Pazudušās pasaules ceļvedis un ceļvedis. Labākās datoru stratēģijas Sacensību atlases stratēģijas

20.05.2016 16:56 | XGO

vietne / XGO

Populārākās personālā datora stratēģijas, kuras var spēlēt tiešsaistē vai tīklā kopā ar draugiem un nejaušiem pretiniekiem, spēles veidu apraksts

Stratēģijas spēles ir spēles, kurās jūs varat justies kā karalis, valdnieks un pat Dievs. Viņi neatšķiras pēc spēles dinamikas (kā šāvējos), bet liek spēlētājam loģiski spriest, izstrādāt taktiku un pieņemt dažādus lēmumus. Uzvara tajās ir atkarīga no lietotāja spējas paredzēt pretinieka turpmākās darbības, koordinēt viņa armijas darbību un aprēķināt savus spēkus.

Citreiz stratēģijas nav tikai cīņas starp tūkstošiem karavīru. Briļļu aizmugurē ir sarežģīta ekonomiskā sistēma, kuras attīstība arī nesīs uzvaru spēlē. Dažreiz cīņas vispār nenotiek - daži izstrādātāji izlaiž tikai ekonomiskas stratēģijas, kuru pamatā ir jebkurš bizness (vai citās jomās).

Katrā ziņā stratēģijas var jūs ilgi turēt ekrāna priekšā. Šajā rakstā mēs esam iepazīstinājuši Visu laiku labāko stratēģiju uz PCkurā jūs atradīsit pienācīgas spēles. Tos var spēlēt kopā ar draugiem, apvienojoties ar AI, atsevišķi vai pret citiem lietotājiem. Ērtības labad stratēģijas tiek pasniegtas saraksta veidā, kurā aprakstītas to galvenās priekšrocības.

Protams, jūs varat izteikt savu viedokli raksta komentāros, un tie, kuriem nav laika lejupielādēt stratēģijas personālajā datorā, var redzēt labāko novērtēto tiešsaistes pārlūkprogrammu tiešsaistes stratēģiju sarakstu, kuras varat sākt spēlēt tieši tagad.

Spēļu izvēle:

Labākās datoru stratēģijas

Warcraft III - tiešsaistē

Atbrīvots: 03.06.2002

Žanrs: reāllaika stratēģija ar RPG elementiem

Spēles būtība slēpjas vienotā bāzes uzbūvē, varoņu pumpēšanā un armijas komplektēšanā. Katram spēles posmam un situācijai par prioritāti tiek noteiktas dažādas darbības, no kurām ir nepielūdzams kopums, kas pats par sevi noveda pie neticamiem spēles panākumiem spēlētāju vidū. Jāatzīmē, ka dažādām sacīkstēm ir atšķirīgas prioritātes, kas rada sava veida abstraktu līdzsvaru.

Protams, spēle guva panākumus galvenokārt tāpēc, ka Warcraft vēsture ir diezgan sena, un sērijas pirmā spēle tika izlaista 1994. gadā DOS, kas ļāva tai uzvarēt fanu pūli spēļu industrijas rītausmā. Visai Warcraft sērijai ir dziļa un pārdomāta vēsture, uz kuras balstās Warcraft III sižets, lai gan šeit tas nav svarīgi, tas ir nepieciešams, lai pilnībā uztvertu spēli.

Spēle lielākoties tika atzīta par labu sacīkšu līdzsvaru un netipisku, šajos gados spēlēšanu, kas iezīmēja jaunas stratēģijas ēras sākumu.

  • Līdzsvarota varoņu pumpēšanas sistēma;
  • Sabalansēta ekonomikas sistēma;
  • Interesanta solo kompānija;
  • Balan sacīkstes;
  • Jūs varat spēlēt tiešsaistē;
  • Grafika ir novecojusi.

Tiešsaistes Warcraft var spēlēt serveros: Tangle, Garena, iCCup.

Varoņi no varenības un maģijas III - tiešsaistē

Atbrīvots: 28.02.1999

Žanrs: Gājienu stratēģija ar RPG elementiem

Lai gan "varoņu" sērija ir diezgan veca, taču tā nav ieguvusi cēlu sižetu. Pirmkārt, sērijas spēles novērtē spēli un spēles sastāvdaļu, un sižets nebūt nav svarīgs.

Pati spēle ir saistīta ar faktu, ka spēlētājam ir jāiznīcina visi pretinieki kartē. Sākotnēji padotajam spēlētājam ir neattīstīta pils un viens varonis. Pils pakāpeniski tiek sūknēta, būvējot jaunas ēkas, kas paver pieeju jaunu radījumu algošanai. Varoni var iesūknēt kaujā vai izdalot zeltu no lādes jūsu karaspēkam. Lai uzvarētu, pietiek iznīcināt visus ienaidnieka varoņus un sagūstīt visas pilis.

Spēlē ir 9 sacīkstes (tieši trešajā daļā), tostarp:

  • Pils - cilvēki;
  • Stronghold - elfi;
  • Tornis ir burvju mītne;
  • Cietoksnis ir purvs;
  • Citadele - barbari;
  • Inferno - dēmoni;
  • Nekropole - undead;
  • Dungeon - valda pār pazemes radībām;
  • Konjugācija - viņi pavēl elementu elementus.

Katrai sacīkstei ir savs fokuss, priekšrocības, īpašas prasmes. Piemēram, nekropole zina, kā augšāmcelt mirušos, inferno zina, kā viņu sakautos kaujiniekus pārvērst par dēmoniem utt.

Spēlētāju vidū pieprasītas ir tikai 3. un 5. spēles daļas, bet pārējās vai nu neatbilst spēles laikam, vai arī tām ir pārāk laba grafika, no kuras seko viņu acis. Mēs runājam par pārmērīgu spēles 6. un 7. daļas detalizāciju, kas spēlēja ļaunu. Ceturtā daļa neatbilda spēlētāju gaumei rāpojošo modeļu un faktūru dēļ.

Tā ir varoņu trešā daļa, kas tiek uzskatīta par sērijas ģēniju, tāpēc tajā joprojām tiek rīkoti galvenie turnīri, un tajā ir ievērojama spēļu kopiena. Daudzspēlētāju varoņu 3 problēma ir maču ilgums, jo dažas spēles ilga reāllaika mēnesi.

Ja vēlaties izmēģināt spēkus tiešsaistes formātā, iesakām apmeklēt portālu heroesworld, kurā ir visa noderīgā informācija.

  • Paplašināta ekonomikas sistēma;
  • Izstrādāta varoņu pumpēšana;
  • Spēļu vajadzību līdzsvars (sūknēšana, būvēšana, radību nolīgšana utt.)
  • Var spēlēt tiešsaistē;
  • Līdzsvarota cīņa;
  • Neoficiālas komandas klātbūtne pastāvīgi uzlabo spēli.

Civilizācijas sērija

Atbrīvots: 1991-2016

Žanrs: globāla uz gājieniem balstīta stratēģija

Sākotnēji spēle piesaistīja spēlētāju prātus ar savu interesanto spēli, kas līdzinās armijas, ekonomikas un tautas attīstības (un vēlāk kultūras) līdzsvarošanai. Spēlei ir arī zināms vēsturiskums, jo visas tautas faktiski pastāvēja.

Lai uzvarētu šajā spēlē, jums prasmīgi jāizveido pilsētas, jāveido tirdzniecības tīkli starp tām, jāveido alianses un jānodod sabiedrotie, jāizveido armijas līdzsvars, kas atbilst jūsu ekonomiskajai attīstībai, un kompetenti jāattīsta tehnoloģijas.

Vienkāršs piemērs: ja jūs ieguldāt tikai armijā, tad var pienākt brīdis, kad jūsu karavīri cīnīsies ar nūjām, un ienaidniekam jau būs tanki. Jūs varat arī ieguldīt tikai attīstībā, bet tad jūsu civilizāciju var iznīcināt parastie barbari, un jums nebūs laika attīstīties.

Tieši spēles dažādības un attīstības mainīguma dēļ daudzi civilizāciju sauc par visu laiku labāko stratēģiju.

Šobrīd Steam ir pieejama tiešsaistes spēle ar izlases dalībniekiem, kas ļauj pārbaudīt savas stiprās puses un prasmes.

  • Unikāla ekonomiskā sistēma;
  • Unikāla pētījumu sistēma;
  • Nāciju un spēles stilu līdzsvars;
  • Advanced multiplayer;
  • Paplašināta politiskā sistēma.

2016. gadā tika izlaists leģendārās līnijas turpinājums. Civilization 6 kļuva par gada labāko gājienu stratēģiju datorā.

XCOM sērija

Atbrīvots: 1993-2016

Žanrs: soli pa solim stratēģija

Slavenā stratēģija zemes aizsardzībai no svešzemju iebrucēju iebrukuma. Jūs esat īpašs profesionāļu sastāvs, vienīgais cilvēces cietoksnis cīņā par izdzīvošanu. Izpētiet svešzemju tehnoloģijas, ņemiet tās savā arsenālā un iznīciniet savus ienaidniekus!

Spēles spēle ir saistīta ar taktiskajiem un ekonomiskajiem komponentiem. Taktikā ietilpst cīņas ar pretiniekiem, misijas uz citplanētiešu kuģu nolaišanās vai krišanas vietu, kaujinieku attīstīšana, viņiem piemērotu privilēģiju izvēle utt. Ekonomiskais - bāzes attīstība, pareiza tehnoloģiju izvēle, papildu telpas, resursu izšķiešana un citas lietas. Tāpat pēc kaujas spēlētājs saņem nogalinātās trofejas, kuras pēc tam var pārdot melnajā tirgū vai patstāvīgi izmantot kaujā.

Daudzi izceļ XCOM kā vienu no labākajām stratēģijas spēlēm datorā.

  • Interesanta sistēma cīnītāju pumpēšanai;
  • Dažādas spēļu kārtis;
  • Daudzas kaujas stratēģijas;
  • Interesanta pētījumu sistēma, bāzes sūknēšana;
  • Ārkārtas beigas.

Komanda un iekarošana: sarkanais brīdinājums

Atbrīvots: 1996-2008

Žanrs: reālā laika stratēģija

Tā sauktā "dzērveņu" stratēģija. Atsauces nolūkā dzērvenes tiek uzskatītas par nereālu PSRS iedzīvotāju un ideoloģijas izklāstu, ieskaitot tās teritoriju pēc sabrukuma. Spēle ir veidota uz šīs neeksistējošās ideoloģijas. Darbība notiek paralēlā Visumā, kur nebija Otrā pasaules kara, tāpēc visas nācijas, ieskaitot PSRS, varēja attīstīties un kļūt neticami spēcīgas.

Vēlāk tika izdomāta laika mašīna, lai mainītu vēstures gaitu. Tā, piemēram, trešā spēles daļa notiek, kad krievi agrāk nolemj nogalināt Albertu Einšteinu. Pārcelšanās uz pagātni bija veiksmīga, PSRS sagrāba gandrīz visu Eiropu, bet karš nebeidzās - tas bija tikai sākums.

Spēle ir standarta šī žanra spēlēm, proti, jums ir jāattīsta sava bāze, jāpieņem karavīri, ekipējums, lai pilnībā iznīcinātu pretiniekus kartē.

  • Aizraujošs sižets;
  • Nāciju līdzsvars;
  • Unikālas kaujas vienības;

Space Rangers

Atbrīvots: 23.12.2002

Žanrs: "Episkā spēle" ar RPG elementiem, uz gājieniem balstītu stratēģiju, arkādi, teksta meklējumiem.

Spēle par karu starpgalaktiskajā telpā starp inteliģentajām rasēm. Spēlētājs var spēlēt gandrīz visās sacīkstēs, izņemot Klisans un Dominators - naidīgas daļēji inteliģentas sacīkstes, kuras saņem pasūtījumus no galvenajiem kuģiem, kuri kontrolē viņu uzvedību. Viss spēles sižets stāsta par sadraudzības mierīgo sacensību karu pret iepriekšminētajiem iebrucējiem.

Spēles galvenā priekšrocība ir tās spēle. Kā jūs jau pamanījāt, spēlei nav īpaša žanra, jo to ir absolūti grūti attiecināt uz kādu žanru. Bet bieži spēle tiek izcelta kā labākā stratēģija, jo lielāko daļu laika spēlētāji pavada, kontrolējot savu kosmosa kuģi atsevišķās sistēmās. Spēlē ir arī arkādes elementi, proti, lidojumos starp sistēmām var paklupt uz naidīgiem mezgliem, kur spēle reāllaikā pārvēršas par kauju.

RPG elementi izpaužas kā jūsu kapteiņa prasmju pumpēšana, laba reindžera vai ļauna pirātu kontrabandista loma. Teksta uzdevuma elementi parādās dažos uzdevumos, kurus NPC izdod spēlētājam, vai, piemēram, apmeklējot cietuma iestādes, kur spēlētājs balansē starp iespējami ātrāku atbrīvošanu un ieslodzīto nogalināšanu. Spēles jaunākajās versijās reāllaika stratēģijas režīmā notiek arī cīņas ar robotiem uz planētām.

Kā redzat, spēles potenciāls ir neticami augsts, un to var pamatoti saukt par vienu no visu laiku labākajām RPG ne tikai tās unikālās spēles dēļ, bet arī patīkamas grafikas, nejaušas karšu, planētu, uzdevumu ģenerēšanas dēļ un citas lietas, kas ļauj sākt spēli atkal un atkal ...

  • Unikāla spēļu pasaule, kas tiek nejauši ģenerēta katrā jaunajā spēlē;
  • Izstrādāta loma spēlēšanas sistēma;
  • Jauks daudzu žanru sajaukums;
  • Aizraujoši teksta uzdevumi;
  • Jauka grafika.

Cietoksnis: krustneši

Atbrīvots: 2002-2014

Žanrs: reālā laika stratēģija

Klasiska stratēģijas spēle, kurā jūs darbojaties kā mazpilsētas valdnieks. Jūsu uzdevums ir vienlīdzīgi attīstīt militāro un ekonomisko spēku. Spēļu uzņēmumos jūs varat spēlēt gan nežēlīgā arābu valdnieka Saladina, gan Anglijas karaļa Ričarda Lauvassirds lomu.

Spēle, kā minēts iepriekš, tiek noslēgta ar vienādu armijas un ekonomikas attīstību. Neparastā spēles dēļ spēle ieguva atzinību. Starp spēles iezīmēm izceļas, piemēram:

  • Jūsu kalpiem jāceļ personīgas mājas, kas nosaka maksimālo armijas skaitu;
  • Ir nepieciešams attīstīt pārtikas rūpniecību, jo visa tava kara mašīna var nomirt vienkārši bada dēļ. Tas arī rada iespēju ilgi ieņemt pilis, liekot ienaidniekam noārdīties;
  • Gandrīz visus kaujiniekus nevar pieņemt tieši tāpat - viņiem jums ir jāizveido ieroči, bruņas, un šim nolūkam jums jāapkopo resursi.

Spēlējot pret datoru, pamanīsit, ka tas rada monotonas pilis, kurām tomēr nav tik viegli izlauzties cauri, ja ienaidnieks ir viens no spēcīgākajiem. Tomēr tas ir viens no trūkumiem, kas var ātri atturēt vēlmi spēlēt. Spēles galvenais potenciāls tiek atklāts vairāku spēlētāju kartēs, kuras var spēlēt tiešsaistē, izmantojot hamachi vai tangle. Ir arī vērts atzīmēt, ka nepārprotams trūkums ir spēlētāja saistība ar sākuma punktu - ienaidnieka pils tuvumā nav iespējams būvēt ēkas.

  • Unikāla ražošanas un ekonomiskā sistēma;
  • Uzlabotas būvniecības iespējas;
  • Nav slikta kompānija;
  • Jūs varat spēlēt tiešsaistē ar draugiem.

Kings devība

Atbrīvots: 2008-2014

Žanrs: lomu spēles reāllaika stratēģija ar pēc kārtas balstītām cīņām

Neparasta žanra kombinācija spēli padara pietiekami interesantu iesācējiem, un skaista grafika bez pārmērīgas detaļas ir patīkama acīm. Ir vērts atzīmēt, ka pēdējās spēles daļās ir iespējams ieslēgt 3D spēles režīmu, kas jāspēlē ar atbilstošām brillēm.

Spēlētājs var izvēlēties starp trim klasēm: karotāju, paladīnu un magu. Katrs no viņiem savā veidā vada kaujas. Piemēram, karotājam ir palielināts radījumu skaits, burvis uzbrūk pretiniekiem ar burvestībām, un paladīns ir kaut kas pa vidu.

Spēle notiek izdomātā fantāzijas pasaulē, kurā dzīvo diezgan kanoniskas maģiskas būtnes, piemēram, vampīri, dēmoni, elfi. Spēlētājs darbojas kā dārgumu meklētājs, uz kura pleciem gulstas pasaules saglabāšanas liktenis. Vispirms viņam jākļūst par lielu varoni, jāpieņem mistisku radību armija, lai cīnītos ar ļaunajiem rokaspuišiem.

Spēle izskatās apmēram tā: jūs reālajā laikā staigājat pa pasaules karti, un, paklūpot uz ienaidnieka vienībām, sākas kaujas režīms, kas balstīts uz gājieniem, kur varonis var izmantot burvju, garu grāmatu. Tas izskatās pēc klasiskas uz gājieniem balstītas kaujas. Apstaigājot karti, jūs varat sazināties ar rakstzīmēm, kas apdzīvo pasauli, izpildīt viņiem uzdevumus, saņemt atlīdzību, pieņemt darbā karaspēku, nopirkt priekšmetus utt.

  • Interesanta rakstzīmju izlīdzināšanas sistēma;
  • Daudzi artefakti un unikālas radības;
  • Interesanta kaujas sistēma;
  • Nav garlaicīgi meklējumi;
  • Jauka karikatūra grafika;
  • Daudzām sērijas spēlēm ir viens un tas pats stils.

StarCraft II - tiešsaistē

Atbrīvots: 26.06.2010

Žanrs: reālā laika stratēģija

Ne mazāk aizraujoša spēle no Warcraft radītājiem - Blizzard. Spēles sižets stāsta par trīs kosmosa sacensību cīņu: Zerg, Protoss un Terran. Atšķirībā no Warcraft, spēle iznāca dinamiskāka un tajā nav neviena varoņa, kas pilnībā maina prioritātes cīņās.

StarCraft ir arī bagātīgs sižets, tomēr tas tiek piegādāts spēlētājiem sižetu laikā, padarot jūs tikai par novērotāju, nevis par stāstnieku.

Katrai spēlējamai sacīkstei ir savas priekšrocības un trūkumi. Piemēram, protosu vienībām ir daudz papildu spēju, kas jāizmanto īstajā laikā, pretējā gadījumā armija būs diezgan vāja. Ņemot vērā to, ka pati spēle ir ļoti ātra, jums jābūt ātrai spēlei un domāšanas prasmei, lai gūtu panākumus spēlē.

StarCraft ir neapšaubāmi visu laiku labākā PC stratēģijas spēle.

Spēli var spēlēt tiešsaistē, izmantojot Blizzard spēļu iekrāvēju.

  • Sacensību līdzsvars;
  • Līdzsvarota ekonomika;
  • Ātra spēle;
  • Jūs varat spēlēt tiešsaistē;
  • Regulāri oficiālu izstrādātāju turnīri.

Warhammer 40 000 sērija

Atbrīvots: 1999. - 2009. gads

Žanrs: reālā laika stratēģija

Warhammer ir diezgan populāra spēle ne tikai datora, bet arī karšu formā. Spēles vēsture parādījās ilgi pirms datora sfēras attīstības (1983. gadā) Amerikā, kas noveda pie sērijas panākumiem.

Pasaules vēsture stāsta par asiņainiem kariem galaktikas kontrolē, grandiozu nodevību un pacelšanos utt. Šīs sērijas spēles nav saistītas tikai ar stratēģijas žanru, jo ir CCG un darbības spēles.

Visslavenākā sērijas spēles Warhammer 40,000: Dawn of War plašākai sabiedrībai stāsta par karu par vienas veltītas planētas kontroli starp spēļu sacīkstēm. Spēlētājs izvēlas vienu no kara pusēm, kurai ir unikālas vienības un kaujas taktika. Nākotnē jūsu uzdevums būs pārņemt kontroli pār visu planētu. Dažas šīs sērijas spēles dala spēli divās fāzēs: globālā pēc kārtas balstīta vadība un reāllaika stratēģija. Pirmais režīms ir tikai uzbrukuma vietas izvēle, bet otrais ir faktiskā kauja. Cīņā jums jāatjauno bāze, jāķer galvenie punkti, kas dod vienu no diviem resursiem - ietekmēt, stiprināt tos un uzbrukt ienaidnieka bāzēm. Jāatzīmē, ka spēles galvenais uzdevums ir iznīcināt visas ienaidnieka ēkas.

Gandrīz visas Wakha stratēģijas var spēlēt, izmantojot hamachi.

  • Dziļa vēsture;
  • Sacensību līdzsvars;
  • Katrai sacīkstei ir savas unikālās īpašības;
  • Interesanta sistēma vienību uzlabošanai;
  • Interesanta kompānija.

Atbrīvots: 2004-2006

Žanrs: Reālā laika stratēģija, fantāzija

Stratēģiju sērija, kuras pamatā ir Tolkiena romāni "Hobits" un "Gredzenu pavēlnieks", kā arī Pītera Džeksona tāda paša nosaukuma kino Visums. Sižets stingri seko oriģināliem, un tā ir viena no galvenajām spēļu priekšrocībām. Pazīstami varoņi, notikumi un pats galvenais - episkas cīņas.

Kas attiecas uz spēli, tās ir pazīstamas stratēģijas, taču ar dažām atšķirīgām detaļām. Katra uzdevuma sākumā spēlētājam, kā jau pienākas žanra kanoniem, nepieciešams iegūt resursus un būvēt dažādas ēkas: fermas, kazarmas, kalumus un daudz ko citu. Pēc tam jūs izveidojat vienības, papildiniet armiju ar tām un dodaties ceļā, lai iznīcinātu konkurentus.

Jūs kontrolēsiet “unikālos varoņus” - pazīstamus “Gredzenu pavēlnieka” varoņus. Viņiem ir unikālas spējas: aizsardzības, uzbrukuma un citas. Varoņus var pumpēt - tātad viņi kļūs stiprāki un vieni paši varēs tikt galā ar ienaidnieku vienību.

Papildus viena spēlētāja sižetam ir pielāgojamas misijas, kā arī daudzspēlētāji, kuros jūs varat cīnīties ar citiem reāliem spēlētājiem.

  • Dažas no labākajām Gredzenu pavēlnieka spēlēm;
  • Pārdomāta, episka stratēģija;
  • Vidzemes zemes, pazīstamu varoņu atmosfēra;
  • Multiplayer.

Spore


Atbrīvots: 2008

Žanrs: Dieva simulators, RTS

Spore ir neparasta spēle, kas apvieno vairākus žanrus. Īsāk sakot, jūs attīstīsit savu raksturu no nulles, kad viņš būs tikai atoms milzu okeānā. Galu galā viņš kļūs par visas civilizācijas vadītāju, kas iekaros citas planētas un sasniegs Visuma centru.

Sākumā spēle darbojas kā dievu simulators. Jūs izveidojat savu būtni un sākat attīstību pasaules okeānu dziļumos. Uzdevums ir absorbēt vājākas radības, vienlaikus kļūstot stiprākām un palielinoties izmēram. Sasniedzis zināmu progresu, jūs dodaties uz sauszemes un sākat izpētīt jaunu reljefu, kamēr spēle mainās krasi.

Spēle pamazām attīstās par stratēģiju. Atrodoties uz sauszemes, jums būs jāatrod pāris, lai jūsu varonis pārotos. Tādējādi jums būs vesela cilts. Tāpat kā stratēģijā, jūs būvēsiet ēkas, algosiet cilvēkus un piedalīsieties karos ar citām ciltīm.

Pēdējais posms ir Visuma iekarošana. Uzbūvējuši kosmosa kuģi, jūs varat ceļot uz citām planētām un tās notvert.

  • Unikāla spēle, apvienojot vairākus žanrus;
  • Krāsaina grafika;
  • Atkārtot vērtību;
  • Neparasts spēles beigu saturs.

Atbrīvots: 1999- ... (joprojām nav)

Žanrs: Soli pa solim stratēģija

Uz gājieniem balstīta fantāzijas stratēģija, kas kļuva par spēles Master of Magic ideoloģisko pēcteci. Spēlētājiem būs jācīnās par varu pasaules kartē, iepriekš izvēloties savu sacīksti. Viņu ir daudz, un daži no tiem ir tradicionāli fantāzijas žanram: cilvēki, elfi, rūķi, orki, pusmeži, ķirzakas cilvēki un citi.

Spēlētājam būs sava pilsēta, kas jāuzlabo, lai saņemtu dažādas prēmijas un pavērtu jaunas iespējas. Lai izveidotu ēkas, jums būs nepieciešami resursi - viss ir tā, kā tam vajadzētu būt stratēģijai.

Cīņas notiek pēc kārtas. Katrai vienībai ir ierobežots pārvietošanās punktu skaits. Tie tiek tērēti attiecīgi vienības kustībai. Cīņas notiek arī pakāpeniski, un jūs pats izvēlaties, kurus uzbrukumus vai spējas izmantot. Šajā gadījumā vienība var palaist garām - tas notiek nejauši.

Jūs varat pārbaudīt savas prasmes ne tikai ar virtuālo, bet arī ar reālu ienaidnieku. Ir multiplayer, kurā jūs varat izaicināt vairākus spēlētājus vienlaikus, sadarbojoties ar draugiem.

Seriāls vēl nav atlicis. Tiek izsludināta ceturtā daļa ar apakšvirsrakstu Planetfall, šoreiz neparastā virzienā - zinātniskā fantastika. Izlaidums gaidāms 2019. gadā.

  • Uz gājieniem balstīta kaujas sistēma;
  • Pilsētas celtniecība;
  • Sacensību pārpilnība;
  • Pils celtniecība.

Atbrīvots: 2004-2016

Žanrs: RTS, darbība, RTS

Militāru stratēģiju virkne, ko vieno viena tēma - Otrais pasaules karš (izņemot spēli "Saboteurs: Vjetnama"). Spēlēs ir dažādas viena spēlētāja kampaņas, kas veltītas kara notikumiem, kā arī vairāku spēlētāju režīms cīņām starp vairākiem spēlētājiem.

Atšķirībā no citām stratēģijām "Behind Enemy Lines" neveic iespaidīgas un liela mēroga cīņas. Stratēģijas pārdomāšana nāk priekšplānā, kā rezultātā izlūkošana, gatavošanās kaujai un vēl vairāk. Jūs vadīsit nevis armiju, bet vairākus karavīrus, no kuriem katrs pilda savu lomu (snaiperis, uzbrukuma lidmašīna un daudz kas cits). Cīņā varat izmantot seguma un reljefa funkcijas.

Kas vēl ir interesants spēlēs:

  • Reālisms. Tiek ņemtas vērā munīcijas un degvielas rezerves, šaujot lielos attālumos, cīnītāji bieži vien nokavē utt.
  • Fizikas dzinējs. Pateicoties viņam, ir iznīcināmība, kas ietekmē kaujas gaitu;
  • Izsmalcināta bojājumu sistēma. Piemēram, tvertnēs nevar iekļūt ar ložmetēju, un izmantoto čaulu kalibram un tipam ir svarīga loma bruņu iekļūšanā;
  • Manuāla vadība. Kā minēts iepriekš, katrs karavīrs ir jūsu kontrolē. Viņam var aizliegt šaut vai personīgi mērķēt un izdarīt šāvienus ar peli.

Atbrīvots: 2003-2017

Žanrs: RTS

Blitzkrieg ir militāra reāllaika stratēģisko spēļu sērija, kas galvenokārt veltīta Otrā pasaules kara notikumiem. Spēlētājam tiek lūgts izvēlēties pusi: sabiedrotos, Padomju Savienību vai nacistisko Vāciju un iziet sižetu. Papildus šīm frakcijām ir arī citas, kuras nevar atskaņot:

Itālija, Francija, Polija. Katra kampaņa ietver vairākas nodaļas un aptver konkrētus kara notikumus.

Atšķirībā no citām stratēģijām, Blitzkrieg nav bāzes veidošanas variantu. Kvesta sākumā jūs saņemat noteiktu daudzumu aprīkojuma un kājnieku. Uzdevums ir veikt izlūkošanu, uzzināt par ienaidnieka galvenajiem spēkiem un sagūstīt bāzi. Protams, nav iespējams gūt panākumus bez pārdomātas taktikas. Papildus galvenajiem spēkiem spēlētājs dažreiz var saņemt pastiprinājumu.

Papildus viena spēlētāja spēlei vairākiem spēlētājiem ir pieejams daudzspēlētājs. Jūs varat sacensties ar draugiem vai apvienot spēkus pret citu spēlētāju grupu.

Spēļu dzinējs ir kalpojis par pamatu daudzām pielāgotām modifikācijām. Piemēram, mod, kas noved Blitzkrieg darbību Warhammer Visumā.

  • Militārā stratēģija bez bāzes būvēšanas;
  • Pielāgotas modifikācijas;
  • Taktiskā sastāvdaļa.

Varoņu kompānija

Atbrīvots: 2006-2009

Žanrs: reālā laika stratēģija

Spēles sižets atkārto tādas filmas kā "Glābjot ierindnieku Raienu", "Pārāk tālu ir tilts" un televīzijas sēriju "Brāļi ieročos". Darbības notiek Lielā Tēvijas kara laikā.

Spēle ir klasisks RTS ar karaspēka elementiem. Daudzi atzīmē, ka spēle atgādina Warhammer 40 000: Dawn of War sēriju, pateicoties tam, ka spēlētājs var patstāvīgi izvēlēties ieroci, ar kuru viņa vienības cīnīsies. Karaspēkam ir arī kaujas morāles mērogs, kas ietekmē karavīru efektivitāti. Piemēram, ja vads nonāk zem ložmetēja uguns, tad tā morāle strauji pazeminās, kas samazina uguns un skriešanas ātrumu. Turklāt, kad vienības dalībnieks, kurš turēja jebkuru ieroci, nomirst, tas nepazūd, bet paliek uz zemes, kur to var paņemt. Nākamā spēles iezīme ir vienību rindu sistēma, kas ar katru paaugstinātu kaujinieku līmeni ļauj viņiem uzlabot savas īpašības, kas rada noteiktu konvenciju, ka vienības nav tikai gaļa.

Kara spēles elementi ir arī fakts, ka spēlētājs var uzstādīt aizsardzības struktūras, kas palielina cīnītāju efektivitāti. Visi grāvji, smilšu maisi utt. var aizņemties savus cīnītājus, lai palielinātu viņu efektivitāti. Tā kā spēle var saglabāt nelielu robežu, un kaujas ātrums ir diezgan zems, rezultāts ir interesants kaujas simulators. Protams, šī spēle netiek izcelta kā absolūti labākā stratēģija, taču tā ir pelnījusi būt vismaz nominēta.

  • Interesantas spēļu misijas;
  • Neparasta spēle;
  • Tiek radīta īstu cīņu sajūta;

Kazaku sērija

Atbrīvots: 2001-2016

Žanrs: ekonomikas stratēģija

Spēle izceļas ar spēli, kuras pamatā ir ekonomisko un militāro spēku līdzsvars. Pareiza ekonomikas uzbūve spēlē spēlē galveno lomu, jo, pat ja prasmīgi izmantojat militāros spēkus, prasmīgi tos atsaucat, sadalāt grupās, paverot horizontu lielgabalu zalvei, tad agri vai vēlu ar vāju ekonomiku , jūs zaudēsiet spēlētājam, kurš vairāk koncentrējas uz ekonomisko komponentu. Pirmkārt, spēlētājs ar spēcīgu ekonomiku var vienkārši surogātpasta izplatīšanu - viņam nav jādomā par viņu drošību, jo resursi vienmēr ir. Otrkārt, tādu resursu kā ogles un dzelzs pieejamība ir saistīta ar strēlnieku vienību spēju uzbrukt. Ja nav ogļu vai dzelzs, cīnītāji nevar šaut. Arī pārtikai ir svarīga loma, kas ir pastāvīgi patērēts resurss. Tāpēc, ja jūsu iedzīvotāju skaits pieaug, pārtikas infrastruktūrai vajadzētu attiecīgi pieaugt.

Spēle izceļas arī ar to, ka katrs spēlētājs var pieņemt darbā milzīgu karaspēku skaitu, kas ļauj pielietot dažādas spēles stratēģijas. Starp karaspēka veidiem jūs varat atrast: kavalērija, tuvcīņas vienības, attālinātas vienības, artilērija. Turklāt spēlei ir tehniska attīstība, kas ļauj algot spēcīgākus un tehnoloģiski attīstītākus karaspēkus.

Daudzi spēlētāji liek derībās, ka sērijas trešā daļa būs labākā stratēģija 2016. gadā!

  • Militārās varas atkarība no ekonomikas;
  • Daudz kaujas stratēģiju;
  • Nepieciešamība līdzsvarot ekonomiku un militāro spēku.

Anno 1404

Atbrīvots: 2009-2010

Žanrs: ekonomikas stratēģija

Sižets ir saistīts ar paralēlu realitāti, kas tomēr atkārto reālus vēsturiskus prototipus, piemēram, krusta karus, agrīno kapitālisma formu ausmu utt.

Spēle ir saistīta ar ekonomisko karu un koloniju un apmetņu attīstību. Jums kā efektīvam valdniekam ir pareizi jāaprēķina resursu sadalījums pilsētu attīstībai, jāveic diplomātiskās attiecības. Spēles kaujas sastāvdaļa ir sadalīta jūras un sauszemes cīņās, tomēr karu rīkošanas iespēja nav uzreiz atvērta, bet vēlāk darbojas kā viens no elementiem, kas palīdz pieveikt pretiniekus.

Visas valstis ir sadalītas divos veidos: Eiropas un Austrumu. Eiropas valsts nevar pilnvērtīgi attīstīties bez garšvielām un kvarca, ko ražo tikai austrumos, kas, protams, izraisa aktīvas tirdzniecības nepieciešamību, kas arī ir viens no galvenajiem zelta nopelnīšanas veidiem. Viens no galvenajiem uzdevumiem pilsētplānošanā ir lielu kultūras elementu, piemēram, katedrāļu vai mošeju, būvniecība.

  • Attīstīta ekonomika;
  • Interesants pilsētplānošanas process;
  • Uzlabota diplomātijas sistēma.

Kopējā kara sērija

Atbrīvots: 2000-2015

Žanrs: globālā stratēģija

Zināma vēsturiskās stratēģijas šķietamība. Darbības notiek globālajā pasaules kartē dažādos laika periodos - viss ir atkarīgs no spēles daļas. Spēlētājs var izvēlēties jebkuru no uzrādītajām valstīm un pēc tam uzņemt visu karti, atkarībā no noteiktajiem uzvaras apstākļiem.

Bet ne sižetam un vēsturiskajam komponentam šī spēle tiek izdalīta kā labākā stratēģija datorā, bet gan spēlei. Tas ir veidots, balstoties uz armiju kustību, dažādu valstu pilsētu attīstību un sagūstīšanu. Cīņas notiek reāllaikā, kur spēlētājs darbojas kā komandieris, ievieto karaspēku kartē un tieši kontrolē kauju. Ir arī politiskais režīms, kur spēlētājs veido alianses, izsludina karus, apmainās ar resursiem utt.

  • Interesanta politikas sistēma;
  • Interesantas cīņas spēles laikā reāllaikā;
  • Izstrādāta iekšējo notikumu sistēma (krusta kari, džihādi utt.);
  • Uzlabota sistēma pilsētu uzlabošanai atkarībā no to atrašanās vietas.

Mācekļi

Atbrīvots: 1999-2010

Žanrs: uz gājieniem balstīta stratēģija ar RPG elementiem

Spēle notiek Nevendāras nežēlīgajā fantāziju pasaulē, kur tumšie spēki ik pa laikam vēlas pamodināt. Spēlētājam ir pieejamas visu tautu kompānijas, lai izietu garām. Izrādās, ka pats spēlētājs saista visu stāstu. Spēlē ir pieejamas piecas valstis, tostarp:

  • Nedzīvie bariņi ir senās nāves dievietes Mortis kalpi;
  • Impērija - cilvēku rase augstāko eņģeļu paspārnē;
  • Leģioni no sasodītajiem - Betresenas dēmoniskie minioni;
  • Elven Alliance - apvienota elfu armija, kuru vada karaliene Elumiela;
  • Kalnu klani ir skarba pakājes tauta, kuru pārvalda augsts karalis.

Spēle ir klasiska stratēģija. Spēlētāja uzdevums ir saprātīgi izpētīt teritoriju, sūknēt armiju. Ak, jā, atšķirībā no citām stratēģijām, šeit jūs varat pieņemt darbā tikai zemāka līmeņa minionus, kuri nākotnē ir jāpumpē, iegūstot kaujas pieredzi. Kopumā Disciples kaujas sistēma ir unikāla, kas noveda pie spēles panākumiem. Pirmkārt, spēlētājs sāk ar vienu kapitālu un vienu varoni. Galvaspilsēta ir unikāla pilsēta, kuru aizsargā ļoti spēcīga būtne, tāpēc jau pašā sākumā ir gandrīz neiespējami izlauzties cauri galvaspilsētai. Karš notiek par burvju avotiem - vienu no resursiem un atsevišķiem priekšpostiem, kas ļauj algot karaspēku tālu no galvaspilsētas.

  • Unikāla sistēma radījumu sūknēšanai;
  • Sacensības nav līdzīgas;
  • Sacensību līdzsvars;
  • Interesanta maģijas pielietošanas sistēma;

Age of Empires sērija

Atbrīvots: 1997-2007 gadi

Žanrs: reālā laika stratēģija

Diezgan veca spēle, kas arī var pretendēt uz visu laiku labāko pc stratēģijas spēli. Šīs spēles galvenā priekšrocība ir pielāgoti turnīri ar lieliem balvu fondiem līdz 100 000 USD. Iemesls šādām summām tik vecai spēlei ir tās fani no bagātām valstīm, kuri var atļauties tērēt šādas summas turnīru organizēšanai.

Pats spēles laiks ir līdzsvars starp tehnoloģijām, ekonomiku un armiju. Katra nācija cīņā var pārslēgties starp 5 laikmetiem:

  • Pētniecības laikmets;
  • Kolonizācijas laikmets;
  • Cietokšņu laikmets;
  • Rūpniecības laikmets;
  • Impērijas laikmets.

Katrs laikmets paver jaunus pētījumus, karaspēka veidus un ēkas. Ja jūs agri pārslēdzaties starp laikmetiem, netērējot naudu armijai, tad, visticamāk, jūs sagrauj "bezpajumtnieki", un, ja jūs koncentrējaties tikai uz karaspēka algošanu, tad, visticamāk, ienaidnieks jūs saspiest ar augstāku tehnoloģiju robežu .

Daudzi spēlētāji apgalvo, ka, lai efektīvi spēlētu AOE, jums vienkārši jāspēj pārvietot savu karaspēku prom no aplenkuma ieroču un strēlnieku zolēm, kas noved pie zemiem armijas zaudējumiem un palielinātas ekonomiskās attīstības, samazinot resursu patēriņu uzturēšanai kaujas limitu.

Spēlējiet AOE tiešsaistē ar draugiem vai izlases spēlētājiem, izmantojot Steam, Tanggl vai Hamachi.

  • Nepieciešamība prasmīgi līdzsvarot visus spēles aspektus (ekonomika, karaspēks, izpēte, būvniecība);
  • Visu braucienu bilance (jaunākajā versijā);
  • Turnīri ar lielu balvu fondu;
  • Vidējais spēles ātrums.

Mitoloģijas laikmets

Atbrīvots: 01.12.2002

Žanrs: Reālā laika stratēģija

Mitoloģijas laikmets ir nedaudz līdzīgs iepriekš aprakstītajai spēlei, taču tam joprojām ir dažādas saknes un funkcijas, kas ļauj veidot interesantāku spēli.

Spēles galvenā iezīme ir laikmetu aizstāšana ar dievu pielūgšanu, piešķirot īpašu spēku un jaunas mītiskas būtnes ar īpašām īpašībām un prasmēm, piemēram, uguni vai indīgu elpu, atslēgu iesaldēšanu utt.

Atšķirībā no AOE, kur spēlētājam ir tikai cilvēku un aplenkuma ierobežojums, AOM ir arī mītisks ierobežojums, kas sastāv no mītiskām radībām, piemēram, milžiem, dryādēm, rokiem un citām. AOM nav tik nozīmīgu balvu fondu kā AOE, taču tai ir arī sava kopiena, starp kurām notiek samērā regulāri turnīri.

Jūs varat spēlēt AOM tīklā, izmantojot Steam, Tanggl vai Hamachi.

  • Ir nepieciešams pareizi līdzsvarot visus spēles aspektus (ekonomika, karaspēks, pētniecība, būvniecība);
  • Visu rasu un dievību līdzsvars;
  • Jūs varat spēlēt tiešsaistē;
  • Vidējais spēles ātrums.

Kolonisti 7

Atbrīvots: 23.03.2010

Žanrs: RTS, pilsētas apbūves simulators

Pilsētu būvniecības simulators, kas vēlāk izveido plašu valstību. Spēles galvenais uzdevums ir pareizi novietot ēkas, izveidot transporta savienojumus starp tām. Spēlētājs var attīstīt savu valstību trīs virzienos, tostarp:

  • Militārā ražošana;
  • Zinātniskā pieeja;
  • Tirdzniecības perspektīva.

Katrs attīstības ceļš galu galā novedīs spēlētāju līdz uzvarai. Piemēram, ja izvēlaties militāro ceļu, tad jūsu attīstībā galvenā uzmanība tiks pievērsta armijai, kas pēc tam mēģinās sagraut ienaidniekus. Zinātniskais ceļš palīdzēs pieveikt pretiniekus ar tehnoloģijām, un tirdzniecības ceļš palīdzēs attēlot labākos tirdzniecības ceļus visā kartē, kas sniegs priekšrocības salīdzinājumā ar pretiniekiem. Katrs no attīstības ceļiem ietver unikālas vienības.

Kritiķi uzsver labu mākslīgo intelektu, bet vāju sižetu.

  • Labs mākslīgais intelekts;
  • Paplašināta pilsētplānošanas iespēja;
  • Attīstības ceļu vienlīdzība (ekonomika, militārā attīstība un tehnoloģija).

Viena no pirmajām civilizācijas attīstības stratēģijām Sida Meijera civilizācija, kas izlaista 1991. gadā. Izstrādāja MPS Labs un publicēja MicroProse. Spēlētājam bija jātiek galā ar izvēlēto cilvēku attīstību. Spēles gaitā jums ir jāmācās tehnoloģija, jāiesaistās diplomātijā, jāpiedalās karos un jāattīsta ekonomika. Iestatījums ietvēra vēsturisku periodu no primitīvās sistēmas līdz tuvākajai nākotnei.

Civilizācija kļuva par spēli, kas nodibināja uz gājieniem balstītu globālo stratēģiju žanru ar ekonomiskās, politiskās un zinātniskās attīstības elementiem. Sida Meijera civilizācija bija tehnoloģiskā koka koncepcijas aizsācēja. Šajā rakstā mēs aicinām jūs iepazīties ar mūsdienu spēļu žanra pārstāvjiem, kuros ir nepieciešams attīstīt savu civilizāciju.

Sida Meiera civilizācija V

Izdošanas datums: 2010. gads
Žanrs: globāla uz gājieniem balstīta stratēģija ar civilizācijas attīstību
Izstrādātājs: Firaxis spēles
Izdevējs:2K

Spēlētāja uzdevums ir novest savu civilizāciju uz vienu no uzvaras veidiem. Uzvaras civilizācijā: militārā, diplomātiskā, zinātniskā un kultūras. Gājienu stratēģija (TBS) tiek izstrādāta globālā kartē, kas sastāv no heksēm. Daži no sešstūriem ir rezervēti dažādiem resursiem un uzlabojumiem. Otra daļa atrodas pasaules brīnumu pakļautībā, pilsētās vai konkurentu kontrolē.

Spēlei tika izlaisti divi lieli papildinājumi: Gods & Kings un Brave New World, kas ienes nozīmīgus jaunumus spēles mehānikā. Turklāt bija daudz papildinājumu ar jaunām civilizācijām un spēļu kartēm.



Spēles īpatnība ir piekļuve milzīgam skaitam moduļu, kurus var lejupielādēt, izmantojot izvēlni. Ventilatori ir izveidojuši dažādus scenārijus, civilizācijas un kartes, kuru daudzveidība var apmierināt visprasīgāko garšu.

Daži no trūkumiem ir AI vājums (tomēr tas ir izplatīts lielākajai daļai stratēģiju), taču tas nobāl uz šīs brīnišķīgās spēles daudzo priekšrocību fona. Fakti, kas runā par neticamu popularitāti: vairāk nekā 10 miljoni pārdotu eksemplāru un Metacritic reitings 90 no 100.

II impēriju laikmets: karaļu laikmets

Izdošanas datums: 1999. gads
Žanrs: taktiskā stratēģija ar viduslaiku karaļvalsts attīstību
Izstrādātājs: Ansambļa studijas
Izdevējs: Microsoft Game Studios

Šī spēle ir turpinājums vienai no klasiskajām RTS sērijām. Viņa ir ieguvusi neskaitāmas balvas. Pirmajā pārdošanas ceturksnī tika pārdoti 2 miljoni eksemplāru. Metacritic rādītājs bija 92/100. Spēlētājs var kontrolēt 13 civilizācijas ar savu specifiku. The Conquerors papildinājums ir pievienojis vēl piecus. Spēlē ir arī 5 uzņēmumi. Civilizācija iet cauri četriem laikmetiem, no kuriem katrs paver piekļuvi jaunām vienībām un uzlabojumiem. Spēle sastāv no pilsētu veidošanas, resursu vākšanas, armiju izveidošanas. Tā rezultātā ir nepieciešams uzvarēt pretiniekus, iznīcinot viņu armijas un ēkas.



2013. gadā spēle tika atkārtoti izlaista uzlabotā HD formātā ar ievērojami uzlabotu grafiku. Vēlāk šajā formātā tika izlaistas vēl trīs DLC ar jaunām civilizācijām, kartēm un scenārijiem.

Impēriju kalve

Izdošanas datums: 2012. gads
Žanrs: tiešsaistes stratēģija ar pilsētas attīstību
Izstrādātājs: InnoGames
Izdevējs: InnoGames

Ja neesat gatavs tik dziļi iesaistīties Sida Meiera civilizācijas savijumā, bet vēlaties novest cilvēkus no akmens laikmeta līdz zinātniskajai fantastikai līdzīgā pasaulē, tad Forge of Empires jums ir lieliska iespēja. Uz jūsu pleciem ir tikai viena pilsēta. Spēle ir pieejama gan personālajam datoram pārlūkprogrammā, gan Android un IOS mobilajām platformām.



Svarīga spēles sastāvdaļa ir mijiedarbība ar spēlētājiem visā pasaulē. Kaimiņu apmetnes var skriet pie jums, bet jūs neesat nekrietns, varat arī atbildēt!

Kazaki 3

Izdošanas datums: 2016. gads
Žanrs: taktiskā stratēģija ar bāzes izstrādi
Izstrādātājs: GSC spēļu pasaule
Izdevējs:GSC spēļu pasaule

Klasiskā 2001. gada RTS pārtaisīšana. Spēlētājam ir piekļuve kontrolēt 12 valstis ar 70 veidu militārajām vienībām, 100 tehnoloģijām un vairāk nekā 140 vēsturiskām ēkām. Spēle norisinās 17. un 18. gadsimta Eiropā ar atbilstošām vienībām un ieročiem.

Kazaki 3 - ekrānuzņēmumi



Spēles īpatnība ir milzīgs armiju pūlis, kas steidzas pa karti un tūkstošiem tiek iznīcināts sīvās, īslaicīgās cīņās. Lai uzvarētu, armijas vadība jāapvieno ar prasmīgu vadību - galveno resursu iegūšanu un nepieciešamo ēku celtniecību.

Mūsdienās Kazakov 3 spēle ir nedaudz novecojusi, taču klasikas cienītāji spēj sniegt patīkamas minūtes.

Totālais karš: Roma II

Izdošanas datums: 2013. gads
Žanrs: globālā stratēģija ar senās civilizācijas attīstību
Izstrādātājs: Radoša montāža
Izdevējs:SEGA

Total War ir viena no slavenākajām datorspēļu sērijām, kas pazīstama ikvienam stratēģijas mīļotājam. Šajā žanrā tikai Civilization sērija ir tās līmenī. Roma II ir astotā Total War spēle un viena no veiksmīgākajām. Tas globālajā kartē apvieno stratēģisko režīmu, kurā viņi nodarbojas ar resursu, pārvietošanās, uzdevumu makro pārvaldību, ar taktisko režīmu, kurā notiek cīņas.



Uzņēmuma darbība sākas 272. gadā pirms mūsu ēras. un ir paredzēts 300 gadiem. Spēlē piedalās 117 dažādas frakcijas, kas cīnās uz milzīgas kartes 173 reģionos, aptverot Āziju, Āfriku un Eiropu.

Tieši kaujas laukā kaujas galvenie Senās pasaules karaspēka veidi (kavalērija, kājnieki, ziloņi utt.), Ņemot vērā dažādu grupējumu (grieķu falangas, romiešu leģionu u.c.) vēsturisko specifiku. Pieejami dažāda veida kaujas (aplenkums, upju cīņas utt.), Kurās cīnās tūkstošiem vienību.

Papildus aizraujošai spēlei Roma II piedāvā daudz materiālu par Senās pasaules, it īpaši tās militārās vienības, vēsturi.

Stronghold karaļvalstis

Izdošanas datums: 2012. gads
Žanrs: tiešsaistes stratēģija ar viduslaiku valsts attīstību
Izstrādātājs: FireFly studijas
Izdevējs:FireFly studijas

Kā ir vadīt viduslaiku pili? Stronghold Kingdoms uz to mēģina sniegt vienkāršāko, bet godīgo atbildi - šis MMORTS (žanrs, kas apvieno reāllaika stratēģiju un daudzspēlētāju funkcionalitāti), kaut arī vienkāršotu, bet pilnvērtīgu ideju par to, kā uzturēt savu cietoksni ar bruņiniekiem un citiem. dizentērija.



Viena no spēles raksturīgajām iezīmēm ir tā, ka jūsu veiksmīgā pāreja ir atkarīga ne tikai no datora antagonistu pieveikšanas, bet arī no mijiedarbības ar citiem reāliem spēlētājiem tīklā.

Tautu augšupeja

Izdošanas datums: 2003. gads
Žanrs: uz gājieniem balstīta stratēģija ar RPG elementiem un nelineāru sižetu
Izstrādātājs: Lielas milzīgas spēles
Izdevējs: Microsoft Game Studios

Spēle ir mehāniski līdzīga Total War, apvienojot stratēģiskās darbības globālajā kartē ar tiešu karaspēka komandēšanu kaujas režīmā. Vizuāli tas ir daudz nabadzīgāks nekā Total War, un cīņu un stratēģijas jomā tas ir zemāks par šo klasiku.

Spēlētājs pārņem kontroli pār vienu no 18 valstīm, kas noved pie uzvaras caur 8 vēsturiskiem attīstības laikmetiem. Viņam ir pieejamas aptuveni 100 dažādas vienības, un katrai frakcijai ir savi unikālie cīnītāji.



2014. gadā spēle tika atkārtoti izlaista ar atjauninātu grafiku un vairāku spēlētāju.

Europa Universalis IV

Izdošanas datums: 2013. gads
Žanrs: globālā stratēģija ar civilizācijas attīstību renesanses laikmetā
Izstrādātājs: Paradox attīstības studija
Izdevējs: Paradox Interactive

Globālā stratēģija, ko izstrādājis viens no vadošajiem stratēģijas izstrādātājiem Paradox.

Spēle aptver laiku no viduslaiku beigām līdz agrīnajiem jaunajiem laikiem.

Spēlēs tiek ņemti vērā reāli vēsturiski notikumi (ģeogrāfiski atklājumi utt.). Lai sasniegtu uzvaru, spēlētājam prasmīgi jāapvieno tirdzniecība, diplomātija, kolonizācija un militārā darbība.



Spēlei raksturīga spēcīga stratēģiskā sastāvdaļa, kas raksturīga Paradoksam, ar samērā sliktu militāro vienību. Nav taktisko cīņu, un spēle tiek spēlēta tikai globālajā kartē. Šajā formā spēle ir līdzīga šaham.

"Chip" Europa Universalis IV - process ir atkarīgs no nejaušiem notikumiem, gan pozitīviem, gan negatīviem, kas tiek ģenerēti katru gadu.

Vikingi: Klanu karš

Izdošanas datums: 2015. gads
Žanrs: MMO stratēģija ar vikingu norēķinu attīstību
Izstrādātājs: Plārijs
Izdevējs: Plārijs

Ja bieži skatāties videoklipus vietnē YouTube, tad jau sen zināt, ka, tā kā deviņdesmito gadu un 2000. gadu sākuma stratēģijas ir dārgas jūsu sirdij, jums noteikti vajadzētu izmēģināt Vikings: War of Clans. Šādas uzmācīgas vienmuļas reklāmas var izslēgt vēlmi izmēģināt spēli.



Bet nez kāpēc to spēlē vairākas reizes vairāk cilvēku nekā vikingi jebkad pastāvējuši. Un tas viss tāpēc, ka šī ir pārdomāta militārā stratēģija, kurā jūs vienlīdz gūstat prieku no ienesīgām aliansēm ar citiem spēlētājiem un no viņu zemju neapdomātas laupīšanas.

Izdošanas datums: 2012. gads
Žanrs: globālā stratēģija ar savas dinastijas attīstību viduslaiku Eiropas vidē
Izstrādātājs: Paradox attīstības studija
Izdevējs:Paradox Interactive

Vēl viena globāla stratēģijas spēle no Paradox, kas aptver viduslaiku periodu no 1066 līdz 1453.

Spēles īpatnība ir tā, ka tas ir dinastijas, nevis civilizācijas vai valsts simulators. Spēlētājs, izmantojot karus, laulības un slepkavības, smagi strādā pasaules kartē, lai gūtu panākumus savā dinastijā un izslēgtu konkurentus.



Ir izlaisti jau 14 DLC, pievienojot jaunas dinastijas, notikumus un pagarinot spēles periodu.

Spēlei ir līdzīgas stiprās un vājās puses kā Europa Universalis IV: spēcīgs stratēģiskais komponents ar uzlabotu AI savienojas ar sliktu militāro vienību.

Tronis: karaļvalsts

Izdošanas datums: 2016. gads
Žanrs: MMO stratēģija ar viduslaiku karaļvalsts attīstību
Izstrādātājs: Plārijs
Izdevējs:Plārijs

Troņa pasaule: karaļvalsts var raksturot kā abstraktu, hipnotizējošu viduslaiku bez inkvizīcijas, bet ar bruņiniekiem. Spēlē tu izveido Varoni, un viss ir atkarīgs no viņa - viņš uzlabo tavu mantu un kontrolē karavīrus cīņās.



Kādreiz izdomātajā amariešu valstībā gudrs monarhs visu pārvaldīja. Bet viņa nāve visu iegremdēja haosā, un Varonis ir viens no cīnītājiem par kontroli pār savu domēnu. Jūs varat izpētīt jaunas zemes un iekarot dumpiniekus. Jebkas, kamēr jūs pats netiekat gāzts.

Izdošanas datums: 2010. gads
Žanrs: globālā stratēģija ar civilizācijas attīstību mūsdienu laikmetā
Izstrādātājs: Paradox attīstības studija
Izdevējs: Paradoksāla attīstība

Vēl viena globāla stratēģijas spēle no Paradox. Spēle ir vairāk vērsta uz centīgiem faniem. Spēlētājam jāpavada daudzas stundas politisku un ekonomisku lēmumu pieņemšanai.

Spēlētājs kontrolē valsti, apvienojot tās politiskos, diplomātiskos, ekonomiskos, militāros un tehnoloģiskos aspektus. Spēles periods ir 1836.-1936. Spēle aptver visu Zemi ar vairāk nekā 200 spēlējamām valstīm.



Viktorija II vairāk koncentrējas uz ekonomisko attiecību attīstību. Spēlei ir sarežģīta sistēma ar vairāk nekā 50 preču un rūpnīcu veidiem, kuru cenas nosaka piedāvājums un pieprasījums. Politikas un diplomātijas jomā spēlētājs mijiedarbojas ar 8 dažādu veidu valdībām un 7 ideoloģijām. Militārā sastāvdaļa, kas ir atbildīga par 20 sauszemes un jūras spēku veidiem, ir mazāk svarīga nekā tās kolēģiem.

Lielie laikmeti viduslaikos

Izdošanas datums: 2015. gads
Žanrs: reāllaika stratēģija ar viduslaiku valsts ekonomikas attīstību
Izstrādātājs: Gaming Minds Studios
Izdevējs: Kalypso Media Digital

Ne pārāk veiksmīgs mēģinājums šķērsot RTS ar TBS. Globālajā kartē valsts tiek pārvaldīta reāllaikā. Uzsvars tiek likts uz ekonomiku, cīņa ir mazāk svarīga. Frakcijas gandrīz neatšķiras viena no otras, cīņas ir ļoti garlaicīgas, vienīgā augsti attīstītā daļa ir tirdzniecība. Lai izveidotu spēcīgu ekonomiku, jums rūpīgi jāuzrauga preču cenas, jāsalīdzina alternatīvas, jārisina loģistika un tirdzniecības drošība.



Viduslaiku lielos laikmetus var saukt par tirdzniecības stratēģiju, kurai izstādei ir pieskrūvēts karš un citas sastāvdaļas.

Viduslaiki II: totāls karš

Izdošanas datums: 2006. gads
Žanrs: globālā militārā stratēģija viduslaiku Eiropas kontekstā
Izstrādātājs: RADOŠĀ SALIKŠANA
Izdevējs: SEGA

Ceturtā spēle Total War sērijā, kas ir viena no stratēģijas žanra virsotnēm.

Spēle aptver viduslaiku; uzņēmumam ir pieejamas 17 frakcijas. Šajā procesā ir nepieciešams ne tikai cīnīties ar konkurentiem, bet arī ņemt vērā vēsturiskiem periodiem atbilstošus globālus notikumus. Piemēram, mongoļu un Timuras iebrukumi. Reliģijai ir svarīga loma globālajā kartē. Piemēram, pāvests var jūs ekskomunicēt un pasludināt pret jums krusta karu. Ja nesen pakļauto teritoriju iedzīvotāji apliecina citu reliģiju nekā jūsējā, tad pastāv liela sacelšanās varbūtība.



Pilnībā ieviesta arī aģentu sistēma, kas ir atbildīga par reliģiju, spiegošanas un citu uzvaras sastāvdaļu izplatīšanos. Labāk ir izšķirošās cīņas vadīt manuāli, nevis automātiski aprēķināt, un šeit jūs varat redzēt, ka spēles dzinējs ir uzlabots viduslaiku II. Karavīri saņēma individuālu saturu un dažādas kaujas tehnikas. Tas vizuāli atšķir cīņas no sērijas iepriekšējo spēļu "klonu kariem".

Papildus mūsu rakstam mēs iesakām noskatīties detalizētu video pārskatu par citām datora stratēģijām ar civilizācijas attīstību, ieskaitot iestatījumus no primitīvā perioda līdz mūsdienām.

Neko neteikšu par vācu stratēģijām, jo \u200b\u200biepriekšējos rakstos esmu teicis pietiekami daudz. Turklāt šoreiz mēs runājam par vienas no manām mīļākajām spēlēm turpinājumu: "The Lost World". Turklāt tas ir lokalizētā versijā.
Šajā brīdī ļaujiet man uzskatīt ievadu par pabeigtu :). Pārejam uz "ūdens procedūrām".

Sistēmas prasības


Minimālais



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 350;
64 Mb RAM;
Videokarte: 3D paātrinātājs, 8 Mb;
500 Mb brīvas vietas cietajā diskā;
DirectX 8.0.



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 450 / Celeron 566;
128 Mb RAM;
Videokarte: 3D paātrinātājs, 16 Mb;
650 Mb brīvas vietas cietajā diskā;


Lokalizators - Sniega pika
Izdevējs Krievijā - 1C

Obligātā programma arī ir beigusies. Tiem, kas nav redzējuši iepriekšējās trīs daļas (un ir visu zaudējuši), ieteicams pāriet uz nākamo nodaļu. Tiem, par kuriem vārds “Pazudusī pasaule 4” runā pats par sevi, jūs varat droši ritināt lapu līdz 3. punktam. :)

Kā viss sākās

Pievērsīsimies, iespējams, primārajam avotam. Lai gan, godīgi sakot, šī ir tikai leģenda, pati spēle ar šo nemaz nesākas :)

"Īpaši slepenajā ģenētiskajā laboratorijā, kas ir atbildīga par visas dzīvības radīšanu Visumā, tika audzētas trīs unikālas rases, kas pielāgotas dzīvei dažādos apstākļos un paredzētas trīs jaunizveidoto planētu apdzīvošanai.

Milzīgajai planētai, kas klāta ar blīviem mežiem, tika audzēti dryādi - topošie biezokņu un pļavu iemītnieki, izcili mednieki, skaistules, sportisti, izcili studenti un komjaunieši.
Elfi tika izveidoti attālinātā satelīta plašajiem sniega līdzenumiem, kas vēl nebija pilnībā atkāpušies no ledus laikmeta, un tie nebija vienkārši, bet īpaši un sala izturīgi, spējīgi dzīvot un strādāt sarežģītos ziemas apstākļos.
Un nelielas planētas karstajiem tuksnešiem un sarkanajiem karstajiem akmeņiem, kas atrodas gandrīz blakus tās saulei, no bioloģiskā materiāla paliekām un ģenētiskā koda lūžņiem parādījās antes - spēcīgākie karotāji, kas spēj izturēt jebkuru karstumu.

Kā plānots, sacīkšu izveide tika veiksmīgi pabeigta, tomēr, tā kā Visumā jau sen dominē birokrātija un čikānas, pirmo kolonistu piegādi veica trīs bezatbildīgi piloti ar iesauku, kuri pārkāpa visstingrākās instrukcijas un atstāja ģenētisko materiāls tieši blakus esošās planētas orbītā, lai apmeklētu starpgalaktisko joslu, kas lido ar ...

Kamēr piloti vienā rāvienā apgāza tekilu un ēda čipsus ar spēku un galveno, planētas smagums spēlēja nežēlīgu joku, nodrošinot viņu kuģus ar piespiedu un nebūt ne mīkstu nosēšanos. Cilvēkiem, kuri izkļuva no gruvešiem, draudēja viens un tas pats uzdevums - izdzīvot. Bet kura rase ir visspēcīgākā un kurš ir pelnījis kļūt par vienīgo jaunās planētas saimnieku? ... "


Pats pirmās spēles pirmais spēles sākums 2000. gadā sākās ar dzērāju stārķu lidošanu. Kopš tā laika stārķi ir nobrieduši, iegādājušies starpplanētu vēstneša raķešu aprīkojumu, taču viņi nav pārtraucuši dzert (vai pat smēķēt kaut ko stiprāku par tabaku). Apņēmušies tuvoties kļūdainai piegādei, stārķi izveidoja nelielu tirdzniecības organizāciju un izvēlējās nosaukumu "Gaisa tirgotāji".


Bet tas viņiem netraucēja slepeni apmācīt jaunus kadrus. Vienā no treniņiem galvenais stārķis (acīmredzot, viens no trīsvienības, kas pirmajā pusē "iededza zvaigznes") avarēja zemā lidojumā, kā rezultātā viņa raķešu aprīkojums nokrita trīs daļās un nokrita, tāpat kā pasaka, trim tautām: elfiem, dryādēm un antam. Protams, viņi to uztvēra kā dievišķu zīmi un ķērās pie jaunu plānu veidošanas un jaunu ideju radīšanas ...

Zaudēta jau ceturto reizi

Zaudētā pasaule 4 ir reāllaika stratēģijas spēle, kurā piedalās trīs sacīkstes: elfi, antes un dryādes.


Galvenās ziņas ir tādas, ka tagad spēlē ir vīrieši driadēm un sievietes elfiem un skudrām! Tiesa, labāk neskatīties uz šiem vīriešiem - naktīs nevarēsi aizmigt no šausmām. Man šķiet, ka Cultures 2 idejas ir nonākušas tiesā tik ļoti, ka visā šādu stratēģiju turpinājumā mēs tagad novērosim, kā precētie pāri iegūst pēcnācējus :).


Papildus diplomātisko kontaktu nodibināšanai jūs varat tirgoties ar saviem kaimiņiem, nest viņiem dāvanas kā miera zīmi vai pieprasīt no viņiem dāvanas. Un parasti viņi nepiekrīt jūsu pārdošanas priekšlikumiem. Tas taču ir kauns :).


Stārķi ir pārvērtušies par kurjeru piegādes pakalpojumu, kas ir pilnībā monopolizējis gaisu. Varbūt līdz piektajai daļai izstrādātāji uzdrīkstēsies ļaut šīs planētas iedzīvotājiem nokļūt debesu augstumos ...

Traģiskākais situācijā ir tas, ka elfi, turpinot dzert sēņu šnabi spaiņus, vairs neuzvedas nepieklājīgi, nospļaujoties uz zemes un runājot nepieklājīgi.


Elfi un antes vairs nespēj salasīt ogu krūmus, dryādes un antes vairs nevar izvēlēties mušmires, un rūķi un dryādes vairs nevar izvēlēties kaktusi. "Cēzaram - kas ir ķeizaram, Dievam - kas ir Dievs." Nepatīkams apstāklis \u200b\u200b... Tagad jūs nevarat pārdot elfiem mušmirešu partiju par viņu iecienītākajiem šnapiem par spekulatīvu cenu. Dzīvē nav laimes!

Mušmire tagad aug nevis kā parastās sēnes, bet gan kā krūmi :)


Īsi atgriezīsimies pie ģimenes jautājuma. Bezpajumtnieks vīrietis un sieviete nevar likumīgi apprecēties, tāpēc viņiem nevar būt bērnu (tur viss ir pilsoniski). Tāpēc jums ļoti pietrūks darbinieku. Līdz ar to morāle: vairāk māju - vairāk roku.


Spēlē ir arī DIEVI. Ne tikai daži dievi tur, bet arī īsta nodokļu iestāde. Viņi prasa ziedojumus (paldies, jums nav nepieciešams nevienu nogalināt, pietiek ar "samaksu" ar pieejamajiem resursiem), vienlaikus ne vairāk kā 100 vienības. Pēc tam viņu attieksme pret jūsu cilti parasti uzlabojas. Bet ne uz ilgu laiku. Lai iegūtu pastāvīgu labestības stāvokli, jums jāceļ Templis un jāpieņem priesteris. Jebkādas neatļautas darbības (algu nemaksāšana zinātniekiem un varoņiem, darba piedāvājuma noraidīšana, kara izsludināšana vai uzsākšana) noved pie jūsu personīgā reitinga samazināšanās ar dieviem. Kad šis vērtējums nokrītas zem absolūtās nulles atzīmes, sods automātiski krīt uz jums, piemēram, zemestrīces veidā. Pēc šāda soda dievu attieksme pret tevi krasi uzlabojas un kļūst neitrāla. Bet pat būdami pilnīgā eiforijā no savas dievbijīgās uzvedības, dievi var jums dāvāt vienu no trim brīnumiem: atlaist jūsu ienaidniekiem mēri, izliet zelta lietus, dubultot zelta daudzumu cilts tvertnēs un izārstēt visus iedzīvotājus (pat ja viņi nebija slimi). Pēc ideāla laba darba dievu attieksme pret tevi pasliktinās, kļūstot neitrāla.


Sauklis "Rūpējies par savu māti dabu!" spēlē iegūst īpašu nozīmi. Ja jūs novietojat ēku meža vidū, tad koki, kas tur izauguši, pazūd, un koksne nenonāk jūsu noliktavās. Iedzīvotāji, taupiet dabas resursus! Šī ir jūsu labklājības atslēga nākotnē! :)


Elfi, kā vienmēr, bija priekšā visiem uz balta zirga. Kāpēc? Jo viņi taisa mēslus! Mēslojums ir ārkārtīgi nepieciešams visām tautām. Un to var tikai elfi! Ja jūs kaut kā varat iztikt bez dryad ogu pīrāgiem vai antes kaktusa tinktūras, tad bez kūtsmēsliem - nē. Uzreiz kļūst skaidrs, kam beigās jāuzvar :).
Jā, no kūtsmēslu izmantošanas jūsu lauki vairākas reizes biežāk sadzīs un dos lielāku ražu ...

Patiesībā jūs varat kontrolēt tikai varoni-algotni, jo visi iedzīvotāji ir kļuvuši pārāk neatkarīgi (kā viņi ieguva ģimenes un var būt divi bērni katrā ģimenē). Bet makšķerēšanas process ir kļuvis daudz vieglāks. Jums vairs nav jāmeklē savam makšķerniekam zivju skolas, jānosūta tur, pēc tam jānogādā ostā un jāizkrauj. Viņš visu dara pats!

Atšķirībā no 2. kultūras, nav nepieciešams uzlabot ēkas, lai ražotu jauna veida preces. Maizes ceptuve iedzīvotājiem spēj nodrošināt gan maizi, gan kūkas (protams, ne visas vienlaikus), kokzāģētavu - ar dēļiem un ratiem, kalēju - ar dzelzi un ieročiem. Jauno produktu ieviešana ir jūsu un jūsu zinātnieku ziņā, neatkarīgi no tā, vai viņi izdarīja atbilstošo atklājumu vai nē.


Rati ir ļoti noderīgs ceturtās daļas izgudrojums. Ar viņu palīdzību pārvadātāji vienlaikus var nogādāt vairāk koka, akmeņu un citas svarīgas lietas uz pareizo adresi. Negatīvie ir tas, ka jūs nevarat piestiprināt portjē pie kāda konkrēta priekšmeta (maizes ceptuve vai kokzāģētava). Bet attiecībā uz būvniecību jūs varat atvieglot savu dzīvi šādā veidā: aktivizējiet tikai vissvarīgāko būvlaukumu, maksimāli nosakot būvniecības prioritāti, un "iesaldējiet" pārējās būvlaukumus. Tādējādi var paātrināt vitāli svarīgu objektu būvniecību. Izmantojot darbinieka personīgo izvēlni, jūs varat aprīkot portjē ar ķerru.

Jo vairāk ir arhitektu, jo ātrāk tiek pabeigta būvniecība. Katrai ēkai ir viens arhitekts, bet jūs varat vienlaikus uzcelt vairākas ēkas. Lielai apdzīvotai vietai optimāls skaits ir četri arhitekti.

Ceturtās daļas zinātnieki parasti ir atsevišķa dziesma. Gulbis, es teiktu. Ja agrāk bija iespējams droši doties uz skolu un mācīties tur pāris zinātniekus, tad tagad zinātne bezcilšu ciltīm ir pacēlusies jaunā, nepieejamā augstumā. Zinātnieki vēlas ne tikai maksāt vienu līdz sešus zelta gabalus dienā, bet arī pieprasīt avansu! Tiesa, jo vairāk zinātnieks prasa (atkarībā no viņa akadēmiskā grāda), jo ātrāk viņš veic savus atklājumus. Tāpēc plānojiet savu budžetu, labi kungi.


Zinātniskais progress spēlē ir sadalīts trīs posmos. Pāreja uz jaunu posmu kļūst iespējama pēc pieciem zinātniskiem atklājumiem šajā posmā, pievienojot noteiktu skaitu ģimeņu (pirmais līmenis ir desmit, otrais ir divdesmit).

Pārkvalifikācija kā process tagad ir atsevišķs otrā līmeņa atklājums.


Transporta kuģa ierašanās nekavējoties rada problēmas. Neatkarīgi no klases, jūsu pilsoņi mīl braukt. Kāpēc nopļaut koku pie mājas, ja pie apvāršņa ir brīnišķīgs koks (piecas salas)? Ko darīt, ja mums tagad ir milzīgs kokmateriālu trūkums, bet mums tas ir jābūvē? To koku ir daudz jautrāk nocirst!
Loģika ir aptuveni šāda. Jūsu darbiniekiem ir vienalga, vai jums ir viens kuģis vai flotile. Viņi dosies uz šo saliņu, paņems vienu šķipsnu un pacietīgi stāvēs krastā līdz vakaram, līdz viņus aizvedīs mājās. No tā var izvairīties, izslēdzot iespēju pārvadāt strādniekus kuģa izvēlnē. Tad brauks tikai kolekcionāri (viņi ir īstā darbaholiķa otrā puse).

Darba diena ilgst no astoņiem rītā līdz piecpadsmit minūtēm līdz sešām.


Un tas ir viss, tad nekas nav :). NIGHT nāk kā krāsains uzplaiksnījuma ekrāns. Un katra jauna diena rada jaunas problēmas.


Bez atbilstoša motivācijas līmeņa jūsu priekšmeti nedarbosies normāli. Turklāt dažas ģimenes vai nu pametīs jūsu pilsētu, vai arī kļūs par noziedzniekiem. Kad parādās noziedznieks, motivācijas procents samazinās. Ja iedzīvotājiem nav pietiekami daudz pārtikas, motivācijas procents samazinās. Ja jūs karojat karā, motivācijas procents samazinās. Tie ir pīrāgi ...

Tagad jūs varat uzcelt pilis un algot varoņus, kas sargās. Varoņi nāk gan paši, gan ar sastāvu. Katram komandas dalībniekam vajag zeltu, desas un dziru. Oktoberfest katru dienu! Vācieši ... :)
Pēc bruņinieka nāves viss viņa sastāvs pazūd. Tātad jums ir jārūpējas par algotni.
Vienā pilī var dzīvot tikai viens bruņinieks.



Grafika salīdzinājumā ar iepriekšējo versiju ir kļuvusi jaukāka, vismaz ne tik leņķiskas cilvēku figūras. Bet šeit viņi tiek uzzīmēti tā, ka man acīs sariesās asaras.


Jauki rūķi patiesajā izpratnē par šo radību izskatu kļuva kā troļļi, zemes kukaiņu antes pārvērtās par galaktiskajiem termītiem. Un vairs nesmēķē viņu cigārus. Šķiet, ka izstrādātāji ir iecerējuši izveidot karikatūru, nevis citu gabalu. Vai radikāli mainīja dizainu :).


Skaņu dizains ir patīkams, piemēram, Startopia mūzikas un īru mūzikas sajaukums. Diemžēl pašā spēlē nav balss pavadījuma, tikai ievadā, un skudras tiek izteiktas Vladimira Iļjiča Ļeņina stilā :)
Spēles kopējais iespaids ir diezgan patīkams. Spēja tirgoties un aust intrigas ievērojami paplašināja spēles izredzes.


Kopumā spēli ir vērts pavadīt tajā dažas stundas. Un spēja izvēlēties spēli vietējā tīklā (un tērzēt, tērzēt tajā savā starpā) vienkārši izlēja manai dvēselei balzamu :).
Izstrādātāji pieminēja spēli arī internetā, taču nez kāpēc man šādas pogas nav :(.

Ēkas

No visām sacīkstēm kopīgajām ēkām ir jāuzsver vissvarīgākais:

Skola... Tajā jūsu (izņemot mājsaimnieces vai mājiniekus) pilsoņi saņem darba specialitātes. Jums nav jāuzbūvē vairāk nekā viena ēka - ietaupiet resursus - visi jaunie darbinieki tiks nosūtīti uz skolu, kuru uzcēla pirmais.

Krogs... Galvenā vieta jūsu pilsētā. Jo pārtika tiek izplatīta tajā :). Katrs krodziņš var uzņemt ne vairāk kā 15 apmeklētājus. Tāpēc jūsu sauklim vajadzētu būt: "Krodziņu nekad nav par daudz!" Tas jums palīdzēs pabarot subjektus ar zālēm nevis trīs, bet reizi dienā :).

Laboratorija... Šajā ēkā zinātnieki no ārpuses algoja zeltu. Jo augstāks ir darbinieka rangs, jo augstāks ir viņa maksājuma līmenis un atklājumu veikšanas ātrums. Katram attīstības posmam ir savi atklājumi. Normālai sabiedrības darbībai optimāli ir divas laboratorijas.
Atkarībā no uzdevuma un biotopa ir pilnīgi nevajadzīgi veikt visus pētījumus, bet paveiktais darbs priecē dievus, un tas ir ārkārtīgi svarīgi Zaudētajā pasaulē. Veicot visus atklājumus, nekautrējieties atteikties no zinātnieku pakalpojumiem - kāpēc vienkārši jātērē zelts? Mīnu resursi nav neierobežoti.

Dzīvojamās ēkas... Ar mājām situācija ir šāda:
Mājiņām / mazām kotedžām (1. līmenis) nav nepieciešams tērauds vai dēlīši, tāpēc tie jums izmaksā lēti un jautri. Bet tajās dzīvo tikai divas ģimenes, kas nozīmē, ka pietiekami drīz jūs saskarsies ar ierobežojumu attiecībā uz kopējo ēku skaitu vienā līmenī un mājokļu trūkumu. Tāpēc, neskatoties uz visu lētumu, šī iespēja mums neder;

Dzīvojamās mājas / kotedžas (1. līmenis) ir paredzētas četrām ģimenēm un ilgstoši var tikt galā ar galvenā mājokļa veida lomu. Vienīgā neērtība jums (ja nav kokzāģētavu) var būt nepieciešamība iegādāties stratēģisku dēļu piegādi maza ciemata celtniecībai. Bet galu galā tas ir labāk, nekā to uzcelt uz ilgu laiku un pēc tam ātri nojaukt būdas. Ja jums ir pietiekams skaits neapmācītu iedzīvotāju, varat droši pāriet uz otrā līmeņa ēkām.

Dzīvojamā māja sešām ģimenēm ir ēkas idejas augstums. Neskatoties uz visām tā augstajām izmaksām, šai mājai ir viena neapšaubāma priekšrocība: tā aizņem maz vietas un uzņem sešas ģimenes :).

Zāģētava... Pirmā attīstības līmeņa centrs. Bez pietiekami daudz kokzāģētavu jūsu cilts nespēs pilnvērtīgi attīstīties. Tāpēc neskopojieties un uzreiz uzbūvējiet divas vai pat trīs kokzāģētavas. Kad esat saņēmis pietiekami daudz dēļu, pāris ēkas var atvēlēt ratiem. Zāģētavu labāk novietot vai nu meža vidū, vai arī netālu no rātsnama.

Noliktava... Jo tuvāk noliktava atrodas resursu vākšanas vietai, jo jautrāk strādā jūsu darbinieki - nav nepieciešams nēsāt akmeņus vai koku lielos attālumos. Noliktavas var atrasties jebkur, tikai pārliecinieties, ka uz katru ēku ir ceļš. Protams, katra jauna noliktava palielina jūsu "tvertņu" ietilpību.

Policijas iecirknis... Ja jums ir liels norēķins, jums būs nepieciešamas divas partijas. Lai gan man izdevās panākt tādu dzīves organizāciju, ka policija stāvēja dīkstāvē, un iedzīvotāju aizplūšana bija minimāla.

Saimniecība, maiznīca, zvejas būda, rančo, gaļas veikals. Šīs ēkas kalpo iedzīvotājiem gan ar "ikdienas" pārtiku, gan ar luksusa precēm, tāpēc tās nevar būvēt. Cik lielā mērā tas ir atkarīgs no jums. Vienīgais, neaizmirstiet, ka graudi ir nepieciešami ne tikai cepšanai.
Bet nav vērts ietaupīt uz akām. Ūdens ir dzīve.

Raganu ārsts ražo zāles, kuras diezgan veiksmīgi var izmantot kā maksāšanas līdzekli.

Uzvarētāja taktika

Katras cilts pirmais noteikums ir šāds: vispirms norobežojieties no kaimiņiem. Lai to izdarītu, jums būs jāmarķē akmeņi, koki un krūmi pie attālākajām līnijām ar steidzamām montāžas zīmēm. Tas palīdzēs ātri atvērt visu karti un noteikt paku robežas. Protams, jūsu zinātniekiem vajadzētu veikt atbilstošus pētījumus. Augsts žogs ir labu kaimiņattiecību un jūsu tautas labklājības garants!
Pretējā gadījumā jūs saskarsies ar faktu, ka jūsu laukos parādīsies kaimiņu gadsimta būvlaukums ... Lai gan pat siena ne vienmēr glābj jūs no citu cilvēku būvbedrēm ...
Nenoliedziet pārvadātājus ratiņos - tikai tādā veidā jūs paātrināsiet ražošanas un būvniecības procesu. Lai ātri pārvietotos, it īpaši uz attāliem objektiem, ieklājiet ceļus visos virzienos - netaupiet akmeni, to vienmēr varat iegādāties pie gaisa tirgotājiem.
Pirms pāriet uz nākamo attīstības līmeni, mēģiniet uzbūvēt vairāk noliktavu un uzkrāt pēc iespējas vairāk greznību (kūkas, ziepes, kaktusu liķieri utt.) - tas ļaus nedomāt par kaut ko “nevajadzīgu” pārdošanu. pirmo reizi, lai jūsu subjekti būtu labsirdīgi. Spēlē esošie produkti tiek iedalīti tādos, kurus strādnieki ēd pusdienās krodziņā, un tiem, kurus vakarā pērk tirgū - greznība, bez kuras pilsoņu morāle krītas, līdz viņi kļūst par noziedzniekiem vai pamet pilsētu. Lai no tā izvairītos, palīdzēs aktīva tirdzniecība ar resursiem vai gataviem produktiem, kuru noslēpumi ir pieejami tikai jūsu cilts. Kā jūs zināt, tikai dryādi zina, kā pagatavot ziepes un cept ogu pīrāgus, elfi - mēslojumu un sēņu šnabi, antas - kaktusu liķieri un tonizējošu dzērienu. Tāpēc jums ir jāuzbūvē vairāk nekā viena vai pat divas ēkas, lai apmierinātu ne tikai iedzīvotāju mājas vajadzības, bet arī izmantotu greznību kā maksāšanas līdzekli. Tomēr jāatceras, ka tirgus pārsātinājums izraisa pieprasījuma un tā rezultātā "cenu" samazināšanos. Tas ir, ja pirmajā dienā jūs saņemat 89 vienības sēņu šnabi par 100 vienībām ogu pīrāgu, tad trešajā vai ceturtajā dienā - tikai 60-70. Tāpēc jums vienmēr vajadzētu būt alternatīvai: izejvielām (graudi, mājlopi, zivis). Turklāt tādos daudzumos, lai nepārkāptu iekšējās vajadzības. Parasti ratiņi, zelts un tērauds vienmēr ir ļoti augsti novērtēti. Ja jūs gatavojaties tirgoties ar kaimiņiem, pievērsiet uzmanību šādām lietām: viņu pašreizējais attīstības līmenis, būvējamās ēkas, izveidotā ražošana. Tas palīdzēs pareizi novērtēt viņu pašreizējās resursu vai produktu vajadzības. Atcerieties arī, ka elfiem vienmēr būs nepieciešami ziepju un ogu pīrāgi, sausajiem - kaktusu liķieris, bet antam - tonizējošs dzēriens un sēņu šnabi. Piedāvājiet viņiem labākus noteikumus nekā gaisa tirgotājiem, un veiksme būs jūsu pusē. Bet neuzticieties antam par neko - viņi pārdos māti par šokolādes tāfelīti :).

Tātad, iepriekš izdomājot stratēģiju, jūs varat uzzināt šādu ēku uzstādīšanas kārtību no nulles un dažas darbības: skola, divas laboratorijas, krodziņš, ūdens pirkšana, izpēte un celtniecība, noliktavu pirkšana, dēļu izpēte un celtniecība no divām līdz četrām kotedžām četrām ģimenēm, divas labi. Šajā laikā laboratorijā izpētiet Medības, Zvejnieku būdiņu, Tirgus laukumu, Dziednieka būdiņu, un, ja jūs gatavojaties norobežoties no kaimiņiem, tad jūsu pirmajam izgudrojumam vajadzētu būt palisādei. Uzbūvējiet dažas makšķerēšanas būdas, tirgus laukumu (nepieciešams!) Un vēl vienu krodziņu, kas atrodas tuvāk resursu ieguves vietai. Es vispār nerunāju par visuresošām noliktavām - tā ir aksioma. Ceļi jāveido visur, pat tur, kur portjē vēl nav pakāpies - rūpējieties par priekšmetiem iepriekš.
Karti var atvērt vairākos veidos: algots bruņinieks vai augļu savācēju, mežstrādnieku vai akmeņu cirtēju prioritāro darba vietu atzīmēšana (katram krūmam ir sava iespēja).

Motivācija ir daudzu faktoru kombinācija: mājokļu, luksusa preču un pārtikas klātbūtne / neesamība krodziņā. Katru dienu motivācijas līmenis mainās, turklāt mājas atrašana "maksā" mazāk nekā nav. Katrai tautai tiek piešķirti divi pieminekļi, kas nepārtraukti ietekmē (pozitīvi) motivāciju un lūgšanas. Diemžēl viena pieminekļa "emanācijas" nevar atsvērt neapmierinātību par desu, dzērienu un kūku trūkumu. Tāpēc īpaša uzmanība jāpievērš luksusa preču līmeņa uzraudzībai noliktavās un tirgos. Patiesībā var ražot tikai vienu preci, bet planētas daudzumos. Vienīgais ir tas, ka tā "cena" nepārtraukti samazināsies.
Zema motivācija var likt iedzīvotājam pamest pilsētu vai pārvērsties par noziedznieku. Tātad arī policijas iecirknis un daži neapmācīti iedzīvotāji ir neatņemama dzīves sastāvdaļa jūsu pilsētā.
Vieglākais veids, kā uzlabot motivāciju, ir spēcīga attieksme pret tēmu. Neatkarīgi no veselības stāvokļa šī darbība pašreizējam līmenim pievieno 20 punktus. Protams, jums vienmēr jābūt pieejamiem ārstniecības augiem. Šajā gadījumā jūs varat samazināt iedzīvotāju zaudējumus līdz minimumam vai pat vispār tos novērst.

Jo augstāks ir bruņinieka līmenis, jo augstākas ir tā izmaksas un dīvaināks rangs. Tomēr nesteidzieties paķert pirmo kandidātu, ar kuru jūs sastopaties zem baltām rokām - pēc pils uzcelšanas viņi pie jums pulcēsies baros. Un viņu vidū noteikti būs, teiksim, dāma ar milzīgas miesas būves Valkirijas pakāpi, kura iepriekš prasa tikai 45 zeltus, bet visa savrupnama ikdienas uzturēšana (ļoti reprezentatīva) maksās tikai 3 zeltu un 5 zivis !

Secinājums

Tas, iespējams, ir viss. Vēlreiz mēs atzīmējam vēl vienu augstas kvalitātes vācu produktu, turklāt tik pazīstamu mūsu vietējiem spēlētājiem. Raudāsim par trūkstošo balss celiņu un priecāsimies par jaundzimušo tirdzniecības sistēmu.
Laiks pazust! :)

Nav pārsteigums, ka stratēģiskās spēles ir tik populāras. Galu galā tikai šāda veida spēļu izklaide ļauj kontrolēt veselus Visumus. Starp šīm spēlēm ir arī reāli spēļu šedevri, kas ir izcilas spēļu sērijas. Mūsu stāsts šodien būs par viņiem.

Un zemāk ir desmit labākās, TOP izlases, skaistākās un daudzpusīgākās stratēģijas spēles datorā. Labāko spēli ir grūti izcelt pašas sērijas ietvaros, tāpēc mēs koncentrēsimies uz sērijām kopumā un īpaši par atsevišķām spēlēm.

10. Totālais karš

Visspēcīgākais, skaistākais, pārdomātākais, sākot ar Romai veltītu šedevru un beidzot ar mūsdienu viduslaiku un impērijas pārliecināšanas brāļiem.

Lielbritānijas uzņēmuma ideja Radoša montāža... Tradicionāli sērijas spēles reāllaikā apvieno uz gājieniem balstītas un globālas stratēģijas un taktisko cīņu žanrus.

Visa pasaule ir pie jūsu kājām visā tās īslaicīgajā krāšņumā. Slaveni notikumi, kolosālas cīņas un jūs kā komandieris un ērglis pār kaujas lauku. Un pats galvenais - Gredzenu pavēlnieka Visuma šedevru veidojumi un neskaitāmi mūsu laika vēsturiskie laikmeti. Spēle patiešām māca vēsturi.

9. Zvaigžņu amatniecība

Prāta bērns Blizzard Entertainment - reāllaika stratēģisko spēļu sērija, kas stāsta par protosas, Zergas un cilvēku karu. Kopš tās darbības sākuma pasaulē ir pārdoti vairāk nekā 11 miljoni spēles eksemplāru.

Zvaigžņu amatniecība ir arī sporta disciplīna un pārsteidzošs reakcijas treneris. Interesants stāsts un vesels viesuļvētras notikumu visums, kas jūs iegremdē asiņainās citplanētiešu cīņās abās pusēs.

Leģendārā šedevra otro daļu daudzi ideālās reāllaika stratēģijas kritiķi ir saukuši, kas ir žanra etalons.

8. Warcraft

Warcraft - jūs vienmēr esat mūsu sirdīs!

Protams, ka ne Pasaule, un šīs leģendārās stratēģijas trešā daļa ar RPG elementiem. Sērija ir viena no vecākajām stratēģijas žanrā - agrāk Warcraft parādījās varbūt Kāpa... Šī leģendārā uzņēmuma stratēģija Putenis noteica žanra attīstību daudzus gadus uz priekšu.

Unikāla fantāzijas spēle ar savu unikālo pieeju varas sadalījumam, desmitiem karaspēka veidu, simtiem burvestību, tūkstošiem kaujas taktiku, tīkla režīmu pārpilnība nodrošina plašu iespēju virtuālajiem komandieriem

7. Civilizācija

Sida Meiera civilizācija ir uz gājieniem balstīta stratēģija, kas aptver visu cilvēces ceļu no primitīvajiem laikiem līdz tuvākajam un ne visai nākotnei.

Leģendārajā Civilizācijas jūs varat izmēģināt sevi gandrīz jebkuras izcilas personības lomā un pārvaldīt daudzas valstis, gadsimtu gaitā novedot tās pie ekonomiskās un militārās uzvaras. Spēles laika posms ir patiesi gadsimtiem ilga attīstība un nepārtraukti kari, sākot no akmens laikmeta līdz ne tik tālu vēsturei.

Miljoniem eksemplāru, valsts mēroga atpazīstamība un pats galvenais - krāšņa spēle. Viss šis - Civilizācija

6. Impēriju laikmets

Impēriju laikmets vai tehnoloģiju laikmets nav svarīgi. Slavena stratēģijas sērija, kas satriecoši iesaistās savā lieliskajā spēlē.

Impēriju laikmets kļuva slavens, pirmkārt, ar lielisku grafiku un līdzsvaru. Spēles laikmeti ir reāli un mītiski, bet visi ir episki un spilgti. Katrs solis ir atkarīgs no jūsu sirdsapziņas, ja vien jūs, protams, nevēlaties uzvaru. Citādi - apkaunojoša sakāve.

Spēle ir klasiska reāllaika stratēģija, kas nozīmē, ka veiksme šeit ir atkarīga no jūsu atjautības un ātrās reakcijas.

5. Komanda un iekarošana

Ļoti norobežots projekts no Westwood Studios... Arī Sarkanā trauksme vai tiberija kanonu, viss draudīgi mudž no tehnoloģiski attīstītiem un globāli bīstamiem ieročiem.

Komanda un iekarošana - tie ir biedējoši roboti, kaujas astoņkāji, milzīgi divstobru tanki, trakie karavīri un citi smieklīgi ļaunie gari. Un arī - neaizmirstamas rakstzīmes, foršas kartes un ātrums - ne sekundes dīkstāves, pretējā gadījumā kodol sēne iznīcinās jūsu impēriju. Minimāla ekonomika, maksimālas militāras lietas.

Un, protams, šī ir iespējamā malā nonākusī pseidopadomju dzērve, kurā tiek sajaukti visi trakākie stereotipi par Krieviju.

4. Warhammer

"Warhammer 40,000" ir stratēģisks Visums, kas izstrādāts, pamatojoties uz darbvirsmas karšu spēli "Warhammer 40,000" Spēles Warshop.

Saskaņā ar sižetu galvenais spēlētāja ienaidnieks sākotnēji ir orki. Pēc tam kļūst skaidrs, ka pie visa ir vainīgi haosa kosmosa jūras kājnieki. Nu, pēc tam lietas sāka notikt, un velns kaut ko izdarīja.

Tālā impērijas reliģiskā nākotne ir tik nežēlīga, ka vienlaikus aicina un atgrūž. Šeit ir viss - fantāzija un zinātniskā fantastika, kā arī vēsturiski veidoti miksējumi. Kopumā izstrādātāju ideja bija apvienot visu iespējamo ar visu iespējamo, visu laiku saņemot sava veida hodgepodge.

Tiesa, spēle pilnībā tiek atklāta tikai vairāku spēlētāju spēlē.

3. Varas varenība un maģija

Visi šīs izcilās sērijas lauri, iespējams, nonāk trešajā daļā. Projekts ļauj spēlēt vienatnē pret mākslīgo intelektu vai pret citiem cilvēkiem tajā pašā datorā. Spēlētājs kontrolē Varoni, kurš kaujā ved mītisku radību armiju.

IN Varenības un maģijas varoņi divas daļas ir apvienotas: stratēģiskās (Varonis pārvietojas pa spēles karti, izpētot teritorijas un sagūstot visdažādākos objektus) un taktiskās (Varoņi atsevišķā kartē cīnās ar ienaidnieka karaspēku). Ja jūs nekad neesat spēlējis šo šedevru, tad esat daudz zaudējis. Galu galā Varoņi ir praktiski pagrieziena punkts stratēģijās, kas balstītas uz gājieniem.

2. kazaki

Varbūt izcilākā klasiskās stratēģijas spēle ar pilsētas veidošanu, ekonomikas attīstību, resursu ieguvi un karadarbību uz sauszemes un jūru. Vārdu sakot, ir viss, kam vajadzētu būt normālā stratēģijā.

Spēle kazaki izrādījās tik veiksmīga, ka vēlāk ļāva PĢS pasaulei ar no tās piesaistīto naudu izveidot Stalker!

Tā laika izrāviena stratēģija par Eiropas kariem dod iespēju izsmalcinātiem spēlētājiem piedalīties reālā mērogā izspēlēto vēsturisko cīņu spēlē, ņemot vērā katras karojošās puses taktikas un stratēģijas īpatnības. Šeit ir arī attīstīta ekonomikas sistēma, un, labi, kas ir kļuvis par spēles pazīmi - krāšņi dūmi no ieroču šāvieniem.

1. Cietoksnis

Ir grūti izcelt labāko sērijas spēli, jo tās visas ir lieliskas! Lai tas būtu kults Stronghold crusader 2, spēcīgs Stronghold 3 atriebība vai pārsteidzošs Stronghold karaļvalstis, kas pirmo reizi ļāva tūkstošiem spēlētāju no visas pasaules sadursmē mirstīgajā cīņā, izmantojot tiešsaistes līdzekļus!

Spēle tagad ir pilnīgi bezmaksas! Atšķirībā no iepriekšējām daļām, jūs necīnīsieties pret datoru, bet gan pret reāliem spēlētājiem. Tveriet, aplaupiet, veidojiet, aizstāviet un uzbrūkiet - tas viss un vēl daudz vairāk jūs gaida šajā spēlē.

Draugi, sveiki visi. Gamebizclub komanda ir ēterā, un šodien mēs turpināsim jūs iepazīstināt ar datorspēļu pasaules žanriem. Maija beigās mēs ienācām un parādījām 12 labākās spēles šajā žanrā. Šajā rakstā mēs detalizēti pastāstīsim par dažu pēdējo gadu labākajām stratēģiskajām spēlēm datorā un sastādīsim mūsu labākās šī žanra spēles.

Varētu šķist, ka vērtējumu sastādīšana nav grūta. Ir vērts ņemt sarakstu ar iecienītākajām spēlēm, izvēlēties labākās un sakārtot tās. Mēs to būtu darījuši, ja ne viena nianse - Gamebizclub komanda pulcēja cilvēkus, kuri atrada Warcraft 1 un Heroes of Might and Magic.

Kopš tā laika ir izlaistas daudz spēles, tā vai citādi, mums izdevās spēlēt lielāko daļu no tām un veidot savu viedokli. Tāpēc mēs izveidojām ticamu vērtējumu, ņemot vērā visus viedokļus - atkārtoti pārbaudījām vecās spēles un jaunus produktus, atjaunojām atmiņu. Un lūk, kas notika.

Šajā rakstā jūs uzzināsiet:

14. DEFONS

Pēdējā vieta mūsu rangā ir DEFCON - spēle par kodoluzbrukumu taktiku, kas tika izlaista 2006. gadā. Šis nosaukums tiek tulkots kā "gatavība aizsardzībai" - tas ir faktiskais ASV armijas gatavības mērogs iespējamām kaujas operācijām.

DEFCON pamatā ir amerikāņu filmas "Kara spēles" sižets, kurā parādīts globālais kodolkonflikts starp ASV un PSRS. Filmai atkārtojas ne tikai spēles notikumi, bet arī tās stils, par ko liecina devīze “Visi mirst” (tulkojumā “Visi mirs”).

DEFCON jūs nevarēsiet izveidot vienības, apkopot resursus un attīstīt tehnoloģijas. Bet jūs varat izvēlēties spēku izvietojumu Ziemeļamerikā vai Dienvidamerikā, Eiropā, Krievijā, Āfrikā vai Āzijā.Spēle sākas, kad DEFCON skala parāda trauksmes līmeni 5. Tad jūs secīgi pāriet uz nākamajiem līmeņiem. Visu šo laiku konflikts attīstās, spriedze pieaug. Kad līmenis sasniedz 1, jūs varat sākt kodoluzbrukumu.

Galvenais mērķis ir nodarīt kaitējumu ienaidniekam, izvairoties no saviem zaudējumiem. Morālu ierobežojumu nav, tāpēc jums vajadzētu sekot tikai saviem apsvērumiem, vēlmēm un emocijām. Spēli var spēlēt līdz 6 cilvēkiem. Kā kaujas vienības tiek izmantotas dažāda veida kodolraķetes, iznīcinātāji, bumbvedēji, zemūdenes, lidmašīnu pārvadātāji, kreiseri, lidlauki un radari.

DEFCON ir kā īsts komandpunkts, kur sēž valsts prezidents un plāno militāras darbības. Nav nekā lieka - tikai karte, draudzīgu un ienaidnieku karaspēka zīmes, vissvarīgākie mērķi un pilsētas. Un jūs varat darīt visu, kas ienāk prātā: ieiet galvenā ļaundara lomā, izglābt tautas un valstis, ar vienu klikšķi iznīcināt pilsētas un veselus reģionus.

Vienīgais mīnuss, kas atsver visus plusus, ir tas, ka DEFCON nav grafikas dzinēja. Neskatoties uz interesanto spēles gaitu, pēc kāda laika kodolautiņu apmaiņas process kļūst garlaicīgs - kļūst garlaicīgi pārvietot kaujas galviņas un kaujas transportlīdzekļus pa karti, iznīcināt sekundāras valstis utt.

Un tas viss tāpēc, ka nav īpašu efektu un jebkāda pavadījuma. Tāpēc tas būs piemērots sapiera vai jebkuras citas spēles vietā ar zemām prasībām - cietajā diskā tas aizņem tikai 60 MB un darbosies uz jebkura datora.

13. Kāpa

Trīspadsmitajā vietā ir Dune spēļu sērija par Arrakis pasauli, kas kļuva par vienu no pirmajām reāllaika stratēģijas spēlēm. Dune tika izlaists 1992. gadā Sega konsolē, un pēc kāda laika tas kļuva pieejams PC. Toreiz tas bija izrāviens, kuru varēja atkārtot tikai trīs gadus vēlāk.

Interesants fakts: izdevniecības Virgin Interactive vārdā divi neatkarīgi izstrādātāji vienlaikus strādāja pie spēles izveidošanas. Vispirms spēli izlaida franču kompānija Cryo Interactive. American Westwood Studios - nedaudz vēlāk. Tādēļ spēles nosaukumam no Westwood Studios ir skaitlis "2".

Sižeta pamatā ir Frenka Herberta zinātniskās fantastikas romāns Kāpa. Garāmbraukšanas procesā jūs satiksieties ar galvenajiem varoņiem, ieņemsit vienas no lielajām mājām līdera lomu un iekarosit Arrakis planētu.

Vienīgais trūkums ir tas, ka grāmatas un spēles notikumi ir brīvi saistīti, spēles pamatā ir misijas, lai atbrīvotu teritoriju no ienaidnieka un iegūtu noderīgu resursu.

Cīņā par dominanci uz planētas sadūrās trīs lielas mājas - Atreides, Harkonnens un Ordos. Katrai mājai ir savi plusi un mīnusi, unikālas tehnoloģijas un spēcīgi līderi.

Jūs varat izvēlēties jebkuru māju, bet pēc tam to nevarat mainīt. Pēc izvēles jūs nogādās kaujas laukā, jūs komandēsiet armiju, izveidosiet bāzi, iegūsit resursus un iznīcināsiet ienaidnieku. Ir svarīgi - lai uzvarētu, ir jāiznīcina visi pretinieki kartē.

Piemēram, ja jūs uzvarējāt ienaidnieka bāzi, bet viens karavīrs slēpjas kartes stūrī un pastāvīgi pārvietojas, jūs neuzvarēsiet, kamēr viņu neiznīcināsit.

Dune bija pionieris pieejai, kas kļuva par RTS žanra pamatu. Tā ir globāla karte, ekonomiskais modelis, komandu josla un mini karte lietotāja saskarnē, "kara migla" un pretējo pušu dažādās iespējas.

1998. gadā tika izlaists pārtaisījums ar nosaukumu Dune 2000, un 2001. gadā izstrādātāji turpināja sēriju, izlaižot Emperor: Battle for Dune. Diemžēl pēc tam atkal netika parādīta neviena spēle par Dunu. Ir pagājuši 15 gadi, bet sērija paliek tikai visatdevīgāko fanu atmiņā - tāpēc tikai priekšpēdējā vieta.

12. Impēriju laikmets

Mēs piešķiram divpadsmito vietu Age of Empires, kas kļuva par pamatu daudziem RTS, kas iznāca pēc tā. Pirmā daļa tika izlaista 1997. gadā, un kopš tā laika Microsoft Game Studios ir izlaidusi 8 spēles un 4 tām pievienotus papildinājumus. Sērijā ietilpst arī Age of Empires Online (MMORTS).

Filmā Age of Empires jūs atradīsities kā līderis vienai no 16 civilizācijām, kas atspoguļo īpašu arhitektūras stilu: ēģiptiešu, babiloniešu, grieķu, aziātu un romiešu. Pabeidzot misijas un attīstoties, jūs pāriet no laikmeta uz citu - no akmens uz dzelzs laikmetu.

Civilizācija attīstās, būvējot ēkas, veicot tehnoloģiju izpēti un karu, kur bez tā. Bez jums kartē būs vēl vairākas civilizācijas, kas sacenšas par resursiem. Tāpēc jūs pastāvīgi cīnīsities - aizstāvēsieties aiz sienām vai uzbruksit ienaidniekam.

Spēle satur kampaņas, ieskaitot apmācības. Izglītības procesa pamatā ir 12 scenāriji, kas izskaidro spēles gaitu. Tas palīdzēs ātri apgūt vadības pamatus, efektīvi strādāt ar vienībām un pilnībā izmantot kameru. Citas kampaņas sastāv no dažādām misijām, kurās jūs aizstāvēsieties nocietinātā fortā, uzbruksit pils sienām un daudz ko citu.

Multiplayer ir pieejams ne vairāk kā astoņiem cilvēkiem. Lai spēlētu tiešsaistē, varat izvēlēties, ar ko cīnīties - ar robotiem vai citiem cilvēkiem. Ja izvēlaties režīmu kopā ar citiem lietotājiem, jūs iegūsiet iespēju izveidot aliansi, pieteikt karu izvēlētajam ienaidniekam vai ieņemt neitrālu nostāju.

Age of Empires nav nepieciešams jaudīgs dators. Pat ar vispieticīgāko konfigurāciju spēle izskatās reālistiska, un tuvinot attēls priecē acis.

Daudziem cilvēkiem Age of Empires ir kļuvusi par ceļvedi stratēģiju pasaulē. Bet sērija pamazām izzuda un zaudēja popularitāti - trešā daļa tika izlaista 2005. gadā, un joprojām nav pilnīgas ceturtās daļas, ja neņemat vērā AoE Online. Tāpēc mēs iesakām spēli tiem, kas vēlas redzēt RTS ēras sākumu.

11. Zvaigžņu kari: impērija karā

Vienpadsmitajā vietā Star Wars: Empire at War ir 2006. gada spēle, kuras pamatā ir pasaulslavenā Zvaigžņu karu sāga. Sižeta pamatā ir Zvaigžņu karu 4., 5. un 6. epizode, proti, pilsoņu karš starp nemierniekiem un imperatoriem.

Jūs nokļūsiet kādas no pusēm komandiera lomā, pārvaldīsiet floti, komandēsiet cīņās ar pretiniekiem, iznīcināsiet bāzes un daudz ko citu. Sižets sastāv no misijām, kurās jūs satiksiet slavenus varoņus - Dārtu Vaderu, Palpatīnu, Firmu Petu, Hanu Solo, Boba Fetu, Čevbaku un citus varoņus.

Katrs varonis piešķir noteiktus bonusus, un, ja nepieciešams, jūs varat nolīgt papildu papildu rakstzīmes - aģentus, kontrabandistus un citus.

Zvaigžņu kari: Kara impērija sastāv no divām daļām:

  • Galaktikas iekarošana ir globāla stratēģijas spēle galaktikas kartē. Šajā režīmā jūs kontrolēsiet savā kontrolē esošās planētas, pētīsiet (vai zagsiet) tehnoloģijas, izmantosiet stratēģiskos resursus, uzbruksit un aizstāvēsieties.
  • Taktiskais režīms - sastāv no kosmosa un zemes operācijām. Šajā režīmā jūs pavadīsit daudz laika, jo daudz kas būs atkarīgs no kaujas iznākuma. Tieši šeit jūs redzēsiet abu pušu galvenos kaujas transportlīdzekļus, kājniekus un kuģus, varēsiet parādīt komandēšanas prasmes un uzvarēt.

Galvenais ir izvēlēties pareizo pusi. Imperāļiem ir vairāk iespēju apgūt jaunas tehnoloģijas, uzlabot ieročus un kuģus. Nemiernieki nevar nodarboties ar zinātni, bet viņi var nozagt impērijas tehnoloģiskos sasniegumus.

Kļūsti par galaktikas valdnieku kopā ar Dārtu Vaderu vai atbrīvo planētas no impērijas tirānijas kopā ar Luku un viņa draugiem. Izvēlieties pusi un dodieties cīņā. Jums tas noteikti patiks.

Zvaigžņu kari ir ļoti populārs Džordža Lūkasa projekts. Tāpēc nav pārsteidzoši, ka, pamatojoties uz filmu, tika izlaistas daudzas interesantas spēles, taču mēs joprojām neesam redzējuši Empire turpinājumu karā, par ko ir žēl. Tikai vienpadsmitā vieta mūsu vērtējumā, dodamies tālāk.

10. Pasaule konfliktā: padomju uzbrukums

Desmit labāko noslēdz World in Conflict: Soviet Assault - reāllaika stratēģija, kas tika izlaista 2009. gadā un turpināja notikumus, kas notika World in Conflict. Citiem vārdiem sakot, izstrādātāji paņēma World in Conflict un pievienoja 6 jaunas misijas - spēle kļuva pusotru reizi garāka.

Gamebizclub viedoklis: mūsuprāt, tā ir labākā stratēģija Trešā pasaules kara sākumā. Notikumi sākas ar Berlīnes mūra krišanu, kuru iznīcina krievu tanki. Padomju karaspēks sāk ofensīvu visā frontē un organizē gaļas mašīnu NATO spēkiem.

Jūs nonāksiet padomju desantnieka un vienības komandiera lomā, kurš stāvēja uzbrukuma priekšgalā, iznīcinot ienaidnieka karavīrus un ekipējumu. Neaprakstāmas izjūtas!

Kaujas operācijas notiek vai nu Berlīnes teritorijā, vai laukos, kur jācīnās ar NATO karaspēku. Varat arī komandēt artilērijas bateriju un nodrošināt konvoja gaisa pavadību.

Katrai misijai ir noteikts sižets, bet galvenais ir tas, ka nav nepieciešams būvēt bāzi. Jūs komandējat ierobežotu karaspēku skaitu, bet jūs varat pieprasīt pastiprinājumu.

Izstrādātāji nevarēja izvairīties no stereotipiem par krieviem - amerikāņu, britu, vācu un citu tautu pārstāvniecība ir ļoti pamanāma un bieži sāp acīs. Tāpēc dialogos dažreiz notiek nereālā sajūta par notiekošo līdz karadarbības sākumam.

Jūs varat arī izvēlēties NATO pusi - šajā gadījumā sižets sāksies Amerikas Savienoto Valstu teritorijā, kur jūs aizstāvēsiet pilsētas un piekrasti. Pamazām jūs atlaidīsit PSRS karaspēku un pārcelsieties uz Eiropu. Piebildīsim, ka abi sižeti ir nesaraujami saistīti, tāpēc uzvarēs jūsu izvēlētā puse.

Spēle piesaista ar asu sižetu, liela mēroga cīņām, kas notiek ne tikai tuvu, bet visā kartē - tas rada sajūtu, ka jūs piedalāties plaša mēroga militārā operācijā. Tas viss izskatās ļoti reāli, it kā viņi patiešām būtu kaujas centrā.

Pasaule konfliktā: padomju uzbrukums ir desmitajā vietā tikai tāpēc, ka mēs neredzējām šīs sērijas turpinājumu. Spēlei jābūt katra žanra cienītāja plauktā - tas ir 100%.

9. Cietoksnis

Devītajā vietā ir Stronghold spēļu sērija - stratēģija par viduslaikiem, krusta kariem, bruņiniekiem un karaļiem. Stronghold pirmā daļa tika izlaista 2001. gadā, bet pēdējā Stronghold 3 2011. gadā. Mēs piebilstam, ka 2010. gadā izstrādātāji izlaida pirmos MMORTS - Stronghold Kingdoms, kur spēle kļuva pieejama tiešsaistē pret citiem cilvēkiem.

Darbība notiek agrīnajos viduslaikos, tāpēc jūs ieiesiet barona vai grāfa lomā - jūs uzcelsit pili, attīstīsit ražošanu, izveidosiet apmetnes un cīnīsieties ar ienaidnieku. Atkarībā no izvēlētās daļas jūs nogādās Eiropas vai Palestīnas teritorijā.

Strongold Crusader notiek karstajās Palestīnas zemēs. Krustneša lomā jūs uzcelsit un aizstāvēsiet pili, izveidosiet ražošanu un uzbruksit tuksneša karotāju neieņemamajiem nocietinājumiem.

Stronghold 3 notiek Eiropā. Sižets sākas septiņus gadus vēlāk, pēc pirmās daļas notikumu beigām.

Sērija kļuva veiksmīga, pateicoties ekonomiskās stratēģijas un viduslaiku apkārtnes kombinācijai. Jūs varat uzcelt savu pili, aplenkt kaimiņa pili, pārlej verdošu eļļu un sveķus pār vētrojošajiem - visa viduslaiku romantika ir klāt. Bet pirms karadarbības sākuma jums būs jānodrošina aizmugure ar pārtiku un jāattīsta ražošana, lai visa kara laikā būtu pietiekami.

Datoru pretiniekus kontrolē mākslīgais intelekts - tāpat kā jūs, viņi iegūst resursus, būvē pilis, veido savu armiju un sāk karu. Un daudzspēlēs pret jums stāsies tie cilvēki, kurus jūs uzaicināt uz spēli - draugi, paziņas vai ģimenes locekļi.

8. Varas varenība un maģija III

Astotajā vietā ir viena no labākajām uz gājieniem balstītajām stratēģijām Heroes of Might and Magic III. Neskatoties uz to, ka spēle tika izlaista 1999. gadā, tā joprojām ir visvairāk cienījama uz gājieniem balstītā stratēģijas žanrā. Un nākamās "Varoņu" daļas, kas izlaistas pēc tās, nevarēja pārspēt trešo daļu.

Spēle notiek fantāzijas pasaulē, kur pastāv pūķi, elfi, goblini, rūķi un daudzas citas mītiskas radības. Jūs vadīsit vienu no frakcijām, komandēsit komandu, ieņemsiet un pārvaldīsiet pilsētas, izpētīsiet pasauli.

Piedzīvojumu karti vietām grūti iziet. Kustība spēļu pasaulē ne vienmēr ir paredzama - ir teritorijas, kurās nokļūt ir ļoti grūti, un jums jāiet pa acīmredzamu ceļu.

Viens no galvenajiem uzdevumiem ir pilsētu attīstība tādā veidā, lai tās nes ienākumus, nodrošina kaujas spēku un piešķir spēku burvju burvestībām. Ja pilsēta ir labi attīstīta, tad tā nes pietiekami daudz zelta, ļauj nolīgt spēcīgu armiju, lai sagrābtu blakus esošās teritorijas un iznīcinātu ienaidnieku.

Tā kā tam vajadzētu būt pēc kārtas balstītai stratēģijai, laiks spēlē rit diskrēti. Galvenā laika vienība ir gājiens, ko sauc arī par dienu. Pagrieziena laikā jūs varat veikt noteiktu darbību skaitu - veikt kustību ar varoņiem, plānot ēkas celtniecību utt.

Un cīņā darbības notiek pēc kārtas un atgādina šaha spēli. Katrai vienībai ir noteikts skaits darbības punktu, uzbrukuma veids un veselības daudzums. Jo spēcīgāka vienība, jo grūtāk tā trāpās un jo grūtāk ir nogalināt. Karaspēku vada varonis, kurš pēc uzvaras gūst pieredzi un artefaktus no uzvarētajiem ienaidniekiem.

Heroes of Might and Magic 3 ir pieejami viena un vairāku spēlētāju spēlēs. Kaut arī daudzspēlētāji - skaļi teikts. Pirmais režīms tiek saukts par "Hot Seat" un tiek tulkots kā karstais sēdeklis - divi cilvēki pie viena datora pēc kārtas kustas un uzzina, kurš ir stiprāks.

Otrais režīms ir tīkls. Ir nepieciešams izveidot atsevišķu "istabu" un norādīt šīs istabas adresi draugiem un paziņām. Tad jūs nevarat sēdēt uz viena krēsla, bet patiešām kapāt tīklā.

2015. gadā tika izlaista Heroes of Might un Magic III HD versija - populāras spēles pārtaisījums, kas izgatavots personāldatoram ar vidējām īpašībām. Mēs iesakām visiem - HoMM vajadzētu atrasties katra gājiena stratēģijas cienītāja plauktā. Un mēs ejam tālāk.

7. Komanda un iekarošana

Septītajā vietā ir slavenā Command & Conquer - reāllaika stratēģijas spēle par konfrontāciju starp brālību NoD un Pasaules aizsardzības iniciatīvu (ja to pārvērš mūsdienu realitātē - Teroristi un Drošības dienests).

Pirmā daļa tika izlaista jau 1995. gadā, bet pēdējā - 2013. gadā. Ņemiet vērā, ka pirmā daļa kopā ar Dune kļuva par RTS žanra pamatu. Bet, salīdzinot ar Arrakis pasauli, saga "Komandēt un iekarot" ilga daudz ilgāk. Abām spēlēm ir viens izstrādātājs - Westwood Studios, tāpēc ir pilnīgi iespējams, ka Dune nolēma upurēt par labu vairāk reklamētajai C&C.

Command & Conquer Visums ietver 3 stāstu apakšsērijas: Tiberium, Red Alert un Generals. Kopumā ir 15 spēles.

C&C sižeta pamatā ir konflikts ap Tibēriju - citplanētiešu vielu, ko citplanētieši uz Zemi nosūtīja meteoru dušā. Šī viela iegūst minerālvielas, to var izmantot kā enerģijas avotu, un kopumā tiberijs ir vērtīgs elements.

Pasaules valdības konsolidējas un sāk rakt tiberiju. Tajā pašā laikā teroristi arī sāk to iegūt, kā rezultātā viņi strauji iegūst spēku un saņem finanšu injekcijas no valstīm, kur nav Tiberium.

Pēc kāda laika IVZ nolemj izbeigt NoD, taču tā tas nebija - Brālība sit pretī un sākas ilga un nogurdinoša konfrontācija.

Jūs varat kļūt par teroristu brālības NoD biedru, kas cenšas pārņemt pasauli. Bet, ja augstie ideāli ir tuvāk, jums vajadzētu izvēlēties IVZ. Lai gan galvenais uzsvars netiek likts uz konflikta pusi, bet gan uz to, kā komandēsiet kaujā.

Katrai spēlei ir uzdevumi, lai izpildītu un sasniegtu izvirzītos mērķus. Principā viss ir vienkārši - uzbūvē bāzi, rakt man tiberiju, vervē karaspēku un būvē militāro aprīkojumu. Un tad jūs sūtāt armiju uzbrukt un komandēt, kā, kur un kuru iznīcināt. Viegli?

Bet ienaidnieks neguļ, tāpēc tas nekad nav viegli. Jums pastāvīgi uzbruks un mēģinās sagraut bāzi, uzbrukt no negaidītiem virzieniem un atņemt jums iespēju nopelnīt naudu. Tāpēc jums pastāvīgi jābūt gataviem pārsteiguma uzbrukumiem no ienaidnieka puses, kas pēkšņi parādās visneaizsargātākajās vietās. Galvenais uzvaras faktors nav pārākums kaujas spēkos, bet gan garām palaistu garām.

Nav zināms, kas notiks ar C&C sēriju tālāk. Ir pagājuši četri gadi, taču joprojām nav saprotamu ziņu un komentāru. Lai gan joprojām ir daudz spēles cienītāju, kuri turpina pilnveidot savas prasmes tiešsaistes cīņās. Tāpēc pagaidām tikai septītā vieta.

6. Civilizācija

Mēs nolēmām piešķirt sesto vietu Civilizācijai - uz gājieniem balstītai stratēģijai par cilvēces attīstību uz Zemes. Spēle, kuru 1991. gadā izveidoja Sīds Meiers, un tās turpmākie pārtaisījumi bija un paliek uz gājieniem balstītā stratēģijas žanra flagmanis.

Tagad jau ir izlaistas 6 daļas ar modifikācijām un papildinājumiem. Civilizācija ir saņēmusi vairākus apbalvojumus un tiek uzņemta Videospēļu Slavas zālē. Vairāk nekā 9 miljoni eksemplāru, kas pārdoti dažādās valstīs - liels panākums, ko apstiprina daudzi kritiķi no visas pasaules.

Galvenais uzdevums ir attīstīt izvēlēto civilizāciju, sākot no primitīvas sabiedrības līdz mūsdienām. Kļūsti par Staļinu un pārvalda Krieviju vai ieņem Napoleona, Ramzesa, Džordža Vašingtona vietu un ved savu tautu uz labklājības ceļu.

Lai sasniegtu varu un labklājību, jums ir jābūvē pilsētas, jāiesaistās ekonomikā un zinātnē, jārada tehnoloģijas un pasaules brīnumi, jāveido militārā vara, jāveido diplomātiskās attiecības ar citām civilizācijām un jācīnās ar konkurentiem.

Kopumā viss ir tāpat kā reālajā dzīvē - ielieciet sevi prezidenta vai diktatora ādā. Notikumi notiek noteiktā pasaules kartē, izvēlēti nejauši vai precīzi atkārtojot Zemi.

Civilizācijas attīstībā piedalās kolonisti, militārie darbinieki, diplomāti un citi personāži (vienības). Jūs varat mainīt politisko režīmu, izvēloties despotismu, monarhiju, demokrātiju, komunismu, republiku. Jo augstāks ir izvēlētais grūtības līmenis, jo labāk jums jāplāno savas darbības.

Vieglākais veids ir būt līderim - pretinieki gandrīz neiejaucas. Un visgrūtākais ir būt dievībai, šajā gadījumā visa pasaule sāks ieročus pret tevi un pastāvīgi ieliks spieķi riteņos - pasludinās karu, pēkšņi uzbruks, izpostīs un iznīcinās pilsētas utt.

Rezultāts tiek noteikts pēc spēles rezultātiem. Aprēķinot punktus, tiek ņemts vērā iedzīvotāju skaits, pasaules brīnumu skaits un citi kritēriji.

Redakcijas viedoklis: civilizācijas agrīnajās versijās bija smieklīgi mirkļi. Ja viena nācija attīstībā ievērojami apsteidza citus un sāka cīnīties, tad tās tanki un kājnieki saskārās ar bruņiniekiem, zobeniem, arbaletniekiem un citām viduslaiku vienībām, un dažreiz arī senatnē. Un bieži tanki zaudēja, kad vienlaikus uzbruka vairākas agrāko laikmetu vienības. Civilization VI izstrādātāji ir uzlabojuši līdzsvaru, taču momenti joprojām rodas - ar koordinētu uzbrukumu arbaletisti un katapultas var iznīcināt tvertni.

Spēles galvenā iezīme ir iespēja redzēt civilizācijas attīstību, piedalīties šajā procesā un pārrakstīt vēsturi. Iedomājieties, acteki palaiž kosmosā pirmo satelītu, ēģiptieši būvē Pentagonu Kairā, romieši - bumbvedēju Stealth.

Spēļu mehānikas ietvaros viss ir iespējams. Pašreizējā spēles pēdējā daļa tika izlaista 2016. gadā, un turpinājums būtu gaidāms 2019. – 2020.

5. Totālais karš

Piektā vieta, mēs nolēmām piešķirt Total War - vēsturisko spēļu sēriju, kur taktika un stratēģija ir organiski apvienota. Pašā sērijā - 10 daļas un 7 papildinājumi. Pirmā daļa tika izveidota 2000. gadā, un pēdējā pašlaik iznāk 2016. gadā ar nosaukumu Total War: WARHAMMER.

Totālā kara galvenā iezīme ir laika pāreja uz noteiktu cilvēka attīstības laikmetu. Šis sižets aizved jūs uz Japānu karojošo valstu laikmetā, uz Napoleona Eiropu, viduslaikiem un agrāk. Atila lomā jūs iekarosit Eiropas kontinentu, Kārļa Lielā lomā jūs izveidosiet neuzvaramu impēriju, Pētera Lielā lomā jūs novedīsit Krieviju vadošo pasaules lielvalstu līmenī.

Lai īsumā raksturotu kopējo karu, vispiemērotākās ir lielas cīņas. Papildus pilsētu iemūžināšanai, ekonomisko saišu veidošanai un ražošanas cikliem jūs karosiet arī jūs. Karš sastāv no daudzām dažāda mēroga kaujām, un katrā no tām jūs komandēsiet armiju. Pils aplenkumi, pilsētas aizsardzība, slazdi un cīņas no sienas līdz sienai - tur ir viss, kas vajadzīgs žanra cienītājiem.

Stratēģiskajā režīmā cīņas notiek globālā, uz pagriezieniem balstītā kartē, kur tiek iezīmētas pilsētas, armijas, teritorijas robežas, vērtīgie resursi un ceļi. Taktiskajā režīmā jūs nogādā kaujas laukā, reālā apgabalā ar kalniem, kokiem, ēkām un citām ainavas detaļām.

Ja jums apnīk pastāvīgas cīņas - noklikšķiniet uz "automātiska rezultātu aprēķināšana". Ar lielu jūsu armijas pārākumu ienaidnieks tiks uzvarēts bez jūsu līdzdalības.

Bet, ja spēki ir vienādi vai ienaidnieks ir pārsniegts, tad jūs nevarat iztikt bez jūsu līdzdalības. "Automātiskajā kopsummu aprēķināšanā" jūs, visticamāk, zaudēsit, bet manuālajā režīmā ir iespējas uzvarēt. Turklāt bieži gadās, ka mazāka armija vispirms aizstāv sevi un pēc tam veiksmīgi virzās uz priekšu un izgriež bēgošo ienaidnieka karaspēku - bet tikai tad, ja jūs pavēlat armijai.

Notiek arī sakāves, tāpēc kur mēs varam iet bez tiem. Bet pēc katras sakāves jūs iemācīsities domāt un pieņemt nestandarta lēmumus, efektīvāk kontrolēt karaspēku un prasmīgi izmantot ainavas iezīmes.

Minēsim piemēru - ja jūs aizstāvat pilsētu, tad jums ir jāsēž ārpus sienām un nav jākārto. Bet, ja ienaidnieks pārāk ātri pievīla armiju, un aplenkuma aprīkojums ir tikai ceļā un lēnām virzās gar sienām - drosmīgi vadiet komandieri un jātnieku vienības uzbrukumā, vispirms mēģiniet iznīcināt aplenkuma torņus un aunu. Bez tiem ienaidnieks daudz necīnīsies.

Lielākajās cīņās saduras vairāku tūkstošu cilvēku armijas. Ņemot vērā, ka lielākajai daļai armiju ir maksimālais vienību skaits (15–20 atkarībā no spēles versijas), lielākajās kaujās piedalās vairākas maksimālā lieluma vienības - ar to pietiek, lai pusi kartes pārklātu ar kritušo karavīru ķermeņiem. .

Jūs varētu daudz rakstīt par totālo karu, bet mēs teiksim tā - vai jūs vēlaties kļūt par caru Leonīdu un vadīt spartiešus? Tad dari to. Jūs varat uzņemt kaujā vairāk cilvēku nekā 300 elites kaujiniekus. Un galu galā speriet vienu vietu Xerxes, pilnībā mainot vēstures gaitu. Tāpēc Total War ir pieciniekā.

4. Halo Wars 2

Ceturtajā vietā ir Halo Wars 2 - sāgas turpinājums par cilvēku un citplanētiešu iebrucēju karu. Microsoft izstrādātā sērija ir kļuvusi populāra vairāk nekā 15 gadus. Spēles sižetā jau ir izlaisti vairāki desmiti grāmatu un viena filma, un tas vēl nav beigas. Sērija attīstās, un pēc kāda laika mēs redzēsim turpinājumu šāvēja formā, un varbūt vēl kādu filmu.

Un tagad aizmugure: tālā nākotnē cilvēki apdzīvoja daudzas planētas un kontrolēja lielu kosmosa platību, līdz nonāca Pakta impērijas priekšā. Sadursme notika "cilvēka kosmosa" nomalē un beidzās ar vairāku patruļas korvetu un planētas ar desmit miljoniem cilvēku iznīcināšanu.

Kopš šī brīža notikumi cilvēkiem ir attīstījušies slikti - desmitiem zaudētu sistēmu, simtiem miljonu izpostītu dzīvību un pusi flotes zaudēšana. Šādā situācijā KKON nolemj nosūtīt koloniālo kuģi "Uguns gars" uz neizpētītu kosmosa sektoru kolonizācijai.

Halo Wars 2 sākas ar to, ka cilvēki pamostas no krio miega Ark, kosmosa struktūrā, ko radījusi noslēpumaina senā rase. Nolaižoties uz kosmosa objektu, karavīri saskaras ar Derību armiju - karš pārņem kolonistus.

Kaujas sākas visā "Arkā", abas puses zaudē karavīrus un ekipējumu. Konflikts strauji attīstās, un tikai jūs varat uzvarēt ienaidnieku.

Halo Wars 2 spēle īpaši neatšķiras no citām stratēģijām - bāzes veidošana, enerģijas un krājumu savākšana (tos var savākt parastie karavīri), armijas veidošana un cīņa. Tas nozīmē, ka Halo Wars 2 ir stāstu vadīta spēle, kurā jūs piedalāties.

Misijās ir daudz papildu uzdevumu, kas jums jāveic. Piemēram, vienā misijā jūs iznīcināsiet ienaidnieku ar vienu spartieti ar ložmetēju, virzīsit cauri spēka vairogus un atbrīvosiet ieslodzītos - katra misija ir tāda.

Microsoft izstrādāja ne tikai RTS, bet arī augstu budžeta stratēģiju. Grafika un attēla kvalitāte izskatās pārsteidzoši - karavīri, ekipējums, ēkas un citas detaļas tiek izgatavotas ļoti augstā līmenī. Un jūs ilgi atcerēsieties vietējo skaistumu. Šī ir patentēta Halo funkcija, kuru Microsoft aktīvi izstrādā.

Halo Wars 2 ir satriecoši skaista stratēģijas spēle, kuru var spēlēt vairākas stundas bez apstājas. Tas nonāks Xbox One un PC. Tomēr ir viens mazs trūkums. Datoru īpašniekiem var šķist, ka uzdevumi beidzas pārāk ātri. Es gribētu to ievietot labāko trijniekā, taču "leģendārā" ziņā tas zaudē veiksmīgākām stratēģijām. Pārejam pie viņiem.

3. Warhammer 40 000: III kara rītausma

Mēs nolēmām piešķirt bronzu Warhammer 40 000: Dawn of War III - episka stratēģija par cilvēku impērijas karu pret citām rasēm kosmosā. Kopš tās izlaišanas 2004. gadā jau ir parādījušās 3 spēles daļas, un pēdējā tika izlaista 2017. gada 27. aprīlī.

War Hammer pasaule ir ļoti liela. Viss tajā ir saistīts ar skarbu konfrontāciju starp vairākām rasēm - cilvēkiem, orkiem, elfiem, haosu, nekromantiem un citām grupām. Turklāt katrai frakcijai ir sava politika, karaspēks, attīstības ceļš un citas iezīmes, kas to atšķir no pārējām.

Sižeta notikumi risinās uz planētu virsmas, kur asiņainā cīņā saduras dažādu rasu pārstāvji. Tā rezultātā paliek tikai viens uzvarētājs, un pārējie tiek nežēlīgi iznīcināti.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3 iekļuva labāko trijniekā, un tas ir pamatoti - spēle ir jauna, veidota ļoti augstā līmenī, un sižets turpina Warhammer sērijas iedibinātās tradīcijas. Vietu un dabas grafika un dizains, kaujas transportlīdzekļi un kājnieki, ēkas un varoņi ir patīkami acīm - ja jums ir platekrāna monitors, jūs, šķiet, esat aizvedis tālā nākotnē. Bet spēlē maz kas ir mainījies - tā joprojām ir stratēģija, kas tiek izpildīta klasiskajā stilā.

Kaujas laukā jūs izveidosiet bāzi, pieņemsit darbā kājniekus un būvēsiet kaujas transportlīdzekļus, veidosiet vienības un iemetīsit tās kaujā ar ienaidnieku. Mēģiniet ņemt vērā katra iznīcinātāja vai kaujas transportlīdzekļa neaizsargātību: vieglie BM zaudē smagajiem, prettanku atdalījumi ātri atdzesē tanku ar nulli, bet ir neaizsargāti pret kājniekiem, un kājnieki baidās no snaiperiem un viegla aprīkojuma. Izklausās pazīstami, vai ne?

Ir arī interesants triks - pirmo reizi parādījās unikāli īpaši smagie karotāji, kas apvērš kauju otrādi. Fantoma bruņinieks Eldaram, Imperiālais bruņinieks cilvēkiem un Orcish Stompa Orkiem. Bet tie parādās tuvāk sižeta beigām, tāpēc jūs tos ilgi nevarēsit vadīt.

Multiplayer - klasiskajā 1v1, 2v2 un tā tālāk. Tas ir vienkārši - izvēlies sacensības, izveido bāzi un mēģini ātri izvest savus pretiniekus. Nu, vai arī viņi jūs iztur, viss ir atkarīgs no prasmes.

Kopumā Warhammer 40 000: Dawn of War III ir tīrs dzinulis. Sižets un cīņas valdzina un burtiski neļauj atstāt monitora ekrānu. Cīņas karstumā jums pat nav laika pievērst uzmanību tēlotājiem balsī un varoņu frāzēm. Piemēram, iedomājieties, kā orki runā normālā krievu valodā - fantastisks skats. Bronza - pelnīta, ejam tālāk.

2. StarCraft II

Otro vietu ieņem populārā reālā laika stratēģijas spēle StarCraft II, kuru izstrādājusi Blizzard Entertainment. Spēles pirmā daļa ar nosaukumu Wings of Liberty tika izlaista 2010. gadā, bet 2013. un 2015. gadā - otrā un trešā pievienojumprogramma Heart of the Swarm un Legacy of the Void.

StarCraft 2 ir galvenā stratēģiskā spēle esportā. Starcraft čempionāti notiek regulāri, uzvarētāji saņem vērtīgas balvas. Ņemiet vērā, ka spēle ir zemāka par popularitāti citiem esports pārstāvjiem - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Tomēr viņai ir miljoniem fanu no dažādām valstīm, un pirmajā dienā pēc Legacy of the Void izlaišanas pārdošanas apjoms sasniedza vairāk nekā 1 miljonu. Vienkārši sakot, StarCraft II joprojām ir ļoti populārs.

Darbības laiks un vieta - tāla Piena ceļa daļa, XXVI gs. Sižeta pamatā ir trīs rasu karš - protoss, zerg, terāns. Terāni ir trimdas noziedznieku pēcnācēji, kuri ir pārtraucuši visas saites ar savu dzimto planētu. Zergas ir mutācijas radības no dažādām planētām, kuras pārvalda pārrauga un asmeņu karaliene. Protoss ir augsto tehnoloģiju civilizācijas pārstāvji ar psioniskām spējām.

StarCraft 2 ir klasiska stratēģijas spēle. Izvēloties vienu no sacīkstēm, jūs izveidosiet bāzi un kaujas vienības, iegūsit resursus, attīstīsit tehnoloģijas, izveidosiet armijas un piedalīsieties cīņās. Lai uzvarētu, jums jāiznīcina ēkas, galvenā bāze un jāiznīcina visi ienaidnieki.

Piemēram, ja izdzīvo vismaz viens celtnieks, tad pēc piecām vai desmit minūtēm spēles jūs riskējat nokļūt ienaidnieka otrajā bāzē, kuram būs laiks sagatavoties aizsardzībai.

Viena spēlētāja režīmā jūs sekosiet sižetam, izpildīsit 26 misijas, tiksieties ar galvenajiem varoņiem un pieradīsit pie spēles. Papildus sižetam varat izpildīt izaicinājumus, kuriem nepieciešama īpaša atjautība. Veiksmīgi nokārtojot, jūs saņemsiet medaļu. Kad viss ir pagājis, jūs varat pāriet uz daudzspēlētāju.

Tīkla spēlē var piedalīties spēlētāji no NVS, ASV, Āzijas un Eiropas. Šeit jūs varat iegūt draugus, organizēt klanu (tiešsaistes kopienu), piedalīties turnīros un doties uz lielo čempionātu. Jo labāka ir jūsu prasme, jo vairāk iespēju jums kaut ko uzvarēt. Ja vēlaties sasniegt labus rezultātus, trenējieties dažādās kartēs, sazinieties ar cilvēkiem un skatieties, ko dara profesionāli spēlētāji.

Starcraft II vajadzētu būt katram žanra spēļu saraksta cienītājam. Tas paliks tendencē vēl dažus gadus, un tad Blizzard pārspēs sevi un atbrīvos trešo daļu. Bliz to izdarīja jau iepriekš - Diablo piemērs viņu acu priekšā. Tagad pāriesim pie sava reitinga ieguvēja.

1. Warcraft III

Zelts tiek piešķirts leģendārajam Warcraft III - reāllaika stratēģijai un RPG, kas veidota fantāzijas žanrā. Blizzard Entertainment spēli izstrādāja un izlaida 2002. gadā, un tā pārdošanas apjoms pirmajā mēnesī pārsniedza 2 miljonus eksemplāru. Mēs esam izvirzījuši Warcraft III pirmajā vietā tikai viena iemesla dēļ, kas tiek saukta par labāko spēli visos aspektos.

Lai būtu skaidrs, Warcraft jau sen ir izveidojis RTS un RPG principus, kas paliek aktuāli 15 gadus vēlāk. Visas mūsdienu RPG un MMORPG ar atvērtu pasauli vienā vai otrā veidā izmanto Warcraft 3 noteikto izstrādes sistēmu.

Fantāzijas sacīkstes, interesants sižets, cīņas un maģijas mehānika - tas viss organiski apvieno un liek atgriezties spēlē atkal un atkal. Nav nejaušība, ka World of Warcraft un Dota 2 paliek topā - viņi turpina žanru, kas noteikts trešajā Warcraft.

Mēs piebilstam, ka saskaņā ar sižetu spēle tika filmēta, izlaista 2016. gadā. Vairāku nomas mēnešu laikā visā pasaulē kase nopelnīja vairāk nekā 300 miljonus ASV dolāru - tas ir liels panākums, kuru retais var atkārtot.

Mēs noskaidrojām popularitāti, tagad parunāsim par spēli un būtiskajām atšķirībām no citām stratēģijām.

Warcraft III ir klasiska stratēģijas spēle ar RPG elementiem. Šeit ir viss, sākot no stratēģijas: sākot no bāzes izveidošanas un armijas vervēšanas līdz cīņu taktikai kartē. Jūsu rīcībā ir neliela armija, kuru ierobežo saimniecību skaits, kas ražo pārtiku tai.

Strādnieki iegūst zeltu no raktuvēm, zāģē koku un būvē konstrukcijas - kazarmas, fermas, darbnīcas un citas ēkas. Un RPG komponents ir par varoņu pumpēšanu.

Saskaņā ar sižetu katrā uzdevumā jūs kontrolējat varoni, kurš paaugstina līmeni, iznīcinot ienaidnieku, izmanto artefaktus, pielieto spēcīgas spējas un burvestības. Jo augstāks varoņa līmenis, jo spēcīgāks viņš ir un jo spēcīgāks ir viņa spēju kaitējums.

Sižeta pamatā ir asiņaina divu rasu - cilvēku un orku - konfrontācija. Ir arī nakts elfi, rūķi, undead un citas rases, kas ietekmē spēku samēru cīņā. Kāds būs jūsu sabiedrotais, kāds izrādīs sīvu pretestību un tiks iznīcināts - viss ir atkarīgs no jūsu izvēlētās puses.

Cīņa notiek kartēs - vietās ar mežiem, upēm, ezeriem, mīnām un neitrāliem rakstzīmēm. Attēla kvalitāte var šķist nedaudz novecojusi, taču tas ir 2002. gada līmenis, kad datora prasības bija ļoti atšķirīgas. Bet W3 darbosies jebkurā datorā, kā arī jūs varat uzlauzties tīklā ar citiem cilvēkiem no dažādām valstīm. Spēles fanu joprojām ir pietiekami daudz.

Warcraft 3 vajadzētu būt iecienītam katram stratēģijas fanam. Labākais no labākajiem - tieši tāpat un nekas cits. Un mēs gaidām ziņas par Warcraft 4, baumas ir izplatījušās divus gadus, un Blizzards klusē.

Summējot

Neskatoties uz to, ka stratēģiju žanrs pamazām zaudē pozīciju, joprojām pastāv tādas pienācīgas stratēģijas kā Halo Wars 2 vai Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Un mēs redzam jaunu tendenci - izstrādātāji cenšas padarīt spēles interesantas. Jaunajās spēlēs ir aizraujošs sižets, izstrādāti vienību modeļi un skaisti izvietojuma noformējumi.

Paskatīsimies, kas notiks pēc diviem vai trim gadiem - varbūt redzēsim patiešām interesantu un aizraujošu stratēģiju un noteikti par to arī rakstīsim. Visi panākumi, čau, čau.