Sākumā pētniecības vēstures ceļi. Zināšanu bāze par vēstures spēļu ceļu. Vissvarīgākais: viens laukā nav karotājs

Šajā rokasgrāmatā aprakstīts tikai spēles sākumposms, jo tieši viņš izlems, vai jūs varēsiet ieņemt savu likumīgo vietu PI spēlētāju vidū, vai kauns tiks aizvests no šīs brīnišķīgās spēles. Šis periods ir visgrūtākais, jo jums viss jādara pats: jāizvelk resursi, jāpēta zinātne, jāpēta karte, jābūvē jaunas pilsētas, jāaizstāv tās un dažreiz jāaplaupa citi spēlētāji. Tiklīdz jūs uzņems valstī, spēlēt būs daudz vieglāk: jums vairs nav jāuztraucas par zinātni, jums vienkārši jāattīsta savas pilsētas atbilstoši savai specializācijai, un pieredzējušāki biedri jums vienmēr palīdzēs.
Vārdnīca
PI - “Vēstures ceļi”; spēle, kuru mēs spēlējam. Nē, spēle, kurā mēs dzīvojam!

Acc - no “konta”, spēlētāja konta. Atšķirībā no citām tiešsaistes spēlēm, kontos PI bieži mainās īpašnieks, jo ne visi var spēlēt visu gadu, tāpēc “acc” un “player” ir atšķirīgas lietas.

Uz augšu, uz augšu - paaugstināt struktūras līmeni.

Mums - saīsinājums no "populācija".

Resy - resursu saīsinājums.

Iepakojumi - saīsinājums no "dzīvnieku pakas".

Kolbas - zinātniskie resursi.

Rastiški - niedres, kas palielina nasa augšanas ātrumu.

Pavārs - rastish "kukurūza"

Prosa - rastish "kvieši".

Kultishki - upes, kas palielina pilsētas kultūru (maksimālais nasa skaits).

Bikses - celma "drēbes", bildē tiešām redzamas bikses.

Dzēriens - celma "vīns".

Balalaikas - kultiška "mūzika" (attēlā tā ir balalaika).

Draghi - "dārglietu" (visretākais un vērtīgākais) celma.

Porno - kulta "filmas" (labi, kādas citas filmas var palielināt iedzīvotāju skaitu? :)

Depozīts, MR - saīsinājums no "depozīts".

TP - saīsinājums no "tirdzniecības ceļš".

Tiešsaistē (augsts, zems) - uzturēšanās biežums spēlē.

Zamstvo - viena spēlētāja aizstāšana ar citu pirmā prombūtnes laikā.

Saimniecība - uzbrukums pilsētai, lai nozagtu upes. Kolbas bieži audzē saimniecībās: tās nevar paslēpt kešatmiņā vai nosūtīt uz citu pilsētu.

Sile - pilsēta, kas ir ērta lauksaimniecībai; parasti izmests acc, kas kādu laiku turpina ražot rees.

Veltņi, kats - katapultas, pirmās pieejamās karaspēks, kas var nojaukt citu cilvēku vietas un pat veselas pilsētas.

Saritināt - nojaukt pilsētu vai pilsētu (ne vienmēr katami).

Karotājs - militārā pilsēta, kas paredzēta armiju celtniecībai. Karotāji ir sauszemes, jūras un aviācijas, kā arī jaukti.

Def - pilsētā uzbūvētas vai papildspēkos nosūtītas aizsargājošās vienības. Tādējādi "zadefit" - nosūtīt pastiprinājumus aizsardzībai.

Pūt - šoku armija, kas var iznīcināt ienaidnieka pilsētas def. Tas nav nekas neparasts, ka vairākas citu spēlētāju armijas ar ledus hallēm seko perforatoram, lai iznīcinātu pilsētu.

Opola - milicijas, pirmie aizsardzības karaspēks un kopumā pirmie karavīri, kas pieejami bez alas.

Apmeties - saīsinājums no kolonista, pilsētu dibinātāja.

Vergs - saīsinājums no "strādnieka".

Vissvarīgākais: viens laukā nav karotājs
PI ir komandas spēle, viens pats neko daudz nevar izdarīt. Ne tikai lai uzvarētu, bet pat vairāk vai mazāk pilnvērtīgai spēlei kādam jāpārceļ zinātne, kādam jāveido karaspēks un jākontrolē, bet pārējiem jānodrošina pirmais un otrais resurss. Šīs trīs specializācijas tiek sauktas akadēmiķi (zinātnieki), karotāji un garām... 1.2.x versijas pasaulē nav stingri jāievēro specializācija, un pat zinātniekiem var būt, piemēram, karotājs. Labā valstī ir obligāti jābūt visu sešu augu un visu piecu celmu avotiem, pretējā gadījumā jūs atpaliksit no konkurentiem, taču ir arī pamata resursi - iepakojumi, granīts, metāls ... Bez valsts jums pat nevajadzētu cerēt, ka jūs spēsit sekot līdzi kaimiņvalstīm. kurš tevi redzēs tikai kā barotavu. Īsāk sakot, ir nereāli izdzīvot tikai PI.

Iekļūt labā komandā ir lieliski panākumi un pat liels gods! Pieredzējuši spēlētāji neved valstī nevienu. Parādiet, ka esat uz kaut ko spējīgs, un viņi jūs aizvedīs ar prieku un varbūt pat pārstādīs uz pamestu kontu, kura īpašnieks pameta spēli. Kas tam jādara?

Uztveriet spēli nopietni... Ja jūs esat gatavs pārtraukt spēli pie pirmās neveiksmes (vai pat tikai tad, ja jums ir garlaicīgi), kurš jūs uzņems komandā? Kam vajadzīgs partneris, uz kuru nevar paļauties? Neesiet slinki, lai studētu Enciklopēdiju; tajā ir gandrīz visa nepieciešamā informācija. Esiet aktīvs, izvēlieties savus spēles mērķus (vai paklausiet pieredzējušākiem pavadoņiem) un tiecieties pēc tiem.

Esi pieejams... Nekad nepārtrauciet spēli vairākas dienas, nevienu nebrīdinot - noteikti brīdiniet un atstājiet aizstājēju. Iegūstiet sev Skype: visas komandas sazinās tikai tajā.

Pievienojieties spēlei biežāk... Jums var būt nepieciešami komandas biedri. Piemēram, kādam var būt steidzami vajadzīgs resurss, kuru jūs ražojat, bet jūs tā neesat, un nav neviena, kam pat lūgt. Ja šāda situācija rodas regulāri, jūsu komandas biedri var nolemt, ka jūs pametat spēli un veicat iemaksas. Es nerunāju par karu - ja jums uzbrūk, jums tas ir jāpamana pēc iespējas ātrāk, lai jūsu biedri varētu nosūtīt def. Un, ja jūs esat karotājs, tad varbūt viņi lūgs jums def. Un ko būtu jādomā tavam komandas biedram, ja viņam uzbrūk, bet tu ne?

Klausieties vadītāju... Katram no mums ir savs spēles redzējums, bet līderis parasti redz tālāk par tevi un zina vairāk - citādi viņš nebūtu līderis. Ja tavs vadītājs nav tāds, atrodi citu, bet, kamēr esi komandā, dari to, ko tev liek. Pretējā gadījumā tas izrādīsies kā teiksma par gulbi, vēzi un līdaku. No otras puses, jūs varat (un pat obligāti) pievērst līdera uzmanību apsvērumiem, kuri, jūsuprāt, ir svarīgi.

Izstrādājiet savu kontu... Ja jūs to nedarīsit, neviens to nedarīs jūsu vietā. Pienācīgs līderis nekad nelūgs jūs darīt tik daudz, lai valsts apturētu jūsu konta pieaugumu. Nevilcinieties lūgt līdzcilvēkus resursiem un apmainīt trūkstošos resursus pret pārpalikumu. Ja esat zinātnieks, tad jums būs nepārtraukti jālūdz.

Burvju vācēji
Neatkarīgi no izvēlētā attīstības ceļa, spēlei ir "universālas vērtības", kas ir noderīgas pilnīgi visiem, un labākais piemērs ir Kolekcionāra māja. Lai saprastu, kāpēc pulcētāji ir tik labi, atmaksāšanās ziņā ir pietiekami tos salīdzināt ar būdām. Pirmie būdiņu līmeņi ir nedaudz lētāki nekā kolekcionāri, pēdējie - nedaudz dārgāki, taču vidēji šīs ēkas ir vienā "svara kategorijā".

Viens būdas līmenis dod +0,2 nasa dienā. Tas ir, pēc 5 dienām jūs saņemsiet vēl 1 pilsoni. Cik niedres ražo viens iedzīvotājs stundā? Tas ir atkarīgs no daudziem parametriem: pilsētas lieluma, iedzīvotāju sadalījuma starp zinātni, pārtiku un ražošanu, pilsētas klimatisko zonu un zinātniskajām prēmijām. Spēles sākumā vienkāršības labad varam pieņemt, ka iedzīvotājs stundā saražo apmēram 1 resursu. Tādējādi pat būdas pirmais līmenis, kas maksā 60 resursus, atmaksāsies vismaz nedēļas laikā.

Viens pulcētāja mājas līmenis dod +1 koksni un +1 ēdienu stundā. Tas ir, pirmais līmenis, kas maksā 66 resursus, atmaksāsies 33 stundu laikā, pēc tam tas nesīs milzīgu peļņu!

Resursi, kas iegūti no pulcētājiem, nav atkarīgi no klimata vai iedzīvotāju sadalījuma, tāpēc jūsu attīstību neaizkavēs pārtikas trūkums tuksnesī vai koksnes trūkums pļavās. Izmantojot šos resursus pulcētāju uzlabošanai, jūs burtiski dabūsiet pastāvīgu resursu avotu jebkurām ēkām tikai nedēļas laikā. Neviena cita ēka viņiem spēles sākumā nevar būt līdzvērtīga efektivitātes ziņā. Tādēļ, ja vien jums nav svarīgāku mērķu attiecībā uz zinātnes programmu, ir ļoti saprātīgi studēt zinātnes, kas uzlabo pulcētājus, it īpaši vaislas uguni.

Protams, pulcētāji ir labi tikai pašā spēles sākumā. Pat no mūsu salīdzinājuma ar būdām ir acīmredzams, ka agrāk vai vēlāk būs tik daudz “lieko” iedzīvotāju, ka viņu izstrādājumi pārsniegs viena kolekcionāra produkciju. Turklāt visi augi palielina izaugsmi procentos, palielinot sākotnējo augšanas vērtību. Protams, 3-4 spēles mēnešu laikā viens iedzīvotājs stundā saražos daudz vairāk par 1 resursu, un jums būs žēl dot vērtīgu pilsētas šūnu par ēku, kas stundā dod tikai 40 rez. Bet spēles sākumā tas ir daudz, un jūs iegūsiet nopietnas attīstības priekšrocības, ātri pārbūvējot divas 20. līmeņa pulcētāju mājas.

Zinātniskā programma
Spēles sākumā acis ieskrien: burtiski visas zinātnes sniedz vilinošas iespējas, un ir ļoti grūti saprast, kura no tām ir svarīgāka. Es aprakstīšu aptuvenās prioritātes, kuras es pats izmantoju:

Ja redzat vērtīgu vietni netālu no pirmās pilsētas (vai jūsu komandas biedri jums pateica, kur tā atrodas) - iemāciet Darba rīkus un riteni to ņemt. Spēles sākumā var redzēt daudz vērtīgu vietu; oāze, banāni un brieži ir īpaši novērtēti, par kuriem sacensības bieži notiek.

Ja tuvumā nav vērtīgas vietas, bet ir daudz nezināmu vietu, jums jāatrod vairāki sabiedrotie un jāvienojas par to, kurš kuras vietas atklās. Tikai trīs zinātnes - dzīvnieku pieradināšana, lauksaimniecība un lopkopība - ir atvērtas pakas, visus augus un dažus celmus. Bez tiem kādam vajadzētu mēģināt atklāt granītu, metālu un dragas.

Ja jums jāceļ augstāki altāra līmeņi, zemnīcas vai kolekcionāri - apgūstiet lētas zinātnes, kas ļauj jums to visu uzcelt. Vispār nav stulbi vispirms pētīt uguns veidošanu, darba un runas rīkus - daudz stulbāk ir nekavējoties steigties apgūt dārgu zinātni, nepievēršot uzmanību kultūras trūkumam.

Sākuma spēles svarīgākie resursi ir granīts, metāls un rotaslietas. Jūs tos uzreiz neredzēsiet. Mūra (granīts) ir lētākā nepieciešamā zinātne, taču tā tikai atver granītu (un ļauj jums izveidot noderīgu Brīnumu, ja tāds ir atrodams). Dārgakmeņus atver Mining (tie galvenokārt atrodas tuksnesī). Metālu apstrāde ir daudz dārgāka, un tā atrodas vienā kokā ar Mining.

Visu spēlētāju vispārējais zinātniskais mērķis ir Kartogrāfija, kas ļauj veidot jaunas pilsētas. Tas ir dārgi, bet pa ceļam jūs iegūsiet zinātnes, kas paātrina citu zinātņu studijas.

Izpētes karte
Jums ir jāizpēta karte, lai redzētu vietas un citus spēlētājus. Ja neredzi spēlētāju, tu nevari viņam ne uzbrukt, ne tirgoties. Izlūkošana var būt mierīga un militāra:

Mierīgai izlūkošanai ir pietiekami nosūtīt 250 vienības jebkura resursa (ne vairāk kā 20 šūnu attālumā). Esmu veiksmīgi "samainījis kārtis" ar daudziem spēlētājiem, nosūtot viņiem resursus un lūdzot tos atdot.

Militārā izlūkošana ir uzbrukums pilsētai. Uzvarēšanas laikā jūs saņemsiet upura karti (arī ne vairāk kā 20 šūnu attālumā).

Saimniecības aizsardzība
Spēles sākumā pieredzējuši (vai vienkārši agresīvi) spēlētāji bieži mēģina audzēt apkārtējos, zogot resursus un kolbas. Atcerieties: PI nav Travian, un šajā spēlē lauksaimniecība, lai arī tā var būt izdevīga, ir saistīta ar nopietnu risku un ne vienmēr atmaksājas. Jūs nevajadzētu būvē karaspēku, lai aizstāvētos pret ienaidniekiem: maza armija tevi neglābs no nopietna uzbrukuma, bet lielai vienībai vajadzēs tik daudz pārtikas, ka tas palēninās tavu attīstību.

Lai pārtrauktu lauksaimniecību, izrakt dziļu bedri un biežāk parādīties spēlē, lai pirms uzbrukumiem nogādātu resursus citiem spēlētājiem, kā arī iztukšotu kolbas zinātnē un neatstātu neko ienaidnieka ziņā. Varat arī izveidot kešatmiņu, taču tā ir noderīga tikai spēles sākumā, un joprojām neaizsargā zinātniskās kolbas. Ja kāds uzbrukums jums novedīs pie 3-4 karavīru zaudēšanas bez ievērojamas produkcijas, viņi pārtrauks uzbrukt jums ļoti drīz.

Vai mēs visi steidzamies pēc brīnumiem?
Pasaules brīnumi patīkami dažādos jūsu pilsētu izskatu, taču pret tām nevajadzētu izturēties tāpat kā civilizācijā: pirmkārt, tās nav unikālas (lai arī dažām ir ļoti liela konkurences distance), otrkārt, to ietekme ir ļoti reta ir izšķiroša. Spēles sākumā pieejamie brīnumi parasti ātri kļūst novecojuši - tas ir, to ietekme, lai arī sākotnēji ir nozīmīga, kļūst nenozīmīga. Tāpēc jūs, iespējams, nepievērsīsit viņiem nekādu uzmanību. Pavisam nav stulbi apzināti atteikties no sākuma brīnumu būvniecības, cerot uz noderīgākiem, kurus jūs varat uzbūvēt vēlāk.

Visvērtīgākie no sākuma brīnumiem ir Zemes māte (+100 kultūra), Templis (+4 pieaugums dienā) un Ģeoglifs (+35 kolbas stundā). Māte Zeme tiek vērtēta visvairāk, jo viņas prēmija ir nepieciešama gandrīz jebkurai pilsētai, izņemot, iespējams, militāros spēkus. Ģeoglifs ir ļoti labs spēles pašā sākumā, kad +35 kolbas var 1,5 reizes palielināt zinātņu apguves ātrumu, taču tas ļoti ātri noveco, un pēc iebraukšanas valstī tas kļūst pilnīgi bezjēdzīgs, ja neesat zinātnieks.

  • Pirms paņemat atalgojumu par Eremita meklējumiem, pārliecinieties, ka jūsu noliktava to var turēt! Neapdomīgi nospiežot pogas, jūs varat zaudēt augus, kas ir visvērtīgākie spēles sākuma stadijā.
  • Ja jūs neveicat sacensības par kādu vietu, nesteidzieties ēst kvestu augus. Ja vispirms šūpojat būdas, jūs varat iegūt lielāku efektu no augiem. Maksimālais efekts tiek iegūts pēc verga pasūtīšanas: ar nelielu iedzīvotāju skaitu rastaiša patēriņš būs minimāls, bet efekts nemazināsies.
  • Nekādā gadījumā neuzstādiet 60% gudro, kamēr neesat pārbūvējis visus pieejamos pulcētāju un būdiņu līmeņus. Izņēmums ir sacensība par kādu oāzi, taču pat šādā sacīkstē svarīgs ir arī iedzīvotāju skaita pieaugums.
  • Atbilde uz Eremijas jautājumu ir 2009.01.01. Atcerieties to, uztetovējiet to uz rokas - jā, vismaz uz pieres, bet, lūdzu, reklāmās vairs neuzdodiet stulbus jautājumus!
  • Eremītu meklējumi ir "Mācīties spēlēt". Ne tikai jūs varat, bet arī dažus no tiem vajadzētu atlikt par labu neatliekamākiem uzdevumiem.
  • Neveidojiet alu. Vienkārši aizmirsti par viņu. Jūs esat PI iesācējs, un jūs nevarēsiet pienācīgi iznīcināt karaspēku; Pat pieredzējušam spēlētājam nav viegli panākt alu karavīru atmaksāšanos.

    Kad tērējat MP kvestam, deriet par iedzīvotāju skaita pieaugumu. Pēc tam atjaunojiet būdas un ieslēdziet kvestu augus.

Vēstures ceļi ir globāla stratēģijas spēle, kas veltīta civilizācijas attīstībai no akmens laikmeta līdz kosmosa laikmetam. Sāciet savu ceļojumu nelielā ciematiņā ar zemnīcām un būdām un tūkstošiem gadu garumā vediet iedzīvotājus uz kodolsintēzi un kosmosa lidojumiem. Jūs gaida ceļojums pa septiņiem vēsturiskiem laikmetiem, milzīgu planētu ar 10 000 pilsētām un 240 lieliskiem zinātniskiem atklājumiem. Veidojiet pasaules brīnumus, atradāt jaunas pilsētas un 3D formātā veiciet masveida karus pār kontinentiem. Vadiet savu valsti no simtiem spēlētāju un uzrakstiet visas pasaules vēsturi!

Civilizācijas pēdās

Katrs stratēģijas cienītājs zina kultisko Civilization sēriju, kas aizrauj ar episkām proporcijām un miljoniem detaļu. Vēstures spēles ceļi ir tiešsaistes stratēģijas spēle civilizācijas stilā. Studējiet tehnoloģiju, attīstiet savu ekonomiku un izpētiet nebeidzamo pasauli. Veidojiet pilsētas, apgūstiet nozares un veidojiet alianses ar citiem spēlētājiem. Izveido spēcīgu impēriju no nulles un ved civilizāciju uz uzvaru!

Kļūsti par prezidentu

Apkārt ir desmitiem tūkstošu spēlētāju, kuri vēlas uzvarēt. Izmantojiet diplomātiju un apvienojiet spēlētājus vienā komandā! Izveidojiet savu valsti un uzņemieties prezidentūru. Valdiet valsti un vediet to uz labklājību! Kā prezidents jūs gaida starptautiskas sarunas ar citu kontinentu valstīm, pasaules mēroga atklājumi, vairāku miljonu dolāru lielas armijas izveidošana un simtiem citu darbību. Kāda būs jūsu valsts: agresori un iebrucēji vai mierīgi tirgotāji un zinātnieki?

Galīgais mērķis

Neskatoties uz to, ka spēle tiek spēlēta tiešsaistē, Vēstures ceļi kādu dienu beidzas. Spēles galvenais mērķis ir uzbūvēt un palaist kosmosa kuģi. Šis notikums prasa desmitiem spēlētāju, tūkstošiem stundu un miljardiem resursu. Kosmosa kuģa palaišana ir kolosāls cieši saistītas komandas sasniegums un pūles. Vai esat gatavs piepildīt cilvēces sapni un kļūt par pasaules valdnieku?

Iespējas:

    Gigantiska pasaule ar desmitiem tūkstošu pilsētu;

    Četras unikālas sacīkstes;

    Septiņi vēsturiski laikmeti;

    240 tehnoloģiju izpēte;

    Vairāk nekā 120 ēku veidi;

    Desmitiem resursu no koksnes līdz urānam;

    Pasaules brīnumu veidošana;

    100 veidu karaspēks no dažādiem laikmetiem;

    Pilsētas būvniecība un attīstība;

    Brīva tirdzniecība starp spēlētājiem;

    Alianses, revolūcijas un globālie kari.

Tātad jau no galvenā raksta jūs zināt vēstures ceļa tiešsaistes stratēģijas galvenās iezīmes. Bet jūs varat veidot spēles Path of Story fragmentu tā, lai pēc iespējas ātrāk nokļūtu pēdējā posmā - kosmosa kuģa būvniecība. Lai efektīvi organizētu spēļu darbības un paātrinātu norēķinu attīstību, iesakām izmantot spēles laikā Vēstures ceļi ar padomiem... Zemāk mēs apsvērsim faktus, kas jāatceras spēlējot tiešsaistes spēli:

  • Izlūkošanas dienests. Izlūkošanas karaspēks darbojas nepamanīti - lietotājs, kura īpašumus meklē izlūkdati, pat nezina par procesu. Bet tajā pašā laikā, ieejot ienaidnieka pilsētā, jūsu izlūkošanai jāiziet cīņa ar ienaidnieka izlūkošanas vienību. Ja jūsu izlūkdati ir izdzīvojuši, tad tie veiks operāciju un mierīgi atgriezīsies savā teritorijā ar pilnu ziņojumu.
  • Reljefs. Vieta, kur attīstīsies jūsu pilsēta, ir svarīga konkrētai dzīves nozarei. Teritorijas tips nosaka bonusa spēli, kas tiks piemērota jūsu zemēm. Piemēram, pļavās un stepēs palielinās lauksaimniecība, un tuksnesis un sniegs rada lielāku ražīgumu rūpniecībā. Vienīgā teritorija, kas nedod prēmijas, ir ūdens.

Apsverot vēstures ceļa zināšanu bāze, jūs varēsiet novest savus cilvēkus no primitīviem pamatiem uz fantastisku nākotni.

Vairāk materiālu par vēstures ceļu šķērsošanu ir pieejami zemāk esošajā saitē

  • iesācējiem par spēli
  • Virtuālās kartes.
  • Pats spēles sākums (iesācējiem).
  • Pilsētas.
  • Saimniecības aizsardzība.
  • Stratēģiski nozīmīgi noguldījumi.
  • Sacensību atlase.
  • Diplomātija.
  • Zinātne.
  • Pasaules kolonizācija.
  • Pasaules brīnumi.
  • Kvesti.
  • Lauku monētas.
  • Iedzīvotāju saglabāšana.
  • Kari un to efektivitāte.
  • Laupīšana.
  • Biežas iesācēju kļūdas.
  • Izkāpšana. Sāciet ceļojumu viens pats un kā komanda.
  • Cits.

Izstrādāja un atbalstīja Glifu pasaule (Krievija). 2011. gadā Spēles izstrādātāju konferencē Vēstures ceļi saņēma balvu Labākā debija.

Enciklopēdisks YouTube

    1 / 3

    ✪ Vēstures ceļi. Pārlūkprogrammas stratēģijas pārskats.

    ✪ Vēstures ceļi # 1 Iepazīstiet spēli

    ✪ spēle Paths Stories lietotne ir saskarē

    Subtitri

Spēles process

Spēle nodrošina spēlētājiem iespēju iet pa pilsētu valdnieku ceļu no akmens laikmeta līdz mūsdienām un kļūt par valsts (spēlētāju asociācijas) vadītāju. Katrs spēlētājs var būt industriālists, kurš iegūst valstij nepieciešamos resursus, zinātnieks, kas pārvieto valsti pa zinātniskā un tehnoloģiskā progresa ceļu, vai karavīrs, kas aizstāv valsti no ienaidniekiem, vai apvieno dažas no šīm darbībām. Spēlei nav skaidra dalījuma laikmetos, kā tas tiek darīts Sida Meiera Civilizācijas līnijas spēlēs, taču tajā pašā laikā visas zinātņu izpētes nozares ir savstarpēji saistītas, kas izslēdz lielu izrāvienu vienā jomā un kavēšanos citā jomā. Zināšanu pieplūdums (“kolbas ieplūde” spēles žargonā) - kad tiek atvērta jauna zinātne, tā dod noteiktu daudzumu bezmaksas kolbu, kas ir atkarīgs no šīs zinātnes izpētes spēļu pasaulē un tās izmaksām.

Resursi

Spēlei ir trīs veidu resursi: pamata, stratēģiskie un sociālie. Savukārt pēdējie tiek iedalīti izaugsmes un kultūras resursos.

Galvenie resursi:

  • Zināšanas
  • Nauda
  • Koks
  • Metāls

Stratēģiskie resursi:

  • Granīts
  • Iepakot dzīvniekus
  • Degviela

Izaugsmes resursi:

  • Augļi
  • Kukurūza
  • Kvieši

Kultūras resursi:

  • Juvelierizstrādājumi
  • apģērbs
  • Mūzika
  • Filmas

Galvenie resursi ir nepieciešami pilnīgi dažādām darbības jomām, un katra pilsēta tos var ražot. Stratēģiskie resursi ir nepieciešami īpaša veida karaspēkam un dažām ēkām. To ražošana ir atkarīga no dažādu nosacījumu izpildes. Piemēram, depozīta izņemšana, noteiktas zinātnes studēšana utt. Iedzīvotāji var patērēt sociālos resursus, tādējādi dodot labumu pilsētai.

Sacensības

Spēlē ir četras sacīkstes: Eiropieši, Aziāti, Afrikāņi, Indiāņi... Katrai no sacīkstēm ir savi unikālie karaspēks, struktūras un iezīmes.

Spēlētāja mijiedarbība

Spēlētāji apvienojas valstīs, lai sasniegtu uzvaru. Apvienojoties kādā valstī, spēlētāju tehnoloģiskais līmenis ir izlīdzināts. Tādējādi spēle tiek pārcelta uz nākamo līmeni. Globālie kari un kontinentālās tirdzniecības alianses. Diplomātiska vienošanās un mānīga intriga.

Uzvarot spēli

Lai uzvarētu spēlē, jums jābūvē un jāpalaiž kosmosa kuģis. Kuģa palaišana ir uzvara visai valstij, kurā tas tiek palaists.

Spēļu versijas

  • Pasaules izmērs palielinājās no 240x240 flīzēm līdz 480x480
  • Kara migla. Spēles sākumā ir pieejams tikai neliels kartes laukums, pārējais tiek atklāts spēles laikā.
  • Tiek ieviestas upes.
  • Iepazīstināti ar pasaules brīnumiem.
  • Pārstrādāja pētniecības sistēmu un tirdzniecības sistēmu.
  • Palielinājās rasu atšķirības, tika ieviestas jaunas rasu vienības.

2012. gada 15. decembrī tika atvērta piecpadsmitā versijas 1.3 versija. * Galvenie jauninājumi bija:

  • Pievienota afrikāņu rase.
  • Pārstrādāja vecā vientuļnieka meklējumu sistēmu.
  • Ir ieviesta īpašu ēku būvniecības sistēma kartē un to ietekme uz pilsētām.
  • Ieviesti tirdzniecības nodokļi.
  • Karaspēks tagad vienmēr patērē resursus no savas pilsētas.
  • Tagad gubernatoram var būt divi palīgi.
  • Spēlētājam vienlaikus var būt atšķirīgs zinātniskais potenciāls dažādās valstīs.
  • Pievienots aplenkums

2014. gada 17. novembrī tika atvērta pārbaude, 23 pasaules versija 1.4. Šī versija ievērojami atšķiras no iepriekšējām. Galvenās atšķirības ir:

  • Pilna 3D cīņa reāllaikā.
  • Tagad karti savieno sānu malas.
  • Zinātnes koks ir paplašināts un pārstrādāts.
  • Zināšanas pilsētā vairs netiek glabātas. Zināšanu ražošana nonāk tieši zinātnē.
  • Ir ieviestas jaunas ēkas un vienības.
  • Resurss "pārtika" vairs nav neatkarīgs resurss. Lietojot pārtiku, tiek izšķiesti izaugsmes resursi.
  • Daudzi vientuļnieku meklējumi ir mainīti.
  • Un daudz vairāk.

Vēstures ceļa spēle - tas ir militāri ekonomiskā tiešsaistes stratēģija , kurā jūs varat pāriet no mazas un nezināmas apmetnes uz lielisku un spēcīgu valsti. IN Vēstures ceļi jums jākļūst par īstu stratēģi, ejot vientuļnieka ceļu vai izveidojot neuzvaramas alianses ar citiem spēlētājiem.

Sākot ar nelielu pamestu zemes gabalu kaut kur akmens laikmetā, jūs, tāpat kā mūsu iepriekš aprakstītajā spēlē, soli pa solim attīstīsit savu civilizāciju, ejot secīgi no laikmeta uz otru.

Jūs varat izvēlēties, kuru attīstības ceļu ies jūsu civilizācija, jūs varat iesaistīties tirdzniecībā, zinātniskos pētījumos vai iekarot kaimiņu apdzīvotās vietas un valstis. Tiešsaistes spēle Vēstures ceļi katrs spēlētājs izveido savu stāstu!

§ Tiešsaistes spēles Vēstures ceļi iezīmes

Starp spēles neapšaubāmajām priekšrocībām un iezīmēm var izcelt liela apjoma resursu klātbūtni tajā, kas nepieciešami jūsu apmetnes attīstībai, kā arī simt piecdesmit zinātņu izpēti - no akmens laikmeta līdz mūsdienām.

Tiešsaistes spēļu resursi Vēstures ceļi sīkāk sadalīts:

galvenais(koks, metāls, pārtika, zināšanas un nauda);

stratēģisks (degviela, granīts, sērs, urāns, alumīnijs un barības dzīvnieki);

kultūras (rotaslietas, apģērbs, mūzika, filmas un vīns);

izaugsmes resursi (gaļa, zivis, augļi un dažādi graudi).

Lai izveidotu savu varoni Vēstures ceļi jums ir izvēle no trim sacīkstes: eiropieši, aziāti un indiāņi... Katrs sacīkstes ir savas unikālās iespējas un resursi, dažādas prēmijas un citas īpašības.

Īpašais reālisms, kas notiek tiešsaistes spēlē Vēstures ceļi notikumi, izdod visdažādākās ainavas un klimatiskos apstākļus, kas var būtiski ietekmēt jūsu valsts attīstību.

Spēlē ir četri galvenie ainavu veidi: pļavas, stepe, sniegs un tuksneši... Lai pilnībā pārvaldītu savu tautu, valstu vadītājiem tiek nodrošināts liels skaits instrumentu.

§ Pirmie soļi pa vēstures ceļiem

Sākumā mācību procesā jūsu attīstība tiešsaistes spēlē Vēstures ceļi būs diezgan lēns, bet vēlāk iegūto prasmju un zināšanu rezultātā viss notiks daudz ātrāk.

Jau pašā sākumā jūsu rīcībā būs neattīstīta apmetne ar piecpadsmit kolonistiem. Jums būs piekļuve tikai trim resursiem: zināšanas, pārtika un koks... Katrā vienas valsts pilsētā ir iespējams uzbūvēt ne vairāk kā sešpadsmit vairāku veidu ēkas - granīta karjeru, ūdens struktūras, altāri, bedri un citas.

Sadalot savus cilvēkus dažādiem darbiem un uzceļot jaunas ēkas, jūs pakāpeniski varēsit sasniegt pilsētas iedzīvotāju skaita pieaugumu, kā arī varēsit studēt vairāk zinātņu. Savukārt zinātņu izpēte ļaus attīstīties izvēlētajā virzienā, izmantot nepieciešamos resursus un izpētīt vai iekarot jaunas teritorijas.

§ Jūsu pilsēta un valsts vēstures ceļos

IN Vēstures ceļi katrā pilsētā ir jābūt cilvēkiem, lai izveidotu jaunus atradumus, būvētu ēkas, atvairītu ienaidnieka uzbrukumus un militārās kampaņas. Atcerieties, ka dažas ēkas var palielināt strādājošo skaitu jūsu pilsētā, un dažas, gluži pretēji, samazinās. Depozīta attīstībai tiek izmantots darbinieks, kurš apmācīts noguldījumam vistuvākajā pilsētā.

Apmācīt karotājus tiešsaistes spēlē Vēstures ceļi , jums būs jāveido atbilstoša struktūra un jāiesaistās dažu veidu zinātņu studijās. Turklāt pilsētā ir jābūt pietiekamam daudzumam rezerves katram karotājam, pretējā gadījumā armija vienkārši sāks mirt. Neaizmirstiet arī, ka visas jūsu armijas kustības ātrums būs atkarīgs no lēnākā karotāja kustības ātruma tajā.

Spēlētāji, kuri pārtrauca spēlēt Vēstures ceļi tiek saukti barbari... Tā kā pilsēta ir neaktīva, to nevar notvert. Pēc šādas pilsētas iedzīvotāju skaita samazināšanas līdz pieciem cilvēkiem, pilsēta barbari pazūd.

IN Vēstures ceļi ir iespēja pievienoties jebkurai no jau esošajām valstīm, tikai tam jums būs jāsaņem ielūgums no šīs valsts dibinātāja, jums jābūt arī pietiekamam skaitam diplomātijas punktu. Tiesa, ja vēlaties, vienmēr varat izveidot savu, jauno valsti.

Pēc iebraukšanas valstī jūs sākat apvienot savas zinātniskās zināšanas ar valsts zināšanām. Tā rezultātā zināšanas par valsti kļūst jums pieejamas, un jūsu zināšanas - valstij. Ja uzaicinātajam spēlētājam ir nepietiekami diplomātijas punkti, valsts sāk zaudēt zināšanas. Pēc iebraukšanas valstī jūs varēsiet ieņemt kādu no pozīcijām tajā: \u200b\u200bmilitārais vadītājs, gudrais vai valsts vadītājs.

Tiešsaistes spēle Vēstures ceļi diezgan jauns projekts, kam tomēr jau ir izdevies piesaistīt diezgan liela skaita spēlētāju uzmanību. Spēle ir diezgan labi attīstīta, un tā spēj jūs ilgi un nopietni ievilkt savā pasaulē. 2011. gadā Vēstures ceļi tika apbalvota kā labākā debija.

Pievienojies, sāc spēlēt tiešsaistes spēli Vēstures ceļi, izveido pats savu stāstu, kurā viss būs atkarīgs no tevis! Kļūsti par lielisku komandieri, izcilu politiķi, talantīgu zinātnieku vai izveicīgu tirgotāju! Turpmāk visa pasaule ir jūsu rokās!

§ Kā sākt spēlēt tiešsaistes spēli Vēstures ceļi?

Vēstures ceļi ir uz pārlūku balstīta tiešsaistes spēle, t.i. neprasa klienta lejupielādi, un, lai sāktu spēli, jums vienkārši jānoklikšķina uz pogas "SPĒLĒT!"zemāk. Pēc tam jūs tiksiet automātiski novirzīts uz oficiālo spēles vietni, kur jūs varat nekavējoties sākt spēlēt, veicot vienkāršu procedūru reģistrācija tiešsaistes spēlē Vēstures ceļi .