Зброя в metro last light. Роздуми про зброю в грі. Ви можете покращувати свою зброю і купувати різні предмети

Блог оновлений! - 4 грудня
Зараз ми розглянемо два зброї з всесвіту Метро: "Виродок" і Револьвер.
Виродок - основна зброя на початкових рівнях гри.

опис

Саморобний пістолет-кулемет з високою скорострільністю. Вести вогонь рекомендується короткими чергами, інакше точність стрільби сильно знижується. Ця зброя можна заряджати патронами-грошима. При тривалій стрільбі можливі заклинювання і перегрів.

Зроблено вижили умільцями на Кузнецькому Мосту. Користується великою популярністю серед жителів підземки. Через низьку ціни і використовуваного калібру 5.45. Але при всьому цьому зроблений він жахливо криво, і як наслідок, швидко перегрівається.

Дані та місцезнаходження

Використовувані патрони: 5.45 mm, патрони-гроші
Максимум патронів, що вміщаються в магазин: 30
Ціна: Залежно від рівня складності і встановлено чи DLC.
Зустрічається: Дається з початку гри
Видається безкоштовно в збройовій ВДНХ.
Використовується противниками повсюдно.

Виродок з глушником:

Продається на "ВДНХ" і "Ризької" за 100 патронів в звичайних рівнях складності і за 79 в рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Мертвий Місто 1" в будці в павільйоні.
Можна знайти на рівні "Сухаревська" в тунелі в глухому куті на столі.
Можна знайти на рівні "Депо" в вагоні з мертвими нацистами.

револьвер

Револьвер - перший і єдиний коротко стовбурний варіант зброї в грі Метро 2033. Присутність його в грі у величезних кількостях незвично саме по собі, враховуючи що в сучасної Росії револьвери зустрічаються рідко, використовуються в основному як зброю самооборони і калібри Магнум не популярні за межами США.

Дані та місцезнаходження

Використовувані патрони: 44 cal (10.9 mm)
Максимум патронів, що вміщаються в магазин: 6
Ціна: Залежно від рівня складності, модифікації і встановлено чи DLC.
Зустрічається: Дається з початку гри.

Револьвер: Стандартний.

Видається вітчимом на рівні "Хантер".
Велика частина противників носять його в кобурі і не використовують.

Револьвер з подовженим стволом: Завдає більших збитків, ніж звичайний.

Продається на "ВДНХ", "Ризької" і "Проспекті миру" за 80 патронів в звичайних рівнях складності і за 63 в рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Катакомби" на трупі в колодязі.

Револьвер з глушником: Завдає меншої шкоди, але дозволяє вбивати супротивників непомітно.

Продається на "ВДНХ", "Ризької" і "Проспекті" світу за 75 патронів в звичайних рівнях складності і за 59 в рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Мертвий Місто 2", в снігу поруч з трупом у гаража.

Револьвер з прикладом і подовженим стволом:

Продається на "Проспекті миру" за 120 патронів в звичайних рівнях складності і за 95 в рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Аномалія", на трупі в кінці тунелю звідки прут носачі.

Револьвер з прикладом і глушником:

Продається на "Проспекті миру" за 115 патронів в звичайних рівнях складності і за 91 в рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Депо" в вагоні з нацистами.

Револьвер з прикладом, подовженим стволом, оптикою і лазерним прицілом:

Продається на "Проспекті миру" і "Кузнецькому мосту" за 165 патронів в звичайних рівнях складності і за 130 в рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Павелецька", поруч з магнітофоном, в пащі Носача))

Револьвер з прикладом, глушником, оптикою і лазерним прицілом:

Продається на "Кузнецькому мосту" за 160 патронів в звичайних рівнях складності і за 126 в рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Форпост" в ящику на помості.

У ньому я постараюся показати своє бачення зброї в Метро 2033, розберемо його мінуси і плюси і порівняємо з моделями з інших шутерів.

"Добрим словом і револьвером можна домогтися більшого, ніж одним тільки добрим словом" - Аль Капоне

Ось про POV, точніше FOV. Як я зрозумів з тексту і картинки, автор говорив про поле зору, а це FOV. У деяких іграх (CoD: BO, TF2) його можна змінювати. Це можливість дати гравцям встановити дальність зброї як їм потрібно. Це скінчено дрібниця, але ми все таки говоримо про шутере, значить зброю у нас буде маячити перед екраном більшу частину часу. Думаю, коли у нас з лівого боку екрану видно тільки стовбур і ряд від зброї, то це якась заточка під кіберспорт. Там же взагалі плювати як виглядає зброю? Можливо це говорить про "ноті код" а ", але я так не граю. Якщо є можливість, то завжди ставлю зброю якнайдалі від екрану. Не зовсім далеко звичайно, тут потрібна золота середина. Зазвичай роблю так, щоб повністю було видно оптичний приціл (Маю на увазі не прицілюючись). Як я думаю, так видно велику частину зброї, можна розглянути всі його деталі. І тут же як ми поміняли FOV, ми починаємо придивлятися до анімації перезарядки і звуку стрільби зброї ( "королем" анімації вважаю серію CoD). Можливо тут справа в співвідношенні сторін. На консолях ж зазвичай грають на телик. А останні телики роблять в 720р, так 1080, тобто 16: 9. У мене наприклад монітор 16:10 і я дуже хочу його поміняти. Коли два роки тому його купував, то зовсім не думав про це. Я за ті ігри в яких можлива зміна FOV, для мене це важлива геймплейная деталь.

Мої 16:10 (1680x 1050)

Роздуми про зброю в грі

Роздуми про зброю в грі

16: 9 до одного ходив \u003d) (1920x1080)

Роздуми про зброю в грі


Роздуми про зброю в грі

Звичайно ж зараз ще залишилися "квадрати" з 4: 3 ... Картинок не знайшов, зброя там ще ближче.

Відмінний приклад зі зброєю Мельника, де через співвідношення сторін відсутня частина зброю.

Роздуми про зброю в грі


Роздуми про зброю в грі

Роздуми про зброю в грі


Роздуми про зброю в грі

Роздуми про зброю в грі


Роздуми про зброю в грі

"Всім залишатися на своїх місцях, а то я ніяк не можу перезарядити автомат"

Про анімацію. Наприклад анімація АК. Ну в якому шутере про війну немає АК? Ви напевно думаєте, що немає різниці як він виглядає? АК він же і в Африці АК. А ось і ні. Одне і теж зброя можна по-різному зобразити. Давайте на прикладах, рушимо в Африку, в Far Cry 2 відмінна моделька АК-74, непогана анімація. Але! У нього затвор з лівого боку! І в сталкере так само. Розробники говорять, що так краще передається атмосфера стрільби (Недавнє інтерв'ю з Сергієм Григоровичем). Якщо ми хочемо реалістичності, то затвор повинен бути з лівого боку. Але як же нам тоді зберегти відчуття зброї в руках? Ось тут і допоможе красива анімація.

Роздуми про зброю в грі


Роздуми про зброю в грі

Варто приділити увагу АК в Left 4 Dead 2. У цій грі відмінна модель автомата і реалістична анімація перезарядки. При перезарядці, ГГ кладе автомат в ліву руку, дістає магазин, вставляє новий, смикає затвор. Все як треба і нічого зайвого. Далі серія Call of Duty. Ви напевно помічали, що в деяких іграх він був занадто "товстим", в деяких навпаки. Вішають на них ідіотські кріплення - MW2 (ще Far Cry3). Головне який-небудь коліматори прібомбіть, так само стріляти зручніше! И!

І все-таки в серії CoD до цієї зброї завжди добре ставилися. Я вважаю, що в MW і BO одна з найкращих анімацій. Чому? Ну просто подивіться відео. Зокрема, BO внесла в гру парні магазини, які дуже вдало, на мій погляд, вписалися в гру.

Якщо вам цікаво, то можу показати вам ще пару красивих і оригінальних анімацій з COD.

Роздуми про зброю в грі


Роздуми про зброю в грі

Роздуми про зброю в грі


Роздуми про зброю в грі

Роздуми про зброю в грі


Роздуми про зброю в грі

Оскільки ми говоримо не про ігри, а саме про анімацію в іграх, то я нагадаю вам про HOMEFRONT. Звичайно ж, цей шутер на любителя, але є в ньому те, про що я вже давно мріяв. У мене вже давним давно з'явилася ідея про різно перезарядці одного і того ж зброї. Різна анімація перезарядки вносить реалізм в гру. Вірно? Як ми зрозуміли вище, одне і теж зброя можна перезарядити різними способами. Ну так а чому б не поєднати їх разом і видавати рандомно? Це і зробили в HOMEFRONT. У HOMEFRONT нету АК, але зате там T3AK, майже те ж саме. Реалізацію ідеї можна побачити в роликах:

Роздуми про зброю в грі


Роздуми про зброю в грі

У метро дуже навіть симпатична анимашка + прозорий магазин, я думаю дуже красиво. До АК ніяких претензій немає. Записав вам коротеньке відео, якщо хтось забув. Але не все добре. Ось анимашка у револьвера. Я люблю револьвери. Та ні я обожнюю револьвери. Що ми бачимо коли перезаряджати його? Відкидає барабан - викидає гільзи - і гостю хреначіт всі патрони в барабан! Так? Адже так? Просто бере купу патронів з кишені і запихає з в барабан купою. Спідлоадера я не помітив. Фігня, а було б приємно.

Про звук. Якщо ми хочемо реалізму, то нам потрібен і реалістичний звук. А ось і ні. Ось спробуйте поставте який-небудь мод реалістичного звуку на Strlker. Так ви оглухне! Тут важливо урізати високі частоти, що б не рвало вуха і збереглася оригінальність пострілів у різної зброї. Ну цим займаються спеціальні студії. Звук повинен показувати всю міць зброї. І все залежить від вибору і бажання розробника. Відмінним приклад хорошого уваги до звуку буде BC2. Там був один з найбільш якісних звуків, які я чув. Що не сказати про анімацію і модельки зброї. Нервове смикання зброї при бігу і злісне забивання магазину в зброю були просто жахливими. Що ж ми чуємо в метро? У АК непоганий, "приємний" звук. Але! Ми стріляємо і грошима. Розробники зробили два звуку пострілу. Ось тут і косяк. У патронів грошей звук як у дробовика. (Взагалі розробникам Метро варто приділити величезну увагу звуку і озвучці, якщо вони хочуть зробити проект ААА. При пораненнях і падіннях ми чуємо крехтеніе Андрій Прохоров з 4A Games. Все б нічого, хороший голос, але він же і крехтел і в Альфах сталкера, один з колишніх розробників все-таки. Зекономили - ось вам і мінус. Хоча багатьом взагалі срать на звук.

Загалом про зброю. Думаю вам сподобалися і "Хельсинг" і "Виродок" і ін. Саморобні стовбури. Відмінною була і гармата з останнього патча - волт ган Мельника ( "Рейки"). Вони нам подобаються за свою унікальність, ми їх ніде ще не бачили, тому і запам'ятаємо. Як було цікаво грати зі зброєю з Біошоку. А що там було? Звичайний дробовик, але укручуємо пару шестерень - збільшуємо скорострільність. Ставимо мідні трубочки і ось у нас більше шкоди. Та плювати тут на реалістичність.

Роздуми про зброю в грі


Роздуми про зброю в грі

Роздуми про зброю в грі


Роздуми про зброю в грі

Роздуми про зброю в грі


Роздуми про зброю в грі

Роздуми про зброю в грі


Роздуми про зброю в грі

Майстри з Кузнецького Моста що тільки не роблять \u003d) Подібне було і в останньому Wolfenstein. Ми купували для зброї різні модулі, які покращували показники зброї.

Йдемо далі. Що мене засмучує. Ну наприклад, ті ж самі револьвери. звідки їх стільки в метро? Дідько! Що роблять таку силу-силенну револьверів в метро? А? Логічніше було б побачити на його місці пістолет Макарова. Вірно? Їх багато, а ось револьвери мали зустрінеться максимум пару раз за гру. Знайшли б ми його в якому-небудь унітазі. І стріляли б по щурам з нього. Це зовсім не найгірше зброю. Але нам воно замінює відразу декілька інших стовбурів. Як? У нас же дохрена револьверів? Ну і чому б не приліпити до нього трубу? Ага стовбур подовжили, точніше стало! А що якщо приклад до нього зробимо? Так без проблем, що б як у вестернах з Клином Іствудом. Може бути ще й приціл? Ну точно, тепер і на ведмедя можна. А давай ще глушник! Ну давай! Стоп, глушник? На револьвер, так? Ви це реально? Ми то з вами це зрозуміли. А ось розробники не змогли зупиниться. Може здатися, що ці модулі якраз те, про що я говорив вище? За ігровим мірками, револьвер з глушником дуже корисна штука. Але ці модулі це трохи не те про що я говорив. Майстри з Кузнецького мосту звичайно молодці, але таке не можна робити. Краще б зробили новий пістолет з глушником. Ну звичайно, його ж так довго робити. Взагалі, модулі на зброю, дуже вже хвора тема для 4А Games. нові ролики бачили? Перестрілку на дрезинах? Бачили звичайно! І 3 й ролик з Е-3, де на АК навішені купа барахла в вигляді прицілів, лазерних покажчиків, підствольних гранатометів. Сто, що? Так, так подствольчік! В метро! Так що там, 3 метра бетону витримають. А водствол то не простий, а подствол наш ... Саморобний! Ну і добре. Як я зрозумів, це показує нам, що будуть перестрілки на поверхні. Зима скінчилася, всякі монстри прокинулися від зимової сплячки і готові розтерзати нас на шматки. Та й фашисти там всякі не проти. Зауважимо, в 3м геймплее подствола не було видно, темно там і тд. Я думаю ви як і я його не помітили. А ось в 12 ти хвилинному все є. Далі приціл коліматора, нічого про нього не буду говорити, він жахливий. Мініган. У світі метро, \u200b\u200bде гроші це патрони, неможливо уявити собі таку машину смерті. Як таке розуміти? Все просто. Старі патрони від калаша не забезпечені золотом, від цього всі біди. Ось і зроблять нову валюту. Яку? Ну, гриби. Це вам і чай, і їжа, і наркота, і ліхтарик (Сяючі). Я бачу тільки таке пояснення появи мініган в грі.

Гей, Білл!

Приберіг нам чого на кінець?

Ну давай, говори головне.

Metro: Last Light - це вже друга гра серії Метро, \u200b\u200bщо служить продовженням минулій частині. Розробниками та видавцями беззмінно залишилися - 4A Games і Deep Silver. На цей раз гра вийшла на 7 платформах: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 травня 2013, Mac OS X - 10 вересень 2013, Linux - 5 листопада 2013 і Xbox One, PlayStation 4 - 26 серпня 2014. розробників врахували побажання геймерів і критиків, пообіцявши виправити деякі недоліки попередника, заодно, і поліпшити стелс-проходження.
З минулій частині, коли Артем знищив всіх «Чорних», пройшло більше року, і в Москві настала пора любові - весна. «Спарта» переїхала в D6. Там же Хан повідомляє головному герою, що зміг вистежити людину, яка вижила Чорного, але ще зовсім дитини, і сподіваючись, що останнє рішення щодо руйнування вулика помилкові, просить Артема зберегти йому життя. Тільки у Мельника і його зграї на свою думку - він заарештовує Хана, і відправляє на завдання разом з Артемом свою дочку Анну для ліквідації «Чорного». Але виникає непередбачені обставини ...

На відміну від першої частини, в цій грі ви не зустрінетеся з такими складнощами, якими могла похвалитися минуле твір, такими як пройти в бібліотеку або ж, як обійти бібліотекаря, яку зброю забійне і т.д. А також немає сенсу писати, де лежать ті чи інші скрині з пляшками ... Уважно вивчивши місцевість, можна буде все знайти: починаючи з патрон, закінчуючи протигазами.

№1

Стелс-проходження поліпшили і детально пропрацювали. Найшвидше і ефективне знаряддя в грі - це хельсинг і метальні ножі. Вони добре вбивають всіх ворогів ... Будь то людина або монстр. Якщо не промахнутися, то вони зітруть противника з лиця землі швидко і без шуму.

Особливо нічого складного немає в на відміну від першої гри, де було кілька моментів, коли виникали питання, а що ж робити далі. Наприклад, такі як відкрити двері в бібліотеці, як найкраще пройти бібліотекаря, які стовбури краще і так далі. Також не бачу сенсу розповідати про хованки в грі. Якщо уважно все оглядати, то можна і патрони і фільтри для протигаза знайти.

Стелс в грі став більш продуманий і покращений. Тому саме найкраща зброя в грі це метальні ножі та хельсинг. Ними добре вбивати будь-яких супротивників, як людей так і мутантів. Принадність ножів і Хельсинга ще в тому, що якщо не промахуватися вони вбивають всіх ворогів з першого разу і безшумно.

метальні ножі

Хельсинг

Ідеально вбивати ними мутантів-стражей.Поки вони вас не бачать і стоять на задніх лапах і прислухаються, можна легко вбити їх з ножа він не встигає піднімати тривогу і не збігається купа його родичів, відповідно ми економимо патрони.

на Мутантів-креветок, (Ті самі які лізуть з води), найкраще використовувати запальні гранати. Кидаєте їм подногі вони швидко згорають.

запальна граната

Як тільки креветки відкривають своє черевце стріляємо по ньому, якщо закривають клешнями, то перестаємо стріляти, відбігає від них і чекаємо коли вони знову відкриють своє черевце.

боси

Креветка.

Перший бос У грі це велика креветка яка зустрінеться нам на болотах. Поки ми будемо добиратися до ордена вона буде час від часу з'являтися. Загалом кращий варіант це тікати від неї і не стріляти, ховатися в будинку. Біля церкви, кидаємо в запальні гранати і стріляємо в черево. ставимо пд собою міни, ну і тупо бігаємо відстрілюючись.

Велика мама

Наступний бос або ватажок який нам зустрінеться буквально відразу ж після церкви. Самий ідіотський бос в грі. У нього взагалі не треба витрачати жодної кулі. Ця мати сама себе вб'є. Встаємо так, щоб барркади були між вами. Вона розбігається і вдаряється в них головою, проробляємо теж саме. Коли вона зіб'є їх все, то звалить. У другій кімнаті робимо також.

Ведмедиця.

З ведмедицею все зрозуміло бігаємо від неї ставимо під собою міни пастки, коли час сповільнюється стріляємо їй в спину. В кінці коли її будуть гризти монстри ми можемо їх убити і врятувати ведмедицю або ж залишити її на рсстерзаніе. Ця дія впливає на кінцівку в в грі

Танк.

Бронетанк який з'явиться в фіналі, побивається буквально за кілька секунд. Стріляємо спочатку по колесах вони підсвічуються червоним. Після того як зруйнувалися, колеса стріляємо по вежі, вона теж подсветится червоним. Загалом з ним можна справітьсч за півхвилини. Ідеально стріляти з снайперки, яка є прямо там же їли добре озирнутися.

Як отримати гарну кінцівку.

По суті щоб отримати кінцівку, де Артем та інші вижіивают, потрібно просто робити добрі справи і нікого не вбивати. Допомогти ведмедиці вижити, врятувати Павла, не вбивати Лісницького. Послухати всіх хворих в карантині, знайти плюшевого ведмедика для хлопчика в Венеції (виграється після трьох перемог в тирі). Чи не вбивати тварин які не є небезпечними. коли це говорить чорний.

Пасхалка і всякі секрети в грі відео