Oblivion kako se pridružiti cehu tatov. Drzen rop. Pridružitev Cehu tatov

O tem, da neki Hieronymus Lex išče tatu, imenovanega Siva lisica.

Če se res želite ukvarjati s takšnim nezakonitim ribolovom, poskusite nekaj ukrasti, na primer v tržnem okrožju cesarskega mesta. Da, tako da boste opaženi. Seveda bodo stražarji takoj stekli za vami. Strinjajte se z njimi, da je previjanje roka povsem razumna odločitev. Po izpustitvi počakajte na novice. Myvryna Arano bo stopila do vas in jo predala. Če želite pospešiti prejem sporočila, ostanite nekaj časa v enem mestu, kajti odposlanec bo moral potovati, da vas najde.

Če pa je možnost, da vas vidijo, da kradejo, v nasprotju z vašimi načeli, vprašajte berače, kaj si mislijo o Sivi lisici. Seveda bodo rekli, da je to mit. Ni pa tako preprosto. Odvežite jim jezik, najlažji način za to pa je denar. Ubogi ljudje, ki čutijo težo kovancev v žepih, bodo govorili povsem drugače. Odgovor: "Da, želim sodelovati s Sivo lisico." In pokazali bodo smer.

Torej polnoč. V Darelothovem vrtu na obrežju se je zbrala majhna skupina ljudi, vilinov in Argonijanov. Nenavadno. Vi ste četrti. Pogovorite se z Armandom Cristophejem, moškim, ki drži luč. denar za podkupovanje: ta stric ne zaupa vsem in ravna pravilno.

2. Naj zmaga najboljši tat

Ja, to so cehovski naborniki. In Armand Christoph je delovodja (doajen). Zdi se, da bo tekmovanje: kdor prinese dnevnik Amantiusa Allectusa (Amantius Allectus "Diary"), bo sprejet v ceh. Škrat je ugotovil, kje ta oseba živi. Lahko ji sledite ali prosite berače: oni so, kot pravi Armand, oči in ušesa sive lisice Odličen vir informacij, še posebej, če imate peščico zlata.

Ubogi mož vam bo povedal, kje živi Amantius Allectus, kam gre, kdaj gre v posteljo in se zbudi. Teči do templja. Njegova hiša je označena z markerjem.

Zdi se, da vilenjak že z močjo raziskuje hišo. Morate it pred njo, najprej poiščite revijo. V nobenem primeru ne ubijajte nikogar: to okrni čast ceha. Knjiga je v Amantijevi mizi. Pograbite in se vrnite nazaj do Rive do Armanda. Da, zdaj si tat. In s tem raste vaša razvpitost.

Počakaj minuto! Kaj pa, če je Metredhelu uspelo najprej dvigniti dnevnik? V nobenem primeru je ne poskušajte ubiti. Imate tudi priložnost, da ji ukradete dnevnik. Armandu ga bo dala šele naslednjo noč, za zdaj pa ga bo nekje skrila. Od beračev izvemo, kje živi vilin, gremo na območje Waterfront, tiho ukrademo dnevnik iz skrinje Metredel in ga ponoči podarimo delovodji. Zmagal si!

Če pa vam zadeve državnega pomena niso dovolile, da bi oropali Metredel, ne obupajte. Da, izkazalo se je, da je bila zmagovalka tega prvega tekmovanja, a vi in \u200b\u200bArgonian Amusei boste dobili še eno priložnost za dokazovanje (čeprav slednji tega niti ne bodo poskušali izkoristiti). Moral bi ukrasti Rossanov meč. Gremo v nakupovalno območje cesarskega mesta, ponoči prodremo v trgovino "A Fighting Chance". Iskani rezilo je v zasebnih prostorih lastnika trgovine. Ko smo odprli vrata, najdemo majhno oviro - grizečega psa. Izločimo žival, hostesa še naprej varno spi v sladkih sanjah. Iz skrinje vzamemo Rosshanov Antique Cutlass, naloga je končana. Armandu ostane le, da sporočimo uspeh.

3. Neodvisna tatvina

Torej, vi ste v cehu. Kaj to naredi? Lahko "vzamete" vse, kar želite, vendar ne morete prodati običajnim trgovcem. Ugotovijo ukradeni predmet in ga nočejo kupiti. Niti na seznamu izdelkov za prodajo ni. Z vami se bodo ukvarjali samo posebni ljudje - to so vaši kolegi.

Armand pravi, da je vredno najprej obiskati Ongar. Ta oseba se ukvarja z nakupom ukradenega blaga in bo prvi člen v celotni verigi trgovcev cehov, s katerimi se bo junak lahko spoprijel, ko bo napredoval v hierarhiji. Da, dokler ne prodate ukradenega blaga Ongarju za 50 zlatov, ne pričakujte veliko dela.

Kaj ukrasti? Karkoli: pojdite v hišo nekaterih premožnih državljanov ali vdite v vrata trgovin. Pograbite svoje stvari in jih odnesite v Brumo. Ko blago prodate za zahtevani znesek, lahko dobite normalno službo.

Trgovci vzpostavijo nekakšen "račun" in pridno izračunajo, koliko ste prejeli za predano blago, prejeto nepošteno. In če prejmete prvo posebno nalogo od Ceha, ko je na vašem računu 50 kovancev, boste morali "zbrati" sto kovancev, nato dva itd., Do tisoč.

Tu je popoln seznam kupcev ukradenega blaga:
1. Ongar, Bruma, na voljo po nalogi "Naj najboljši tat zmaga"
2. Dar Jee, Leyaviin, na voljo po iskanju Elven Maiden
3. Luciana Galena, Bravil, na voljo po iskanju Misdirection
4. Orrin (Orrin), nakovalo, grad, kovačnica (Castle Anvil, Smithy), na voljo po nalogi "Taking Care of Lex"
5. Fathis Ules, Imperial City, Elven Gardens, na voljo po iskanju Arrow of Extrication

Nasvet: Na ta način zberite 1000 septimov, tako boste rešili potrebe po motenju med nalogami. Mimogrede, to ni enostavno - pozabite na zaklade TES 3: Morrowind. Državljani Cyrodiila so tako revni kot cerkvene miši. Dober ulov je kamen Varla z nominalno vrednostjo tisoč zlata, ki leži na vitrini pod steklom v gradu Chorrol. Nekaj \u200b\u200bdenarja lahko zaslužite tudi z ropanjem trgovine Mystic Emporium v \u200b\u200bnakupovalnem okrožju Imperial City.

4. Oprostitev revnih pred davki (razbremenitev revnih)
Zahteva: 50 septimov na "računu"

In tu je: prva stvar. Dovolj zvit, kot vsi ostali. A preprosto. Armand bo stanovalcem Waterfront od Hieronymusa Lexa prosil, naj ukrade davčno blagajno in denar. Zgodba o razmerju med policistom in starešino je precej zanimiva: prvi lovi za drugim, a je ne more ujeti. Kapitan sam je strašno jezen na ceh in ga poskuša uničiti.

Kot ponavadi se pogovorite z revnimi. Povedali vam bodo, kje živi Lex. Stražni stolp v okrožju Temple, seveda. In najbolje je iti tja ponoči. Znotraj je običajno polno stražarjev. Lahko se lotijo \u200b\u200bsvojega posla, vendar vas bodo pozorno spremljali. Lexovo stanovanje je v zgornjem nadstropju stolpa. Povzpnite se tja, izberite ključavnico, vzemite denar in račun ter se opolnoči vrnite v vrt Dareloth. Armand Christoph vas bo čakal. Za to nalogo vam bo dodelil naslednji čin - ropar (Footpad)

5. Elven Maiden
Zahteva: 100 septimov na "računu"

Naslednja naloga, ki vam jo bo zaupal Armand, je ukrasti kip Lady Llathasa Indaris (Bust of Llathasa Indaris), pokojne žene grofa Cheydinhala. Potujte v to severovzhodno mesto in si pripravite zlato za pogovor z berači. Povedali bodo, da je kip skrit obiskovalcem in se nahaja v kripti pod kapelo Undercroft, kjer je grofica pokopana. Opozorili vas bodo tudi: tam je stražar. No, to mu ni tuje. Vlomite ključavnico v klet kapele (le drugi ne opazijo), prikradite se do kipa, ga zgrabite, previdno zapustite in pojdite v Obalno območje cesarskega mesta.

Zdi se, da vse. Vendar je ni bilo tam. Območje zasedajo cesarske straže, ki jih vodi sam kapitan Lex. In vsi iščejo Armanda Christopheja. Prijatelji vam bodo povedali, da bi morali videti Methredhela, tistega vilinka, ki ste ga prehiteli pri reviji.

Izkazalo se je, da ona išče tudi vas. Bistvo je, da za ta kip ni bilo nobene stranke. In grof Indaris je pobesnel, ko je izginila. Operacija je bila zasnovana tako, da se je znebila informatorja, ki ga je Lex vdrl v ceh, Dunmerka Mivrina Arano. Uprava se je odločila, da vam ne bo govorila o podrobnostih tega načrta.

Vendar Methredel ve, kako odpraviti težavo. Medtem ko vilin mirno spi v njeni hiši, je treba kip podtakniti v njeno omaro. In potem poročaj samemu Lexu. Seveda ima kapetan dober razlog, da vam ne zaupa. Zato boste šli z njim. In takoj ko odkrije kip, bodo zbegano Dunmerko aretirali.

Naslednjo polnoč se boste srečali z Armandom, ki vam bo podelil naziv razbojnika, vam povedal o kupcu Leyawija in vas poslal k S "krivvi, hadžiitu v Bravilu. Zdaj vam bo dala naloge.

6. Relikvija Adharjija (Adhardžijeva dediščina)
Zahteva: 200 septimov na "računu"

S krivvo najdete v njeni hiši ali v Lonely Suitor Lodge. Ženska Kajit vas bo prosila, da prstan vrnete Adgarji. Najdete jo v mestu Leyawiin.

Adarji vam bo povedal, da je njen prstan ukradel zlobnež Amusei, ki ga jezni Khajiit prosi, naj ga ubije. Toda cehovska pravila vam to prepovedujejo. In kje se skriva ta čudež narave?

Berači vedo odgovor na to vprašanje, pa tudi na katero koli drugo. Dajte nekomu peščico kovancev in povedal vam bo, da je bil hudobnik ujet in vržen v zapor Leyawi. Tukaj je poklican tat.

No, obiskati boste morali to morebitno Argonijo. Osamljeni stražar varuje ujetnike za zaprtimi vrati. Lahko ga vdrete in se pogovorite z Argonianom (le hitro: zaščitnik Leyawi bo kmalu ugotovil, v čem je stvar, in vam sledil) ali pa stražniku ponudite zlato. Nezahteven bo z veseljem spremenil odnos do vas. Torej, na eni strani vrat si, na drugi pa Amusey. Dajte Argonianu ključavnico, da bo lahko pobegnil, nato pa vam bo povedal, kaj se je zgodilo z obročem.

Zdaj pripada grofici Leyawiin, Alessia Caro. In njegovo pridobivanje še zdaleč ni enostavno. Podkupite enega od njenih služabnikov in rekli vam bodo, da je grofica z novim prstanom zelo zadovoljna in ga nenehno nosi. Ponoči počiva v skrinji njene spalnice. Tako je malo dela: prikrasti se, vzeti in pobegniti.

Počakajte dve uri zjutraj, zlomite ključavnico in se mirno odpravite na pot. Le previdno po hodniku tava čuvaj, ki bo zelo nesrečen, če vas zagleda. In ne srečajte se iz oči v oči s prebivalci gradu, jezni, napadli vas bodo brez pogovora. Ne rabiš težav.

Prstan boste našli v škatli blizu speče grofice. Pograbite ga in ga vrnite njegovemu zakonitemu lastniku, tj. Adarji in nato po Bravilu. C "vam bo dal naziv Prowler.

Možna je situacija (na XBoxu), ko v skrinjici hkrati najdete dva obroča Adarji. Če vzamete oboje, naloge ne boste mogli dokončati.

7. Napačna usmeritev
Zahteva: 300 septimov na "računu"

"Krivo je zaskrbljena zaradi dogodkov v cesarskem mestu. Stražarji kapitana Lexa so se v iskanju Sive lisice preselili na Rivo. Veliko aretiranih cehov so že prijeli. Kajitka vas vabi, da greste v prestolnico in poiščete Methredhel ( Methredhel), ki se skriva nekje v mestu.

Kot ponavadi vprašajte berače. Po njihovem mnenju Bosmer biva v hiši Dynari Amnis "v Talos Plasa. Poiščite Methredhel. Povedala vam bo podrobnosti svojega načrta. Vi boste skupaj s štirimi drugimi udeleženci zmedli mestne straže. Skrivnostna univerza - Hrormirjeve stvari morate ukrasti nadškofu. Vilenjak vam bo poslal pismo sive lisice, ki ga bo treba vrniti nadmagu.

Do stanovanja vodje Magesovega ceha ne bo težko. Čarobni portali povezujejo tri nadstropja univerzitetnega stolpa. Zgrabi osebje in pismo položi na nočno omarico poleg postelje. Na poti si lahko ogledate radovedno noto o Khrmirju, ki osvetli naravo skrivnostne sive rake, ki jo nosi Siva lisica.

Vrnitev v Methredhel. Odvzela vam bo osebje in vas poslala v izvidnico: ugotoviti morate odziv mestne straže na nočne incidente v prestolnici.

V obalni regiji je spet vroče. Izgleda, da so se tukaj zbrale vse mestne straže. Poiščite Hieronymusa Lexa, ki vodi operacijo in se nahaja med lesenimi barakami. Takoj ko se mu približate, se bo izza vogala prikazal kurir Dremora. Očitno so čarovniki odkrili izgubo in zahtevali vrnitev vojakov na svoja mesta.

Pojdite k Methredhelu, ki vas bo, da bi pokazal dobro voljo sive lisice, prosil, naj osebje vrnete čarovnikom. Vendar se je nesmiselno vmešavati v Univerzo čarovništva, zato je treba palico odnesti do Ontusa Vanina. Ponoči se prikradite v njegovo spalnico in skrijete osebje v skrinjo. To je to, nevarnosti za obalno regijo je konec. Vrnite se v Bravil, kjer boste prejeli raven Cat Browser.

Upoštevajte, da iskanje ostaja popolnoma enako, če ste v tem času že sami nadmag.

8. Izgubljene zgodovine
Zahteva: 400 septimov na "računu"

S "ukrivljeno zelo zaskrbljen: neki Theranis naj bi prinesel knjigo z naslovom" Izgubljene zgodbe ", a se je nekam izgubil. Kajitka prosi, da najde tatu ali ugotovi, kaj se mu je zgodilo. Knjiga, kot veste, je pripadala palačarskemu čarovniku iz Skingrada.

Pojdite v to mesto in kmalu boste ugotovili, da je bil revež postavljen v ječe palače. Med opravljanjem dela je imel previdnost, da se je izdal. Torej, moraš v grajski zapor.

Kriminalce varuje ena ali dve osebi, a če jim ponudite denar, vam nočejo opraviti: preveč pošteni. Obstajajo trije načini za vstop v kamere:
- ukrasti nekaj v Skingradu in iti v zapor;
- lahko se skrijete za kolono, medtem ko je en stražar odsoten, drugi pa sedi na nasprotnem koncu sobe in vrata izbere z glavnim ključem.
- iz pogovorov s stražarji lahko ugotovite, da butler išče pomočnika. Poiščite Noise gro-Yaruga, prosil vas bo, da nahranite zapornike.

Po poti si oglejte kamere. Toda v ječi ne boste našli sledi Teranisa. Pogovorite se z zapornikom Larthjarjem The Laggards, obljubite mu izpustitev in povedal vam bo vse, kar se dogaja v tem prekletem zaporu. Pogosto jo obišče neka bleda dama in nekoga odpelje. Včasih se vrnejo, včasih se ne. Po naključju je ne tako dolgo nazaj odpeljala krvavega Argoniana, Teranisovega sostanovalca. Osvobodite Nord in sledite krvavi poti do skrivnih vrat, ki se odprejo s klikom na Čudno svečo.

Sledite hodnikom, ki vodijo skozi vinsko klet in kmalu boste naleteli na vampira. Po opravku z njo poiščite telo Teranisa. Da, mrtev je, vendar knjige ni pri njem. Toda za rešetkami je Argonec ... Amusei. Osvobodite reveža in ga pospremite iz gradu. Poskusi, da te stražarji ne vidijo.

Argonian se bo, kot je obljubil, zahvalil za vaše delo in opozoril, kje je knjiga. Teči do Skingrada, na območju vzhodnih vrat raste grm, označen z oznako. Zahtevana prostornina leži pod njo.

Vrnite se na Bravil s poročilom na krivulji C ".

9. Skrb za Lex
Zahteva: 500 septimov na "računu"

S "Krivva pravi, da je treba skrbeti za eno nadležno osebo. To je Hieronymus Lex, kapetan cesarske straže, ki z vsemi močmi poskuša delati ceh. Na srečo je od Sive lisice izvedela, da je v Anvilu potreben stražarski poveljnik. iz Dairihilla, ki vodi grad, in v njem pozitivno označuje povsem drugo osebo.

Potujte v nakovalo in se pozanimajte o skrivnih prehodih, ki sekajo utrjene zidove gradu, pa tudi o "pravih" ljudeh. Sledite kovačnici in se pogovorite z Orrin, ki je, tako kot vi, član Ceha. Odprl vam bo prehod, ki vodi do sob Dairichill. Priporočljivo je, da to operacijo izvajate ponoči (približno ob treh, približno), glejte, ne trčite v stražarje.

  1. Po prodaji ukradenega blaga v vrednosti vsaj 1000 zlata vas bo Gray Fox kontaktiral.
  2. Pojdite do kleti cesarske mestne palače in aktivirajte plovilo časa, da vstopite v kanalizacijo cesarskega mesta.
  3. Potujte skozi Staro pot in Pozabljene katakombe do Dvorane vekov.
  4. Pojdite skozi palačo cesarskega mesta do knjižnice starešin.
  5. Po prejemu starejšega zvitka se vrnite k Sivi lisici.
  6. Prinesite prstan iz Sive lisice grofici Nakovalu Milloni Umbranox.
  7. Ko bodo razkrite nekatere skrivnosti, posvojite Sivo kapuco nočnega, da postanete novi vodja Ceta tatov in Sive lisice.
Opis

Načrtovanje

Še enkrat vas Amuzai spodbuja, da se pogovorite s Sivo lisico. Tokrat v Otrelosovi hiši v cesarskem mestu. Zadnje tri naloge so bile v pripravi na končno delo: krajo starejšega zvitka iz palače cesarskega mesta. Ne skriva, da bo to najnevarnejša naloga, in vas opozarja, da ste pripravljeni. Pojasni načrt, poda kanalizacijski ključ, pa tudi obnovljeno puščico osvoboditve in. Med tem iskanjem ni "cene krvi".

Popoln rop

Časovno plovilo

Odpravite se v klet palače in aktivirajte Vessel of Time (velikanska peščena ura). Verjetno aktiviranje Vesla časa odpre Staro pot, vendar zaradi manjše napake v skriptah iskanja ta korak dejansko ni potreben (glejte napake). Pred nami je precej velika ječa, zato poskrbite, da boste imeli vse, kar potrebujete (ne pozabite na lok).

Dvorana starosti

Ko se znajdete v ogromni komori z velikim kipom, obkroženi z dvema manjšima kipoma, posodobitev iskanja v vašem dnevniku pravi, da morate tu uporabiti puščico za sprostitev. Ampak morate stati na določenem mestu, da odprete ključavnico na stebru. Če začnete raziskovati sobo, vas bo še ena posodobitev iskanja obvestila, kdaj se približujete ustreznemu območju snemanja. Blokirajo ga stene in zaklenjena vrata. Predlagani način doseganja lokacije je spustitev sten in aktiviranje skritega tlačnega bloka. Če se iz glavne sobe odpravite na jug, boste na balkonu našli potisni blok - odpira skrita vrata. Skozi skrita vrata pojdite na novo območje (tudi dvorano starosti). Potisni blok, ki ga iščete, je na koncu te cone. Vrnitev v glavno sobo bo pokazala, da stene niso več (osvobodijo malo nemrtvih) in vrata so odprta. Če iz nekega razloga nimate loka s seboj, ga vzemite v tem trenutku: eden od štirih nemrtvih, ki so bili pravkar osvobojeni, je zagotovo strelec.

Eyleid Warrior Eternal Guardian

Ko stojite na tlačni plošči, se ključavnica odpre. Ciljajte previdno (ker imate samo enega) in posnemite strel na dolge razdalje. Vadite z običajnimi puščicami. Seveda je vredno shraniti, preden posnamete posnetek.

Starodavni zvitek

Znašli ste se v prostorih cesarske garde. Bodite previdni, da vas stražarji ne ujamejo.

V Imperial Library boste spet srečali duhovnike molja. Ne govori z njimi!

Če ostanete v nevidnem načinu, morate potegniti vzvod poleg duhovnika Motha, ki sedi na stolu, in vstopiti v samo knjižnico. Tiho se usedite na stol in počakajte, da prinesejo starejši zvitek.

Glavna nagrada

Pobeg iz palače

Vzemi zvitek in pojdi. Iz knjižne omare lahko vzamete tudi dva uporabna zvitka Shadow, od katerih vsak daje 50% kameleona. Ne morete se vrniti po poti, po kateri ste prišli, ampak se morate povzpeti po sosednjih stopnicah. Potujte po sobah duhovnikov moljev do komor Imperial Battlemage. Prikradite se mimo stražarja - Evangeline Beanik. Za njeno ubijanje ni "cene krvi", vendar boste odstranjeni iz Ceha magov in pritegnili pozornost stražarjev.

Skoči v kamin. To bo zelo dolg skok. Lahko uporabite Swift Jack's Boots, vendar jih boste s skokom uničili. Če imate vsaj 180 zdravstvenih točk, lahko varno skočite s 40 akrobacijami. Po skoku naredite ločeno shranjevanje.

Le nekaj metrov pod samo rešetko je majhna polica, s katero lahko na kratko upočasnimo padec. Čeprav ne pomaga veliko, bo polica prihranila nekaj zdravstvenih točk, kar bi lahko na koncu pomenilo razliko med življenjem in smrtjo.

Alternativa skoku je aretacija v palači. Poslani boste v zapor, toda po osvoboditvi bo starejši zvitek ostal z vami. Pred tem pa se morate najprej vrniti do lopute v stražarski baraki, kamor ste prvič vstopili iz dvorane starosti. Če poskusite odpreti loputo, boste dobili enako nadgradnjo iskanja kot skok skozi kamin. Nujno morate, da prejmete to posodobitev iskanja, preden vas aretirajo, sicer ne boste mogli dokončati prizadevanja.

Ne glede na to, kako se odločite za skok, se boste znašli na vhodu v Staro pot. Nazaj skozi kanalizacijo in se z glavno nagrado vrnite v Sivo lisico.

Grofica Anvila

Siva lisica vam da še eno nalogo: prstan podarite grofici nakovalu. Pravi, da lahko povzroči jezo ali solze, in če vpraša, ji povejte, da je od "tujca". Naredi, kot prosi.

Siva kapuca nočno

V grofični palači boste priča majhnemu prizoru, prejeli boste tudi Sivo kapuco nočnih nog in postali novi vodja Ceta tatov!

Opombe
  • Amusei vas ne bodo iskali, če ste v zaporu, v skrivališču Temne bratovščine ali če se sprehajate po vilinskih vrtovih cesarskega mesta.
  • Če so vaše spretnosti akrobacije dovolj visoke, lahko v palačo vstopite tudi brez čevljev Swift Jack.
  • Učbenik zgovornosti "2920, mesec drugega semena (zvezek 5)" je na voljo samo med tem iskanjem. Nahaja se v četrti Imperial Battlemage, na visoki polici desno od kamina.
  • Brez razširitve Shivering Isles je Feyfolken III na voljo samo med tem iskanjem. Nahaja se v knjižnici, kjer vzamete Elder Scroll, na prvi polici na levi.
  • Če tlačni blok ne odpira sten, lahko z lahkoto stojite za železnimi vrati in jih nato s čevlji Swift Jacka preskočite.
  • Po zaključku tega iskanja bo izšla posebna izdaja The Black Courier: Palace Invasion? Pravzaprav je objavljen še preden je naloga končana. Poleg tega, če ste ujeti na poti skozi palačo in ne morete dokončati prizadevanja, boste morda slišali govorice o vdoru v palačo in o "novi Sivi lisici".
  • Če takoj oblečete kapuco in se pogovorite s Sivo lisico, se bo odzval kot navaden državljan. To se dogaja, dokler ne prejmete posodobitve iskanja.
  • Obstaja neuporabljena različica dialoga "Ne želim prekletstva s kapuco", ki bi se moral pojaviti na koncu vašega pogovora s Sivo lisico (potem ko konča pogovor z Millono). Na to bi odgovoril: "Prekletstvo je odpravljeno. Upoštevajte, tatovi vas bodo imeli za šefa Ceha, če boste nosili to kapuco. Ko odstranite kapuco, bodo vsi spet videli vašega resničnega jaza. Na srečo se kapuca še vedno lahko skrije pred njimi. Ne zavedajo se, da ste prav vi tisti, ki ste jim pravkar slekli kapuco pred očmi. Siva lisica se je zanje kar stopila v zrak. " Ker pa je prejšnje pogovorno okno označeno kot končano, to pogovorno okno nikoli ni na voljo.
  • V Skyrimu med iskanjem antičnega znanja, ko vprašate Uraga Gro-Shuba o zvitkih, vpraša: "Ali sploh veste, kaj sprašujete?" Če rečete, da veste, in vprašate, ali je v knjižnici. Orkan bo rekel, da tudi če je bil tam, je bil pod takšno zaščito, da ga niti največji tat na svetu ni mogel ukrasti. To je očitno sklicevanje na to iskanje.
Napake

Med zadnjim prizorom (po dialogu med grofico in Sivo lisico) igra zamrzne v "cut-scene" načinu. To se ponavadi zgodi, če vaša cehovska ocena v tem trenutku ni "Mojster tat".

- Vrnite se na svojo igro za shranjevanje in dokončajte vse druge naloge Thieves Guild.
- Uporabite ukaz konzole enableplayercontrols.
- Uporabite ukaz ukazne mize settage tg11heist 140 in nato settage tg11heist 145.

V knjižnici se lahko pojavi več težav. Na primer, aktivirate stol, vendar dejansko ne sedite.
- [PC] To napako je odpravil "Neuradni obliž obliž".
- V konzoli kliknite na bralni stol in vnesite activate, nato zaprite konzolo in počakajte, da znak sede. Ponovno odprite konzolo in vnesite settage TG11Heist 85, nakar naj se iskanje nadaljuje.
- Če se dogodek ne sproži, dodajte ukaz Elder Scroll v svoj inventar z ukazom player.additem 22DB0 1.

Če se Amuzai ne pojavi.
- [PC] To napako je odpravil "Neuradni obliž obliž".
»Poskusite narediti kaj nezakonitega in pojdite v zapor Imperial City.
- Začetek iskanja lahko začnete tudi z ukazom konzole console tg11heist 10.

Aktiviranje blokov modrih gumbov ne spušča sten ali odpira železnih vrat.
- Uporabite hitro shranjevanje / nalaganje ali ponovni zagon igre.

Rešetka v kaminu se morda ne bo odprla.
- [PC] To napako je odpravil "Neuradni obliž obliž".
- Vklopite konzolo, kliknite rešetko in vnesite odklepanje, da jo odprete.

Plovila časa tako rekoč ni treba aktivirati. Povezani skript aktivira vrata do Stare poti, zato aktiviranje Vesla časa nima nobenega resničnega učinka, razen posodabljanja iskanja.
- [PC] To napako je odpravil "Neuradni obliž obliž".

Nekateri predmeti ohranijo status "iskanja" tudi po zaključku iskanja in jih zato nikoli ni mogoče odstraniti iz inventarja.
- [PC] To napako je odpravil "Neuradni obliž obliž".
- To težavo lahko odpravite s pomočjo konzole in naslednjih kod:
Daring Heist načrt: SetQuestObject 00022DB4 0
: SetQuestObject 00022DB5 0
Škornji Swift Jacka: SetQuestObject 000148D4 0

Če vas ujamejo po držanju Elder Scroll-a, vas bodo stražarji zasledili in zataknili se boste v bojnem načinu - ne boste se mogli hitro premikati, počivati \u200b\u200bali čakati - tudi če plačate globe Armandu Christopheju.
- [PC] To napako je odpravil "Neuradni obliž obliž".

Če vas opazi in napade več stražarjev palače, se lahko stražarji začnejo boriti med seboj (za provokacijo, uporabo nevidnosti ali dovolj visoke ravni kameleona, da vas stražarji ne vidijo). To se zgodi, ker imajo zelo visoko stopnjo agresivnosti. Namesto da bi vas aretirali, vas bodo takoj napadli. Pravzaprav niso običajni stražarji, ampak so v posebnem razredu ICPalaceGuard. Vendar pa bodo prisotni tudi pravi stražarji palače, ki jih bodo napadli zaradi napada na vas.
- [PC] To napako je odpravil "Neuradni obliž obliž".

Če ubijete čuvaje Ayleida, preden vas opazijo, se bo to štelo za umor.
- [PC] To napako je odpravil "Neuradni obliž obliž".

Med NPC-ji morda obstajajo govorice, da se bo grof vrnil, preden bo Millona prejela prstan.
- [PC] To napako je odpravil "Neuradni obliž obliž".

Dnevniški vpisi

sobi
obdobja
KZ Vpis v dnevnik
10 Amusei mi je poslal novo sporočilo sive lisice. Moram se srečati z njim v Otrelosovi hiši v Elven Gardens v cesarskem mestu.
20 Siva lisica bo kmalu ukrala enega izmed starejših zvitkov iz cesarske palače. Tako drzen trik je neverjeten! Ko bom pripravljen, se moram vrniti k njemu v Otrelosovo hišo.
30 Siva lisica bo kmalu ukrala enega izmed starejših zvitkov iz cesarske palače. Tako drzen trik je neverjeten! Grey Fox je razvil načrt delovanja. To ni enostavno in dal mi je kopijo načrta, da lahko med operacijo preverim pri njem. Celo začasno je odpovedal cehovska pravila glede potrebe po plačilu cene krvi. Zdaj moram izvesti ta načrt. Prvi korak je infiltriranje v cesarsko palačo in aktiviranje plovila časa, kakršno koli že je.
40 Plovilo časa se aktivira. Če je Siva lisica pravilna, bi morala biti zdaj odprta vrata v staro cesarsko kanalizacijsko pot. Moramo jo najti.
50 Uspelo mi je najti vhod v kanalizacijo, o katerem mi je pripovedovala Siva lisica. Zdaj moramo najti staro pot.
55 Uspelo mi je najti staro pot. Očitno so te ječe v cesarskem mestu že dolgo zapuščene. Zdi se, da vstop v cesarsko palačo na ta način ni lahka naloga. Moram najti vrata, ki vodijo v notranjost palače. Če se prav spomnim, potrebujem puščico za sprostitev, da odprem vrata.
60 Namig za sestavljanko številka tri.
70 Obstajati mora nek skrivni način, kako odpreti ta vrata. Mislim, da sem ravno na mestu, da uporabim puščico sprostitve. Verjetno moram stati na neki posebni točki, da bo ključavnica postala vidna. To bi morala biti točka, kjer je jasno viden celoten stolpec.
71 Zdi se, da so te stene premične. Morda moram stati za njimi in izstreliti puščico v grad. Treba bi bilo nekako priti tja.
72 Tu je bistvo. Stoječe na tej tlačni plošči odpre podstavek na skrajnem koncu dvorane. Najprej morate vaditi z običajnimi puščicami, nato pa uporabite puščico za sprostitev. Poskusil bom le en.
73 Puščica za sprostitev je sprožila mehanizem vrat in odprla skrivni prehod v palačo. Nobene jasnosti ni, kam me bo ta pot vodila. Po vstopu v vrata moram ugasniti luč, utišati zvok korakov in se poskusiti premikati čim bolj prikrito.
85 Sedim na bralnem stolu. Počakati moram le, da mi prinesejo zvitek. Dokler molčim, duhovniki mislijo, da sem Celia Camoran.
95 Duhovniki prednika molja so me razkrili! Moramo iti od tu. Cesta nazaj je zaprta. Edino upanje je iti naprej, mogoče bom našel kakšen drug izhod.
100 Imam starodaven zvitek! To je tatvina stoletja. Vsa Tamriel bo vedela moje ime! Vrniti se moramo k Sivi lisici. Cesta nazaj je zaprta. Če želite najti izhod, morate iti gor. Čeprav so ti menihi slepi, mi ne bo tako enostavno hititi mimo njih.
102 Noge sem uspel spraviti iz cesarske palače s skokom v žleb v Okatovi spalnici. Upam, da kraljevi bojni mož ne bo užaljen, ker sem moral motiti pepel v njegovem kaminu. Upam, da se moj padec ne bo končal prehitro. Zanima me, ali je Siva lisica prav zaradi tega rekla, da potrebujem Swift Jackove čevlje?
110 Siva lisica mi še ni plačala za starodavni zvitek, ki ga je prinesel iz cesarske palače. Da prejmem nagrado, moram izročiti prstan Milloni Umbranox, grofici groblju, in videti njeno reakcijo. Ne razumem, kako je to povezano s starodavnim zvitkom, vendar moram to storiti.
140 Siva lisica, ki ni več Siva lisica, ampak celo Corvus Umbranox, mi je dal "sivo kapuco nočnega". Zdaj sem nova Siva lisica in vodja Ceta tatov. Po zaslugi čarobnosti nape ostali tatovi cehov ne bodo opazili zamenjave. Ker pa je prekletstvo odpravljeno, lahko po želji odstranim kapuco in ljudje me bodo spet prepoznali v moji običajni obliki. Zanimivo je, da je čarobnost nape takšna, da me tudi tisti, ki me vidijo, kako snamem kapuco, ne dojemajo kot Sivo lisico.
150 Zgodovina je zdaj prepisana. Moram iti pogledat nov sedež Ceta tatov v okrožju Imperial City Port. Sivi lisjak ali grof Corvus, kot mu je zdaj ime, je rekel, da bom zdaj vodil zadeve ceha.
200 Začel se je boj z menihi. Primer ni uspel. Zdaj ni nobene možnosti, da bi dobili starodaven zvitek. Samo pobegniti moram iz palače. Nobenega dvoma ni, da me bo Siva lisica izgnala iz ceha. Ne verjamem, da me bodo kdaj sprejeli nazaj.

Opombe

  • V vašem dnevniku iskanja morda niso vsi vnosi; kateri vnosi se pojavijo in kateri ne, je odvisno od tega, kako je naloga dokončana.
  • Stopnje niso vedno v vrstnem redu prehoda. To se običajno nanaša na naloge, ki imajo več možnih izidov, ali na naloge, pri katerih je mogoče določene naloge izvajati v naključnem vrstnem redu.
  • Oznaka v stolpcu "KZ" (Konec opravila) pomeni, da naloga izgine z aktivnega seznama, vendar lahko zanjo še vedno dobite nove zapise.
  • S konzolo lahko napredujete skozi iskanje tako, da vnesete stopnjo settage TG11Heist, kjer je stopnja številka stopnje, ki jo želite opraviti. Upoštevajte, da je faz prizadevanja nemogoče preklicati (tj. Vrniti se nazaj). Za več informacij glejte SetStage.

Ta naloga bo na voljo le, če kupcem prodate ukradeno blago za vsaj 600 zlatov. Po tem vas bo našel Methredhel (morate biti v mestu, ne nujno v cesarskem, samo v prestolnici vas bodo hitreje našli) in sporočil, da vas želi Siva lisica pričakati v hiši Helvija Sezije v Broomeju. Torej ste se končno srečali iz oči v oči s skrivnostnim vodjem Ceta tatov! Kaj hoče od vas? In od vas hoče Saviljski kamen, ki se nahaja v samostanu starodavnega molja na severovzhodu Cheydinhala. Prejeli boste tudi dovoljenje za ubijanje (če je potrebno) stražarjev, ki varujejo Kamen, vendar ne boste smeli ubiti nedolžnih menihov. To je dokaj preprosto iskanje. Pojdite v samostan in se pogovorite z menihi, dokler se eden od njih ne strinja, da vam pokaže vhod v katakombe. V njih so le štiri stopnje, prvi dve pa sta dnevna soba menihov, skozi katero lahko brez težav zdrsnete. Tretja stopnja je nekoliko težja (vendar ne pretežka) - tam hodijo nemrtvi, obstaja pa tudi več pasti. Četrta stopnja, na kateri boste našli iskani Saviljski kamen, je zelo majhna - tam vas čaka le prelat, ki čuva Kamen. Pazite na rdeče pasti - aktivirajo se takoj, ko se približate kamnu! Nemogoče jih je izklopiti - preprosto čim hitreje zgrabite plen in zmanjka njihovega obsega delovanja. Ni se treba vrniti po isti poti. V majhni sobi desno od lokacije kamna je stopnišče, ki vas bo popeljalo izven samostana. V skrinji blizu stopnic boste našli zapis, iz katerega boste izvedeli nekaj podrobnosti o nočnem rtu in prekletstvu, ki leži na njem. Siva lisica vas že čaka v Broomeju. Dajte mu kamen, pridobite nagrado in ta naloga bo končana. Lahko ga vprašate o rtu in povedal vam bo nekaj žalostnih podrobnosti svojega življenja. (In vas bo zmedlo, kdaj bi ga lahko srečali brez maske in pod katerim imenom.)

Puščica osvoboditve

Ta naloga bo na voljo šele, ko kupcem prodate ukradeno blago za najmanj 700 zlata. Po tem vas bo našel Amuzei (ja, zdaj je tudi član Ceta tatov) in bo poslal še eno sporočilo sive lisice. Poveljnik ceha vas čaka v Chorrolu v hiši Malinkus Ancrus. Vaša naloga je, da zanj pridobite Arrow of Liberation, artefakt, ki je trenutno v lasti Fathisa Arena, dvornega čarovnika Bravila. V Bravilu vam bodo neprecenljivi berači povedali, da čarovnik hrani svoje glavne vrednote v stolpu zunaj mesta. Brez ključa ni mogoče priti v stolp, je pa znotraj gradu skriven prehod, skozi katerega lahko mimo pridete mimo. Pojdite na grad Bravil in poiščite komore Fathis Aren (nenavadno je, da je najboljši čas za to dan, saj ponoči pri vratih, ki vodijo v notranje grajske komore, dežurata dva stražarja). Po iskanju skrinj v njegovih komorah boste v reviji dobili novo sporočilo, v katerem boste predlagali, da poiščete skrivna vrata. Skrivna vrata se odprejo s klikom na enega od okrasnih stebrov ob steni. Pojdite v smeri puščice, dokler ne zadenete vodnega telesa. Za nadaljnji napredek se boste morali potapljati in poiskati prehod pod vodo. (Videli ga boste na zemljevidu, zato ga ne bo težko najti. Samo ne potapljajte se do samega dna - prehod se nahaja nekoliko višje.) Izstopite iz vode in sledite puščici, dokler ne najdete vrat v drugo ječo, Lair of Bravil Mages. Kot že ime pove, je poln čarovnikov. Vse jih lahko pobijete brez negativnih posledic za vaš ugled ali pa jih pustite pri miru in preprosto neopazno zdrsnete. Ta ječa je zelo preprosta, sledite puščici iskanja in vstopili boste v prostranost stolpa Fathis. Puščica s puščicami se nahaja v enem od zgornjih nadstropij, v bližini pa običajno stoji sam Fathis. (Upoštevajte, da če ste član Ceha Magov in ubijete Fathisa, boste izključeni iz Ceha. Vendar ga ni treba ubiti. Če ste član Ceha Mages, lahko preprosto greste gor in vzamete glavo puščice (to je, žal, vse od levo.) To niti ne šteje za krajo in Fathis vam ne bo rekel niti besede.) To je vse, za nagrado lahko greste k Sivi lisici. Poleg denarja boste prejeli tudi nov čin - Master Thief.

Jack the Jumper's Boots

Ta naloga bo na voljo šele, ko kupcem prodate ukradeno blago v vrednosti vsaj 800 zlata. Po tem vam bo Amusey prinesel povabilo na drug zmenek s Sivo lisico, tokrat v Cheydinhalu v hiši Ganrendel. Najti morate škornje slavnega tatu Jacka Skakača, ki je živel pred nekaj stoletji. Verjetno je bil pokopan v njih, zato moraš najti njegov grob. Edino potomstvo pokojnika je Baronet Imbel, ki prebiva v cesarskem mestu Jakben. Vprašajte berače, dali vam bodo naslov in nekaj nenavadnih podrobnosti o načinu življenja tega Jakbena. V hiši boste našli prestrašenega lastnika, ki vam bo brez besed dal ključe in vam povedal, da se družinski mavzolej nahaja pod hišo. Pojdite v klet, od tam pa v ječo (zelo majhno). V njem boste našli vampirje, pa tudi krsto Jacka Skakalca in njegov dnevnik. Žal, žal, ne bo tam. Izstopite nazaj v hišo in baronet vas bo napadel. Na njegovem trupli boste našli želene škornje. (Pravzaprav vam ni treba niti v ječo. Če malo oklevate z vhodom v klet, vas bo Jakben napadel in mu lahko takoj vzamete čevlje.) Vrnite se k Sivi lisici v Cheydinhalu. Zahvalil se vam bo in rekel, da vas bo v prihodnosti potreboval za še eno, zadnjo nalogo.

Kraja stoletja

Če želite prejeti to prizadevanje, morate ukradeno blago prodati za vsaj 1000 zlata. Amusei vam bo prinesel vabilo - tokrat v Otrellovo hišo v Elven Gardens of the Imperial City. Zadnja misija sive lisice je ukrasti zvitek starih iz cesarske palače. To je nedvomno najtežje - in najdaljše - iskanje, ki ga boste kdajkoli prejeli v Cetih tatov. Za njegovo izvedbo boste prejeli dva prej ukradena predmeta - Puščico osvoboditve in Škornje Jacka Jumperja. V interesu cilja boste lahko tudi ubili vsakogar, ki vam bo na poti. (Lahko pa tudi brez njih na enak način, povsem možno je.) Prvi korak k uresničitvi vaših načrtov je vstop v palačo in vklop časovnega stekla - čarobne peščene ure. So v kleti. Na hodniku patrulirajo stražarji, a kljub temu bo v tej fazi težko pretežiti skozi vrata, ki jih potrebujete. Aktivirajte uro. Po tem bi se vam morala odpreti skrivnostna Stara pot. Res je, še vedno morate priti do njega. Izstopite iz palače in se usmerite proti vhodu v mestno kanalizacijo. V notranjosti morate najti vhod v kanalizacijo palače (pri tem ni nič težkega, kanalizacijski sistem je tam povsem preprost, zaklenjene rešetke pa običajno odpre vzvod ali kolo, ki se nahaja v bližini). Stara pot je za lesenimi vrati. Ko ga dosežete in stopite skozi vrata, boste imeli nov vnos v dnevnik, ki vas bo opominjal, da boste morali nekako napredovati s puščico in škornji. Kako - bo postalo jasno čez nekaj časa, ko pridete do zaklenjenih vrat. Odprejo se z gumbom, ki se nahaja v isti sobi, v zgornji vrstici, a žal so se stopnice do te vrstice podrle in skora do nje je skoraj nemogoče. (Skoraj - ker če imate odlične akrobacije, lahko to storite.) Obujte čevlje Jacka Skakalca in skočite. S pritiskom na gumb se bodo vrata odprla (vendar ne za dolgo, zato hitro skočite navzdol in tecite skozi njih). In pozor - skupaj z vrati bodo delovale tudi pasti v obliki rdečih kamnov, ki so še vedno neaktivni. Torej, premagali ste prvo večjo oviro. (Nesmrtno teturanje okoli ječe ne šteje - lahko ubijete vse nasprotnike ali pa se preprosto prikradete mimo njih, če ne želite izgubljati časa za take malenkosti.) Sledite puščici, ki vas bo pripeljala do kipa. Tu boste prejeli nov prispevek v reviji, ki nakazuje, da bi morali na tem kipu doživeti Puščico osvoboditve. Obrnite se (če ste obrnjeni proti kipu) in videli boste most, katerega sredino blokirajo dve zaprti vrati. Da, tu morate stati, da odprete ključavnico, v katero morate zadeti s puščico. Če želite to narediti, morate najprej odkleniti vrata. Sprehodite se od kipa proti vzhodu. V bližini ene od sten boste prejeli novo sporočilo revije. Nedaleč od stene so vrata, za njimi pa je gumb, ki bo odprl do takrat nedostopno sobo. V tej sobi boste našli še en gumb, kliknite nanj - in vrata na mostu se bodo odprla. (In blizu njih se bo pojavilo več novih nasprotnikov, zato bodite pozorni.) Zdaj morate le stati na krožniku sredi obeh vrat (v dnevniku boste prejeli novo sporočilo, ko boste v pravem položaju). Shranite igro, jo vstavite v tobolec (ujeli ste iz lok, kajne?) Puščica osvoboditve in streljaj v odprto luknjo v kipu. (Ciljajte nekoliko višje od gradu, razdalja je zelo dobra tudi za dobrega lokostrelca in puščica običajno zadene nižje, kot ste ciljali.) Ko puščica zadene tarčo, se pod kipom odpre pot do palače. Zdaj morate le slediti puščici, ki vas bo skozi več prostorov vodila neposredno do knjižnice. (Na hodniku patruljirajo stražarji, ki pa jih lahko neopazno sprehodite, če želite. Prikradite se tik za njimi ali uporabite nevidnost.) Menihi vam bodo prinesli zvitek. Ko ga vzamete, boste prejeli novo sporočilo revije, v katerem piše, da morate najti drug izhod iz palače. Sledite puščici iskanja in se povzpnite po stopnicah. Puščica vas bo pripeljala do sobe s kaminom (in čarovnikom, vendar lahko ostaneš neopažen, če poskusiš). Skoči v jašek v kaminu. Upoštevajte, da če še vedno nosite čevlje Jack Jumperja, jih boste ob pristanku izgubili. Če jih želite zadržati zase, jih pred skokom slecite (upamo, da imate dovolj zdravja, da zdržite udarec). Torej, vrnili ste se v kanalizacijo in zunaj dosega stražarjev palače. Vrnite se k Sivi lisici. Naloga se tam še ne konča - zdaj morate prstan dostaviti grofici Millone v nakovalu in sporočiti Sivi lisici, kako se bo nanjo odzvala. (Prstan je mimogrede zaročni prstan, zato, če niste vedeli, kdo je v resnici skrivnostni tat, vam bo morda to namig.) Grofica bo prstan takoj prepoznala in v naslednjem prizoru Siva lisica bo odstranila svojo masko , bo objavil svojo upokojitev iz kazenskih zadev in vas imenoval za njegovega naslednika. Nočni rt (že brez prekletstva, ki je bilo dokončno odstranjeno) vas bo dobil skupaj z naslovom vodje ceha. Čestitamo, pravkar ste postali Siva lisica! Lahko se zabavate ob sprehodu po ulicah mest z masko in jo snamete takoj, ko zagledate straže, ki tečejo proti vam. (Upoštevajte le, da če ga odstranite po pogovoru s stražarji, bodo še naprej zasledovali.) V vsakem primeru so vaše naloge v Cetu tatov končane.

Ste že videli želeno obvestilo za Sivo lisico v cesarskem mestu? Ste že slišali za Sivo lisico od beračev? Ste razpoloženi, da se pridružite Cetu tatov, vendar ne veste, kaj storiti? Potem vam bo ta članek povedal vse od A do Ž o Tatovem cehu!

1. Pridružitev lopovskemu cehu.

Za začetek prizadevanja "Iskanje lopovskega ceha" se morate pogovoriti s katerim koli beračem. Upoštevajte, da se bo berač izognil odgovoru. To pomeni, da vam ni dovolj naklonjen in vam ne zaupa. Za izboljšanje odnosov z revnim slojem družbe je dovolj, da imamo s seboj vsaj sto ali celo dva zlata. Iščemo zvezo\u003e 70 in vidimo, da je jezik reveža ohlapen. Vendar pa je tu tudi en trik. Revež vas bo vprašal "Ali ga iščete?" na katero morate odgovoriti "Želim se pridružiti Cehu tatov." No, tega seveda ni bilo treba pisati, ampak nikoli ne veš kaj. Obstajajo tisti, ki bodo najprej odgovorili "Želim ujeti Sivo lisico!" A to ni pomembno, saj se še vedno lahko spet pogovorite z revežem. Na splošno nekaj, kar sem se oddaljil od teme! Torej, ko je vse informacije izvedel od reveža, nas pošlje v pristaniško okrožje cesarskega mesta. Teleportiramo se in ob zastavi poiščemo kraj srečanja Ceta tatov. Tukaj je prišla nesreča, a ni nikogar? Hehe, ker ne stojiš tam ob polnoči! Zato morate počakati na 0:00 in se prosto odpraviti do fantov v službi. Če ste vse naredili pravilno, bi morali videti naslednjo sliko:

Aha! Kakšen potepuh so! No! Mirno se približajte centru in recite: "Želim se pridružiti tatu tatov!" In tu boste našli tako rekoč malo nepričakovane neumnosti. Izkazalo se je, da morate, če se želite pridružiti cehu tatov, opraviti tudi "poseben" test! Kakšen nagajivec! No, na splošno ni pomembno! Razvijalci so to storili tako, da je bilo bolj zanimivo, kajne?! Verjetno bo bralec rekel: »V redu, dovolj! Več posla avtorja! " In verjetno bo imel prav! Preprosto nočem napisati preprostega "mrtvega" besedila. Moramo nekako polepšati. Na splošno ne bodite pozorni name, tega ne bom več počel!
P.S. Ne pozabite, da lahko od NPC-jev kupite ključavnice, po 5 kovancev. Potrebovali boste približno 20. Odvisno od vaše hekerske spretnosti!

2. Proces Ceha tatov.

Kot smo že omenili, smo se lotili Armanda Christopheja, ki je v središču. Daje podrobna navodila. Morate najti dnevnik. Nadalje, kot nam svetuje NPC, gremo do nekega berača vprašati, kje se nahaja ta hiša.

Nasvet avtorja:
Če sem iskren, vam ne svetujem, da z veliko vnemo drvite pred Methredhel, ker verjemite mi, da teče hitreje zame in odpira vrata, ne da bi se zlomila. To je računalnik. Lenoba je motor napredka, kot pravijo pametni znanstveniki, in v tem primeru imajo zelo prav. Dejansko obstaja veliko načinov za dokončanje tega iskanja, vendar bom vse načine preskočil in vam dal najpametnejše in najhitrejše.
1. Če res želite, lahko sledite Methredhelu. Hkrati boste izvedeli, kje je ta hiša z dnevnikom. Za zabavo. Če Methredhel vzame dnevnik pred vami, se prikaže sporočilo o iskanju, da je bil Methredhel pred vami. Ne bodite razburjeni! Pokazali ji bomo, kako nam krade plen pod nosom!
2. Nadalje pišem za tiste, ki, kot rečeno, niso imeli časa. Na srečo Methredhel ne bo imel časa, da se vrne z rokovnikom do konca zborovanja Ceta tatov. Na zalogi imate torej natanko en dan! Hitro tečemo do berača. Ugotovite, kje je Metredel. (seveda mora biti do berača dobro razpoložen) Potepuh nam pove, da spi doma do poldneva. Na zemljevidu se prikaže zastavica. Nenavadno je, da je njen dom na območju pristanišča. Tiho se povzpnemo v njeno hišo. Soočeni smo z naslednjo sliko:

V nobenem primeru se ne dotaknemo same deklice. Zbudila se bo! Kar iščete, je v skrinji na levi strani mojega lika. Po malo potenja, ko izberete ključavnico srednje težavnosti, boste tam našli kup krame, vendar potrebujete le dnevnik. Na prste izstopimo iz sobe in se mirno sprehodimo po mestu ali opravimo druge naloge ali počakamo do 0:00. Opolnoči pripeljemo dnevnik v naš NPC. In kot nagrada za opravljen test smo popeljani v ceh. Od nas pa zahtevajo prisego, katere pomen so 3 pravila. Ne smete: med nalogo ubijte brate-tatove in ne prelivajte krvi, kradite svoje, kradite revne, kot jih opazuje Siva lisica. Pojdimo na naslednji korak.

3. Samostojna kraja. (ponavljanje)

Po vprašanju vsega, kar bi lahko vprašali, od NPC izvemo, da morate ukradene predmete prodati po ceni 50 zlata. Prvi kupec ukradenega blaga se nahaja v Broomeu. Teleportiramo se v Brumo in poiščemo kupca. Seveda morate najprej nekaj ukrasti. Če imate predmete, ki ste jih ukradli, preden ste se pridružili cehu, jih lahko tudi prodate. Ko prodate vse in števec preseže 50, prejmete sporočilo o nalogi, da vas Armand Christophe čaka na stičišču tatovskega ceha.

4. Oprostitev davka za revne.

Ko se je srečal z vašim doajenom, vas obvesti, da je Jerome Lex tako neumen čuvaj, ki vas bo vedno spravil pod kolesa, vendar imate še vedno čas, da ga naučite lekcijo. Torej je Jerome Lex pobral davek od prebivalstva v okrožju Port! A naseljujejo ga le revni. V bistvu vas doyenne prosi, da greste ukrasti račun, tako da veste, kdo komu kaj da. (Ne pozabite kupiti ključavnic, če jih nimate dovolj.) Na zastavi se odpravljamo do cilja. To bo stolp. Tiho gremo vanj. Potem gremo gor, še enkrat, še enkrat, na stopnicah bo ključavnica, odpremo jo in vstopimo v komore kapetana straže. Najdemo pisalno mizo. Slika bo videti nekako takole:

Odpremo mizo in vzamemo račun in zlato. Mirno, vendar je zaželeno, da hitro zapustite sobo. Potem ko ste zapustili stolp in niste videli znakov zaskrbljenosti stražarjev, lahko mirno izdihnete, saj vas stražarji niso "opekli". Teleport na pristaniško območje. Srečamo se z našim NPC-jem in mu o vsem poročamo. Na vaše veselje vam zlato pusti in vas iz "žeparja" dvigne v "roparja"! Čestitamo!

5. Samostojna kraja. (ponavljanje)

Armandu Christophu še enkrat odpusti, da je nekaj ukradel, zdaj pa mora ukradeni števec preseči 100 zlatih. Ko dobite potreben izdelek, gremo v Brumo k našemu kupcu. Prodajamo vse, kar potrebujemo, in dobimo sporočilo o iskanju. Vrnemo se nazaj v okrožje Port in čakamo na polnoč.


6. Vilinska deklica.

Od našega doajena dobimo ukaz, naj ukradejo kipec. Včasih je pripadala pokojni grofici Cheydinhal. Doyenne za kipec podari 100 zlatih. Odpeljemo se do Cheydinhala. Tam najdemo potepuškega reveža in se od njega naučimo, katere informacije potrebujete. Ubogi mož nas usmeri v kapelo. Vstopiva, se spustiva navzdol, razbijeva vrata (ključavnica je zapletena, zato, kot neumorno rečem, ključavnice kupi vnaprej). Zdaj smo pred takšno nalogo. Ker je doprsni kip varovan, morate zdrsniti ne opazno!

Nasvet avtorja:
Če niste pozabili, je drugo pravilo tatovskega ceha "med misijo ne ubij nikogar, razen živali in pošasti." Zato, če ste še vedno opaženi, ne hitite z vlečenjem meča. Lažje bo prijeti doprsni kip in teči čim hitreje proti izhodu!
Tu se nahaja doprsni kip:

Odpeljemo se v okrožje Port. In prikaže se sporočilo o iskanju. Obvešča nas, da Imperialci patruljirajo po območju in iščejo Armanda. Ne bom paničen. Pojdite do mesta, kjer se običajno srečate, tam ne bo nikogar. Poiščite enega od svojih tovarišev, morda vam bodo kaj povedali, a dejansko bi vas moral najti Methredhel. Ko vam pove, da je šlo za "navidezno" nalogo, da bi ugotovili, kdo poroča cehu, ste rahlo razburjeni ali morda ne, si boste morali urediti svojo "postavitev"! Če želite to narediti, počakajte na primeren trenutek, da vas nihče ne bo videl, odprite ključavnico na vratih obveščevalca in tiho postavite doprsni kip v njeno kredenco. Zapustimo sobo in gremo do našega "ljubljenega" Jeromea Lexa. Preden prijavite tatu, zvišajte razmerje na\u003e 70. Potem ko boste uspešno podkupili svojega "prijatelja" ali morda uporabili svojo "zgovornost", bo rekel, da vam ne verjame, vendar je kot pravični kapetan straže dolžan preveriti vaše obtožbe. Vzame te s seboj. Potem se pred nami pojavi zelo smešna slika, v pravem pomenu besede. Tu je posnetek zaslona, \u200b\u200bkako sta ta dva "gorela" pred celotnim cehom tatov:

Smešno, kajne? Bil sem tudi zadovoljen. Po aretaciji "izdajalca" zapustimo sobo in naredimo, kar hočemo, do naslednje polnoči. Ko prispete na naslednje srečanje tatov, boste spet videli svojega doajena z baklo v roki. Zahvaljuje se vam, ker ste mu rešili "kožo", in vas prosi, da odpustite za tako uporabo za namene ceha, a menda je bilo to nujno! Niso pa skoparili z nagrado: 100 zlatnikov, dostop do novega kupca (Leyawiin) in celo napredovanje v "razbojnika"! Zdaj je prišla ura, ko se morate posloviti od svojega že "starega" doajena, saj imate novega doajena. To je S'Krivva, ki živi v Bravilu.

7. Samostojna kraja. (ponavljanje)

Kot smo storili že prej, mora števec preseči 200 gold. Po prodaji še enega ukradenega "smeti" se odpravimo do S'Krivve. Spozna nas in nam dodeli nalogo.

8. Dragulji Adarji.

Po srečanju z novim doajenom dobimo nalogo. Moramo iti v Leyawiin in se srečati z Adarjijem. Ko jo spoznamo, nam pove o svojem prstanu, ki ji veliko pomeni. Našemu Khajiitu ga je ukradel Amuzai, isti Argonec, s katerim ste tekmovali v prvem poslanstvu Ceta tatov. Stražarje vprašamo, kje je Amuzai. Pravijo, da je bil zaprt zaradi izsiljevanja grofice. Vse to je videti nekoliko čudno. Odpravimo se v zapor, ki se nahaja v gradu Leyawiin. Tam damo stražarju nekaj zlata, on pa nas spusti skozi, kot da se ni nič zgodilo. Pogovarjamo se z Amuzaijem. Dovolj nesramno nam odgovori, zahteva pomoč, sicer o prstanu ne bo rekel ničesar. Dajemo mu glavni ključ. Po tem poslušamo celotno zgodbo. Argonijanec jo je hotel prodati grofici, a je kampanja zamočila. Aretiran je bil. Zdaj prihaja najtežji trenutek. Gremo do pomočnice grofice Hlidare Montrel. Podkupimo jo in izvemo vse informacije, ki jih potrebujemo. Grofica Alessia Caro spi od 11. do 8. ure. Preostali čas ima prstan, a medtem ko spi, ga da v škatlo.

Opomba avtorja:
To je najtežje! Sam sem šel skozi to v približno 20 poskusih. Seveda lahko rečete, da sem neuspeh, vendar nisem. Ko sem minil ceh tatov (pred 1-2 leti), sem to misijo opravil 1-2 krat. In tokrat je bilo vse na kakršen koli način!


Nasvet avtorja:
Seveda ni smiselno ukrasti prstana na dekanterju. Preprosto je ne boste našli. Plezal sem s svojo veliko prikrito veščino. Niso me zažgali, ni pa bilo nič drugega kot njena oblačila, osebni predmeti in moje podkupljivo zlato. To sem jaz tako zapleten! Na splošno čakamo na 11. uro. Nato opazujemo, kako gredo telesni stražar, grofica in njen pomočnik gor v svoje komore. Ne mudi se jim takoj slediti, ker vas bo čuvaj vseeno opazil. Po krajšem čakanju prodremo v komore. Takoj preklopimo v način "sneak" in mirno odidemo do vrat komor. Mimogrede. Zakaj sem vseeno opravil to misijo. Pomagal mi je eliksir nevidnosti. Imel sem ga, a zaman. Svetujem vam, da ga tudi kupite, sicer ne vem, kakšen vodnik bi tu napisal. No, ali če ste dober čarovnik, se naučite čarov nevidnosti in pomagala vam bo pri velikih težavah. A o tem ne bom govoril, povedal vam bom, kako sem šel skozi. Ko se približujem vratom prvih vrat v komorah, spijem eliksir nevidnosti in po hitrem koraku pridem do vrat, ki vodijo v sobo, kjer spi naša grofica. Hitro odpremo vrata in jih zapremo za seboj. Hodimo z mirnim korakom, ne hitimo do škatle in jo odpiramo. To je naš prstan. Zdaj z enakim umirjenim korakom gremo proti vratom. Če nimate drugega napitka, se boste morali "zelo" zabavati. No, to zagotovo velja zame. Z vzdihom sem z obžalovanjem ugotovil, da ne bom neopazno minil ob telesni stražarju v veliki sobi. In odločil sem se, da uporabim staro metodo "Morrowind". Pojdi naprej. Seveda je za menoj stekla kopica stražarjev, toda zaradi 10-minutne preganja sem se odlepil ... Tudi cesarska straža me je lovila, saj veste, ki vedno patruljira po cestah Cyrodiila. Na srečo je sestopil s konja, kar mi je dalo priložnost za zvit manever. Naredil sem močan udarec, ki ga je nekoliko povlekel nazaj in močno strmoglavil proti konju. Ko sem sedel na konju, sem prihitel nekam daleč stran od njega. Minuto kasneje se je stražar, ki je ostal brez konja, predal. Potem sem se teleportiral v Bravil, da sem poplačal zakon od S'Krivve. Po uspešno odpravljeni globi se mirnega miru odpravimo v Leyawiin in prejmemo nagrado v višini dvesto zlatov.


Po uspešno opravljeni nalogi gremo v S'Krivve. Povišala nas je v čin vlomilca in se nam zahvalila za zvestobo cehu.

9. Samostojna kraja. (ponavljanje)

Kupcu ukradenega blaga prodamo ukradeno blago v vrednosti 300 zlata, nato pa gremo v S'Krivve.


10. Napačna smer.

S'Krivva nam prinaša slabe novice, Jerome Lex je začel oblegati okrožje Port. Takoj moramo v cesarsko mesto. Poiščite Methredhel v Talos Plaza. Po pogovoru z Methredlom dobimo nalogo, v kateri nam govorijo o "kraji stoletja". Morate ukrasti Osebje Hrormirja nadškofu Traven. Odpravljamo se na Univerzo Magic. Seveda pridemo tja ponoči, tako da je oči manj. Gremo v nadstropje nadstrojnika in se prikrademo do osebja.

Po kraji Osebja gremo do nočne omarice.

Damo zapisek in odidemo. Po uspešno opravljeni nalogi gremo v Metredel. Deklica je navdušena nad vašim uspehom in vas prosi, da greste v okrožje Port, da bi izvideli situacijo. Odhod v okrožje Port in iskanje Jeromea Lexa. Ko ga najdemo, se pred nami pojavi naslednja slika:

Dremora je bila tista, ki jo je prinesla iz Mages Guilda. Po tem Lex odstrani svoje ljudi na prejšnja delovna mesta, vi pa se mirno vrnete v Methredhel in vam poveste o uspešnem zaključku naloge. Dekle se vam še enkrat zahvali, vendar vas prosi, da osebje odpeljete nazaj v ceh. Vendar ne samemu cehu, ampak enemu od njegovih znanstvenikov. To je Ontus Vanin. Odpeljemo se do njegove hiše in mu damo osebje v skrinjo:

Po tem gremo v S'Krivvo in dobimo nagrado v višini 300 zlatov in napredovanje v ceh v rang "vlomilca".

11. Samostojna kraja. (ponavljanje)

Kupcu ukradenega blaga prodamo ukradeno blago v vrednosti 400 zlata. Gremo do S'Krivve.

12. Izgubljene zgodbe.

S'Krivva nam da nalogo, da najdemo knjigo. Najprej gremo v Skingrad. Tam najdemo zapor in prosimo stražarja, naj vstopi v zapor, za kar smo zavrnjeni. Vendar izvemo, da neki ork išče delavca, ki bi razdelil hrano zapornikom. Ko smo se namestili, se vrnemo v ječo in smo uspešno sprejeti. Potem se pogovorimo z edinim tamkajšnjim zapornikom in vprašamo o naših Tanarisih. Nord nam pove, da ga je vzela neka bleda dama. Nato sledimo sledi krvi, ki vodi do stene. Kliknite na svečo, ki je na desni strani stene. Prehod se odpre.

Kliknite svečo in odpre se osrednji sod (glejte sliko spodaj). Gremo noter in slišimo glas Blede dame. Vzamemo orožje in ubijemo hudobnega vampirja. Od nje vzamemo ključe. Vidimo, da je Tanaris že mrtev. Amuzai je edini, ki je preživel. Pogovarjamo se z njim in ga osvobodimo ujetništva. Potem morate biti zelo previdni, kajti če vas opazijo pazniki ali celo prebivalci gradu, boste imeli težave. Ko se odpravite na prostost in se odmaknete od gradu, vam bo Amuzai povedal vse.

Odnesemo knjigo in se vrnemo v S'Krivve. Kajitka obžaluje smrt Tanarisa, vendar se vam zahvaljuje za uspešno opravljeno nalogo in vam daje 400 zlata.

13. Samostojna kraja. (ponavljanje)

Na pultu ukradenega blaga zberemo 500 zlata. Po tem gremo v S'Krivve.

14. Kako se znebiti Lexa.

S'Krivva nam daje novo nalogo. Jerome Lex mora s tem časom končati za vedno! Če želite to narediti, morate ukrasti pismo Dairichilu. Odpeljemo se do nakovala. Tam se pogovorimo z nekaterim beračem in ugotovimo, da nam lahko pomaga neki kovač na gradu. Odpeljemo se do gradu Anvil in tam najdemo kovača. Na srečo se je izkazal, da je kovač Foxov mož in nam zato z veseljem pokaže skrivni prehod. Tiho vstopimo v naše zasebne komore. Najprej odpremo ena vrata, nato pa bomo srečali isti prehod, ki ga je odprl kovač. Odpremo ga in na prstih na levo. Mimogrede, skoraj sem pozabil narediti vse, po možnosti po 20. uri, ker Dairichil večerja s grofico. Odpremo vrata, vstopimo, razbijemo mizo in odnesemo pismo.

Dali smo mu pismo. Strinja se, da ga bo ponaredil, vendar potrebuje čas in denar. Čez en dan se vrnemo k Neznancu in mu plačamo 500 zlatov za ponarejanje pisma. Po prejemu pisma se odpravimo v cesarsko mesto. Tam ob zastavi najdemo natančen cilj cesarskega pečata in gremo tja. Odpremo vrata, nato še ena vrata in pred nami bo miza, na kateri je pečat.

Pismo zapečatimo in ga odnesemo grofici Anvili Umbranox. Grofica se nam bo zahvalila za dostavo pisma in nam zaupala, naj vzamemo nasvet od svoje pomočnice Daerihil. Jezna Daerihil nam da 20 zlatov. Po tem se z velikim zadovoljstvom odpravimo v Imperial City, kjer najdemo Jeromea Lexa in mu sporočimo zelo "veselo" novico. Ko se dobro nasmejete patetični straži, se odpravite do S'Krivve in prejmite nagrado. Naš doyenne nas popelje v "senco" in nam da 1000 zlata. Mimogrede, zdaj lahko uporabljate storitve kupca ukradenega blaga z gradu Anvil. Zdaj prihaja pomembna točka. S'Krivva pravi, da ste zdaj preveč izkušeni, da bi potrebovali doyenne. Zdaj vam bo naloge dal sam Sivi lisjak.

15. Samostojna kraja. (ponavljanje)

S'Krivva pravi, da vas bo Siva lisica zanimala, če števec ukradenega blaga preseže 600. Po tem se odpravimo v pristaniško okrožje cesarskega mesta. Tam vas bodo najhitreje našli sluge sive lisice. Po prejemu potrebnih informacij od Methredhela se odpravimo v Brumo.

16. Zavajajte slepe oči.

Ko se srečate s Sivo lisico in pozorno poslušate vse, dobimo nalogo. Morate iti do templja prednika molja in ukrasti Savilin kamen.

Ta tempelj najdemo na zemljevidu in se premaknemo do njega. Na kraju prihoda morate najti kakšnega meniha, ki bi vam lahko povedal vse. Seveda se morate malo razkopati. Ko se eden od menihov strinja, da nas odpelje do mesta, kjer so katakombe, mu sledimo. Ko menih odide, gremo noter. Zdaj imate pravico preliti kri vsem, ki vam stopijo na pot. Zato se osebno pravzaprav nisem paril in se le sprva zabaval s "prikradenostjo". In potem je samo tekel in vse razrezal na koščke. Gremo, gremo in še enkrat gremo po zastavi in \u200b\u200bpreverimo zemljevid. Dolgova nekaj za iti, ampak kaj storiti je takšna naloga.


No, vrnimo se k svoji nalogi. Potem ko ste prelili morje krvi in \u200b\u200bše vedno končno prišli do kristala, potem ne oklevajte z njegovo izbiro, ker bo proti vam streljal ognjeni kristal, česar osebno ne prenesem!

Zagrabimo kristal in pobegnemo. Zapustimo katakombe in zapustimo tempelj prednika molja, ki se vrača nazaj do sive lisice. Ko se srečate z Lisico in mu date kamen, vam bo dal 500 zlata in vas prosil, da zapustite sobo. Grey Fox vas bo pozneje kontaktiral.

17. Samostojna kraja. (ponavljanje)

18. Puščica sprostitve.

Ko se prijateljsko pogovorite s svojim novim prijateljem Amuzaijem, ki se je uspešno pridružil Cehu tatov in zdaj prenaša sporočila sive lisice, se odpravimo do Corolle do sive lisice. Ko se pogovorimo z njim, se odpravimo do Bravila. Tam moramo najti neko Puščico osvoboditve, ki jo je pred kratkim dobil Fathis Aren, dvorni čarovnik. Od berača izvemo, da si je čarovnik v žep pospravil nekakšen porušen stolp na jugovzhodu mesta in tudi vsega tega ni mogoče vstopiti skozi glavni prehod. Obstaja skrivni rov, ki povezuje grad in stolp. Odpravimo se do gradu, tam najdemo Fathisovo sobo. Ko smo jo iskali, vidimo, da ni puščice na mestu, vendar so v steni nekatera nenavadna skrivna vrata. Kliknemo nanjo in stenska plošča se premakne pred nami. To je naš skrivni vhod.

Nasvet avtorja:
Ko naletite na vodo, v nobenem primeru ne zaplavajte do samega dna in še manj pojdite tja na odprto morje. To lahko privede do ne preveč smešnih posledic, če nimate čarovnije ali morda eliksirja ali celo kakšnega predmeta z lastnostjo podvodnega dihanja. Zato vam za vsak slučaj svetujem, da se založite z enim od zgoraj, zagotovo ne bo slabše. Kot že rečeno, vam ni treba plavati do same globine. Poglejte natančneje, če pogledate od blizu, boste videli majhno odprtino pod vodo, ki vodi tik do izhoda. Skoznjo preplavamo in pridemo do izhoda iz predora. Zdaj pa si vzemite čas, bodite previdni.
Nato moramo v tem porušenem stolpu najti Fathisa in pobrati njegovo puščico na njegovem "delovnem mestu".


Opomba avtorja:
Če ubijete čarovnika, vam ne bodo zaračunali cene krvi, vendar boste kot član čarovniškega ceha imeli težave. Izgnani boste iz ceha. Torej vse pretehtajte vnaprej. Ne pozabite, da če imate hitre noge, lahko vedno vzamete vse, kar potrebujete, in pobegnete.

Po ne povsem uspešnem izvleku puščice (izkazalo se je, da je brez jaška) se odpravimo proti Sivi lisici. Zadovoljen je z našim delom, vendar bo popravljanje puščice trajalo nekaj časa. Za nagrado dobimo: 500 zlatov in napredovanje v »mojster tatu«.

19. Samostojna kraja. (ponavljanje)

Ukradeni predmet prodamo za 800 zlata, nato pa počakamo v pristaniškem okrožju cesarskega mesta.

20. Škornji Swift Jacka.

Amuzai prinaša novo sporočilo sive lisice. Zdaj se moramo srečati z velikim tatom v Cheydinhalu v hiši Ganredel. Siva lisica nas obvesti, da potrebuje nekaj škornjev Swift Jacka. Pravi, da so pokopani z njim, vendar morate ugotoviti, kje je pokopan sam Jack. Lisica pravi, da naj se iskanje začne s cesarskim mestom, kjer živi njegov potomec grof Jakben. Odpravimo se v cesarsko mesto in od berača ugotovimo, kje živi Jakben. Po prejemu napotka se nad zastavo odpravimo do njegove hiše in vstopimo tja. Takoj gremo gor in odpremo vrata. Na hodniku drugega nadstropja odpremo vrata, ki bodo desno, in tam vidimo graf. Ko vas zagleda, se bo zelo bal. Vprašamo ga o družinskem mavzoleju, on pa nam da ključe do njega. Izkazalo se je, da je v svoji kleti. Spustimo se v klet.

Gremo v katakombe. Previdno, tam je en vampir, ne okuži se! Takoj ko ubijemo vampirja, gremo naprej in zagledamo krsto Swift Jacka. Ko smo ga iskali, ne najdemo škornjev, vidimo pa nekakšen dnevnik. Preberemo ga do konca in ugotovimo, da je Jakben tisti zelo hitri Jack. Vrneva se nazaj, a vidiva Jacka, ki hiti k nam. Ubijemo ga in mu vzamemo škornje. Po tem se vrnemo k Sivi lisici pri hiši Ganredel v Cheydinhalu. Zahvaljuje se nam za naše delo in nam podari 500 zlatih.

21. Samostojna kraja. (ponavljanje)

Kupcu prodamo ukradeno ukradeno blago v vrednosti 1000 zlata. Po tem čakamo v pristaniškem okrožju cesarskega mesta.

22. Drzen rop.

Amusei nam prinese sporočilo sive lisice. Odpravimo se do hiše Otrelos, ki se nahaja v vilinskih vrtovih cesarskega mesta. Siva lisica nas prosi za zadnjo uslugo. Kmalu bo storil veliko pljačko stoletja - ukradel enega od starejših zvitkov iz cesarske mestne knjižnice. Fox se na ta dan pripravlja že 11 let in zdaj ga končno nič ne ustavi. Savilin kamen razkrije svoje skrivnosti Sivi lisici. Fox nam da Swift Jackove čevlje in puščico sprostitve. Pravi, da jih bomo potrebovali, ko bomo našli pot do cesarske mestne knjižnice. Daje nam tudi zvitek z načrtom, tako da lahko, če kaj pozabite, vedno preverite. Tako se zdaj začne najbolj neverjetno plenilo v Tamrielu. Pozor pozor! Vzemite svoja mesta in se pripravite na ogled!
1) Vdremo v palačo cesarskega mesta in tam najdemo nekaj, kar se imenuje "Plovilo časa". Ko ga aktiviramo, odidemo od tam.

3) Zdaj, ko smo prišli na staro pot, gremo naprej po kanalizaciji. Naleteli bomo na vse mogoče vzvode in premična kolesa, zato jih ne pozabite aktivirati. Če naredite vse pravilno in odprete vsa potrebna vrata in prehode, boste videli to:

Gremo naprej po kanalizaciji palače. Tam najdete dvorano z dvignjenimi stenami ob straneh. Te stene imajo tlačne bloke. Tukaj prihajajo Swift Jack's Boots. Skočimo in kliknemo dva bloka, ki sta na različnih straneh. Prehod se bo odprl in mi gremo naprej.

4) Znajdemo se v še večji dvorani, v kateri je velik kip. Na obeh straneh tega kipa sta dva manjša kipa. Zdaj gremo na desno stran kipa. Tam bo rešetka. Odprite ga in kliknite na blok.


Nasvet avtorja:
Močno vam svetujem, da ne nadaljujete s to pošastjo v daljavi. Ta nebulozen duh lahko vrže kup slabih urokov, zlasti zaradi katerih boste postali preobremenjeni in se zato ne boste mogli premikati. Verjemite mi, tudi sam sem šel skozi to. Samo reši me rešil. Drugič sem bil veliko bolj zvit in preudaren in sem se odločil, da se prikradem. Neprimerno približujoč se duhu, sem ga udaril z ognjem. Posledično sem dobil čas, razdaljo in seveda ob prvem udarcu. Tokrat sem brez okvare ubil tega krutega duha.

Kliknite blok in se vrnite nazaj. Zdaj boste videli, da so zidovi gor in da so iz njih prišli mrtvi. Mi jih ubijemo. Po tem morate stati na gumbu, ki se nahaja med obema stenama. S klikom nanj boste videli, kako se bo kip obrnil in v njem se bo odprl vodnjak. Zdaj ga morate pritisniti s puščico za sprostitev.
Nasvet avtorja:
Vzemite si čas, da takoj sprožite puščico za sprostitev. Za natančen cilj uporabite preproste puščice. Ko ste prepričani, da ste izbrali pravilno točko streljanja, vas prosimo, da vzamete puščico za sprostitev in jo pustite, da leti v srečen in zadnji let.
Po zadetku se bo odprl skrivni prehod in hkrati oživela dva otoška kipa. Brez milosti ubijemo "starodavne" in prodremo v cesarsko palačo.
5) Zdaj moramo poiskati knjižnico. Previdno s tihim korakom gremo v smeri zastave. Ko naletite na zaprta vrata knjižnice, morate le stopiti za tempeljsko stražo in pritisniti ročico, da odprete vrata. (glej spodaj)

Po tem gremo mirno v knjižnico in se usedemo na stol blizu ognja.

6) Zgrabi zvitek in raztrgaj kremplje !!! Ampak ne mudi se. Zdaj razumemo, o kakšni višji sili je govoril Sivi lisjak. Menihi so zaprli vrata, s katerih ste vstopili v knjižnico. Prikrademo se po stopnicah in gremo tiho do vrat. Odpremo najtežji grad in gremo naprej po prostorih palače.

Poiščemo sobo kanclerja Okato in pobegnemo iz palače skozi njegov kamin. Da ja !!! To je dejansko tako.

Opomba avtorja:
Mimogrede! Skoraj sem pozabil. Opravičujem se tistim, ki so že skočili v kamin, padli in strmoglavili. Če želite, da imate vsaj tako Nikulinovo "zdrsnilo, padlo, zbudilo omet", potem je bolje, da si nadenete čevlje Swift Jack. Še enkrat se opravičujem za nastale nevšečnosti!

7) Zdaj, ko ste uspešno pobegnili iz cesarske palače in naredili fantastično krajo, se hitro odpravimo iz te umazane kanalizacije. Kako sovražim takšna mesta. Fu! Z vampirji je vedno nekaj podgan, rakov in celo duhov. Na splošno dovolj gnusa, nazaj k nalogi. Torej, na koncu morate priti do vhoda v klet trgovine "Best Defense".
Opomba avtorja:
Mimogrede, moja najljubša trgovina je v okrožju Imperial City Trade! Obstaja zelo prijazen prodajalec lahkega oklepa. Ne pritožujem se nad cenami in vedno se z veseljem pogovorim z lepimi ljudmi.
Kot da se ni nič zgodilo, zapustimo trgovino in gremo do sive lisice. Ob srečanju z njim bo prijetno presenečen. Lisica ti vzame zvitek in reče, da ga bo pozneje preučil, za zdaj pa te pošlje z prstanom do grofice Millone Umbranox. Odpravimo se do nakovala in v njenem gradu najdemo grofico. Podarimo ji ta prstan. Milijona se sprašuje, kje smo dobili ta prstan, saj pripada njegovemu možu, ki je izginil pred desetimi leti. Preden je bil resnično presenečen, se pojavi sam Sivi lisjak. Pokaže obraz grofici, ki ga prepozna kot davno izgubljenega grofa. Corvus (to je ime nekdanje sive lisice) vam da Sivo kapuco nočnega. Zdaj postaneš Siva lisica. Mimogrede, v okrožju Port of Imperial City se je odprla pisarna Ceta tatov. Če želite, si ga lahko ogledate.

No, zdaj je čas, da vam čestitam za diplomo iz Ceta tatov. Bodite pošteni in pošteni tat in nikoli ne pozabite na tatove zakone. Kot rečeno, "zakon je napisan za vsakogar." Vso srečo na potovanjih in naj vas Senca skrije!

  1. Kršili ste pravilo ceta tatov. Pogovoriti se moraš z Armandom.
  2. Za obnovitev članstva plačajte globo.
Opis

Ko se pridružite Cehu tatov, boste morali upoštevati tri pravila:

  • Nikoli ne kradi drugega člana ceha.
  • Nikoli ne ubijajte med ropom (živali in pošasti lahko ubijete).
  • Ne kradi revnih. Kmetje in berači so pod osebno zaščito sive lisice, zlasti na pristaniškem območju cesarskega mesta.

Vendar to ne odraža resničnosti.

  • Če nosite Nočno sivo kapuco, vas nikoli ne bodo izključili iz ceha (če ste Siva lisica, vendar ne nosite kapuce, vas lahko izključijo).
  • Če želite biti pregnani zaradi kraje, morate biti ujeti.
  • Med napadom ni dovolj, da ostanemo neopaženi. Celo 100% ali več kameleona ni dovolj, da bi bili izključeni.
  • Za umor med ropom vas dejansko ne bodo pregnali iz ceha, če boste plačali "ceno krvi".

Ne glede na vaš prekršek se bo iskanje posodobilo s sporočilom, v katerem boste pozvani, da se pogovorite z Armandom, čeprav vam lahko pomaga tudi Krivva. Samo plačajte ustrezno pristojbino in ponovno boste postavljeni v ceh. Vendar ta naloga ostaja aktivna v vašem dnevniku.

Cena obnove članstva v cehu: 200 zlata za krajo, 500 zlata za napad, 1000 zlata za uboj, 1000 zlata za morebitne umore med iskanjem.

Opombe

Če ne "" ne uspete, vas nikoli ne bo mogoče trajno izključiti iz Ceta tatov. Dokler imate potrebno količino zlata, boste vedno obnovljeni.

Napake

Te naloge ni mogoče dokončati brez konzole, saj nobena stopnja ne bo aktivirala zastavice "Konča nalogo". Z uporabo konzole lahko nalogo zaključite z ukazom completequest TGExpelled.

Dnevniški vpisi

Opombe

  • V vašem dnevniku iskanja morda niso vsi vnosi; kateri vnosi se pojavijo in kateri ne, je odvisno od tega, kako je naloga dokončana.
  • Stopnje niso vedno v vrstnem redu prehoda. To se običajno nanaša na naloge, ki imajo več možnih izidov, ali na naloge, pri katerih je mogoče določene naloge izvajati v naključnem vrstnem redu.
  • Oznaka v stolpcu "KZ" (Konec opravila) pomeni, da naloga izgine z aktivnega seznama, vendar lahko zanjo še vedno dobite nove zapise.
  • S konzolo lahko napredujete skozi iskanje tako, da vnesete stopnjo settage TGExpelled, kjer je stopnja številka stopnje, ki jo želite opraviti. Upoštevajte, da je faz iskanja nemogoče razveljaviti (tj. Vrniti se nazaj). Za več informacij glejte SetStage.