на 1 тотем, завдяки своєму класу може додатково встановити ще 2 тотеми.
  • Guardian (Захисник)прекрасний саппорт як по користі для групи так і виживання.

Scoin (Дворянка)

Унікальний персонаж пасивних умінь, що знаходиться в дереві, рівно в центрі, і вільний розвиватися в будь-яку сторону яку тільки забажає.

  • Ascendant (Вознесена)єдиний вибір для Дворянки, але дає їй унікальну можливість мати відразу 2 класи сходження від інших персонажів або можливість почати розподіляти очки умінь зі старту іншого персонажа, тобто мати 2 позиції, з яких можна розподіляти очки.

Важливо Вказані вище відомості є істиною, лише відображають найпоширеніші варіанти розвитку.

Механіка гри

  • Інтелект- за кожні 2 інтелекти ми отримаємо +1 до мани, а за кожні 5+1% енергетичного щита.
  • Сила- за кожні 2 очки +1 здоров'я, за 5+1% збільшення фізичної шкоди у ближньому бою.
  • Спритність- кожне очко спритності це +2 до точності, 5 + 1% до шансу ухилитися від атак.
  • Енергетичний щит. Гадаю, поняття здоров'я та мани зрозумілі всім, а ось цей енергетичний щит щось дивне і не звичайне. Енергетичний щит- це можна сказати додаткове здоров'я, але з деякими обмеженнями і найочевидніше - енергетичний щит не перешкоджає отриманню шкоди від хаосу.

Пасивні вміння ми вже бачили, а ось де брати активні? Відповідь проста - все активні вмінняабо продаються, або даються в нагороду за квести, або падають із мобів. Вони є каменями, які можна вставити в речі з гніздами. Майже у всіх речей є гнізда, вони відрізняються за кількістю на кожну річ і за квітами - так само, як камені бувають:

  • червоними(сила)
  • синіми(інтелект)
  • зеленими(спритність)

Крім активних є ще камені підтримки, вони посилюють активні камені - але для їх роботи потрібні зв'язки гнізд і певні кольори.

  • У шоломах, рукавичках та чоботяхможливо до 4 гнізд як з'єднаних між собою так і немає.
  • У нижній броніможе бути до 6 гнізд.
  • В одноручній зброї та щитахдо 3 гнізд.
  • У дворучному та цибуляхтак само до 6 гнізд.
  • У кільцяхбуває 1 гніздо.
  • В амулетах, сагайдаках і поясахгнізд немає.

Крім 3 кольорів каміння бувають речі з білими гніздами- У них можна вставити камінь будь-якого кольору. До речі всі речі поділяються за типом характеристик на Броню, Ухилення та Енергетичний щит, а також гібриди. Це важливо для отримання потрібних кольорів – броня частіше видає червоні, щит – сині, ухилення – зелені. Ще речі поділяються за рідкістю:

  • білі- Звичайні не дають додаткових властивостей
  • сині- магічні мають до 3 властивостей
  • жовті- рідкісні мають до 6 властивостей
  • помаранчеві- Унікальні речі, які мають заздалегідь визначені властивості та унікальні властивості.

Крафт та сфери

Настав час дізнатися як у грі з грошима та як отримати потрібні нам речі? Грошей як таких у грі немає, є тільки сферидля крафту речей, які замінюють гроші. Потрібні речі можна зробити самому використовуючи сфери крафту, також вибити з монстрів або купити в інших гравців за ті ж сфери крафта.

Сфери та сувої:

    Сувій мудрості- дозволяє впізнати річ.

    Свиток порталу- повернутися до останнього відвіданого міста.

    Сфера перетворення- Створює звичайні предмети магічними.

    Сфера посилення- Додає звичайному предмету 1 властивість.

    Сфера змін- Змінює всі властивості магічного предмета.

    Сфера царів- робить магічний предмет рідкісним.

    Сфера алхімії- Створює звичайний предмет рідкісним.

    Сфера хаосу- Випадковим чином змінює властивості рідкісного предмета.

    Сфера удачі- Випадковим чином перетворює звичайний предмет від магічного до унікального.

    Сфера піднесення- Додає 1 властивість рідкісному предмету.

    Благодатна сфера- Змінює власні властивості предмета.

    Божественна сфера- Змінює числові значення поточних властивостей предмета.

    Сфера очищення- робить предмет простим.

    Сфера златокузня- Змінює кількість гнізд у предметі.

    Сфера з'єднання- випадково з'єднує гнізда на предметі.

    Кольорова сфера- випадковим чином змінює кольори гнізд.

    Сфера ваал- опоганює предмет.

    Сфера каяття- дозволяє скинути очки умінь.

    Точильний камінь- Підвищує якість зброї.

    Деталь обладунку- Підвищує якість обладунків.

    Скляна маса- Підвищує якість флаконів.

    Призма каменеріза- підвищує якість каменів умінь та підтримки.

    Різець картографа- Підвищує якість карт.

    Дзеркало каландри- дозволяє зробити копію рідкісної речі.

Однак це не єдиний спосіб крафту речей. В оновленні Forsaken masters- російської тоді ще не було - у гру були додані майстри, у них можна було створювати притулку- спеціальні зони для гравця, які він може змінювати, як йому хочеться (ну крім хіба що форми). У цих притулках кожен майстер може встановити свій верстат, який дозволяє створити на предметі певну властивість, але ця властивість буде далеко не найвищою в числовому еквіваленті.

Трохи про фарм

Трохи про ігровий процес. Гра розділена на 4 акти та 3 складності, все як у Діабло. Це щодо сюжету. У міру завершення сюжетної лініїна останній складності гравцю починають зустрічатися карти – це своєрідний енд-гейм контент. В одній із наступних статей обов'язково розповімо про це докладніше.

У Path of Exile є три аттрибути, довкола яких будуються класи персонажів. Усього є шість класів, анонсовано із яких було п'ять.

Сила (Червоний): Мародер (Marauder)

Сила, звичайна груба сила, дає зброї високу базову шкоду. Броня з силою зменшує фізичну шкоду. Сильні монстри б'ють боляче та добре тримають удар. Клас, сконцентрований на силі – Мародер.

Спритність (Зелений): Рейнджер (Ranger)

Спритність - це спритність у бою, вона дає зброї підвищену швидкість атаки. Броня зі спритністю дає можливість частіше ухилятися від атак супротивників. У спритних монстрів важко потрапити, вони часто атакують здалеку та кількома зброями. Клас, сконцентрований на спритності - Рейнджер.

Інтелект (Синій): Відьма (Witch)

Інтелект дарує знання – і таємну магію, і смертельні бойові техніки. Така зброя має підвищений шанс критичної шкоди. Броня з інтелектом дає носію містичний енергетичний щит, який захищає від ударів і може відновлюватися поза бою. Монстри з високим інтелектом найчастіше кволі чаклуни, які можуть бути дуже небезпечні, якщо не впоратися з ними якнайшвидше. Клас, сконцентрований на інтелекті – Відьма.

Сила/Спритність: Дуеліст (Duelist)

Дуеліст це гібридний клас, який використовує вміння сили та спритності.

Сила/Інтелект: Темплар (Templar)

Темплар використовує як силу, і інтелект.

Персонажі, монстри та предмети можуть відповідати кільком атрибутам одночасно. Наприклад, палиця на 70% відноситься до сили і на 30% до інтелекту, на відміну від молота (який на 100% належить до сили), і їм краще роздавати критичні удари, але чиста шкода в нього менша. Загалом у Path of Exile три гібридні класи: Дуеліст, Темплар та ще один, не анонсований клас. Гравці можуть використовувати будь-які предмети та вміння, якщо у них достатньо прокачано відповідний атрибут. Проте, найчастіше гравці будуть більш ефективні, якщо інвестувати у відповідні атрибути класу.

У світі гри Path of Exile є досить суворих випробувань для гравця. Натовпи монстрів, режими перманентної смерті ... До того ж додаються і випробування сходження Path of Exile. І сьогодні ми поговоримо про те, що це таке та з чим це їдять.

Загалом у Рекласті існує 6 видів випробувань. Всі вони є невеликою частиною Лабіринту. Відповідно, це 6 різних випробувань. І служать вони як своєрідне навчання. Здолавши всі 6 випробувань, гравець зможе відправитися в Лабіринт Імператора. Отже, до самих випробувань.

ВИПРОБУВАННЯ ПРОНИЗНОЇ ІСТИНОЮ

Знайти це випробування можна у першому акті, а точніше на локації. Тюремне підземелля». Це випробування познайомить вас із пастками із шипами. З певним інтервалом часу з невеликих квадратних областей підлоги виникають шипи і завдають близько чверті шкоди здоров'ю. Також шипи змушують персонажа зупинитися на невеликий проміжок часу і додають до цього кровотечу. Складнощів у вас виникнути не повинно, так як інтервали появи шипів легко прорахувати, а шкода не дуже висока.

ВИПРОБУВАННЯ КАЛІКАЮЧИМ ДРУКОМ

Це випробування ви зможете знайти вже у другому акті, на другому рівні «Обителі гріхів». Цього разу пастки являють собою пили, які переміщуються за певним маршрутом і можуть серйозно поранити вашого персонажа, якщо ви натрапите на одну з таких пилок. Втрата буде поступовою. Самі собою пастки не дуже небезпечні, але зі зростанням складності буде все складніше. Щоб спростити собі завдання, раджу пошукати важелі поблизу. Вони можуть зупинити пилку на невеликий час.

ВИПРОБУВАННЯ СТРАХОМ, Що КРУТЬСЯ,

Також перебуває у другому акті. Але цього разу на першому рівні «Склепу». Це випробування дуже схоже на попереднє, тільки тепер замість пилок пересуватися будуть клинки, що обертаються. Щоправда, тепер буде трохи складніше, тому що схема пересування у клинків складніша, ніж у пилок і запам'ятати буде трохи проблематичніше. Так само, як і пили, завдає серйозної тривалої шкоди. І так само, у міру зростання складності, випробування стане складнішим (шкода не змінюватиметься).

ВИПРОБУВАННЯ ПАЛЮЧОЮ ЛЮСТЮ

Це випробування, яке зустрінеться вам у третьому акті на локації «Крематорій». Грали в дитинстві у гру «Підлога - це лава»? Тоді з цим випробуванням ви вже знайомі. Воно є набором плавильних пасток, які будуть заповнюватися магмою з певними проміжками часу. Будьте обережнішими, нехай шкода і наноситься поступово, але якщо ви на щось відвернетесь, то приблизно через 5 секунд перетворитесь на вугілля. Також ви можете пити флакони здоров'я, які зможуть зупинити втрату дорогоцінних ХП. До речі, вміння пересування дуже допоможуть вам у проходженні цих пасток.

ВИПРОБУВАННЯ ПОСТОЯННИМ БІЛЬМ

Також третій акт, але вже локація «Катакомби». Будьте обережні, тут вам зустрінуться пастки досить великого розміру. Вони завдають серйозної шкоди, пересуваються за складною схемою і мають одну особливість, чим ближче ви опинитеся до центру такої пастки, тим більше збитків отримаєте.

ВИПРОБУВАННЯ ПАЛИЧНИМ СУМНІВОМ

Досить неприємне випробування, яке зустрінеться вам у третьому акті, на локації. Зелений лабіринт». Являє собою набір пасток, які стрілятимуть дротиками в різних напрямках. Звучить досить просто, та й шкоду дротики наносять невеликий, але істотно уповільнюють вас, що робить вас легкою мішенню для інших дротиків, що летять.