Path of Exile Розпродаж похмурої броні та крил! PoE: Екіпірування Path of exile панцир












RPGcash надає можливість купити броню 6 лінків Path of Exile.
Товар для ліги Стандарт, якщо вам потрібен товар для іншої ліги – уточнюйте у оператора.

Виберіть відповідний спосіб оплати, заповніть форму замовлення та сплатіть потрібну кількість товару.

Порядок оформлення та доставка:
Уточніть можливість доставки у оператора в онлайн чаті ( робочий часоператора з 7:00 до 1:00 за київським часом).
Оплатіть замовлення за допомогою оформлення замовлення на броню 6 лінків Path of Exile. Суму до оплати можна побачити за калькулятором та попереднім оформленням. Кожен спосіб має свою комісію:
Мобільні оператори – від 10%
Банківські картки – 5%.
Найнижча комісія у системи Webmoney.

У замовленні потрібно вказати достовірну інформацію про одержувача у грі: нік персонажа.

Доставка броні 6 лінків Path of Exile здійснюється шляхом обміну у грі.

Для отримання замовлення, зв'яжіться з нами, повідомте оператора про замовлення. Ви повинні бути онлайн, щоб отримати замовлення.

Доставка замовлення здійснюється від 5 хвилин до 24 годин з моменту звернення до консультанта та вашої готовності отримати замовлення, зазвичай час доставки займає не більше 15 хвилин.

Товар у 99,9% випадків є (якщо ви переживаєте за наявність, то ви завжди можете уточнити поточний запас у оператора чату, skype або ICQ, ми будемо раді вам відповісти).

Купити унікальні обладункиБроня у Path of Exile

Один із предметів спорядження, який в основному додає різні типизахистів.
У одяганні броні ви отримуєте штраф до швидкості пересування. Якщо ваша броня вимагає носити інтелект і силу ви отримаєте 8% штраф, в інших випадках 4%.

Існують бонуси для носіння броні у Path of Exile

У пасивних навичках ви можете отримати наступний бонус, який називається "майстерність гладіатора": ви ігноруєте штраф на швидкість пересування при носінні броні

У класі сходження у Підкорювача є бонус Незламний, який вдвічі збільшує кількість броні при носінні.

додаткова інформація

Важливо: Купівля та продаж ігрової валюти та предметів за реальні гроші заборонена у більшості ігор, у тому числі й у Path of Exile. Купуючи ігрову валюту та предмети, Ви цим порушуєте користувальницьку угоду з розробником/власником гри і можете понести за це покарання.

Наші товари по Path of Exile можна знайти тут:
Піднесення
Зброя 6 лінків
Броня 6 лінків

Екіпірування

Обмеження за значенням атрибутів
Більшість екіпіровки має обмеження за значенням атрибутів, яким повинен відповідати персонаж, щоб спромогтися одягнути предмет. Значення обмежень беруться з базових властивостей предмета і залежить від модифікаторів, якості предмета чи кількості сокетів. Повний список екіпіровки та обмежень можна знайти.

Обмеження за рівнем
Деякі предмети мають обмеження за рівнем, яким повинен відповідати персонаж, щоби змогти одягнути предмет.

Обмеження за рівнем залежить від двох факторів:
1. Рівень базового предмета (білого, без модифікаторів).
2. Рівень магічних модифікаторів. Вимога за рівнем для магічних модифікаторів становить 80% рівня найбільш високо-рівневого модифікатора на предметі.

Найбільше значення з цих двох є обмеженням за рівнем, що відображається на предметі.

Якість
Вся зброя та броня можуть випадково мати бонус від 1% до 20% якості. Це значення може бути збільшено за допомогою Whetstones та Armour Shards, але максимальне значення у будь-якому разі 20%. Збільшення якості впливає на пошкодження, що наносяться зброєю і такі параметри броні як міцність, ухилення та енергетичний щит.

Модифікатори
Модифікатори поділяються на дві основні групи: префікси та суфікси. Магічні предмети можуть мати тільки один префікс і один суфікс. Рідкісні предмети можуть мати до 6 модифікаторів, чи невідомо чи є якісь обмеження на кількість префіксів та суфіксів для рідкісних предметів.

Випадково згенерований рідкісний предмет (дроп або зроблений Orb of Alchemy) отримує від 4 до 6 модифікаторів з наступною ймовірністю:
- 1/12 шанс – 6 модифікаторів
- 4/12 шанс - 5 модифікаторів
- 7/12 шанс - 4 модифікатори

У всіх модифікаторів є рівень, і вони з'являться тільки на предметах, рівень яких не нижче рівня модифікатора.

Підсумовування модифікаторів
Як правило (хоча й не завжди), відсоткові модифікатори підсумовуються адитивно, а цілі розраховуються до відсоткових.

Наприклад, уявіть, що вас 100 одиниць здоров'я, і ​​два пасивні вміння збільшують здоров'я на 15% кожен. Кінцевий бонус буде у результаті 30%, тобто. у вас буде 130 одиниць здоров'я.

Тепер уявіть, що ваші черевики дають вам 40 одиниць здоров'я, а ще один пасивний скіл +20. Таким чином, спочатку буде розрахований цілий бонус, який зробить в результаті ваше здоров'я рівним 160 одиницям, а вже потім буде застосований процентний бонус 30%, і в результаті ви отримаєте 208 одиниць здоров'я.

Винятком є ​​модифікатори якості екіпіровки, які беруться до уваги після всіх інших модифікаторів. Наприклад, у вас є предмет, що дає: +69 броні, +9% броні та +20% якості, при цьому базове значення броні дорівнює 428. Таким чином, спочатку буде застосовано модифікатор +69, що дасть 497 у сумі. Потім буде застосовано бонус 9%, вийде 541 у сумі, а вже потім буде застосовано бонус +20% і кінцеве значення броні таким чином буде 650.

Параметр Increased Item Rarity (IIR) – збільшення рідкості предметів
Модифікатори, що збільшують рідкість предметів підсумовуються адитивно, збільшуючи шанси того, що предмет буде магічно, рідкісним або унікальним (маються на увазі предмети, що знаходяться гравцем під час подорожей, чи є різниці між скриньками та предметами, що падають з монстрів, - достовірно невідомо). Цей модифікатор не впливає на кількість і тип предметів валюти, таких як суві та каміння.

Під час спільної гри в групі враховується модифікатор гравця, який завдав противнику смертельного удару. Якщо противника вбив один з ваших мініонів, модифікатор IIR мініону сумується з вашим (додати мініонів IIR можна вставивши спеціальний камінь підтримки в сокет, з'єднаний із сокетом, в якому знаходиться камінь вміння призову мініону).

Сокети
Сокети бувають трьох типів:
- Червоні (для умінь атрибута сили)
- Зелені (спритність)
- Сині (інтелект)

Сокети розташовуються випадковим чином більшості екіпіровки. Предмети вищого рівня може мати більше сокетів, ніж предмети нижчого рівня тієї самої типу. Наприклад, предмет повинен бути як мінімум 8 рівня, щоб на ньому могло бути 2 сокети.

Максимальна кількість сокетів також залежить від типу предмета:
- Дворучна зброя, боді броня та щити атрибуту сили можуть мати до 6 сокетів.
- Жезли та даггери до 3 сокетів.
- Усі інші предмети можуть мати до 4 сокетів.

Винятком є ​​стартова зброя, яка лежить поряд з вами на пляжі на самому початку гри. Незважаючи на те, що воно 1 рівня, на ньому завжди буде один сокет кожного кольору.

Предмети з більшою ймовірністю матимуть сокети того атрибуту (кольору), що є їх обмеженням носіння. Наприклад, предмети, які вимагають певну кількість спритності для їх носіння, будуть мати сокети зеленого кольору.

У сокет певного кольору можна вставити камінь уміння лише того ж кольору.
Сокети предметі може бути пов'язані. Зв'язок є золотистою перемичкою між сокетами. Камені підтримки впливають на камені умінь, сокети яких пов'язані між собою.

Наприклад:

Цей меч має 1 сокет сили, 1 інтелекту та 2 спритності. Кожен сокет пов'язаний з кожним (зв'язки сокетів у грі кумулятивні!). У цей меч можна вставити:
- 4 камені умінь, отримавши 4 різні активні вміння;
- 3 камені умінь та 1 камінь підтримки, отримавши 3 активні вміння, кожне з яких буде покращено каменем підтримки;
- 2 камені вмінь та 2 камені підтримки, отримавши 2 активні вміння, кожне з яких буде покращено 2 каменями підтримки;
- 1 камінь умінь та 3 камені підтримки, отримавши 1 активне вміння, покращене 3 камінням підтримки;

Крім цього, два однакові камені умінь можуть бути використані в різних предметахекіпірування для отримання хитріших ефектів від каміння підтримки, що знаходяться у зв'язаних сокетах.

Наприклад (спасибі користувачеві tormenta):

На цьому зображенні:
- Уміння "Ice Nova" знаходиться у зброї та в щиті одночасно (для цього необхідно мати два камені вміння "Ice Nova").
- 2 різні камені підтримки вставлені в сокети, з'єднані з обома вміннями "Ice Nova".
- В результаті кожне вміння "Ice Nova" отримає обидва бонуси.
- Fireball ж отримає лише бонус Added Lightning Damage.

У таких ситуаціях, коли ви використовуєте два однакові камені умінь, ефект завжди буде розраховуватися на основі каменю найвищого рівня. На прикладі вище два камені "Ice Nova", один 1 рівня, другий 6 рівня, в результаті при використанні цього заклинання буде використовуватися варіант 6 рівня. Це правило працює і для каміння підтримки. Майте на увазі, що два однакові камені підтримки, прив'язані до одного і того ж каменю вміння, не підсумовуються.

Рівень предмета
Кожен предмет має рівень, пов'язаний із рівнем монстра, з якого він упав. Ви можете дізнатися рівень предмета за допомогою /itemlevel, вказавши курсором на потрібний предмет. Цей рівень визначає, які модифікатори може отримати предмет і скільки він може мати сокетів.
Рівні предметів, що продаються у торговців

Рівні предметів, що продаються у торговців, збігатимуться з рівнем персонажа, але не перевищуватимуть таких зональних обмежень:
- Normal Act 1:15
- Normal Act 2: 21
- Cruel Act 1:29
- Cruel Act 2:33
- Ruthless Act 1:41
- Ruthless Act 2: 46
- Merciless Act 1:?
- Merciless Act 2:?

Сайт | ru | 28 лютого 2017 о 06:50

Ліга випробувань Спадщина розпочнеться в ніч із 3 на 4 березня разом із встановленням оновлення 2.6.0. Щоб завоювати унікальні нагороди, ви маєте виконати 40 випробувань: за 12 випробувань ви отримаєте сліди Спадщини, за 24 - ефект зброї Спадщини, а за

Завершення ліги Розлом, нові гадальні карти та інші новини

Сайт | ru | 27 лютого 2017 о 08:47

Ліга Розлом закінчується 28 лютого о 00:00 МСК. У цей же час Загадкова коробка Закликача бурі буде прибрана з магазину, завершиться акція на отримання коробки за будь-яку покупку та розпродаж мікротранзакцій бродячих вигнанців. А сьогодні ми

Розпродаж мікротранзакцій бродячих вигнанців - Безкоштовна Загадкова коробка за будь-яку покупку!

Сайт | ru | 24 лютого 2017 о 06:04

Минулого тижня ми показали п'ять нових бродячих вигнанців, які з'являться у грі у оновленні 2.6.0. Цими вихідними ми оголошуємо розпродаж на п'ять наборів броні та ефектів цих бродячих вигнанців. Крім того, ми знову проводимо акцію:

Поводження від розробників: Зміни балансу в оновленні 2.6.0

Сайт | ru | 23 лютого 2017 о 01:43

В оновлення 2.6.0 увійде безліч змін балансу. Основна їх мета – збільшити вибір потенційно сильних білдів та вмінь. Глобальні зміними відклали до 3.0.0 та Падіння Оріату, тому у 2.6.0 ми сконцентрувалися на посиленні

Реліквії ліги Спадщина

Сайт | ru | 22 лютого 2017 о 07:17

До запуску ліги Спадщина залишилася 9 днів! В анонсі ліги ми згадали, що гравці зможуть знайти особливий предмет, який дозволить їм вирушити до нової області, Стародавній Релікварій. Сьогодні ми докладніше розповімо про Релікварію та предмети, які ви в

Нові унікальні предмети у оновленні 2.6.0

Сайт | ru | 21 лютого 2017 о 05:48

На додаток Path of Exile: Падіння Оріату гравці зустрінуть стародавніх богів, що прокинулися від багатовікового сну. Незважаючи на відсутність богів, натяки на їхню могутність були розкидані по всьому Рекласту у вигляді унікальних предметів. В оновленні 2.6.0 ми

Огляд анонсів минулого тижня

Сайт | ru | 20 лютого 2017 о 03:53

Минулий тиждень був дуже насиченим! Ми анонсували Падіння Оріату та лігу випробувань Спадщина! Різні подробиці оновлень були опубліковані і на сторонніх сайтах, і багато гравців могли не помітити цю інформацію. Сьогодні ми зібрали посилання на

Складна, але продумана система крафта – одна з фішок, завдяки якій Path of Exile вистрілила свого часу. Проте торгівля також є невід'ємною частиною гри. Цей посібник допоможе розібратися, яким чином ці механіки доповнюють один одного.

Сфери та їх застосування

Path of Exile пропонує, мабуть, гнучку систему крафта серед діаблоподібних ігор. Тут багато в чому відчувається переосмислена спадщина Diablo 2. Для модифікації речей у грі існують сфери (orbs), кожна з яких змінює їх властивості за певним принципом:

  • Orb of Transmutation (Сфера перетворення). Перетворює білу річ на магічну (синю). Може бути корисним на ранніх етапах гри. В ендгеймі використовується в основному для крафта карт, фласків, скринь (strongbox), самоцвітів (jewels).
  • Orb of Augmentation (Сфера посилення). Додає якість магічної речі. Використовуємо на речах із однією властивістю.
  • Orb of Alteration (Сфера змін). Наново генерує властивості на магічній речі. Використовуємо якщо результат після Orb of Transmutation не влаштовує (зазвичай так і є).
  • Orb of Chance (Сфера удачі). Перетворює білу річ на магічну, рідкісну або унікальну. Сфера для любителів рандому. Можна отримати круту унікальну шмотку, але швидше за все - якийсь магічний мотлох.
  • Orb of Alchemy (Сфера алхімії). Перетворює білу річ на рідкісну (жовту). Одна з найкорисніших сфер, при цьому недорога та часто падає.
  • Chaos Orb (сфера хаосу). Наново генерує властивості рідкісної речі. Основна валюта під час торгівлі з гравцями. Використовується для оцінки недорогих речей.
  • Exalted Orb (Сфера піднесення). Додає властивість рідкісної речі (якщо не досягнуто максимум – 6 властивостей). Друга валюта для торгівлі із гравцями. Використовується для оцінки дорогих та дуже дорогих речей. Застосовувати її варто тільки для покращення по-справжньому гарного екіпірування.
  • Jeweller Orb (Сфера златокузня). Змінює кількість сокетів.
  • Orb of Fusing (Сфера з'єднання). Змінює кількість зв'язків у сокетах.
  • Chromatic Orb (Кольорова сфера). Змінює колір усіх сокетів.
  • Regal Orb (Сфера царів). Перетворює магічну річ на рідкісну, додаючи одну властивість.
  • Divine Orb (Божественна сфера). Наново генерує значення властивостей на будь-які речі.
  • Orb of Scouring (Сфера очищення). Перетворює магічну/рідкісну річ на білу.
  • Orb of Regret (Сфера каяття). Дозволяє скинути одне очко у дереві пасивних навичок
  • Vaal Orb (Сфера ваал). Додає властивість "corrupted", після чого на річ не діють інші сфери. Додатково може змінити річ як на кращу, так і на гіршу сторону. Сфера для заможних гравців, яких не дуже засмутить перетворення топової шмотки на кактус. Хоча її цілком можна використовувати для крафта карт та скринь.
  • Mirror of Kalandra (Дзеркало Каландри). Дозволяє отримати копію речі, яку не можна застосовувати інші сфери. Корисна при крафті топових речей. Вибити Mirror of Kalandra неймовірно складно.

Всі предмети в грі мають якість в діапазоні від 0 до 20% (впливає на базову шкоду зброї, базове значення броні і т.д.) Якість можна покращувати за допомогою сфер: до білої речі можна додати 5% якості, до магічної - 2% , до рідкісної та унікальної - 1%. Таким чином, сфери, що впливають на якість, краще застосовувати до решти.

  • Armourer's Scrap (Деталь обладунку). Покращує якість броні.
  • Blacksmith's Whetstone (Точильний камінь). Покращує якість зброї.
  • Glassblower's Bauble (Скляна маса). Покращує якість флаконів.
  • Cartographer's Chisel (Різець картографа). Покращує якість карток.
  • Gemcutter's Prism (Призма каменерізу). Покращує якість каміння (гемів).

Сферами можна змінюватися зі звичайними торговцями, майстрами чи іншими гравцями. У кожному разі курс обміну відрізнятиметься. Для отримання деяких сфер можна використовувати рецепти ( повний список):

  • Реч зі з'єднаними сокетами трьох кольорів - Chromatic Orb
  • Річ із 6 сокетами - 7 Jeweller Orb
  • 20% якості Stone Hammer/Rock Breaker/Gavel + карта - Cartographer's Chisel
  • Будь-яка кількість гемів із сумарною якістю 40% - Gemcutter's Prism
  • Гем 20 рівня + Gemcutter's Prism – гем 20% якості.

Усі властивості (афікси) у грі поділяються на суфікси та префікси (повний список). Магічні речі можуть мати по одному суфіксу та префіксу, рідкісні – по три. Кількість суфіксів та префіксів особливо важлива при крафті у майстрів.

Сокети

Кількість сокетів та зв'язків між ними залежить від типу речі та визначає, які зв'язки гемів ми можемо використовувати в даному предметі.

  • Рукавички, шолом, чоботи - 4 сокети
  • Тулуб (далі за текстом – просто «броня»), дворучна зброя – 6 сокетів
  • Одноручна зброя, щит - 3 сокети

Колір сокетів визначається характеристиками на екіпіруванні (хоча ймовірність не 100%). Силі відповідають червоні сокети, спритності – зелені, інтелекту – сині. Річ із силою та спритністю отримає швидше за все червоні та зелені сокети тощо за аналогією.

Ролити кількість, колір та зв'язки між сокетами має сенс на рідкісних та унікальних речах 20-процетної якості з гарними характеристиками.

Рівень екіпірування

Властивості на екіпіруванні можуть набувати різних значень залежно від рівня предмета (item level). Наприклад, максимальне значення опору стихії на речі 36-го рівня становитиме 29%, на 72 рівні – 45%. Від рівня також залежить максимальна кількість сокетів (докладніше – у нашій попередній статті). Подивитися рівень можна, набравши в чаті команду /itemlevel. Локації четвертого акту на останній складності мають рівень 68-70, більш високорівневе екіпірування доведеться купувати чи видобувати на картах.

Від теорії до практики

У Path of Exile можна крафтити неймовірно хороше екіпірування, але все впирається в ціну. Курс обміну деяких сфер може досягати 1 до 1000, тому потрібно чітко розуміти, чи варто взагалі застосовувати найдорожчі сфери на предмети, що є в розпорядженні. Можна сформулювати кілька правил, що дозволяють звести до мінімуму витрати.

I. Крафт рідкісних речей

  1. Застосовуємо Orb of Alchemy на білу річ. Далі використовуємо Chaos Orb до потрібного результату.
  2. Альтернативний спосіб (дешевший): застосовуємо Orb of Alchemy, потім Orb of Scouring. І так по колу.
  3. Застосовуємо Orb of Transmutation, далі за допомогою Orb of Alteration отримуємо необхідне значення афікса на магічній речі (наприклад, збільшена на 140% шкода зброї). Використовуємо Regal Orb, отримуємо рідкісні речі, які можна поліпшити у майстра або застосувати до неї Exalted Orb. Даний спосіб добре підходить для крафта зброї та самоцвітів.

ІІ. Крафт броні та дворучної зброї

За основу потрібно брати білі речі з максимальною кількістю сокетів та зв'язків (для початку підійде 5 зв'язків та 5-6 сокетів, оскільки речі з 6 зв'язками коштують дуже дорого). Найпростіше купити річ потрібного типу і доводити її до ладу за допомогою Orb of Alchemy, Orb of Scouring або Chaos Orb.

ІІІ. Крафт решти екіпіровки

У випадку з рукавичками, шоломами та іншою периферією витрати на крафт сокетів невеликі, тому такі речі краще знаходити або купувати з максимально підходящими вам властивостями, переробляти в них сокети і додавати в майстрів.

IV. Купівля та крафт унікального екіпірування

Хороші унікальні речі вибити досить складно, до того ж ефективність багатьох білдів збільшується за наявності певних унікальних предметів. Найпростіший спосіб їх отримання – покупка в інших гравців. Якщо йдеться про броню на тулубі та дворучній зброї, має сенс вибирати речі з максимальним ролом, але з трьома-чотирма сокетами – це значно знизить їхню вартість. Сокети ж найнадійніше крафтити у відповідного майстра (Vorici, Master Assassin).

V. Купівля сфер та крафт у майстрів

У патчі 1.2.0 з'явилися майстри (Forsaken Masters), які дають змогу знизити елемент рандому при крафті. У майстра асасина можна отримати гарантовану кількість і колір сокетів, а також зв'язки між ними за фіксовану кількість Jeweller Orb, Chromatic Orb та Orb of Fusing (кількість необхідних сфер може виявитися як вище, так і нижче того, що ми могли б витратити при крафті вручну ). Інші майстри допоможуть додати до рідкісного екіпірування за однією властивістю на вибір (якщо на речах менше шести властивостей). Додану властивість у будь-який момент можна прибрати та замінити на нове.

Також у майстрів варто обмінювати сфери за зниженим курсом (порівняно зі звичайними торговцями). Для поновлення асортименту майстрів доведеться виконувати щоденні завдання.

VI. Крафт карт

На високорівневі карти (тир 5 і вище) варто використовувати Orb of Alchemy. Якщо результат не влаштовує, використовувати Chaos Orb не має сенсу. Краще відкласти картку до кращих часів або скористатися комбінацією Orb of Scouring та Orb of Alchemy. Якщо є запас Vaal Orb, можна застосувати таку сферу після Orb of Alchemy. У гіршому випадку карта не зміниться і її не можна буде перероллить, у кращому - на карту додасться багато нових властивостей і її якість збільшиться (хоча не факт, що серед нових властивостей не буде сильно утруднюють проходження).

При достатній кількості Cartographer's Chisel є сенс покращувати ними карти перед Orb of Alchemy, але завжди варто тримати 20 штук цього матеріалу в запасі на випадок випадання унікальної карти.

VII. Крафт скринь

На скрині (Strongbox), що зустрічаються в локаціях, також можна використовувати сфери. Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweller's Strongbox та Ornate Strongbox гідні застосування Orb of Alchemy, для інших достатньо Orb of Transmutation (за бажання можна виділити певну властивість за допомогою Orb of Alteration).

Післямова

На закінчення розглянемо конкретний приклад. Припустимо, наш персонаж знаходиться в четвертому акті останньої складності і здатний формувати першу локацію – Висохле озеро (Dried Lake). У нас є один Exalted Orb та 30 Chaos Orb, деякий запас Jeweller Orb, Chromatic Orb та інших сфер. Для білда нам потрібна унікальна дворучна зброя, в іншому досить рідкісне екіпірування. Спробуємо одягнути персонажа з мінімальними витратами:

  1. Купуємо у гравця білу броню з 5 зв'язками за 10-15 Chaos Orb, покращуємо якість до 20%, робимо її рідкісною, що залишилися Chaos Orb до прийнятного результату.
  2. Купуємо унікальну дворучну зброю з 3-4 сокетами і нормальним ролом за один Exalted Orb (такий же з п'ятьма зв'язками стоїть п'ять Exalted Orb, а шість зв'язків якоїсь бариги намагається продати за 50 сфер). Покращуємо якість до 20%, робимо шість сокетів і чотири зв'язки у майстра асассіна (або пробуємо вручну, як завгодно), накопичуємо 150 Orb of Fusing на п'ять зв'язків (для 6 зв'язків потрібно 1500).
  3. Решту рідкісного шмоту формуємо в першій локації/низькорівневих картах, на кращому знайденому екіпіруванні вирощуємо сокети.
  4. Profit!