Labākās datoru stratēģijas. Labākās stratēģijas pc stratēģijām, kurās attīstīties

Paradox Interactive turpina radīt sarežģītas pasaules un stratēģijas pasauli. Šo izstrādātāju izveidotie Europa Universalis un Crusader Kings ir pārsteiguši auditoriju un ieguvuši lielu sekotāju skaitu visā pasaulē. Pielietojot visu savu pieredzi, izstrādātāji devās uz zvaigznēm kopā ar savu nākamo projektu - Stellaris, aicinot spēlētājus ar viņiem uz grandiozāku spēļu teātri nekā iepriekš.

Stellaris ir ļoti pielāgojams reālā laika stratēģijas un globālās stratēģijas hibrīds. Kopš spēles sākuma jūs varat pielāgot savus starpzvaigžņu cilvēkus, sākot no viņu izskata un karoga, līdz filozofijai un izturēšanās. Daži pielāgošanas veidi ir sastopami daudzos spēles aspektos. Veids, kādā jūs izpētāt tuvumā esošās planētas un zvaigžņu sistēmas, studējat zinātnes, paplašināt savas sacensības sfēru un mijiedarboties ar citām sacīkstēm. Pakāpeniski Stellaris no nedaudz lēna sākuma paātrinās līdz lielai un visaptverošai sacensībai par Visuma kontroli.

Spēle neaizmirst savas saknes. Stellaris aizņemas sociāli politiskās un ekonomiskās sistēmas no citām Paradox spēlēm, liekot spēlētājiem līdzsvarot starp iekšējām nesaskaņām un ārējo ietekmi un spiedienu. Stellaris ir lieliski spēlēt vienatnē, bet daudzspēlētāji ir tas, kur spēle sāk spīdēt vēl spožāk. Spēlēšana tiešsaistē, pret draugiem un ienaidniekiem, ir lieliska izklaide, kas sniedzas daudzu stundu garumā.

Kaujas flotes gotika: Armada ir viens no mūsdienu piedāvājumiem Warhammer 40K Visumā, taktisks RTS ar kosmosa kuģiem. Attālinoties no iepriekšējo Warhammer 40K Visuma spēļu cīņām, Battlefleet Gothic pievērš uzmanību zvaigznēm, lai cīnītos izmisīgā karā pret galaktiskajiem ienaidniekiem.

Rīkojoties pēc Warhammer 40K Visuma teorijas standartiem, ceļojumā pa stāstu spēlētājs pārņem kontroli pār impērijas karakuģu floti, sižets tevi spiež tieši pret pazīstamiem pretiniekiem: Haoss nedalāms, Orks un Eldars. Izdzīvošana kaujā ir atkarīga no savlaicīgas taktikas izmantošanas, paļaujoties uz palēninošo mehāniķi, kas pazīstams kā Tactical Cogitator (krievu valoda šī rakstīšanas laikā spēle netiek atbalstīta). Tikmēr jūsu uzdevums ir prasmīgi tērēt visus resursus bruņojumam un kuģu pielāgošanai, lai sasniegtu maksimālu sniegumu izvēlētajā taktikā.

Papildus viena spēlētāja spēlei daudzspēlētāju režīms ļaus izmantot daudz dažādu frakciju kuģus un piedalīties vairāku spēlētāju cīņās. Ar katru uzvaru un sakāvi viena vai vairāku spēlētāju spēlēs jūs nopelnāt “Slavu”, kuru varat tērēt jauninājumiem un uzlabojumiem, un kampaņas sakāve ietekmē jūsu virzību stāstu kampaņā. Battlefleet Gothic: Armada ir mazliet grūts mācīties, taču no šīs spēles jūs varat iegūt visinteresantāko un vispusīgāko Warhammer 40K pieredzi, nemaz nerunājot par spēli kopumā, tas ir izcils taktiskais RTS par kosmosa kuģiem.

Labākā stratēģija, kur Montezuma (acteku imperators) var cīnīties ar Gandiju (Indijas filozofs)

Civilizācija ir uz stratēģiju balstīta stratēģijas spēle par cilvēces vēsturi: jūs vadāt cilvēku sacīkstes no akmens laikmeta līdz mūsdienām un ārpus tām. Šī ir globāla stratēģija (uztveršana, izpēte, izmantošana un iznīcināšana), un labākais ir tas, ka jūs sākat no nulles un izaugat par globālu spēku. Vai arī nomirst, mēģinot to izdarīt.

Lēmumi, ar kuriem jums jāsaskaras spēlē: politiskie, ekonomiskie, militārie un pat sociālie. Jūs varat kļūt par draudzīgu kaimiņu vai iebrucēju. Tirdzniecības un tūrisma centrs vai uz nozari orientēta valsts. Izvēles brīvība ir spēles labākais īpašums - kurp jūs dosities? Ko tu darīsi? Kuru ceļu izvēlēsieties uzvarēt? Tagad spēlē ir vairāk nekā 20 frakcijas, un katrai no tām ir noteikts spēles stils, taču jums vienmēr būs rīcības brīvība.

Civilzation ir labi noregulēta spēļu sērija. Spēlei ir spēcīgs apmācību un rīku padoms, kas palīdzēs jums pieņemt lēmumus. Cīņa ir labāka nekā jebkad agrāk, pateicoties Civilzation V pārdomātai tīkla sistēmai. Steam Workshop atbalsts nozīmē, ka jums ir bezgalīga modu un karšu straume.

Šī ir spēļu sērija, kurā tika izveidots termins "vēl viena kustība un gulēšana" - šī stratēģija ir atkarību izraisoša, atkarību izraisoša un aizraujoša spēle.

Labākā kopējā kara stratēģija

Total War ir spēle par visas impērijas pārvaldīšanu, starp bruņotiem konfliktiem ceļā uz kundzību. Tagad jūs esat aizņemts ar nodokļiem un vannu celtniecību, un nākamajā mirklī jūs šaujat no lielgabaliem un ar galvu steidzaties uz ienaidnieku.

Spēle notiek divos dažādos režīmos: impērijas vadība pēc kārtas balstītā stratēģijas režīmā un taktiskās cīņas reāllaika stratēģijas režīmā. Uzvaras atslēga ir mijiedarbība starp abiem režīmiem, piemēram: uzsākot jātnieku uzbrukumu pret ienaidnieka armiju, zinot, ka komandā ir pretinieka karalis, un viņa nogalināšana izraisīs impērijas sabrukumu.

Ikreiz, kad tiekas divas armijas, spēle nonāk taktiskā kaujas režīmā. Jūs spēlējat kā ģenerālis, varonis - jūs kontrolējat savas vienības, izstrādājat kaujas formējumus un stratēģijas un cīnāties ar savu ienaidnieku līdz pēdējam cilvēkam. Pareiza reljefa un pareizas taktikas izvēle ne vienmēr ir labākais risinājums, neliels pārākums var izturēt gandrīz jebkuras grūtības, un visspēcīgāko armiju var uzvarēt ar labu slēpni.

Total War: Shogun 2 ir pārliecinoši labākā spēle sērijā. Ja periods, uz kuru tas attiecas (16. gadsimta feodālā Japāna), nav jūsu gaume, izmēģiniet spēli Napoleon: Total War, kas vērsta uz slavenā ģenerāļa kampaņu. Totālais karš ir dziļš, taktisks un pārdomāts: lai pabeigtu kampaņu kopējā karā, var paiet aptuveni nedēļa.

Pircēja ceļvedis: Sega bieži piešķir atlaides Total War, un jūs varat iegādāties Shogun 2 un tā papildinājumus Steam lētāk.

Gandrīz pusotru gadu desmitu pēc izlaišanas sākotnējais Stronghold joprojām ir labākā spēle Firefly bloķēšanas sērijā. RTS kombinācija ar radošu, stratēģisku celtniecību, misijām un cīņām dažkārt ir novērsusi uzmanību no spēles trumpja - vienkārša, tomēr efektīva viduslaiku ēku komplekta.

Kampaņa nav īpaši neaizmirstama, un cīņas ir lēnas un mulsinošas, taču spēlēšana brīvās būves režīmā ir ļoti atkarīga, piemēram, spēlējot Lego vai veidojot skulptūras bērnības smilšu kastēs. Protams, plūdmaiņa vienmēr iznīcina smaga darba augļus, taču vērošana, kā viss sabrūk, ir daļa no jautrības.

Pircēja ceļvedis: Stronghold HD ir pieejams šādā valodā: Tvaiks

Labākā stratēģija, lai nogalinātu savu laulāto

Crusader Kings 2 ir asiņains pasaules stratēģiju nieks. Jūs spēlējat kā viduslaiku kungs, cenšoties iegūt vairāk varas, ietekmes un teritoriju vēsturiski precīzā viduslaiku Eiropā. Spēle piedāvā sarežģītu spēles mehāniku, nevis skaistu attēlu. Jūs kontrolējat ekonomiku, armiju un cilvēkus.

Personības elements padara Crusader Kings 2 par ļoti pārliecinošu spēli. Jūs esat daļa no ģimenes dinastijas, nevis abstrakta nācija. Varat apprecēties un piedzimt bērni, kad nomirsi, viņu pārņems mantinieks un viss sāksies no jauna. Starplaikos jūs varat izmantot intrigu vai rupju spēku, lai palielinātu savu mantu, bet galvenais ir tas, ka jūs izveidojat reālu personisku saikni ar saviem varoņiem, savu iemiesojumu. Tu apraudāsi viņa nāvi, aplaudēsi katram viņa triumfam.

Kā grāfs vai hercogs jūs varat sarīkot apvērsumu un sacelties pret savu Skolotāju, lai palielinātu savu spēku. Kā karalis ir diezgan viegli zaudēt Valstību iebrukuma vai dumpja dēļ. Bet, kamēr jūsu dinastijas loceklis joprojām ir dzīvs, jums vienmēr būs iespēja visu atspēlēt. Nebaidieties no šķietamās sarežģītības, jo vairāk spēlējat, jo vairāk mācāties.

Pircēja ceļvedis: Izvēlieties pirkt paketi ar lielāko daļu papildinājumu, ieskaitot jaunāko (Old Gods).

Labākā stratēģija e-sporta entuziastiem

Starcraft II ir zinātniskās fantastikas stratēģijas spēle par bruņotajiem kovbojiem, kas cīnās pret ksenomorfiskiem citplanētiešiem un kosmosa elfiem. Šī ir klasiska reāllaika stratēģijas spēle, kurā jūs savācat resursus, izveidojat armiju un nogalināt ienaidniekus, pirms viņi jūs nogalina. Jums jāpieņem ātri lēmumi un ātri jānoklikšķina uz peles.

Daudzspēlētāji ir milzīga Starcraft II sastāvdaļa. Cilvēki kļūs par jūsu ienaidniekiem; viņi varēs noklikšķināt uz tastatūras ātrāk nekā jūs un dot pasūtījumus ātrāk nekā jūs. Jūs, iespējams, zaudēsiet daudz nervu šūnu, bet jūs saņemsiet vislabāko spēļu izklaidi, un tur jūs būsiet pietiekami labs, lai varētu sacensties ar spēlētājiem esporta līmenī.

Viena spēlētāja kampaņa ir arī diezgan interesanta - Blizzard ir apvienojis vājprātīgu darbību ar RPG elementiem un algotņa Džima Reinora varoņdarbu vēsturi. Jūs cīnīsities virknē misiju, daudzām no tām būs unikāli mērķi - piemēram, mēģiniet periodiski savākt resursus kartē, kas piepildīta ar lavu, aizsargāties pret zergu viļņiem noteiktā laika periodā. Starp misijām jūs izpētāt RPG līdzīgu centru, kur varat runāt ar cilvēkiem, izpētīt jaunās tehnoloģijas un izlemt, kuru misiju apmeklēt tālāk. Reāllaika stratēģijas žanrā ir ļoti grūti īstenot interesantu sižetu, un daudzi tikai aprobežojas ar scenogrāfiem un dialogiem misijās, bet SCII, liekot jums mijiedarboties ar pasauli ārpus kaujas laukiem, faktiski padara spēles stāstu interaktīvu.

Pircēja ceļvedis: Blizzard ir viens no nedaudzajiem uzņēmumiem, kas faktiski "neveic" DLC. Starcraft II šī raksta tapšanas laikā ir viens paplašinājums - Sirds sirds, ar otru paplašinājumu (Void Legacy of the Void), kas kādā brīdī tiks izlaists. Paplašināšanās parasti ievieš dažas jaunas vienības un daudzspēlētāju uzlabojumus, taču galvenokārt popularizē viena spēlētāja stāstu. Sākotnējā spēlē jūs spēlējāt kā Terran. Spēlē Hearts of the Swarm tu spēlē kā zergs. Filmā Legacy of the Void jūs spēlējat kā protoss.

Labākā stratēģija, kā spēlēt, saģērbties ar savām lellēm

XCOM bija negaidīts hits. uz gājieniem balstīta stratēģija, tajā jums būs jāatspoguļo citplanētiešu iebrukums dinamiskā viena spēlētāja kampaņā. Šis ir klasiskā X-Com pārtaisījums, un kā pārtaisījums tā ir oda labākajiem.

Jūs sūtāt līdz sešu karavīru grupas cīņai pret maziem pelēkiem citplanētiešiem, robotiem, kukaiņiem un daudz ko citu. Taktiski intensīvas ugunsdzēsības pilsētas kartēs, laukos, uz svešzemju kuģiem, balstoties uz vieglu stratēģiju. Spēlētāju bāze tiek parādīta kā skudru audzētava, kurā jūs pētīsit jaunās tehnoloģijas, veiksit autopsijas un lūgt finansējumu no ēnu valdības aģentūras.

Īsāk sakot, tas ir fantastiski.

Rakstzīmju pielāgošana ir patiešām pievilcīga. Jūs varat piešķirt saviem kariem vārdus un sejas, kad jūs spēlējat kampaņu, kas pieaug jūsu prātā, viņi saņem aizkadra un viltus akcentus. No jums ir atkarīgs, vai šie karavīri dzīvo vai mirst, un jūs jūtat katru viņu soli, jūtat katru plazmas skrūvi, kas viņus sit, jūs jūtat viņu sāpes kā savas. Kad viņi nokrīt miruši, skumst un jauns puisis tiek nosūtīts kā aizstājējs ... labi, viņš (vai viņa) nesaņems vārdu, kamēr nav parādījis sevi.

Taktiskā cīņa ir spēles būtība, un, ja jūs nekad neesat pārbaudījis savas komandēšanas prasmes pret reāliem cilvēkiem, XCOM piedāvā tās izmēģināt daudzspēlētāju režīmā.

Šī Otrā pasaules kara reāllaika stratēģijas spēle jūs met tieši kaujas vidū, kas notiek sabiedroto iebrukuma laikā Ziemeļfrancijā. Sākot ar D dienu, jūs pārvarēsiet vairākas kartes, kas sadalītas taktiskajās zonās. Jums ir jāizveido darbības bāze, jāaizsargā resursi un jācīnās par taisnīgu mērķi.

Tas ir sarežģīti - jums jāpārliecinās, ka visi stūri ir pārklāti un ka jūsu priekšējā līnija ir droša, jo, ja ir atstarpes, nekas netraucēs ienaidniekam nodarīt postījumus jūsu aizmugurē. Kājnieki var būvēt aizsardzības un / vai garnizona ēkas, un inženieri var likt slazdus vai likt šķēršļus. Tvertnes un citi transportlīdzekļi nodrošinās jums brutālu jaudu, taču to būvēšana baros ir diezgan dārga. Kā komandierim jums ir atbalsta spējas, kas dod jums papildu priekšrocības.

Šī spēle ir visu laiku visaugstāk novērtētā stratēģijas spēle - viena spēlētāja kampaņa, kas atgādina filmu Brāļi ieročos, padara sižeta kampaņu vairāk nekā tikai par tiešsaistes apmācību, un pati interneta kopiena ir labi attīstīta. Abas frakcijas (vai četras, ja jums ir ekstras) ir labi līdzsvarotas, tāpēc jums ir nepieciešams vairāk nekā parasti manevrēt vai vienkārši veikt ienaidnieka kaujas. Deviņu gadu laikā kopš pirmās izlaišanas modding kopiena ir uzplaukusi, kas nozīmē, ka jūs varat iegūt vēl interesantāku spēli.

Pircēja ceļvedis: Uzņēmumam Heroes ir divi papildinājumi - Opposing Fronts un Tales of Valor. Vienīgais, kas ir pretrunā ar frontiem, ir vērts iegādāties. Šobrīd jau ir izlaists turpinājums, kas aptver Krievijas un Austrumu fronti.

Labākā stratēģija, kur ziloņi un sporta automašīnas var sadurties cīņā

Age of Empires ir klasiska RTS sērija, kas ir viegli iemācāma, burvīga un var izaicināt spēlētāju, ja tā vēlas. Jūs izvēlaties savu civilizāciju, izveidojat savu pilsētu un savu armiju un karojat ar citām civilizācijām kartē. Jūs uzlabojat dažādus "vecumus" vai tehnoloģiju līmeņus, lai uzlabotu savu karaspēku un ēkas.

Šī spēle ir puse resursu pārvaldība, puse taktiskā cīņa, piemēram, Warcraft vai Starcraft. Jūs vienmēr sākat spēli ar savu pilsētas centru un nelielu skaitu civiliedzīvotāju, taču līdz mača beigām jūs varat izaugt par metropoli ar sienām, uguns torņiem un lielu armiju. Impēriju laikmets tika publicēts pirms laikmeta sākuma daudzspēlētāju spēles internetā, tāpēc šo spēļu galvenās sastāvdaļas ir viena spēlētāja kampaņas un cīņa ar mākslīgo intelektu. Šīs ir īpaši izveidotu karšu sērijas (ar pielāgojamiem mērķiem), kurās ir slavena persona vai cilvēku grupa no vēstures. Šīm misijām nav jābūt vēsturiski precīzām, taču tās jūs iesaista stāstā, un katra kauja nodrošina unikālu konfrontācijas scenāriju.

Age of Empires 2 aptver abstraktu laika periodu, kas sākas viduslaikos un iet līdz agrīnai renesansei. Kā jums patīk: hercoga ķeltu reideri ar saviem persiešu ziloņiem un viduslaiku zandartiem pie Japānas cietokšņiem? Un tie, kas zina krāpšanos, vienmēr var spēlēt ar sporta automašīnām ar uzstādītiem ložmetējiem.

Pircēja ceļvedis:2013. gada janvārī Microsoft izlaida Age of Empires 2 HD versiju , kas ietver galveno spēli un paplašināšanu.

Labākais Wargame un RTS hibrīds

Spēle karaspēka žanrā. Tas atbrīvos jūs no nevajadzīgām raizēm, kas saistītas ar bāzes celtniecību, un ļaus jums koncentrēties tikai uz cīņām. Jūs komandējat savu pielāgojamo tanku, kājnieku, artilērijas un pat helikopteru lielgabalu un lidmašīnu armiju. Cīņas notiek ļoti detalizētās Eiropas lauku daļās, kas var sasniegt pat 150Km2.

Uzmanība detaļām ir tas, kas virza WarGames, un tas padara WarGame: AirLand Battle par izcilu spēli. Jūsu tanki var maršēt pa šoseju vai mīdīt laukos dažādas kultūras, jūsu kājnieki var rāpot pa mežiem vai turēt svarīgu krustojumu ... bet tankiem ir nepieciešama degviela, bet ieročiem - lodes. Ja jūs neatbalstīsit savus karaspēkus ar piegādēm, izmantojot loģistikas sistēmu, jūsu kaujas grupa burtiski iestrēgs.

Augsta līmeņa stratēģijas spēlei ir pārsteidzoši daudz atmosfēras. Ja pietuvināsiet kameru “zemes līmenim”, kamera satricinās no artilērijas šāviņiem, kas ietriecas zemē. Ap jums degs meži, un, ja ar jums viss notiek ļoti slikti, atkāpjoties, kritušo tanku un kājnieku kaujas mašīnu skeleti tiek atstāti, lai izdegtu.

Wargame piedāvā izcilu dinamisku viena spēlētāja kampaņu. Jūs varat spēlēt kā NATO vai Varšavas pakta valstis, un jums būs jācīnās par Skandināvijas kontroli, izmantojot esošās kaujas vienības, atbalstu ārpus kartes ... pat nejaušinātus politiskos notikumus. Ja vēlaties spēlēt ar reāliem cilvēkiem, šeit ir lieliska tiešsaistes kopiena. Wargame ir arī daudz multiplayer karšu, un 10v10 mačos ir atbalsts cīņām.

Pircēja ceļvedis: Šīs rakstīšanas laikā Wargame sērija sastāv no trim spēlēm, jaunākās Wargame: Red dragon ar alternatīvu stāstu par konfliktu Āzijā

Labākā stratēģija ambiciozam Karību jūras diktatoram

Tropico būtībā ir pilsētas plānotājs, bet tas, kas padara to foršu, ir tā šarms. Jūs spēlējat kā Karību jūras tematikas Banānu Republikas diktators, un jūsu uzdevums ir vadīt savu salu no pazemīgiem pirmsākumiem līdz varenībai.

Tas, kā jūs to darāt, ir atkarīgs no jums. Jūs varat izmantot savas salas dabas resursus un pārvērst to par industriālu centru, vai arī varat izmantot salas dabas skaistumu un mēģināt kļūt par nezināmu balto tūristu brīvdienu galamērķi. Vai abi. Tropico ir daudz iespēju, kur izvietot dzīvojamo kompleksu vai rūpnīcu, vai nu piešķirt pensijas, vai iesaukt militārajā dienestā. Jūs piesaistāt imigrantus salai, un viņiem visiem ir nepieciešami mājokļi un darba vietas, un jums būs jāizveido sava ekonomika un pakalpojumi. Visas spēles laikā jūsu rīcība tiek brīnišķīgi izstāstīta radio stacijas Tropico sarunu šovā, vadītājs cenšas pat vislielākajai figūrai jūsu darbībām piešķirt pozitīvu krāsu.

Pieaugot jūsu salai, varēsiet sākt uzņēmējdarbību ar Ameriku, Krieviju vai pat Ķīnu un Eiropu, visi gribēs jūs ietekmēt. Viņi jums piedāvās naudu un bagātību, ja jūs viņiem ļausiet uz salas būvēt tikai militāru bāzi vai ļausiet viņiem eksportēt savus atkritumus. Ja neesat piesardzīgs, jums būs jācīnās ar sacelšanos vai iebrukumu. Jebkurā gadījumā jūsu režīms tiks sagrauts.

Tropico ir tikai jautra spēle: tas ir pilsētas plānotājs ar veselīgu devu ekonomikas, tirdzniecības un politikas.

Labākais kosmosa RTS

Saules impērijas grēki - šī globālā reālā laika stratēģijas spēle ir vērsta uz lielas kosmosa impērijas izveidi. Jums ir planētas, lai kolonizētu un attīstītu rūpniecību un tirdzniecību ar tām, taču, kad viss kļūst sliktāk, vienmēr ir kuģu grupas, kas bezgalīgā cīņā par dominanci met viens otram lodes, lāzerus un raķetes.

Spēlē ir daudz Sins sērijai raksturīgu lietu: jūsu skauti skries no planētas uz planētu, meklējot jaunas pasaules, kuras iekarot. Jūsu tirdzniecības flotes pārvietos preces no vienas vietas uz otru, pārvietojot ekonomikas riteņus, un jūsu varenās kara flotes steigsies no vienas krīzes uz otru, jo, ja pie jūsu durvīm klauvē nav pirāti, tad kāda cita frakcija ir nākusi pieprasīt tiesības uz jūsu īpašumu.

Nav viena spēlētāja kampaņas: jūs vienkārši spēlējat nebeidzamas ķildas pret AI, izmantojot dažādas kartes no katras komplekta, katrai no tām ir savas dīvainības un stratēģijas. Jūs varat arī izveidot savu karti, izmantojot redaktoru, un, protams, jūs varat sākt spēlēt tiešsaistē un spēlēt pret reāliem cilvēkiem.

Pircēja ceļvedis: Saules impērijas grēkiem ir trīs paplašināšanas paketes. Visbeidzot, Rebellion ir atsevišķs paplašinājums, kas ietver visus iepriekšējos atjauninājumus un funkcijas. Spēlei ir arī DLC ar nosaukumu "Forbidden Worlds", tā papildina jauna veida planētas, jaunus transportlīdzekļus un dažus varoņus.

Labākā atomu ieroču stratēģijas spēle

DEFCON ir spēle par karu, kuru nav iespējams uzvarēt - par atomkaru. Jūs esat attēlots vienkāršā pasaules vektoru kartē (filmas WarGames un citu klasisko filmu stilā), jums tiek dota ķekars militārā aprīkojuma, un pasaule sāk lēnām skaitīt līdz Armagedonam. Jums vislabāk jāizmanto viss, kas jums jāiznāk virsū drīzumā izveidojamajā tuksneša pasaulē.

Defkona vienkāršība un abstraktums ir tā lielākā vērtība. Jūs nevarat apturēt visas raķetes, un jūs nevarat uzvarēt katrā konfliktā. Reģioni tiks iznīcināti, visas flotes tiks zaudētas, bet ... viss, ko redzat, ir ekrānā redzamā statistika. Jūs saņemat punktus par vairāku cilvēku nogalināšanu vienlaikus, jūs zaudējat punktus par katru jūsu sākotnējās populācijas procentu. Spēlētājs, kuram beigās ir visvairāk punktu, saņems "uzvaru". Apsveicu.

Defcon ir interesanta spēle, bet kas padara to tik atkarīgu? Tas ir tas, ka spēle faktiski ir asprātības cīņa, kas līdzinās šaham. Spēle vienmēr sāksies ar DEFCON 5 un noteiktā laikā skaitīs draudu līmeni. Jo tuvāk jūs nonākat DEFCON 1, jo vairāk jums ir atļauts to darīt, taču būtībā viss ir atkarīgs no jūsu aktīvu - flotes un zemūdenes, bumbvedēju un iznīcinātāju, raķešu tvertņu, radaru - izvietošanas. Jūs un jūsu ienaidnieki (vienā mačā var spēlēt līdz 6 spēlētājiem vai AI) darīs tās pašas darbības, tāpēc jums ir jābūt priekšnojautas sajūtai un spējai uzminēt nākamo ienaidnieka gājienu.

Noklusējuma spēle ilgst ne vairāk kā 45 minūtes, lai gan jūs varat pielāgot šo iestatījumu. Spēle ir ļoti jautra tīram stratēģim, un tā tiek ielādēta ātri un viegli. Mēs ļoti iesakām spēlēt pret citiem spēlētājiem.

Pircēja ceļvedis: Nav pievienojumprogrammu vai DLC, un pati spēle ir ļoti lēta.

Šī kosmosa globālā stratēģija jūs pametīs: kosmosa kļūdas, vergu reidi, asteroīdi, pat svešzemju zondes ... un tagad jūs nejauši satiekaties ar citu kosmosa impēriju. Tas ir bīstams Visums, un Zvaigžņu zobens to lieliski atspoguļo, kā arī piedāvā spēlētājam atkarību izraisošu un izaicinošu spēli.

Šis dzīvais Visums patiešām rada brīnumus spēles sākuma stadijā, kur tradicionāli gandrīz nekas nenotiek globālajās stratēģijās, pirms jūs sastopaties ar citām frakcijām. Turklāt Zvaigžņu zobens dara kaut ko tādu, kas šī žanra stratēģiskajās spēlēs nav bieži sastopams, nepadara visas spēles frakcijas vienādas. Protams, viss sākas ar vieniem un tiem pašiem resursiem un planētām, taču katra rase izturas unikāli - viņiem ir savas unikālās metodes ceļošanai kosmosā. Tas arī piesaista tehnoloģiju sistēmu frakcijām: spēļu tehnoloģiju koks tiek randomizēts katrai jaunai spēlei, un katrai sacīkstei ir priekšroka noteiktām tehnoloģijām.

Kuģu pielāgošana ir liela spēles sastāvdaļa, un jūs kādu laiku pavadīsit, vienkārši pielāgojot dažādus kuģu dizainus. Tāpat kā sērijā Total War, arī šaušanas laikā šī spēle nonāk reāllaika stratēģijas režīmā. Jūs varat izdot pavēles savai flotei, izveidot kaujas formējumus un vērot, kā divas kuģu grupas viena otru izdzēš kosmiskos putekļos. Jauki.

Padomju Savienība iebrūk Amerikā, un jūsu uzdevums ir viņus atgrūst. Ir pagājuši tie laiki, kad jums bija jāveido bāze un jāpārvalda resursi, jums ir komandpunkti un mērķi. Ja jūsu vienības tiek iznīcinātas, varat izmantot komandpunktus un izsaukt papildspēkus, un jums ir saprātīgi jāizmanto savas vienības stiprās puses, kā arī iespaidīgs ārpus kartes esošo spēju klāsts.

Viena spēlētāja kampaņa ir ļoti kinematogrāfiska un patiešām jūs aizrauj ar stāstiem. Es gandrīz gribēju iestāties Sarkanajā armijā pēc tam, kad biju redzējis padomju rezultātu, kas iebruka Rietumberlīnē, un spēles vidū ir viena aina ... labi, es to atstāšu jums pašiem. Jūs galvenokārt spēlējat kā ASV armijas virsnieks, palīdzot atvairīt iebrukumu, bet Padomju Savienības uzbrukums papildina misijas no Krievijas viedokļa, un tas ir kritiski svarīgi aizkulisēs.

Spēle ir lielisks taktiskās cīņas piemērs, izmantojot reljefa priekšrocības jūsu labā, mikrokomandu karaspēks, un tas kļūst vēl labāk, kad dodaties spēlēt tiešsaistē. Spēlētāji var cīnīties mačos ar līdz pat 16 spēlētājiem, un atšķirībā no solo kampaņas jums jāizvēlas viena no četrām lomām, tas ietekmēs jums pieejamās vienības un palīgspējas. Dažas lomas, visticamāk, ir vājākas pret noteiktu taktiku, tāpēc jums jāpārliecinās, vai strādājat kopā ar komandas biedriem.

Neskatoties uz to, joprojām nav tādas problēmas, kuru nevarētu atrisināt ar bombardēšanu ar paklāju.

Pircēja ceļvedis: Spēle Pasaule iekšā Konflikts bija tikai viena paplašināšanās - padomju uzbrukums. Papildinājums pievieno jaunas misijas PSRS sižeta kampaņai.

Labākā mēroga RTS

Supreme Commander bija spēle, kas salauza datoru, jo procesora prasības bija tik augstas. Šī spēle par nākotnes karu ir robotiska reāllaika stratēģijas spēle, kas vienkāršo resursu pārvaldību un vairāk koncentrējas uz lieliskas kara mašīnas izveidi. Jūs sākat ar vienu neaizstājamu ierīci - komandmašīnu, no kuras jūs būvējat rūpnīcas, kas ražo vienības, tās ir nepieciešamas, lai karotu ar ienaidniekiem.

Spēlētāja armija potenciāli var sasniegt 1000 vienības, gan uz sauszemes, gan jūrā, gan gaisā. Jums rūpīgi jāorganizē ražošanas, kustības un uzbrukuma balets, sasmalcinot pretinieku, savukārt jūsu komandvienībai, kā arī rūpnīcām un energosistēmām jābūt drošām, lai tās varētu izveidot vairāk nāves mašīnu. Tā ir izcila un prātam neaptverama spēle, kas nav paredzēta nejaušiem spēlētājiem.

Dīvainā kārtā tā bija viena no nedaudzajām spēlēm, kas oficiāli atbalstīja duālos monitorus, kas nozīmē, ka otrajā ekrānā jums varētu būt mērogojama karte. Tas ir dievbijība, kas ļauj jums paturēt acis uz cīņas "lielo ainu" un ir ieteicama, ja gatavojaties spēlēt nopietni. Tikai dažas spēles ļauj jums spēlēt tādā pašā mērogā kā augstākais komandieris, un, kad jūs dodaties karot internetā, tad jums sākas reālās grūtības. Tādas spēles kā Starcraft prasa ātru domāšanu un reakcijas ātrumu, taču tās ļauj kontrolēt tikai pāris desmitus vienību. Augstākais komandieris prasa, lai jūs rīkotos ar tūkstošiem vienību. Padomā par to.

Pircēja ceļvedis: Šai spēlei nav DLC, ir tikai atsevišķa Forged Alliance DLC pakete. Labāk, lai iegūtu Forged Alliance, tas novērš daudz problēmu pamatspēlē un ievieš arī papildu frakciju.

Labākā licences stratēģija

Ja jūs esat Zvaigžņu karu fans, tad šī spēle ir domāta jums. Kara impērija ļauj pārņemt Galaktikas impērijas vai Nemiernieku alianses vadību un cīnīties par galaktisko dominanci. Jūs pārņemat vadību varenā flotē un armijā; pat sūtīt kaujā ievērojamus varoņus, piemēram, Lūku Skywalkeru vai Dārtu Vaderu. Jūs varat arī uzcelt Nāves zvaigzni.

Neapšaubāmi labākais spēles elements ir taktiskās kosmosa cīņas. Uz vienas kartes var cīnīties līdz četriem spēlētājiem (kartei var būt tādas briesmas kā asteroīdi vai gāzes mākoņi), katram spēlētājam ir sava kosmosa stacija, un spēles mērķis ir vienkārši izsist pretinieku, iznīcinot viņa bāzes . Lieliem kuģiem, atšķirībā no mazajiem, ir iespēja virzīties uz apzīmējumu un tie var notriekt mūsu ieročus vai vairogus, un daudziem kuģiem (un varoņiem) ir īpašas prasmes, kas var palīdzēt plūdmaiņas.

Papildus kosmosa cīņām jūs varat piedalīties cīņās uz sauszemes, vadīt planētu tanku eskadriļu vai AT-AT staigātāju eskadriļu. Šī spēle ir mehāniski līdzīga Total War tādā ziņā, ka pastāv atsevišķa kampaņas saskarne, kurā jūs kontrolējat impēriju un savus spēkus, un pēc tam atsevišķi ielādējaties kauju ekrānā. Vienīgā atšķirība ir tā, ka viss notiek reāllaikā un nav rindu.

Šī ir diezgan liela spēle, kas jums būs vēl labāka, ja jūs fanojat par Zvaigžņu karu Visumu.

Pircēja ceļvedis: DLC nav, un tikai viens papildinājums, ko sauc par Forged Alliance, pievieno trešo frakciju, kas pilnīgi atšķiras no abām jau esošajām, kā arī pievieno jaunas vienības, spējas utt.

Jau sen, kad Westwood Studios meistarīgi veidoja reāllaika stratēģijas spēles, viņi brīnījās: "Ko darīt, ja nebūtu nacistiskās Vācijas?" Viņi izstrādāja skriptu oriģinālajā spēlē Sarkanā trauksme, kurā Padomju Savienība kļūst visvarena un netraucēti iekaro visu Eiropu. Sākotnējā spēle uzliek augstu latiņu, tajā ir divas pārsteidzoši atšķirīgas konflikta puses, bīstams ieroču arsenāls, kā arī smags tehno / metāla skaņu celiņš un stāstīšana, izmantojot tiešraides video starp misijām. Sērijas otrā spēle ir sasniegusi vēl augstākas kvalitātes latiņu, iespējams, pakāpjoties augstāk nekā gandrīz jebkura cita Westwood Studios spēle.

Sarkanais brīdinājums 2 sekoja idejai, ka sabiedrotie sakāva Staļinu un viņa karaspēku, pēc tam nodibinot savu leļļu valdību PSRS. Diemžēl sabiedrotajiem padomju vara neuztvēra savu pazemojumu. Viņi atguva spēkus un uzbruka amerikāņiem visās frontēs. Spēles sižets ir nedaudz neizteiksmīgs, taču tas veido fonu neticamām spēļu iekšējām kampaņām, kas paredzētas Padomju Savienībai un sabiedrotajiem, komplektā ar daudz iespaidīgu tehnoloģiju abām pusēm.

Ja ar to nepietiek, varat doties tiešsaistē un uzaicināt kaujā līdz pat 7 draugiem. Spēle ļauj katram spēlētājam izvēlēties tautu ar savām īpašajām vienībām, kas katrā sadursmē ienes papildu stratēģijas dimensiju. Command & Conquer: Red Alert 2 nekļuva par Westwood Studios gulbju dziesmu, taču spēle, iespējams, bija viņu galvenais darbs. Pēc Red Alert 2 viņiem būs citas labas spēles, taču nekas nenodeva Vestvudas garu, kā arī viņu otro RTS padomju / sabiedroto partiju.

Labākā Grand Strategy

Varens flagmanis no Paradox Development Studio. Europa Universalis sērija vienmēr ir bijusi spēcīga, iespaidīga, mulsinoša un ar smilškastes stratēģijas pieeju. Bet līdz ar šo apjukumu radās daudz problēmu. Kļūdas, mēms interfeiss un slikti izskaidrota mehānika var atsvešināt spēlētājus, pirms viņi pievieno savu pirmo tautu.

Europa Universalis IV to visu mainīja. Spēle joprojām ir grūts rieksts un prasīs daudz spēlētāju ieguldījumu, taču tā ir neapšaubāmi lietotājam draudzīgākā spēle sērijā. Un, lai gan viņa neskaitāmās sistēmas joprojām ir neizpratnē, ir pilnīgi iespējams vienkārši ielēkt un izcirst nišu vēsturē.

Šī ir spēle “ja būtu?”. Kā būtu, ja Itālija ar milzīgu algotņu armiju pārņemtu Osmaņu impēriju? Kā būtu, ja Anglija un Francija kļūtu par labākajiem draugiem un koptu Eiropu, nevis cīnītos savā starpā? Ko darīt, ja Skotija pārvaldītu pasauli? Ko darīt, ja.

Pircēja ceļvedis:Europa Universalis 4 ir daudz DLC, un diemžēl tie vēl nav visi vienā paketē. Jūs tos varat iegādāties pa gabalu Steam. Paketes un citus palīglīdzekļus, ja vēlaties, var ignorēt, taču vienalga ir vērts paķert Nāciju bagātību un Paradīzes iekarošanu.

Labākā 4X (globālā) stratēģija

Labākā spēle 4X mīļotājiem ar goblinu fanātiķiem un pusvārdiem

Tā ir vēlme atdzimt un piešķirt klasiskajai sērijai jaunu dzīvi. Šī ir fantāzijas globāla stratēģijas spēle.

Spēlēšanai ir vairākas scenāriju kampaņas, taču visa gaļa ir nejauši ģenerētās kartēs un pielāgotās frakcijās. Fundamentālisti goblīni var cīnīties - ar svēto kara dzinēju palīdzību - rūpnieciskajiem elfiem, kamēr briesmīgo pingvīnu armijas soļo caur sasalušajām tukšzemēm. Tas viss ir apburoši dumjš.

Spēle veic diezgan sasodīti lielas cīņas. Vairākas vienības var savienot kopā, lai izveidotu gigantiskas armijas. Pēc apjoma atgādina totālos kara aplenkumus, taču ar izsmalcinātu uz gājieniem balstītu kauju un maģiju.

Kamēr diplomātija un pilsētas vadība ir spēles vājās vietas, Age of Wonders spīd cīņās. Burvju un īpašo spēju pārpilnība, daudzveidīgais vienību saraksts un kaujas lauki, kas apzīmēti ar šķēršļiem, padara katru kauju par lielisku mīklu.

Pircēja ceļvedis: Age of Wonders 3 jūs varat iegādāties vietnē Steam, GOG utt., Ir DLC, kas paplašina celtniecības mehāniku un iepazīstina ar Hobite sacensībām.

Labākā Warhammer 40k stratēģija

Kara rītausma ir apburoša. Daudzējādā ziņā tas jūtas kā ļoti tradicionāla reāllaika stratēģijas spēle, kurā ir daudz ēku, stratēģijas un resursu pārvaldības. Bet, skatoties uz priekšgājējiem, spēle ir līdzīga Company Of Heroes. Mēs redzam, ka Relikts sāk eksperimentēt ar morāli, vāku, komandām un radikāli atšķirīgām frakcijām.

Spriedze ir visas spēles centrā. Visa spēle ir par teritorijas virzību, sagūstīšanu un turēšanu. Un visu laiku resursi izsīkst arvien ātrāk, un ģeneratoru samazinās. Bet kara mašīna ir nepārtraukti jābaro.

Paplašinājumi paplašina spēli, ieviešot vairāk frakciju ar savu unikālo mehāniku. Ir ļaundari Eldars, asinskāri orki, daudzi impērijas sargi - katra frakcija piedāvā dažādus veidus, kā spēlēt vienu un to pašu spēli. Kopumā ir pievienotas deviņas frakcijas.

Dawn of War 2 saņēma daudz izmaiņu, mazāk cīņu un koncentrējoties uz stratēģijas taktiku. Tā joprojām ir lieliska spēle, taču, atkāpjoties no žanra tradīcijas, Dawn Of War ir zaudējis daļu no savas burvības.

Pircēja ceļvedis: Pamatspēle un visi papildinājumi ir apkopoti Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Labākā zinātniskās fantastikas ekonomiskā stratēģija

Anno 2070 atvadījās no vēsturiskā stāvokļa, un Ubisoft lieliskā ekonomiskās stratēģijas sērija dodas nākotnes postekoloģiskajā katastrofā. Spēle joprojām ir saistīta ar naudas pelnīšanu un ietekmes paplašināšanu uz salām, taču viduslaiku vai koloniālās varas vietā spēle plosās ar ekofrakciju un piesārņo rūpniekus.

Nepatīkama izmisuma sajūta caurstrāvo visu spēli. Pasaule cīnās par izdzīvošanu, un, cerot gūt peļņu, pieņemtie lēmumi pasauli var nostādīt vēl sliktākā stāvoklī. Sociālie un vides jautājumi piešķir jaunu sarežģītības dimensiju.

Tehnoloģijai ir milzīga ietekme. Frakcijas neaprobežojas tikai ar salu mājām, un tās var būvēt arī zemūdens, izveidojot aļģu fermas vai dubļainas naftas platformas.

Stratēģijas ir būtiska datoru kultūras sastāvdaļa. Neatkarīgi no tā, vai jums patīk ātrdarbīgas reāllaika kaujas vai gudras pēc kārtas balstītas simulācijas, lieliskas stratēģijas spēles jūs iegremdē unikālos, masīvos scenārijos, kas dod jums varu pārvaldīt impērijas, kontrolēt sacīkstes, izpētot kosmosu, un pavēlēt kavalērijas apsūdzību pret ienaidnieka armijām.

Šeit ir mūsu izvēle par labākajām PC stratēģijas spēlēm. Neatkarīgi no tā, vai jums patīk reāllaika cīņas vai pēc kārtas balstītas cīņas, stratēģijas ļauj piedalīties plaša mēroga pasākumos, pārvaldīt impērijas, kontrolēt spēcīgas sacīkstes un bezbailīgi cīnīties pret tūkstošiem lielām armijām. Par to mēs viņus mīlam. Bet mēs mīlam dažus vairāk nekā citus.

Tāpat kā gadījumā ar labāko pirmo personu šāvēju izvēli, mēs centāmies padarīt sarakstu pēc iespējas daudzveidīgāku un savākt viscienīgākos žanra pārstāvjus, kuri joprojām var atvilkt elpu. Raksts noteikti tiks atjaunināts, jo tiks izlaistas jaunas lieliskas stratēģijas.

Vai jūs piekrītat mūsu izvēlei? Vai vēlaties pievienot šim sarakstam? Dalieties savos ieteikumos komentāros.

Atteikšanās no galvenā saraksta

Spēle ļoti gudri izmanto iespēju trūkumu, bieži uzrādot spēlētājam sarežģītas izvēles iespējas. Vienlaicīgi var skenēt tikai sešus punktus, kamēr spēle regulāri rada kaujas iespējas. Jums jāmeklē jaunie darbinieki; inženieriem jāveido jauni sakaru centri, lai nodibinātu kontaktus ar jaunām teritorijām; resursi ir nepieciešami, lai uzlabotu ieročus un bruņas. Visu nevar dabūt uzreiz. Iespējams, ka jums būs jāapmierina kāds no šiem sarakstiem. Vēl 1989. gadā Sids Meiers spēli raksturoja kā "virkni interesantu lēmumu", un XCOM 2 ir neapšaubāmi visprecīzākā šo vārdu izteiksme, ko jebkad izlaidis Firaxis.


Sarkanais brīdinājums, iespējams, ir vismazāk saistīta stratēģija mūsu sarakstā. Lai uzvarētu pilnīgi jebkurā cīņā, pietiek ar to, ka pirmais uzbūvē tehnisko centru un nosūta 25 mamutus uz ienaidnieka bāzi vai vienkārši nosūta ienaidnieku, kurš ir piepildīts ar pārpilnu vienkāršu meiteņu Tanjušu, tieši ienaidnieka aizmugurē. Savā ziņā līdzsvara trūkums bija viens no šī titula milzīgās popularitātes cēloņiem. Pat tagad haoss, kas notiek cīņās tur uz sauszemes, jūrā un gaisā, joprojām ir pievilcīgs. Turklāt spēle tika padarīta bezmaksas.


Vienkāršojot XCOM formulu, Firaxis veica īsāku ceļu līdz lietām, kas vienmēr ir bijušas sērijas būtība. Būtībā tā ir komandas darbība, spēle, kurā jūs ar visu savu spēku rūpējaties par savu iecienīto un unikālo sastāvu. Nav svarīgi, vai jūs ievietojat savus kaujiniekus lielgabarīta kara mašīnās vai dodat viņiem savu draugu (vai abu) vārdus. Enemy Within pārspēj citas stratēģijas, jo ir nepieciešams ļoti nopietni izturēties pret saviem lēmumiem.


Šim Sida Meiera globālās pārākuma spēles atkārtojumam Firaxis no jauna uzbūvēja jaunu dzinēju. Tā bija pirmā sērijas spēle, kurā tika izmantoti 3D efekti un spīdēja leģendas Leonarda Nimoija neatkārtojamā balss. Plašā inovāciju un uzlabojumu klāstā inteliģentāks, agresīvāks mākslīgais intelekts atradās uz atsevišķas līnijas. Ir vērts atzīmēt, ka tieši no šīs daļas spēles pārveidošana kļuva vieglāka, kā rezultātā parādījās vairāki lieliski spēlētāju izveidotie papildinājumi. Civilizācijas fani var stundām ilgi strīdēties par to, kura daļa ir labākā sērijā, bet mans favorīts ir četri.


FS iezīme ir tā, ka abas pretējās puses vienlaikus pārvietojas. Jums ir ne tikai jāplāno sava kiberkareivju vienības kustība, bet arī jāparedz ienaidnieka darbības. Pirms gājiena apstiprināšanas spēle ļauj jums apskatīt veiktās darbības, lai spēlētājs varētu izvairīties no ļoti acīmredzamām. Vienā no savām labākajām spēlēm es apzināti nosūtīju karavīru ienaidnieka apšaudē, lai novērstu ienaidnieka uzmanību, kamēr pārējie mani kaujinieki ienāca no sāniem. Izpētiet progresa priekšskatījumus, lai rīkotos nevainojami precīzi un izvairītos no zaudējumiem.

BattleTech, ko var raksturot kā galda spēles sajaukumu ar XCOM dizainu, ir dziļa un pārdomāta uz stratēģijām balstīta stratēģijas spēle ar iespaidīgu kampaņas sistēmu. Jūs kontrolējat algotņu grupu, gudri sadalot pieejamos līdzekļus un atjauninot kaujas tērpu un robotu kolekciju.

Cīņās ir nepieciešams mērķēt uz noteiktām ienaidnieka robotu daļām, ņemot vērā viņu bruņu izturību, uguns ātrumu, leņķi, kādā uguns tiek izšauts, un vides īpatnības. Sākumā to visu ir grūti izdomāt, jo spēle iesācējiem nav īpaši draudzīga, taču, ja jums patīk detaļām bagāta stratēģija vai esat jau pazīstams ar šo Visumu, tad BattleTech noteikti derēs jūsu gaumei.

Northgard reālā laika stratēģija, kas noteikta vikingu laikmetā, daudz aizņemas no tādiem projektiem kā Settlers un Age of Empires, kā arī aicina mūs ienirt unikālā paplašināšanas sistēmā, kas ļauj pakāpeniski palielināt kontrolēto teritoriju platību.

Laika apstākļiem ir arī nozīmīga loma spēlē. Īpaši rūpīgi jāgatavojas ziemai, taču, ja tehnoloģiju attīstības kokā izvēlaties atbilstošu zaru, tad ziema jūsu zemēs būs siltāka nekā ienaidnieka teritorijās, kas dos jums stratēģiskas priekšrocības. Atklāti sakot, garlaicīgo stāstu kompensē izcilais sižetu misiju noformējums un neticami aizraujošās cīņas kaujas režīmā.

Gandrīz ideāla taktiskā darbības spēle ar robotiem un šiku dizainu no FTL veidotājiem. Programmā Into the Breach jums jāatvaira Vek monstru viļņi kartēs, kas sadalītas 64 sektoros, kur atrodas dažādi cietokšņi un svarīgi objekti. Protams, vienkāršākais veids, kā atbrīvoties no Vek monstriem, ir noslaucīt tos no zemes virsmas ar savu robotu un gaisa uzbrukumu palīdzību, taču tam jums ir jādomā stratēģiski un jāattur ienaidnieki no savām ēkām.

Civilās ēkas nodrošina jūs ar elektrību, kas šeit kalpo kā sava veida veselības bārs. Ikreiz, kad ienaidnieks uzbrūk šādai ēkai, jūs nonākat soli tuvāk sakāvei. Kad būs beigusies elektrība, jūsu komanda ceļos atpakaļ laikā un atkal mēģinās glābt pasauli. Tas ir diezgan izaicinošs, kompakts un dinamisks piedzīvojums. Atbloķējot jauna veida robotus un to jauninājumus, jūs pakāpeniski iemācīsities jaunus veidus, kā cīnīties ar nežēlīgo ienaidnieku.

Pirmais Total War: Warhammer parādīja, ka Games Workshop fantāzijas visums ir lieliski piemērots liela mēroga cīņām un pārsteidzošām kaujas detaļām - tas ir tas, par ko ir pazīstama Radošā asambleja. Otrajā daļā mūs gaidīja daudz uzlabojumu - varoņu, kā arī dažādu frakciju armiju saskarnē, izskatā un prasmēs.

Četras pārstāvētās frakcijas (Skaven, High Elves, Dark Elves un Lizardmen) pārsteidzoši atšķiras viena no otras, un, kad tās tika izveidotas, autori rūpīgi izpētīja bagātā Warhammer Visuma aizvēsturi. Ja jūs jau sen esat vēlējies iepazīties ar Warhammer pasauli, bet nezināt, ar ko sākt, tad šī spēle jums ir ideāla. Un, ja jums jau ir skaists oriģināls, tad jūs atradīsit vienu liela mēroga kampaņu, kas notiek vienā milzu kartē.

War of the Chosen papildinājums spēlē ienes daudzus nelielus uzlabojumus, kā arī dažus diezgan interesantus elementus, piemēram, krāsainus pļāpīgus ienaidniekus, kas parādās nejauši, progresējot galvenajā kampaņā, un katram no tiem ir stiprās un vājās puses. Jūs atradīsit arī jauna veida ienaidnieka karavīrus, tūkstošiem kosmētisko izmaiņu, zombijiem līdzīgus ienaidniekus, kas apdzīvo pamestās pilsētas, spēju izveidot propagandas plakātus un daudz ko citu.

Rezultātā katra kampaņa izvēlētajā karā ir nedaudz pārsātināta, taču izmaiņas ir tik veiksmīgi veiktas, ka nevienam XCOM 2 fanam nevajadzētu iet garām.

No pirmā acu uzmetiena spēles nosaukums izklausās vienkārši zaimoošs. Vairāk nekā desmit gadus pēc pēdējās Homeworld izlaišanas viņi nolēma spēli, kuru atcerējās par tās kosmosa kuģiem un pārvietošanos 3D telpā, pārvērst par vēl vienu sauszemes tanku stratēģiju? Vai tā ir arī prequel? Tomēr, neraugoties uz visām radītajām bažām, Kharakas tuksnesis izrādījās veiksmīgs visos aspektos.

Tas ir ne tikai pārsteidzošs RTS, kas sevi atšķir no pārējiem žanra laikabiedriem, bet arī lielisks Homeworld pārstāvis, kurš pārdomāja sēriju un skaidri uztvēra tās burvību.

Līdz šim labākā sērijas spēle ar tik daudz dažādu detaļu, ka šķiet, ka tā iznāca uzreiz ar pāris papildinājumiem. Teritorijas sistēma ļauj veidot milzīgas pilsētas un motivē pārdomāt savas darbības dažus soļus uz priekšu. Atsevišķa uzslava ir pelnījusi spēles apbrīnojamo noformējumu - jā, jūs uzreiz nepierodat pie vietējā karikatūras stila, taču laika gaitā kļūst skaidrs, ka šis lēmums ir nācis par labu projektam.

Ir ļoti interesanti redzēt, kādi jauni papildinājumi dos šo jau tā bagātīgo spēli, kas ir neapstrīdams visas leģendārās sērijas virsotne.

"Cerams, ka turpmākie plāksteri un papildinājumi aizpildīs nepilnības," tā iznākšanas dienā pats rakstīja viens no žurnālistiem. Un, lai gan Paradox zinātniskās fantastikas projektam vēl ir kur augt, augsts atjauninājumu līmenis un to regulāra izlaišana noteikti ir noderīga spēlei.

Piemēram, pievienojot utopiju, spēles iekšējā politiskā sistēma piedzīvoja būtiskas izmaiņas (nemaz nerunājot par simtu citu mazu jauninājumu), kas mums deva vēl simts stundu spēles. Turklāt šeit jūs tagad varat veidot Daisona sfēras ap zvaigznēm, lai no tām izsūknētu enerģiju, nolaižot tuvumā esošās planētas. Nežēlīgs, bet apburošs skats.

Endless Legend bija viens no negaidītiem izrāvieniem pagājušajā gadā. Pēc Amplitude's Endless Space EL 4X fantāzijas stratēģijas spēle bija ļoti laba, taču joprojām pilnībā neizmantoja izstrādātāju potenciālu. Tās izlaišana netika pamanīta, pateicoties ienākšanai tirgū ar lielu budžetu: Civilization: tirgū, taču EL ir pamatoti labākā spēle žanrā kopš ceturtās Civilizācijas.

Tas ir dziļāks un daudzveidīgāks, tajā ir pārsteidzošas asimetriskas frakcijas, subraces, varoņi, meklējumi un vēl un vēl. Un viņa izskatās turklāt vienkārši lieliska.

Sociālais eksperiments tikpat daudz kā stratēģijas spēle, Neptūna lepnums cīņā par zvaigžņu sistēmu nostāda cilvēkus viens pret otru. Noteikumi ir vienkārši: izstrādājiet savas sistēmas, būvējiet kuģus un sūtiet tos jaunu sistēmu iekarošanai. Karš rit lēni, apmēram nedēļu, un prasa uzmanību, kas var nedaudz sabojāt jūsu reālo dzīvi.

Vienkārša, bet eleganta mehānika piekrīt alianses veidošanai un laušanai, kā rezultātā vakardienas draugi var mānīgi uzbrukt jūsu sistēmām. Protams, trijos naktī, kamēr jūs skatāties otro sapni. Spēja par pieņemamu cenu, kas rada daudz pārsteidzošu drāmu.

Es joprojām mīlu pirmos divus sarkanos brīdinājumus, jo Westwood C&C sērijā praktiski nav sliktu nosaukumu, taču šajā daļā viss ir ideāls: interesantākās kampaņas, labākās vienības, skaistas kartes un, protams, lieliski videoklipi.

Frakcijas visos aspektos atšķiras viena no otras, un tām ir daudz vairāk unikalitātes nekā sākotnējā spēlē - ņemiet vismaz padomju astoņkājus un delfīnus sabiedroto pusē. Šeit autori izcilumos atrada perfektu līdzsvaru starp pašironiju un sirsnību, un tāpēc spēle bija aizraujoša un īstajos brīžos sagādāja smaidu.

Ko diemžēl nevar teikt par dabas katastrofu, ņemot vērā EA Sarkano trauksmi 3.

Ja esat kādreiz sapņojis par kosmosa iekarošanu pielāgojamu kolosu zvaigžņu kuģu armādes priekšā, šī stratēģija ir domāta jums. Tam ir gudrs, radošs AI, un viena pilnīga spēle var ilgt nedēļas.

Jums būs jāuzrauga ekonomika, tehnoloģija, diplomātija, kultūra, jāveido militārā vara, jāveido alianses, jācīnās ar kariem un jāpārvalda pārējām galaktikas tautām. Tas atgādina Civilizācijas sērijas spēles, taču tikai plašākā mērogā un vietām daudz dziļāk.

Homeworld savā mehānikā ir fenomenāla stratēģijas spēle ar pilnībā trīsdimensiju spēļu telpu. Viņa bija starp pirmajiem karstā pārstāvjiem, noplēsa viņu no vienas lidmašīnas.

Turklāt spēle lepojas ar šiku atmosfēru un skaņas noformējumu, sākot no Adagio līdz stīgām sākuma misijās līdz sirdsdarbības bungu ruļļiem daudzspēlētāju cīņās. Ja jums patīk atsāknētā Battlestar Galactica, noteikti spēlējiet Howmeworld.

Ar cīņu mērogu augstākajā komandierī var sacensties tikai Total War. Šeit jūs dodat rīkojumu konkrētam inženierim, pēc tam pagriežat peles riteni - un jūs novērojat kaujas lauku no putna lidojuma. Pāris sekundes vēlāk jūs jau skatāties uz cita karavīra seju, dažus kilometrus no pirmā. Pat mana galva griežas.

Simtiem robotu slaido kolonnu armiju sadursme apbalvo spēlētāju ar visburvīgāko ieroču cīņu, ko procesors spēj paveikt. SupCom ir viens no nedaudzajiem RTS, kas vienā kaujā apvieno jūras, sauszemes un gaisa transporta līdzekļus. Un vēl vairāk - ar artilēriju, taktiskiem kodolieročiem un eksperimentāliem robotiem titāniskā apjomā.

Papildus pēdējās desmitgades labākās konkurences stratēģijas spēles pēctecim, SC2 ir pelnījis atzinību par tradicionālās RTS kampaņas struktūras pārdomāšanu. Spieta sirds ir labs piemērs tam, taču sākās tieši "cilvēciskie" Brīvības spārni: sarežģīts piedzīvojums, kas ar katru jaunu misiju galdā izvirza darba formulu sajaukumu.

Sākot no scenārija, kā aizsargāties pret zombiju iebrukumu, līdz planētai, kas ik pēc pāris minūtēm pārpludināta ar lavu, SC2 liek spēlētājam no jauna iemācīties visus tā pamatelementus.

Ne visskaidrākais sāncensis iekļūšanai šajā sarakstā, Zobs un aste mūs ievilka ar vienkāršu RTS izskatu (un spēle bija skaidri izveidota kontrolieriem), kurā tika saglabāti visi izcilas stratēģijas komponenti. Spēle garā ir vēl tuvāk Pikminam nekā Halo Wars - šeit esošās vienības pulcējas ap jūsu varoni un izpilda vienkāršākos rīkojumus, un vienību izveide notiek automātiski, paļaujoties uz iedzīvotāju skaita ierobežojumu un pieejamajiem resursiem.

Cīņas ilgst ne vairāk kā 10 minūtes, un darbība notiek uz labi rakstīta politiska konflikta fona starp antropomorfo dzīvnieku grupējumiem.

Spēle, kas mūsdienās atceras kā Warcraft III priekšteci, galvenokārt ir izgudrojoša un vērienīga stratēģijas spēle, kas daudziem spēlētājiem ieviesa kinematogrāfisko fantāziju.

Šeit pirmo reizi tika ieviesti RPG elementi varoņu un neitrālu vienību veidā, kas iepriekš nebija redzams nevienā stratēģijā, un liela mēroga kampaņa pastāstīja pārsteidzošu stāstu, kas spēlētāju pilnībā notvēra, pateicoties nevainojamai izpildei. Kā bonuss tika pievienotas amizantas frāzes no vienībām, kas reaģēja uz zvanu.

Sērijas pāreja uz pilnu 3D iezīmēja pagrieziena punktu, pēc kura pakāpeniski pieaugošās problēmas noveda pie nestabilitātes ar Empire izlaišanu un ilgtermiņa AI jautājumiem, kas nomocīja spēlētājus sērijas vēlākajās spēlēs.

Sākotnējā Roma mums pasniedza nepretenciozu, tomēr satverošo seno karu seju, un tā to paveica šedevrā. Lieliska ekskursija vienā no ziņkārīgākajiem kara vēstures laikmetiem, kas ir interesanta līdz šai dienai.

Bija liels kārdinājums ievietot “Kara rītausmas” pirmo daļu šajā sarakstā, taču tika nolemts apstāties pie tā eksperimentālā turpinājuma, kas lielās vienības aizstāja ar nedaudzām foršākajām kosmosa slepkavām ar slepkavīgu spēju komplektiem.

Lai tiktu galā ar orku ordām, jums jāpārvalda šie ģenētiski modificētie īpašie spēki, saskaņojot viņu rīcību ar vētras dalībnieku reidiem, skautu mērķtiecīgo uguni un smago ieroču atdalīšanas segumu. Un lielisks ir arī Last Stand kooperācijas režīms.

SSE izmanto dažus 4X stratēģijas trikus, bet liek tiem darboties RTS iesaiņojumā. Šī ir spēle par zvaigžņu impērijām, kas aug, plaukst un mirst tālās nākotnes tālākā telpā. Nu, un par to, kā šo impēriju milzīgie zvaigžņu kuģi rodas no hipertelpas līdz degošajām pasaulēm.

Ir pieejama arī diplomātija, taču tie ir milzīgi zvaigžņu kuģi! Spēlējiet Rebellion paplašinājumu un uzziniet, kā šie kuģi izaug patiesi neticami izmēros.

CKII ir politiska stratēģija. Tas nav tikai par to, kā spēlētājs ieved karaspēku kaujā, bet arī par savas imbecilās omītes kāzām. Katram varonim ir nozīme, katram ir savi mērķi un vēlmes. Jā, tas ir grūti (par to vainojiet feodālo sistēmu), bet jūs varat iegūt savu personīgo drāmu tieši šeit un tagad.

Situācija bieži iedzen spēlētāju stūrī, izmisuma situācijās, piespiežot viņu varas dēļ darīt šausmīgas lietas. Reiz man nācās izpildīt jaundzimušo bērnu, lai valdītu viņa vecākā un gudrākā māsa. Viduslaiki joprojām bija laiks.

DEFCON draudīgā zilā pasaules karte ir ideāls posms makabra stāstam par kodolkara sākumu. Pirmkārt, jūs gatavojaties Armagedonam, piepildot noliktavas ar krājumiem, novietojot tvertnes, kodolzemūdenes un izveidojot pretraķešu aizsardzību. Šis spēles organizatoriskais posms pats par sevi ir interesants ar stratēģisko komponentu, taču patiesi foršais DEFCON iegūst, kad raķetes tiek sūtītas debesīs.

Sprādziena vietas sprādzienos, skaitot cietušos kā pilsētu pēc pilsētas, kļūstot par radioaktīvu pelnu. Kad putekļi nosēdīsies, nevienam nerūpēs formālā uzvara. Daudzu spēlētāju murgs ir vienkārši pārsteidzošs.

Dažās spēlēs mēģina norobežoties no tikko noslēgušās kara emocionālās puses. Bet ne varoņu kompānija. Viņa ir saspringta, grūta un vardarbīga.

Protams, spēlē tiek izmantoti tīri Holivudas triki (artilērijas uguns dubļu sultāni migrēja šeit tieši no ierindnieka Raiena glābšanas), taču rezultāts ir visintensīvākā stratēģija pasaulē, lieliski notverot Otrā pasaules kara taktisko nelīdzsvarotību.

Dziļa stratēģiska sastāvdaļa un caurspīdīga, uz pagriezieniem balstīta kaujas sistēma padarīja Xenonauts par modeli starp spēļu rebootiem. Ja esat vecs X-COM ventilators, aizmirstiet savus senos diskus un fosilo grafiku pirms divdesmit gadiem. Labākais veids, kā atcerēties šīs krāšņās dienas, ir ieslēgt ksenonautus. Ja neesat pazīstams ar X-COM, šī spēle dos jums iespēju izbaudīt sērijas pirmsākumus ar uzlabotu mehāniku un detaļām.

Pēc Romas sērija ātri nonāca strupceļā, vilkdama sev kaudzi problēmu. Bet Shogun 2 joprojām izdevās kļūt par spēli, kuru fani vēlējās redzēt vēlreiz Total War. Šiks uzstādījums, slīpēta mehānika un jūsu vadītāja gods, kas balansē starp budismu un kristietību. Patiesā atšķirība ir starp klaniem (Chsokabe strēlnieki ir labākie!), Un dažas īpaši jautras īpašas vienības, piemēram, Kish ninja bumbvedēji.

Shogun 2 piedāvāja arī kaut ko tik foršu kā kooperācijas kampaņu diviem spēlētājiem - lielisku (lai arī lēnu) veidu, kā iekarot kontinentu. TWS2, Rome 2 turpinājums kļuva ārkārtīgi vērienīgs, taču tas nekad nespēja panākt smalko līdzsvaru un mehāniku, ko radošā asambleja paveica 2. Shogun 19. gadsimta vidū. Ieroči, zobeni, nindzjas - tur ir viss, ko sirds vēlas.

2012. gadā stratēģijas eksperts Tims Stouns raksturoja spēli kā "svaigu un draudzīgu" karaspēku, slavējot iespaidīgo AI. Lai uzvarētu datoru ģenerāļus, jums būs pilnībā jāizmanto kaujas lauka priekšrocības un jāveido taktika.

Vienkāršs un pieejams interfeiss pazemina šķēršļus iekļūšanai, parasti tajā ir daudz karavīru Izpētot sistēmas sarežģījumus, jūs atklāsiet neticamus mehānikas dziļumus.

Age of Empires deva mums iespēju dzīvot gadsimtu progresu pusstundu spēļu sesijās, taču RoN devās tālāk, gudri ieviešot uz gājieniem balstītas stratēģijas elementus, piemēram, Civilization. Tā vietā, lai tieši vadītu karaspēku kaujā, jūs paplašināt valsti, atjaunojot jaunas pilsētas.

Kad valstu robežas saduras, starp valstīm notiek tehnoloģiska sacīkstes, ietekmes karš mijas ar raķešu triecieniem un šķēpa metieniem. Kā var kādreiz apnikt strēlnieku un bruņinieku sasmalcināšana ar tankiem un slēptiem bumbvedējiem?

Sarakstā nevar iztikt bez šīs spēles, pat ņemot vērā faktu, ka Rise of Nations maksimāli attīstīja visas šeit izklāstītās idejas. Age of Empires II datorā joprojām izskatās ļoti pienācīgi, pateicoties HD atkārtotai izlaišanai, kurai joprojām tiek izlaisti papildinājumi. Jaunākais bija Rise of the Rajas, kas tika izlaists 2016. gada beigās. Nav slikti spēlei, kas ir gandrīz 20 gadus veca.

Izveidojiet milzīgas armijas, uzlabojiet tās, vāciet resursus un izbaudiet aizraujošas kampaņas šajā RTS. Un, ja jums ir apnicis piedāvātās kampaņas, jūs vienmēr varat lejupielādēt amatieru papildinājumus vai pat izveidot savus skriptus. Mēs ar nepacietību gaidām spēles ceturtās daļas iznākšanu.

Nav pārsteigums, ka stratēģiskās spēles ir tik populāras. Galu galā tikai šāda veida spēļu izklaide ļauj kontrolēt veselus Visumus. Starp šīm spēlēm ir arī reāli spēļu šedevri, kas ir izcilas spēļu sērijas. Mūsu stāsts šodien būs par viņiem.

Un zemāk ir desmit labākās, TOP izlases, skaistākās un daudzpusīgākās stratēģijas spēles datorā. Labāko spēli ir grūti izcelt pašas sērijas ietvaros, tāpēc mēs koncentrēsimies uz sērijām kopumā un īpaši par atsevišķām spēlēm.

10. Totālais karš

Visspēcīgākais, skaistākais, pārdomātākais, sākot ar Romai veltītu šedevru un beidzot ar mūsdienu viduslaiku un impērijas pārliecināšanas brāļiem.

Lielbritānijas uzņēmuma ideja Radoša montāža... Tradicionāli sērijas spēles reāllaikā apvieno uz gājieniem balstītas un globālas stratēģijas un taktisko cīņu žanrus.

Visa pasaule ir pie jūsu kājām visā tās pagaidu krāšņumā. Slaveni notikumi, kolosālas cīņas un jūs kā komandieris un ērglis pār kaujas lauku. Un pats galvenais - šedevru modes no Gredzenu pavēlnieka Visuma un neskaitāmie mūsu laika vēsturiskie laikmeti. Spēle patiešām māca vēsturi.

9. Zvaigžņu amatniecība

Prāta bērns Blizzard Entertainment - reāllaika stratēģisko spēļu sērija, kas stāsta par protosas, Zergas un cilvēku karu. Kopš tās pirmsākumiem pasaulē ir pārdoti vairāk nekā 11 miljoni spēles eksemplāru.

Zvaigžņu amatniecība ir arī sporta disciplīna un pārsteidzošs reakcijas treneris. Interesants stāsts un vesels viesuļvētras notikumu visums, kas jūs iegremdē asiņainās citplanētiešu cīņās abās pusēs.

Leģendārā šedevra otro daļu daudzi ideālās reāllaika stratēģijas kritiķi ir saukuši, kas ir žanra etalons.

8. Warcraft

Warcraft - jūs vienmēr esat mūsu sirdīs!

Protams, ka ne Pasaule, un šīs leģendārās stratēģijas trešā daļa ar RPG elementiem. Sērija ir viena no vecākajām stratēģijas žanrā - agrāk Warcraft parādījās varbūt Kāpa... Šī leģendārā uzņēmuma stratēģija Putenis noteica žanra attīstību daudzus gadus uz priekšu.

Unikāla fantāzijas spēle ar savu unikālo pieeju spēku sadalījumam, desmitiem karaspēka veidu, simtiem burvestību, tūkstošiem kaujas taktiku, tīkla režīmu pārpilnība nodrošina plašu iespēju virtuālajiem komandieriem

7. Civilizācija

Sida Meiera civilizācija ir uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle, kas aptver visu cilvēces ceļu no primitīvajiem laikiem līdz tuvākajam un ne visai nākotnei.

Leģendārajā Civilizācijas jūs varat izmēģināt sevi gandrīz jebkuras izcilas personības lomā un pārvaldīt daudzas valstis, gadsimtu gaitā novedot tās pie ekonomiskās un militārās uzvaras. Spēles laika posms ir patiesi gadsimtiem ilga attīstība un nepārtraukti kari, sākot no akmens laikmeta līdz ne tik tālu vēsturei.

Miljoniem eksemplāru, valsts mēroga atpazīstamība un pats galvenais - krāšņa spēle. Viss šis - Civilizācija

6. Impēriju laikmets

Impēriju laikmets vai tehnoloģiju laikmets nav svarīgi. Slavena stratēģijas sērija, kas satriecoši iesaistās savā lieliskajā spēlē.

Impēriju laikmets kļuva slavens, pirmkārt, ar lielisku grafiku un līdzsvaru. Spēles laikmeti ir reāli un mītiski, taču visi ir episki un spilgti. Katrs solis ir atkarīgs no jūsu sirdsapziņas, ja vien jūs, protams, nevēlaties uzvaru. Citādi - apkaunojoša sakāve.

Spēle ir klasiska reāllaika stratēģija, kas nozīmē, ka veiksme šeit ir atkarīga no jūsu atjautības un ātrās reakcijas.

5. Komanda un iekarošana

Ļoti norobežots projekts no Westwood Studios... Arī Sarkanā trauksme vai tiberija kanonu, viss draudīgi mudž no tehnoloģiski attīstītiem un globāli bīstamiem ieročiem.

Komanda un iekarošana - tie ir biedējoši roboti, kaujas astoņkāji, milzīgi divstobru tanki, trakie karavīri un citi smieklīgi ļaunie gari. Un arī - neaizmirstamas rakstzīmes, foršas kartes un ātrums - ne sekundes dīkstāves, pretējā gadījumā kodol sēne iznīcinās jūsu impēriju. Minimāla ekonomika, maksimālas militāras lietas.

Un, protams, šī ir iespējamā malā nonākusī pseidopadomju dzērve, kurā sajaukti visi trakākie stereotipi par Krieviju.

4. Warhammer

"Warhammer 40,000" ir stratēģisks Visums, kas izstrādāts, pamatojoties uz darbvirsmas karšu spēli "Warhammer 40,000". Spēles Warshop.

Saskaņā ar sižetu galvenais spēlētāja ienaidnieks sākotnēji ir orki. Pēc tam kļūst skaidrs, ka pie visa ir vainīgi haosa kosmosa jūras kājnieki. Nu, pēc tam lietas sāka notikt, un velns kaut ko izdarīja.

Tālā impērijas reliģiskā nākotne ir tik nežēlīga, ka vienlaikus aicina un atgrūž. Šeit ir viss - fantāzija un zinātniskā fantastika, kā arī vēsturiski veidoti miksējumi. Kopumā izstrādātāju ideja bija apvienot visu iespējamo ar visu iespējamo, visu laiku saņemot sava veida hodgepodge.

Tiesa, spēle pilnībā tiek atklāta tikai vairāku spēlētāju spēlē.

3. Varenības varenība un burvība

Visi šīs izcilās sērijas lauri, iespējams, nonāk trešajā daļā. Projekts ļauj spēlēt vienatnē pret mākslīgo intelektu vai pret citiem cilvēkiem tajā pašā datorā. Spēlētājs kontrolē varoni, kurš kaujā ved mītisku radību armiju.

IN Varenības un maģijas varoņi divas daļas ir apvienotas: stratēģiskās (Varonis ceļo pa spēles karti, izpētot teritorijas un sagūstot visdažādākos objektus) un taktiskās (Varoņi atsevišķā kartē cīnās ar ienaidnieka karaspēku). Ja jūs nekad neesat spēlējis šo šedevru, tad esat daudz zaudējis. Galu galā Varoņi ir praktiski pagrieziena punkts stratēģijās, kas balstītas uz gājieniem.

2. kazaki

Varbūt izcilākā klasiskā stratēģija ar pilsētas veidošanu, ekonomisko attīstību, resursu ieguvi un karadarbību uz sauszemes un jūru. Vārdu sakot, ir viss, kam vajadzētu būt normālā stratēģijā.

Spēle kazaki izrādījās tik veiksmīga, ka vēlāk PĢS spēļu pasaulei ļāva izveidot Stalkeru par no tā savākto naudu!

Izrāviena stratēģija par Eiropas kariem savā laikā dod iespēju izsmalcinātiem spēlētājiem piedalīties reālā mērogā izspēlēto vēsturisko cīņu spēlē, ņemot vērā katras karojošās puses taktikas un stratēģijas īpatnības. Šeit ir arī attīstīta ekonomikas sistēma, un, labi, kas ir kļuvis par spēles pazīmi - krāšņi dūmi no ieroču šāvieniem.

1. Cietoksnis

Ir grūti izcelt labāko sērijas spēli, jo tās visas ir lieliskas! Lai tas būtu kults Stronghold crusader 2, spēcīgs Stronghold 3 atriebība vai pārsteidzošs Stronghold karaļvalstis, kas pirmo reizi ļāva tūkstošiem spēlētāju no visas pasaules sadursmēs mirstīgajā cīņā, izmantojot tiešsaistes līdzekļus!

Spēle tagad ir pilnīgi bezmaksas! Atšķirībā no iepriekšējām daļām, jūs necīnīsieties pret datoru, bet gan pret reāliem spēlētājiem. Tveriet, aplaupiet, veidojiet, aizstāviet un uzbrūkiet - tas viss un vēl daudz vairāk jūs gaida šajā spēlē.

Žurnāla pieklājība azartspēļu atkarība

Igors Savenkovs

Pamati

"Pazudusī pasaule", tāpat kā kolonisti, ir ekonomiska un stratēģiska rotaļlieta, kurā skaidri uzsvērta ekonomiskā darbība. Tas ir, pirms runa ir par zobenu un dūru vicināšanu, jums ir jāiet diezgan tāls ekonomikas attīstības ceļš un jāatjauno pienācīga pilsēta ar 2-3 desmit ēkām. Tomēr, atšķirībā no kolonistiem, jums tiek dota pilnīga kontrole pār jūsu pašu vienībām: jūs varat "paķert jebkuru no viņiem aiz skurbuma" un "iebāzt degunu", kas viņam jādara, ja viņš pats nav pietiekami gudrs. (Patiesībā par šo tēmu mums šajā izdevumā ir labs raksts Malleus, kurš ir burvis Rifta teritorijā - apm. ed.)

Naudas mehānisms

Spēles galvenais resurss ir monētas... Nauda tiek tērēta pastāvīgai saturuēkas, un tās ir nepieciešamas arī zinātniskiem pētījumiem, iemācot iedzīvotājiem amatniecību un apmācot karotājus. Turklāt daļu naudas var izmantot, lai piesaistītu motivācija viņu subjekti (tad viņi strādā ātrāk). Galvenais naudas ieņēmumu avots ir pilsoņu nodokļi (katrs pilsonis mēnesī ienes 7 monētas). Jūs varat arī nopelnīt naudu, tirgojoties ar draudzīgām sacīkstēm.

Motivācija

Jūsu pakļautie cilvēki nedarbojas tīras mīlestības dēļ pret savu labdari un, protams, pieprasa apmierināt savas dabiskās un ne pilnībā dabiskās vajadzības. Vienmēr dodiet viņiem ēdienu, un, attīstoties pilsētai, viņi sāk pieprasīt vairāk: avīžu kiosku, cirku, templi - sīkāku informāciju skatiet sadaļā "NEDERĪGAS ĒKAS". Ja priekšmetiem kaut kā pietrūkst, viņi sāk krist motivācija... Tas, pirmkārt, nozīmē iedzīvotāju neesamību jaunuzceltās mājās. Arī pilsoņi sāk strādāt lēnāk un neuzmanīgāk par saviem pienākumiem. Tā rezultātā ražošana un būvniecība palēninās, un ēkas sāk pakāpeniski pasliktināties (zaudēt "trāpījuma punktus"). Turklāt sāk pieaugt noziedzība, kā rezultātā daļa iedzīvotāju kļūst bandīti... Bandīti nemaksā nodokļus vispār un traucē civiliedzīvotāju darbu, padzenot viņus no darba un atņemot pārtiku. Lai cīnītos ar bandītiem, pietiek ar celtniecību policijas iecirknis un trenēties policists... Policists noķers bandītu un "saliks" smadzenes, pateicoties kuriem bandīts pārstās būt tāds un atgriezīsies pie savas bijušās profesijas. (Parasti visai policijai pietiek ar vienu policistu, lai cik liela tā būtu, lai gan iedzīvotājiem ar pieaugošu iedzīvotāju skaitu var būt nepieciešams uzcelt vairākus policijas iecirkņus.)

Paaugstināt motivācija, protams, ir jāveido tas, ko pieprasa iedzīvotāji (avīžu kiosks, templis, cirks). Turklāt resursu panelī ir svira, ko sauc par tā - motivācija... Pārvietojot to pa labi, jūs varat paaugstināt motivācijas līmeni, bet tajā pašā laikā iztērēt daļu no savas naudas. Ir lietderīgi pārvietot šo sviru pat tad, ja jūsu pilsētā nav problēmu - vienmēr ir patīkami redzēt, ka jūsu objekti griežas ātrāk. Tomēr tas ir reāli tikai spēles pēdējā posmā, kad visi (vai visi nepieciešamie) pētījumi jau ir veikti un ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk salikt pienācīgu armiju - tad zinātnei iztērēto naudu var novirzīt pārnesta uz motivāciju.

Ēdiens

Ēdiens& mdash, iespējams, ir otrs svarīgākais resurss (aiz monētām), kura arī parasti trūkst. Galu galā jūsu tēmas nav nejēgas, lai ēst un ēst pietiekami daudz. Pārtikas trūkums noved pie kritiena motivācija.

Vieglākais veids, kā iegūt pārtiku, ir savākt ogas no krūmiem... Dariet to nesēji... Tomēr neviens porteris ogas neliks, kamēr jūs "neieliksit viņam degunu" krūmā. Tomēr portjē ir pietiekami daudz domājis sākt ogot no tuvējā krūma pēc tam, kad pirmajam beigušās ogas. Katrs krūms atnes 5 pārtikas vienības. Ogas laika gaitā lēnām "atjaunojas", tāpēc neaizmirstiet periodiski pārbaudīt jau noplūktos krūmus (jums nav jānoklikšķina uz krūma - ogu klātbūtni norāda krelles).

Kalnrača ķivere pārī ar mini bikini ir foršs Versace apģērbs.

Ogu lasīšanas biznesā jums ir konkurenti - savvaļas dzīvnieki, dzīvnieki, sākot no trušiem līdz žirafēm un ķirzakām-hektoriem. Visas šīs radības ir pilnīgi nekaitīgas jūsu priekšmetiem, taču tās barojas arī ar ogām. Bet tas nav arī tik slikti, jo šie dzīvnieki paši var kalpot kā pārtika (katrs dzīvnieks dod no 4 līdz 12 barības vienībām). Viņi var tikai nogalināt mednieki... Bet visi mednieki ir diezgan "tuvredzīgi" un sāk laupījumu izsekot tikai tad, kad tas līst zem pašiem deguniem. Tāpēc medniekiem parasti ir jāorientējas uz medījumiem. Lai gan šeit jūs varat izmantot vienu triku - nosūtīt medniekus uz ogu krūmiem kā sargus. Izrādās kā sakāmvārdā - "zvērs skrien pie mednieka", un tad gandrīz nav vajadzības medniekus mērķēt "manuāli". Ņemiet vērā arī to, ka mednieki ir vienīgie civiliedzīvotāji, kuriem ir ieroči. Un, lai arī tos nevar salīdzināt ar parastajiem karaspēkiem, viņi var labi cīnīties ar klaiņojošajiem "viesizpildītājiem" - naidīgu rasu medniekiem, tāpēc pirms jums ir profesionāli karotāji, ieteicams būt vismaz 3 medniekiem.

Ir arī trešais pārtikas iegūšanas veids, un tas ir labi, jo ļauj jums nebūt atkarīgiem no Mātes Dabas žēlastības. Bet tam jums jāveido īpašas saimniecības, kuras dažādas rases sauc atšķirīgi. Piemēram, rūķi var būvēt sēņu audzētavasun augt uz tiem sēnes(dryads - kakao, anty - tabaka). Pēc tam šīs sēnes var pārstrādāt ēdiensvai šnabi(sausās drogas kakao pārstrādā kakao šokolāde; Antovam ir tabaka cigāri). Sēņu apstrāde pārtikai ir pilnīgi brīva un automātiska - resursu panelī jums vienkārši jānorāda "apstrādes procents". (Piemēram, 75% nozīmē, ka 3 no 4 sēnēm tiek izmantotas pārtikai, bet ceturtā sēne tiek "uzglabāta" šnapsu ražošanai.) Lai ražotu šnabi, jums būs jāveido vīna darītava, kurā 2 vienības. sēne + 1 vienība. meži tiek pārstrādāti 1 vienībā. šnabi. (Izlaupīšanas "kurss", ņemot vērā, ka no vienas sēņu vienības iegūst 2 vienības pārtikas.) Šajā gadījumā šnabi formāli neuzskata par "pārtiku", taču tā klātbūtne ir nepieciešama, lai palielinātu iedzīvotāju motivāciju.

Rātsnams - pilsētas sirds

Vārda tiešā nozīmē. Iznīcināšana rātsnams vai tajā sēdošā nāve dibinātājspilsētas parasti nozīmē automātisku zaudēšanu. Rātsnams pilda arī noliktavas funkciju: tajā var uzglabāt līdz 25 vienībām katra resursa. (Bet jūs varat arī veidot parasto noliktavas, no kuriem katrs palielina katra resursa maksimālo krātuves ierobežojumu par 25).

Vairumā gadījumu jums tiek dota iespēja studēt universitātē dibinātājspilsētās. Ar tās palīdzību jūs varat atrast otru pilsētu jebkurā vietā, kas jums patīk. Dariet to pēc iespējas agrāk. Tūlīt sajutīsiet "šķelšanās" priekšrocības. Ir pat iespējams pienācīgi neattīstīt otro pilsētu, pārvēršot to par "naudas pielikumu". Bet jūs varat arī specializēties pilsētās: ļaujiet, piemēram, viena pilsēta koncentrēties uz ieroču ražošanu (šī ir gara dārga ķēde), bet otrā šajā laikā iegūs nepieciešamos resursus. Starp citu, resursi, kas nonāk vienā noliktavā, automātiski ir pieejami no cita izplatīšanas punkta tajā pašā pilsētā, tāpēc ir ļoti ērti apkalpot megapilsētu vajadzības.

Celtniecība

Visi celtniecības vadi arhitekts, bet palīdziet viņam nesējisavlaicīgi atvedot nepieciešamos materiālus - mežsun akmens (dažas "foršas" ēkas arī prasa dzelzsvai vairāk retu resursu, piemēram, ieročus). Pārnēsātāji ir gudri puiši: ja kāds no viņiem mocījās, tad tūlīt pēc zvana "Ir sākta ēkas celtniecība" viņš nekavējoties dosies uz noliktavavai iekšā mēra birojsnepieciešamajiem materiāliem. Tajā pašā laikā pārvadātāji, kas ir aizņemti ar sēņu vai ogu lasīšanu, atteiksies no, viņuprāt, bezjēdzīgas nodarbošanās. Bet, ja nebūtu “brīvu roku” (piemēram, jūs visiem vedējiem uzdevāt uzcelt citu ēku), tad lielajiem stipendiātiem būs “manuāli” jānorāda uz augstākas prioritātes uzdevumu. Jums var būt divi vai vairāki arhitekti, un tad viņi ātrāk strādās pie vienas ēkas vai veiks paralēlu būvniecību. Bet, kā rāda pieredze, sākumā pietiek ar vienu arhitektu. Vēlāk, kad vienlaikus būs jāuzbūvē vairākas ēkas, piemēram, ražošanas ķēdei, divu celtnieku būs vairāk nekā vajadzīgs. Turklāt, tiklīdz pārvadātāji visu nepieciešamo nogādās vienā būvlaukumā, viņi sāks piegādāt materiālus nākamajam.

Ēkas var būvēt tikai pilsētas robežās, ko nosaka attālums no rātsnams (mīnas ir izņēmums, tās var izvietot ārpus pilsētas). Pilsētas robežu var pārvietot arvien tālāk, izmantojot priekšpostenisun cietokšņi.

Arhitekts arī salabo bojātās ēkas, un materiālus atved tie paši nesēji. Lai remontētu ēkas, uz to paneļa ir īpaša poga. Blakus ir poga, kas ļauj ēku nojaukt. (Dažreiz tas ir noderīgi: piemēram, lai nomainītu ēku ar labāku vai notīrītu vietu.) Nojauktas ēkas vietā paliek akmeņu kaudze, kuru nesēji automātiski aizved. Akmeņu ir tieši tik daudz, cik iztērēti būvniecībai (izlietotās koka un dzelzs vienības vienkārši pazūd). Ņemot vērā to, ka akmens ir vienīgais neaizstājamais resurss, lielākās pilsētās dažreiz ir nepieciešams ēku nojaukt, lai būtu pilnīgāka konstrukcija.

Apmācība

Bet nepietiek ar ēkas celtniecību - tas joprojām ir jānodrošina ar darbaspēku (pretējā gadījumā ēka nedarbosies). Piemēram, krodziņā ir nepieciešams darboties krodziniekam, templī vajadzīgs priesteris utt. (Lai gan dažās ēkās iztika bez darba: šī ir universitāte, noliktava, priekšpostenis, cietoksnis, kazarmas, kažokādu audzēšanas saimniecība un burvju tornis.) Visus amatus māca universitāte - jums vienkārši jāstājas universitātē un jāizvēlas atbilstošā specialitāte. Pēc tam no jūsu kases tiek ieturēta mācību maksa (parasti 40-100 monētu robežās), un tuvākais bezmaksas šveicars dosies kā māceklis. Ja nav bezmaksas portjē, tad māceklis būs jānosūta "manuāli" (starp citu, tam nav jābūt porterim; jūs varat, piemēram, kokmateriālu pārkvalificēt akmeņkalim). Ja pēkšņi akmens beidzas un pārnēsātāji vispār nav vajadzīgi, jūs varat tos aizvest uz universitāti un vēlāk pārkvalificēties pie kāda noderīga. Tas pats attiecas uz citām ēkām, kuru ražošanai nepieciešama brīva vienība.

"Sieviete ar baseinu" - jauna kompozīcija.

Tagad sakramentālais jautājums - no kurienes vedēji? Bet šeit, šķiet, stārķiem nav nekā kopēja: katrs jauns mājadod trīs jaunus pārvadātājus (atkarībā no motivācijas būvniecības laikā, uzreiz tiek apdzīvots viens pārvadātājs, un pēc kāda laika parādās vēl divi). UN dzīvojamais komplekssnodrošina patvērumu 9 pārvadātājiem vienlaikus. Dzīvojamā kompleksa celtniecība ir acīmredzami izdevīgāka nekā parasto māju celtniecība, jo tā uzturēšana maksā par 8 monētām mazāk nekā trīs māju uzturēšana, izmitinot tos pašus 9 iedzīvotājus (nemaz nerunājot par vietas ietaupīšanu). Jums vienkārši jāizmanto iespēja uzcelt dzīvojamo kompleksu un iegūt nedaudz dzelzs, tāpēc kompleksi parasti ir pieejami tikai misijas beigās.

Gandrīz jebkuru ēku uz brīdi var "izslēgt": viss, kas jums jādara, ir noņemt darbinieku no tās (ēkas panelī ir īpaša poga). Tas ir noderīgi, ja trūkst līdzekļu. Piemēram, ja esat apguvis visas pieejamās tehnoloģijas, tad jūs varat atsaukt profesorus (starp citu, ietaupot uz studentiem - tad to varat pārsūtīt uz banka) no laboratorijas un bibliotēkas, tādējādi atņemot viņiem valsts budžetu un ietaupot 15 + 50 \u003d 65 monētas.

Būtiskākie visā spēlē nepieciešamie īpatnības ir mežstrādnieksun akmeņkalispiegādājot jums nepieciešamos būvmateriālus. Tikai abiem ir jānorāda sava darba vieta.

Pētījumi

Kopš spēles sākuma jums parasti ir pieejamas tikai 3-4 veidu ēkas. Viss pārējais ir jāizmeklē. Šim jums ir jāveido laboratorijaun nosūtīt uz to profesoru. Pēc tam atlasiet nepieciešamo zinātni / tehnoloģiju un resursu panelī norādiet pētījumiem piešķirto līdzekļu procentuālo daudzumu (izmantojot motoru) izpētetieši zem motora, kuru jūs jau zināt motivācija). Tehnoloģiju nosaukumi runā paši par sevi, turklāt zem tiem parādās nepieciešamais skaidrojums. Piemēram, "vēstniecība" ļauj jums izveidot vēstniecību, "templis" - templi utt. Tajā pašā laikā attiecīgā specialitāte, kas nepieciešama darbam ēkā, jums automātiski kļūst pieejama (vēstniecībā - diplomāts, templī - priesteris).

Vēlāk tas kļūst pieejams jums bibliotēka, ļaujot ievērojami paātrināt atlikušos pētījumus. Vienkārši paturiet prātā, ka bibliotēkas uzturēšana maksā kārtīgu summu: galu galā 50 monētas.

"Bezjēdzīgas" ēkas

Pieaugot pilsētai, sāk pieaugt tās iedzīvotāju prasības, tāpēc tiek prasīts būvēt arvien vairāk "nederīgu" ēku. Tie ir "bezjēdzīgi" tādā nozīmē, ka tie nenodrošina nekādus jaunus resursus, tehnoloģijas, iespējas vai citus "bonusus". Šīs ēkas ir nepieciešamas tikai uzturēšanai motivācijaiedzīvotājiem atbilstošā līmenī.

Pirmā šāda problēma, ar kuru nāksies saskarties, ir tad, kad iedzīvotāju skaits sasniedz 15 cilvēkus. Tad jums būs jābūvē krodziņš... Tad jums drīz vajadzēs avīžu kiosksun policijas iecirknis... Tad - skrējiena "firmas trauks". Piemēram, elfiem būs nepieciešami šnabi. Mazliet vēlāk - templis, un beigās - cirks / teātris / arēna(elfiem / drīdām / antēm). Kaut arī templis nav pilnīgi bezjēdzīga ēka, kā priesterisvar dziedēt ievainotos. Jāpatur prātā, ka katra ēka nodrošina tikai noteiktu iedzīvotāju skaitu. Tāpēc aptuveni vienlaikus ar templi subjekti pieprasīs otru krodziņu.

Diplomātija

Sākotnēji visas rases ir neitrālās attiecībās. Ja kāds kādam uzbruka, tas nozīmē automātisku kara pasludināšanu. Ir iespējams pārtraukt naidīgu rīcību ar diplomātisko attiecību palīdzību, noslēdzot pamieruvai miers... Lai to izdarītu, jums jāveido vēstniecībaun izglītot diplomāts. Tad jums jāzvana vēstniecības panelim, jāatzīmē nepieciešamais līgums un jānoklikšķina uz pogas "noslēgt līgumu". Pēc tam diplomāts pametīs jūsu vēstniecību un dosies tieši uz vēlamās rases vēstniecību. Tur tiks izlemts priekšlikuma liktenis - viņi var vai nu piekrist, vai atteikt. Tomēr, ja citai rasei nav savas vēstniecības, tad ar tām nebūs iespējams nodibināt nekādas attiecības, izņemot tās, kuras pēc noklusējuma bija.

Tirdzniecība

Mierīga līdzāspastāvēšana ir izdevīga arī ar to, ka tā ļauj tirgoties starp rasēm. Tajā pašā laikā jums ir lieliska iespēja "atgrūst" konkurentus no tā, kas jums jau ir kaudzēm (parasti tas ir mežs), un saņemt par to samaksu. Lai tirgotos, jābūvē tirgus laukumsun trenēties tirgotājs.Tad jums jāatver tirgus panelis un jānorāda, ko vēlaties pārdot, kā arī minimālā pārdošanas cena un minimālais preču daudzums, kam vienmēr jāpaliek jūsu noliktavā (un tas pats ir arī pirkumiem, ja vēlaties kaut ko iegādāties). Pēc tam jūs varat nosūtīt tirgotāju uz konkurenta tirgu, un tirdzniecība beigsies, ja vienojaties par cenu (jūs vienmēr varat redzēt konkurenta cenas, ja esat ar viņu noslēdzis līgumu) miers -vienkārši noklikšķiniet uz tā tirgus). Lai palielinātu peļņu no tirdzniecības, varat veidot bankatomēr tā uzturēšana maksā 50 monētas, tāpēc banka sevi apmaksā tikai ar pienācīgu tirdzniecības apgrozījumu. No otras puses, banka jebkurā gadījumā ienes naudu bez tirdzniecības - pēc tās izveidošanas jūs saņemat prēmiju kopējai 50 monētu peļņai, plus nodokļi palielināsies atkarībā no iedzīvotājiem.

Vispārīgi runājot, nevajadzētu paļauties uz tirdzniecību kā stabilu kapitāla ieplūdes avotu, it īpaši tāpēc, ka diplomātiskās saites ir diezgan trausla lieta. Vienīgā vieta, kur tirdzniecība var palīdzēt, ir sacensību attiecības, ja jums ir vairākas pilsētas. Pēc tam ar tirgu palīdzību jūs varat viegli pārsūtīt resursus tur, kur to trūkst.

Mēs iegūstam rūdu

Spēles pēdējā posmā bez tā nevar iztikt dziedzeris... Tas ir nepieciešams vairāku "foršu" ēku celtniecībai: templis, banka, dzīvojamais komplekss, kažokzvēru audzētava un cietoksnis. Turklāt ražošanai nepieciešams dzelzs ieročus, kas absolūti nepieciešams vismaz vismazāko cienīgo karotāju apmācībai (bez ieročus visa tava armija sastāvēs tikai no strēlniekiem un medniekiem).

Pirmkārt, jums ir jāmācās metalurģija. Tas ļaus izveidot mīnas. Raktuves var būvēt tikai kalnos - tie ir raksturīgi pelēkbaltu krāsu pauguri. Turklāt raktuves var atrasties ārpus pilsētas (šī ir vienīgā ēka, ko var uzcelt ārpus pilsētas robežām). Mīnas darbībai ir nepieciešams akmeņkalis. Raktuves ražo 1 vienību. dzelzs ar 2 vienībām. mežs, kuru automātiski atved brīvi nēsātāji (patiesībā izrādās, ka raktuves ir vieta, kur no 2 meža vienībām tiek izgatavota 1 dzelzs vienība). Noliktavu ir ērti izvietot blakus raktuvēm - tādējādi apgrozījums "koksne uz turieni, dzelzs no turienes" ievērojami palielināsies.

Īpašumtiesību paplašināšana

Jau no paša sākuma spēles jums ir pieejamas sargtorņi... Torņiem nav ieroču, un to vienīgais mērķis ir nodrošināt lielu skata rādiusu (kas noder vismaz savvaļas dzīvnieku izsekošanai). Tomēr paši torņi ir "akli", un lai viņi "redzētu", skauts.Skauts ir ļoti noderīgs arī "mobilajā stāvoklī" kāršu atklāšanai, jo tam ir visilgākais redzamības diapazons.

Setleru pēcteči

Kolonisti zina visu. Šīs rotaļlietas pirmā daļa parādījās pirms RTS žanra uzplaukuma, kas parasti ir saistīts ar Command & Conquer izlaišanu (pirmos kolonistus sauca par SerfCity, un tagad spēli diez vai atradīsit veikalos - apm. ed.). Kolonisti - atšķirīga stratēģija, kas vērsta uz ekonomisko attīstību; otra atšķirīgā iezīme ir tā, ka vienības nevar tieši vadīt, visiem sakot, kas jādara. Tomēr trešajā daļā, kā arī S4, kas tiek gatavots izlaišanai šoruden, daļēji notiek tiešā vadība. Šī otrā spēles iezīme daudzus kaitināja, un ne tik sen Setleru "modernizētā versija" parādījās ar nosaukumu Knight & Merchants ("War and Peace" krievu valodā Snowball lokalizācijā). Tajā jau bija iespējams tieši komandēt karaspēku. Nu, būtu loģiski spert nākamo soli un dot spēlētājam iespēju kontrolēt visas vienības kopumā. Un tas tika izdarīts Die Volker ("Peoples") - rotaļlietā, kuru atkal izstrādāja vācu uzņēmums (šoreiz - NEO Software). Ideja, tāpat kā tās īstenošana, izrādījās tik veiksmīga, ka to nekavējoties pārtulkoja angļu valodā un publicēja ar nosaukumu Alien Nations. Un kāpēc mēs esam sliktāki? Tātad Sniega bumba ir izveidojusi spēles krievu versiju ar nosaukumu The Lost World. Pareizi, principā es to izdarīju - rotaļlieta izrādījās slikta, par 8.6 vērtējot "Mania" vērtējumu ...

Tomēr, lai pārvietotu pilsētas līniju (vārda tiešajā nozīmē - līniju norāda tik mazas jūsu rases krāsas "kolonnas"), var priekšpostenisun cietokšņi... Turklāt divi strēlnieki var sēdēt priekšpostenī, bet trīs strēlnieki - cietoksnī un izliet uguni uz tuvējo ienaidnieku. Ienaidnieks pie strēlniekiem var nokļūt tikai pēc paša priekšpostena / cietokšņa iznīcināšanas, lai iesakņojušos strēlnieku faktiskais "spēks" tiktu reizināts. Cietokšņi un priekšpilsētas automātiski pārvieto pilsētas robežas neatkarīgi no tā, vai tajos ir strēlnieki. Ja jums ir nopietns naudas trūkums, jūs kā pēdējo iespēju varat iznīcināt priekšposteni / cietoksni un tādējādi "atbrīvot" + 20/30 monētas, kas iepriekš tika izmantotas to uzturēšanai. Tajā pašā laikā pilsētas līnija pārcelsies uz iepriekšējo vietu, taču visas ēkas ārpus pilsētas joprojām darbosies.

Ejam cīnīties

Jau pašā spēles sākumā tu vari mednieks, kas sliktākajā gadījumā var pāriet karotājam (visiem pārējiem civiliedzīvotājiem vispār nav ieroču). Bet tas nav nopietni. Vismaz solīdākām kaujas operācijām kazarmas... Vienkāršākais karotājs, ko tur var apmācīt, ir strēlnieks(skudras to sauc pirotehniķis). Strēlnieki ir labi arī ar to, ka tos var ievietot priekšpostenī vai cietoksnī, no kurienes viņi izlies uguni uz ienaidnieku, paliekot biezu sienu aizsardzībā. Tas jau ir kaut kas, bet joprojām nav ļoti stabils.

Lai cīnītos pēc sirds patikas, nepieciešams papildu resurss - ierocis, bez kura nav iespējams apmācīt cietus karotājus (strēlnieku apmācībai vajag tikai mežu, protams, neskaitot naudu). Tātad šeit jums jāpaplašina ražošanas ķēde: vispirms ielieciet raktuves, lai raktuves dzelzs, no kuras tad uz kalumitiks darīts ierocis (iekavās ņemiet vērā, ka drīdas un skudras sauc par kalumu ieroču fabrika). Nevar iztikt bez stabilas ekonomiskās bāzes.

Bet, atgriežoties pie mūsu auniem ... es domāju, pie karavīriem. Papildus strēlniekiem kazarmās jūs varat arī trenēties zobennieki, uzlaboti paukotāji ( āmurs / zobenu meistars / berserkers) un diversantiem (elf-007 / dryad-008 / ant-714). Ar zobeniem, kā arī ar viņu uzlaboto versiju viss ir skaidrs: šie puiši ir forši tuvcīņā, bet diversanti var iedragāt ienaidnieka ēkas (ja, protams, viņi tur nokļūst, jo viņi paši ir ļoti trausli, viņus nošauj asprātīgi strēlnieki uzreiz). Turklāt dryādes var trenēties kazarmās arbaletisti -citām sacīkstēm nav to analoga (viss ir kārtībā ar līdzsvaru, kvalitāti un daudzumu: visās sacīkstēs, kā redzams no sekojošajiem, ir 9 karotāju veidi).

Bez kazarmām ir vēl divas ēkas, kas ražo karotājus. Pirmais no tiem ir "burvju ēka" ( burvju tornis / alķīmiķa laboratorija / altāris). Tas rada "burvjus", kurus sauc arī citādi: burvis / alķīmiķis / burvestnieks, bet lietas būtība no tā nemainās. Visi šie "burvji" šauj kaut ko līdzīgu "uguns bumbām" un ir ļoti neaizsargāti tuvcīņā. Ir arī "uzlabota burvju versija": lielais burvis / alķīmijas meistars / lūgšanas dievlūdzējs.

Rasu atšķirības ir īpaši acīmredzamas trešajā ēkā. Elfiem un antēm tas ir kažokzvēru audzētava (tomēr skudras to sauc saimniecības morro), un driadēm - armory... Elfi un antes ražo aptuveni līdzvērtīgus zvērus: katrs 2 izturīgs tuvcīņas karotājs (elfi - drabodukun krokodrils, anty - kasteun sargs) un uz kamikadzes drošinātāja ( sprādziensun garak buduk, attiecīgi), kas, graujot sevi, ietekmē visas apkārt esošās vienības. Drādām kažokzvēru fermas vietā ir ieroču darbnīcakurā katapultaun lielgabali(komentāri ir lieki). Tādējādi dryādi ir bīstami no attāluma un zaudē tuvcīņas priekšrocības. Tikai sausādēm vēl jāpaspēj panākt - tās ir ātrākās no visām sacīkstēm.

Ar ko sākt?

Parasti spēli sāk ar vienu arhitektu un diviem portjeriem, izmantojot tikai duci koka un akmens gabalu. Un šeit jūs varat norādīt optimālo sākuma ceļu. Mēs to norādām elfu skrējienam (citām sacīkstēm plāns ir nedaudz mainīts, jo, piemēram, dradiem vajag vairāk meža).

Vispirms jums jāuzbūvē dzīvojamā ēka, kas jums uzreiz dos vēl 1 portieri (pārējie divi ieradīsies nedaudz vēlāk). Tad nekavējoties uzbūvē universitāti un tur apmāca akmeņkali. Nosūtiet akmeņlauzi uz akmens ieguvi, jo ar vairākām šī resursa vienībām laboratorijas celtniecībai nepietiks. Pa to laiku ļaujiet visiem pārvadātājiem izvēlēties ogas. Tiklīdz ir pietiekami daudz akmens, uzbūvējiet laboratoriju, gandrīz visus portjerus nekavējoties nododot arhitekta palīgiem. Nosūtiet vienu portjē uz universitāti un padariet viņu par profesoru. Nosūtiet profesoru uz laboratoriju un mācieties mežsaimniecību. (Pa to laiku ļaujiet visiem brīvajiem pārvadātājiem vākt ogas.) Apmāciet kokmateriālu cirtēju un nosūtiet viņu meža novākšanai. Pa to laiku iemācieties medīt. Kad resursu būs pietiekami, uzbūvējiet otru dzīvojamo ēku. Apmāci mednieku un sūti viņu medīt.

Turklāt ne viss ir tik vienkārši. Tuvākajos plānos - apmācīt vēl divus medniekus (nepieciešami, lai pasargātu pilsētu no ienaidnieku mednieku agrīna uzbrukuma) un vienu akmeņkali (jo akmens parasti nepieciešams divreiz vairāk nekā meža). Pēc iespējas ātrāk iemācieties lauksaimniecību, lai izveidotu saimniecību, un apstājieties atkarībā no dabas labvēlības pēc pārtikas. Turpmākā stratēģija ir vēl neskaidra. Šeit jūs varat ieteikt rīkoties šādi. Koncentrējieties uz dzīvojamo ēku celtniecību, jo tas nekavējoties un tieši dod papildu darba rokas un pievieno vismaz 3 * 7-5 \u003d 16 ienākumu monētas. Dariet to tik ilgi, kamēr iedzīvotāji pieprasa vēl vienu "nederīgu" ēku. Apstājieties šeit un mēģiniet pēc iespējas ātrāk sasniegt nepieciešamās tehnoloģijas, kamēr ir nauda, \u200b\u200bun izveidojiet nepieciešamās. Pēc tam atgriezieties pie dzīvojamām ēkām utt. Vienkārši neaizmirstiet atklāt karti ar skautu palīdzību un pielāgot savus plānus atbilstoši attīstības līmenim un ienaidnieka iecerētajiem nodomiem.

OTRA LAPA

1. tabula
Elfu ēkas
Māja 3 nesēji - 2 L, 5 līdz 5Universitāte Apmācība - 2 L, 4 līdz 5Laboratorija Tehnoloģiju profesors 2 L, no 6 līdz 15Sargtornis Liels skata rādiuss Scout 2 l, 5 līdz 10Vēstniecība Diplomātiskās attiecības Diplomāts 6 gadi, no 8 līdz 15 gadiemNoliktava +25 katra resursa krājumam - 4 l, 8 līdz 5Sēņu saimniecība Sēņu stādītājs 4 L, 10 līdz 15Krogs Palielina motivāciju krodzinieks 5 L, 8 līdz 20Tirgus laukums Spēja tirgot tirgotāju 3 L, 10 līdz 15Policijas iecirknis Pacific bandīti Policists 5 L, 10 līdz 30Kiosks Paaugstina motivāciju Korespondents 4 l, 10 līdz 30Kazarmas Voinovs - 5 l, 10 līdz 5Vīna darītava 1 šnabi no 2 sēnēm + 1 meža vīna darītājs 8 l, 14 līdz 25TemplisKalts 1 ierocis 2 L + 1 W ieroču kalējs 10 L, 18 līdz 15Manējais 1 gludeklis no 2 litriem Mason 10 litri, 25 līdz 20Priekšpostenis Paplašina īpašumtiesību robežas - 8 l, 10 līdz 20BankaDzīvojamais komplekss 9 nesēji - 4 L, 10 K, 3 W 7Cirks Palielina motivāciju Treneris 20 L, 25 līdz 50Kažokzvēru audzētava Karotāji-dzīvnieki - 15 l, 20 k, 8 f 10Burvju tornis Šarodejevs - 10 l, 15 k, 25 f 10Bibliotēka Paātrina pētījumu profesors 20 L, 22 līdz 50Cietoksnis
Ēka Kas dod Kas strādā Cena Saturs

(l - koks, k - akmens, w - dzelzs)

2. tabula
Dryad ēkas
Māja 3 nesēji - 2 k, 5 lUniversitāte Apmācība - 2 k, 4 l 5Laboratorija Tehnoloģijas profesors 2 k, 6 l 15Sargtornis Liels skata rādiuss Scout 2 k, 5 l 10Vēstniecība Diplomātiskās attiecības Diplomāts 6 k, 8 l 15Noliktava +25 katra resursa krājumam - 4 k, 8 l 5Kakao plantācija Kakao dārznieks 4 k, 10 l 15Krogs Paaugstina motivāciju Krodzinieks 5 k, 8 l 20Tirgus laukums Spēja tirgot komersantu 3 k, 10 l 15Policijas iecirknis Pacific bandīti Policists 5 k, 10 l 30Kiosks Paaugstina motivāciju Korespondents 4 k, 10 l 30Kazarmas Voinovs - 5 k, 10 lKonditorejas izstrādājumi 1 kūka no 2 kakao + 1 meža maiznieks 8 k, 14 l 25Templis Palielina motivāciju Priesteriene 10 k, 15 l, 1 f 15Armory 1 ierocis ar 2 l + 1 w lielgabals 10 k, 18 l 15Manējais 1 dzelzs no 2 l Mason 10 k, 25 l 20Priekšpostenis Paplašina īpašumtiesību robežas - 8 k, 10 l 20Banka Palielina tirdzniecības peļņu Profesors 12 k, 16 l, 5 f 50Dzīvojamais komplekss 9 nesēji - 4 k, 10 l, 3 w 7Teātris Palielina motivāciju Aktrise 20 k, 25 l 50Ieroču darbnīca Katapultas un ieroči - 15 k, 20 l, 8 w10Alķīmiķa laboratorija Alķīmiķi - 10 k, 15 l, 25 f 10Bibliotēka Paātrina pētījumu profesors 20 k, 22 l 50Cietoksnis Paplašina īpašumtiesību robežas - 15 k, 20 l, 3 w 30
Ēka Kas dod Kas strādā Cena Saturs
3. tabula
Skudru ēkas
Māja 3 nesēji - 3 L, 4 līdz 5Universitāte Apmācība - 3 L, 3 līdz 5Laboratorija Tehnoloģiju profesors 3 L, no 5 līdz 15Sargtornis Liels skata rādiuss Scout 3 l, 4 līdz 10Vēstniecība Diplomātiskās attiecības Diplomāts 7 gadi, 7 līdz 15 gadiNoliktava +25 katra resursa krājumam - 6 l, 6 līdz 5Tabakas plantācija Tabakas stādītājs 7 l, 7 līdz 15Dīvāns Palielina motivāciju Steward 8 L, 5 līdz 20Tirgus laukums Spēja tirgot tirgotāju 5 L, 7 līdz 15Policijas iecirknis Pacific bandīti Policists 8 L, 7 līdz 30Nora ziņas Palielina motivāciju Herald 6 L, 8 līdz 30Kazarmas Voinovs - 7 l, no 8 līdz 5Cigārs 1 kūka no 2 kakao + 1 Forest Tobacco Master 10 l, 12 līdz 25Templis Palielina motivāciju Priesteris 10 L, 15 K, 1 F 15Armory 1 ierocis 2 L + 1 W Kalējs 15 L, 13 līdz 15Manējais 1 gludeklis no 2 litriem Akmens griezējs 20 litri, 15 līdz 20Priekšpostenis Paplašina īpašumtiesību robežas - 9 litri, 9 līdz 20Banka Palielina tirdzniecības peļņu Profesors 12 l, 16 k, 5 f 50Dzīvojamais komplekss 9 nesēji - 7 L, 7 K, 3 W 7Arēna Palielina motivāciju Gladiator 20 l, 25 līdz 50Saimniecība Morro Warrior Beasts - 18 L, 17 K, 8 W 10Altāris Burvestības - 12 L, 13 K, 25 F 10Gudrības caurums Paātrina pētījumu profesors 22 L, 20 līdz 50Cietoksnis Paplašina īpašumtiesību robežas - 15 l, 20 k, 3 w 30
Ēka Kas dod Kas strādā Cena Saturs

(k - akmens, l - koks, w - dzelzs)



Patiesa klasika - Blizzard pirmā 3D spēle un viena no labākajām stratēģijas spēlēm jebkad.

Kad tas tika izlaists 2002. gadā, Warcraft III bija viss. Brīnišķīga grafika, kas, pateicoties unikālam stilam, izskatās labi arī tagad, atkarību izraisoša RPG spēle, kas ietekmēja visu RTS žanru, šiks sižets pārdomātā Visumā un mod atbalsts.

Ja ne Warcraft III, nebūtu ne DotA, ne MOBA žanra kā tāda.

2. XCOM: Ienaidnieks nav zināms




Taktiska datora stratēģijas spēle, kurā jums jāaizstāv Zeme no citplanētiešiem.

XCOM galvenais ir pastāvīgā nepieciešamība pieņemt grūtos. Kurš jums jānosūta sarežģītā misijā: veterāns, kuram būs lielākas izredzes uzvarēt, vai jaunpienācējs, kuram nav tik žēl zaudēt? Kuram no viņiem vajadzētu dot jaudīgākas bruņas vai lielgabalu? Pavēlēt kaujiniekiem uzbrukt spēcīgākajam citplanētietim vai vispirms tikt galā ar mazajiem ienaidniekiem?

Katrs spēles aspekts - bāzes vadība, varoņu apģērba maiņa un pašas cīņas - ir neticami aizraujoši.

3. Varoņu kompānija




Tas izskatās kā visizplatītākais stratēģijas profesionālis, taču patiesībā Company of Heroes ir viena no humānākajām kara spēlēm. Tas notiek tāpēc, ka spēlētāja vadībā reti ir vairāk nekā daži sastāvi (atšķirībā no dažiem desmitiem vienību tradicionālajā RTS). Jūs uztraucaties par cīnītājiem tāpat kā par sevi un veidojat savu taktiku tā, lai nodrošinātu viņu izdzīvošanu.

Pateicoties progresīvajam grafikas dzinējam par laiku un pārdomātajām misijām, Company of Heroes parāda kara nežēlību. Lai kā jūs censtos, cilvēki joprojām mirst - tā ir uzvaras cena.

4. StarCraft II




StarCraft II ir pasaulē vadošā eSporta stratēģijas spēle. Katrs kartes milimetrs, katra īpašā rakstura spēja, katra celtniecībai pieejamā ēka - viss tiek matemātiski pārbaudīts, lai radītu aizraujošākās spēles. Ne velti turnīri spēlē notiek gandrīz ik pēc pāris nedēļām, un balvu fondi tajos sasniedz 700 000 USD.

Ja mikrokontrole un daudzuzdevumu veikšana nav jūsu lieta, StarCraft II ir arī lieliska viena spēlētāja kampaņa. Tam ir lielisks sižets par trīs sacīkšu un dažādu veidu misiju konfrontāciju. Turklāt jums nav tik daudz jānoklikšķina, lai to pabeigtu.

5. Mājas pasaule: Kharakas tuksneši




6. Augstākais komandieris




Garīgais pēctecis pilnīgai iznīcībai, kas uzlabo un paplašina oriģināla idejas. Patiesībā šī ir spēle par nesteidzīgām milzīgām cīņām milzu kartēs.

Augstākā komandiera spēles reti ilgst mazāk nekā stundu. Šis laiks ir nepieciešams, lai izveidotu bāzi ar līdzsvarotu ekonomiku un sagatavotu pietiekami daudz kaujas vienību, lai iznīcinātu ienaidnieku.

Augstākais komandieris ir liela mēroga stratēģija visās nozīmēs. Cīnītāju skaits vienā pusē dažreiz sasniedz tūkstoti, un jums ir jāpārdomā darbības vismaz 10 minūtes iepriekš.

7. Totālais karš: Šoguns 2




Starp Total War sērijas spēlēm ir grūti izvēlēties labāko, bet Lifehacker apmetās pie Shogun 2. No visām mūsdienu daļām tā, iespējams, ir viskonsekventākā, koncentrētākā un saprotamāka pat iesācējiem.

Filmā Total War: Shogun 2 spēlētājs viduslaiku Japānā uzņemas klana galvas lomu. Mērķis ir pārņemt visu valsti. Lai to izdarītu, jūs varat izmantot diplomātiju, ekonomiku un pat intrigas - nosūtīt slepkavas un spiegus.

Bet galvenais, protams, ir episkas cīņas, kurās ir ļoti svarīgi pareizi izvietot karaspēku uz vietas.

8. Age of Empires II HD




Age of Empires II spēlētājam ir jāvada civilizācija vairākos laikmetos: tumšajos viduslaikos, feodālismā, pils ēkā utt. Jūs varat spēlēt kā viena no vairākām frakcijām, piemēram, Japāna, Mongolija vai ķelti.