Karotāji, kas atbalsta leģionus. Mācekļi III. Varoņu attīstības padomi, kas ir labākais strēlniekam

45 11

III mācekļi: Renesanses izlaišanas datums : 2009
III mācekļi: Undead Hordes izlaišanas datums : 2010
vietne: torrent-games.info
Izstrādātājs : .dat
Izdevējs : Akella
Platforma : Dators
Sistēmas prasības:
III mācekļi: renesanse
√ Operētājsistēma : Windows XP / Vista
√ Procesors : AMD 4800+ vai Intel Core 2 Duo 2600
√ RAM : 1 GB
√ Video karte : ATI Radeon 1900 vai NVidia 7600 (saderīgs ar DirectX), 256 MB
√ Skaņas karte : Saderīgs ar DirectX 9.0c
: 4 GB
III mācekļi: Undead ordas
√ Operētājsistēma : Windows XP / Vista / Windows 7
√ Procesors : AMD 3000+ vai Intel Pentium 2 Ghz
√ RAM : 1 GB
√ Video karte : ATI Radeon 9600 vai NVidia (saderīgs ar DirectX), 128 MB
√ Skaņas karte : Saderīgs ar DirectX 9.0c
√ Brīva vieta cietajā diskā : 10 GB
Izdevuma veids : Bezzudumu pārpakošana
Saskarnes valoda : krievu
Balss valoda : krievu
Tabletka : Keygen (manuāla) / automātiska aktivizēšana (pēc izvēles) Apraksts:
III mācekļi: renesanse
Leģendārā projekta turpinājums, kas pamatoti uzskatīts par vienu no labākajiem gājienu stratēģijas žanrā. III mācekļi: Renesanse ir skaista fantāzijas pasaule, kurā dzīvo briesmīgi monstri un drosmīgi varoņi. Neatkāpjoties no uz gājieniem balstītu stratēģiju kanoniem, spēle šajā žanrā ienes daudz jauninājumu, ļaujot justies kā maģisko armiju patiesajiem līderiem.

Filmā "Disciples III: Renaissance" spēlētājam būs pieejamas trīs sacīkstes: Empire, Damned Legions of Elven un Elven Union. Katram no viņiem ir savi varoņi un varoņi, vai tie būtu karotāji vai maģi, kā arī oriģināls ēku koks. Spēle ir pilnīgi trīsdimensiju: \u200b\u200bstatiska attēla vietā jūs gaida detalizēti pilsētu un karotāju 3D modeļi. Ir mainīta arī būvēšanas izvēlne. Izvēloties ēku, tiek parādīts tās uzlabojumu saraksts, kas nosaka attiecīgā karotāja attīstības ceļu. Papildus tam visam spēlētājiem tiks prezentēta pilnīgi jauna kaujas sistēma.

III mācekļi: Undead ordas
Jauns pavērsiens Nevendaar vēsturē, kur galveno lomu spēlēs nežēlīgā un nežēlīgā rase - Nedzīvo orda. Šis ir stāsts par nesavtīgu mīlestību un nezūdošu slavu, kurā varoņi, kuriem atņemta dzīvība, bet kuriem nav liegta iespēja justies, nāves dievietes Mortis vārdā izpilda briesmīgu atriebību. Spēles funkcijas:
III mācekļi: renesanse
»Mācekļu pasaules oriģinālais fantāzijas stils reālistiskā izpildījumā
»3 spēlējamas sacīkstes, pretojoties viena otrai trīs kampaņās
"Uzlabota lomu spēles sistēma ar plašu personisko parametru kopumu gan varoņiem, gan parastajiem cīnītājiem
"Jaudīgs grafikas dzinējs, kas atbalsta jaunākās tehnoloģijas
»Vairāk nekā 150 unikālas rakstzīmes
"Vairāk nekā 80 burvestības
"Pārdomāta uz gājieniem balstīta kaujas sistēma, kas paver iespējas taktiskai plānošanai
"Milzīgs skaits visu veidu aprīkojuma, kas ievērojami pārveido varoņu izskatu

III mācekļi: Undead ordas
"Gaidītākās sacīkstes ir Undead Hordes!"
»Vairāk nekā 70 stundu spēles - vairāk nekā iepriekšējā daļa!
»2 stāstu varoņi, 4 Undead Ordu vadītāji, 2 priekšnieki un vairāk nekā 50 jaunas vienības
»Slavenā neatkārtojamā gotiskā atmosfēra
»Dramatisks un aizraujošs scenārijs no veiksmīgākās Mācekļu sērijas grāmatas -" Dārgās asinis "- autores Jekaterinas Stadņikovas
Pārpakošanas funkcijas:
III mācekļi: renesanse


  • Spēles versija - 1.06.3

  • III mācekļi: Undead ordas
  • Nekas nav izgriezts / pārkodēts
  • Spēles versija - 1.04
  • Uzstādīšanas laiks - 15-20 minūtes

  • Šodien es nerunāšu par to, cik bagiju spēli izlaida dat un Akella. Tā vietā es nolēmu uzrakstīt dažas piezīmes par to, kā veiksmīgāk spēlēt spēles trešajā daļā.

    Īsa informācija par spēles iespējām

    Kā atceras Disciples sērijas pazinēji, spēlē ir četri varoņu veidi - Warrior, Archer, Archmage un Thief. Galvenās izmaiņas skāra tikai zagļus. Tagad viņi ir tādi paši vienādi vienības vadītāji kā pārējie trīs tipi. Pastāvīgas zādzības, saindēšanās un divcīņas ar ienaidnieka līderiem ir pagātne. Kāpēc? Tas ir vienkārši - lai nozagtu vai izaicinātu dueli, tagad vispirms jāattīsta varonis un jāiegūst atbilstoša prasme.

    Starp citu, par Kunga izvēli pirms spēles. Tāpat kā iepriekš, mums tiek piedāvātas trīs iespējas - komandieris (atkopšana par katru pagriezienu 15% no veselības), Mage (iespēja izveidot divas burvestības vienā pagriezienā, nevis vienu) un Lineāls (par 30% vairāk resursu katrā pagriezienā). Jebkuras kampaņas pārejai jāizvēlas Vispārīgi. Izmantojot resursus, problēmas ir reti sastopamas (parasti pirmās vai otrās misijas sākumā, un tad jūsu kabatās ir daudz junku, ko varat pārdot), un jo dziļāk mežā, jo mazāk ir vajadzīgi resursi. Burvestības parasti ir interesanta aina. Iepriekšējās daļās jūs vienā reizē varēja izveidot tik daudz dažādu burvestību, cik vēlaties, vienu reizi (divas, ja par kungu tika izvēlēts mags). Ja tikai manas pietiktu. Tagad jums ir iespēja vienlaicīgi uzrakstīt tikai vienu burvestību. Vienreiz. Ja par kungu tika izvēlēts burvis, divreiz. Kopumā šādam kungam kampaņā nav lielas jēgas. Lai gan, ja jūs spēlējat pret cilvēku, tad tam ir jēga. Pāris reizes ar kaujas maģiju var iesist spēcīgam ienaidniekam, paņemt viņa drēbes un tās klusi nomest. 😉 Tiesa, par to jūs neiegūsit pieredzi. Bet viņi ir dzīvi un ar kaudzi jaunu noderīgu lietu.

    Kas ir labākais karotājam?

    Dīvainā kārtā karotāji parasti cīnās tuvā attālumā. Attiecīgi spēks viņiem ir svarīgs, lai nodarītu lielāku kaitējumu pretiniekiem, izturībai (lai cīnītos ilgāk) un bruņām (lai iegūtu mazāk zaudējumu).
    Otrajā daļā svarīga ir Iniciatīva (lai rīkotos citu priekšā), veiklība (lai kritiskāk sistu biežāk) un veiklība (lai biežāk izvairītos no uzbrukumiem).
    Kā parasti, karotājiem nav nepieciešama izlūkošana. Kāpēc karavīram ir vajadzīga galva? Valkāt ķiveri un ēst tur. 🙂

    Kas ir labākais strēlniekam?

    Strēlniekiem ir svarīga veiklība un veiklība. Tad ir iniciatīva un izturība. Inteliģence un spēks nav vajadzīgi.

    Kas ir labākais burvim?

    Burvim vissvarīgākais statuss ir inteliģence. Bet jūsu olu galva noteikti var dzīvot ilgāk, ja viņam ir vairāk veselības. Lietderība noderēs arī veiklība un iniciatīva.

    Kas ir labākais zaglim?

    Šiem puišiem vissvarīgākā lieta ir veiklība, veiklība, izturība un spēks. Tā kā tie ir diezgan vāji, bet jums parasti jāstrādā nelielos attālumos. Iniciatīva, protams, ir arī svarīga. Vispār, tāpat kā visi pārējie.

    Es iesaku nepārsniegt bruņas līmeni virs 99. Ar 100 un augstākām bruņām kļūst ļoti grūti "izlauzties cauri" varonim, un lielākā daļa ienaidnieka vienību ignorē jūsu varoni, uzbrūkot pārējai komandai. Jūsu karavīriem visbiežāk būs daudz mazāk veselības nekā vadītājam, un tāpēc labāk nedot ienaidniekam iemeslu skriet garām tankam.

    Atrodot alķīmiķu veikalus, mēģiniet atrast līdzekļus dzirām, kas nemitīgi palielina īpašības. Tas ļaus jums ātri attīstīt varoni līdz "tvertnes" stāvoklim.

    Sākot ar otro vai trešo misiju, ir jēga nopirkt papildu varoni skriešanai pa karti un visādiem maziem uzdevumiem. Nākamajās misijās (vai pēc nāves) šādu varoni var nopirkt pilī. Lai to izdarītu, pērkot, jums jāiet no cilnes "Līderi" uz cilni "Veterāni". Varonis maksās atkarībā no viņa līmeņa, taču paaugstinātās īpašības paliks viņam un neietekmēs cenu. 😉
    Pēc tam šādu varoni var attīstīt līdz līmenim, kas ir pieņemams teritoriju pašaizsardzībai no vājajām ienaidnieka vienībām. Jā, neaizmirstiet atjaunināt šī varoņa skapi - priekšmeti kopā ar dzirām viņu stiprinās.
    Kāda veida varonis jāuzņemas? Kampaņu galvenais varonis ir Warrior. Tāpēc es neredzu iemeslu ņemt otro karotāju. Un no pārējiem - jebkurš. No nolādētā paņēmu zagli - tas lido, izskatās stilīgi, un mani interesēja zagļu čipsi. Es no elfiem paņēmu drādi, jo Es negribēju būvēt ģildi, un man nepatīk strēlnieki.

    Secinājums

    Es ceru, ka šis mans raksts palīdzēs jums efektīvāk spēlēt vienas no labākajām uz gājieniem balstīto stratēģiju trešo daļu. Vēlāk esmu iecerējis sniegt ieteikumus par vienību sastāvu un pilsētu attīstību.

    Sasodīto leģioni


    Apraksts:

    Tāpat kā neviens cits, tie ir pakļauti īslaicīgiem enerģijas pārrāvumiem. Viņi trako tieši kaujas laikā, sākot bez izšķirības iznīcināt savus un citus, tikai lai ļautu dusmām pamest savu ķermeni, kuru mocīja gadsimtiem ilgas mokas. Liels spēks, bezgalīgas dusmas un sāpēm neievainojama āda liek visām dzīvajām būtnēm trīcēt līdz pasaules vistālākajām robežām. Sasodīto leģioni ir sēkla, miesa un Besresenas vasaļi, kurus Visaugstākais ir iemetis ellē. Tumšajā stundā viņi parādījās, un viņi nes tumsu uz Nevendaāru. Visas viņu domas ir vērstas uz varas iegūšanu, sava saimnieka atbrīvošanu un atriebību tam, kurš viņu nodeva. Viņu akmens sirdīs deg uguns. Naidu uguns pret visu dzīvo, pat pret viņu brāļiem, varas slāpes, spēks un vēlme pēc iznīcības. Un akmens, kas absorbējis visu, ko cilvēki vērtē: mīlestību, līdzjūtību, draudzību. Tas viss ir viņu spēks, un tas viss ir viņu lāsts.

    Pazemes vārti ir atvērti ikvienam cilvēkam. Noved upuri kritušajam eņģelim: sadedzini pagātni, ļauj tai aizlidot ar pelniem, ienīsti Visvareno. Esiet spēcīgs, un varbūt jūsu sirdī iedegsies tumša liesma. Un tad tas pārvēršas par akmeni, un jūs aizmirstat, kā ir būt cilvēkam. Kad Besrezens jūs pamanīs, jūs saņemsiet atlīdzību: arī jūsu ķermenis sāks mainīties. Esi lojāls un vardarbīgs vasalis, un tad tu kļūsi par vienu no viņiem. Spēcīga, vientuļa, lepna. Sasodīts.

    Visi dēmoni kalpo savam saimniekam, katrs pats sev. Sasodīto tiesību sabiedrībā visspēcīgākais, viltīgākais un rēķinošākais. Krāpšanās ir normāla parādība, tas ir ceļš uz augšu. Spēks ir veids, kā tur nostiprināties. Prāts ļaus nevienu nelaist iekšā. Bet tas, kurš nodeva Demon Maker, tiks sodīts, tāpat kā Uther tika sodīts pēdējo lielo karu laikā. Jo neviens nevar būt augstāks par Besresenu. Un tagad, atguvušies no pilsoņu nesaskaņu sekām, dēmoni turpina darīt to, kam viņi ir radīti: atriebties par Visvarenā nodarīto ar savu radītāju. Un viņi to vienmēr darīs.

    Sasodīto leģionu cekuls:

    Ģerboņa centrālais elements ir vairogs ar melnas mežacūkas galvu, kas aprij sarkano sauli. Var būt nedaudz grūti noteikt, kāda ir pamatkrāsa. Varbūt tas ir netīrs zelts vai sudrabs ... vai pēdējā dūmu nokrāsa. Turklāt pamatne ir pārklāta ar daudzām plaisām un vēnām. Lai kāds tas būtu, šī krāsa simbolizēja metālu. Ģerboņa drūmie toņi simbolizē Damned leģionu tumšo un postošo raksturu.

    Cūkas galva simbolizē nevaldāmas dusmas un agresīvu spēku. Šis dzīvnieks ir pazīstams arī kā tirānijas simbols. Divi impozējoši lavas pūķi turas pie Sasodīto leģionu vairoga. Viņi ir pie viņa pieķēdēti, un, lai arī viņi patiešām vēlas atbrīvoties un grauzt viņu važas, viņi to nespēj un aizbēg. Viņi identificē ļaunu, nevaldāmu spēku, kas, ja nebūtu ieslodzīts, būtu spējīgs iznīcināt Nevendaar pasauli. Turklāt ķēde vienmēr ir nozīmējusi verdzību. Viņa arī atgādina Tiamatu, kurš ir pieķēdēts Betresena tronim. Un, kad Dēmons Kungs vēlas izdarīt kaut ko patiešām briesmīgu un postošu, viņš atbrīvos nebrīvē turēto briesmoni.

    Spēļu dzinējs Spēļu režīmi Sistēmisks
    prasības

    Windows XP / Vista, Intel Pentium 4 2 GHz procesors, 512 MB RAM, GeForce 6800 GT video ar 128 MB atmiņu, DirectX 9, 12 GB brīva vieta cietajā diskā,

    Lai aktivizētu, nepieciešams interneta savienojums

    Kontrole Vietne

    III mācekļi: renesanse (Disciples III: Renaissance) ir uz stratēģijām balstīta stratēģijas / RPG datorspēle ar tumšiem fantāzijas elementiem, kuru izveidoja .dat studio, Akella nodaļa (agrāk izdevusi Strategy First). Trešā spēle Disciples sērijā.

    Spēles process

    Galvenie varoņi

    • Yseril - eņģelis, kurš sagrāba milzīgo Debesu spēku un plānoja iznīcināt visu Nevenddaru, lai Visvarenā labā uz drupām izveidotu jaunu pasauli. Par to Inoels nosūtīja. Tomēr Inoels pameta savu mērķi, un Yseril tika uzvarēts ar cilvēku un elfu kopīgiem spēkiem.
    • Inoel - noslēpumainais debesu vēstnesis. Skaists un tīrs eņģelis, kuru Yzerils sūtīja, lai iznīcinātu Nevendaar. Rezultātā viņš mirst, atverot portālu varoņiem cīņai ar Jzerilu.
    • Johans IV - nežēlīgā inkvizīcijas galva, kas plāno izmantot eņģeļa spēku, lai sasniegtu nemirstību. Šim nolūkam viņš nolīga slepkavas un bandītus. Tika pieveikts Lamberts.
    • Lazgurons - senais melnais pūķis, nolādētā zobena Solfur radītājs. Viņš sniedza ieteikumus druīdu vadītājam, jo \u200b\u200bīpaši viņš pastāstīja Erionam par uzbrukumu Nevendaar. Nogalināts ar Hārhusas roku pēc Betresenas gribas.
    • Lamberts - Imperatora gvardes virspavēlnieks. Starp impērijas karotājiem viņš kļuva slavens kā drosmīgs karotājs un godīgs līderis, kurš bija pelnījis imperatora īpašu uzmanību. Lojalitāte, drosme, drosme - tā ir šī vīrieša devīze.
    • Lemoine - elfu karotājs, viņu slavenais karavadonis. Viņš slepeni apbrīnoja Dēmonu spēku un kaujas laukā izmantoja viņu taktiku, kas noveda pie neticamiem rezultātiem. Tomēr viņu uzvarēja Betresena karaspēks.
    • Sesks - inkvizīcijas vadītājs, agrāk - liels raganu mednieks. Viņš daudzas reizes aizbēga no kaujas lauka. Rezultātā viņš kļuva par Utera pēcteci - dievišķās varas nesēju savā ķermenī. Filmā "Undead Rise" kļuva par imperatoru.
    • Haarhus - uzticīgākais kalps, Betresena iemiesojums un labā roka. Lielisks dēmonu karotājs, gatavs jebkurai darbībai sava saimnieka vārdā. Viņa sirdi pārņem naids pret visu, ko viņš redz, un viņa dvēsele ir melnāka par nakti. Ir zināms, ka viņš kādreiz bija elfs, bet pēc nāves Betresens viņu atdzīvināja dēmona formā. Uzzinājis patiesību par savu pagātni, viņš nolemj palīdzēt Jzerilam visas pasaules iznīcināšanā, cerēdams atriebties Betresenam, taču nomirst inkvizitora Ferret rokas dēļ.
    • Erions - nelielas elfu robežas daļas vadītājs. Neskatoties uz jauno vecumu pēc savas tautas standartiem, viņš jau ir apslēpts ar savu drosmi un apdomību.
    • Stafords - Lamberta šķēps, kuru sūtīja pēc imperatora personīga rīkojuma. Pēc paša skaidrojuma, viņš pievienojās Lambertam, pateicoties sava tēva sakariem, kurš vēlējās no sava dēla padarīt varoni tik krāšņa kapteiņa uzraudzībā. Tad izrādās, ka faktiski Stafords ir eņģelis, kuru augstākas varas sūtīja Inoelai, lai novērstu Yserila plānu īstenošanu.

    Spēļu izstrāde

    Spēle ir izstrādāta kopš 2005. gada vasaras. Spēles izlaišanas datums tika vairākkārt atlikts: tika paziņots, ka spēle tiks izlaista 2006. gadā; ; septembrī ; pavasarī; 2009. gada jūnijā. 2009. gada 24. augustā sākās slēgta spēles beta testēšana.

    2010. gada 3. decembrī tika izlaists pirmais papildinājums "Disciples III: Undead orda", kurā parādās ceturtā Undead sacensība, un kampaņa šai sacīkstei.

    Tiek plānoti divi paplašināšanas komplekti. Pirmajam papildinājumam (Golden Edition) "Disciples III: Rebirth", pēc izstrādātāju domām, vajadzētu būt spēļu kļūdu, uzlabotas grafikas un daudzu spēlētāju spēles pirmās parādīšanās labojumam. Vairāku spēlētāju darbība jāveic, izmantojot Steam pakalpojumu. Vietne Akella ir paziņojusi par Disciples III: Atdzimšana izlaišanu 2012. gada 18. aprīlī. Šis izdevums bija paredzēts izlaist 2011. gada rudenī, taču tas tika pārcelts uz 2012. gada pirmo ceturksni. Otrais papildinājums tika plānots ar Kalnu klaniem. 2012. gada 23. maijā "Akella" oficiāli paziņoja par projekta slēgšanu un tā radušās studijas likvidēšanu. Ar pirmo no papildinājumiem tiks atjaunota tīkla spēle, kuras neesamība bija saistīta ar izdevēja prasību.

    Tīkla un vienas kartes un redaktors tika izlaisti ar plāksteri 1.05.11.

    Dat kompānija nepiedalīsies otro un iespējamo nākamo papildinājumu izstrādē, tos izstrādās jauna studija, kas izveidota ar Akella atbalstu.

    Papildinājumi

    III mācekļi: augšāmcelšanās

    Papildinājumā "Disciples III: Resurrection" spēlētājs iegremdēsies Nevendāras gotikas pasaulē, spēlējot kā divi jauni varoņi un četri Undead ordas līderi 8 misijās. Papildinājuma izlaišanas datums ir 2010. gada 3. decembris.

    III mācekļi: atdzimšana

    Atkārtota spēles izlaišana, jo ir daudz negatīvu atsauksmju par spēli. Grafika un dizains ir pārveidoti, un daudzas spēļu kļūdas ir novērstas.

    III mācekļi: kalnu klani

    Turpinājums ir iesaldēts, pateicoties izstrādātāja hex-studio slēgšanai.

    Funkcijas un jauninājumi

    • Gājienu stratēģiskais režīms apvienojumā ar lomu balstītu raksturu attīstības modeli.
    • Spēlē esošie karotāji nestāv uz vietas, tāpat kā pēdējā sērijā, bet var pārvietoties pa karti, izmantot burvju, īpašas bonusa vietas, taču tagad viņi neizmanto "gaidīšanas" režīmu.
    • Visu varoņa munīciju var aizstāt un redzēt uz paša varoņa.
    • Daudzas rakstzīmes tiek animētas, izmantojot kustības uztveršanas tehnoloģiju.
    • Aptuveni 170 unikālas vienības (iepriekšējā daļā 220 vietā).
    • Kaujas lauks tiek ģenerēts nejauši pirms katras kaujas.
    • Dienas laika un laika apstākļu maiņa.
    • Ūdens telpas un meži ir kļuvuši neizbraucami.

    Vienības izmaiņas

    Vienību attīstības filiāles, kuras spēlētājs var izmantot, pilnībā ņemtas no sērijas otrās daļas, nav nomainīta neviena ēka. Tajā pašā laikā notika dažas izmaiņas vienību noformējumā un nosaukumos (lielāko daļu elfu nomainīja cildenie, kentaurus - elfi - jātnieki, Damnedu un impērijas burvji (incubus, elementālisti), kuri iepriekš tikai spēja izsaukt / paralizēt, ieguva paši savu uzbrukumu. , kā arī kaujas laikā gūtās pieredzes punkti tika palielināti vidēji 3 reizes, uzbrukums tika palielināts vidēji 1,5-2 reizes, kas ietekmēja kauju ilgumu, kas pieauga vidēji 5-10 reizes (ņemot vērā palielināto vienību skaitu sastāvā) un spēja pārvietoties kaujā). Pieredzes punkti pārejai uz jaunu līmeni ir palielinājušies mazākā mērā, kas ievērojami atviegloja vienību sūknēšanu. Ievērojami pieaudzis galvaspilsētu aizbildņu skaits (3800 ZS, nevis 900 iepriekšējās daļās), taču uzbrukumā tie kļuvuši vājāki.

    Preses apskats

    Uzreiz pēc izlaišanas fani un spēļu prese spēli asi kritizēja: galvenās problēmas sauca par spēles neregularitāti, līdzsvara trūkumu, monotonu spēles gaitu, daudzu spēļu jauninājumu nederīgumu, dizaina izmaiņām, neērtu saskarni un stratēģiskā elementa samazināšanu. Trūka arī spēļu režīmu (bez vairāku spēlētāju spēlēm un atsevišķiem uzdevumiem), bija tikai trīs konflikta puses, no kurām izvēlēties spēlētāju, nevis piecas.

    Skatīt arī

    Piezīmes

    Saites

    Vietnes un resursi
    • Akella (izdevniecības uzņēmuma) vietne
    • Vietne Studio.dat (izstrādātāju uzņēmums)
    Interviju atsauksmes
    • Kirils Vološins 3. mācekļi: renesanse // azartspēļu atkarība... - 2011. - Nr. 1 (160). - S. 108-110.

    Impērija

    Apraksts:

    Citu rases vidū pazīstama ar savu lielo lepnumu un spēcīgajām morālajām vērtībām. Patiesībā, būdami militarizēta baznīca un atšķiroties no citiem Nevendaaras iedzīvotājiem ar skaidru disciplīnu, kas ļauj audzināt izcilus karotājus un komandierus, viņi saprata gaisa un gaismas maģijas skolu gudrību, iemācījās nogalināt nevēlamus pretiniekus ar vienu nemanāmu rokas kustību, dziedēt un dot spēku sabiedrotajiem labāk nekā jebkura cita rase. Cilvēki ir Nevendaar vispretrunīgākās sacensības. Viņi ir Visaugstākā (Vectēva) sekotāji un sava radītāja, kritušā eņģeļa Besresena ienaidnieki. No visām sacīkstēm cilvēki ir visdažādākie. Tikai viņu vidū jūs sastapsieties ar dižciltīgiem bruņiniekiem, kas gatavi cīnīties, lai glābtu neaizsargātos līdz pēdējai asins pilienai, un bēdīgi ļaundariem, kuri pat vispārējas nāves draudu gadījumā meklēs sev labumu un neko vairāk.

    Lai izdzīvotu karu liesmās, cilvēki apvienojās impērijā, milzīgā feodālā valstī, kuru valdīja imperatora un muižniecības griba, protams, ar Baznīcas svētību. Vienkārša zemnieka dzīve nav viegla, it īpaši kara periodos, kad pa ceļiem staigā laupītāju bandas, uzplaukst Mortisa un Besresena kulti, un pierobežas reģionus pārpludina asiņainu un kauju slāpju pārņemti zaļie. Protams, inkvizīcija nodarbojas ar ķeceriem, un impērijas slepkavas nodarbojas ar laupītājiem, taču tas vienkāršo cilvēku neaizsargās. Viņam atliek tikai ticēt Visvarenajam, kurš tumšākajās dienās sūta palīgā eņģeļus. Ir traki ticēt.

    Tagad impērijas tronī ir Emri, godīgs un cēls bruņinieks, kurš pēc iepriekšējās dinastijas pārtraukuma ar sievas, ķeizarienes Ambrielas palīdzību saglabāja valsti. Un tagad, atguvusies no cīņas par troni un kara ar elfiem, Cilvēku impērija ir uz jaunu satricinājumu robežas. Bet neatkarīgi no tā, kas notiek, lai cik tumša būtu stunda, jums jāzina, ka cilvēku vidū būs drosmīgi un cēli karotāji, kuri vienmēr velk savus ieročus, lai pasargātu vājos.

    Impērijas emblēma:



    Emblēmas centrā ir Imperatora vairogs, kuru abās pusēs atbalsta eņģeļi. Uz vairoga attēlots: skeptrs - impērijas varas simbols, lauva - drosmes, spēka un dāsnuma simbols, zobens un divi zari - laurs un ozols, attiecīgi kā valsts slavas un cietokšņa simboli.
    Impērijas galvenās krāsas ir zila (debeszils) un zelts. Zilā krāsa ir karaliskā krāsa, kas simbolizē varenību, tīrību un skaidrību, turklāt tā ir imperatora kā Visaugstā Dieva pēcteces pazīme. Nu, zelts ir bagātības, lojalitātes un pastāvības pazīme.

    Ģerboņa augšpusē ir ķivere, un karaliskā, tāpēc tā ir attēlota aci pret aci, vizieris ir pacelts, augšpusē ir vainags, kas dekorēts ar sarkanu spalvu. Uz ķiveres ir arī tā sauktā mantija - saplosīta marša apmetne ar bereti (ar vilnu pildīta soma, saritināta ar žņaugu). Tas nozīmē, ka ģerboņa īpašnieks piedalījās krusta karos. Apmetnim ir arī hermētiska kažokāda, kuru imperators ir pelnījis nēsāt uz saviem karaliskajiem halātiem. Arī ģerbonī ir attēlots neliels zemes gabals, kas nozīmē, ka tā īpašnieks ir liels zemes īpašnieks.