Гра Облівіон вчителя по навичкам. Проходження сюжету. Який клас найкраще підійде

І обожнюєте прокачувати своїх персонажів на максимальний рівень, то ця стаття вам неодмінно буде корисною. Гра рясніє безліччю способів прокачати свого персонажа. Безумовно, завжди можете знайти чит-коди на навички в «Облівіон», проте забавно користуватися багами і хитрощами, що заховані всередині гри.

З чого починається прокачування?

Ми вибираємо нашого персонажа і його підлогу. Вибір залежить від того, ким ви хочете грати, що вам буде ближче: битви в ближньому бою, використання магії або ви віддаєте перевагу злодійство і цибулю? Зрозуміло, гра дає можливість стати сверхперсонажем, накопичивши вміння всіх класів. Чити на навички в «Облівіон» є, проте їх використання часто може впливати на появу різних багів і глюків, усунути які буде складно.

прокачуємо воїна

У «Облівіона» підвищити навик для воїнів потрібно в таких характеристиках, як сила, витривалість, після йде спритність, удача і швидкість. Варто відзначити, що удача є важливою для всіх. Таким чином, для воїна краще підбирати сильну і витривалі расу. Кращим вибором буде норд, орк або редгард чоловічої статі. Варто відразу зробити застереження щодо статі. Завжди справедливо наступне твердження: більш жіночі риси, такі, як спритність і швидкість - притаманні саме жінкам. Чоловіча стать відрізняється своєю силою і витривалістю.

Норду можна брати, якщо ви хочете мати опір холоду. У орків є відмінне заклинання «Берсерк», через якого один раз в день можна стати дуже сильним і витривалим, однак, втратити багато спритності. Звичайно, орк краще тим, хто не звертає уваги на зовнішність героя.

Відмінним рішенням буде вибір редгарда. У нього відмінні характеристики і прекрасне уміння: раз в день підвищується швидкість, спритність, витривалість і сила на 50 очок протягом 60 секунд. Однією хвилини вам буде досить, щоб накидати на себе купу речей і втекти з печери або гарненько задати балаканини своїм ворогам.

Провідна зірка

Після потрібно вибрати сузір'я, яке буде супроводжувати герою. Рівні навичок в «Облівіона» є можливість підвищувати досить довго. Однак уважно ознайомившись з усіма характеристиками, можна прийти до висновку, що найбільш бійцівським сузір'ям є воїн, злодій і кінь.

Кінь дає +20 до швидкості. Це корисно для прокачування швидкості, хоч це не найважливіша здатність для воїна.

Сузір'я Воїна додає +10 очок до сили і витривалості. Це дуже корисна навичка.

Сузір'я Злодія додає +10 до спритності, удачі і швидкості. Звичайно, для воїна спритність і швидкість не першочергові навички, але удача дуже корисна! Щоб прокачувати її в грі потрібно 10 підвищень рівня витрачати саме на неї. Сила і витривалість при підвищенні рівня підвищується на +5 очок, а удача лише на одне.

Ретельно подумайте над тим, яке сузір'я найкраще буде супроводжувати вашому герою.

Який клас найкраще підійде?

Тепер переходимо до найголовнішого - вибору класу вашого персонажа. Спочатку вам в грі представляється велика кількість класів: бард, інквізитор, шахрай і так далі. Кожен з них відрізняється своїми унікальними здібностями і характеристиками. Однак ми вирішили брати в воїна, тому саме його вибираємо.

вибір навичок

Тепер нам належить найголовніше - вибрати навички, які будуть вважатися основними для персонажа. Прокачування навичок в «Облівіон» допоможе вам без праці битися проти полчищ ворогів. Основні навички з самого початку на +25 очок вище інших і гойдаються набагато швидше. Не варто думати, що потрібно брати ті навички, якими будете користуватися найчастіше. Важливо розібрати сам сенс отримання рівнів в Oblivion.

Наприклад, підняли ви основні навички в сумі на 10 очок. Здавалося б, відмінно, але є одне але. Кожному атрибуту, наприклад, як сила або витривалість, відповідає ще три навички. Наприклад, до сили підходить рукопашний бій, клинки і дроблять зброю. Отримали до клинкам + 10 або до клинкам + 5 і до рукопашке +5, або до клинкам +3, до рук + 5, а до Дробящіе зброї +2. Значить, при підвищенні рівня до показника сили отримаємо +5. Якщо врахувати, що за досягнення рівня можна вибрати підвищення трьох атрибутів, то виходить, що потрібно в сумі підняти 30 разів навички, які відносяться до цих атрибутів. Але з цих тридцяти підняттів, лише 10 мають ставитися до головних навичкам.

В результаті виходить, якщо ви оберете основним навиком клинки, то вам доведеться пів-гри бігати з дробить зброєю або взагалі з кулаками, щоб підняти необхідний параметр сили, спритності і витривалості на +5 пунктів. А якщо будете бігати з клинками, то до сили отримаєте все +5, зате до решти +1, максимум +2. Ви можете довго вивчати навички, розглядати і зважувати всі плюси і мінуси вашого вибору.

Для прикладу можете вибрати наступний набір для успішного підвищення навичок в «Облівіон».

  • Алхімія. Впливає на інтелект. Безумовно, воїнам вона рідко буде корисною, але не завадить.
  • Ілюзія. Який би клас ви не вибрали, магія все одно буде доступна гравцеві, але використовувати цю здатність ви будете лише тоді, коли це потрібно.
  • Легкі обладунки. Впливають на показник швидкості.
  • Містицизм. Корисна, але рідко потрібна магія.
  • Зброяр. Корисна навичка, який дає можливість чинити екіпіровку тим самим підвищуючи витривалість.
  • Покликання. Знову ж магія, що рідко буде використовуватися.
  • Рукопашний бій. Впливає на показники сили. Якщо ви хочете отримати до сили +5, то потрібно тільки дістати кулаки і добивати своїх супротивників.

Що в результаті виходить: ви можете спокійно боротися на мечах, отримувати шкоди за своїми важким збруї, ставити блокування ударів і стріляти з лука, не піднімаючись завчасно в рівні. Зате будете спокійно піднімати все множники до атрибуту +5.

Розглянемо приклад: ми боремося мечем отримуємо + 7 до клинкам. Далі отримуємо шкоди по збруї, підвищуємо навик витривалості до +6. Просто бігаємо, тим самим підвищуючи швидкість на + 7, і тепер можемо зайнятися прокачуванням основних навичок в грі «Облівіон».

Надягаємо щось легке або просто постійно стрибаємо, тим самим хитаючи легкі обладунки або акробатику до +3, і все. Необхідні параметри у нас виростають на +5 - це сила, швидкість і витривалість. Підвищуємо в «Облівіон» навик рукопашного бою, збільшуючи силу до +3, а завдяки лагодження вашого спорядження, підвищуємо витривалість до +4.

Основа для прокачування Мага

З магами набагато цікавіше вибирати расу і початкову тактику, адже у них є цікава сузір'я Атрон, яке дає такі дуже корисні якості.

  • Мана НЕ буде відновлюватися з часом, після сну або очікування. Звичайно, це не є перевагою.
  • 50% заклинань, які будуть потрапляти в нас, не завдаватимуть шкоди, а навпаки, ми перероблятиме їх в ману. Умовно будете їсти фаерболи і блискавки, які в вас будуть кидати противники.
  • У атронахов початкову кількість мани на 150 одиниць більше, ніж у інших. Завдяки цьому на пізніх рівнях магії можна буде створювати дуже потужні заклинання, на які у інших сузір'їв магів не вистачало б потрібного ресурсу.

Що в результаті ми отримуємо: початкова 50-процентна вразливість проти всіх заклинань зі здатністю поглинати ці заклинання і перетворювати їх в ману, а також 150 додаткових очок мани. Якщо ви під час гри відшукаєте ще артефакти зі здатністю поглинання магії на 50 очок, то ваш Атрон стане повністю невразливий проти будь-якої магії. Таким чином, прокачувати навички в «Облівіон» буде набагато простіше.

Якщо ви вирішили взяти це сузір'я, то кращим варіантом буде вибрати расу вищих ельфів жіночої статі. Ця раса відрізняється великою кількістю мани ніж у інших (на 100 пунктів), що в результаті вам дає +250 мани з самого початку гри. Тим не менш схильні до 25-ти відсоткової слабкості до різної магії. Наприклад, такий як електрику, холод і вогонь. Однак вибір сузір'я атронахов дозволить вам поглинати фаерболи та іншу магію, що нівелює вашу слабкість.

Ви можете створити і іншу версію мага, менш екстремальну. Це може бути брітонец. У нього +50 мани і опір проти магії 50. Виберіть сузір'я Мага замість Підмайстри, адже 100 додаткових очок мани йдуть в комплекті зі стовідсотковою вразливістю до магії, а це нам не потрібно. Якщо зовнішність не сильно цікавить вас в цій грі, то можете вибрати для вашого мага темного ельфа, імперця і інші раси, однак про кращому варіанті ми вже розповіли.

У «Облівіона» навички для мага прокачувати потрібно за таким же принципом, що і для воїна. Єдине, що в основні навички найкраще ставити більше немагіческіх здібностей, таких, наприклад, як луки, красномовство та інше. Пріоритетом для магів є сила волі, але не для атронахов. Інтелект, а також витривалість і високі показники здоров'я бажані для всіх персонажів.

Найуспішніший злодій Oblivion

Злодій є не самим життєздатним класом, адже боротися в світі Oblivion доведеться, так чи інакше. Розглядати злодія найкраще, як легкого воїна, спорядженого коротким мечем або цибулею.

Кращими расами для цього стануть каджіти, аргоніане або лісові ельфи.

Лісові ельфи не є першим вибором, адже у них, м'яко кажучи, марні расові здібності, хоч і є схильність до луку.

Аргоніане відрізняються 75-процентним імунітетом до захворювань, повністю стійкі до дій отрут і спокійно дихають під водою. Більше нічого особливого у цій раси немає, проте для злодія, в принципі, може підійти будь-яка раса, навіть орк.

Каджая. Майже всі навички у цій раси для злодія спочатку високі. Це атлетика, скритність, злом і легка броня. Нашому злодієві буде набагато простіше починати свою подорож.

сузір'я Злодія

В якості головного сузір'я варто брати Злодій, а ніяк не Тінь. Один раз в день ставати невидимим, м'яко кажучи, безглуздо. Вежа також не є пріоритетом, адже здатність один раз в день відкрити замок середньої складності не буде настільки корисною.

Створюючи свій клас, вибирайте те, що найбільше впливає на спритність, після на витривалість і на швидкість. Швидкість нам потрібна, щоб тікати від ворогів, періодично стріляючи в них з лука. Витривалість потрібна, як і всім іншим героям, а спритність дозволяє істотно збільшити шкоди, що завдається цибулею.

Наприклад, можете взяти такі навички для злодія для прокачування його навичок в «Облівіон».

  • Алхімія. Корисна навичка для приготування отрут, хоч ви не будете користуватися ним дуже часто.
  • Ілюзія. Дає можливість, частково або повністю, ставати невидимим, що іноді буває корисним.
  • Важкі обладунки. Звичайно, бігати будете в легких і отримувати шкоди саме в них, так що в рівні занадто швидко не підніметеся.
  • Містицизм. Це та магія, яку ви не будете використовувати занадто часто під час гри.
  • Зброяр. Корисна навичка для всіх класів, який не так часто і застосовується.
  • Покликання. Магія, що майже не буде вами використовуватися.
  • Злом. Дуже часто використовуваний навик, вкрай корисний для злодія. Саме з його допомогою ви будете покращувати свою спритність.

Виходить, що ваш злодій буде здалеку стріляти з лука, поблизу битися на кинджалах або коротким мечем, всі свої основні параметри він буде прокачувати завдяки злому і цибулі, атлетики, легким збруї, лагодження спорядження і блокування ударів.

Хто може навчити навичкам?

У грі ви можете зустріти персонажів, які допоможуть вам підвищувати ваші гроші. За гроші, зрозуміло. На кожен з 21 навику можна зустріти по 5 вчителів. Два з них дозволять вам прокачати навик до 40-го рівня, ще двоє допоможуть вам дійти до 70-го рівня, і тільки один учитель допоможе вам розкрити всі секрети цікавить вас ремесла. Разом з ним ви зможете дійти до 100-го рівня. Наставники-майстри, безумовно, багато беруть за свої послуги.

Проте проходити навчання у майстра зовсім не просто. Для початку потрібно досягти 70-го рівня і отримати направлення від вашого вчителя-спеціаліста. До цього майстер не буде нічим відрізнятися від інших людей, що зустрінуться вам в цьому величезному світі. Але і після отримання направлення, майстер не буде тренувати вас відразу. Спершу він перевірить ваші навички, давши вам невелике завдання.

У всіх інших вчителів почати навчання можна відразу ж. Однак навіть тут не все так просто, адже вчителі ще потрібно відшукати. Вони живуть в різних містах, а деякі і зовсім вважають за краще жити життям відлюдників. Варто запам'ятати і те, що на початкових етапах вартість такого навчання буде вельми великий для вас. Для переходу на новий рівень навику доведеться віддати кілька сотень Септимию. І чим вище ваш рівень, тим більше золота потрібно віддати вчителям. За один рівень ви можете вивчити тільки 5 уроків.

У «Облівіона» вчителя навичок і їх розташування дуже різний. Звичайно, багато хто з них зустрінуться вам в Сіроділе, адже це столиця з безліччю корисних знайомств. Однак інші майстри можуть бути в більш віддалених містах або зовсім в лісовій гущавині.

Де можна зустріти майстрів?

У «Облівіон» учителем навички атлетики є Русія Брадус в місті Анвіл.

Блокування навчає Андрагіл, що живе в будинку в Бравіле.

Дроблять зброю вам покаже Ірен Метрик, що знаходиться в Ельфійських садах в Імперському місті.

Клинками майстерно володіє Алікс Ленколіа, що сидить в таверні «Фарегіл».

Зброяр-майстер - це Джин-Вульм, що працює в «Кращою захисту» в Торговому Районі Імперського міста.

Рукопашний бій вам покаже Хельвіус Сісія, що живе в Бруме.

Важкі обладунки викладає пранаям, який сидить в таверні «Роксі».

Акробатику вам відкриє Торберн, що знаходиться в таборі «Ейрін».

Злом викладає Дж "Бана, який ходить по району Імперської в'язниці.

Красномовство майстерно вам викладе Танділві, який мешкає в храмі Єдиного в храмовому районі в столиці.

Легким збруї навчає майстер Дж "бари, що знаходиться в будинку в Лейавіне.

Скритності вас може навчити Марана Ріан, що живе в будинку в храмовому районі Імперського міста.

У «Облівіон» учителем навичок зі стрільби є Алава, якого знайти можна в таборі «Свічка Троля».

Торгівлю пояснить Палонірія, що знаходиться в «Божественній елегантності», розташованої в Торговому районі столиці.

Алхімії навчає Сіндеріон, що сидить в погребі Сіндеріона, який знаходиться в таверні «Західний вельд» в місті Скінград.

Відновлення вам допоможе вивчити Олета в Каплиці «Акатоша».

Зміна викладає Морський Зуб, що живе на річці, якщо йти на північ від Браво.

Ілюзії навчає Мартін Флорій з Університету чарівництва в столиці Сіроділа.

Чаклунство викладає майстер Олін Серан, що живе в Святилище Молага Бала.

Містицизм можна вивчити з Дагайлом в Гільдії магів Лейавіна.

Руйнування вам розповість Бралса Андар, що мешкає в Святилище Кінарет, воно знаходиться на південному заході від Коррола.

Чит-коди на навички в «Облівіон»

Завжди є кілька способів проходження гри. Ви можете витрачати безліч часу на те, щоб підвищувати необхідні характеристики або ж використовувати секрети для швидкого поліпшення.

Чити на навички в «Облівіон», звичайно ж, є. Ви можете відкрити консоль за допомогою «тильди» і ввести фразу player.setav (назва навички) (число). Наприклад, можете ввести player.setav Speechcraft 55, щоб збільшити вміння «Красномовство» до 55.

Якщо ви хочете поліпшити показник своєї сили, витривалості та інших атрибутів, то скористайтеся кодом modpca (назва атрибута) (значення). Наприклад, введіть modpca Intelligence 150, щоб додати 150 очок для інтелекту персонажа.

Код AdvLevel допоможе підвищити рівень персонажа на 1. AdvSkill підвищує рівень вміння одну одиницю.

Ваш персонаж має право на підвищення рівня після поліпшення будь-якій комбінації основних навичок на 10 очок. Вам потрібно відпочити на ліжку, щоб рівень міг вступити в силу. Скільки другорядних навичок, які ви збільшили за цей час, не впливає на рівень.

переваги прокачування

Ключовим аспектом Oblivion є те, що коли ви прокачувати, сила більшості противників збільшується: рівень багатьох NPC буде вище, і ви зіткнетеся з більш складними істотами. З іншого боку, є багато переваг. Максимізація цих переваг дозволить вам випереджати ворогів.

Ваше здоров'я збільшується на 10% від вашої витривалості.
Ви можете підвищити 3 атрибута на 5 очок кожен. Багато поліпшення можливі тільки за рахунок збільшення ваших атрибутів:

  • Максимальної шкоди від зброї вимагає збільшення або Сили (рукопашної), або Спритності (луки), а також збільшення відповідного досвіду.
  • Максимальна магія вимагає збільшення інтелекту.
  • Регенерація магії залежить від сили волі і максимальної магії.
  • Втома залежить від поєднання вашої сили, витривалості, спритності і сили волі.
  • Всі завдання даедра мають вимоги до рівня.
  • Екіпірування яку ви можете отримати, залежить від вашого рівня.
  • Кількість золота яке ви знайдете, залежить від рівня.
  • Якість зброї та обладунків залежить від рівня (в магазинах, в скринях і взятих у ворогів).
  • Багато нагороди за битви більш ефективні на більш високих рівнях.
  • Сила випадково знайдених зачарованих предметів залежить від рівня (наприклад, зброї та обладунків).
  • Зачаровані предмети які ви можете зробити самі, могутніші.
  • Кращу якість алхімічного обладнання є тільки на більш високих рівнях. Крім того, багато інгредієнтів ефективно доступні тільки на більш високих рівнях, тому що вони отримані від істот більш високого рівня.
  • Ви можете придбати навчання до п'яти разів за рівень.

підвищення атрибутів

Коли ви підвищуєте рівень, ви можете підвищити значення трьох атрибутів. Сума яку ви можете підвищити атрибут залежить від того, скільки очок ви придбали в навичках, керованих цим атрибутом (основним і другорядним) перш ніж отримати 10-е збільшення основного навички.

  • 0 очок вміння дає бонус +1
  • 1-4 очок вміння дає бонус +2
  • 5-7 очок вміння дають +3 бонус
  • 8-9 очок вміння дають бонус +4
  • 10 або більше очок вміння дає бонус +5

При підвищенні ніколи неможливо отримати більше бонусу за атрибут +5. Бонуси атрибутів, які не використовуються на одному рівні (або надлишки очок за 10 в навичках, керованих атрибутом), не переходять на наступний рівень.

Наприклад скажімо що персонаж має наступні основні навички (всього сім, перерахованих по атрибуту):

  • Спритність: немає
  • Витривалість: броня
  • Інтелект: заклинання
  • Особистість: ілюзія
  • Швидкість: немає
  • Сила: Зброя
  • Сила волі: Руйнування; відновлення

З їх попереднього рівня вони збільшили деякі навички (див. Нижче, збільшення круглих дужок після кожного навику). Коли вони придбали 10-й приріст основного навички, вони отримали кваліфікацію рівня. Наведені ним атрибути будуть вказані праворуч в наведених нижче прикладах.

Існує кілька стратегій подолання проблеми підвищення рівня. Одна з них - ніколи не дозволяти своєму персонажу спати, в результаті ваш персонаж ніколи не підвищується (як описано в розділі «Під прокачуванням»). Інший - просто зменшити складність гри.
Той факт, що монстри та інші вороги підвищуються одночасно з вашим персонажем, призводить до «проблеми прокачування. Якщо ви робите неправильний вибір при підвищенні, ваш персонаж стане відносно слабкіше, ніж монстри в міру просування вашого рівня. Тому дана ситуація в грі стане складніше, а чи не простіше, навіть якщо ви очікуєте, що така ж ситуація буде простіше для персонажів вищого рівня.

З іншого боку можна грати на високих рівнях, і ваш персонаж постійно стає сильнішою ворогів. Щоб досягти цього, необхідно використовувати максимальну перевагу кожного бонусу, доступного вашого персонажа, коли ви підвищуєте рівень. Загалом, це вимагає ретельного планування з моменту початку гри, тому що багато хто з цих переваг доступні тільки з певними варіантами створення персонажа.

Деякі компоненти успішної стратегії прокачування включають:

Велике здоров'я вимагає високої витривалості: як шляхом створення персонажа з високою початковою ступенем витривалості, так і шляхом отримання бонусів за атрибут +5 кожен раз, коли ваш персонаж піднімається вгору.
Отримайте + 5 / + 5 / + 5 бонусів за кожен рівень (або + 5 / + 5 / + 1, якщо хочете збільшити удачу), і не забудьте отримати ці бонуси в атрибутах, найбільш корисних для вашого персонажа. Це основа ефективного підвищення рівня.
Проводьте достатньо часу на кожному рівні, щоб отримати кращу екіпіровку для цього рівня. Наприклад, не просувайтеся з рівня 3 до рівня 4, поки не знайдете повний комплект шкіри (якщо ви носите легку броню) або лати (важка броня). Також необхідно модифікувати предмети за допомогою найпотужніших заклинань, доступних вашому персонажу.
Персонажі які покладаються на заклинання, повинні обов'язково купувати нові ефекти заклинань, як тільки вони стануть доступними, і створювати більш потужні користувальницькі заклинання.
Ці стратегії можуть бути реалізовані тільки при ретельному створенні персонажа. Стандартні класи не підходять для запланованої прокачування, оскільки вони перевантажують основні навички, керованими одним і тим же атрибутом. Це викликає часті підвищення рівня, перш ніж ви зможете отримати повні бонуси за ці атрибути.

Крім того, деякі +5 бонусів за атрибут неможливі без спеціального класу. Наприклад, візьміть стандартний клас Воїн. В ідеалі персонаж типу воїн захоче отримати +5 бонусів за атрибути як в витривалості, так і в силі. Однак це неможливо з класом Воїн. Для отримання двох бонусів за атрибут +5 потрібно 20 умінь в навичках, керованих витривалістю і силою, тобто в деякій комбінації Броні, Блоку, Мечі. Але оскільки всі шість з цих навичок є основними навичками, як тільки буде отримано 10 умінь, персонаж буде підвищуватися. Ви повинні вибрати між спробою отримати +5 тільки в одному з цих атрибутів (а потім, можливо, отримати +5 в атрибуті, який набагато менш корисний для вас) або отримати два +3 бонусу за атрибут.

Аналогічні проблеми зустрічаються з будь-яким стандартним класом. У всіх випадках вибрані атрибути класу, які мабуть хотіли б максимізувати, не можуть отримати +5 бонусів за атрибути, тому що більшість навичок керованих цим атрибутом, є основними навичками. По крайней мере, один навик керований атрибутом, повинен бути другорядним навиком, що дозволяє використовувати послідовні бонуси за атрибути +5, а максимальний контроль виходить якщо два з керованих навичок - це незначні навички.

Так наприклад, воїн який хоче отримати +5 бонусів до витривалості й силі на кожному рівні, повинен вибрати хоча б один з навичок керованих витривалістю (Броня, Блок і Важка Броня), і по крайней мере, один з навичок керованих Силою (Мечі, Рукопашний бій, що дроблять зброю) щоб бути другорядним навиком. Крім того необхідно часто використовувати другорядні навички. Пам'ятайте що в цих шести навичках на кожному рівні необхідно отримати в цілому 20 умінь (10 в навичках, керованих витривалістю, і 10 в навичках керованих силою); не більше 10 з цих досягнень можуть виходити з основних навичок (бо після 10 ваш персонаж завжди буде підвищуватися). Таким чином, щонайменше 10 досягнень в області навичок повинні виходити з незначних навичок. Так як потрібно більше досвіду, щоб просувати другорядні навички, ніж основні навички. Набагато більше половини часу вашого персонажа має бути витрачено на малі навички. Отже якщо Мечі обрані як другорядне вміння, воїну потрібно буде більше часу битися з використанням мечів, ніж іншим зброєю або кулаками.

деталі

Додаткова інформація про підвищення рівня персонажа:

  1. Якщо всі ваші атрибути максимальні, ви не можете їх підняти; але знову ж таки, більшість гравців ймовірно ніколи не перевищать всі свої атрибути.
  2. Ваші бонуси за атрибути встановлюються, коли ви отримуєте 10-ю ступінь вміння. Тренувальні навички після цього, але перш ніж ви спите / підвищуєте рівень, починає процес нарахування навичок щодо бонусів атрибутів для наступного рівня. Кілька разів поспіль можна спати з кількома рівнями.
  3. Ви можете отримати до трьох рівнів після того, як ви оволоділи своїми навичками. Завершення всі завдання даедріческой святині і вона дасть вам Oghma Infinium. Ця книга підніме три ваших навичок по десять очок, навіть якщо вони вже освоєні. Є ще кілька безкоштовних умінні, які також можуть бути використані для збору додаткових навичок і можуть також бути використані для отримання одного або двох рівнів.
  4. Також можна продовжити рівень після того, як ви набрали максимум навичок відправившись у в'язницю.
  5. Використання безкоштовного підвищення умінь для підвищення навичок заклинань вище 100 не знижує вартість каста.

максимальні атрибути

Якщо всі ваші основні навички були максимізувати, одним із способів продовжити рівень ваших атрибутів є зниження ваших основних навичок за рахунок відбування тюремного ув'язнення, що дає вам можливість продовжити прокачування вашого персонажа. Однак є деякі плюси і мінуси цього методу.

  1. Підійти до дверей камери і поговорити з Вален Дретья, укладеним.
  2. Йти по секретному шляху через каналізацію.
  3. Знову об'єднатися з Імператором і продовжувати слідувати за ним.
  4. Взяти Амулет Королів і вийти з каналізації.
опис

Ваше велике пригода починається в тюремній камері. Зачекайте, поки Імператор і його охоронці прийдуть. Коли вони скажуть вам відступити від дверей, встаньте біля вікна. Потім слідуйте за ними через секретний прохід. Не вступайте в бій, охоронці впораються і без вашої допомоги. По дорозі серед іншого ви знайдете пристойний клинок і факел, якщо обшукає тіло стражника, який помирає. В середині цього рівня пройдіть через отвір в стіні - вам доведеться пробиратися поодинці через щурів і гоблінів. Озирніться, ви знайдете тут багато корисних речей - відмички, цибуля, обладунки та зброю. Обшукайте тіло мертвого гобліна, щоб отримати ключ і використовувати його, щоб пройти через двері.

Перейдіть в підземеллі, борючись з пацюками (також з'явиться один зомбі). Збирайте всі предмети, на цьому етапі гри все буде цінно. Ви доберетеся до природних печер, де ворогів щурів замінять гобліни. Біля входу є «Ступка і маточка новачка», що стане в нагоді для початку навчання алхімії. У великій печері ви зіткнетеся з декількома ворогами (включаючи одного шамана). Якщо потягніть камінь, що висить на мотузці, то відкриєте загін з щурами внизу.

Ви знову зустрінете Імператора і стражників на наступному рівні. Уріель запитає вас про вашому знаку народження - це відноситься до створення персонажа. Зробіть відповідний вам вибір і слідуйте за іншими. Зрештою, ви залишитеся наодинці з Імператором. Він дасть вам Амулет королів і скаже, щоб ви віднесли його якомусь Джоффрі, грандмайстра ордена Клінков. Секунди по тому з'являється ассасін і вбиває правителя Сіроділа прямо на ваших очах. Поговоріть з Баурусом. Тепер ви можете вибрати клас свого персонажа. Він скаже вам знайти Джоффрі в пріорат Вайнона біля міста Коррол. Але спочатку ви повинні вибратися з підземелля через каналізацію. Пройдіть в секретний прохід, який використовував вбивця, і відкрийте двері, використовуючи ключ Бауруса.

Перейдіть воду і підніміться по сходах, йдіть до виходу. В кінці ви зможете переглянути процес створення персонажа і внести деякі зміни, якщо хочете.

Примітки
  • Якщо ви вперше граєте в Oblivion, то можете прочитати (pdf, 3Мб) з описами ігрових механік.
  • Залежно від класу вашого персонажа і того, як ви хочете грати, подумайте про те, щоб зберегти Наручники, з якими ви починаєте. Вони мають нульову вагу і є єдиним неброньованих предметом, який можна носити на руках. Тому вони дуже корисні для неброньованого персонажа (такого як маг). Без DLC або модов це свого роду унікальний сет в грі.
  • Жодна з дверей, з якої виходять ассасини, не працює.
  • Ви не можете облутать тіло Імператора. Якщо спробуєте, то Баурус скаже: «Залиш Імператора в спокої». Якщо ви перетягніть тіло Імператора, Баурус буде слідувати за тілом, як ніби Імператор все ще живий.
  • Якщо у вас є надбудови, їх вміст буде активовано послідовно протягом короткого періоду часу. До них відносяться Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Замок Battlehorn і Frostcrag Spire. Це все додаткові доповнення, які ви, можливо, не помітили при установці.
  • Код квесту містить багато коментарів «MessageBox», що містять повідомлення, схожі на ті, які відображаються у вигляді записів журналу, що має на увазі, що навчальна місія повинна була бути представлена \u200b\u200bвікнами повідомлень, а не як окремий квест.
баги
  • Іноді вбивці застряють на виступах, куди вам складно дістатися.
    • Ви можете вбити їх в такому випадку з лука.
  • Існує можливість появи нескінченних вбивць в районі, де вмирає Імператор. Після того, як Баурус скаже вам залишитися з імператором, якщо ви не підійдете досить близько, щоб викликати діалог з імператором, то це може викликати даний баг. Це корисно, якщо ви хочете підвищити свої навички, так як вбивці - слабкі противники. Однак зі зростанням кількості тел вбивць стабільність гри буде порушена.

Записи в щоденнику

номер
стадії
КЗЗапис у щоденнику
10 Щоб йти вперед, використовуйте кнопку, А щоб йти назад, використовуйте кнопку. Щоб повернутися наліво, використовуйте кнопку. Щоб повернутися направо, використовуйте кнопку. Для повороту персонажа використовуйте мишу. Щоб бігти, використовуйте кнопку.
15 Вам потрібна зброя. Обшукайте тіло капітана Рено. Щоб відкрити інвентар полеглого (а також будь-який контейнер), підійдіть до нього і використовуйте кнопку коли з'явиться його назва.
20 Щоб відкрити щоденник, . Його можна використовувати, щоб переглянути характеристики вашого персонажа, надіти обладунки, взяти зброю або вибрати заклинання.
22 Наведіть повзунок, щоб міняти секції. Перебуваючи на закладці предметів, ви можете надіти обладунки або взяти зброю.
22 Натисніть на іконку кулака в нижній частині щоденника, щоб відкрити закладку інвентарю. Перебуваючи тут, ви можете надіти обладунки або взяти зброю, клацнувши по ним мишею.
26 Клацніть по предмету, щоб скористатися ним. Натисніть повторно, щоб прибрати його. Клацніть по предмету, утримуючи клавішу Shift, щоб викинути предмет.
28 Щоб приготувати до використання зброю або кулаки, використовуйте кнопку. Щоб вдарити, використовуйте кнопку. Щоб блокувати удари, використовуйте кнопку.
34 Потренуйтеся у використанні заклинань. Щоб використовувати вибрані заклинання, використовуйте кнопку. Щоб вибрати інше заклинання, використовуйте кнопку для відкриття щоденника.
36 Виберіть іконку заклинання в нижній частині щоденника, щоб відкрити закладку магії.
36 Клацніть на іконку заклинання в нижній частині щоденника, щоб відкрити закладку магії.
50 Перш ніж ви зможете використовувати лук, вам будуть потрібні стріли. Обшукайте скелет.
52 Тепер у вас є стріли. Візьміть цибулю і потренуйтеся в стрільбі.
54 Щоб використовувати лук, вам потрібно взяти в руки і цибулю, і стріли. Відкрийте інвентар і Екіпіруйте героя відповідно.
56 Тепер ви можете скористатися своїм луком. Кошик над колодязем буде відмінною мішенню. Щоб прицілитися і натягнути тятиву, використовуйте кнопку. Відпустіть клавішу, коли вирішите вистрілити.
58 Відмінний постріл! Ви можете знаходити стріли, купувати їх, а також забирати частину стріл, випущених у ворога.
64 Ви знайшли ступку і товкач. Використовуйте їх, щоб готувати зілля або отрути зі всіляких інгредієнтів, що мають однакові ефекти. У міру зростання досвіду алхімії ваші зілля будуть ставати все сильніше.
65 Ви знайшли ремонтний молоток. Скористайтеся ним, щоб лагодити свою зброю і обладунки, використовуючи навик зброяра. Пошкоджене зброю і обладунки менш ефективні, так що намагайтеся тримати їх у хорошому стані.
70 Якщо у вас є відмичка, ви можете спробувати зламати майже будь-який замок. Підніміть стопор замка відмичкою. Коли він виявиться в верхньому положенні, закріпіть його там, клацнувши лівою кнопкою миші. Коли все стопори будуть закріплені нагорі, замок відкриється.
72 Ваше здоров'я сильно погіршився. Ви близькі до смерті. Положення можна поправити, поспавши, випивши зілля або прочитавши зцілювальне заклинання. Червона смужка внизу екрана зліва позначає поточний рівень здоров'я.
73 Ваша магічна енергія виснажена. Скоро ви не зможете читати заклинання. Магія поступово відновлюється сама по собі. Ви можете збільшити її, випивши зілля або поспавши. Синя смужка внизу екрана зліва показує поточний рівень магічної енергії.
74 Ваша запас сил впав, ви більше не можете наносити противнику такої ж шкоди, як раніше. Витривалість поступово відновлюється сам по собі, особливо якщо ви йдете, а не біжите. Зелена смужка внизу екрана зліва показує ваш поточний рівень запасу сил.
75 У вас з собою більше предметів, ніж ви можете нести. Щоб пересуватися, вам потрібно викинути частину вантажу, тому використовуйте кнопку, Щоб відкрити щоденник.
76 Ви можете призначити цифрову клавішу будь-якому вашому предмету або заклинання, утримуючи клавішу і клацнувши по бажаної речі. У грі натискання цієї клавіші змусить персонажа тут же скористатися цим предметом або заклинанням.
78 Вантаж, який ви несете, занадто важкий (інформація відображається в лівому нижньому кутку закладки інвентарю). Утримуючи Shift, клацайте по непотрібним предметів, щоб викинути їх.
80 Цей гоблін ще не бачить вас. Ви можете прослизнути повз нього. Щоб крастися, використовуйте кнопку.
82 Зверніть увагу, що, коли ви крадетеся, перехрестя прицілу перетворюється в "око". Якщо "око" темний, це означає, що ніхто вас не бачить. Якщо очей яскравий, це означає, що хтось із присутніх може вас помітити.
84 Тепер ви повинні вибрати клас вашого персонажа. З самого початку навички, які є головними для вашого класу, будуть вище інших. Ви будете підвищувати свій рівень, розвиваючи ці головні навички.
90 Червона стрілка на компасі вказує напрямок на пріорат Вейнон. Ви можете відправитися туди, виконуючи вказівки компаса, або відразу ж потрапити туди, використовуючи карту світу. Втім, йти туди не обов'язково - ви можете йти туди, куди вам заманеться. Успіхів!
92 Щоб переглянути щоденник, використовуйте кнопку.
94 Виберіть компас, що знаходиться в нижній частині щоденника, щоб відкрити закладку завдань і карту.
94 Клацніть по компасу, що знаходиться в нижній частині щоденника, щоб відкрити закладку завдань і карти.
96 На цій сторінці показані всі ваші активні завдання. Виберіть активну завдання, натисніть кнопку карти, щоб відкрити карту світу, що показує вам мета даного завдання (якщо вона є). Ви можете вибрати будь-яку іконку на карті світу і негайно переміститися в цю точку.
110 Щоб змінити ставлення персонажа до вас, ви можете лестити йому, хвалитися, жартувати або загрожувати. Кожне з цих дій покращує або погіршує ставлення персонажа до вас, але не зволікайте з вибором - ставлення персонажа неухильно погіршується з часом.
120 Коли ви підсвічувати будь-яку дію, на обличчі персонажа відбивається його ставлення до цього виду переконання. Одна дія він любить, інше йому подобається, третє - не подобається, а четверте він ненавидить. Якщо ви вибираєте дію, яке йому приємно, то ставлення персонажа до вас покращиться, а якщо обрану дію йому неприємно - погіршиться.
130 Потенційне поліпшення або погіршення ставлення до вас залежить від вашого досвіду красномовства, а також від того, наскільки заповнений відповідний сектор. Намагайтеся вибирати більш заповнені сектора, якщо вони відповідають приємним для персонажа дій. Намагайтеся вибирати менш заповнені сектора, якщо вони відповідають неприємним для персонажа дій.
140 Варта конфіскувала всі ваші речі. Ви отримаєте їх назад, коли відбуде термін ув'язнення. Клацніть по ліжку, щоб почати відбувати термін.
150 З'єднувати інгредієнти з однаковими ефектами, щоб створювати зілля і отрути. Чим вище ваш навик алхімії, тим сильніше виходять зілля. Чим більше зілля ви створюєте, тим вище ваш навик алхімії. Щоб підвищити силу зілля, використовуйте додаткові алхімічні апарати.

Примітки

  • Не всі записи можуть з'явитися в вашому щоденнику завдань; які записи з'являються, і які не з'являються, залежить від способу виконання завдання.
  • Стадії не завжди знаходяться по порядку проходження. Зазвичай це відноситься до квестів, які мають кілька можливих результатів або квестам, де певні завдання можуть виконуватися в довільному порядку.
  • відмітка в стовпці "КЗ" (Кінець Завдання) означає, що завдання зникає зі списку активних, але ви все одно можете отримати нові записи по ньому.
  • Ви можете використовувати консоль для просування по квесту, ввівши код setstage MQ01 stage, де stage - це номер стадії, яку ви хочете завершити. Врахуйте, що неможливо скасувати (т. Е. Повернутися назад) стадії квесту. Див. SetStage для отримання додаткової інформації.

Осн. інформація

Керівництво виключно російськомовне.
Тут ви можете знайти вчителів всіх навичок і їх місцезнаходження в Сіроділе,
Поради і способи по прокачування навичок без вчителів,
Спосіб з прокачування атрибутів до максимуму
І місце розташування всіх книг, що підвищують навички та їх ID.
Для зручного перемикання між розділами ви можете користуватися панеллю праворуч.

Вчителі всіх навичок

Це - список всіх вчителів яких можна зустріти в Сіроділе.

У кожного навику є - 2 вчителя початкового рівня, 2 середнього, і 1 - Майстер. Як тільки навик перевалить за 70 - йдіть до вчителя середнього рівня і запитайте його про Навчання, він направить вас до Майстра.

Всі імена і назви аналогічні тим що в "Золотому виданні" від 1С.

Там де написано - Будинок в * назва міста * - означає що персонаж живе в іменному будинку.

акробатика:

1) Куілл-Вів - Будинок в Анвілом
2) Іда Влінорман - Будинок в Ельфійських садах Імперського міста
3) Тсрава - Будинок Дж "Барі в Лейавіне
4) Ганредель - Будинок в Чейдінхоле
5) Торберн - Табір Ейрін

Алхімія:

6) Фелен Релас - Гільдія Магів в Анвілом
7) З "драсса - Гільдія Магів в Лейавіне
8) Ардалін - Гільдія Магів в Бравіле
9) Бротч калуса - Будинок в Бруме
10) Сіндеріон - Підвал Сіндеріона в таверні "Західний Вельд" в Скінграде

зміна:

11) Довіна Арен - Будинок в Ельфійських садах Імперського міста
12) Дітсан - Гільдія Магів в Чейдінхоле
13) Атрагар - Гільдія Магів в Корроле
14) Абуков - Таверна "Фарегіл"
15) Морський Зуб - Біля річки на північ від Браво

зброяр:

16) айтар - Будинок в Лейавіне
17) Тадрос Хелас - Гільдія Бойцов в Бравіле
18) Россано - "Солдатська Удача" в Торговому районі Імперського міста
19) Рашеда - "Вогонь і Сталь" в Корроле
20) Джин-Вульм - "Краща Захист" в Торговому Районі Імперського Міста. Маршрут прогулянки: Торговий район - Ельфійські сади

атлетика:

21) Урас Пастух - Будинок в Скінграде
22) Махал - Будинок в Лейавіне
23) кучеряве-Верьовки - в Портовому районі Анвіла
24) Хондітар - товчеться перед "Гільдією Магів Коррола"
25) Русія Брадус - Будинок в Анвілом

клинки:

26) Наспія Косма - Замок Чейдінхола
27) Правий Вітер - Гільдія Бойцов в Бруме
28) Шерін - Гільдія Бойцов в Лейавіне
29) Рано - Гільдія Бойцов в Анвілом
30) Алікс Ленколіа - Таверна "Фарегіл"

блокування:

31) Фадус Калідіус - Будинок в Скінграде
32) Хурва - Гільдія Бойцов в Анвілом
33) Лам гро-Барот - Гільдія Бойцов в Корроле
34) Амброз Канн - Будинок в Скінграде
35) Андрагіл - Будинок в Бравіле

Дробяще. зброя:

36) бугаку гро-Бол - "Південні Книги" в Лейавіне
37) Вигдис - Гільдія Бойцов в Анвілом
38) Крістоф Маран - Таверна "Бріна Крос"
39) Аззана - Гільдія Бойцов в Анвілом
40) Ірен Метрик - Будинок в Ельфійських садах Імперського міста

чаклунство:

41) Фатіс Арен - Замок Браво
42) Сулінус Вассінус - Гільдія Магів в Скінграде
43) Альберик Літт - Гільдія Магів в Корроле
44) Арентус Фалвіус - Велика церква Талоса в Бруме
45) Олін Серан - Святилище Молаг Бала

руйнування:

46) Шанель - Замок Коррола
47) Дж "Скар - квест" Рекомендації Гільдії Магів в Бруме "
48) Марк Гулітт - Гільдія Магів в Анвілом
49) Дельфіна Дженд - Гільдія Магів в Бравіле
50) Бралса Андар - Святилище Кінарет до Заходу від "Везерлех"

Рукопашний бій:

51) Наси Гільдія - Гільдія Бойцов в Бравіле
52) Руфріус Вінісіус - Будинок в Анвілом
53) Давела Хларен - Таверна "Імперський Міст"
54) Ра "Канар - Замок Чейдінхола
55) Хелвіус Сісія - Будинок в Бруме

Важкі Обладунки:

56) Бродрас Гільдія - Гільдія Бойцов в Лейавіне
57) Бамф гра-Гаш - Гільдія Бойцов в Бруме
58) Валусиев Оділь - "Сіра кобила" в Корроле
59) Варнадо Магазин - "Краща Захист" в Торговому Районі Імперського Міста
60) пранаям - Таверна "Роксі"

ілюзія:

61) Хіл Високий - Велика церква Аркея в Чейдінхоле
62) Джантус Бролус - Будинок в Бруме
63) автомобілях - Гільдія Магів в Анвілом
64) Куд-Ай - Гільдія Магів в Бравіле
65) Мартіна Флорія - Університет чарівництва Імперського міста

Легкі Обладунки:

66) Дув гро-Крок - Будинок в Ельфійських садах Імперського міста
67) Олфанд - "Юнівест Маркетинг" в Бруме
68) Люсіана Галена - Будинок в Бравіле
69) Адарджі - Будинок в Лейавіне
70) Дж "бари - Будинок в Лейавіне

Стрільба:

71) Едлай Темне Серце - Будинок Регнер в Бруме
72) Шамір - Будинок в Скінграде
73) Реман Бродер - Будинок в Скінграде
74) Пінарус Інвентіус - Будинок в Анвілом
75) Алава - Табір Свічка Троля

Торгівля:

76) Форок - Таверна "Готтшо" на північний захід від Кватча
77) Мак-На - "Книги Мак-На" в Чейдінхоле
78) Маргарта - Будинок в Лейавіне
79) Сід-Ніус - "Північні товари" в Корроле
80) Палонірія - "Божественна Елегантність" в Торговому районі Імперського міста

містицизм:

81) Ангалмо - Гільдія Магів в Корроле
82) дружити - Гільдія Магів в Скінграде
83) Іта Ріенус - Гільдія Магів в Бравіле
84) бодер фара - Університет чарівництва Імперського міста
85) Дагайл - Гільдія Магів в Лейавіне

відновлення:

86) Сіррок - Велика церква Талоса в Бруме
87) Марі Паліелль - Велика церква Джуліаноса в Скінграде
88) Марз - Велика церква Мари в Бравіле
89) Отесса - Велика церква Аркея в Чейдінхоле
90) Олета - Велика церква Акатоша в Кватче або в Таборі Біженців

Злом:

91) Малінтус Анкрус - Будинок в Корроле
92) Самюель бантом - Будинок в Талос плаза Імперського міста
93) Дро "шанджі - Будинок в Бравіле
94) Манділ - Будинок Отрелоса в Ельфійських садах Імперського міста
95) Дж "Бана - Район Імперської в'язниці Імперського міста

скритність:

96) Міська Плавчиха - Будинок в Бравіле
97) Глістел - Будинок Малінтус Анкрус в Корроле
98) Отрелос - Будинок в Ельфійських садах Імперського міста
99) Мірабель Моне - "Кубрик" в Порту Анвіла
100) Марана Ріан - Будинок в храмовому районі Імперського міста

красномовство:

101) Алга - Будинок в Бруме
102) Ураваса Отрелас - Велика церква Мари в Бравіле
103) Варон Ваморі - Будинок в Бравіле
104) Груіанд Гаррана - Велика церква Аркея в Чейдінхоле
105) Танділві - Храм Єдиного в храмовому районі Імперського місто

Поради щодо прокачування

Поради щодо прокачування навичок без вчителів.

легкі навички
Алхімія
Доцільно починати з цієї навички, комбінуючи його з Важкими обладунками / Блокуванням / зброярів (для підвищення Витривалості на ранніх рівнях). Алхімія дасть не тільки досвід, але і гроші за продані зілля. Є два відмінних родовища інгредієнтів: виноградник у західних стін Скінграда разом з Помідорова полем у північних його стін, і вуличні ящики / бочки з двома алхіміками і продавцем їжі в Торговому районі Імперського міста. Новічкова інструменти можна за безкоштовно взяти в будь-який Гільдії Магів, досить тільки вступити в неї. Гроші дуже знадобляться для навчання таким складним навичкам, як Красномовство, Торгівля, Злом і Атлетика.

важкі обладунки
Йдемо в Лейавіін і забираємо у Розентіі Галленус Посох вічного Скампа. Чотири Скампа слабкі, але безсмертні (вбити їх, звичайно, можна, але через півхвилини вони знову воскреснуть). Три слабеньких удару по кожному - і ось вони вже швиденько дряпають нас своїми кволенький коготочкі. Лікуємося, чінімся, терпимо удари. Заодно трохи прокачуємо Відновлення з зброярі та володіння клинками / киями / луками / кулаками. Так само замість Скампі можна прокачати навик на щурах в каналізації імперського міста. До речі, для прокачування не обов'язково лагодити зброю, удари навіть по повністю розбитим підвищують навик. Починка зменшить одержуваний шкоди, що корисно при прокачуванні на ранніх рівнях.

легкі обладунки
Гойдаються аналогічно важким.

блокування
Гойдається значно довше, ніж обладунки (гойдається з тією ж швидкістю, якщо ставити блок руками). Потренуємося трохи на вічних Скампі і підемо в Хакдірт. Там в підвалах збираємо натовп культистів і, відійшовши в кут або печерний коридор, блокуємо удари слабких, але численних кийків. Бережіться! На високих рівнях культистів буде більше десятка, так що варто запастися цілющими зіллям і парою сувоїв на масовий шкоди.

зброяр
Доведеться прогулятися на Тремтячі Острови і поговорити з хаджіткой Аджаздой в магазині «Знахідки» в Крусибль. Вона попросить принести їй три предмети, один з яких - Амулет дезінтеграції. Ось він-то нам і потрібен. Надягаємо амулет, знімаємо, повторити кілька разів (щоб він із'ела кожну частину обладунку), чінімся, знову одягаємо-знімаємо, і т.д ... Чим міцніше на нас зброю і чим більше у нас молотків - тим краще. Амулет буде зручніше призначити на циферку, щоб кожен раз не лізти в інвентар.

скритність
Гойдається легко і невимушено. Одне з хороших місць - Купецький трактир в Торговому районі Імперського міста. Піднімаємося сходами до дверей на другий поверх і, дивлячись на неї, включаємо скритність і клавішу автобега. Шинкар поруч, але він нас не бачить, таким чином йде підвищення скритності. Участі гравця не потрібно, так що можна спокійно сходити попити чаю / покурити.

Можна прокачати цей навик на початку гри. При втечі з в'язниці за навчання скритності нас просять пройти повз Гобліна. І тут діємо так само включаємо автодвижение і йдемо пити чай. Час між підвищеннями навички становить 10-15 хв залежно від того на якому рівні ви перебуваєте.

акробатика
Є одна особливість, завдяки якій можна швидко підняти акробатику до 100. Чим далі стрибок і складніше приземлення, тим швидше підвищується навик. Побільше стрибайте з гори, але дивіться, чи не убейтесь. Гарне місце для прокачування - Хмарна вершина, що на північному заході від Коррола. Збираємося наверх, стрибаємо по дорозі вниз, подлечіваясь, вирушаємо назад через швидке подорож і знову стрибаємо. Помітний приріст навички гарантований. Також можна знайти низьке місце, в яке ви міститеся в повний зріст плюс ще зовсім трохи простору. Часто стрибаємо (впираючись у стелю, стрибки виходять дуже короткими) і швидко прокачуємо навик.

магічні навички
Для зручної прокачування магічних навичок нам потрібно заслужити рекомендації всіх відділень Гільдії Магів і отримати доступ до Університету. Там на верстаті створюємо найдешевше заклинання потрібної магічної школи, ставимо кухоль на кнопку наколдовиванія, і йдемо пити чай / курити / займатися своїми справами, періодично заглядаючи, щоб натиснути на кнопку «ОК» при досягненні 25, 50, 75 і 100 рівня досвіду. Нижче наведені приклади заклинань для кожної школи.

зміни
«Щит 3п. на 1 сек. на себе".

ілюзія
«Світло 3п. на 1 сек. на себе"

чаклунство
«Виклик скелета на 1 сек.»

містицизм
«Виявлення життя на 1 сек. на себе"

руйнування
«Уразливість до блискавки 3п. на 1 сек. на себе"

відновлення
«Відновити здоров'я 3п. на 1 сек. на себе"

Примітка: Руйнування і відновлення гойдаються надзвичайно довго. Наприклад, якщо ви не вибрали спеціалізацію на магії і відновлення в головні навички, його прокачування з 50 до 60 займе цілу годину.

бойові навички
Буде дуже корисно вміння паралізувати супротивника. Якщо ж ви досконало володієте школами Ілюзії та про поновлення, створіть заклинання на довгий параліч з поглинанням / відновленням запасу сил. В якості альтернативи можете використовувати саморобний набір зачарованих речей на 100+ хамелеона.
Навички підвищуються від сили ушкоджень, а від кількості ударів. Для прокачування вигідно використовувати найшвидше зброю.
Є одне надзвичайно зручне місце для прокачування збройових навичок - Особняк Беніруса в Анвілом, який можна придбати за скромні 5000 золотих в таверні «Графський герб» біля західних воріт міста. Після першого сну в особняку з'являються живучі, але використовують дуже слабку магію примари. Вони не блокують наші удари і відроджуються через пару годин очікування за дверима. Побивали їх зачарованим (навіть з витраченим зарядом) або срібним / даедріческім зброєю, просте на них не діє і не підвищує навик. На жаль, до ударів кулаками вони теж імунно.
Якщо поспостерігати за тренуються Клинками в Храмі Повелителя Хмар, навички клинки і блокування піднімуться на 2 пункти. Ще можна поспостерігати за Бранвен і Саліта поруч з Ареною Імперського Міста, навик Рукопашний бій підніметься на 5 одиниць.
клинки
Найзручніше прокачувати кинджалами або короткими мечами. Якщо у вас на мишці є кнопочка подвійного кліка - використовуйте її для атаки.

дроблять зброю
Одноручні сокири - ось наш вибір. Кнопочка подвійного кліка також вітається.

Стрільба
Не обов'язково натягувати тятиву до межі - рахунок ведеться на кількість влучень. Так швидше.

Рукопашний бій
Пошкоджуйте запас сил ворогів і бийте. Знесилені, вони не будуть чинити опір. Кожен удар кулаком вимотує їх, змушуючи прийняти беззахисну позу, щоб віддихатися. Варто також пару хвилин подивитися на тренування двох бійців біля арени, це підвищить навик на 5 пунктів.

важкі навички
Саме на ці чотири навички варто витратити всі можливості навчання.

Злом
На відміну від Морровінда, в Облівіона відсутня заклинання запору, що робить самостійну прокачування злому вкрай важкою. Можна піднімати кілька затворів, виходити з вікна злому і повторювати це знову, але настійно рекомендується навчатися у вчителів.

Торгівля
До 15 пунктів її ще як-небудь можна підняти самостійно, але натискати сотні разів кнопочку «Так» для підвищення на 1 пункт - погодьтеся, це знущання. Аргоніанка Сід-Ніус з магазину «Північні товари» в Корроле зможе навчити вас до 70, підвищить навик на 5 за завдання з порятунку дочки і направить до вчителя-майстра.

красномовство
Своїми силами можна підвищити до 40 «грою» в переконання, тренуючись на стражників. Головне - не давати піднятися відношенню занадто високо, інакше переконання стане недоступним. Далі йдемо вчитися.

атлетика
Вчитися, вчитися і ще раз вчитися. Самі ми стільки не набігає. На жаль, автобег в стіну не дає результату - гра вважає переміщення, а не час, витрачений на біг.
Так, жалість. Але ось зате автоплаваніе якраз непогано його підвищує. Стрибаємо в воду і ставимо його плисти в стіну на авто. Чи не потонемо. Кільце Румар може значно допомогти (квест "Рибалка")

Поради щодо прокачування (Додатково)

1. Злом, Зброяр, Торгівля, Красномовство: ви можете зробити заклинання, що дають +100 до однієї з цих характеристик секунд на 10. Це замінить всі ці навички повністю. Оскільки гра при використанні цих навичок ставиться на паузу, можете не поспішати. Для використання потрібен навик "Відновлення" 100 і доступ до вівтаря заклинань.

2. Швидше за все інформація буде відома вам, але все-ж напишу. Коли ви чекаєте в грі (клавіша Т за замовчуванням), ваші здоров'я, запас магічної енергії і запас сил повністю відновлюються (якщо у вас немає хвороби або ви не вибрали знак народження, які роблять це неможливим). Це може бути корисним, таким чином ви можете швидко відновлюватися. Якщо вороги знаходяться поруч, очікування неможливо.

3. Якщо у вас максимальний навик Алхімії, то ви можете збирати насіння льону (дуже часті рослини) і робити з них вельми сильні зілля відновлення магії. Так-так при максимальному навику Алхімії наявність другого інгредієнта не обов'язково, ви зможете цим користуватися.

4. У грі є можливість отримати відмичку, яка не ламається (Структурний ключ), а так-же вона підвищує навик злому на 40 одиниць. Для цього необхідно виконати завдання у принца-даедра Нактюрнал. Щоб взяти це завдання, вам необхідний як мінімум 10 рівень персонажа. Як підношення Нактюрнал нічого не вимагає. На карті показано, де знаходиться святилище:

прокачування атрибутів

Ви, напевно, помічали, що після того, як ви підвищили всі ваші головні навички на 100, то рівень вже не росте, однак, атрибути не розвинені до максимуму. Так вже передбачена гра. Але тут я знайшов спосіб, за допомогою якого можна розвинути атрибути до максимуму. Для цього вам потрібно здійснювати великі злочини, отрпавляться в тюрму і відбувати термін. Ваші навички будуть знижуватися і, прокачувати їх заново, прогрес досвіду буде рости.
Приклад: Почніть грандіозну війну проти стражників, убийте десяток чоловік, попросіть капітуляцію і йдіть до в'язниці.

Книги навичок частина 1

Коли ви відкриваєте навчальну книгу в перший раз, рівень вашого героя в відповідному навику підвищиться негайно. Таке підвищення завжди рівне +1 (один пункт). Якщо буде підвищено головний навик, то це збільшення піде також в "скарбничку" підвищення рівня персонажа гравця, якщо ж навик другорядний - то тільки в "скарбничку" бонусів до атрибуту.
Тут представлені всі книги навичок, їх ID і місце розташування в грі.
* Позначки
* Так-таки не забувайте про те, що можна купити книги навичок в магазинах (в основному книжкових).
* У скрині ватажка (boss chest) ви можете відшукати одну з 20 навчальних книг.

акробатика:

Чорна стріла. книга 01
(000243cd) У скрині, в будинку торбану самодостатності (Torbal the Sufficient "s) в селі Господарство Бріндела.
Танець у вогні. книга 01
(000243cb) В будинку Ганредхела (Ganredhel) в Чейдінале, на столі нагорі.
Танець у вогні. книга 04
(000243cc) У замку Квача, на столі праворуч від входу. Доступна після квесту "Битва за Замок Квач" (The Battle for Castle Kvatch)
Таємниця принцеси Талара. книга 01
(000243ce) Випадковий контейнер.
злодій
(000243ca) Будинок С "Крівви (S" Krivva) в Бравіле, на полиці.

Алхімія:

Трактат "Кальцинатори"
(00073a5f) Закусочна Імперський міст (Imperial Bridge Inn), під ліжком на другому поверсі.
Де Рерум Діренніс
(000243d2) Магазин "Все для Алхімії" в Скінграде, на книжковій полиці на другому поверсі.
Гра за обідом
(000243cf) У Гільдії Магів міста Королл, на книжковій полиці на першому поверсі.
Маннімарко, Король Черв'яків
(000243d0) У Містичних архівах Університету, на першому поверсі, на вітрині (коричнева книга)
Стародавні легенди двемеров, ч. 5. Пісня алхіміків
(000243d1) У Лістраторіуме Університету, на книжковій полиці, на першому поверсі.

зміна:

дочка Нібена
(000243d4) Гільдія магів Скінграда, наверх по сходах, на книжковій полиці в північно-східній кімнаті.
прорив Дракона
(000243d5) Імперський місто, район Ельфійських садів, будинок Довіна Арена (Dovyn Are), в спальні. Штраф може бути.
місячний Лорхан
(000243d8) Уві сні Хенантіера (Henantier), під час побічного квесту "Страшний сон".
Реальність і помилки
(00073a69) Лейавін, "Південні книги", другий поверх, на полиці.
Сітіс
(000243d6) Храм Лейавіна, на столі в офісі.

зброяр:

змагання зброярів
(000243d9) Імперський місто, район Ринку, "Перше Видання", можна купити або поцупити у господаря / Гільдія воїнів в Чейдінале, другий поверх, праворуч в книжковому ящику на полиці.
Серце Анеквіни. погляд Черім
(000243dc) Імперський місто, район Ринку, "Перше Видання", на письмовому столі в спальні на другому поверсі
Ремонт важких обладунків
(00073a68) Випадковий контейнер.
Останні піхви Акраша
(000243da) Імперський місто, район Ринку, "Удача в бою", в спальні. Штраф може бути.
Ремонт легких обладунків
(00073a67) Бараки замку Браво на полиці.

атлетика:

Аргоніанскій доповідь. книга 01
(000243e2) Випадковий контейнер.
жебрак
(000243e1) Храм Повелителя Хмар (Cloud Ruler Temple), книжкова полиця в великому залі.
Танець у вогні. книга 03
(000243df) Скінград, будинок Уураса Пастуха (Uuras the Shepherd), на третьому поверсі в книжковому ящику.
Стародавні легенди двемеров, ч. 1. Викуп за Заріка
(000243de) Імперський місто, Арена, "Кривавий офіс", шафа праворуч від стодола (Owyn).
Шанувальник червоною кухні
(000243e0) Замок Анвіла, на столі в приватних покоях.

клинки:

2920, Ранкова Зірка. книга 1
(000243e4) Замок Чейдінала, приватні покої / Замок Лейавіна, приватні покої /
Нагорода за квест Гільдії воїнів ", що заблукав вчений" (The Wandering Scholar).
Битва при Санкр Торі
(00073a61) Великий зал замку Браво, на вітрині під замком / Випадковий контейнер
Вогонь і тьма
(000243e5) У залі Епох в скрині під час квесту Гільдії Злодіїв "Супер Пограбування" (The Ultimate Heist).
Пісня Хрорміра
(000243e6) Імперський місто, район Арени, в скрині поряд з боксерами, ключ у Бренва (Branwen) Штраф можливий / Замок Браво, східне крило приватних покоїв.
Слова і філософія
(000243e3) Королл, будинок Модрина Орейна, на полиці.

блокування:

Танець у вогні. книга 02
(000243ea) Будинок варти в районі Ельфійських садів Імперського міста, на нижньому поверсі на столі.
Смертельний удар Абернаніта
(000243e8) Гільдія Бойцов в Анвілом. У їдальні, в скрині.
Дзеркало
(000243e9) Бараки охорони в Лейавіне, внизу в коморі на полиці.
деформація Заходу
(000243ec) Храм Повелителя Хмар, на письмовому столі у великій залі після квесту Святилище Дагона / Брат Пинеро (Piner) в абатстві Вейнон дасть її, якщо попросити після квесту "Кур'єр з Амулетом" / Випадковий контейнер.
воїн
(000243eb) Замок Лейавіна, кімната графині, в буфеті з правого боку кімнати.

Дроблять зброю:

Стародавні легенди двемеров, ч. 3. Про важливість місця
(000243ee) Тюрма в замку Браво, на столі.
король
(000243f0) Королівські покої замку Анвіла, на полиці.
Легендарний Санкр Тор
(00073a62) Королл, будинок Вілени Донтон (Vilena Donton), третій поверх, по сходах наліво.
етикет булави
(00073a66) Випадковий контейнер.
Ніч приходить в Сентинель
(000243ef) Печера Гобліна Джима (Goblin Jim "s Cave)

чаклунство:

2920, останній рік Першої ери. Книга 10. Початок морозів
(000243f5) Храм в Анвілом, в холі на письмовому столі.
2920, останній рік Першої ери. Книга 09. Вогонь вогнища
(000243f4) Храм в Бруме, в холі на полиці.
врата Облівіона
(000243f2) Форт Карактакус (Fort Caractacus), під столом у Анкотара (Ancotar) / Гільдія Магів Анвіла, книжкова полиця на другому поверсі / Храм Повелителя Хмар, на столі у великій залі після квесту основного сюжету "Кров Богів".
порогові мости
(00073a60) Університет Таїнств, Містичні архіви, другий поверх на вітрині.
Міфічний Світанок. Коментарі 1
(00022b04) За квесту основного сюжету "Шлях Світанку", у послідовників Містичного світанку.
турботи воїна
(000243f6) Випадковий контейнер.

руйнування:

Мистецтво бойової магії
(000243fa) Печера "Гнилий лист" (Leafrot Cave), на полиці (уздовж річки Пантери).
Жахи замку Зір
(000243f7) Гільдія Магів Браво, на третьому поверсі, на полиці.
передбачуване підступність
(000243f9) Замок Скінграда, графські покої, на полиці.
Таємниця принцеси Талара. книга 03
(000243fb) Випадковий контейнер.
Міфічний Світанок. Коментарі 2
(00022b05) Дає Тар-Міна (Tar-Meena) під час квесту основного сюжету "Шлях Світанку" / Також можна знайти у послідовників культу в їх будинках.
У відповідь на промову Беро
(000243f8) Університет Таїнств, Містичні архіви, перший поверх, книжкова полиця (синя книга)

Рукопашний бій:

Азірр Траджіджазері
(000243fe) Святилище Темного братства в Чейдінале, в бочці поруч зі стільцем М "раадж-Дарвен тренажерному залі / Брума, будинок Дж" Гаста (J "Ghasta).
безсмертна кров
(000243fc) Бандитський табір зовні Вільверейна (Vilverin) (біля ліжка) / Імперський місто, район Храму, будинок Серідура (Seridur), на книжковій полиці в підвалі з квесту Орден цнотливою крові / Брума, будинок Дж "Гаста (J" Ghasta).
Історія майстра Зоурайма
(00024400) Випадковий контейнер.
Шлях відкритої долоні
(00073a6a) Чорні балкони в печері "Польовий дім" (Fieldhouse Cave), на землі під кам'яним грибом.
Королева-Вовчиця. книга 2
(000243fd) Замок Скінграда, графські покої.

продовження нижче

Книги навичок частина 2

Важкі обладунки:

2920, останній рік Першої ери. Книга 06. Середина року
(00024402) Королл, "Вогонь і Сталь", на полиці.
Стародавні легенди двемеров, ч. 6. Каймервамідіум
(00024403) Імперський місто, район Тюрми, бараки, другий поверх на полиці. Штраф може бути.
Історія Гільдії бійців, 1-е изд.
(000a915c) Гільдія Бойцов міста Королл, перший поверх, на вітрині під замком / Університет Тайнств, Містичні архіви, вітрина на першому поверсі / Гільдія Бойцов міста Анвіла, на вітрині на третьому поверсі.
Сказання Халлгерда
(00024401) Гільдія Бойцов міста Королл,
Історія Гільдії бійців
(00024405) Випадковий контейнер
Як Орсініум перейшов до оркам
(00024404) Важкі обладунки Замок Брум, графські покої, на письмовому столі.

ілюзія:

Аргоніанскій доповідь. книга 03
(00024407) Університет Таїнств, Містичні архіви, нагорі.
Інцидент в Некроме
(00024408) Деревне Вал в Скінграде, на письмовому столі.
Таємниця принцеси Талара. книга 04
(0002440a) Форт Каракеакус (Fort Caractacus), під столом Анкотара (Ancotar) / Випадковий контейнер
Міфічний Світанок. Коментарі 3
(00022b06) Дає Гвінас (Gwinas) або Фінтіас (Phintias) під час квесту основного сюжету "Шлях Світанку".
Палла. книга 01
(00024409) Вежа Аркведа (Arkved "s Tower), на столі, поруч зі склянкою Ваерміни під час квесту статуї Ваерміни.
Королева-Вовчиця. книга 3
(00024406) Гільдія Магів в Бруме, на столі, в підвалі в південно-східній кімнаті (помаранчева книга).

Легкі обладунки:

Лід і хітин
(0002440C) Лейавін, будинок Адарджі (Ahdarji), другий поверх, в скрині.
Останній танець лорда Джорнібрета
(0002440d) Печера "Похмура рівнина" (Bleak Flats Cave), на столі.
ар'єргард
(0002440b) Святилище Темного братства в Чейдінале, в скрині в фітнес-залі.
біженці
(0002440e) Імперський місто, район Ринку, "Перше видання", перший поверх, книжкова полиця зліва від дверей / Храм Повелителя Хмар, на столі у великій залі (тільки після квесту основного сюжету "Кров Богів").
Ріслав Праведний
(0002440f) Випадковий контейнер.

Стрільба:

Чорна стріла. книга 02
(00024531) Святилище Темного братства в Чейдінале, в скрині Телаендріл (Telaendril) / Випадковий контейнер.
Танець у вогні. книга 05
(00024411) Брума, будинок Ргнера, вниз по сходах, на столі.
батько Нібена
(00024530) Замок Браво, приватні покої, північне крило, на полиці.
Золота стрічка
(00024410) Святилище Темного братства в Чейдінале, в скрині в тренувальному залі.
Вернаккус і Бурлор
(0002452f) На продаж в "Книги Рену", в Королле.

Торгівля:

2920, останній рік Першої ери. Книга 07. Висока сонце
(00024534) Імперський місто, район Ринку, офіс журналу "Вороний кур'єр".
гра торгівлі
(00024532) Імперський місто, Ельфійські сади, будинок Фатіса Улеса (Fathis Ules). Штраф може бути.
Танець у вогні. книга 06
(00024535) Королл, будинок Касти Скрибонии (Casta Scribonia), нагорі по сходах, на полиці
Танець у вогні. книга 07
(00024536) Випадковий контейнер.
Королева-Вовчиця. книга 4
(00024533) Імперський місто, район Ринку, офіс Імперської торгової компанії.

містицизм:

2920, останній рік Першої ери. Книга 02. Схід сонця
(00024538) Храм в Скінграде, на столі в кімнаті (фіолетова). Штраф може бути.
Хроніки - том 1. До початку епохи людей
(00073a63) Університет Таїнств, Кайранезіум, перший поверх, вівтар створення магічних предметів.
Плюси і мінуси чорної магії
(00024539) Імперський місто, район Ринку, "Містична лавка", на столі.
Бунт в Фестхолде
(00024537) Гільдія Магів Чейдінала, в підвалі на нижній полиці книжкової шафи.
Міфічний Світанок. Коментарі 4
(00022b07) У Равена Каморана (Raven Camoran) під час квесту основного сюжету "Шлях Світанку"
Душі: чорні і білі
(00073a6b) Форт каптор (Fort Cuptor Battlemains), на кам'яній плиті поруч з ліжком / Випадковий контейнер.

відновлення:

2920, останній рік Першої ери. Книга 04. Рука дощу
(0002453f) Храм в Бравіле, на полиці.
результат
(0002453e) Храм в Скінграде, на книжковій полиці в південно-західній кімнаті (коричнева) Штраф можливий.
Таємниця принцеси Талара. книга 02
(00024540) Випадковий контейнер.
Нотатки про расове філогенезі
(0002453d) Храм в Королле, в скрині.
Проти годинникової стрілки
(0002453c) Гільдія Магів в Лейавіне, на другому етіже, на книжковій полиці, верхня полиця (зелена книга)

Злом:

Мистецтво злому замків
(00073a65) На продаж в "Книги Мач-На" в Чейдінале (або можна вкрасти у господині) / Печера "Чаша" (Fingerbowl Cave), на вівтарі некромантій.
замкнена кімната
(00024541) Печера Контрабандистів (Smuggler "s Cave) під замком Анвіла, в скрині.
Основи конструювання замків
(00073a64) Імперський гордий, район Береговий лінії, Будинок Дейрлот (Dareloth "s house), на столі (тільки для Сірого Лиса).
бенкет злодіїв
(00024545) Випадковий контейнер.
Королева-Вовчиця. книга 1
(00024542) Браво, будинок Дро "Шанже (Dro" shanji).

скритність:

2920, останній рік Першої ери. Книга 08. Останнє зерно
(00024547) Браво, будинок Міський Плавчихи (City-Swimmer), в шафі.
Легенда Будинки Крейтлі
(00024549) Храм Повелителя Хмар (Cloud Ruler Temple), східне крило, верхня полиця.
крадені тіні
(0002454a) Випадковий контейнер.
незаперечний свідок
(00024548) Печери озера Арріус (Lake Arrius Caverns), житлові покої, в скрині (тільки під час квесту "Святилище Дагона").
Королева-Вовчиця. книга 6
(00024546) Святилище Темного братства в Чейдінале.

красномовство:

2920, останній рік Першої ери. Книга 05. Друге зерно
(0002454d) Імперський місто, Палац, на книжковій полиці в покоях імперських бойових магів, верхня полиця (тільки під час квесту Гільдії Злодіїв "The Ultimate Heist").
Біографія Королеви-Вовчиці
(0002454b) Імперський місто, район Береговий лінії, будинок Армана Крістофа (Armand Christophe), в скрині. Штраф возмоНаграда за квест міста Браво "Спійманий на полюванні".
Королева-Вовчиця. книга 5
(0002454c) Красномовство Імперський місто, район Храму, будинок Хастрела Оттуса (Hastrel Ottus).
Королева-Вовчиця. книга 7
(0002454e) Красномовство Замок Чейдінала, графські покої.