Обмануте стадо. Обмануте стадо Скайрім проходження обдурити стадо


із серії "Літератори жартують і не жартують"

У березні 1956 року Лідія Чуковська записала в щоденник:
«... Ми дожили до світлого години: слово« Сталін »варто нарешті поруч зі словом« катівня ». (Хай по-їхньому: «культ» і «масове порушення соціалістичної законності».)

Нехай! Хоч і на їхньому жаргоні - а все одно щастя ».

У ці дні в Дитячій секції Спілки Письменників, де складається Л.Ч., відбувається закрите засідання по особливими запрошеннями. Зачитується «важливий партійний документ». Була така мода на «закриті засідання», щоб ворог не підслухав.

Чуковська приходить, а тут їй повідомляють, що в Дитячій секції читання скасовано. Трохи пізніше вона зауважує, що народ, який чекає в коридорі, потягнувся в конференц-зал. Підійшла Фріда Вигдорова захопила за собою Чуковську, і, таким чином, вони потрапляють на засідання перекладацької секції СП.

Читання тривало два з половиною години. Доповідь здався Чуковской складеним майже без казенних фраз. У той же час неприємно здивувало те, що трагедія зрозуміла як трагедія комуністів, а безпартійних ніби й не губили мільйонами ... Але, загалом, викладено толково.

Коли читали листи страчених, жінки в залі плакали. Всі плакали, крім Чуковской і Вигдоровой. Л. Ч. і не тягнуло розплакатися, навпаки, вона зазнала до сумували злобу: вже сльози упускати вони могли б і раніше. Свою частку горя вона вже відплакала ... Не з доповіді Хрущова вона знала, в яких руках побували їхні близькі.

Фріда пішла проводжати Л.Ч, і, коли йшли бульваром, остання запитала її:
- Як ти думаєш, чому жінки плакали?

Після недовгого роздуму, Фріда відповіла:
«- Вони оплакували свою втрачену віру. Все життя вірували свято в товариша Сталіна, підкоряючись цій вірі, робили всякі підлі вчинки, одні частіше, інші рідше, а віра сьогодні звалилася. Сьогодні їм сказали в обличчя, що вони - обмануте стадо. Як же їм не плакати? ».

До чого ж вірні слова підібрала Фріда Вигдорова! Далеко дивилася, в 21-е століття. Розумниця. «Світлий годину» тривав лічені хвилини.


Ахматова теж висловилася з приводу мови Хрущова:
«... катівства Сталіна, що тривали 30 років, вони посміли назвати« помилками ». Всього лише! Якщо це помилки, то що ж таке масові вбивства! ».

І ще:
«... Тепер арештанти повернуться, і дві Росії глянуть одне одному в очі: та, що саджала, і та, яку посадили ...».

На жаль. Ніхто нікому в очі не дивився, ніхто не присоромити, тільки тихо пробурмотіли: «Ну, помилилися ... буває всяке в житті ...».

За 60 років змінилися два покоління, але ще залишилися живі як серед репресованих, так і серед їхніх катів. Діти і внуки силовиків сталінського режиму самі стали силовиками і готові до нових репресій: «повторимо, як тільки батьківщина накаже ...». Батьківщина чує, батьківщина знає ...

І сьогодні в країні більшість представляють те ж саме «обмануте стадо», що сидить біля телевізора, тупеющее і толстеющіе від бездумності і ситого «жрачки». Слухають і аплодують недоумкуватим злодійкуватих правителів, корумпованим міністрам і чиновникам, брехливі і крикливим журналістам, наскрізь продажними «експертам» ... Вірять в «православні скріпи» і в «почуття віруючих», які, по суті, не згуртовують народ, а роз'єднують на ворожі групи .

Нова брехня замість старої.

Стадо воно і в Африці стадо. До речі, про стадо є і у молодого Пушкіна. Тільки в шкільній програмі цей вірш не проходять. Наглядовою людиною був Олександр Сергійович, все помічав ...

Можливо, Фріда мала на увазі цей вірш Пушкіна, можливо ...


Хто така Фріда Вигдорова?

З Вікіпедії дізнаємося: Фріда Абрамівна Вигдорова (1915-1965) - педагог, журналістка і письменниця, відома своєю боротьбою «за справедливість», коли працювала кореспондентом «Комсомолки».

Багато хто пам'ятає, як відважно вона вела себе на процесі Бродського навесні 1964 року. Коли якийсь доброзичливець звернув увагу суду на те, що вона записує хід засідання, і суддя сказала: «Відібрати в неї записи», - Фріда випросталася на весь свій 150-сантиметровий зростання і тихо сказала: «Спробуйте» ...

Смілива і розумна маленька жінка прожила всього лише 50 років, але залишила помітний слід в російській літературі і в журналістиці.


У червні 1957 року Лідію Чуковську викликали в Прокуратуру, щоб вручити їй довідку «про посмертну реабілітацію» її чоловіка, розстріляного в 1938 році. У папірці було написано, що вирок скасований «за відсутністю складу злочину». При думці про те, що вона і раніше знала про свого чоловіка, що він ніякий не злочинець, а цей важливий майор робить скорботний вигляд, нібито він тільки що дізнався про невинність загиблого, Лідія Корніївна ледь не розревілася, насилу стримала сльози. А коли вийшла з кабінету, то згадала, як нещодавно, разом з Фрідою, засуджувала жінок, які плакали в Союзі Письменників, слухаючи лист Хрущова. І засоромилася, розуміючи, що вони плакали кожна про своє. Нам завжди наше горе відчувається самим гірким.

Час плакати - воно приходить до нас по-різному і кожному в свій час.

Вітаю!

У блозі Mazz_O Boardgamer з'явився дуже детальний огляд «Еволюції. Природний відбір".У заголовку новини - фраза зі статті, звичайно ж!

Максим, автор статті, починає з вивчення ігрових компонентів, продовжує деталями геймплея, далі ділиться враженнями і в кінці навіть пропонує кілька home rules (перше з них, до речі, нам відразу захотілося випробувати!).

Окремо хочеться відзначити висококласні фотографії. Лінк на огляд:

Цитата зі статті:

- Я атакую \u200b\u200bсвоїм Мега-сварма-автономних "ом твого Ларго-Нібл-нак.

- Ти не можеш його атакувати, у тебе не вистачає розміру, щоб пробитися крізь панцир.

- Так, ну тоді мені доведеться з'їсти свого малюка Діго-пп. \u003d (

У «Еволюції» є ефективна і при цьому неочевидна тактика. У вас на столі оселився великий і численний хижак з інтелектом , А також якесь дрібне тварина, яким можна і пожертвувати. інтелект дозволяє скинути карту з руки, щоб відключити будь-яку властивість до кінця раунду. Але карт у вас не залишилося, все пішли в справу. Так часто буває. Або ви не стали запасати собі карти, тому що розраховували на план Б (нижче).

Коли починається сезон годування, ваш хижак не знаходить відповідний мети, тому що всі потенційні жертви відгородилися сигналами небезпеки , панцирами і так далі. Ви не знали, що так станеться, але підозрювали подібний результат. Все, вимирання? А ось і ні!

Для початку ви згодовуєте своєї хижої звірятку дрібного доходяжного хом'ячка, припасеного вами рівно для такого випадку. Той випускає дух в зубах вашого умнозавра, приносячи вам в руку по карті за кожну карту властивостей, яка у нього була. Досить і однієї ... Адже наступним ходом ви скидаєте цю карту під Інтелект, відключаючи найбільш неприємну властивість, і починаєте вершити розбій.

Це ще й спосіб ввести опонентів в оману. Бачачи, що у вас лежить інтелект , Але при цьому не залишилося карт в руці, вони дозволяють собі розслабитися. Чого боятися! адже інтелект не працює, а значить, їх жують нема чого боятися, чай, трава не подавляться ... ось тут-то їх і чекає добрий, поживний сюрприз.

Цей приклад був від нас (якщо бути точніше, він обговорювався на BGG), але як раз в тему статті на Mazz_O Boardgamer - там багато мови йде про Інтелект. Втім, майте на увазі - в грі немає «найефективнішою тактики». 100%. Невдовзі вас чекає інтерв'ю з автором американської версії - Домініком Карпучеттесом. Він багато розповість не тільки про створення гри, а й про те, як будується її баланс ... а також які стратегії подобаються особисто йому \u003d)

Всі ілюстрації в цій новині: блог Mazz_O Boardgamer

З повагою, команда «Правильних ігор»

P.S.На Boomstarter знову запрацювали Повідомлення. Але краще пишіть нам відразу на, якщо буде потрібно. У коментарях ми теж завжди відповідаємо!

І дістатися до завдання «Стародавнє знання». Якщо ж сталося так, що Стародавній сувій ви віддали орку-бібліотекарю в Колегію, то викупите його назад за 4000 Септимию (або за 2000, якщо ви архимаг).

Принісши обидва свитка ченцеві Метелика Предка, ви виявите, що через професійного захворювання він вже не здатний їх прочитати. Але вихід є: потрібно відправитися в священний гай і провести ритуал Метелика.

Проходження за вампірів:
Те ж саме, але монах Дексіона сидить в фортеці вампірів і страшно вибачається за те, що не може більше прислужитися господареві.

Unseen Visions (Незримі бачення)


Наша наступна зупинка - в печері на схід від Фолкріта. Необхідний для ритуалу струг знайдеться в дереві дивної форми. Цим стругом потрібно зняти кору з співаючого дерева, а потім пробігти через сім літаючих по печері стаек метеликів. До кінця дійства герой буде буквально мало не обліплений величезними метеликами.

Наступний крок - увійти в центральну колону світла і прочитати Древній сувій крові. Справу зроблено! Поговоріть з Сераной. Судячи з усього, сувій веде нас Сутінкової печері, де і захований магічний цибуля, здатний закрити світло сонця.

На шум крил метеликів прийде невелика армія вампірів - доведеться битися.

Проходження за вампірів:
Аналогічно, тільки після читання Стародавнього сувою вдаються не вампіри, а Правоохоронці світанку.

Touching the Sky (Торкнутися небес)

Проходження за Вартових світанку:
Сутінкова печера знаходиться на західних окраїнах Скайріма, на захід від Солітьюда. Потрібно стрибати в бурхливий водяний потік підземної річки, а потім битися з невеликою армією павуків. Побачивши тіло бретонки, обережно спускайтеся по печері вниз, побоюючись пасток-розтяжок .:

За печерою з тролями ви знайдете Паладіна по імені Гелебор, який охороняє храм Ауріеля. Гелебор - передостанній з істинних Фалмер, снігових ельфів. Він попросить героя вбити свого брата Вірфура. Ніяких проблем! Зробимо Гелебора останнім!

Щоб виконати прохання, треба знайти через п'ять порталів, що охороняються примарними правоохоронцями. Вони пропустять нас, побачивши виданий паладином глечик, символ храмового присвяченого.

Вирушаємо в путь. За першим порталом - велика Сутінкова печера з дивними рослинами, Фалмер і новим різновидом ворогів - літаючими Корус. Будьте обережні, побачивши яскраво освітлений скриню під мостом. Це пастка!

Коли дійдете до тупика, знайдіть дві мотузки на стіні. Смикніть за ліву і будьте готові відбити атаку печерної шаблезубої кішки. Найпростіше зробити це, смикнувши за праву мотузку - вона активує пастки на шляху звіра.

Зустрівши ще кількох представників печерної живності, ви натрапите на примарного прелата Сіданіуса. Він відкриє для нас другий портал - в Забуту долину (не забудьте зачерпнути води в глечик). У Забутої долині, на свіжому повітрі, ви знайдете прелатів Атрінга, Келегріата, і Нірілора. Всі вони допоможуть черпнуть води з святилищ.

Крім прелатів, в долині водяться крижані гіганти, шаблезубі тигри і пара веселих драконів - Вослаарум і Наасларум. Б'ється з драконами на крижаному озері, не забудьте вивчити друге слово в крику, витягує життєву силу.

Щоб дістатися до останнього примарного прелата, потрібно пройти через непомірно велику і кілька безглузду печеру - Крижану розколину. Всередині - безліч Фалмер і крижаних уступів. На виході з печери теж доведеться повозитися з натовпом Фалмер, бігаючи по містках їх будівель. Тільки в кінці довгого шляху ви побачите Едельбора, останнього стража святилища.

Зачерпнувши води, виходьте з святилища і йдіть до високого будовою позаду. Це і є місце, куди нам треба потрапити, щоб вбити Вірфура. Налийте воду з глечика на вівтар за статуєю снігового ельфа. Двері відкриються, і ви зможете потрапити всередину. Усередині виявиться натовп заледенілих статуй. Ось вже воістину снігові ельфи. Вони тут всюди. Деякі з них ще цілком можуть ожити, коли ви пробігаєте повз або виймаєте з їх крижаних рук цінності.

Увійшовши в капелу Ауріеля, ви швидко знайдете Вірфура. Він сидить на троні в оточенні заледенілих Фалмер. Вірфур не хоче віддавати нам магічний цибуля. Спочатку він нацькує на нас оживаючі крижані фігури. Потім пустить в справу дуже потужного крижаного атронахов, і тільки після цього ... втече, обрушивши стіни. Знайдете ви його на балкончику. Відбудеться розмова, який багато прояснить в його мотивах і намірах. Потім належить битися.

Відразу після бою повернеться Гелебор. Розкажіть йому про те, що сталося. В нагороду він видасть вам цибуля Ауріеля і пообіцяє, що зможе робити магічні Сонячні стріли з ельфійських (по двадцять штук за раз). Ці чарівні стріли мають підвищену забійною силою, особливо проти нежиті.

Проходження за вампірів:
Візит в печеру Сутінків пройде точно так же.

Kindred Judgment (Суд родичів)

Проходження за Вартових світанку:
Повертайтеся через портал і печеру до форту світанкові варти.

Ісра щасливий дізнатися, що цибуля Ауріеля, нарешті, у нас. Він швидко збере своїх людей і виголосить промову. Прийшла пора відвідати лігво вампірів, а з ним - і Харконнен.

Горгульї біля входу в замок, звичайно ж, оживуть, і вже на мосту проти нас виступлять вампіри. Всередині, в банкетному залі, буде спекотніше. Тут панує стихія вогню і блискавок, і тут не так легко розрізнити в бою своїх і чужих.

Харконнен зустріне нас в каплиці. Як і передбачає жанр, перед боєм ми трохи поговоримо. Старий вампір запропонує видати йому цибулю. Не вірте в його добрі наміри. Бій почнеться в будь-якому випадку.

Лорд Харконнен - \u200b\u200bворог серйозний. Він висмоктує кров, телепортується, закликає скелетів з Горгула, а потім закуклівается в магічну кулю, на час стаючи невразливим для будь-якої зброї, крім цибулі Ауріеля і сонячних стріл.

Коли повелителя вампірів прийде кінець, поговоріть з Сераной і Ісраном. Справу зроблено - головний квест пройдено!

Проходження за вампірів:
Пройти квест з вампірської боку простіше. Після розмови з Сераной відправляйтеся прямо в Волкіхар. Битися з побратимами по вампіризму не доведеться - йдіть до каплиці і бийтеся з одним лише Харконнен.

Оскільки ви граєте за вампіра, то після перемоги, можливо, захочете злегка «зіпсувати» цибулю Ауріеля - капнути на нього крові сірка і перетворити цибулю в зброю проти сонця. Постріл сонячної стрілою в напрямку світила пригасити його на кілька годин і дасть можливість вампірові нормально бігати і воювати при світлі дня.

Нові сонячні стріли, нагадаю, можна брати у Гелебора - він їх робить з ельфійських по двадцять штук за раз.

побічні квести

Квести світанкові варти

  • Ancient Technology (Давня технологія). Похід в випадкове місце для кресленнями поліпшеного двемерского арбалета. Квест можна повторювати ще чотири рази. Завдання видає Сорін.
  • Bolstering the Ranks (Зміцнюючи ряди). Похід в шахту для порятунку корисного світанкові варті персонажа з лап вампірші. Завдання дає Ісра.
  • Cleansing Light (Очищуючий світло). Знищення вампіра в його власному лігві. Параметри цього квесту, як і багатьох інших побічних завдань, визначаються системою Radiant Story. Завдання дає Гунмар.
  • Hide and Seek (Прятки).Вампір ховається під личиною звичайного мандрівника. Убийте його - по можливості неголосно. Завдання - від Гунмара.
  • Hunting the Monster (Полювання за монстром).Ще одне завдання від Гунмара - звичайна полювання на повелителів вампірів в затишних куточках Скайріма.
  • A Jarl's Justice (Правосуддя ярла).Квест від Ісра. Вампір прокрався в найближче оточення одного з ярлов Скайріма. Повідомте йому про це і добудьте доказ - накази з кишені переодягненого вампіра. Втім, його можна просто вбити.
  • Lost Relic (Втрачена реліквія).Завдання від Флорентія Бенуса. Він просить добути для організації три древніх артефакту з трьох підземель. В нагороду він віддасть артефакти нам.
  • Preemptive Strike (Попереджувальний удар).Квест від Гунмара. Потрібно зачистити вбрання Radiant Story місце, убивши повелителя вампірів.
  • Rescue (Порятунок).Квест Флорентія. Порятунок викраденої вампірами жертви з обраного випадково підземелля.

квести вампірів

  • Amulets of Night Power (Амулети сили ночі). Завдання дає Феран Садрі. Він попросить нас зачистити два підземелля, щоб добути два старовинних амулета.
  • Ancient Power (Давня сила). Ще один квест від Ферана Садрі - пошуки в підземеллі останків стародавнього вампіра.
  • Culling the Beast (Приборкання звіра). Полювання на «неправильного» дикого вампіра з випадкового підземелля. Квест дає Фура Бладмауф.
  • Deceiving the Herd (Обдурити стадо). Квест від Ферана Садрі, і дещо незвичний: потрібно переодягнутися в форму Вартових світанку і вбити у всіх на очах жителя міста.
  • Destroying the Dawnguard (Знищити Варту світанку). Завдання починає Гаран Марета. Вам потрібно відправитися до фортеці Вартових світанку, взяти її штурмом і вбити всіх ватажків.
  • The Gift (Дар). Завдання від Вінгальмо: заразити чоловіка або дружину вампіризмом (навести вампірські чари і вкусити). Ясна річ, холостому персонажу це завдання не дадуть.
  • The Hunt (Полювання). Простий квест від Гарана: вбити агента Вартових світанку під прикриттям. Щоб зробити це таємно, можна спробувати заговорити їм зуби і відвести в дику місцевість.
  • New Allegiances (Нові господарі). Завдання від Вінгальмо на звернення потрібного персонажа в вампіризм. Механізм вже знайомий: наводимо вампірські чари, потім кусаємо.
  • Protecting the Bloodline (Захист роду). Ще одне завдання на користь клану: потрібно або заразити вампіризмом нового персонажа, або знищити в підземеллі вампіра ворожого клану. Квест видає Вінгальмо.
  • Rings of Blood Magic (Кільця магії крові). Це завдання на пошук двох артефактів - магічних кілець. Місце вибирається випадково, а квест дає Феран.
  • Amulets of Night Power (Амулети сили ночі). Завдання дає Феран Садрі. Він попросить нас зачистити два підземелля, щоб добути два старовинних амулета.
  • Ancient Power (Давня сила). Ще один квест від Ферана Садрі пошуки в підземеллі останків стародавнього вампіра.
  • Culling the Beast (Приборкання звіра). Полювання на «неправильного» дикого вампіра з випадкового підземелля. Квест дає Фура Бладмауф.
  • Deceiving the Herd (Обдурити стадо). Квест від Ферана Садрі, і дещо незвичний: потрібно переодягнутися в форму Вартових світанку і вбити у всіх на очах жителя міста.
  • Destroying the Dawnguard (Знищити Варту світанку). Завдання починає Гаран Марета. Вам потрібно відправитися до фортеці Вартових світанку, взяти її штурмом і вбити всіх ватажків.
  • The Gift (Дар). Завдання від Вінгальмо: заразити чоловіка або дружину вампіризмом (навести вампірські чари і вкусити). Ясна річ, холостому персонажу це завдання не дадуть.
  • (Полювання). Простий квест від Гарана: вбити агента Вартових світанку під прикриттям. Щоб зробити це таємно, можна спробувати заговорити їм зуби і відвести в дику місцевість.
  • New Allegiances (Нові господарі). Завдання від Вінгальмо на звернення потрібного персонажа в вампіризм. Механізм вже знайомий: наводимо вампірські чари, потім кусаємо.
  • Protecting the (Захист роду). Ще одне завдання на користь клану: потрібно або заразити вампіризмом нового персонажа, або знищити в підземеллі вампіра ворожого клану. Квест видає Вінгальмо.
  • Rings of Blood Magic (Кільця магії крові). Це завдання на пошук двох артефактів магічних кілець. Місце вибирається випадково, а квест дає Феран.

Квести світанкові варти

  • Ancient Technology (Давня технологія). Похід в випадкове місце для кресленнями поліпшеного двемерского арбалета. Квест можна повторювати ще чотири рази. Завдання видає Сорін.
  • Bolstering the Ranks (Зміцнюючи ряди). Похід в шахту для порятунку корисного світанкові варті персонажа з лап вампірші. Завдання дає Ісра.
  • Cleansing Light (Очищуючий світло). Знищення вампіра в його власному лігві. Параметри цього квесту, як і багатьох інших побічних завдань, визначаються системою Radiant Story. Завдання дає Гунмар.
  • Hide and Seek (Прятки).Вампір ховається під личиною звичайного мандрівника. Убийте його по можливості тихо. Завдання від Гунмара.
  • Hunting the Monster (Полювання за монстром).Ще одне завдання від Гунмара звичайна полювання на повелителів вампірів в затишних куточках Скайріма.
  • A Jarls Justice (Правосуддя ярла).Квест від Ісра. Вампір прокрався в найближче оточення одного з ярлов Скайріма. Повідомте йому про це і добудьте доказ накази з кишені переодягненого вампіра. Втім, його можна просто вбити.
  • Relic (Втрачена реліквія). Завдання від Флорентія Бенуса. Він просить добути для організації три древніх артефакту з трьох підземель. В нагороду він віддасть артефакти нам.
  • Preemptive Strike (Попереджувальний удар).Квест від Гунмара. Потрібно зачистити вбрання Radiant Story місце, убивши повелителя вампірів.
  • Rescue (Порятунок).Квест Флорентія. Порятунок викраденої вампірами жертви з обраного випадково підземелля.

У мене питання: Вони нескінченні чи ні?