Як отримати корабель в вар Тандер. В War Thunder ввели кораблі і почали відкрите тестування. Зміни в грі з введенням флоту

PR директор Gaijin Entertainment Олександр Трифонов поділився свіжою інформацією щодо майбутнього глобального оновлення. Дізнаємося, коли вже почнеться ЗБТ і ОБТ, а також специфіку місцевих водних баталій!

Привіт Олександр. Розкажіть останні новини вашої компанії. Чого чекати гравцям від проекту?

Нашої початковою ідеєю було зробити реалістичну онлайн гру про всі види бойової техніки. Тобто з авіацією, броньованої наземну техніку, а тепер і бойовими кораблями. Причому все це в рамках однієї гри, навіть одного сервера. В одному бою битимуться кораблі з літаками, а коли-небудь і танки з кораблями.

На старті бета-тесту буде представлено близько 30 кораблів для всіх націй в грі. Нагадаю, що це: СРСР, США, Німеччина, Великобританія, Японія, тобто всі основні учасники Другої світової війни. Звичайно ж, потім будуть постійно додаватися всі нові і нові кораблі, свіжі карти і ігрові режими.

Іншою стороною проекту є реалізм. Ми, звичайно, не робимо з гри хардкорний симулятор, але надаємо гравцеві ту ступінь реалізму, яка взагалі можлива в масової грі. Так що сумніватися в тому, що кораблі будуть зроблені з реальними характеристиками, не варто. Ми не будемо прискорювати в рази їх швидкість, як це зроблено в деяких іграх, не будемо змінювати їх фізичні параметри з метою спростити або "звеселяючи" геймплей.


Які саме кораблі з'являться спочатку?

В реальності величезні кораблі на кшталт лінкорів билися годинами або навіть цілодобово на величезних відстанях, коли навіть противника не видно. Ми проводили різні тести у вузьких колах, і з'ясувалося, що зайвий реалізм перетворює битви в багатогодинні нудні страждання.

Замість того щоб перекручувати характеристики великих суден, на старті ЗБТ ми зосередимося на не самих великих примірниках: патрульних кораблях, сторожовик, морських мисливців, торпедних катерах і т. Д. Їх у більшості країн було більш ніж достатньо, малий флот - це велика і важлива сторінка в історії Другої світової, яка чомусь мало висвітлювалася в комп'ютерних іграх. Загалом, рекомендуємо всім ознайомитися з цими кораблями!

Про які особливості морських битв ви можете розповісти ще?

Бета-тест проводиться з метою протестувати різні механіки, зібрати відгуки від гравців. Модель ушкоджень буде абсолютно реалістична, як і у наших танків з літаками. Тобто ніяких хитпоинтов і смужок здоров'я - все грунтується на внутрішніх компонентах корабля. Поразка настане при пошкодженні ряду ключових ланок: знарядь, рульової системи, одного з двигунів. Взагалі, можна влаштувати пожежу і спостерігати, як корабель повністю згоряє. Або, навпаки, наробити дірок нижче ватерлінії і дивитися, як течі призводять до затоплення.

Торпедні апарати також можна пошкодити, детонація зберігаються снарядів передбачена, як і в наших танках. Якщо примудритися потрапити в так званий «льох», то детонація викличе повне знищення корабля.

Бої при цьому динамічні і швидкі, втім, якими вони були і в житті. Реальні аналоги плавали з такою ж швидкістю, нічого нового вигадувати не довелося. Водна техніка на рівних бореться з літаками, у них потужний кулеметне озброєння, їм вони зможуть вбивати як кораблі, так і авіацію в окремих спільних режимах.


Коли вже можна буде пограти? Як отримати доступ?

Чекайте новин, будуть постійно проводитись розіграші і роздачі ключів. Якщо є бажання, в магазині вже можна купити спеціальний набір, що дає особливий корабель, який буде доступний як під час ЗБТ, так і після виходу в ОБТ. Так що у вас відразу буде хороший унікальний корабель. Мені особливо подобається радянський бронекатер: спереду у нього гармата Т-34, а ззаду комплекс катюша з 16 ракетами - звір машина! Такі катери зробили багато діянь, і в нашій грі їх можна буде спробувати.

Що з режимами? Які доступні зараз, що планується в майбутньому додати?

Ну, поки закрите тестування навіть не почалося, режими опрацьовуються. Спочатку будуть битви 10 на 10, де перемога досягається за рахунок набору достатньої кількості очок (знищення кораблів, захоплення точок). Можна вилетіти і на штурмовику, щоб спробувати когось побомбіть зверху.

Надалі ми плануємо такі режими, де будуть великі кораблі - крейсери, лінкори. Але вони будуть управлятися ІІ, а завданням гравців стане потопити їх, будучи на катерах. Чим, в общем-то, катери найчастіше під час війни і займалися. Буде велика кількість режимів, ми будемо давати на пробу нові, щоб гравці їх оцінили.

А підводних човнів не буде?

В даний момент не планується. Тому що, знову ж таки, як і у випадку з великими кораблями, якщо робити реалістично, то це буде дуже нудний стратегічний геймплей. В реальності підводного човна плавають зі швидкістю 20-30 км / год, періодично з'являючись для нанесення шкоди. Буде важко поєднати нинішній геймплей з такою неквапливою технікою.


З приводу графіки. Що робилося в движку для отримання відчуття від води, її фізики?

Ще в минулому році ми додали підтримку технології Nvidia GameWorks, яка дозволяє нам симулювати різні водні поверхні, особливо морські - ключові для водних битв. Движок дозволяє задати хвилювання, швидкість вітру, а також реалізувати повний штиль або моторошний шторм. Все це, зрозуміло, надасть прямий вплив на геймплей. Не просто красиві хвилі навколо корабля, а справжня качка, яка часто заважає цілитися. Маленькі кораблі зможуть навіть ховатися за великими хвилями від ворожого вогню - вода сильно уповільнить або поглине снаряди.

Воду ми оптимізували так, щоб вона була доступна майже на будь-якому залозі, тому що це особливість не візуальна, а чисто геймплейная. Була проведена серйозна робота. У грають люди з самим різним залізом - хтось на комп'ютері, хтось на PS4, а хтось на ноутбуці або макбуки з інтегрованою графікою від Intel (одна з найпопулярніших, до речі, у наших гравців карта).

Погода буде змінюватися під час битви або встановлюється перед початком?

Спочатку погода задається випадковим чином на сервері, тут як пощастить. Можна виплисти ясним днем, а можна на шикарному заході або навіть вночі (приблизно 1 з 1500 боїв). Так як бої не відрізняються особливою тривалістю (хвилин 15-20), погода особливо змінитися не встигне, так що зміна в реальному часі не реалізована.

Коли буде тест на ПК і коли на PS4?

ЗБТ почнеться в цьому році, а ОБТ заплановано на наступний. Відносно одночасності поки складно сказати, оскільки на PC проблеми і баги вирішуються буквально за один день, а у випадку з PlayStation все відбувається через Sony з затримкою в кілька днів. Тому, можливо, доведеться почекати найбільш стабільної версії ЗБТ і тільки потім запускати її на консолях.

Ми намагаємося робити гру максимально кроссплатформенной, щоб об'єднувати гравців з різних платформ на одному сервері - так завжди веселіше, і не буде проблем з кількістю гравців і підбором матчу.

На цьому все, спасибі за інтерв'ю! У вас є якесь напуття гравцям?

Всім удачі в боях! Побачимося на суші, на морі і в небесах!

Практично три роки тому компанія розробник Gaijin анонсувала швидкий вихід кораблів, як третин за рахунком доступною техніки для гравця. З тих пір на форумах і в соціальних мережах періодично з'являються теми про те, коли ж можна буде на всю насолодитися керованим морським боєм. Взяти на себе командування лінкором або підводним човном. Найчастіше теми закриваються модераторами зі словами «треба чекати». Навіть приблизних термінів дати виходу керованого флоту в War Thunder немає.

В на початку 2015 року в мережі з'явилося досить повідомлень про те, що кораблями можна покерувати. Однак це є тільки при закритому тестуванні, лише малій кількості людей-тестерів. І це швидше за все правда, так як восени 2014 деякі інформаційні сайти, близькі Gaijin, розміщували навіть відео огляди про японські авіаносні кораблі часів Другої Світової війни.

Тоді ж анонсувався приблизний список майбутньої техніки - лінкори, есмінці, авіаносці. Однак, з огляду на прагнення Gaijin до реалізму, обмежитися цією технікою у них не вийде. Вище зазначений флот не обійдеться без менших суден. І не варто забувати про підводні човни. Без знаменитих вовчих зграй просто неможливо уявити флот нацистської Німеччини. Але, більш надійної і точної інформації ще не надано.

Однак флот в War Thunder все ж є! Шкода тільки, що поки він керується комп'ютером. Він присутній на багатьох морських і прибережних картах. Таких як острів Уейк, Гуам, Торговий флот, Скелястий берег і т.д.

Типи кораблів в грі.

Флот в War Thunder, на даний момент представлений наступними кораблями - важкий крейсер, легкий крейсер, авіаносець, есмінець, лінкор, вантажний корабель, десантний корабель (десантне судно).



Роль флоту в War Thunder.

Незважаючи на те, що флот досі залишається під управлінням штучного інтелекту гри, він іноді грає значну роль в ході битви. Він грає як допоміжну функцію для атаки, так і роль об'єкту, що охороняється.

На картах типу «тихоокеанська секретна база» десантні кораблі висаджують танки, для захоплення наземної точки, що забезпечує виграш. Якщо пропустити кораблі супротивника до берега, знищити танки буде набагато складніше. А в місії «торговий флот» необхідно охороняти свої транспорти і знищувати плавучі ворожу ціль.

Варто зазначити що роль флоту більше простежується в аркадних повітряних боях.

Представлені в War Thunder кораблі обладнані ППО. Снаряди зеніток і великокаліберних кулеметів, якими обладнані суду, можуть пошкодити конструктивні елементи літака, що позначиться на його льотних характеристиках. Потекшіе радіатор, перебитий маслопровід, прострелені елерони можуть привести до швидкого знищення противником. Але й саме корабельне ППО непогано збиває зазевавшихся пілотів.

Як знищити флот противника в War Thunder.

Для запобігання танкового десанту на узбережжі необхідно знищити десантні судна противника. Вони обладнані слабким ППО, але сідала шкоду або збити зможуть. Також варто відзначити що десант практично завжди прикривають винищувачі противника. Але цей тип судів з легкістю розлітається на друзки від прицільних пострілів 20 мм гармат Березина, ШВАК, Hispano і їм подібних. Про більш важку авіаційну артилерію, як у Як-9-К і йому подібних говорити не доводиться. Великий калібр знищує дрібні суду на ура.

Знищення дрібних десантних кораблів наближає перемогу в місії і приносить додаткові очки пілотові, що знищив їх.

І якщо катера з десантом знищити просто, то з крейсером, лінкором, есмінцем варто повозитися. Не потрібно стрімголов летіти на наїжилися жерла корабельного ППО зі своїми кулеметами і дрібнокаліберними гарматами. Ну деякий втрат нанести можна, а також стати додатковим Фрага для штучного інтелекту. Великі кораблі оптимально знищувати бомбами з висоти недоступною для протиповітряної оборони корабля. Або торпедами, запускаючи їх з відповідного типу літаків.

За знищення великих кораблів противника з використанням торпед можна удостоїтися титулу «морський вовк», «морський мисливець». За бомбові удари по кораблям йдуть в залік титулів «руйнівник», «громовержець».

Все ж варто сподіватися, що нинішнє скромне присутність кораблів в War Thunder буде не тривалим. І кожен з гравців скоро зможе сказати іншому «сім футів під кілем тобі».

Перша інформація про підготовлюваний введенні кораблів в War Thunder з'явилася в серпні 2016 року. Тоді, напередодні виставки Gamescom (Німеччина) розробник вар Тандер - компанія Gaijin Entertainment надала можливість всім учасникам виставки спробувати перших представників флотів СРСР, Німеччини та США.

Запрошення на тест отримали всі учасники альфа-тестування, спеціально запрошені особи, а також володарі одного з двох морських наборів з унікальними кораблями (торпедними катерами), доступними для покупки в ігровому магазині.

З 19 червня 2018 року набори з торпедними катерами зняли з продажу в ігрових магазинах. Їх замінили інші набори з есмінцями. Один - з німецьким, інший - з американським. Обидва стоять 2499 рублів і до складу набору, крім корабля, входить:

  • 15 днів преміум-аккаунта;
  • 2000 одиниць ігрової валюти (золотих орлів);
  • деякі інші бонуси у вигляді декалей.

Для тих, хто вже придбав набори з катерами, діють знижки в розмірі 25%.

В даний час потрапити на закрите бета-тестування можна одним із двох способів:

  • купити морський набір з числа представлених в ігровому магазині;
  • взяти участь в спеціальному івент;
  • бути учасником альфа-тестування.

Незважаючи на те що більшість гравців сподівалися побачити в грі морських монстрів - лінкорів, крейсерів і авіаносців, розробники зробили ставку на бойові катери і кораблі невеликого водотоннажності. Чи не буде в морських боях і підводних човнів.

По-перше, тому що бої за участю невеликих за розмірами кораблів будуть динамічними і цікавими для гравців.

По-друге, величезні авіаносці і супер-крейсера просто-напросто зайняли б собою весь простір карти, не залишаючи місця для більш дрібних кораблів. Це не тільки позбавило б гру якої б то не було динамічності, але і викликало обурення багатьох користувачів.

По-третє, попереднє тестування показало, що гра на кораблях класу вище есмінця вимагає зробити більшість кораблів нереалістичними, всього лише віддалено схожими на справжні кораблі.

В даний час в грі представлені:

  • більше 40 кораблів радянської та німецької гілок розвитку;
  • 30 преміумних кораблів;
  • 20 кораблів американської гілки розвитку.

Морські битви будуть відбуватися на одній з 10 готових ігрових карт. Згодом лінійки військових кораблів отримають всі нації, представлені в грі.

Тестування проходить в спеціальних подіях і турнірах «Морські бої» на основному сервері War Thunder в певні години.

Конкретної дати виходу кораблів в реліз поки не називається, але судячи по динаміці розвитку проекту, цією датою може бути і нинішній 2018 рік.

Розвиток і економіка

В даний час і War Thunder представлені 4 класу кораблів: торпедні і ракетні катери, есмінці, легкі крейсера. Поява більш важких класів кораблів залишено на невизначене майбутнє.

Дерево дослідження кораблів багато в чому нагадує дерева розвитку танків і авіації, але є й відмінності. В деревах «наземки» і «воздушки» техніка розподілена по рангах і розташована в хронологічному порядку зверху вниз. На більш високих ранги - пізніша техніка, на низьких ранги - рання техніка. Однак, для кораблів така система не зовсім підходить. Бойова міць судна залежить не тільки від року випуску, але і від класу бойової одиниці.

Крім того, попередні тестування виявили, що одна частина гравців постійно грає тільки на одному класі техніки, інша - на всіх класах. Частково це пояснюється геймплейні особливостями гри на кожному класі військової техніки. Частково - індивідуальних переваг користувачів.

Одна з ключових особливостей флоту в War Thunder - це горизонтальна система розвитку. Вона дозволяє кожному гравцеві досліджувати саме той клас кораблів, який йому цікавий. Саме ця система дозволяє враховувати перераховані вище відмінні риси флоту.

По вертикалі (у ранзі) можна відкрити для дослідження більш важкі класи кораблів. По горизонталі - суду більш пізніх моделей всередині свого класу. Таким чином, можна вибрати індивідуальну стратегію розвитку: або швидко відкрити важкий клас кораблів, або швидко прокачати легкі суденця.

Вартість з досвіду, потрібного для відкриття нової одиниці техніки, і за ціною покупки пропорційно зростає і по горизонталі, і по вертикалі. При цьому час прокачування всієї техніки не сильно відрізняється від тих же танків і літаків.

морське озброєння

Система прицілювання схожа на «танкову». Примусовий захоплення цілі відсутня, і гравець має можливість вручну виставити кут піднесення гармат головного калібру згідно з показаннями далекоміра і кута попередження.

Реалізована система трехплоскостной стабілізації знарядь, що дозволяє комфортно вести прицільний вогонь навіть при сильному хвилюванні. Це досить реалістична система - на реальних кораблях в різні часи встановлювалися найрізноманітніші системи стабілізації гарматних платформ і гарматних стволів, в тому числі і трехплоскостние.

Кожен корабель має безліч знарядь різного калібру і призначення. Окремо управляти кожною гарматою одному гравцеві неможливо, а єдине управління озброєнням, так чи інакше, призводить до того, що вогонь з усіх гармат зосереджується по одній меті.

Тому в War Thunder знаряддя різного призначення поділяються на групи, і гравцеві дається можливість вручну управляти одним з наявних класів озброєння. Решта класи будуть вести вогонь автоматично як по повітряних, так і по морських цілях з урахуванням цілевказівки гравця. Можливий режим автоматичної стрільби з усіх класів знарядь, коли гравець тільки вказує маркером переважні цілі.

Вітрильний флот і інші цікаві особливості

У далекому 2016 році, коли флот в War Thunder був на етапі ідейних міркувань, введення вітрильного флоту розглядалося всерйоз. Як кораблів початкових рівнів. Були навіть реально розроблені вітрильники британської гілки 1 рангу - галеони «Золота лань».

Але з часом від цієї ідеї відмовилися і в даний час в дереві досліджень представлені судна епохи Другої світової війни, передвоєнного і післявоєнного періодів. Готові моделі вітрильників залишені для спеціальних подій, приурочених до певних свят.

Представляють інтерес і погодні умови, в яких відбуваються морські битви. Спочатку передбачалися найрізноманітніші типи погоди: від повного штилю до дикого шторму, причому зміна погоди могла відбуватися прямо в процесі бою, що змушувало гравців міняти обрану тактику і стратегію відповідно до зміненими погодними умовами.

Згодом від штормів повністю відмовилися. Залишили тільки штиль з різним ступенем хвилювання. Справа в тому, що сила хвиль серйозно впливає на швидкість руху і маневреність катерів - найлегшого класу кораблів в War Thunder. Бурхлива погода сильно знижує можливості цього класу техніки аж до абсолютної їх марності в бою. А цього допустити ніяк не можна.

У майбутньому, можливо, будуть введені шторми, але тільки в боях, де беруть участь тільки важкі кораблі - есмінці і крейсери.

Боротьба за живучість корабля - ремонт модулів, пожежогасіння і боротьба з затопленнями - активізується натисненням спеціальної кнопки на панелі дій. Причому активація відразу декількох дій знижує час виконання кожної з них. Це змушує гравця думати про те, що йому важливіше в даний момент: загасити пожежу, закрити пробоїну або відремонтувати модуль. Крім того, активація будь-якої дії призводить до істотного скорочення скорострільності корабельних знарядь.

На ранніх етапах залучення кожної системи боротьби за живучість відбувалося автоматично, і час виконання кожної дії було однаковим незалежно від того, скільки дій виконувалося одночасно. Зараз все стало трохи складніше.

Найстаріший конкурент WOT висадився на Gamescom 2016, показав флот і відповів на питання гравців.

Цей матеріал, своєрідний дайджест для тих, хто особливо не стежив за War Thunder останнім часом і не в курсі, що там у них відбувалося. А подій за останній час було не мало.

Морські битви - лицарі моря

Уже в цьому році в WT з'являться морські битви, а закрита бета стартує відразу після завершення Gamescom.

Старт закритого тестування битв військово-морських сил - уже в цьому році! Їх основою стануть «лицарі моря»: торпедні, артилерійські та ракетні катери, кораблі берегової охорони, сторожові кораблі - так званий «малий» флот, в роки війни становив більшу частину кораблів, які були у всіх військах і у всіх водах.

  • Важкий флот (кораблі більше есмінця) було вирішено не вводити в гру, так як вони занадто повільні і неповороткі, що затягувало геймплей, роблячи його нецікавим. Тому в грі залишили лише швидкі кораблі, які більше підходять під концепцію боїв War Thunder.
  • Доступи на тестування розігрують під час трансляцій з Gamescom 2016. Так само можна купити пакет з одним з ранніх доступів (за або рублів).
  • Відкрите тестування заплановано на 2017 рік.

  • Будуть додані кораблі всіх націй, представлених в грі.
  • Великі кораблі (крейсера, лінкори, авіаносці) спочатку будуть під управлінням ботів в деяких режимах. За результатами тестувань, можливо ці кораблі віддадуть під управління гравців.
  • Для морських битв будуть створені окремі локації в сеттинге Тихого, Атлантичного і Північного Льодовитого океанів, а також Середземномор'я.
  • Вода створена на основі технології NVIDIA Waveworks.
  • Підводних човнів не буде і ось чому:

Геймплей підводних човнів специфічний - це тихі мисливці, які часом тижнями чекали свою "здобич", здійснювали удар і ховалися. Виявлена \u200b\u200bпідводний човен гарантовано не жилець. А в швидкості вони, як правило, поступалися навіть зовсім нешвидким кораблям.

  • На даний момент йдуть тести спільних боїв кораблів і авіації.

Трохи більше подробиць можна дізнатися з відео:

прев'ю кораблів

S-100 зразка 1945 роки (Німеччина)

Торпедний катер класу S-100 зразка 1945 року - справжнє дитя війни. Катер був створений в 1943 році з урахуванням досвіду бойових дій в протоці Ла-Манш проти військового і торгового флотів Великобританії. В результаті довгих досліджень і експериментів, німецькі інженери створили чудовий торпедний катер для активних бойових дій і патрулювання морських акваторій і проток, в якому були враховані і виправлені багато недоліків катерів ранніх класів.

Для конструкції катера суднобудівники вибрали дерево, як легкий, пружний і надійний матеріал. Дерев'яні конструкції корабля виконувалися з різних порід дерева - дуб, кедр, червоне дерево, Орегонському сосна. Подвійний кожух дерев'яної обшивки був поділений металевими перегородками на 8 водонепроникних відсіків. Рубка катерів цього класу була броньованої, товщина сталевих листів становить 12 мм, що є хорошою противопульной і протівоосколочной захистом.

  • Максимальна швидкість: 42,5 вузла (майже 80 км / ч).
  • Двигуни: три 2500-сильні дизелі "Mercedes-Benz".
  • озброєння:
    • два апарати для торпед калібру 533 мм,
    • автоматична 37-мм гармата (аналог знаменитої зенітки FlaK36),
    • одна спарена і одна одиночна установка 20-мм гармат C / 38,
    • на кормі спарений механізм скидання глибинних бомб,
    • по бортах бронерубки могли встановлюватися кулемети гвинтівкового калібру.

Японський патрульний торпедний катер Type 11 PT-15

Став останнім з суден цього типу на озброєнні Японії. Судно зберегло характерні риси і ознаки післявоєнних японських катерів, які будувалися на верфях країн західного блоку. PT-15 має хорошу мореплавство завдяки вдалим обводам в районі мидель-шпангоута, які стали характерною рисою японських післявоєнних кораблів.

Незважаючи на солідну озброєння і зовнішню масивність, в War Thunder цей торпедний катер завжди на передовій завдяки відмінній максимальної швидкості. Головне завдання PT-15 - знищення морських цілей незалежно від їх розміру, і з цим завданням катер непогано справляється. Чотири великі і потужні торпеди вагою по 1800 кг кожна - головний аргумент в боротьбі з великими кораблями.

  • Максимальна швидкість: 40 вузлів (понад 70 км / год).
  • Двигуни: два газотурбінних, загальною потужністю в 11 000 л.с.
  • озброєння:
    • чотири торпедні апарати з американськими торпедами Mk.16,
    • дві автоматичні 40-мм гармати Bofors L60 на носі і кормі катера.
  • Екіпаж: 28 людина.

Проект 183 "Більшовик" (СРСР)

Розроблявся в післявоєнні роки з урахуванням досвіду бойового застосування як техніки, отриманої по лендлізу, так і радянських катерів. У конструкції катера грамотно враховувалися властивості дерева хвойних і листяних порід, вдала геометрія і силова установка з чотирьох дизельних моторів дали катеру хороші швидкість і маневреність, а комбінація артилерійського і торпедного озброєння робили катер по-справжньому універсальним солдатом.

Великий торпедний катер проекту 183 - це знахідка для тих гравців, кому до вподоби рухлива, напориста гра. Катер прекрасно стартує з місця і тримає відмінну для свого класу швидкість. Чотири автоматичні гармати мають гарну щільністю навіть при стрільбі на великі дистанції, тому починати розстрілювати ворожі кораблі ви можете одним з перших в команді. Скорострільність гармат невисока (близько 300 пострілів в хвилину), але осколково-фугасні снаряди однаково хороші і проти обшивки катерів, і проти їх екіпажів.

  • Максимальна швидкість: 44 вузла (більш 80 км / ч).
  • Двигуни: чотири дизеля сумарною потужністю 4800 л / с.
  • озброєння:
    • два торпедні апарати,
    • два спарених 25-мм гармати 2М-3,
    • до 12 глибинних бомб.
  • Екіпаж: 14 людина.

Fairmile D: морський пес (Великобританія)

Весь 1941 рік інженери Королівського військово-морського флоту Великобританії були зайняті розробкою і випробуванням нового типу артилерійських і торпедно-артилерійських катерів для протидії німецьким "шнелльботам" - торпедним катерам, які блокували дії британських військових кораблів і торгових суден в Ла-Манші. Вимоги до машини висувалися цілком зрозумілі - катер мав стати універсальною платформою для розміщення потужного озброєння різних типів, а також володіти швидкістю не менше 30 вузлів, щоб хоч якось протистояти швидким німецьким морським хижакам.

"Фейрмайл Ді" є одним з наймасовіших катерів Другої світової. Різні виробничі серії відрізнялися насамперед озброєнням - досить скоро гарматне і кулеметне озброєння було значно посилено, на катері стали з'являтися торпедні апарати і глибинні бомби, а багато артилерійські катери модернізували в торпедно-артилерійські. Наш сьогоднішній гість - артилерійський катер проекту "Фейрмайл Ді" ранніх виробничих серій.

  • Максимальна швидкість: 32 вузла (трохи менше 60 км / год).
  • Двигуни: чотири штуки, сумарною потужністю 5000 кінських сил.
  • озброєння:
    • одна автоматична 40-мм гармата 2-pdr QF Mk.IIc на носі,
    • спарена 20-мм гармата Oerlikon Mk.V на кормі,
    • два спарених великокаліберних пулемёта.5 Vickers Mk.III,
    • два спарених кулемета гвинтівкового калібра.303 Vickers No5 Mk.I на містку,
    • пара глибинних бомб Mk.VII.

Бронекатер проекту 1124: річкова "Катюша" (СРСР)

Доступний за попереднім замовленням за 1899 рублів.

Великі річкові бронекатера проекту 1 124 розроблялися в 1933-34 роках для широкого спектра бойових завдань в акваторіях річок (насамперед Амура, звідки і отримали неофіційне прізвисько "амурські") і, незважаючи на простоту конструкції і великі незручності розміщення команди, об'єднали в собі самі передові на той час напрацювання радянської промисловості.

Катери серії 1124 пройшли славний бойовий шлях: Сталінградська битва, Західна Європа, Далекий Схід - ці річкові танки надавали підтримку діям піхоти з води, десантували бійців в тил і фланги противника, першими вривалися в акваторії європейських міст і вогнем гармат і ракет знищували ворожі укріплення.

В War Thunder версія катера з установкою РСЗВ "Катюша" - справжній монстр в руках умілого капітана. Танкова вежа Т-34, розташована в носовій частині катера, дозволяє вести прицільний вогонь по життєво-важливим модулів і відсіках противника навіть з великих відстаней.

  • Максимальна швидкість: 21 вузол.
  • Двигуни: два по 900 к.с., бензомотор "Хол-Скотт" або два по 1200 к.с., бензомотор "Паккард" 4М-2500-W-12, 2 ВФШ.
  • озброєння:
    • два кулемети калібру 12,7 мм,
    • установка некерованих реактивних снарядів М-13-М1, легендарна "Катюша", здатна обрушити одноразовий залп з 16 ракет,
    • танкова вежа Т-34, розташована в носовій частині катера.
  • Екіпаж: 15 людина.

PT-109: торпедний катер Кеннеді (США)

Доступний за попереднім замовленням за 2399 рублів.

Патрульні торпедні катери фірми Elco проектувалися для виконання найрізноманітніших завдань не тільки в прибережній зоні, а й у відкритому морі. Державне замовлення на виробництво 94 одиниць 80-футових (24 метра) торпедних катерів ВМФ Сполучених Штатів розмістив відразу ж після того, як країна була втягнута в Другу світову війну. Катери виявилися дуже вдалими і згодом активно модернізувалися (головним чином, шляхом збільшення військової потужності).

Захоплюючі повітряні баталії на авіатехніку і наземні битви танкових взводів вже доступні в грі, але фанатів як і раніше цікавить поява третього виду транспорту в War Thunder. Кораблі - головна тема обговорення з часів анонса швидкої появи в проекті можливості відчути себе адміралом. Додавання морських суден за минулі роки обросло безліччю фактів і чуток, які будуть цікаві будь-якій фанату.

Анонс доповнення

Ще в 2012 році компанія Gaijin Entertainment розповіла геймерам про свої плани додати в War Thunder кораблі. Ідея відразу ж знайшла позитивні відгуки в суспільстві фанатів. Адже випробувати себе в морських боях і домогтися перемоги повинно бути не менш захоплююче, ніж боротися на землі або в повітрі.

Як тільки емоції пройшли, почався період напруженого очікування, який тривав до 2016 року. Час від часу гравці піднімали цю тему, але розробники лише відповідали, що роботи тривають і всім варто ще трохи почекати. За цей час аудиторія гри росла, як і популярність самого проекту.

перші кораблі

Про те, що рано чи пізно з'являться в War Thunder кораблі, говорив і факт їх наявності на деяких картах. Локації з прибережними водами дозволяли гравцям спостерігати за висадкою десанту з катерів і морськими силами у вигляді лінкорів або есмінців. Однак вся проблема полягала в тому, що вони повністю управлялися штучним інтелектом, а у гравців подібної можливості не було. Вони дивувалися тому, що з введенням морських битв розробники продовжують зволікати. Здавалося б, у них вже є готовий код деяких моделей, а робота над створенням інших зразків не повинна затягнутися.

Цікаві геймери, які брали участь в місіях, не раз відчували міць флотилії на своїх військових літаках. Прямий штурм есмінця завжди закінчувався невдачею, адже ППО встигало навестись і нанести критичний шкоди навіть по швидкій мети. Для їх зачистки і зменшення ризику удару на берег геймери залітали на ціль зверху і скидали бомби за координатами. Така тактика виявилася досить результативною в боротьбі проти потужних сучасних суден.

Роздуми гравців про флот

Після анонса того, що в War Thunder кораблі стануть доступними для управління, гравці відразу ж прийнялися міркувати про видах доступних моделей. Так як в грі вже бачили есмінці і лінкори під керуванням комп'ютерів, то фанати вважали їх поява обов'язковим. Крім того, геймери мріяли побачити в дії величезні авіаносці, які зможуть приймати на борт літаки і надавати технічне обслуговування. З цього задуму кораблі повинні ділитися на класи: швидкі, далекобійні, оборонні та атакуючі. Такий поділ було б логічним з точки зору рольової складової.

Небезпека була тільки в тому, що бій за участю десяти авіаносців могло привести до заняття всього простору карти. Меншим кораблям не залишалося б місця для маневру, що призвело б до обурення користувачів. Саме тому гравці прийшли до висновку про необхідність обмежити участь авіаносців в битвах і донесли її до розробників. Розробники відповіли на це, що знають про подібну проблему і продовжують працювати в цьому напрямку.

Вітрильні флотилії

Питання про те, коли вийдуть кораблі в War Thunder, став більш відкритим у березні 2016 року. Саме тоді розробники оголосили про закрите тестування доповнення, яке введе в гру битви вітрильних суден.

Цей нестандартний вид транспорту вирішено було ввести завдяки величезній історії світового флоту. Кораблі мали на озброєнні ще карфагеняни, греки і римляни. Однак епоха розквіту флоту випала на XVII століття. Саме цей час стане відправною точкою для прокачування транспорту.

Поки невідомо, коли точно з'являться в War Thunder кораблі. Дата виходу ховається. Однак взяти участь в боях гравці можуть вже зараз. Для цього досить у клієнті перейти на вкладку «Події», і там буде битва на морях, якщо в цей час, звичайно, проводиться івент.

Гравцям для проби на першому тесті відкрили британський галеон першого рангу «Золота лань». Згодом моделі інших країн будуть додаватися розробниками в цей же розділ. Запланована кількість кораблів поки невідомо, але з часом автори проекту будуть вводити нові зразки для підвищення інтересу у фанатів.

Зміни в грі з введенням флоту

У 2015 році з'явилися перші натяки на те, що з'являться в War Thunder кораблі. Дата виходу намічена приблизно на поточний рік, але точні числа розробники не вказують.

Гравці здогадалися про введення судів після появи морської води з реалістичною фізикою. Разом з цим велися роботи над тим, щоб створити різноманітні погодні умови на картах битв. При вході в битву відразу доведеться враховувати стан води, а інакше обрана тактика може просто себе не виправдати. Штиль на морях буде так само часто з'являтися, як і дикий шторм. Варто підготуватися до того, що головним противником в бою стануть погодні умови. Іноді краще буде зайняти позицію вичікування і дивитися на спроби ворога боротися з природою, ніж здійснювати лобовій штурм.

Після перегляду відео з першого тесту у багатьох гравців виникло питання про те, як грати на кораблях в War Thunder і коли це можна буде зробити. Геймерам доведеться чекати майбутніх тестів, адже розробники постійно працюють над доповненням і не хочуть випускати сирий продукт.

Графіка і реалістичність

Після того як розробники показали відео з першого тесту вітрильного флоту, на форумах все частіше і частіше почав виникати питання про те, як пограти в кораблі. War Thunder обіцяє не просто новий вид битв, а по-справжньому видовищні бої. Адже моделі транспорту зроблені з високою реалістичністю, і навіть найдрібніші деталі опрацьовані відповідно до історичним описом.

Разрушаемость в бою також радує. Від судів відлітають тріски, вилітають ядра з іскрами, пробиваються вітрила, і в підсумку вони йдуть на дно. Розробники постаралися вичавити з ігрового ядра максимальні можливості. Ролик також показує технологію фотореалістичного розрахунку неба і хмар. Гравцям доведеться не раз битися при заході сонця, на світанку або навіть в сутінках.

Разом зі зміною погоди цей аспект буде першочергово впливати на тактику. Фанатам з усього світу залишилося тільки дочекатися виходу доповнення, щоб підкорити морські простори.