Де в грі Облівіон. Де знайти ектоплазму в Облівіон? Як відшукати великі камені душ

Азура.

Для отримання завдання герою необхідно мати другий рівень.

Святилище Азури розташоване на північному сході Сіроділ, строго на північ від Озера Арріус. Поговоривши з послідовниками, ви дізнаєтеся, що для призову Азури необхідно пожертвувати їй "Светящаюся пил" на сході або на заході сонця (між 5 і 7 годинами AM або PM). Знайти її можна в крамницях алхіміків або на «трупах» блукаючих вогників. Вбити останніх можна тільки магією або зачарованим, срібним, ебонітовим, даедріческім зброєю.

Як тільки всі умови будуть виконані, Азура заговорить. Вона розповість про свої хворих вампіризмом послідовників. Ви повинні перервати їх муки. Вони знаходяться в шахті недалеко від святилища. Убийте там п'ятьох вампірів і йдіть за нагородою. Азура подарує вам багаторазовий камінь душ «Зірку Азури».

Боета.

Святилище Боети знаходиться далеко на схід від Імперського Міста, в горах. Поговоріть з служителями. В якості подарунка вам знадобиться "Серце даедра". Знайти його можна в останках або в алхімічних крамницях.

Зробити внесок серце і вислухайте Боету. Вам належить участь в "Турнірі Десяти Крові". 9 кращих воїнів Сіро і ваш герой зустрінуться в дуелях. Проходьте ворота по черзі, вбивайте воїнів і не забувайте обшукувати. Крім хороших броні і зброї ви знайдете чимало лікувальних зілля і зілля магії.

Після перемоги над усіма йдіть в портал і говорите з Боетой

Нагорода - один з кращих одноручних мечів - Золота Марка, зачарований на вогненний шкоди.


Верміна.

Святилище Верміна розташоване недалеко Чейдінала, на озері Поппад. Пожертвування Верміна - один з найрідкісніших предметів - Чорний камінь душ.

Знайти його можна в печерах некромантій, наприклад, Чорний Злам, так само по ходу проходження завдань Гільдії Магів або ж зробити самому. Для цього вам потрібно: великий камінь душ, заклинання (або сувій) "Захоплення Душі" і темний вівтар некромантій. Останній можна знайти біля печери Чорний Злам. Раз в тиждень, коли сходять Массер і Секунда, на вівтар впаде промінь світла, настає час для виготовлення чорного каменю душ. Для цього покладіть в вівтар великий камінь душ і накладіть на вівтар заклинання захоплення.

Принісши підношення Верміна розповість вам про чарівника, вкрала Шар Верміна. Він знаходиться у вежі Аркведа. Там ви потрапите в кошмари цього чарівника. Пробившись через полчища нижчих даедра ви побачите мирно сплячого старого. Забирайте куля і йдіть.

Нагорода - посох Череп псування (створює копію опонента, билися на вашому боці).


Клавікус Вайл.

Для отримання завдання необхідно мати 20-й рівень.

Святилище Клавікуса Вайла знаходиться на північний захід від Імперського міста найпростіше його знайти, якщо йти з Імерского міста, через міст по дорозі уздовж озера Румар на південь. Парафіяни повідають вам, що для підношення статуї 500 золотих.

Клавікусу Вайль, необхідний меч, з ув'язненою в нього душею воїна Умбрія. Він також говорить почати пошуки в поселенні Врата Пелла. По дорозі туди ви раптом почуєте ще один голос. Це Барбас, гончак Вайла. Він не хоче, що б меч Умбра повернувся до Вайль, так як той його знищить. Він порадить ще раз поговорити зі статуєю і відмовитися від завдання. Вирішувати вам, але відмовитися можна і пізніше.

У Вратах Пелла поговоріть зі Іроки Диким. Його учениця Ленвін знайшла цей меч Умбрія і сама стала Умбра. Її бачили в Айлендс руїнах Віндасел. Умбра живе в самій останній кімнаті. По дорозі ви натрапите на щурів і крабів, а так само дві пастки, падаючий підлогу і вихід пара. Як дійдете до Умбрії поговоріть з нею. Вона запропонує або піти з миром, або бій на смерть. Ще раз з'явитися Барбас і запропонує відмовитися. Якщо ви вибрали бій ще раз поговоріть з Умбрії і бийтеся з нею. З трупа зніміть меч, обладунок теж можете взяти собі.

По поверненню в святилище поговоріть зі статуєю. Клавікус попросить віддати меч. Але можете його і не віддавати. Якщо віддасте то нагородою вам буде Маска Клавікуса Вайла, що збільшує привабливість, якщо немає то цей меч, з фізичного втрат найкращий однорічний меч, та ще й зачарований на захоплення душі при ударі.


Гірцін.

Святилище мисливця Гірціна між столицею і Бравілом. Підношення їй - це мисливський трофей, шкура вовка або ведмедя. Підстрелити тварину можна недалеко від святилища, вони в достатку водяться по всій Імперії.

Його завдання полягає в тому, щоб дістати Ріг Єдинорога. Ця тваринка посіє в гайку неподалік. АЛЕ !! Її охороняють мінотаври. Убийте вартою, а потім і самого єдинорога. До речі, якщо до нього підкрастися, то можна використовувати як кінь.

В обмін на ріг Гірцін дає кірасу з Шкури Спасителя. Кращий легкий обладунок в грі.


Малакат.

Святилище Малаката розташоване на північ і трохи захід від Анвілом. Подошеніе йому жир троля. Інгредієнт досить рідкісний, але можна знайти як на трупах самих тролів, так і в алхімічних крамницях.

Жертвуємо жир Малакту і отримуємо квест. Малакат розгніваний тим, що лорд Драд використовує його огрів як рабів в шахті. Поговоріть з лордом і його дружиною, якщо потрібно Зачаруйте їх. Огри знаходяться в шахті неподалік. Йдемо в шахту і звільняємо бідні істоти. Вони замкнені в клітини зі складними замками. Ключі від них знаходяться у варти. Можете перебити всю варту і добути ключі, викрасти їх або зламати замок. Головне звільніть огрів і не вбийте жодного з них. Вони міг впасти від варти, але це не враховується.

Нагорода - молот Волендраг, зачарований на параліч і відібрання здоров'я.

Наостанок загляньте в маєток лорда))


Мефа.

Для отримання завдання необхідно мати 15-й рівень.

Святилище Мефали знаходиться столицею і Брум). Для підношення потрібен паслін. Продається майже у всіх алхімічних крамницях.

Дар приймається пізно вночі, між 12 і 5 годинами. Завдання прядільніци мереж полягає в тому, щоб посварити 2 сім'ї. Для цього необхідно вбити їх лідерів і звалити вбивство на іншого.

Для початку крадемо в будинку Нива Далвілу церемоніальний кинджал, а в будинку Хрол Ульфгара каблучку. Потім непомітно (зручніше під час сну) вбиваємо їх і підкидаємо в інвентар реліквію іншої сім'ї. Тобто Далвілу - кільце, а Ульфгару - кинджал. Розпускаємо слух про вбивство, поговоривши з будь-яким з жителів, і дивимося криваву міжсімейні розбирання. АЛЕ не беріть участи в ній.

Нагорода - унікальний Ебонітовий клинок, зачарований на висмоктування здоров'я і безмовність при ударі.


Мерідія.

Для отримання завдання необхідно мати 10-й рівень.

Святилище Меріда розташоване на захід від Скінграда. Підношення - останки живих мерців: ектоплазма, кісткове борошно або мертва плоть. Добути їх легко. Мерідія просить вбити п'ятьох некромантій в "завиваючи печері". Просто йдемо туди і вичищаємо печеру.

Нагородою - Кільце Хаджіта, що дає збільшення швидкості і хамелеон на власника.


Молаг Бал.

Для отримання завдання необхідно мати 17-й рівень.

Вівтар Молаг Бала знаходиться на захід від Імперського міста. Підношення - шкура пуми. Знайти можна як на трупах пум, так і в магазинах.

Ви повинні змінити долю ще одного жителя Сіроділ. Мелус Петіліус відмовився від насильства. Принцу даедра це не подобається. Він дає вам прокляття булаву, за допомогою якої Петіліус повинен вас убити. У селі розпитайте людей про Мелус. Вони розкажуть вам його історію і що він проводить багато часу на могилі дружини. Йдемо туди, кидаємо булаву на могилку, зберігається, знімаємо всю зброю і броню і б'ємо кулаком Мелус. Він повинен схопити булаву і почати вбивати вас. Якщо немає, то завантажуйте сейв і покладіть булаву ближче до нього. Як тільки ваше здоров'я наблизиться до нуля вас перенесе до статуї.

Нагород - Булава Молаг Бала, зачарована на висмоктування сили і магії при ударі.


Наміра.

Для отримання завдання необхідно мати 5-й рівень.

Святилище Намір схід Брум. Дар їй не потрібен, але щоб отримати завдання вам потрібно знизити привабливість. Якщо ваша привабливість і так не дуже висока (до 60) то вистачить чотирьох пляшок дешевого вина. Якщо вона вища, але доведеться самостійно зварити зілля зі зниженням привабливості і яким-небудь позитивним ефектом. Але використовуйте тільки ступку і товкач і кальцінтратор, так як інші апарати пом'якшують негативний ефект

Знизивши привабливість, поговоріть зі статуєю. Її завдання - врятувати забутих послідовників, які живуть у темряві, від жерців Аркея, несучих їм світло. Для цього вона дає вам заклинання, яким слід позначити жерців. Ідіть в руїни, взявши зіллям світла або нічного очі, там дійсно дуже темно. Ще знадобиться виявлення життя. Шукайте жерців з факелами, але не вбивайте їх. Каста заклинання, а решта довершать служителі. Самі нікого не вбивайте. Убивши всіх йдіть до статуї.

Нагорода - Кільце Намір, зачарована на відображення фізичного пошкодження і заклинань.

Ноктюрнал.

Для отримання завдання необхідно мати 10-й рівень.

Святилище Ноктюрнал можна знайти, рухаючись на північ по дорозі з Леявііна. Підношення не потрібно.

Двоє злодіїв вкрали Око Ноктюрнал, який необхідно повернути. Ідіть в місто і поговоріть зі вартою. Вони розкажуть про двох аргоніанах, яким як вони кажуть недавно «пощастило». Ідіть в будинок до аргоніанам, поговоріть з ними, але вони нічого не скажуть. Вийдіть і ще раз прийдіть до господи, або прокрадемося, або скористайтеся зіллям або заклинанням невидимості. Вони будуть говорити про печеру, в якій сховали очей. Ідіть в печеру, очей знаходиться недалеко від входу. Беріть його і повертайтеся до статуї.

Нагорода - вічна відмичка, яка до того ж дає бонус +40 до навички "Злом" і не ламається.


Перит.

Для отримання завдання необхідно мати 10-й рівень.

Святилище знаходиться на березі річки Срібна риба, між мостом через річку і озером Канулус. Підношення не потрібно.

Служителі Періто спробували викликати його, але у них нічого не вийшло. Замість цього їх душі вирвані з тіл і відправлені в Облівіон. Вам потрібно всього лише їх знайти. Статуя переміщує вас в Облівіон. Знаходьте все душі по маркерами, паралельно доведеться винести тутешніх мешканців, і повертаєтеся в наш світ. Усе.

Нагорода - важкий щит Руйнівник Заклятий, зачарований на 30% відображення магії. Дуже добре поєднується в парі з кільцем Намір.


Сангвіною.

Для отримання завдання необхідно мати 8-й рівень.

Святилище Санвіна на північ від Скінграда Скінграда. Підношення - пляшка Сіродіільского Бренді. Знайти його можна в крамницях Імперського Міста.

Принц даедра сангвіною незадоволений тим, що графиня Леявііна, Алес Каро влаштовує нудний звану вечерю, який ви повинні зробити веселим. Для цього він дає вам заклинання, яке ви повинні накласти на графиню і її гостей. Але для початку ви повинні проникнути в їдальню. Стражник пропускає тільки в певний час і в дорогому одязі або броні. Проникнувши на вечерю, можете відразу кастовать заклинання, але подбайте про відступ. Адже з графині і гостей під дією заклинання зникне взагалі весь одяг, і з вас теж. А тепер бігом звідси до статуї. Якщо ви добре крадетеся або володієте заклинанням невидимості це не проблема, а якщо немає, доведеться відсидіти у в'язниці. Або ж постійно чинити опір арешту і тікати. Не хвилюйтеся, все речі в цілості й схоронності лежать в скрині у статуї. Не забудьте сплатити штраф, за ваше «злодіяння»

Нагорода - посох Роза сангвіною, зачарований на виклик вищих даедра.


Шігорат.

Для отримання завдання необхідно мати 2-й рівень.

Святилище Шігората розташоване, між Бравілом і Леявііном. Підношення - салат-латук, крихітний камінь душ і пряжа. Все це легко знайти як в «сміттєвих» скринях і бочках, так і купити в магазинах.

І чому все Принци даедра так люблять втручатися в справи людей ?? Вам належить виконати пророцтво, відоме як пророцтво К "Шаррі. Відправляйтеся в село, розташовану неподалік і поговоріть з шаманом про пророцтво і про місто.

І так, перші 2 пункту пророцтва навала щурів і смерть овець. З розмови з шаманом ми дізналися, що в селі є чудовий сировар - господиня готелю. Йдемо туди. На поличці лежить той самий смердючий сир. Проблема в тому що ключ від неї в кишені у господині. Добудьте сир або зламавши замок, або викравши ключ. Тепер ідіть на вулицю і кидайте сир в казанок над багаттям. З усієї округи збіжаться щури, а шаман почне розкидати отруту. Підберіть її. Тепер йде в загін для овець і підкладаємо отрута їм в годівницю. Усе. Чекаємо. Коли вівці помруть ви почуєте Шігората, який просить підійти до центру міста для фінального акорду. Небо затягли червоні хмари і пішов дощ. Вогняний дощ. Вогняний дощ з собак. Всі метушаться, а ми повертаємося за нагородою

Нагорода - посох Ваббаджак.


Хермоус Мора.

Для отримання завдання необхідно пройти квести всіх Принців даедра, дійти за сюжетом до квесту "Кров даедра", і отримати 21-й рівень. Після сну вам з'явитися Каста Флавус і скаже, що вас хоче бачити Хермоус Мора. Святилище його високо в горах, так що краще йти туди з Брум або Санкре-Тор. Підношення не потрібно, адже він сам викликав вас.

Хермоусу потрібні душі 10 представників рас Облівіона. Для цього він дає вам свій камінь душ і заклинання Захоплення Мори. Просто знайдіть 10 осіб різних рас, накладіть на них заклинання і убийте. Усе. Підказка, як жертв можете використовувати служителів в святилищах. Даедра не ображаються.

Повернувшись з повним каменем душ Хермоус дасть вам книгу Огма Інфініум. Чи не просту книгу. При її можна прочитати всього 1 раз, але по різному. Ви можете вибрати шлях стали, шлях тіні або шлях духу. Відповідно перше для воїнів підвищує Силу, Швидкість, Мечі, що дроблять зброю, Важкі обладунки на 10 одиниць, друге для злодіїв підвищує Швидкість, Спритність, Скритність, Злом, Легку броню на ті ж 10 одиниць, а третє для мага, підвищує Інтелект, Руйнування, чаклунство, Відновлення теж на 10. Якщо якийсь з навичок був головним, то рівень ваш підвищиться на кількість цих навичок.

Доставити амулет.
Квест на подив простий - знайти брата Джоффрі в абатстві Вейнон південніше Коррола і віддати йому Амулет Царів, вручений вам нещасним Уріель Септимию. Джоффрі проживає на другому поверсі абатства і практично нікуди не виходить, так що знайти його там не складе великих труднощів.

Знайти спадкоємця.
Після того, як ви вручите Джоффрі Амулет Царів, він розповість вам про незаконне сина імператора Мартіні, який в даний час є ченцем в храмі міста Квач. Оскільки даний син є єдиним спадкоємцем Септимию, і, отже, єдиною людиною, яка здатна запалити згаслі Полум'я Дракона, то вам слід знайти його і доставити до Джоффрі якомога швидше. Звучить досить просто, чи не так? Однак після прибуття в Квач ви виявите, що місто лежить в руїнах - в ньому розкрилися ворота Облівіона і з них на бідних жителів марширують незліченні полчища даедра. Деяким вдалося вирватися з міста вчасно, але, на жаль, Мартіна серед них не виявиться. Порасспрашивать біженців, щоб дізнатися, що Мартін залишився в місті. Вони також поінформують вам про те, що кілька стражників на чолі з капітаном Савліаном Матіус тримають оборону біля воріт Облівіона. Капітан автоматично почне розмову з вами, як тільки ви наблизитеся до нього. Він скаже, що Мартін залишився в місті і зараз, швидше за все, знаходиться в храмі разом з іншими уцілілими жителями. Після закінчення розмови з капітаном ви можете негайно кинутися в місто, пробитися (або прослизнути потайки) до храму і знайти Мартіна. На жаль, він зовсім не буде горіти бажанням покинути місто поодинці і кинути в біді інших, а тому - хочете ви цього чи ні - вам доведеться виступити в ролі рятівника і закрити ворота Облівіона (див. Квест «Звільнити Квач»).

Звільнити Квач.
Цей квест з'являється у вас в журналі після розмови з Савліаном Матіус і ваше завдання - пройти через ворота Облівіона і знайти спосіб закрити їх зсередини. Усередині ви знайдете останній залишився в живих солдата Іленда Воіуса і можете або відіслати його назад до Матіус, або взяти з собою.

У Облівіона ваше завдання - пройти до башти, яка знаходиться прямо перед вами. На жаль, ворота до неї зачинити намертво і вам доведеться йти в обхід. Дотримуйтесь по дорозі на захід (остерігайтеся отруйних рослин-пасток на узбіччях). Зрештою ви побачите двері в Криваву Трапезу (Blood Feast). Ідіть туди. Дотримуйтесь своєї компасної стрілкою і вийдіть з кімнат Кривавої Трапези в розривають Палати (Rending Halls), а через них - на другий рівень кімнат Кривавої Трапези. З них дотримуйтесь в Коридори Темного Порятунку (Corridors of Dark Salvation) і виходите назад на відкриту місцевість. Підіть через міст в Незручність Різника (Reapers Sprawl) і на самому верху ви знайдете замкненого в клітці в'язня і Зберігача Сігіла. Убийте його і заберіть ключ Сігіла. В'язень в клітці розповість вам, як зачинити ворота за допомогою Каменя Сігіла. Тепер повертайтеся в Криваву Трапезу і дотримуйтесь компасної стрілкою, поки не досягнете рунного Порталу. Він перенесе вас на останній поверх, де вам залишиться тільки взяти Камінь Сігіла. Як тільки Камінь виявиться у вас, ворота закриються, а ви опинитеся біля воріт Квача. Рапорт капітану Матіус.

Капітан попросить вас допомогти його солдатам звільнити Квач. Допомога полягає в тому, що ви пройдете через ворота міста і переб'єте всіх даедра в районі храму. Після смерті останнього даедра у вас з'явиться нове повідомлення в журналі. Слідуйте за капітаном в храм. Там ви можете поговорити з Мартіном, і він нарешті погодиться піти за вами в Абатство Вейнон. (Якщо Мартін віддалиться з храму до того, як ви встигнете з ним поговорити, то ви знайдете його в таборі біженців.)

Битва за замок Квач.
Перш ніж ви підете в абатство, ви можете допомогти капітану Матіус звільнити від даедра захоплений замок графа. Але коли ви разом з капітаном звільніть площа перед замком, виявиться, що ворота зачинити, а тому вам доведеться йти по підземному ходу через Вежу Варта, щоб відкрити ворота зсередини. Вхід в підземний тунель знаходиться в підвалах Храму, а ключ від нього - у стражника Берич Ініа. Ініа погодитися скласти вам компанію. На жаль, він не безсмертний, так що якщо вам не вдасться вберегти його від загибелі (а зробити це дуже і дуже важко, бо стражник кидається в будь-яку сутичку стрімголов), то беріть з його тіла ключ і дотримуйтесь далі. Пішовши через тунель, ви вийдете до внутрішнього двору замку. Відкрийте ворота і капітан зі своїми солдатами допоможе вам очистити двір від даедра., Після чого вирушить до замок. Всередині він попросить вас знайти графа Ормелліуса Голдвайна. Граф, на жаль, убитий (ви знайдете бідолаху в його спальні), так що беріть з його тіла кільце-печатку і рапорт Матіус.

Абатство Вейнон.
Цей квест з'являється у вас автоматично після завершення квесту «Знайти спадкоємця». Проводьте Мартіна в абатство і ви побачите, що воно наповнений асасинами. Залиште Мартіна в безпечному місці і йдіть усередину, де ви знайдете Джоффрі. Джоффрі висловить побоювання, що ворогам вдалося викрасти Амулет Царів. Амулет і справді вкрадений, так що тепер вам належить доставити Мартіна разом з Джоффрі в притулок Клінков та розробити план подальших дій. Притулок називется Храм Повелителя Хмар і знаходиться на північ від Брума (ви могли наштовхнутися на нього і раніше, якщо вже виконали квест «Загублена Долина», Храм розташований трохи західніше входу в печеру «Слід Змії»).

Дорога Занепаду.
По прибуттю в Храм Повелителя Хмар ви побачите невелику сцену між Мартіном, Джоффрі і Клинками. Коли ви знову обретте контроль над своїм героєм, поговоріть спочатку з Мартіном, а потім з Джоффрі. Вам запропонують вступити до лав Клінков, після чого негайно дадуть наступне завдання: знайти вже знайомого вам по прологу капітана Бауруса в Ельфійських Садах в столиці. Баурус сидить в таверні. Він попросить вас постежити на якимось паном, який в свою чергу вже деякий час стежить за капітаном. Після цього Баурус покине кімнату, ассасін піде за ним слідом, а ви йдіть за ассасіном. Дуже скоро почнеться сутичка, і на трупі спостерігача ви знайдете дивну книгу про «Містичному Занепад». Баурус поділиться з вами відомостями, які йому вдалося роздобути - ассасини, які вбили імператора, належать до культу якогось Меруноса Дагона «Містичний Захід». Він запропонує вам розпитати про знайдену книзі Тар-Мену в Університеті. З розмови з Тар-Міною ви дізнаєтеся, що лідером культу є Манкар Каморан, а їх місце таємничого храму ви зможете дізнатися, якщо зберете всі чотири томи книг Манкора «Коментарі про Містеріум Ксаркес».

Тар-Мена віддасть вам перший і другий том. Для того, щоб знайти інші два, поговоріть з власником книгарні «Перше Видання» Фінтіасом. Фінтіас дійсно має третій том, але книга вже оплачена і чекає покупця. Зачекайте, поки з'явиться покупець на ім'я Гвінас і поговоріть з ним. Якщо ви скажете, що культ Містичного Занепаду має відношення до вбивства імператора, то він віддасть її вам без опору. Він також проінформує вас, що четвертий том може дати вам тільки член культу. Гвінас запропонує влаштувати зустріч між вами і якимсь Спонсором, членом Містичного Занепаду.

Перш ніж відправлятися на обумовлене місце зустрічі, поговоріть з Баурусом. Він вирішить, що вам краще відправитися на зустріч разом. Ідіть в умовлене місце - каналізацію під Ельфійських Садами. Ассасіни на чолі зі Спонсором нападуть на вас, і на трупі Спонсора ви знайдете шуканий четвертий том. Заберіть ключі від каналізації з трупа одного із вбивць і вирушайте в Університет до Тар-Мене. Вона попросить вас повернутися через добу для більш детального вивчення книг. Коли ви повернетеся в зазначений час, Тар-Мена скаже, що вам потрібно шукати покажчик в районі Зеленої Дороги Імператора близько дванадцятої години дня. У зазначений час на склепі принца Камарріла з'явиться карта з позначками. Активуйте карту, і у вас з'явиться новий запис в журналі.

Відправляйтеся до озера Арріус, куди вам вказав маркер на карті склепу, і ви знайдете печери, всередині яких і знаходиться шуканий вами храм. Охоронець пропустить вас всередину, де у вас зажадають віддати всі ваші особисті речі, щоб стати присвяченим в культ. Не робіть цього - вам все одно доведеться битися, а це важче робити в повністю роздягненим стані з одним кинджалом в якості зброї. Убийте всіх членів культу. Їхній лідер, Манкар Каморан, спасеться від вас втечею в інший вимір під назву Рай, але ви знайдете «Містеріум Ксаркес». Беріть книгу і вирушайте в Храм Повелителя Хмар, де Джоффрі попросить вас поговорити з Мартіном.

Шпигуни.
З розмови з Мартіном вам стане ясно, що Полум'я Дракона - бар'єр, який утримує даедра від вторгнення, і що тільки той, в кому тече кров Септимию може розпалити це Полум'я за допомогою Амулету Царів. Амулет забрав з собою Манкар Кароман, і Мартін попросить вас дати йому час на вивчення «Містеріум Ксаркес», з якого він сподівається дізнатися, як знайти притулок Манкара. Тим часом Джоффрі стурбований тим, що підозрілі незнайомці були помічені в межах храму і попросить вас розслідувати цю справу. Він порадить поговорити з капітаном Бердом в Бруме. Якщо ви порасспрашивать Клінков, то один з них, Стефан, вкаже вам місце, де він бачив передбачуваних шпигунів. Відправляйтеся туди і перебити їх, після чого йдіть в Бруму.

Капітан Берд розповість вам, що він не помітив ніяких незнайомців в Бруме, але один з місцевих жителів на ім'я Джірл недавно повернувся з подорожі. Ідіть в будинок Джірла. Він і його спільник негайно атакують вас. На трупі Джірла ви знайдете ключ від підвалу, а в підвалі - записку з планами Містичного Занепаду. Віддайте записку Джоффрі і це завершить ваш квест.

Кров даедра.
Поговоріть з Мартіном. З книги він дізнався, що для відкриття порталу в притулок Каморана вам потрібен даедріческій артефакт. Прочитайте книгу «Сучасні єретики», щоб дізнатися, де знаходиться храм Азури, у якій ви можете дістати шуканий артефакт (див. Подробиці в квесті «Азура» в даедріческіх квестах). Але вам не обов'язково віддавати саме артефакт Азури - для планів Мартіна підійде будь-який артефакт даедра, який ви отримували / отримаєте за виконання квестів даедра (для подробиць див. Відповідний розділ). Виберете той, який вам найменш корисний, і віддайте його Мартіну.

Ворота Брум.
Недалеко від Брума відкрилися ворота в Облівіон. Оскільки ви вже маєте досвід по їх закриттю, то ваше завдання - показати козакам на чолі з капітаном Бердом, як саме це робити. Ідіть крізь ворота (чисто для інформації - капітан безсмертний, інші стражники - немає). Пройдіть в вежу через розриває Палати в Коридори Темного Порятунку, нагорі ви знайдете Камінь Сігіла. Візьміть його і ви разом з капітаном (і оставшімімся в живих стражниками, якщо хто-небудь з них примудрився вціліти) будете переміщені назад до воріт Брум. Капітан подякує вас, і це завершить даний квест.

Божественна кров.
Наступним інгрідієнтом, який потрібен для відкриття портал в Рай, є кров божества, а саме - Тайбера Септима. Для цього вам потрібно добути зброю Тайбера Септима, що знаходяться в його гробниці під руїнами Санкр Тор. Ключ до входу в Санкр Тор вам дасть Джоффрі. Усередині ви знайдете примари Клінков (всього чотири). Убийте їх, і це звільнить їх душі. Коли ви переможете останнього Клинка, слідуйте за ним. Звільнені душі знищать бар'єр навколо могили Тайбера Септима і ви зможете взяти його обладунки. Повертайтеся до Мартіна і віддайте обладунки йому.

Міскарканд.
Наступний потрібний вам інгредієнт - Великий Камінь Велкінда. Мартін повідомить вам, що єдине місце, де можна добути цей предмет - ельфійські руїни Міскарканда.
Міскарканд знаходиться між Квач і Скінгардом. Щоб потрапити на другий рівень, вам потрібно натиснути на кнопку в найзахіднішої кімнаті першого рівня. Натискання на неї відкриє ворота і ви зможете пройти далі. Кнопка, що відкриває шлях на третій рівень, знаходиться в південному Залі.
Третій рівень - той, де ви знайдете шуканий камінь. (Фальшиві стіни на цьому рівні опускаються, якщо ви пройдете по певного місця, так що якщо ви бачите на карті прохід, але не може його знайти, просто походіть навколо деякий час). Але перш ніж ви зможете його забрати, вам доведеться битися з Великим Королем Міскарканда. Після його смерті заберіть ключ від Міскарканда і йдіть назад по проходу, з якого з'явився Король. Прохід приведе вас майже до самого виходу з руїн на перший рівень. Повертайтеся до Мартіна з Каменем.

Союзники для Брум.
Цей квест не обов'язковий для завершення головної сюжетної лінії, але він тісно пов'язаний з нею, до того ж якщо ви завершите його, це допоможе вам у виконанні вашого наступного квесту, «Оборона Брум». Ви повинні переконати правителів інших міст (Імперського Міста, Лейавіна, Квача, Коррола, Анвіла, Чейдінхола, браво і Скінгарда) послати Бруме допомогу. Всі розмови з правителями підуть по одному і тому ж сценарію - вони не можуть надати Бруме допомогу, поки під загрозою знаходиться їхня власна вотчина. А тому ви повинні відправитися в Облівіон через ворота Облівіона біля кожного міста (за винятком Квача - якщо ви вже виконали квест «Битва за замок Квач», капітан Матіус погодиться послати в Бруму своїх солдатів без додаткових умов) і закрити їх. Після цього правителі погодяться відправити в Бруму частину своїх вартою. Ви також можете поговорити про надання допомоги Бруме в гільдії, членом яких є.

Оборона Брум.
Останній потрібний Мартіну інгредієнт - Великий Камінь Сігіла. На жаль, на відміну від звичайних каменів Сігіла, цей камінь ви зможете добути тільки, якщо розкриються Великі Ворота Облівіона. Графиня Валга, хоча і з небажанням, але погодиться на небезпечний експеримент - дати розкритися Великим Воріт у Брум. Поговоріть з графинею, коли ви будете готові, і йдіть за Мартіном за ворота міста. Якщо ви виконали квест «Союзники для Брум», то там вас чекатимуть надіслана підмога, якщо немає - вам доведеться сподіватися тільки на себе, Клінков та брумскіх солдатів.
Щоб відкрилися Великі Ворота, спочатку повинні відкритися три звичайні. Ваше завдання - стежити, щоб марширують з них даедра не вбили Мартіна, він не безсмертний (як і інші захисники). Після того, як відкриються Великі Ворота, йдіть усередину. У вас є 13 хвилин, щоб знайти Великий Камінь Сігіла, або Даедріческая Машина Руйнування вийде з воріт, і все буде скінчено.
Усередині ви знайдете чотири вежі, яких з'єднують мости. Дотримуйтесь маркера на карті і увійдіть в найближчу вежу - Страж Руйнівника Миру. Перейдіть наверх і йдіть через міст в іншу вежу під тією ж назвою, звідки ви може вийти на інший міст, що з'єднує Варта з головною вежею - Руйнівником Миру. Міст зламаний, так що вам доведеться стрибати (Хороша акробатика або чоботи Джека-Стрибуна полегшать ваше завдання.)
Замкнені ворота відкриваються важелем поблизу. Йдіть усередину Вежі, виходьте з головного залу в Склепіння Кінця Часів (Vaults of End Times), через них дотримуйтесь маркера і йдіть в назад у вежу. Двері, що ведуть в кімнату з Великим Каменем Душ, буде замкнена, так що запасіться відмичкою або заклинанням. Відкрийте двері, беріть Камінь, і ви опинитеся біля воріт Брум. Віддайте Камінь Мартіну і вирушайте разом з ним в Храм Повелителя Хмар.

Рай.
Тепер, коли ви отримали все необхідне, Мартін може відкрити портал в Рай. Поговоріть з ним, коли будете готові. (Увійшовши в Рай, ви не зможете повернутися назад, поки не виполнет свою місію.) Після цього крокуйте в відкритий ним портал.
Усередині Рая дотримуйтесь кам'янистій доріжці і заодно слухайте мова Манкара Каморана, розписує свою геніальність і велич. Доріжка приведе вас в затоплених Гроту, де ви зустрінете дремору по імені Катутет. Він запропонує вам допомогу, якщо ви в свою чергу допоможете йому звільнити заточеного в печері Ксівілая. Він позначить на вашій карті «Лігво Анаксеса», де ви і знайдете в'язня. Звільніть його, активувавши мотузки, які утримують гігантський камінь на місці, і повертайтеся до Катутету. Від нього ви отримаєте наручах Избранника і можете тепер увійти до Забороненого Грот.
У Забороненому Грота вам запропонує свою допомогу заступник Манкара Елдаміл, який розчарувався в свого пана, дізнавшись, чому ж насправді є так званий Рай. Дотримуйтесь його планом і вдаючи його бранцем. Після того, як вас посадять в клітку (не бійтеся, лава вас не торкнеться), вона підніметься досить високо, щоб ви зуміли втекти через її задні двері. Елдаміл також зніме з вас наручах Избранника. Після цього дотримуйтесь далі, поки ви не вийдете назад на простори Рая і знайдете Палац Манкара. Манкар виголосить ще одну мову, після якої вам доведеться битися з ним і його охоронцями. (Невелике попередження - охоронці будуть оживати, навіть якщо ви їх вб'єте, так що концентруйтеся на самому Манкаре). Як тільки він буде убитий, як можна швидше обшукайте його труп - у вас дуже мало часу, перш ніж ви опинитеся назад в кімнаті Мартіна. (Амулет Царів виявиться у вас, навіть якщо ви не встигнете його дістати, але на трупі Манкара ви можете знайти досить цінні речі для особистого користування.) Віддайте Мартіну Амулет Царів і вирушайте разом з ним в Імперський Місто.

Запалити Полум'я Дракона.
У Імперському Місті зверніться в палати Ради Старійшин в палаці. Під час розмови між Мартіном і канцлером оката прийде повідомлення, що стліци піддалася нападу. Тепер ваше завдання - проводити Мартіна в Храм Єдиного через полчища даедра під проводом Меруноса Дагона особисто. Якщо виявиться, що ви не в змозі вберегти Мартіна від смерті під час битви, спробуйте наступну тактику: біжіть до Храму якомога швидше, не вступаючи в бій, і увійдіть в нього. Мартін автоматично виявиться поруч з вами. Усередині Храму Мартін заговорить з вами, і ви зможете подивитися чудовий фінальний ролик.

Імперські Обладунки Дракона.
За ваші труди на благо Сіроділа канцлер оката замовить для вас Імперські Обладунки Дракона - честь, якої досі удостоювалися лише члени імператорської сім'ї. Обладунки ви можете отримати через два тижні після розмови з оката в офісі Імперського Легіону. Вас також нагородять титулом Чемпіон Сіроділа. Після цього ви можете побродити по світу і завершити незакінчені квести, якщо хочете. Основна сюжетна лінія гри закінчена, з чим я вас і вітаю!

Шанувальникам всесвіту The Elder Scrolls відомо, що, починаючи з Morrowind, що видобувається в іграх Лут має прив'язку до рівня. Це стосується як предметів екіпіровки, так і зілля, різних інгредієнтів, в тому числі і каменів душ. Тому щоб знайти великі камені душ в "Облівіона", де працює та ж система, слід враховувати деякі ігрові нюанси.

Для чого потрібні камені душ?

Камені душ - тверді, як кришталь освіти, що використовуються для захоплення душ різних створінь і подальшого використання в поліпшенні предметів і магічною зарядці вже поліпшених. Захоплення душі в камінь виробляється за допомогою заклинання Школи Містицизму "Пастка душ", використанням відповідного сувою, а також за допомогою зброї, прошитого даними спелла.

Каменів в грі предостатньо, пошук їх є невід'ємною частиною геймплея і особливих проблем не доставляє, однак одна з різновидів, здатна вміщати душі найбільших і сильних істот, на кшталт дремор і повелителів мінотаврів, - вважається найефективнішою, відповідно, і пошук великих каменів душ в "Облівіона" складніше, ніж пошук молодших каменів.

Як відшукати великі камені душ?

У Oblivion використовується рівнева система розподілу трофеїв: найкращі камені має сенс шукати тільки при досягненні 12-го рівня персонажа, в іншому випадку великий камінь душ вдасться добути тільки в битвах (і то якщо пощастить).

Якщо ж до необхідного рівня ще далеко, а камені потрібні вже зараз (зазвичай гравцям потрібні ці камені при виконанні квесту "Ліки від вампіризму"), доведеться пробігтися по Сіроділу, відвідуючи міста, печери, шахти і сільську місцевість.

Почати можна з руїн Норнал, де гравцеві попадеться три таких каменю. Недалеко від руїн розташована село Дрейклоу, в якій мешкає квестовий персонаж Меліссанда. У підвалі її будинку можна розжитися одним порожнім каменем. Заодно варто спуститися в шахту, що поряд з селом, - кристал є і там. Спустившись південніше, до гирла Камишовій річки, потрібно відшукати вхід в Трітоновую печеру. Після зачистки підземелля камінь знайдеться серед трофеїв. Слід мати на увазі, що всі ці камені душ генеруються тільки на одному з етапів квесту "Ліки від вампіризму". В інший час шукати доведеться в інших локаціях.

Незалежно від квестів і рівневих прив'язок великі камені душ в "Облівіона" попадаються в наступних місцях:

  • Імперський Місто. На території Університету Волшебства в кімнаті магів і Приймальної вийде відшукати два порожніх каменю.
  • У одного з торговців містичного ЕМПОРІУМ, що в тому ж Імперському місті, можна придбати або вкрасти один камінь.
  • Коррол. Серед предметів всередині Гільдії Магів знаходяться ще два. Тут же торгує магічними предметами Ангалмо - один камінь купується у нього.
  • Решта камені можна отримати, паралельно виконуючи квест "Вступ до Гільдії магів" і відвідуючи представництва цієї самої гільдії по всіх містах: Лейавіну, Анвілом, Бруме, Бравілу і Чейдінхолу.

квестові предмети

Існує ще два різновиди каменів, які гра сприймає, як великі. Це Помідор душ - предмет, що зустрічається тільки в додатку "Тремтячі острова" і для використання непридатний. А також Зірка Азури, яку гравець отримує після "Азура". Зірка підходить тільки для білих душ, але при цьому не зникає після використання, будучи багаторазової.

Корисні баги, хитрості і дрібні стратегії для Oblivion на ПК і Xbox360

Все перераховане вище, що слід нижче, було зібрано з багатьох сайтів - це поради від гравців з усього світу. Багато з них можуть бути корисні і стануть в нагоді вам, якщо ви граєте в Oblivion на ПК або Xbox360. Втім, на PS3 теж не заважає хоча б спробувати.

Боротьба з рукопашними атаками

Якщо до вас попрямував рукопашник, залазьте на піднесення і стріляйте його всім наявним зброєю.

Якщо вас лякає великий і страшний рукопашник, який насувається прямо на вас, то ... біжіть.

Біжіть і шукайте камені, скелі - все, на що можна застрибнути.

Отже, залазьте на самий верх і просто стріляйте ворога стрілами, фаерболи - всім, що є.

Бідолаха, може, і проживе довго, але захиститися не зможе.

Як і дістатися до вас.

Успіх вам гарантовано!

уповільнюють предмети

Якщо ви граєте в Oblivion і використовуєте різні зброї, то можете помітити, як швидко забивається інвентар.

Якщо ви граєте в Oblivion, як істинний задрот, і використовуєте різні зброї, то можете помітити, як швидко забивається інвентар. Ну і як сильно предмети взагалі можуть вас уповільнити, навіть якщо у вас ще дві третини вільного простору.

Отже, панове, ось вам непоганий спосіб тягати з собою купу броні, зілля, зброї - всього, чого серденько забажає, і навіть непотрібні предмети для квестів, які вам, в общем-то, не здалися.

Коли ви отримуєте від Темного Братства Тенегріва, то автоматично забуваєте про всіх інших конях в принципі. Хіба що зоозахисники будуть страждати.

Отже, на очах моїх їх Тенегріва до втрати свідомості. Його, не вашою. І відразу ж, поки він не прийшов до тями, обшукайте його, як і будь-якого ворога. Зазвичай несвідомий персонаж, що лежить на землі, дає вам тільки, хм, «Поговорити» з собою. Кінь ви можете обшукати; натисніть лівий тригер і викиньте все, що вам потрібно перенести. Це набагато краще, ніж носити всякий шлак в своєму інвентарі під час битви.

Це працює на Xbox360 з використанням кінської броні; в інших випадках ... Ну, перевіряйте.

Правильний підбір зброї

Носіть з собою одночасно зброя різного типу: вогняне, приголомшуюче, має магічний ефект - і звичайне.

Різних ворогів у «Облівіона» до чорта, і запам'ятати їх усіх просто нереально. А тим більше їх уразливості до різних стихій і абілка. Лівіла десь після п'ятого ви від зачарованого зброї вже нікуди не подінетеся, так що носите з собою одночасне вогняне, приголомшуюче, має магічний ефект - і звичайне, незачарованное. Так, все разом. А з вагою вам допоможе заклинання Ease Burden, яке можна купити в магічних гільдіях.

Навіщо це? Щоб ви не відчували себе тупо, забиваючи вогненним зброєю вогнетривкого ворога і гадаючи, що ж треба буде захопити з собою в наступний раз. Зустрічаєте противника - і починаєте перебирати зброї одне за іншим в пошуках уразливості. Так, іноді різниця в жалюгідні одиниці на удар. Але якось і це може врятувати вам життя.

Швидко закрити Врата Облівіона

Якщо вам не хочеться довго з цим паритися або ще що-небудь, то повірте, це нескладно. Як тільки ви потрапите в Облівіон, біжіть так швидко, як тільки можете, і хапайте сігільскій камінь. Усе.

Швидке підвищення навички акробатики

Ну, кому не хочеться скилл по-швидкому набити? Ось ось. Акробатика - аж ніяк не виняток. Біжіть до сходів або до крутому пагорбі і просто пропригал шлях наверх. Таким чином ви будете в повітрі рекордно мала кількість часу і швидко почнете новий стрибок. Вуаля!

Для підвищення навички скритності слід йти на Арену Імперського міста, підійти до одного з ставків зі священними лотосами і натиснути Q (по дефолту), щоб увійти в режим скритності.

Те ж яйце, тільки в профіль.

Ідіть на Арену Імперського міста, підійдіть до одного зі ставків зі священними лотосами і натисніть Q (по дефолту), щоб увійти в режим скритності.

За дверима стоять стражники, так що скилл буде підвищуватися.

Ви не парся - сходіть, випийте кави, нехай бравий герой побігає поки на кортах, подумає над своєю поведінкою, повчиться ховатися гарненько.

До слова, якщо Скритність у вас навик профілюючий, то і рівень у вас виросте.

Беріть на замітку.

Веселощі в повітрі

Ну, ваще-т, це не підказка. Але це весело.

Підстрибніть поруч з NPC і почніть з ним розмову. І поки він буде з вами говорити, ви ... залишитеся в повітрі. Шкода, але при виході з бесіди ви теж впадете. Сум.

дублювати предмети

Щоб продублювати будь-який предмет у вашому інвентарі, знадобиться цибулю і хоча б дві будь-які стріли.

Щоб продублювати будь-який предмет у вашому інвентарі, знадобиться цибулю і хоча б дві стріли - будь-які. Натягніть тятиву і, залишивши цибулю в такому стані, увійдіть в інвентар. Вам потрібно зняти з активного осередку екіпіровані стріли; тоді з'явиться повідомлення про те, що ви не можете забрати зброю під час атаки.

Після цього виберіть предмет, який хочете скопіювати, і викиньте його.

Вийшовши з інвентарю, ви виявите, що на землі лежить стільки ж викинутого предмета, скільки стріл було екіпіровані.

Це працює тільки якщо стріл було екіпіровані більше, ніж було предметів, якого ви хотіли скопіювати. Тобто якщо стріл дві, а, наприклад, ключів три - не вийде. Перш ніж відкривати інвентар, переконайтеся, що цибуля повністю натягнутий.

Це не працює і на більшості зачарованих і рідкісних предметів, але винятки є.

Подейкують, якщо два рази клікнути на магічний сувій, а потім викинути предмет, ефект буде такий же ... Але це не точно.

Вбити Умбрія і забрати її броню і меч

Щоб вбити Умбрія і забрати її екіпіровку, запригніте на зруйнований стовп на площі і розстріляйте її. Ну все. Меч, який пожирає душі, ваш.

Швидке підвищення навички скритності

Є ще один спосіб, так. Увійдіть в будинок, де хтось спить, йдіть в режим скритності, а потім ідіть в стіну. У стіну. У стіну. І не зупиняйтеся.

По-моєму, варіант з випити кави все ж краще.

нагадування

Грайте в «Oblivion» так, ніби ви знаходитесь в цьому світі, проживаючи життя персонажа, якого створили.

Просто невелика напоміналочка про те, що «Oblivion» - це пісочниця, в якій можна і потрібно веселитися.

Багато геймери намагаються грати в «Oblivion» так само, як вони грали в будь-які інші RPG - «Final Fantasy», «Neverwinter Nights», «Diablo» ... Вони думають, нібито грають в гру зі стандартними можливостями і цілями.

Однак в «Oblivion» потрібно грати так, ніби ви знаходитесь в цьому світі, проживаючи життя персонажа, якого створили. Коли хтось говорить, що йому не сподобався «Облівіон», але сподобалися інші RPG, то зазвичай все зводиться до бажання тупо слідувати вказівкам: завданням в журналі, строго збудованим сюжетом ...

Тільки ось в «Облівіона» ви створюєте свою власну історію. І, усвідомивши це, ви сильно полегшите собі ігровий процес. Ви просто повинні робити вибори так, як робили б їх в реальному житті - і не варто боятися помилок.

Саме веселощі у мене зазвичай починалося, коли мене збиралися зловити, або коли я не був досить сильний, щоб перемогти в сутичці - і мені доводилося викручуватися і придумувати щось незвичайне. Ні, правда, «Облівіон» - це величезна пісочниця, де ви можете як побудувати свій маленький світ з піску, так і зруйнувати його до біса! Не соромтесь.

Легкі вороги під час проходження

Якщо ви хочете, щоб ворогів було простіше перемагати, просто створіть нового персонажа і виберіть основними навичками ті, які ви майже не використовуєте або не використовуєте взагалі. Так, особливо прокачуватися ви не будете - як і противники, яких ви будете зустрічати.

Втомилися бути перевантаженими?

Для зменшення ваги можна робити зілля, які знизять вага, правда, ненадовго.

На жаль, стосується ця порада не реальному житті, а тільки гри.

В общем-то, рад кілька. Один з них вимагає більш-менш прокачаного навички Алхімії і доступ до університету Аркан.

Найпростіше рішення - зачарувати зброю або частина броні на підвищення сили або зменшення ваги.

Є і складніше - через алхімію. Якщо скилл у вас на рівні, ви можете робити зілля, які знизять вага на сотні.

Правда, всього на кілька хвилин. А якщо випити кілька зілля за раз, то можна скинути вагу понад 1200 одиниць на більш ніж 500 секунд.

Швидко вбити десять ведмедів

Для того, щоб роздобути ведмедя можна заманити його в сад, а потім розстріляти з лука або завалити заклинаннями.

Якщо з прокачуванням у вас виникли проблеми, а десять диких ведмедів для фермера ви вбити все-таки взяли на себе зобов'язання, то зневірятися не варто.

Відправляйтеся на прогулянку, а коли натрапите на ведмедя - біжіть так швидко, як тільки можете, назад на ферму. А потім прямуйте до обнесеного парканом саду.

Ведмідь буде гнатися за вами. І коли він виявиться в саду, вибігайте назовні перш, ніж він вб'є вас, і захлопуйте за собою двері.

Усе. Ведмідь в пастці, і тепер ви можете розстріляти його з лука або завалити заклинаннями. Повторити десять разів.

Легке вбивство лордів-мінотаврів

Лорд-минотавр - найскладніший і дорогий монстр.

Як тільки ви пройдете по всіх щаблях до звання Великого чемпіона Арени і станете їм, ви зможете раз в тиждень за певну плату битися проти деяких монстрів. Найскладніший - і дорогий - з них - це лорд-минотавр. Доходить до того, що можна виступити проти трьох таких перців за раз.

Сіль в тому, щоб на самому початку битви відбігти назад до виходу на Арену: лорди-мінотаври просто занадто гігантські, щоб пролізти за вами. І, оскільки далекобійної зброї у них немає, ви стаєте недосяжними.

Вам знадобиться цибулю і принаймні близько 50 стріл. Ну або непоганий арсенал атакуючих заклинань. Вуаля - без особливих проблем лорди-мінотаври повалені. І за ваші муки ви отримуєте щонайменше 2000 золота. Погодьтеся, цілком непогано.

Рішення проблемок з красномовства

Все стане набагато простіше, коли ви приєднаєтеся до університету Аркан (Мутко з гільдія магів). Вам достатньо створити дуже дешеве заклинання: підвищення Шарма (Зачарувати) на 100 пунктів на 2 секунди. Це правда дешево. Це вирішить всі можливі проблеми з красномовством. Це шалено корисно в плані Торгівлі.

Золото від графа Скінграда

Граф Скінграда дуже неуважний - на чому і потрібно зробити вигоду.

О, цей граф Скінграда дуже неуважний - і це піде вам на користь.

Коли ви закінчите квест з вампірами (той, в якому ви виліковується від вампіризму), він запропонує вам нагороду за те, що ви врятували його дружину від страждань.

Тільки ось він не згадає, що вже вас нагородив.

Просіть у нього 2500 золота знову і знову.

Ви швидко зможете собі дозволити вооооон той чарівний будиночок або підвищити навик Алхімії або Торгівлі, які охёпткакмедленно набиваються.

Легше перемагати в битвах

Найпростіший шлях здолати ІІ - забратися на високу точку, де ворог не зможе до вас дістати.

Найпростіший шлях здолати ІІ - забратися на високу точку (наприклад, на камінь), де ворог не зможе до вас дістати.

Тут дуже стане в нагоді прокачаний скилл акробатики - ви з легкістю запригніте туди, де вас не зачепить ніхто і ніколи.

Ну а тепер використовуйте далекобійні атаки - магія і стріли в допомогу.

Ну а що робити, якщо противник теж далекобійник? Перевірте, чи можете ви сховатися в укритті або хоча б поманцевать навколо чогось, що не спускаючись вниз.

Якщо ви впадете або ж ворог якимось чином підніметься до вас, спробуйте зробити ще раз те ж саме на тому ж місці - або знайдіть місце получше.

Краща легка броня для новачків

Краща легка броня для новачків - комплект обладунків Брюзефа Амеліона

Мабуть, найкраща легка броня, яку взагалі можна отримати на початку. Ідіть до Лейавіну (містечко таке на півдні). Прямо за містом ви знайдете Гробницю Амеліонов - на півночі, на східному березі «річечки». Дотримуйтесь по правій стороні річки і буде вам щастя.

Всередині буде цілий комплект обладунків Брюзефа Амеліона. Вони підвищують резист до крижаного втрат, меч додає 5 одиниць утрати холодом. Повірте, на початку гри це просто чудово. І виглядає симпатично. Шматки броні розкидані по всій гробниці, але знайти їх нескладно.

Тільки кірасу і меч залиште в інвентарі потім - з цієї гробницею буде пов'язаний квест, і якщо їх у вас не виявиться, то ви втратите тисячу золотих.

Вдома у вас немає, а сміття (і не тільки) залишати десь треба? Використовуйте даху. Заміські будинки особливо гарні для цієї мети; зазвичай на них можна застрибнути зі схилів або каменів. Предмети не лежать в інвентарі, NPC на даху не лізуть, так що ваші речі будуть в цілісності й схоронності.

А ось в рандомний контейнери нічого пхати не варто - коли гра перезапускається, все може просто самознищитися.

+5 до улюблених характеристикам

Ох, головоломної це. Через консоль справа вирішується. Ризикнете? Вперед.

Відкрийте консоль (клавіша «~») і введіть «setdebugtext 10», потім додайте «TDT» - ці команди відобразять всю інформацію про ваших навичках і покажуть, скільки залишилося до прокачування ськілла. Вводячи «TDT» знову і знову, ви можете відкривати-закривати цю інфу.

Награлися? Помилуйтеся ще на те, як багато очок ви заробили в кожному атрибуті.

Наприклад, якщо написано STRENGTH: 10, це означає, що ви отримали 10 очок сили, з чого випливає, що ви отримаєте ще +5 після левел-апу. Якщо зуміти цим скористатися і розумно вибрати профілюючі скіли, то буде досить просто мати +5 до обраних статей під час кожного підвищення рівня.

Легко підвищити Скритність і Атлетіко

Для підвищення ськілла скритність і Атлетики - упирайтеся лобом в стіну або кут і включайте авторан.

Ці дві навички можна непогано так прокачати за раз. Скритність підвищується, коли ви виконуєте наступних три умови одночасно: поруч з вами є принаймні один NPC, ви залишаєтеся непоміченим (значок з оком темний), ви рухаєтеся. Досягти цього дуже просто: достатньо знайти стіну або кут, поруч з якими є NPC, який на вас не дивиться.

Ну, зовсім ідеально підійде стражник або гоблін в печері. Знайшли такого? Відмінно. Заходьте в режим скритності, упирайтеся лобом в стіну або кут і включайте авторан. Ну, автобег, кому як більше подобається. Герой продовжить рух в перешкоду, при цьому залишаючись в скритності, а ви в цей час спокійно зможете помилуватися, як росте ваш скилл. Тільки не забудьте спочатку позбутися від усіх джерел світла: заклинань, факелів ... І пам'ятайте: якщо ваша Скритність менше 50, зніміть взуття, інакше вас помітять.

Атлетика, навіть не будучи основним навиком, набивається ще легше. Для цього потрібно всього лише йти або бігти. Ну ви зрозуміли, так? Впираєтеся в стіну - краще в кут, щоб точно нікуди не згорнути - і юзаєте авторан. Таким чином переміщення дорівнює нулю, а швидкість - немає. А значить, і гойдаєтеся ви собі спокійно, нібито подорожуєте. А ще ви автоматом забезпечуєте собі +5 до швидкості, коли зловите наступний левел-ап.

Сюжетка понад усе

В іграх з відкритим світом, як правило, все розбавляють сюжетну лінію за допомогою сайд-квестів і вивчення локацій. Однак в «Oblivion» все доведеться робити трохи навпаки. Якщо точніше - зовсім навпаки. Справа в тому, що з виконанням всіляких завдань ви прокачувати, а в кінці гри ваші супротивники автоматично будуть такого ж рівня, як і ви. А ось союзники, з якими ви підете, так і залишаться низькорівневими, а тому і помруть з легкістю. І гру ви, швидше за все, вже не пройдете.

стовідсоткова невидимість

Перш за все вам необхідно отримати можливість увійти в Університет магії - для цього потрібно виконати хоча б один квест гільдії магів. Потім переконайтеся, що у вас є п'ять великих каменів душ. Так, це складно, але дуже важливо. Тепер зачарує п'ять елементів броні Хамелеоном. Вітаємо, ви абсолютно невидимі! Вороги не будуть атакувати вас, а стражники і не помітять, що ви щось крадете. Перевірте, якщо не вірите.

Чи є загроза?

Якщо ви не впевнені, чи варто вам побоюватися нападу, швидко увійдіть в режим скритності. Якщо перехресті прицілу жовте, то озирніться: ворог десь поруч.

Зберігання лута в кістках

Мабуть, сама жахлива річ в «Облівіона» - це коли доводиться розлучатися з цінних лутом через перевантаження. Цю проблему можна вирішити вбивством розвалюється ворога - наприклад, скелета або грозового атронахов.

Візьміть фрагмент з трупа полеглого ворога, використовуючи клавішу «Z». У невеликій кісточці ви зможете зберігати стільки лута, скільки вам знадобиться. Не забудьте принести її назад в місто, щоб продати або залишити на майбутнє.

Пошук укриття під вогнем

Коли вас жорстко штурмують в покинутій вежі, вибігає по сходах на самий верх.

Коли вас жорстко штурмують в покинутій вежі, вибігає по сходах на самий верх.

Там ви зможете застрибнути на уступ, де вороги вас вже не дістануть.

Там у вас буде час Похил і приготуватися до другого заходу.

А ще це чудова точка, щоб оцінити кількість ворогів - не тільки в тактичних цілях, але і, хм ... Естетичних.

Завжди відразу намагайтеся відзначити подібні безпечні місця.

Це можуть бути високі скелі, куди непросто дістатися, зруйновані стіни ... Деколи справа може дійти і до дахів будинків.

Легке підвищення навички Алхімії

Алхімія, як не дивно, один з найбільш легкопрокачіваемих ськиллов. Продублюйте потрібні інгредієнти (вище написано, як) і починайте готувати зілля. Багато зілля. І так, ці зілля ще й продавати можна, і недешево ...

Лайфхак для квесту «Крізь нічний кошмар»

Для успішного проходження перезавантажуйтеся до тих пір, поки не отримаєте зброю з 80 утрати і зачарованість на дев'ятикратному використання дезінтеграції зброї.

Для тих, хто в танку: квест з гільдії магів, в якому потрібно звільнити Хенантьера зі світу його мрій. Мова піде про Випробуванні рішучості. По-перше, варто сказати, що якщо у вас прокачано скилл акробатики, ви зможете застрибнути на балкон без сходів і минути бій з двома Мінотавра. Якщо у вас навик цього недостатній ... Переходимо до другого пункту.

Перед тим, як починати Випробування, збережетеся. Справа в тому, що зброя Спауном рандомно, чи то пак кожен раз різний. Так, посох блискавок завжди буде на місці, а от інші два ... Рандоооом!

Отримали не дуже хороший набір? Перезавантажуйтеся. Перезавантажуйтеся до тих пір, поки не отримаєте зброю з 80 утрати і зачарованість на дев'ятикратному використання дезінтеграції зброї. Тепер ви зможете знищити молоти мінотаврів, і все стане на-а-амного простіше. Особливо це помітно на більш високих рівнях складності.

Багато халявних грошей

Після того, як ви станете Великим чемпіоном Арени, у вас з'явиться можливість битися з одним, двома або трьома лордами-Мінотавра.

Ця штука забезпечить вам мінімум 6000 золота в тиждень. Після того, як ви станете Великим чемпіоном Арени, у вас з'явиться можливість битися з одним, двома або трьома лордами-Мінотавра. Взагалі-то, цих хлопців укласти складно. Але дерзайте і беріть відразу трьох. Але коли ворота опустяться, біжіть не вперед, на арену, а тому.

Мінотаври просто не пролізуть в ваш коридор через своїх величезних голів. Досить відійти і закидати їх заклинаннями або підбігати до них з мечем, бити і тікати назад, щоб не потрапити під удар.

Якщо ви починаєте втрачати здоров'я - відходите. Чекайте, поки відновиться мана, підлікуватися і ... За новою.

Ви отримаєте 3200 золота за перемогу і зможете підібрати три зброї, які мінотаври після себе залишать - зазвичай це сокири, молоти та інше. Продається недешево.

Майже легко підвищити навик Красномовства

Досить швидкий і нескладний спосіб прокачати Красномовство - правда, тільки для Xbox360. Почніть з кимось розмову і спробуйте його переконати. Почніть міні-гру з гуртком - неважливо, чи розумієте ви, що в ній робити, чи ні. Просто крутите гурток і натискайте на А, не перестаючи. Ви можете робити це дуже довго. Можете відволіктися і подивитися телевізор. Головне, щоб продовжували крутити і натискати. При цьому неважливо, як там реагує NPC. Ну і ось якось так ...

Ворогам не подобаються бровки

Ну, бровки. Бордюри. Типу невидимі бар'єри між локаціями. Як деякі олдфагов пам'ятають, в «Morrowind» противники не могли перейти в іншу зону. У «Облівіона» це начебто виправили ... Чи ні?

Виявилося, що агресивні NPC дійсно можуть перетинати кордони між локами. Але вони дуже рідко роблять це великими групами. Іноді не роблять взагалі. Це особливо помітно в Кватче, якщо зайти в локацію з приблизно шістьма ворожими суб'єктами даедра. Можна просто розвернутися і піти - один піде за вами, інші ж ...

Подальші експерименти показали, що вороги за межі зони виходять по одному, максимум по двоє.

Володарюйте і принижуйте, панове.

Безкоштовна кльова конячка

Гра дає можливість отримати єдинорога або кінь.

Щоб отримати на халяву кінь або навіть єдинорога, прямуйте на південь Імперського міста через рів до тих пір, поки не побачите на своєму компас табір.

Увійдіть в нього і знову йдіть на південь, поки не побачите святиню Хірсіна, потім знову йдіть на південь у відкрите поле, убийте трьох мінотаврів та ...

Ось він, єдиноріг.

Швидкий і сильний!

Тільки атакувати його не треба, інакше він уже ніколи вам на собі покататися не дасть.

Вибирайте Подмастерье як знак народження мага

Починаючи гру за мага, завжди вибирайте знаком його народження Подмастерье. В кінці це дозволить вам використовувати майстерні заклинання, на які потрібно 500+ очок мани.

Добре відгодований крабик

По дорозі від Скінграда до Імперському місту є печера з назвою «Зелений луг». Усередині доведеться поблукати, але в підсумку ви знайдете краба, який вже з'їв навіть готувала йому бабусю.

Секрети гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

Ектоплазма - той ресурс, який в Облівіон знайти буває досить непросто. Взагалі, її можна добути з будь-якого виду "ефірної" нежиті, до якої можна віднести привиди, привидів, древніх привидів, туманних привидів і темних привидів.

Цю нечисть зможете знайти у всіляких підземеллях, хоча окремі квести готують вам зустрічі з ними і в не зовсім звичних для їх проживання місцях.

На деяких локаціях породжується виключно ефірна нежить, так що зможете здобувати ектоплазму, знаючи, куди варто вирушати в пошуки. Ми з цією інформацією вам допоможемо.

На локації Санкр Тор знайдете від двадцяти шести до тридцяти привидів, щоб відкрити її (локацію), потрібно почати квест основної сюжетної лінії під назвою "Кров Божества".

На локації Айлейдскіе руїни Риель живуть шість привидів, але їх зустріти вдасться далеко не завжди. Втім, по досягненню вашим персонажем шостого рівня, ймовірність такої зустрічі істотно зростає.

На локації Ватаку мешкає семеро привидів. Як і попередня локація, ця буде доступною не відразу - потрібно почати квест Гільдії магів під назвою "Секрет Ватаку".

Сумарно вісім привидів можна знайти на Айлейдскіе руїнах: на Вендіре - чотири, на Малад - теж чотири.

Крім того, є варіант з криптами безлічі міських каплиць, де часто живе особливий вид привидів, регулярно відновлюються. За рахунок цього здобувати ектоплазму можна практично нескінченно, якщо доступ до крипти у вас вільний.

Щоб отримати доступ, потрібно буде пройти квест "Паломництво", який є тільки в доповненні Knights of the Nine. Пройшовши його, ви відкриєте практично всі крипти в каплицях, за рідкісними винятками. Далі ми пропонуємо вашій увазі перелік каплиць, де можна знайти привидів.

Велика каплиця Талоса в Бруме - п'ять привидів, Велика каплиця Зенитар в Лейавіне - теж п'ять привидів, Велика каплиця Мари в Бравіле - чотири примари, Велика каплиця Дібелла в Анвілом - чотири примари, Велика каплиця Джуліаноса в Скінграде - три примари.

Ми вже вище говорили, що можна зустріти потрібну нам нечисть безпосередньо по ходу проходження певних квестів. Таких ми виділимо три.

Квест "Там, де живуть духи" подарує нашому герою зустріч зі відразу одинадцятьма примарами в особняку Беніруса в Анвілом, якщо ви купите цей особняк і спробуєте в ньому поспати.

Квест "Анвільскій корабель примар" забезпечить зустріч з п'ятьма примарними моряками, що живуть на судні "Слід Змія". Судно знайдете в гавані Анвіла.

Ну і останній, третій квест, який забезпечує зустріч з потрібними примарами, називається "Самотній дозорець". Нежить зустрінете на кораблі "Емма Мей", який зазнав аварії в районі Нібенейской бухти.

Що стосується готової ектоплазми, то її в грі всього два доступних безкоштовних зразка - один знайдете в магазині "Все для алхіміка", що в Скінграде, а інший - в святилище Меріда.

Останній можна і не помітити, так як він знаходиться позаду лавки, відрізняється тим, що напівпрозорий, та ще й частково закопаний в землю. Так що орієнтуйтеся по іконці руки в ігровому інтерфейсі Облівіон, яка з'являється, якщо предмет можна підібрати.

А ось платно добути ектоплазму труднощів не складе - досягнувши всього четвертого рівня, ви отримаєте шанс знайти її в продажу у алхіміків, також вона почне з'являтися в рівневих скринях, які охороняються некромантами або вампірами.