Oriona meistara padoms. Orionas maģistra (2016) apskats - leģendas atgriešanās. Sacensības spēlē

Spēļu cienītāji kosmosa apstākļos varēs novērtēt 2016. gada jauno produktu - uz gājieniem balstīto stratēģiju Master of Orion 2016. To izstrādā Argentīnas studija NGD.

Spēlē ir jāatrisina četri stratēģiski uzdevumi, kas tiek formulēti šādi: "izpētīt", "paplašināt", "izmantot", "iznīcināt". Spēlētājam ir pieejamas desmit sacīkstes, kuras viņam jāpārvalda. Uz viņa pleciem gulstas smagā atbildības nasta par savas zvaigžņu impērijas attīstību un aizsardzību. Spēles galvenais mērķis ir noteikt dominanci visā Visumā.

Spēlē Orion Master ir 9 starpzvaigžņu civilizācijas - tāpat kā oriģinālā. Ir arī vēl viena ekskluzīva sacīkste.

Orion Master 2016 lieliski nodod leģendārās kosmosa stratēģijas garu: simfonisko skaņu celiņu, iespaidīgas starpzvaigžņu kuģu cīņas, planētu kolonizāciju - tas viss notiek tālu galaktiku majestātiskā skata fona apstākļos.

Ikviens, kurš nolemj pats iegādāties spēles kolekcijas izdevumu, saņems:

  • Ekskluzīvas īpašās sacensības Master of Orion Collector's Edition īpašniekiem. Tās nosaukums ir Terran Khanate. Šī ir ārkārtīgi agresīva cilvēku rase, kas izvēlējusies militāro attīstības ceļu.
  • Vecās skolas stila kuģi, kas izskatīsies pēc pikseļu modeļiem. Īpaši tiem, kam patīk just nostalģiju!
  • Visas Orion Master sērijas.
  • 300 lappuses ilustrāciju, kas izmantotas spēles izstrādē.
  • Skaņu albums, kas patiešām ir uzrakstīts labas mūzikas cienītājiem.

Orion Master 2016: sižeta pārskats

Visi jūsu centieni spēlē būs vērsti uz jūsu izvēlētās sacensības attīstību un aizsardzību. Tā ir kuģu būve, lai uzartu kosmosu, un diplomātisko attiecību nodibināšana, kā arī citu rasu iekarošana un paverdzināšana līdz to pilnīgai iznīcināšanai.

Pārvaldot savu valsti un rasi, jūs atbrīvojaties no četru veidu resursiem: kredīti, pētniecība, pārtika un ražošana. Ja jūs tos izmantojat produktīvi, tad jūsu padoto kolonijas uzlabosies, augs un attīstīsies. Tiks uzlabota arī jūsu flote, pateicoties kurai nākotnē būs pieejamas cīņas par jaunām teritorijām. Kuģus var veidot neatkarīgi, izveidojot nāvējošus, bet vāji aizsargātus kreiserus, spēcīgi bruņotus kaujas kuģus vai Nāves zvaigzni, kas ir visspēcīgākais kuģis spēlē.


Mrshanas rase

Tā rezultātā, iekarojot jaunas un jaunas rases un sagūstot viņu planētas, jūs varat iznīcināt visus konkurentus un kļūt par Visuma valdnieku. Ir pieejams arī cits diplomātiskas uzvaras variants: jūs varat kļūt par miera iniciatoru starp visām esošajām sacīkstēm.

Kosmosa flotes

Orionas maģistra jaunajā daļā galvenā kaujas vienība ir flote. Viņam tiek noteikti mērķi un tiek doti rīkojumi. Flotes sastāvs var būt tikai pāris kuģi, vai varbūt ducis.

Flotes uzdevumi var būt dažādi: uzbrukums, planētu aizsardzība, kolonizācija, izpēte. Atkarībā no tiem tiek izdalīts flotes kodols (kuģi, kas veic misiju), eskorts un izlūkošana. Kodols var būt gan kuģi ar kolonistiem, gan smagie kaujas kuģi.

Vēl viena flotes uzbūves iezīme programmā Master of Orion 2016 ir tāda, ka nav nepieciešams aprīkot kuģus ar hiper piedziņu. Ja flote ir paredzēta sistēmas aizsardzībai, brīvo vietu labāk izmantot ieroču uzstādīšanai. Parasti spēlē ir starpzvaigžņu kuģi tālsatiksmes reidiem un starpplanētu kuģi aizsardzībai zvaigžņu sistēmās.


Bulrātijas kuģu līnija

Oriona maģistra kuģi ceļo no zvaigznes uz zvaigzni pēc principa, kas tiek izmantots spēles trešajā daļā. Viņi pārvietojas hipertelpas tuneļos, pie kuru izejas var novietot aizsardzības struktūras. Tas ļauj bloķēt ienaidnieka rasu kustību.

Meistars gada Orions 2016. gads: spēles funkcijas

Atšķirībā no iepriekšējām versijām, Master of Orion 2016 ir daudz jauna. Tas:

  • 10 sacīkstes, par kurām katru izteica atsevišķi aktieri;
  • 75 jaunas tehnoloģijas, kas ir pieejamas lietošanai;
  • Galaktikas ir patiešām milzīgas! Katrā no tām ir vairāk nekā 100 Saules sistēmas un miljardiem zvaigžņu un planētu;
  • Katras sacensības kuģu konstrukcija atšķiras no citām;
  • Uzvara spēlē tiek sasniegta ne tikai ar militāriem, bet arī ar mierīgiem līdzekļiem.

Parasti Oriona meistara spēlēšanas process nav viegls, bet tajā pašā laikā tas ir tik atkarīgs, ka ir grūti apstāties.

Sacensības spēlē

Deviņas Orion Master 2016 sacīkstes, kas bija pieejamas iepriekšējās spēles daļās, nav mainījušās:

  • Alkari - spēcīgs un karojošs. Viņus liek iekarot un nogalināt. Viņi ir cēli, bet tajā pašā laikā karstasinīgi, tāpēc karā iesaistās ļoti nelielu iemeslu dēļ. Viņi nekad neatkāpjas no saviem plāniem. Viņu dzimtā planēta ir bagāta ar resursiem un artefaktiem.
  • Bulrātija - agresīvs, karstasinīgs, var nenogurstoši cīnīties. Tajā pašā laikā viņi var būt labi vāju aizsargi un patrons. Viņi var brīdināt, bet, ja jūs viņiem nepaklausāt, tad vainojiet sevi. Bulrati valdības forma ir diktatūra, un viņu imperators ir aizsargs un slepkava vienā personā.
  • Darloks - katra no tām ir spilgta personība, no kuras vislielākās bailes ir viņu “es” zaudēšana. Tos klāj noslēpums un burvju oreols. Darloki ir paranojiski un ksenofobiski, taču nevilcinieties zagt savus sasniegumus no citām sacīkstēm, lai labāk iepazītu kosmosu.
  • Klakoni - tie visi ir apvienoti Roy. Viņiem nav personisku īpašību un interešu. Viņi strādā kopā. Viņi upurēs savu dzīvi karalienes labā un zinās savas lomas sabiedrībā jau kopš dzimšanas. Viņu planēta - nežēlīga un dedzinoša - pārliecinājās, ka tās iedzīvotāji ir izturīgi un biezādaini.
  • Cilvēki - ir atkarīgi no citu cilvēku viedokļa un vienmēr uzskata sevi par atņemtu. Tā kā viņi aizveda savu dzimto planētu vairāk nekā vienā katastrofā, viņi iemācījās izdzīvot sarežģītos apstākļos un kļuva vairāk rūdīti. Cilvēki ir demokrāti. Viņi strādā savā labā.
  • Meklars - tās ir mašīnas, kas kopā veido Vienoto apziņu. Viņi ir loģiski un spēcīgi, bet tajā pašā laikā dzīvo Tīkla slazdos, kas jebkurā brīdī var sākt slepenu pašiznīcināšanās programmu.
  • - tie izskatās kā lieli kaķi, ļoti graciozi un skaisti radījumi. Viņi, tāpat kā viņu radinieki, ir ļoti neatkarīgi, inteliģenti un bezbailīgi. Labi šāvēji, vienmēr gatavi cīņai, kaut arī bieži vien tie nav agresori. Viņi mīl piedzīvojumus un ceļojumus starp zvaigznēm.
  • Psilons - intelektuāļi, viņiem zināšanas ir pamats. Valdības forma viņu valstī ir diktatūra. Psiloni ir mierīgi, ārēji neizpauž savas emocijas. Viņi ir ļoti mierīgi un nav pretrunā ar citām sacīkstēm.
  • Sakra - agresori, kuri neievēro citu rasu intereses. Viņi pastāvīgi cīnās par izdzīvošanu, iekarojot blīvi apdzīvotas planētas. Viņi ir feodāļi, un viņi ļoti ātri vairojas. Tāpēc mums ir vajadzīgas jaunas un jaunas teritorijas, lai izdzīvotu.
  • Silikoidi - noslēpumainu radījumu rase, kuru ķermeņus veido neorganiskas vielas. Viņiem trūkst jūtu un emociju. Planētas sagrābj tās tikai tāpēc, lai iegūtu minerālus.
  • Un visbeidzot īpašās sacensības jaunākajā Orion Master versijā - terāni.Tā ir vērienīga un viltīga cilvēces līdzība. Viņi ir spēcīgi un karojoši, viņiem patīk asiņaini kari. Viņu dzīslās plūst nežēlība, un viņi izmanto savu spēku, lai "virzītu patieso zaudēto rasu ceļu".

Terrāna skrējiens

Kopumā, saskaroties ar Orion Master 2016, leģendārā kosmosa stratēģija saņēma augstas kvalitātes reinkarnāciju. Jaunā spēle atveido klasiskā Orion meistara garu, taču ar uzlabotu grafiku un spēli. Spēle noteikti būs interesanta gan sērijas faniem, gan nopietnu uz gājieniem balstītu stratēģiju cienītājiem.

Jūsu impērija lēnām, bet noteikti paplašinās. Aizsardzība darbojas labi. Un visbeidzot, jūs nolemjat, ka ir pienācis laiks tos kaitinošos meclārus ievietot kaimiņu sistēmā. Jūsu milzīgais flote dodas ceļā un iesaistās cīņā ar ienaidnieku. Bet dažu minūšu laikā kaujas lauku piepilda kaujinieku un raķešu Meklar bars, un jūs ciešat satriecošu sakāvi. Laizot brūces, jūs pavēlējat inženieriem izstrādāt jaunus kuģus, kas būs efektīvāki pret neprognozējamu ienaidnieka taktiku.

Šajā rakstā mēs parādīsim, kā modificēt kuģus. Kuģu konstruktorā jūs varat izvēlēties dažādus modeļus, krāsu shēmas, ieročus un aprīkojumu, kas atbilst jūsu kaujas taktikai.

KONTROLE

ĀTRA KUĢU UZLABOŠANA

Studējot jauno tehnoloģiju, jūs varēsiet veikt atbilstošas \u200b\u200bizmaiņas visu vai dažu kuģu konstrukcijā. Ja jūs izvēlēsieties to darīt, ieroči un aprīkojums tiks automātiski modernizēti, kā arī tiks atjaunināts būvniecības laiks un izmaksas. Tas ir vienkāršākais veids, kā pārveidot bāzes kuģus.

KUĢU DIZAINERS

Noklikšķinot uz ikonas Konstruktors, jūs tiksiet novirzīts uz kuģa projektu ekrānu, kurā ir trīs galvenās jomas:

Īss kuģa apraksts atrodas ekrāna kreisajā pusē. Tajā tiek parādīta informācija par izmeklētajām kuģu klasēm, katras klases kuģu skaitu, kā arī to kaujas efektivitāti (violetie skaitļi). Slots ar nosaukumu “Izveidot” tiek izmantots, lai izveidotu savus kuģus. Kuģu klases, kuras vēl neesat izpētījis, netiks rādītas.
- Sīkāks kuģa apraksts atrodas ekrāna labajā pusē. Tajā tiek parādīts kreisajā pusē izvēlētās kuģu klases tehniskais apraksts, kā arī ražošanas izmaksas, komandpunkti, aprīkojuma, sistēmu un ieroču aizņemtais tilpums un citi parametri.
- Vadības pogas atrodas ekrāna apakšējā labajā stūrī. Poga "Dzēst" ļauj norakstīt vienu vai vairākus izvēlētās klases kuģus un saņemt kompensāciju kredītos. Poga Finish atgriežas galvenajā ekrānā. Poga "Rediģēt" novirza uz ekrānu Kuģu konstruktors.

Noklikšķinot uz pogas "Rediģēt", jūs tiksiet novirzīts uz Ship Builder ekrānu, kur varēsit modificēt īsā apraksta apgabalā izvēlēto kuģi. Noklikšķinot uz slota ar nosaukumu “Izveidot”, jūs automātiski nokļūsiet ekrānā Kuģu konstruktors. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jūsu kuģa dizaina izveidošanai ir pieejamas astoņas laika nišas.

Pastāv neliela atšķirība starp esoša kuģa rediģēšanu un jauna izveidošanu. Rediģējot kuģi, to var modificēt tikai tā klases ietvaros. Veidojot savu projektu, jums tiks piedāvātas visas izpētītās kuģu klases. Abos gadījumos bāzes kuģa modelis tiks modificēts.

Piemēram, mēs modificēsim titāna alkari un pārvērtīsim to par kuģi, kas var iznīcināt visu planētu.

KUĢU PĀRVEIDOŠANA

Izskats

Kuģu klase... Noklikšķinot uz slota ar uzrakstu "Izveidot", jums pēc kārtas tiks piedāvātas visas šobrīd pētītās kuģu klases. Ja rediģēšanai esat izvēlējies noteiktas klases kuģi, citas klases nevarēsit atlasīt.

Kuģa modelis... Katrai kuģu klasei jūs varat izvēlēties vienu no diviem modeļiem, izņemot nāves zvaigzni, kas attēlota vienā variantā.

Krāsošanas shēma... Jūs varat izrotāt savu kuģi ar vienu no četrām pieejamajām krāsu shēmām (galvenā shēma, kā arī A, B un C shēmas).

Kuģa modelis



Kuģu krāsu shēmas (shēma C nav parādīta)



IEKĀRTAS APRAKSTS

Jebkura aprīkojuma aprakstā ir informācija par tā ražošanas izmaksām, apjomu, kas tam vajadzīgs uz kuģa, kā arī bojājumi sekundē, ja mēs runājam par ieročiem. Ekrāna labajā pusē sīki aprakstīta izvēlētā iekārta un tās funkcijas.

PAMATMODULI

Kuģa pamatmoduļi ir bruņas, dzinējs, aizsargājošais vairogs un dators. Tos nevar noņemt, bet tos var modificēt tikai, ņemot vērā pētītās tehnoloģijas. Jūs varat instalēt mazāk uzlabotu moduļa versiju, ietaupot tā ražošanas laiku un vietu uz kuģa. Turklāt tā kaujas efektivitāte, kā likums, būs zemāka.

Piemēram, hiperdziņa vietā uzstādīsim uz mūsu titāna starpfāžu motoru. Tās ražošanas izmaksas ir par 4 punktiem augstākas, taču papildu apjoms uz kuģa nav nepieciešams.

ĪPAŠIE MODULI

Šajās laika nišās jūs varat instalēt moduļus, kas nav saistīti ar pamata vai uzbrukuma ieročiem: pastiprinātu dzinēju, inerciālu stabilizatoru, pretraķešu aizsardzības sistēmu utt.

Uz sava titāna uzstādīsim zvaigžņu transformatoru, kura ražošanas izmaksas un apjoms ir 500 punkti katrs.

IEROCIS

Šīs laika nišas ļauj ne tikai uzstādīt ieročus uz kuģa, bet arī noteikt ieroču skaitu, uguns virzienu un papildu funkcijas. Izmantojot šīs iespējas, jūs varat izveidot specializētus kuģus planētu bombardēšanai, transportēšanai, bruņotai eskortam utt.

Modifikatori... Šeit tiek parādīti ieroču modifikatori. Pēc jūsu ieskata tos var savienot un atvienot. Katram ieroču veidam varat piešķirt noteiktu modifikatoru kombināciju. Tas nodrošinās papildu iespējas, taču prasīs vairāk ražošanas punktu un apjoma uz kuģa. Ieročiem vienā slotā ir vienādi modifikatori un uguns virziens. Modifikatoru piemēri ir punktu aizsardzība, elektroniskā aizsardzība, aploksnes, smaga uzstādīšana.

numuru... Jūs varat izvēlēties nepieciešamo ieroču skaitu, kas jāuzstāda uz kuģa. To ierobežo tikai kuģa ietilpība.

Uguns virziens... Tiešās šautenes prasa izvēlēties uguns virzienu. Tiek piedāvātas šādas iespējas: uz priekšu, atpakaļ, tikai pa kreisi, tikai pa labi, abos virzienos (t.i. pa kreisi un pa labi), lokā. Divas pēdējās iespējas nedaudz samazina ieroču efektivitāti, jo šajā gadījumā ir nepieciešams aptvert vairākas uguns sektorus. Uguns virziena izvēle raķetēm nav nepieciešama

Informācija... Ieroča loga apakšējā daļā ir informācija par kopējiem bojājumiem sekundē, kopējām ražošanas izmaksām, kā arī par aizņemto kuģa tilpumu un kopējo ietilpību.

Neskatoties uz to, ka titānam ir milzīgs kaujas spēks un viņš spēj iznīcināt visu planētu, viņam ir nepieciešama aizsardzība pret ienaidnieka kuģu uzbrukumiem. Izveidosim divus iznīcinātāju līčus, lai novērstu uzbrukumus, un trīs smagas nesējraķetes neitronu spridzinātājus, kas šauj pa apli (Heavy Launch mod dod papildu 150% kaitējumu, bet trīskāršo ražošanas izmaksas un apjomu). Pievienosim bruņojumam divas stipri bruņotas kodolraķetes (modifikators “Heavy Armor” palielina raķetes pretestību ienaidnieka aizsardzībai, bet aizņem vairāk vietas uz kuģa). Ievērojiet modifikācijas simbolus neitronu spridzinātājiem un kodolraķetēm, kas parādās ieroču slotos.

NAME

Lai pabeigtu kuģa izveidi, jums jāpiešķir nosaukums, kas jānorāda ekrāna augšējā labajā stūrī. Nosaukums nedrīkst pārsniegt 12 rakstzīmes, un jūs varat izmantot jebkuru burtu, ciparu un atstarpju kombināciju.

Tātad, sauksim mūsu planētas slepkavu par "Star Scream". Zemāk ir salīdzinājums starp standarta alkari titānu un pašu izgatavoto titānu:

MODIFICĒTI KUĢI SPĒLĒ

Jūsu jaunais kuģis tagad parādīsies ražošanas rindā. Lai to izveidotu, atlasiet to tāpat kā jebkuru citu. Flotes ietvaros jūsu projektētie kuģi tiks parādīti zem nosaukumiem, kurus pats viņiem esat devis.

Cik bieži jūsu dzīvē gaišās atmiņas no pagātnes, kad tās tiek pārceltas uz tagadni un no iepriekšējo gadu puses vai objektīvi / subjektīvi (paši uzsverat nepieciešamo), kļūst ne tik spilgtas? Datorspēlēs - vienā no subjektīvākajām cilvēka dzīves nozarēm - šādas parādības notiek ne tikai bieži, bet, varētu teikt, regulāri. Iegūstot bērnības atmiņās, kas saistītas ar konkrētu datorspēli, sākot šo spēli tagadnē, jūs sākat justies kā idiots: kā? Kā, lūdzu, pasaki, vai tev tas varētu patikt? Kā jūs varētu pavadīt 100 (300, 1000 vai vairāk) stundas no savas dzīves šai ... ja es tā varu teikt, spēlei?

Vai tas ir noticis ar jums?

Ar mani visu laiku. Jumta segumi noveco, jumta segumi kļūst stulbi. Bet pēdējā laikā es pat zvērēju, ja iespējams, projicēt savas atmiņas uz šo vai citu jaunumu. Kā teica viens futbolists: "Jūsu cerības ir jūsu problēmas!" Tāpēc labāk neko negaidīt.

Vēl 1993. gadā iznāca spēle Master of Orion un gandrīz uzreiz ieņēma savu likumīgo vietu starp gājienu stratēģijas žanriem, kas tajā laikā tikai guva popularitāti. Un tas nav pārsteidzoši, jo izdevējs bija studija MicroProse,atbrīvota Civilizācija un kolonizācija. Pati spēle bija nedaudz vienkāršota Civilization. Galvenā atšķirība bija tā, ka tā bija spēle par kosmosu.

Spēlē, saskaņā ar vecu leģendu, bija sena civilizācija Orion, kas izplatīja 10 rasu sēklas uz dažādām planētām un vēroja to attīstību. Paši Orionus neviens nekad nav redzējis, bet galaktikas sektoru, kurā viss notiek, sāka saukt par Orionu. Sākotnējā posmā mums vajadzēja izvēlēties vienu no sacīkstēm un uzsākt galaktikas spēka ceļu. Katrai sacīkstei ir savas atšķirības, kas stratēģiski ietekmē attīstības veidu un rada daudzveidību spēlē. Piemēram, spēlējot cilvēces kārtā, ar atbilstošām diplomātijas prasmēm jūs nevarat cīnīties gandrīz par pusi spēles, bet gan attīstīt zinātni un ekonomiku, gan tehniski saspiest savus pretiniekus, izveidojot daudz mazāku karaspēku skaitu. Spēlējot kā Sakkra vai Silikoidi, jūs varat cīnīties nepārtraukti, jo dažiem ir neierobežotas reproduktīvās spējas, bet citiem nav vajadzīga pārtika, lai palielinātu iedzīvotāju skaitu, un attiecīgi es varu gandrīz nekavējoties kolonizēt un attīstīt jebkuru planētu un izveidot flotili.

Spēli spēlētāji uztvēra labi, un trīs gadus vēlāk, 1996. gadā, tika izlaista otrā daļa. MOOII kļuva par īstu hitu (ja šo vārdu Krievijā tajā laikā var attiecināt uz datorspēli, jo vairāk nekā 90% iedzīvotāju bija ne tikai dators, ne vienmēr ledusskapī bija pietiekami daudz pārtikas). Bet vecās skolas spēļu forumos joprojām notiek cīņas, kura no trim daļām ir labāka, un lielākā daļa - par otro spēles daļu. Spēle pievienoja trīs jaunas sacīkstes, nedaudz sarežģīja ekonomikas pārvaldību, pievienojot vairākas stratēģiskas iespējas, piemēram, iedzīvotāju sadalījumu pa planētām, planētu sadalījumu pēc aktivitātēm un tādu ievērojamu personu parādīšanos, kuras var pieņemt darbā gubernatora lomā. . Turklāt tie palēnināja tehnoloģiju izpēti: ja agrāk bija iespējams pētīt vairākas tehnoloģijas vienlaikus, tagad tās var pētīt pa vienai, piemēram, civilizācijā.

Sērijas pirmo divu daļu galvenās atšķirīgās iezīmes bija cīņa uz pagriezieniem, kas neskaidri atgādināja Varoņu un maģijas varoņu cīņu un spēju pielāgot kuģus. Iesācējs vienmēr pirmajos soļos varēja pumpēt savas prasmes impērijas pārvaldībā un uzvarēt karos ar armijas skaitu, vai arī pumpēt savas kaujas iemaņas un uzvarēt cīņās, pateicoties kompetentai karaspēka komandai un kontrolei, kā arī kompetentai kuģu pielāgošanai.

2003. gadā bēdīgi slavenā Infogrames izlaida sērijas trešo daļu. Spēle, kā saka, savas sarežģītības dēļ ir izraisījusi pretrunīgas atsauksmes. Sērijas fani ar galvu iegremdējās simtiem izmaiņu izpētē, un daudzus no tiem paši spēlētāji rakstīja specializētos forumos un vēstulēs izstrādātājiem, jā, jā - spēli izveidoja "kolektīvs prāts". Bet trešā daļa diez vai varēja piesaistīt jaunus spēlētājus. Vāja grafika, neiedomājami daudz aprakstoša teksta (krievu valodā tas tika profesionāli lokalizēts tikai 08-09), sarežģīti pakļauta impērijas un karaspēka pavēlniecības, kontroles un attīstības sistēma neatstāja jaunpienācējiem ne mazākās iespējas. Lai izpētītu visu dokumentāciju, lai pieņemtu lēmumus par pirmajiem 40-50 soļiem, bija nepieciešamas 5 stundas spēles. Dabiski, ka pēc tam seriāls slēpās, ja ne nomira.

Un tā 2016. gada 25. augustā pulksten 20:00 pēc Minskas laika Orionas maģistrs tika izlaists Steam un GOG. Spēli publicēja WG Labs, Wargaming.net nodaļa, kas izstrādā, atbalsta un publicē spēļu projektus kopā ar trešo pušu izstrādātājiem. Tas nozīmēja, ka mums bija pilnvērtīga jaunas spēles izlaišana.

Spēles klienta lejupielādes slīdnis ir iedvesmojis romantiskas atmiņas par teritorijas izpēti un tādu resursu meklēšanu kā "dzelzs", "eļļa", "krāsa" Civ III, par šaha cīņām ar datoru HMM III un neticamo kosmosa atmosfēru Starcraft II : Brīvības spārni. Šeit ir sapņu un atmiņu kokteilis. Mani īpaši neuztrauca jautājumi: kāpēc 2016. gadā jāuztraucas par stratēģijas izlaišanu pēc kārtas? Vai izstrādātāji spēs uzturēt sērijas atmosfēru? tā ir jauna sērijas spēle vai pārtaisīšana? Es tikai gribēju ienirt atmiņās pirms 15 gadiem un sava veida kosmosa romantikā.

Pārsteidzošākais ir tas, ka es to izdarīju! Neskatoties uz WG Labs saukli “Inovācijas spēlē” (burtiski: Innovation in gameplay), mums ir nedaudz vienkāršota, grafiski uzlabota spēles pārtaisīšana pirms 20 gadiem ar atbilstošu spēlēšanu. Tikai daži cilvēki šobrīd uzdrošinās veidot šādas spēles. Principā pārskatīšana var beigties ar šo, jo sērijas fani nekavējoties uzstādīja spēli sev un, tāpat kā es, ienira atmiņu bezdibenī, un 2016. gadā atrast jaunus fanu stratēģiju cienītājus ir tikpat grūti kā lidot uz atkal mēness un pārbaudot, vai Ārmstrongs atstāja tur savu zīmi vai nē.

Bet tagad mums kosmosa tēmā ir pārspīlēts vilnis, ko izraisīja stabila Stellaris izlaišana, strīdi par Neviena cilvēka debesīm, cerības uz kosmosu Call of Duty un cerības uz Zvaigžņu pilsoņa atbrīvošanu. Tāpēc būtu noziegums neteikt dažus vārdus par Oriona meistaru.

Jūs varat strīdēties tik ilgi, cik vēlaties, kā jāizskatās uz gājieniem balstītai stratēģijai 2016. gadā, taču Argentīnas studijai nav iespējams pārmest dizaina garšas trūkumu. Pats pirmais ekrānsaudzētājs ļauj ienirt kosmosa cīņu pasaulē. Tas pat kļūst biedējoši: vai viņi ļaus man vadīt pilnvērtīgu kosmosa kauju? Tā ir stratēģija ... Viņi dos, viņi dos. Tiesa, tas tiks īstenots tā, ka labāk būtu, ja šādas iespējas nebūtu, bet par to vēlāk.

Intuitīvais interfeiss ļauj iesācējam pierast pie spēles 20 minūtēs. Viss ir savās vietās, konsultants parādās ar uzvednēm tieši tad, kad nepieciešams, un, ja jums aiz muguras ir pieredze spēlējot civilizāciju, mēs varam droši izlaist apmācību un iet priekšā iekarojumiem.

Starp citu, papildus vizuālajam komponentam spēlei ir pārsteidzošs skaņu celiņš. Profesionāli aktieri (angļu valodā), simfoniskais orķestris (visiem), kvalitātes efekti - tas viss kopā rada šo auglīgo atmosfēru, kad fonam pat nav nepieciešams ieslēgt iecienīto atskaņošanas sarakstu. Vismaz pirmās 10 spēles stundas noteikti.

Sacensības, no kurām mums tiek piedāvāts izvēlēties, ir pilnībā pārcēlušās no spēles pirmās daļas ar visām atšķirīgajām iezīmēm, kurām, bez šaubām, vajadzētu ietekmēt veidus, kā jūs sasniegsiet uzvaru. Viss ir kā līdz šim: Alkari - pilots un var uzvarēt kosmosa cīņā pat ar mazāk kuģiem, Bulrathi - sagūstīs gandrīz jebkuru planētu ar relatīvi minimālu karaspēku skaitu. Cilvēkiem vienmēr būs nauda, \u200b\u200bpateicoties viņu diplomātijai un tirdzniecības prasmēm. Iesācējs, izpētījis aprakstu sākotnējā posmā, varēs gūt priekšrocības salīdzinājumā ar AI pat pirmajā startā “vidējās” grūtības pakāpē līdz 200. gājienam. Galvenais ir nedaudz padomāt un saprast Irānas mehāniku.

Kopumā tirgus labad spēle izrādījās diezgan viegla. Turklāt, ja apgūšanas vieglums ir noteikts plus, tad uzvaras vienkāršība drīzāk ir mīnus. Sērijas fanam, kurš līdz trešajai vai ceturtajai spēlei ir spēlējis kādu no iepriekš izlaistajām daļām, pat pie maksimālās grūtības pakāpes, jau būs VAIRĀK "krāpšanās" veidi, kā sakaut datoru. Nu, spēlētājs ar pieredzi civilizācijā varēs pierast pie maksimālā ātruma 5-10 stundu laikā.

Īpaši vērts pievērst uzmanību tehnoloģiju kokam, kuru izpētot, jūs varat iegūt jaunus ieročus, jaunas ēkas un citas privilēģijas. Šķiet, ka tehnoloģiju skaits ir optimāls. Sajūta ir tāda, ka spēle ir sasniegusi nepieciešamo līdzsvaru. Tagad, lai uzvarētu, jums nav jāizpēta visi tehnologi bez kļūdām, kā, piemēram, Civilization III, lai atvērtu imba vienību (sveiki "kazaks", uzsākot zelta laikmetu, spēlējot krieviem) ). Tehnoloģiju priekšrocības nav tik spēcīgas, tagad pirmo stundu jūs vispār nevarat uzlabot floti, bet pārdalīt punktus ražošanas vai iedzīvotāju skaita pieaugumam. Tas tomēr vēl vairāk vienkāršoja spēli, tāpēc tagad jums ir jādomā mazāk, un viss ir atkarīgs tikai no karakuģu un kolonizēto planētu skaita, kas var ātri ražot šos kuģus.

Atsevišķi ir vērts runāt par kaujas sistēmu. Izstrādātāji to pasniedza kā kaut ko jaunu, piedomājot pārdomātai vecās skolas pēc kārtas balstītai stratēģijas spēlei. Lai pārbaudītu, mēs saņēmām neskaidru reāllaika cīņu ar salīdzinoši labu animāciju, bet pilnīgi nesaprotamu vadības sistēmu. Vēsturiski Orion meistara kaujas sistēma ir "šahs": šūnas kustībai, gājienu režīms, karaspēka grupēšana. Un tagad? Tagad mēs zināmā mērā kontrolējam kuģus reāllaikā. Tikai vadāms - to skaļi saka. Mēs vienkārši norādām lidojuma virzienu un dažreiz varam izmantot papildu ieročus. Galvenais uzvaras veids ir paslēpties no šāviena aiz asteroīda (vai meteorīda?), Kas dažreiz atrodas kaujas laukā. Un tad - tas ne vienmēr ir iespējams. Jautājums ir, kāpēc šie ir jauninājumi? Neskatoties uz spēles augsto kvalitāti, tik slikti ieviestas reāllaika kaujas sistēmas daļas ievietošana, manuprāt, bija kļūda. Nekavējoties atgrieziet cīņu pēc kārtas! Pa to laiku tikai auto kaujas aprēķins.

Bet pats galvenais, spēle izraisa atkarību. Plānojot spēlēt 3-5 stundas, pārskatīšanai es atklāju, ka esmu spēlējis jau 20 stundas. Un, neskatoties uz to, ka notiek beta cīņas, F1 2016 sezona pat nav sasniegusi ekvatoru, un Spartak Moskva FIFA 2016 vēl pat nav spēlējis visas pirmssezonas spēles. Jūs fiziski vēlaties kļūt par Galaktikas valdnieku. Iznīcini aukstos kristaloīdus, bombardē nejaukus lāčus, sadraudzējies ar kaķu ģimeni. Bezgalīgi nospiežot pogu "Nākamais solis", jūs nevarat apstāties, kamēr uzvara nav jūsu. Un lai ir tā, ka piektajā vai sestajā spēlē pats uzvaras fakts jau būs acīmredzams spēles vidū, un atlikušie 200-300 gājieni drīzāk izskatīsies pēc metodiskas sasmalcināšanas no Dota 2 nekā Galaxy iekarošanas. Pati gaidīšana par jaunas spēles sākumu paliek nemainīga. Jūs, tāpat kā pirmo reizi, cerat uz savu uzvaru. Jūs plānojat, kādu stratēģiju izstrādāsit. Jūs jau zināt, ko, kā un kad būvēsiet. Un tas pats, tas aizrauj sajūtu, ka tagad jūs atkal kļūsiet par Galaktikas valdnieku. Tas ir galvenais panākums, kas ļauj aizvērt acis pret visiem trūkumiem. Tieši to trešā civilizācija mūs turēja gandrīz desmit gadus. Lai arī MoO pētījums ir mazāks, šeit nav savas Civipedia, bet sajūta ...

"Jūsu cerības ir jūsu problēmas!" - tas ir sauklis, kādam šajā spēlē vajadzētu būt WG Labs uzplaiksnījuma ekrānam. Es no viņas neko negaidīju, bet es saņēmu kaudzi atmiņu un daļu patīkamas laipnas nostalģijas.

Bet ir vēl divas neapstrīdamas priekšrocības: 499 rubļi! Spēle maksā 499 rubļus! Bezprecedenta dāsnuma piesaiste pašreizējās cenās. Tas, protams, nav AAA klases produkts, bet kungi, arī šis nav indie projekts. Hello Games nevilcinoties pārtrauca 2000 rubļu standarta cenu par viņu procesuāli radīto radīšanu, neizpildot pat solījumu 10. daļu.

Nu, otrkārt, es oficiāli paziņoju, ka Master of Orion 2016 darbosies pat ar kalkulatoru ar 15 gigabaitu cieto disku. Paskatieties tikai uz minimālajām sistēmas prasībām: spēle atbalsta pat integrētās Intel HD 3000 kartes. Man šāda karte darba tīklā bija pirms 7 gadiem. Tajā pašā laikā pat minimālā grafikas līmenī spēle izskatās pienācīgi - grafiskā optimizācija ir vienkārši augstākā klase. Un jums būs iespēja uz pāris stundām iestrēgt, spēlējot kādu biroja rakstāmmašīnu. Vienkārši esiet uzmanīgs - jūs nevarat izkāpt pāris stundas.

Pēc ~ Civilization ~ izlaišanas un tā plašajiem panākumiem nav pārsteigums, ka speciālisti no "" sāka strādāt pie jaunas spēles, izstrādājot un modificējot iepriekšējā versijā izklāstītās idejas. Tajā pašā laikā viņi apzināti gāja uz to, lai veiktu dažas diezgan būtiskas izmaiņas noteikumos (kas, bez šaubām, tiks apspriesti turpmāk), lai spēlētājam, kurš spēlē ~ Orion Master ~, nebūtu sajūtas atkārtot to, kas ir bijis pagājis.

Tātad, šoreiz jūs neesat nezināmi kontinenti, bet gan neizpētīta galaktika. Sākot spēli ar tikai vienas planētas un vairāku kosmosa kuģu glabāšanu, jums tas jāpārtrauc kā visas galaktikas valdniekam. Tas, protams, ir vislabākajā stāvoklī. Un sliktākajā gadījumā - vai nu veģetē līdz savu dienu beigām nezināmajā, vai arī kritienā pēdējā cīņā ar visu citplanētiešu rases pārstāvjiem.

Jums ir jāattīsta tehnoloģijas un jāveido kosmosa flote.
Cīnies un draudzējies ar visspēcīgākajām Visuma civilizācijām.
Iesaistieties diplomātijā un spiegošanā, zinātnē un ekoloģijā. Tomēr sāksim no sākuma.

1. Skaitļu sakārtošana

Protams, labāk ir iepriekš domāt, ka jums būs jārisina kāda veida zvaigžņu karte. Par laimi, spēles veidotāji piedāvā šādu iespēju, jau pašā sākumā interesējoties par jūsu apetīti.

Tomēr, tā kā, nosakot galaktikas tilpumu, jūs kopumā iestatāt tikai spēles ātrumu un ilgumu, es vēlos pievērst jūsu uzmanību daudz svarīgākam lēmumam - sacensībai, kuras dēļ jums ir jārīkojas. Bet, pirms to izdarīt, ir vērts pateikt, uz ko jums jātiecas, kā šī spēle beidzas.

Turklāt visu jūsu darbību rezultāts ir diezgan oriģināls un būtiski atšķiras no ~ "Civilizācijas" ~ darbības.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka vispārīgais izklāsts paliek nemainīgs. Attīstot tehnoloģijas, jūs ražojat dažas kosmosa kuģu kaujas un transporta vienības. Ar viņu palīdzību vai nu kolonizējiet brīvās planētas, vai arī cīnieties ar ienaidniekiem. Tajā pašā laikā interese iegūt maksimālo planētu skaitu ir acīmredzama, jo katrā no tām jūs varat organizēt kaut ko līdzīgu ražošanu. Bet tas vēl nav viss.

Kad sacensības labāk iepazīs viens otru (un tas nenotiks, pirms jūs atklāsiet vismaz dažus savus kaimiņus - protams, mēs runājam par pietiekami lielu galaktiku), viņi izveidos sava veida Augstāko padomi (Augstāko padomi) ). Pēc padomes izveidošanas šī padome nekavējoties mēģinās ievēlēt Galaktikas Augsto Skolotāju.

Tam nepieciešams, kā viņi teiktu šajā parlamentā, kvalificēts vairākums - divas trešdaļas balsu. Par 100 vienībām (miljoniem cilvēku) tiek dota viena balss.

Protams, ir iespējams, ka līdz brīdim, kad tiek izveidota Padome, jūs nebūsiet tik spēcīgs, lai pretendētu uz šo titulu. Tad jums būs trīs iespējas ietekmēt notikumu gaitu:

Vispirms, izmantojot tirdzniecību un diplomātiju, mēģiniet piesaistīt jūsu pusē vairākas spēcīgas sacensības, kuras piekristu jums dot savas balsis.

Otrkārt, pagaidām torpedē visus Padomes lēmumus, nododot savas balsis vājākajam kandidātam vai atturoties no balsošanas. Protams, laiku pa laikam Padome sanāks un noorganizēs atkārtotu balsošanu, taču tas var dot jums pietiekami daudz laika savlaicīgi, lai veiktu dažādas diplomātiskās un militārās operācijas.

Treškārt, ja jūs tomēr neievēlēja par augstāko valdnieku, neviens netraucē neatzīt balsošanas rezultātus. Tiesa, šajā gadījumā visas rases, kas iekļautas Padomē, pasludinās jums galīgu karu līdz uzvarošām beigām. Un jums būs jāpaļaujas tikai uz kosmosa flotes un sauszemes karaspēka spēku.

No visa teiktā diezgan skaidri atklājas šāda loģiskā ķēde. Jums ir nepieciešams liels iedzīvotāju skaits, tāpēc jums jāaprīko maksimālais planētu skaits. Tajā jūs kavēs citas sacīkstes, tāpēc jums jāspēj iestāties par sevi. Nedaudz vēlāk tiks pievienota vēl viena saite: sākotnēji ne uz visām planētām jūs varēsiet dzīvot, tāpēc ir jāizstrādā tehnoloģijas, kas jums to ļaus izdarīt.

Un tagad mēs esam nonākuši tieši tur, kur mēs sākām - uz kuru braucienu mums vajadzētu pieteikties sacensībās?

2. melns vai balts?

Sākotnēji jums tiek dota izvēle no desmit sacīkstēm. Katram no viņiem piemīt ne tikai noteikta īpaša prasme, kas sākotnēji deklarēta, bet arī diezgan norobežota sistēma, kurā ir sākotnēji noteiktas priekšrocības un trūkumi. Protams, ir veidots tā, lai jūsu izvēle nekādā gadījumā nekalpotu kā handikaps.

1) Alkari... Viņi cēlušies no putniem un joprojām spēj lidot vismaz nelielos attālumos. Rezultātā viņi ir izcili piloti, un viņu kuģi var būt zemāki par ātrumu un manevrēšanas spējām tikai The Mrrshan, tostarp prasmīgā dizaina dēļ. Ja izvēlēsieties šīs sacensības, visizdevīgāk būs būvēt mazus un vidējus kuģus, kas pilnībā izmantos sniegtās priekšrocības.

Šīs sacensības sākotnēji citi uztver kā "dižciltīgus militāristus". Pēc definīcijas viņiem nav ļoti labu attiecību ar The Klackons, The Darloks un The Sakkra. Tehnoloģiju ziņā viņiem ir priekšrocības kuģu būvniecībā (jaunu dzinēju un degvielas tvertņu izgudrošana), taču tie nav īpaši spēcīgi spēka lauku projektēšanā. Tas ir, viņu partija ir uzbrukums, nevis aizsardzība.

2) Bulrati... Viņu senči ir lāči, kas nosaka spēcīgu uzbūvi un lielu fizisko spēku. Viņu elements ir sauszemes cīņas, un šeit reta rase spēs tām adekvāti pretoties (protams, ja visas pārējās lietas ir vienādas, galvenokārt tehnoloģiju ziņā). Pēc būtības viņi ir diezgan agresīvi un koncentrējušies uz ienaidnieka koloniju sagūstīšanu, pat ja ienaidniekam ir skaitliskais pārsvars.

Kas attiecas uz zinātnes attīstību, viņi labi pārzina ieročus un to, kas spēlei ir nosaukums “Celtniecība”, - tehnoloģiju sfēra, kas galvenokārt nodarbojas ar aizsargierīcēm un dažādu īpašu materiālu un sakausējumu izmantošanu mierīgiem mērķiem. Tajā pašā laikā bulrati ir vāji datortehnoloģijās. Viņiem nepatīk The Darloks un The Mrrshans.

3) Darloks- "metamorfi", kas maina formu, un tāpēc izcili spiegi. Starptautiskajā sabiedrībā viņiem pārāk neuzticas - varbūt tikai cilvēki var mierīgi sagremot viņu klātbūtni.
Bet, kas attiecas uz spiegošanu, sabotāžu un drošības dienesta darbu, viņiem nav līdzvērtīgu, kas nav pārsteidzoši, ja ņemat vērā, ka Darloki spēj viegli pārņemt jebkuras dzīvas radības veidolu.

Viņiem ir reputācija kā "agresīviem diplomātiem" un viņi labi pārvalda datorus. Ja izvēlaties šīs sacensības, ir prātīgāk koncentrēties uz vienu vai diviem tehnoloģiskiem virzieniem, zinot, ka pārējo vienmēr var nozagt.

4) Cilvēki - cilvēki, kuriem dievi atņēma fizisko spēku.
Tāpēc viņiem ir jāsaņem savs, izmantojot tirdzniecību un diplomātiju. Viņiem, iespējams, ir vislielākās iespējas iegūt Padomē balsis nevis ar ieročiem, bet gan ar draudzīgumu un savlaicīgu draudzības un tirdzniecības vienošanos. Par laimi, viņiem sākotnēji ir mierīgas un vienmērīgas attiecības ar visām sacīkstēm.

Cilvēki ir lieliski eksperti spēka lauku jomā, viņi labi pārzina planetoloģiju un dzinējus. Acīmredzot viņu priekšrocība ir iespējami ātrākie draudzīgi kontakti ar citām sacīkstēm. Tādējādi, ja ~ "Civilizācijā" ~ mierīgs (humānais) attīstības ceļš un attiecīgi punktu iegūšana ir pieejama gandrīz jebkurai nācijai, šeit tas ir kopumā tikai daudz cilvēku vien.

5) Klackons... Šī ir industriāla kukaiņu sabiedrība, kas ir saglabājusi stingru pienākumu sadali, kas raksturīga viņu senčiem - skudrām. Ja jūsu elements ražo, nav šaubu, ka tieši šīs sacensības piesaistīs jūsu īpašu uzmanību. Cita starpā tie ir pietiekami auglīgi, tāpēc nevajadzētu būt problēmām arī ar jauno koloniju populāciju.

Tiesa, "skudras" ir diezgan ksenofobiskas, kas viņiem bieži rada problēmas, sazinoties ar citām sacīkstēm. Viņi neko daudz nezina par dzinējiem, bet būvniecības laikā ēda suni.

6) The meklars... Viņu dievi sāp vēl vairāk nekā cilvēki, tāpēc šai nelaimīgajai rasei sākotnēji bija jāizstrādā kibernētika, lai kompensētu tās fizisko vājumu. Rezultātā viņi ir tik prasmīgi robotikā, ka spēj vairāk nekā citi kontrolēt rūpnīcu skaitu un radīt jaudīgākus rūpniecības kompleksus.

Nav pārsteidzoši, ka tie ir datortehnikas doki. Un, dīvainā kārtā, viņiem ir pietiekami liela cieņa galaktikā: viņiem ir saspringtas attiecības tikai ar The Darloks un The Sakkra.

7) Mrrshan... Cēlušies no milzīgiem plēsonīgiem kaķiem, viņi joprojām mīl medīt, it īpaši citās sacīkstēs. Viņi ir lieliski šāvēji un var sacensties ar putniem kuģošanas navigācijā. Acīmredzot šīs sacensības sākotnēji ir diezgan agresīvas. Tāpēc viņai labākais aizsardzības veids ir uzbrukums.

Tajā pašā laikā Mrrshan medību instinkti citiem nav noslēpums. Ne visi spēj ar viņiem saprasties, un The Sakkra gandrīz uzreiz atrodas uz kara sliekšņa - reti gadījums šajā spēlē. "Kaķi" labi pārvalda ieročus, bet vāji noformē.

8) Psilons ... Ilgu laiku šīs sacensības galvenokārt attīstīja smadzenes un guva ievērojamus rezultātus šajā jomā:
labākie pētnieki pasaulē vienkārši nepastāv. Viņi ir vienlīdz labi visās zināšanu nozarēs un ir diezgan mierīgi.

Pētniekiem, iespējams, nepatīk tikai metamorfi, kas dzīvo mierā un draudzīgi ar visiem pārējiem. Tomēr viņiem jāpavada daudz pūļu, lai pasargātu savu attīstību no spiegiem. Spēlējot šajā sacīkstē, atcerieties, ka jūsu spēks ir visu iespējamo ātrāko ražošanas procesu īstenošanā un to izmantošanā pret primitīvākām (tehnoloģiju ziņā) sacīkstēm.

9) Sakra... Dinozauru pēcnācēji, aukstasinīgi (un aukstasinīgi) rāpuļi, kas joprojām dēj olas un izskatās kā milzīgas ķirzakas. Viņu reprodukcijas ātrums var izraisīt ģīboni pat "skudras", kas viegli izskaidro viņu saspringtās attiecības ar citām rasēm.

Patiešām, veiksmīgai dzīves attīstībai ķirzakām ir jāķer pēc iespējas vairāk jaunu planētu. Bieži uz kaimiņu rēķina.
Jūs, bez šaubām, atceraties, ka balsis Padomē iegūst atbilstoši iedzīvotāju skaitam. Tādējādi šīm sacīkstēm šeit ir ievērojams starts, taču jums joprojām ir jābūt kur apmesties. Tādējādi viņiem ir lieliskas zināšanas par planētu zinātni, kas galvenokārt ir saistīta ar planētu lieluma palielināšanu un pielāgošanos planētu dzīvei ar sliktu klimatu.

10) Silikoidi... Tās ir silīcija struktūras, kas, rūpīgāk pārbaudot, visvairāk atgādina rupjus klinšu gabalus. Viņi vairojas divreiz lēnāk nekā visi pārējie, un neatkarīgi no planētas auglības, uz kuras atrodas kolonijas. Tomēr to raksturs viņiem neatņēma dažas priekšrocības: silikoidiem ir vienalga, uz kurām planētām nolaisties. Tundra, tuksnesis, palielināts starojums - viņiem ir vienalga.

Tajā pašā laikā šī rase ir pretrunā ar zinātni. Labi izprotot datorus, viņi ļoti lēni izmanto savas smadzenes visās citās zināšanu jomās. Bet, acīmredzot, viņi ir maigi un nekaitīgi: šie flegmatiskie cilvēki uztur vienādas attiecības ar visiem, izņemot "kaķus" un metamorfus.

Kā redzat, izvēle ir diezgan bagāta, un tas ir noteikts plus ~ "Oriona meistars" ~. Personīgā pieredze rāda, ka sacīkšu izvēle, ņemot vērā tās lielākas vai mazākas iespējas uzvarēt, ir blāvs jautājums.
Tie ir vairāk vai mazāk vienādi visiem. Drīzāk ir jārūpējas par to, lai jūsu rases atšķirīgās iezīmes nebūtu pretrunā ar jūsu raksturu.

Nianse šeit ir šāda. Pēc būtības jūs varat būt diezgan mierīgs, bet, tomēr, dodiet priekšroku "kaķiem", teiksim, sava mīļotā kaķa Vaska piemiņai. Drīz kļūs skaidrs, ka, neapzinoties faktu, ka Mrrshan devās pie tik nekaitīga imperatora, pārējās rases būs ārkārtīgi piesardzīgas attiecībā uz jūsu mēģinājumiem nodibināt ar viņiem pietiekami spēcīgas diplomātiskās attiecības. Un galu galā jūs neiegūsiet panākumus ne militārajā, ne mierīgajā arēnā.

Tomēr šī sākotnējā izvēle satur arī noteiktu nejaušības elementu. Galu galā, izvēloties savu sacīksti, jūs zināt tikai to, cik daudz kaimiņu jūs iegūsiet, bet jūs nezināt, kuri no tiem. Tomēr cerēsim, ka izvēlētā agonija ir beigusies, un spēle sākas.

3. DEBUTS

Pieredze rāda, ka vislabvēlīgākā stratēģija, ar ko sākt - ņemot vērā pietiekami lielu galaktiku - ir mēģināt apdzīvot pēc iespējas vairāk planētu. Lai to izdarītu, ir saprātīgāk veikt tuvu zvaigžņu sistēmu apsekošanu ar tuvu un tālu skautu palīdzību un iegūt priekšstatu par to, kurp doties vispirms.

Sadaļā "Ātrais sākums" varat iepazīties ar planētu klasifikāciju. Ir pilnīgi skaidrs, ka sākumā jums vajadzētu dot priekšroku planētām, kurās ir pēc iespējas lielāks iedzīvotāju skaits, vai arī ar pētniecības un ražošanas plusiņiem.

Starp citu, par pētījumu. Neesiet slinki, lai apskatītu izvēlni "Tech". Attīstības līmenis tiks norādīts pa labi no katra no viņiem. Es ļoti iesaku, pamatojoties uz izvēlētās rases īpašībām, mobilo kapitāla pārskaitījumu no viena apgabala uz otru, saglabājot attīstību aptuveni tajā pašā līmenī.

Fakts ir tāds, ka paradoksālā kārtā starp tiem nav vairāk vai mazāk nepieciešamu. Neatkarīgi no tā, kā jūs izstrādājat ieročus, jums joprojām ir nepieciešama aizsardzība. Neatkarīgi no tā, cik ātri viņi apmesties, dzīvībai piemērotas planētas (ja vien jūs, protams, neesat The Silicoids) drīz kļūs maz. Tāpēc labāk vispirms izdomāt, kura pētniecības joma par ko atbild - galu galā visizdevīgākais laiks zinātnes attīstībai ir debija.

Ja jūs to neatstājat novārtā jau pašā sākumā, tas, no vienas puses, var dot ievērojamu sākumu pār citām civilizācijām, un, no otras puses, samazināt jebkuras izmaksas un palielināt ražošanas ātrumu.

Veicot atrunu, ka mēs jums nestāstīsim par visiem iespējamiem izgudrojumiem noteiktā apgabalā, sāksim ar DATORTEHNIKU.

  • - kaujas datori (kaujas datori) vada jūsu kosmosa kuģu uguni un ietekmē to manevrēšanas spējas;
  • - Kaujas skeneri ne tikai sniegs jums detalizētu informāciju par ienaidnieka kuģu iespējām, bet arī palīdzēs uzbrukumā. Ņemiet vērā, ka zemes bāzes ar kaujas skeneriem tiek aprīkotas automātiski;
  • - ECM stacijas (ECM Jammers) - traucē ienaidnieka raķešu uzbrukumu;
  • - Starpdimensionālā komunikācija (Hyperspace Communications) ļaus lidojuma laikā sazināties ar kuģi un mainīt tā maršrutu;
  • - Kosmosa skeneri brīdinās jūsu kolonijas par ienaidnieka kuģu kustību. Spēles sākumā jūs varat "redzēt" tikai trīs parsekus, labākajā gadījumā šis skaitlis būs trīs reizes lielāks.

Tādējādi datortehnika galvenokārt attiecas uz aizsardzības un uzbrukuma problēmām gan kosmosa kuģiem, gan planētām. IEROČU TEHNOLOĢIJA viņai tuvojas:

  • - pretraķešu raķetes palīdzēs jūsu kuģim izvairīties no ienaidnieka raķešu trieciena;
  • - stara ierocis (stara ierocis) sit gandrīz acumirklī, un tam nav jāuzlādē un munīcija;
  • - rokas ieroči ļaus jūsu sauszemes spēkiem cīnīties daudz efektīvāk;
  • - Emiters (plūsmas projektors) visu grupas kuģu ādas daļu attālumā, padarot tos neaizsargātākus.

Tomēr pirms uzbrukuma dažreiz ir vērts padomāt par aizsardzību, par stabilu aizmuguri. Un šeit talkā nāk SPĒKA LAUKI.

  • - atstarotāju vairogi vājinās ienaidnieka ieroču radītos bojājumus;
  • - personālie vairogi ieskauj zemes spēkus ar spēka lauku un vājina ienaidnieka uguns iedarbību;
  • - Planētu aizsardzības vairogi aptvers visu planētu.

Tomēr šī zināšanu nozare dažreiz tiek iesaistīta visspēcīgāko uzbrukuma ieroču izstrādē. Tāds kā, teiksim, Black Hole Generator, kas radīs lauku, kas iznīcina visu dzīvi. Ja tas izdosies, ienaidnieka kuģu apkalpes tiks pilnībā iznīcinātas.

Vēl viena attīstības joma ir BŪVNIECĪBA, kas nodarbojas ar jaunākajām konstrukciju un materiālu formām.

  • - automātiskās remonta moduļi (automatizētās remonta vienības) kaujas laikā ļaus novērst kuģa bojājumus;
  • - Spēka bruņas (Powered Armors) ievērojami palielinās sauszemes karaspēka spēku un mobilitāti;
  • - rezerves degvielas tvertnes palielinās kuģu klāstu par trim parsekiem;
  • Samazināts rūpniecības atkritumu daudzums palīdzēs veiksmīgāk atrisināt vides problēmas.

Turklāt nevajadzētu aizmirst par PLANETOLOĢIJU, kas, šķiet, nav tieši saistīta ar ieroču pieaugumu, bet tomēr ir svarīga spēles gala iznākuma ziņā. Tas ļaus noformēt - Bioloģisko ieroču pretindes, kas palīdzēs bioloģiskā streika gadījumā uz jūsu planētas;

  • - Kontrole pār neapdzīvojamām planētām (kontrolēta naidīga vide) joprojām ļaus piezemēties uz šādām planētām;
  • - Atmosfēras maiņa (Atmospheric Terraforming) - ļaus noteikt maksu, lai tiktu galā ar apstākļiem, kas nav piemēroti dzīvei uz citām planētām, mainot tos uz parastajiem;
  • - Planētas platības palielināšana (Terraforming) vienlaikus palielinās gan tās iedzīvotāju skaitu, gan rūpniecisko potenciālu.

Nu, ja jūs uztrauc kosmosa flotes izveide, jūs neapšaubāmi pievērsīsit īpašu uzmanību DZINĒJU TEHNOLOĢIJAI. Ar tās palīdzību jūs kļūsiet pieejams

  • - zvaigžņu vārti (zvaigžņu vārti), kas ļauj kuģiem un transportam uzreiz pārvietoties starp aprīkotajām zvaigznēm;
  • - Subspace Teleporters nekavējoties pārvietos jūsu kuģi kaujā jebkur kosmosā:
  • - Palielināts kuģu darbības rādiuss ļaus jums iet dziļāk galaktikā.

Varbūt tas ir viss, kas sākotnēji ir vērts zināt par tehnoloģiju attīstību. Bet, pieņemsim, ka jums jau ir vairākas kolonijas, dzīve uz tām turpinās kā parasti, tiek būvēti jauni kuģi ar bāzēm, lai nosēstos uz pāris iecienītākajām planētām.

Un tad jūs pēkšņi nonākat citā sacensībā.

4. MITTELSPILE

Pirmkārt, rodas jautājums: kā rīkoties uzbrukuma gadījumā. Patiešām, pirms tam, mēģinot ātri attīstīt skaitļus, jums diez vai bija iespēja pievērst lielu uzmanību kara kuģiem. Turklāt tehnoloģija (ja jūs sekojāt mūsu padomam un neatlaidāties) attīstījās tik ātri, ka ieroči un aizsargaprīkojums novecoja tieši mūsu acu priekšā.

Tagad ir pienācis laiks sākt veidot kosmosa floti. Jūs esat ievadījis izvēlni DIZAINS un saskaras ar problēmu - ko un kā veidot. Starp citu, pievērsiet uzmanību šai atšķirībai no ~ Civilization ~ - tur jums bija standarta vienības, un šeit katrs kosmosa kuģis ir jūsu mazais šedevrs (vai liela neveiksme).

Pirmais bauslis ir mēģināt padarīt kuģi pēc iespējas mazāku.
Klases iekšienē - mazs, vidējs, liels un milzīgs, jūs varat to piepildīt ar visu, ko vēlaties. Tam kopumā būs maza ietekme.

Bet pārvietošanās starp klasēm, pirmkārt, pieaugšanas virzienā, ir solis, pār kuru jums jau vajadzētu domāt. Nemaz nerunājot par to, ka milzīgas kategorijas kuģi var būvēt 200 gadus vai ilgāk, tas izraisīs strauju būvniecības ilguma un tā izmaksu pieaugumu.

Tomēr sākotnēji, iespējams, ir vērts sīkāk parādīt, ko tieši var uzstādīt uz jūsu kuģa.

DATORI. Viņi kontrolē visu kuģa dzīvi. Jo jaudīgāks tajā instalētais dators, jo lielākas izredzes gūt panākumus kaujā, jo ātrāka kustība tuvu ienaidniekam.

ZILNI. Viņi aizsargā kuģi, absorbējot, absorbējot ienaidnieka ieroču triecienus. Vairoga klase parādīs, cik daudz parasto trieciena vienību vairogs spēj absorbēt.

Traucējumu ģeneratori. Sajauc ienaidnieka raķetes. Kad dators uzzina, vai raķete ir sasniegusi jūsu kuģi, tajā tiek ņemta vērā ne tikai stara ieroču aktivitāte, bet arī traucētājspēku izturība.

Oderējums. Katram kuģim ir noteikts skaits parasto vienību, kas parāda tā dzīvotspēju. Tāpat kā daudzās spēlēs, tos sauc arī par Hit Points. Jo vairāk to ir, jo grūtāk ir kuģi iznīcināt. Plating palielina Hit punktu skaitu. Šajā gadījumā no katra materiāla ir iespējama parasta vai dubultā apšuvums. Acīmredzot dzīvotspējas ziņā dubultā ir labāka, taču tā aizņem daudz vietas.

DZINĒJI. Viņi ir atbildīgi ne tikai par kuģa kustību, bet arī darbina visas tā mašīnas un ierīces. Jo jaudīgāks motors, jo ātrāk kuģis pārvietosies pa zvaigžņu karti. Bet, lai to instalētu, ir nepieciešams vairāk vietas.

IEROCIS. To var aptuveni sadalīt vairākos veidos. Viņu ir daudz, tāpēc mēs apsvērsim tikai galvenos:

1. ~ Stara ~. Tas, kā likums, neprasa atkārtotu ielādi un gandrīz acumirklī nokļūst mērķī, taču tam parasti ir ne pārāk liels diapazons. Pieredze rāda: lai kuģis nepaliktu bez aizsardzības, it īpaši spēles sākumā, nevajadzētu aizmirst par šāda veida ieročiem. Protams, ja atļauj vieta un laiks, labāk būtu uz tā uzstādīt kaut ko citu.

2. ~ Raķete ~. Tam ir daudz lielāks diapazons. Tomēr raķetēm ir vajadzīgs zināms laiks, lai sasniegtu ienaidnieku, un tas viņam bieži dod iespēju izmantot pretraķešu aizsardzības sistēmas vai traucētājus. Raķešu ierocis ir aprīkots ar mājas sistēmām, kas palielina tā izredzes gūt panākumus pat tad, ja ienaidnieka kuģis pārvietojas pa kosmosu.

Tomēr šāda veida ieročiem ir liels trūkums, kas liek mums izturēties pret to ar zināmu piesardzību: tas prasa noteiktu raķešu krājumu. Pēc tam, kad visi no tiem ir atbrīvoti, palaidējs tiek padarīts bezjēdzīgs. Tādējādi, novietojot raķešu ieroci uz kuģa, padomājiet par to, kas ar to notiks pēc tā izmantošanas.

3. ~ Torpēda ~. Enerģijas gabali, kurus var izšaut pa apli. Viņiem nav nepieciešama uzlāde, taču tie arī nevar iziet cauri atmosfērai, kas padara tos efektīvus tikai pret kosmosa mērķiem.

4. ~ Šaušanas šāviņi ~. Piemēram, tas ir neitronu granulu pistole. Īpaši efektīvs pret spēka laukiem, bet prasa uzlādi.

5. ~ bioloģiskais ~. Tas ir ārkārtīgi efektīvs pret iedzīvotājiem, tas var pat pasliktināt dzīves apstākļus uz planētas kopumā. Tomēr bioloģisko (precīzāk, iespējams, bakterioloģisko) ieroču izmantošanu citu rasu imperatori uzskata par ārkārtīgi sliktas garšas pazīmi. Tās lietošana var pasliktināt jūsu attiecības AR VISIEM, ne tikai ar tiešajiem ienaidniekiem.

6. ~ Automātiska ~. Piemēram, piemēram, daži lāzeru veidi (Gatlinga lāzeri). Tas var šaut vairākas reizes vienā kustībā gan vienā, gan dažādos mērķos.

7. ~ Bumbas ~. Izmanto tikai pret zemes mērķiem. Ja planētai ir vairogs, bieži tajā var iekļūt tikai bumbas.

ĪPAŠAS IERĪCES. Attīstoties tehnoloģijai, jums būs piekļuve dažām ierīcēm, ar kurām jūs varat aprīkot savu kuģi papildus visiem iepriekš minētajiem. Ar dažiem no viņiem jūs iepazīsities jau pašā spēles sākumā. Pirmkārt, tā ir Kolonijas bāze (bāze kolonistiem), kas jāuzstāda uz kuģa, kas paredzēts, lai apdzīvotu jaunu planētu. Nākotnē jums būs piekļuve cita veida vienai un tai pašai ierīcei, kas koncentrēta uz īpašiem planētu veidiem: miruši, ar paaugstinātu radiāciju utt.

Tad tās ir rezerves degvielas tvertnes. Pamazām varēsiet, izgudrojot jaunus materiālus un tehnoloģijas, padarīt tos arvien plašākus.

Es gribētu cerēt, ka drīz jūsu zinātnieki atklās izcilas ierīces, kas ir neaizstājamas cīņā. Tas ir kaujas skeneris, pretraķešu aizsardzība, ložmetēji kuģu remontam, un nekad nevar zināt, kas vēl.

Un tagad, kad jūs pilnībā zināt, no kā sastāv kuģis, jūs varat izstrādāt jaunus modeļus pēc savas gaumes. Atgādināsim tikai to, ka vienlaikus var izmantot ne vairāk kā sešus dažādus modeļus.

Ņemiet vērā arī to, ka naudas un darba laiks, kas pavadīts kuģu būvēšanai, mēdz uzkrāties. Ļaujiet man paskaidrot, ko es domāju. Pieņemsim, ka jūs būvējat kuģi kolonistiem, un tā uzbūve prasa 50 gadus. Puse termina iet - jūs maināt savas domas. Mainot modeli uz vienkāršāku (teiksim, skautu), uzziniet, ka tikai viena gada laikā jūs varat izveidot, piemēram, astoņus skautus.

Tas ir ļoti ērti: tā kā nekas netiek zaudēts, jums vienmēr ir pietiekami daudz manevrēšanas iespēju. (Starp citu, skatiet attēlu, kurā redzami vairāku veidu kuģi, dažādas klases un aprīkoti ar dažādām īpašām ierīcēm.)

Es atļaušos sev ne tikai padomu, bet arī piezīmi. Ar pietiekami augstu tehnoloģiju un nozares attīstības līmeni es kaut kā noliku kreiseri uz visattīstītākās planētas. Un es nolēmu viņu aprīkot ar visiem jaunākajiem zinātnes sasniegumiem. Un, tā kā tika izgudroti jauni ieroči, datori, aizsardzības līdzekļi, es viņu aprīkoju ar visiem šiem.
Par laimi, kā jau minēts, iztērētie spēki tika uzkrāti bez izšķērdēšanas.

Kāda ir apakšējā līnija? Aptuveni 160 gadus vēlāk karš sākās. Un kreiseris lēnām, bet noteikti turpināja būvēt kuģu būvētavā ...

5. PAKALPOJUMS

Cīnoties daudz, jūs ļoti drīz uzzināsiet, ka atšķirībā no ~ "Civilizācijas" ~, kur tas bija iespējams vismaz pie zemākajiem grūtības līmeņiem, šeit nevar uzvarēt tikai ar rupju spēku. Jums jāizmanto diplomātija (izvēlne "RACES", "Races").

Tāpēc, tiklīdz jums izdodas izveidot kontaktu ar jaunu rasi, ir jēga mēģināt ar to nodibināt kaut kādas attiecības.
Vislabākais, protams, ir savienība. Bet diez vai kāds to darīs jau pašā sākumā. Ceļš uz savienību (kas galu galā var dot jums papildu balsis Padomē) nav nokaisīts ar rozēm, taču tas ir diezgan izbraucams. It īpaši, ja jūs neapgrūtina kāda īpaši perversa reputācija.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka visi jūsu pieprasījumi pēc auditorijas un darbības attiecībā uz katru no sacīkstēm, datoru un līdz ar to arī konkrētās sacensības imperatoru, tiek labi atcerēti. Padomājiet par to, pirms trešo reizi kaitināt sevi ar stulbiem pieprasījumiem vai lauzt līgumu.

Visticamāk, vispirms varēsiet vienoties par tirdzniecību.
Un tas nav tik slikti - tirdzniecība izrādās abpusēji izdevīga un stiprina attiecības.

Nebrīnieties, ja sākotnēji jūsu tirdzniecības reitings ir negatīvs. Pirms tas pārvērtīsies par plusu, tiks tērēti daudz naudas, lai izveidotu atbilstošu infrastruktūru: izveidotu drošu ceļu un aizsargātu to, veidotu paražas. Šis darbs tiks veikts nemanot, bet tomēr tam būs vajadzīga nauda.
Parasti pēc 10-12 gadu tirdzniecības reitings kļūst pozitīvs.

Attiecību otrais posms ir tehnoloģiju apmaiņa. Ne vienmēr jums tiks piedāvāts tas, kas jums nepieciešams. Piedāvātā apmaiņa ne vienmēr var būt līdzvērtīga. Bet paturiet prātā, ka apmaiņas atteikuma gadījumā (īpaši jūsu ierosināts) svešais imperators var tikt aizskarts, nolemjot, ka jūs nicināt viņa tehniskās domas jaunākos sasniegumus.

Drošs ceļš uz aliansi ir Neuzbrukšanas pakts. Tas nozīmē kuģu mierīgu līdzāspastāvēšanu joprojām neapdzīvotu planētu orbītā. Ņemiet vērā, ka sava militārā vai transporta kuģa nosūtīšana uz labi aprīkotas svešas planētas orbītu ir pietiekami atklāta varas parādīšana, kas var izraisīt krasu attiecību pasliktināšanos. Un pat uz karu. Šajos gadījumos neuzbrukšanas līgums nav spēkā.

Nu, un, protams, alianse ir visilgākā lieta, kas var pastāvēt tikai attiecībās starp divām rasēm. Lai gan, ja kāda no civilizācijām tiecas pēc pasaules kundzības, neviens līgums to nevar kavēt. Lūdzu, atturieties no līdzībām.

Turklāt jūsu rokās ir arī vēl viena svarīga diplomātisko attiecību svira - kukulis, kuru šeit smalki sauc par veltījumu - cieņa? .. Tā var būt gan nauda, \u200b\u200bgan tehnoloģija. Bieži vien tas ir kukulis, kas ir vienīgais veids, kā novērst karu vai to izbeigt, ja jums ir jācīnās divās frontēs.

Neaizmirstiet par spiegošanu - tā bieži ir ārkārtīgi noderīga. Jums nevajadzētu vadīt arī savu drošības dienestu: ienaidnieki nav aizmiguši, ko jūs viegli varat redzēt kara gadījumā.

Bet kāpēc tad par diplomātiju un spiegošanu runā tikai saistībā ar beigu spēli - vai tie iepriekš nav garlaicīgi? Ne tikai nepieciešams, bet arī nepieciešams. Bet bieži vien tikai spēles beigās jūs sākat saprast, ka bez viņiem nevar iztikt.

Ir vēl viens veids, kā iegūt informāciju, kas bieži tiek atstāta novārtā - ziņojumi no galaktikas ziņu dienesta (skat. Attēlu).
Paturiet prātā, ka ar viņu palīdzību spēlē tiek ieviests diezgan spēcīgs nejaušības elements: dievi var jūs sodīt, sūtot jebko - sākot ar kosmosa briesmoni un beidzot ar datorvīrusu, taču viņi var arī jūs iedrošināt, pieņemot dāsna izskatu. tirgotājs, kurš noripoja vairākus tūkstošus monētu.

1. Pašā spēles sākumā apskatiet kopienas karti. Ir lielas izredzes, ka jūsu izvēlētā pasaule atrodas galaktikas malā. Šajā gadījumā jūs varat atlikt zvaigžņu kolonizāciju "aiz muguras", virzot galvenos centienus uz planētu sagūstīšanu tuvāk centram, jo \u200b\u200btieši šajā virzienā jums ir vislielākās iespējas satikt konkurentus.

Tomēr "gaidīt" vispār nenozīmē aizmirst. Galu galā, pat ja esat izpētījis zvaigžņu sistēmu, iespējams, ka kāds cits vēlas tur izveidot koloniju, un jūs nevarat paturēt kaujas floti vispār pie brīvām zvaigznēm. Spēles vidū pienāks laiks malējām planētām, pretējā gadījumā tās varēs apiet tevi no aizmugures un no sāniem.

2. Pirms kuļot ar kolonistiem, būtu jauki uzzināt, tieši uz kurām zvaigznēm viņi var lidot. Un vai jums vajag šīs zvaigznes. Un vai ir iespējams dzīvot uz tiem. Nav izslēgta situācija, kad veiksmīgai kolonizācijas attīstībai gandrīz nekavējoties ir nepieciešams novietot kuģus ar papildu degvielas tvertnēm.

3. Nosakot savu kuģu lidojuma diapazonu un sasniedzamību, neaizmirstiet, ka tas nav absolūts, bet gan relatīvs. Un to mēra parsekos no vistuvākās kolonijas. Tāpēc, ņemot vērā to, ka kuģis ar visdažādākajiem zvaniem un svilpēm, piemēram, lieko degvielu, tiek būvēts daudz ilgāk nekā parasti, visbiežāk ir jēga kolonizāciju attīstīt pakāpeniski, soli pa solim, lēnām tuvojoties visizdevīgākajām planētām.

4. Noteiktā kolonizācijas attīstības posmā nevajadzētu noniecināt pat planētas ar zemu maksimālā iedzīvotāju skaita griestiem. Pirmkārt, iespējams, ka zinātnes sasniegumi var kaut ko mainīt. Otrkārt, tas, ka tuvumā ir mazāk izvēlīga ienaidnieka bāze, ir patīkami zem vidējā līmeņa.

5. Centieties nepieļaut izplatītu iesācēju kļūdu:
nosūtot kuģi ar kolonistiem uz planētām ar nepiemērotiem (šajā jūsu zinātnes attīstības posmā) dzīves apstākļiem. Ir arī otra iespēja: jau atradis veidu, kā izdzīvot, teiksim, tundrā, aizmirst, ka šim nolūkam kuģim jābūt aprīkotam ar īpašu moduli.

6. Kad jūs kolonizējat jaunu planētu, parasti tiek pieņemts, ka uz to sākotnēji ieradās tikai 2 miljoni cilvēku. Ja jūs gaidīsit, kamēr viņi paši tur pavairosies, kolonija daudzus gadus tiks izslēgta no aktīvās ražošanas. Tāpēc ir saprātīgāk pārvietot pārmērīgu iedzīvotāju skaitu no vienas pasaules uz planētu tūlīt pēc nolaišanās.

7. Ja pirāti darbojas kādā apgabalā, vispamatīgāk būtu nosūtīt uz turieni vairākus jaudīgus kuģus. Pretējā gadījumā jūs iegūsit ne tikai nopietnus tirdzniecības šķēršļus. Nav izslēgts variants, ka visa planēta tiks izslēgta no aktīvās dzīves. Un pat daži.

8. Sūtot kuģus ar kolonistiem uz ienaidnieka planētu kara laikā, pārliecinieties, ka tā orbītā nav neviena naidīgas rases kuģa (vai arī iepriekš tos iznīciniet). Pretējā gadījumā pastāv liela varbūtība, ka tiks paziņots, ka ceļā uz planētu jūsu transporta kosmosa kuģi tika notriekti un visi kolonisti tika nogalināti.

9. Kara laikā, ja jūs esat pienācīgi nostiprinājies uz planētas, bet tās orbītā nav bāzes vai karakuģu, ņemiet vērā, ka ienaidnieks ne vienmēr veiks desantu. Viņš var vienkārši nosūtīt viņai vairākus savus kreiserus, kas katrā pagriezienā metodiski bombardēs tavu koloniju, līdz viņi to pilnībā iznīcinās.

7. LŪZTAS Skaitļi

Un tagad ir pienācis laiks atbildēt uz jautājumu: "Cik lielā mērā spēles autoriem izdevās to padarīt interesantāku un labāku ~" Civilizāciju "~, attīstīt tai piemītošās idejas?" Varbūt katram būs savs viedoklis par šo jautājumu. Es varu tikai teikt, ka veiktā dekorācijas maiņa neatnesa īpašu novitāti. Izpētīto zvaigžņu sistēmu jaunās aprises vienkārši vēlas, lai tās uzzīmētu vienā kartes plaknē, lai redzētu kontinentu pazīstamās kontūras no ~ "Civilizācijas" ~.

Izņemot tikai vienu, diezgan svarīga nianse.
Ja agrāk, dibinot jaunu pilsētu, jūs vadījāt tikai veselais saprāts, vēlme un rūpes par tās iedzīvotājiem, lai būtu ko ēst, tagad jūs esat stingri piesaistījies esošajai zvaigžņu kartei. Tā kā jūs nevarat izveidot jaunu planētu, jums ir jāpēta esošās. Tas jau iepriekš nosaka noteiktu ietvaru, bet dažreiz tas rada lielu interesi.

Žēl, ka ~ "Orion Master" ~ ziedē ir vairāk mušu nekā vecajā labajā ~ "Civilization" ~. Mēs godīgi rakstījām par lielāko daļu no viņiem. Bet galvenais nav tas, bet tas, ka jūs vēlaties spēlēt šo jauno spēli ar vienādu interesi atkal un atkal.

8. Tātad, KAS IR ORIONS

Līdz XXIII gadsimta sākumam, kad faktiski sākas spēle, desmit sacīkstes, desmit civilizācijas ir nobriedušas ceļojumiem kosmosā un aktīvai citu planētu kolonizācijai. Un drīz viņi saprata, ka neierobežota paplašināšanās neizbēgami novedīs pie kara ar kaimiņiem.

Lasot šīs rindas, dārgais draugs, lūdzu, ņem vērā to, ka Orionas maģistrs ir agrīnā piekļuvē. Daudz kas var mainīt, atjaunināt, iegūt jaunas funkcijas. Bet tam ir grūti noticēt, ņemot vērā izstrādātāju studijas portfeli. Bija ļoti dīvaini izvirzīt Argentīnas studiju NGD, kas slavena ar ... neko, projekta priekšgalā, lai izveidotu globālu kosmosa stratēģiju. Neskatoties uz to, ka dienasgrāmatu izstrādātāji cenšas pārliecināt fanus, ka viņi zina un mīl Orion Master sēriju, rezultāts liecina par pretējo. Drīzāk tas ir bezgalīgas kosmosa un civilizācijas bērns.

Jūs varat uzzināt vairāk par to, kas ir mūsdienu Oriona meistars, no mūsu tradicionālā pārskata-dialoga. Vitālijs Kazunovs uz 45 minūtēm izlej dvēseli Mihailam Škredovam. Viņš klusē un jūt līdzi:

Lejupielādējiet MP3 failu

Tēmas:

  • 00:30 - slaveni Argentīnas izstrādātāji;
  • 01:45 - sacīkstes, planētas, gāzes milžu kolonizācija;
  • 06:15 - lēna izpēte, lēna attīstība;
  • 07:55 - diplomātija;
  • 09:25 - cīņas;
  • 12:10 - salīdzinājums ar citām globālām stratēģijām;
  • 15:10 - kāpēc vajadzīgi celtnieki;
  • 16:00 - attīstības sistēmas linearitāte;
  • 16:50 - fiktīva kuģu būve;
  • 18:45 - lietotāja reakcija uz spēli;
  • 20:10 - iedzīvotāju pārvaldība;
  • 23:30 - neadekvāts mākslīgais intelekts;
  • 26:00 - galvenā Oriona meistara problēma (2016);
  • 30:30 - atceramies Sergeja Lukjaņenko "Sapņu līniju";
  • 32:20 - balss aktieri;
  • 35:00 - nepareiza spēle;
  • 39:00 - visbeidzot, tas ir vienkārši garlaicīgi;
  • 41:50 ir īsts Oriona meistars.

Tiem, kuriem ir slinkums skatīties un klausīties, mēs sniegsim īsu spēles aprakstu, kas, vēlreiz atzīmējot, turpina attīstīties. Bet virziens Oriona Skolotāja virzienā vispār netiek izvēlēts.

Piedāvātajā versijā ir sešas sacīkstes, kas savā starpā atšķiras pēc izskata un 3-4 parametriem. Attīstības koks ir viens visiem. Visas planētas var apdzīvot bez izšķirības, nav nepieciešams tās mainīt, lai tās atbilstu izvēlētās rases vajadzībām. Gāzes milži viegli saraujas par nedzīvām planētām - un kolonisti uzreiz uz tām piezemējas.

Zvaigžņu sistēmas ir saistītas ar hipertelpas tuneļiem, taču šo ceļu pārvar ne uzreiz, bet gan vairākos gājienos. Nosūtījis floti uz uzņēmējdarbību, vienkārši neko citu darīt nav.

Pētījumi notiek lēni. Atvērtās tehnoloģijas ļauj uz planētām uzbūvēt jaunu funkcionālu ēku, nedaudz palielinot iedzīvotāju vai pārtikas ražošanas laimi, ražošanas vai izpētes ātrumu, palielinot karakuģu skaita ierobežojumu vai palielinot saņemtos ienākumus. Attīstība ir lineāra un neinteresanta. Tehnoloģijas, kas paver jaunas iespējas, vai vismaz kuģi, ir reti sastopamas, tāpēc zinātne galvenokārt strādā ar vienkāršu veiktspējas palielināšanu.

Kuģu būve tika atcelta. Tā vietā ir iespējams tos no jauna aprīkot, mainīt dažu veidu torpēdas, bumbas, bruņas citiem attiecīgajās kamerās. Turklāt šūnu skaits ir stingri noteikts. Pēc pētījuma tiek parādīta izvēlne, kurā tiek piedāvāta automātiska visu esošo kuģu aprīkošana, tāpēc jūs vispār nepievēršat uzmanību šim komponentam. Tehnoloģiskais koks ļoti reti piedāvā dakšiņas, taču izvēle ir gandrīz neatbilstoša. Tas nebūt nav klasiskais Orion 2 meistars, kurā attīstība radikāli ietekmē sacīkšu iespējas, un pēc vienas spēles jūs varat gūt pilnīgi atšķirīgus iespaidus, vienkārši dodoties pa citu ceļu.

Diplomātija ir pazīstams civilizācijas modelis. Vairāki varianti ar sadarbības piedāvājumiem, reputācijas pieaugumu, slēdzot līgumus. Ja vēlaties, varat izcīnīt diplomātisko uzvaru. Tam nepieciešams visu galaktikas padomes rasu atbalsts. Un sasniegt viņu žēlastību ir ļoti grūti haotiskā mākslīgā intelekta dēļ, kas pēkšņi piesaka karu, tad pēkšņi, pēc dažām kustībām, uzkāpj ar sadarbības un miera piedāvājumiem. Viņa kuģi haotiski rosās pa galaktiku. Ir diezgan smieklīgi redzēt spēcīgu kara floti ar sacīkstēm, kurās notiek aktīvs karadarbība, klusi iet garām jūsu jaunajai kolonijai, lai iznīcinātu nenozīmīgu laboratoriju asteroīdu joslā un izkļūtu.

Cīņas par tik vienkāršu spēli varētu būt pestīšana, bet nē. Orion 2 meistara izcilā taktiskā shēma ar pēc kārtas balstītām cīņām reālā laikā ir devusi vietu stulba izgāztuve. Lielākajā daļā gadījumu jūs vienkārši skatāties kauju no malas, ļaujot procesam ritēt savu gaitu. Paši kuģi šauj viens pret otru ar munīciju, zaudētāji pārvēršas par gruvešiem, uzvarētāji majestātiski ieņem pretrunīgu pozīciju globālajā kartē. Ja vēlaties, varat mēģināt kontrolēt floti manuālā režīmā, norādot virzienus uz kuģiem, taču tam nav jēgas, jo nedz kreiseru stāvoklis (uz kura klāja tiek aizstāti sitieni), nedz viņu papildu spējas (tie tiek aktivizēti automātiski) nav nozīmes. Laika gaitā tas viss kļūst šausmīgi garlaicīgs, un jūs sākat izmantot opciju "Combat Simulation" ar tūlītējiem rezultātiem.



Analīze

Spēles problēma nav pat tā, ka tas nav Orion Master un ka radītāji nez kāpēc nolēma atteikties no slavenās sērijas ekskluzīvajām iezīmēm. Problēma ir tā, ka līdz šim tā ir ļoti garlaicīga spēle. Attīstības sistēma lineāri palielina kuģu un planētu īpašības un reti piešķir jaunas spējas. Viņa ir viena visām sacīkstēm, un ceļa izvēle visbiežāk neko neietekmē. Nav kuģu būves. Cīņas ir primitīvas. Ēkas uz planētām būvē ātrāk, nekā zinātnieki tās izdomā. Garas pārejas starp sistēmām padara galaktikas izpētes procesu par rutīnu. Diplomātiskās attiecības un kari pārsteidz tikai ar partneru neatbilstošu izturēšanos. Ekonomiskās attiecības tiek veidotas "dod naudu", "nauda" formātā. Garlaicības dēļ jūs piesakāties karam un desmit kustībās izdzēšat savu kaimiņu no galaktikas kartes.

Jā, mēs varam atzīmēt gudru dzinēju, jauku attēlu, prasmīgi uzzīmētas dažādu rasu pārstāvju figūras. Bet globālajās stratēģijās tas ir tālu no galvenā. Turklāt šis žanrs ir slavens ar savu skicīgumu. Ir svarīgi, lai ekonomika, ražošana, attīstības sistēma, cīņas būtu sakārtotas interesanti. Ir svarīgi, lai katrs spēles elements būtu interesants un tas viss darbotos kā viens atkļūdots mehānisms. Bet Orionas maģistrs (2016) šajā posmā pārsteidz tikai ar visu komponentu ieviešanas vienkāršību un tuvredzīgu tā priekšgājēju iekarojumu noraidīšanu.