Fortune II kareivja eja: dubultā spirāle. Fortune Soldier II: Double Helix: Pretējo pušu rokasgrāmatas un pāreja un spēles galvenie dalībnieki

Ir kari, ir karavīri. Kari sākumā vai vēlāk beigās, un karavīri ceļo apkārt mājās, bet daži no tiem paliek karavīri uz visiem laikiem. Karš ir viņu darbs, nāve - viņu ieņēmumi, uzbrukuma šautene - viņu stakhanova āmurs. Dziļi postspics

Azartspēles https: //www.syt/ https: //www.syt/

Rokasgrāmatas un pāreja

Ir kari, ir karavīri. Kari sākumā vai vēlāk beigās, un karavīri ceļo apkārt mājās, bet daži no tiem paliek karavīri uz visiem laikiem. Karš ir viņu darbs, nāve - viņu ieņēmumi, uzbrukuma šautene - viņu stakhanova āmurs. Deep-konsekventa valdības organizācija saskaņā ar koda nosaukumu "veikals" nodarbojas ar pieņemšanu darbā šādu dzīvo nāves. Cilvēki, kuri neprasa jautājumus, bet lieliski atbilst kaujas uzdevumam. John Mallyz, viens no labākajiem "veikala" aģentiem, sāka uzdot jautājumus un mēģināt saprast, kas notiek, par kuru viņš samaksāja par labāko draugu dzīvi. Dažādi, izlūkošanas operācijas un bezgalīgas nogalināšanas īpaši bīstamu valsts ienaidnieku - tas viss tika sajaukts vienā lielā veiktspējā ar tūkstošiem nevajadzīgu nāves gadījumu. Veiktspēju, kur tie atrodas galvenajās lomās - fortune karavīri.

Vadīt

Fortune karavīrs 2 - sen gaidītais turpinājums slavenā trīsdimensiju šāvēja no pirmās personas. Ja spēlējat šādu žanru vai pirms tam, tas jau bija nodarbojas ar pirmo spēli, tad vispārējā spēļu koncepcija nebūs jums noslēpums, un saskarnes un pārvaldības attīstība nesniegs īpašas problēmas .

Saskarne

Spēles interfeiss sastāv no šādiem galvenajiem segmentiem:

1. Spēles ekrāns, kurā notiek pamata notikumi.

2. Izvēlnes izvēle ieroču un speciālo aprīkojumu. Taustiņi no 1 līdz 7, ir izvēlēti dažādi ieroči: naži, pistoles, bises, mašīnu pistoles un šautenes, 8 - granātas, 9 - īpašas iekārtas un 0 - tukšas rokas (jums nevajadzētu tempu ar automātisku "miermīlīgajās" misijās) .

3. Informācija par pašreizējiem ieročiem. Liels skaits liecina par kārtridžu skaitu veikalā, maza - šāda veida munīcijas kopējā rezerve. Zem kārtridžu skaita ir pašreizējais fotografēšanas režīms: vienreizējas šāvienu, pārraušanas - īsas rindas un automātiskais režīms. Dažās mašīnās pa kreisi no galvenā rādītājs ir papildu rādītājs par munīcijas daudzumu par adolatila granāta palaišanas.

4. Trokšņa indikators un kārtējā bruņas un būtiskas enerģijas stāvoklis. Trokšņa indikators ir paredzēts vizuālajam trokšņa attēlošanai, ko jūs publicējat, staigājot, fotografējot un darbojas. Jo augstāks trokšņa skala, jo vairāk izredzes jums ir dzirdējuši pretinieku "slepeno" misiju laikā. Tiesības ir pašreizējās dzīves enerģijas stāvokļa sarkanā līnija un, nedaudz augstāka, valkājamo bruņu valsts līnija. Būtiska enerģija tiek papildināta ar pirmās palīdzības komplektiem, kas atrodami līmenī, un bruņas - noņemts no uzvarētajiem ienaidniekiem pēc ķermeņa bruņas.

5. Visi papildu ziņojumi, kas ierodas spēles laikā, tiek parādīti, izmantojot nosaukumus augšējā vai apakšējā ekrāna.

Ieroči

Nazis.

Ja esat beidzis kārtridžus, un cīņa notiek slēgtā telpā, tad nazis ir lieliska palīdzība neekonomiskiem cīnītājiem. Turklāt, alternatīvi, nazi var izmest, tādējādi klusi noņemot Sentries un mierīgi iznīcinot ienaidnieka patruļas.

M1911f1

Sākotnējais pistole no Amerikas armijas bruņojuma standarta komplekta. Vidēji ātri, mērenu kaušanu. Ja izvēlaties pretinieka otro pašu bagāžnieku, tad uguni var veikt uzreiz ar divām rokām. Alternatīvi, šaušanas ieroci var izmantot kā tuvcīņa ieroci - pārspēt piemēroto tuvu ienaidnieku.

ASV SOCOM.

Taktiskais īpašs pistole. Pirms misijas sākuma ieroču izvēlnē, jūs varat nodrošināt SOCOM taktisko zibspuldzi, lāzera redzamību un pat trokšņa slāpētāju, kas ir neaizstājams "slepenās" operāciju laikā. Tāpat kā M1911F1 gadījumā, atrodiet otro to pašu pistoli, tos var izmantot ar divām rokām. Alternatīvs režīms - perforatora muca.

Micro Uzi.

Gun mašīna, labākais ierocis ātrai ienaidnieka mazumtirdzniecībai tuvos attālumos. Ļoti ātri pavadīt kārtridžus, bet arī ātri uzlādējot. Tāpat kā pārējo pistolēm, katrā rokā jūs varat veikt vienu "ultraskaņu".

M590.

Vētra bise - lieliski ieroči karadarbībai telpās. Ne pārāk liels izkliedes šaušana un lieliska kaušanas jauda. Galvenais trūkums ir ļoti lēns uzlādēšanas ātrums un tikai deviņas kārtridži veikalā.

USAS 12.

Vēl jaudīgāks bise, bet arī ne pārāk ātri fotografējot un uzlādējot. Desmit kārtridži veikalā un ievērojama frakcijas izkliede.

M3a1

Parastā armijas mašīna ir visu amerikāņu kājnieku standarta ieroči. Tas nav pielāgojusi fotografēšanas režīmu, bet tas ir atšķirīgs ar ātru ātrumu, zemu uzlādes laiku un tās kopējo daudzpusību. Tas ir piemērots gandrīz jebkurām cīņām.

AK 74.

Vecs labs transportlīdzeklis Kalashnikov vēlu modelis. Lielisks ātrums, pieņemams izkliedes un trīs šaušanas režīmi. Galvenā priekšrocība AK 74 - misiju laikā, jums nebūs piedzīvot nevienu trūkumu munīcijas: Gandrīz visi teroristi pasaulē ir vairāk nekā tad, kad pierādīts cīņās "Kalash". Alternatīvs režīms ir rozā nazis trieciens, kas tomēr vispirms ir nepieciešams veikt noliktavā pirms nākamās misijas.

M4.

Ierocis, kas jums ir jāizmanto biežāk nekā citi. Lielisks kaušanas spēks, trīs šaušanas režīmi, neliels izkliede, nav munīcijas trūkums un, pats galvenais, granāta granāta palaišanas palaišana, kas izraisa granātu alternatīvi. Labākais līdzeklis gan slēgto telpu noņemšanai un cīņām svaigā gaisā.

Msg90a1

Visa komanda ir montāža - ir pienācis laiks sākt darbību.

Sniper Rifle ir lieliska lieta, lai novērstu ienaidnieku no droša attāluma. Mazais veikals (tikai četras kārtridži), ārkārtīgi ilgs uzlādēšanas laiks, bet nepieredzēts kaušanas spēks un spēcīgs optiskais redzējums. Neaizstājamā novietoto pozicionālo cīņu laikā atklātā vietā.

M60.

Armijas jostas mašīnu pistole. Tas absorbē kasetnes ar zibens ātrumu, tomēr ir milzīga saspiešanas jauda. Lieliska palīdzība demontāžas laikā ar augstākiem ienaidnieka spēkiem labi kvalificētu teritoriju.

Mm1.

Granātābols. Mazliet efektīvs un praktiski bezjēdzīgs ierocis spēlē. Long uzlādēšanas ātrums, reti atrastas maksas, nevis pārāk liels liels diapazons.

RPG 7.

Padomju rokasgrāmata viena uzlādes anti-tvertne granāta palaišanas iekārta. Arī nedaudz efektīva un bezjēdzīga lieta. Spēles metodes netiek atrastas, un izredzes aptvert ar labu shot visu ienaidnieka grupu ir gandrīz vienāda ar nulli.

Oicw.

Ieroči atrodami jaunākajos posmos spēles. Multi-Mode Army Machine apvienojumā ar granāta palaišanas aprīkotu ar optisko skatu un vienkārši šuva ar visu veidu elektroniku. Praktiska jēga no šādas daudzfunkcionalitātes nepietiek, bet uz "smēķēšanas" ienaidnieka "smēķēšanas" laikā nocietinātās pozīcijas būs laba palīdzība.

Mašīnu mašīnu ieroči

Krievijas mašīnas lielgabals Degtyarev un American M60 Machine modelis. Mašīnu mašīnas bieži atrodamas spēlē un parasti tiek uzstādītas ienaidnieka masas uzkrāšanas jomā. Šaušanas laikā būtu jāpieņem īpaša piesardzība, jo mašīna Gunner ir gandrīz neaizsargāts no aizmugures un īpaši neaizsargātām pret ienaidnieka granātām.

Rokas granātas

Spēle neatrada nevienu lietderīgu dažādu gāzes, apgaismojuma, šoka un ugunsgrēka granātas. Ienaidnieks pārāk ātri reaģē uz "dāvanu", kas ir sadalīta tajā, un parasti laiks, lai uzņemtu ērtu pozīciju, pirms granāta design uz darbu. Vienīgais cienīgs pieteikums tika konstatēts ar parasto armiju "citronu" - M67 Grenade, kas parasti atrodams spēlē.

Īpaša iekārta

Pirms katra misijas sākuma jūs varat brīvi izvēlēties vienu no vairākām īpašām ierīcēm, veselīgu dzīvesveidu kaujas laukā. Tie ietver:

Binokļi

Ļauj novērtēt taktisko situāciju no droša attāluma. Tomēr, ja jums ir snaipera šautene ar optisko skatienu, tad jūs varat aizmirst par binokļiem.

Nakts vīzijas ierīce

Lieliska ierīce nakts misijām. Tas padara to lieliski redzēt tumsā un labi koncentrēties uz reljefu "slepenās" operāciju laikā.

Termiskais attēlotājs

Optiskā ierīce, kas reaģē uz cilvēka ķermeņa emitēto siltumu. Lielisks pierādīts pats misijās, kas iet ierobežotā redzamības apstākļos - lietus, sniega un tamlīdzīgi.

Jūsu galvenais varonis Pastāvīgi pārvadājot pilnīgu tehnisko komplektu, lai neitralizētu sprāgstvielas, elektronisko iekārtu atvēršanas un hacking. Ja ekrāns parādās konkrētas darbības ikona ("knaibles", "caurules", "elektroniskā karte"), nospiediet un turiet nospiestu taustiņu "Lietot", un Mallyz automātiski veic visas nepieciešamās darbības uz hakeru, neitralizācija utt.

Visvairāk viltīgi ienaidnieki ir apmācīti, lai pārtvertu jūsu granātas un mest tos atpakaļ pretējā virzienā. Pirms mest granātu, turiet to kādu laiku rokā, lai tas uzreiz eksplodētu tūlīt pēc ieejas mērķa.

Ja tas ir iespējams tikai, izmantojiet "kluso" līdzekļus cīņai - pistoli ar klusinātāju, throwing naži un tamlīdzīgi. Turklāt, nepazīstamā vietā, mēģiniet pārvietot vienīgi Solis - tāpēc jūs piesaistīsiet daudz mazāk uzmanības sev.

Atcerieties, ka slepkavība (pat ja pat nejaušs) jebkura civiliedzīvotāju nekavējoties noved pie neveiksmes visas operācijas.

Mēģiniet izpētīt visas telpas, kas iet pa ceļu, lai meklētu papildu munīciju, Aidhechk un bruņas. Nepalaidiet garām vienu kastes kastes arī gaitā spēli - tie bieži tiek glabāti tik vērtīgi kaujas munīcijā.

Un pēdējais. Pastāvīgi izmantot visus dabiskos un mākslīgos patversmes. Nekad nēsājiet lūzuma galviņas cīņā, skatieties no stūriem, novietojiet uguni, slēpjot kādu šķēršļus un zem šaušanas, pārvietojiet īsus drošinātājus. Jūsu pretinieki, pat zemā sarežģītības līmeņos, ir apveltīta ar neaizsakāmu prātu, tāpēc mēs izstrādājam savas prasmes "izlases misijās", improvizēt un nekad izlemt visas problēmas "ar iet."

Pāreja

Grūtības līmenis

Šis fragments ir uzrakstīts grūtības līmenim. Ieroči noma.Optimāli spēlētājiem jau ir pieredze FPS žanrā spēlēs. Ja jūs pirmo reizi spēlējat Fortune karavīrs 2tad ievietojiet augstāku sarežģītības līmeni Ārkārtīgi nav ieteicams - Un bez šiem īsiem pretiniekiem, būs vairāk, pateicoties izlūkošanas brīnumiem, daudz granātābolu sviedri un šaut gandrīz bez garām. Lai sāktu ar, praktizējiet vienkāršāku līmeni, un tikai tad pāriet uz kaut ko nopietnāku. Turklāt, palielinot sarežģītības līmeni jūsu rīcībā, tas kļūst mazāk pieejami "ierakstīšanas šūnas", lai saglabātu pašreizējo stāvokli spēli.

Saglabātās spēles

Spēles nokārtošanas procesā es nepārtraukti saglabāju spēli katra misijas sākumā. Faili ar ietaupījumiem ir pievienoti rakstam (ja izlasīsiet fragmentu "Mania" kompaktajā, pēc tam meklējiet tos "pēc žurnāla" sadaļā, un, ja uz vietas - saskaņā ar šo saiti).

Lai izmantotu saglabātās spēles, izkravāt failu arhīvu un kopēt visu tā saturu apakšdirektorijai. Base \\ t Direktorijā ar instalēto Fortune karavīrs 2. Galvenajā spēļu izvēlnē varat augšupielādēt saglabātās spēles no ielādes spēles daļas. Pleasant Pass!

Pretējās puses un galvenie spēles dalībnieki

"Score" - dziļi regulāra daļēji garlaicīga organizācija, kas nodarbojas ar jautājumiem Ārpolitika, slepenu kaujas operāciju izpēte un uzturēšana citās valstīs. Organizācija ir pilnībā neatkarīga no FBI, CIP, armijas izlūkošanas un citām oficiālām iestādēm, bet dažreiz vispārējo vadību.

"Prometheus" - slepenā teroristu sabiedrība ar nezināmiem, bet spēcīgiem finansēšanas kanāliem, plašs izlūkošanas tīkls un civilizēts vadības centrs. Teroristu plāni ietver ātru bagātināšanu sakarā ar "nodokli par tiesībām uz privātpersonām" ar brīvās pasaules valstīm.

John Mallyz - Mūsu galvenais varonis. Viens no labākajiem "veikala", pieredzējuša karavīra un dzimušā karavīra aģentiem, kam ir ievērojama militārā pieredze aiz pleciem.

Madelena Taylor - Parlaments John, Navigator un lielisks apkarošanas draugs. Madeleine koordinēs visas mūsu darbības kaujas braucienu laikā un personīgi, lai sāktu lietu pēc katras veiksmīgas misijas.

Sam Gladstone - Old Combat Comrade Mallyza, Gun Arsenāla "veikala" turētājs Ņujorkas centrā, kas slēpts zem grāmatnīcā.

Wilson - Veikala direktora pirmais vietnieks. Ļoti tumšs cilvēks, kurai ir piešķirta ievērojama loma visos pasākumos spēlē.

Aleksejs Nratova - Ģenerāldirektors KGB pēc Padomju Savienības sabrukuma, kas pārkļūst starptautiskiem teroristiem. Tai ir daudz varas un viltīgs mānīgs plānots izmantot brīvās pasaules valstu prezidentus gaidāmajā starptautiskajā augstākā līmeņa sanāksmē, ar turpmāko izpirkšanas prasību.

Manuel Verga - Kolumbijas ieroču tirgotājs, bandinieks liela spēle neredzams vadība "Prometejs".

Dr Ivanovičs - Vecā pazīstamā Mallyza, High-Ranking US Spy un Secret aģents daudzu izpētes pasaulē. Tas bija viņa pirmais, lai rūpētos par jauna bioloģiskā vīrusa rašanos.

Dr Sestrogor - visbīstamāko bioloģisko vīrusu izgudrotājs, kas ietekmē cilvēkus un nereaģē uz citiem dzīviem organismiem. No kāda laika tas ir piespiedu kārtā strādā pie Prometeja. Viņš ir vienīgais zina formulu antidota no inficēšanās, bet saglabā savu dziļi noslēpumu.

Misija 1: Prāga

1. līmenis

John Mallyz, iesācēju slepenais aģents, galvu uz Prāgu slepeno tikšanos ar informatoru. Pēc tam, kad taksometrs veiksmīgi nodod visus kontrolpunktus, un Jānis saņems slepenu čemodānu un sākotnējo kaujas komplektu (ieročus un nedaudz klipu), mēs uzzinām lietainā Prāgas ielā.

Iet mazliet uz priekšu un klausieties divu sargu sarunu. Uzmanīgi skatiet stūri un, iedomājoties brīdi, kad villains vēršas pie sienas, šauj uz sakāvi. Ņemiet no līķiem "Kalashnikov", uzlādējiet klipu un turpiniet pārvietoties pa ielu, turot labo sienu. Sakarā ar kastes, lieta būs uguns, nav steigā steigties kaujā, uzmanīgi slēpt aiz dabas patversmēm, skatīties, pateicoties stūriem un mēģināt šaut vientuļš - lai jūs, pirmkārt, saglabāt kasetnes, un, otrkārt, ar Precīza hit galvā, kāds pretinieks dos Dievam dvēseli pēc vienīgā shot.

Sasniedzot lielus konteinerus, esiet uzmanīgi - labi bruņoti rāpuļi ir paslēpti iekšā. Atbrīvoties no tiem, dodieties uz ēku ar apgaismojumu augšpusē. Uzkāpt pa kāpnēm uz otro stāvu (ceļā var būt vairāki vāji bruņoti aizsargi) un doties uz balkonu. Pagriezieties pa kreisi un izlēkt no balkona uz karnīzi un jau no tā, patio. Zemāk, pāriet uz ēku pa ceļu, netālu no kuriem daudzas automašīnas stāvēja. Nemēģiniet izlauzties ar mašīnu Gunner labajā pusē, labāk ir veikt ērtu pozīciju dažiem automašīnām un jāgaida dusmīgu apsardzes ierašanās. Iznīcini piemērotus pretiniekus pa vienam, dažreiz pārbaudot aizmugurējo - viltīgs ienaidnieks var atgriezties no tumšā apģērba aiz fasādes.

Kad pēdējais aizsargs vērsieties pie zemes ar nedzīvu, turpiniet pārvietoties pa ceļu un pagriezieties pa kreisi no aleja. Ņemot nošāva no nākamā uzbrukuma, gaidiet kravas automašīnu uz priekšu, un uz uguns kāpnēm labajā sienā mājās, dodieties uz augšu uz augšu. Tagad visgrūtākā misijas daļa ir rūpīgi atgriezties pie šaurās karnīzes gar mājas sienu. Ja uz to, kā jūs nokavējāt kādu no ienaidniekiem, tad sagatavojiet masveida uguni no apakšas. Izgatavot karnīzi līdz galam, lēkt uz jauno balkonu, dodieties iekšā istabā, un, atrodoties plašā telpā, lēkt uz lūku, kas atrodas uz grīdas.

2. līmenis.

Tātad, mēs nonācām pilsētā Prāgas viesnīcā. Ir divas durvis uz vienu uzglabāšanas telpu, un par otro - piekļuvi koridoram. Izkāpiet caur otro durvīm, un, pagriežot stūri, klausieties apsargu sarunu. Tiklīdz viens no ienaidnieka karavīriem izrādās un dodas uz pastu, iziet patvēruma dēļ un uzņemt visus ieteikumus no mašīnas. Ignorējot durvis uz istabām, palaist gar koridoru, līdz jūs sasniedzat kāpnes. Lojalitātei, izlēkt pāris sadrumstalotības granātas, nolaisties un meklējiet visus izdzīvojušos.

Vestibilā daudzas durvis, bet lielākā daļa no tām ir bloķētas; Tie, kas ir atvērti, galu galā jūs novedīs pie virtuves. Rūpīgi sadalot caur ienaidnieka barjeras kordomiem, slēpjas aiz plauktiem un indiešu zem galdiem, iet cauri pretējām virtuves durvīm, paceliet kāpnes un dodieties uz kreiso durvīm. Aizsūdzamais veids telpā palielinās trauksmi, pabeidziet to lojalitāti un gatavojos atspoguļot jaunā viļņu sargu no durvīm istabas kreisajā stūrī. Izgatavojusi virkni koridoru caur telpām, jūs galu galā atradīsiet sevi plašā vestibilā ar veselu aizsardzības virtuvi. Izpratne par visiem ienaidniekiem, galvu tieši koridora beigās un atveriet labās durvis.

Aiz durvīm mēs jau gaida to, par kuru mēs nonācām viesnīcā - Ivanoviča (tas, pa ceļam, uzvārdu, nevis patronīms). Izsauciet atvašu plānu ar viņu, izvelciet no istabas koridorā un nogaliniet dibināšanas tiesības pie apsardzes kursa. No durvīm labajā pusē koridorā, vēl viens vilnis ienaidnieka karavīru skriešanās, palaist priekšā Ivanovičs un neaizstāj to zem lodes - gadījumā viņa nāves, uzdevums būs neizdevās. Reiz kvadrātveida istabā, izlaidiet Ivanoviča un atvašu sevi no ienaidniekiem atrast sevi.

Turpiniet maratonu viesnīcā, līdz Ivanovičs Ministru kabinets bloķē nākamās durvis. Jau kādu laiku, aizturot vajāšanu, iet nedaudz gar koridoru un sekot Ivanovičs lēkt uz ventilācijas cauruli pie sienas.

3. līmenis.

Tātad, jums ir nepieciešams steidzami veikt manas kājas no viesnīcas. Palaist uz kravas automašīnu stāv uz ceļa un ieņemiet vietu ķermenī aiz mašīnu. Lai gan Ivanovičs ir aizdedze, ugunsgrēka kāpnēm parādīsies modrošs apsardze uz kreiso pusi. Shoot to no mašīnas lielgabals, trauksme palielināsies, un sakarā ar pretējiem vārtiem jūsu virzienā, hordes ir pakļautas ienaidnieka aģentiem. Neļaujiet nevienam no tiem uz kravas automašīnu, šaujot rāpuļus attālumā.

Kad Ivanovich ieslēdz aizdedzi un kravas pārvietojas, pagrieziet mašīnas lielgabalu uz labo pusi un gatavojieties šaut no mašīnas ieročiem banging. Braucot nelielu ielu, jūsu kravas automašīna apstājas stūrī. Atkārtojiet mašīnas lielgabalu vēlreiz, atklājiet visus pretiniekus, kas slēpjas aiz atvilktnēm, un pēc tam ļaujiet pāris rindas transformatoru kabīnēs pa kreisi no vārtiem. Pēc spēcīga sprādziena vārti lidos pie cilpām, un kravas pārvietojas.

4. līmenis.

Autoiekrāvējs brauca uz valsts ceļu, un tagad mūsu uzdevums ir kriminālvajāšanu. Jūs pārmaiņus vadīs kravas automašīnas ar bultiņām organismā un ātrgaitas buljona buldozeros. Mēģiniet šaut šāvēji ķermenī, pirms automašīnas sāk tuvāk Taranam. Ivanovičs ir labs vadītājs, bet esiet uzmanīgi pēc kārtas - ir bīstama tuvināšanās ar ienaidnieka mašīnu gunners. Kad kravas automašīna apstājas uz ceļa pie kontrolpunkta, pagrieziet mašīnas pistoli pa kreisi un šaut tvertni ar uzliesmojošu. Sprādziens nojauks vārti un atbrīvos ceļu uz priekšu. Turpiniet šaut no triekas, kamēr kaut kur uz augšu tas netiks roll helikopteru asmeņi. Paceliet mašīnu pistoli un mēģiniet izbraukt no kaitinošas dzelzs putnu ar vairākām rindām, neapstrādātas taisni uz vējstiklu. Galu galā, kad galvenā grupa ienaidnieka paliks aiz, mēs pāriet prom no vajāšanas, un mēs atspoguļosim jauno piedzīvojumu pēdējā līmeņa šajā misijā ar rēkt.

5. līmenis.

Tātad, mēs pie dzelzceļa stacijas. Iet prom no kravas automašīnas, noņemiet šauteni prom un mierīgi iet taisni uz plašu durvīm ar pulksteņiem. Runājiet ar aizsargu, tad dodieties pa kreisi un ievadiet durvis, pretī, kas Ivanovičs jau jūs gaida.

Reiz uzsākot tualeti, tērzējiet ar savienojumu, paņemiet koferi blakus vienai no kajītēm un atgriezieties pulkstenī. Pašreizējie dokumenti, dodieties uz atvērtajām durvīm un atrodiet sev platformu. Sniedziet mašīnu un atklātu uguni, braucot uz Perron karavīriem. Esiet uzmanīgi, daži no tiem, kas laivu sākumā mēģinās slēpt aiz atvilktnēm, un tad necienīgi nokļūt jums no muguras. Atbrīvoties no visiem ienaidniekiem, dodieties uz atvērta auto durvīm un apspriest plānu turpmākai darbībai ar Ivanoviču. Jums ir jāatrod veids, kā izvairīties no šīs vilciena teritorijas uzņēmumiem.

Izkāpiet no automašīnas, iet cauri platformai, atveriet plašu vārtu pa labi un dodieties uz stacijas ēku. Iekšpusē jūs jau gaidāt dažus aizsargus, atbrīvojieties no tiem un uzkāpt pa kāpnēm. Augšējā stāvā ņemiet ērtu pozīciju un atvašu visus skaņas karavīru pret jums, tad nolaisties uz citu kāpņu telpu plašā noliktavā. Noliktavas beigās uzkāpt nākamajos kāpnes uz augšu, mest granātu telpā ārpus durvīm un iet iekšā. Rūpīgi izmantojot atvērto logu, pāriet uz automašīnas jumta, iet cauri nedaudz pa labi un lēkt pār dzelzs žogu, cenšoties nokrist uz koka kastēm.

Augsti pa kāpnēm uz nosūtīšanu, krata ar vairākiem aizsargiem iekšā un noklikšķiniet uz milzīgā svira pie loga. Wicket apakšā atvērsies, un vilciens vienmērīgi pārvietojas no vietas. Bullet lidot no dispatchroom, iet pa kāpnēm uz leju un, atverot dzelzs vārti, slīdēt atverē lūmenu starp vagoniem ... labi, Mr Mallyz, šeit esat nokārtojis savu kaujas kristību.

Galvenā mītne "veikals"

No Prāgas notikumu brīža pagāja desmit gadus. John Mallyz tagad ir viens no pieredzējušākajiem darbiniekiem noteiktas civilās valdības organizācijas saskaņā ar koda nosaukumu "Veikals". Uzņēmuma vadība saskaras ar nākamo nešķīstošo problēmu un steidzami palielina savu labāko aģentu jaunam uzdevumam. Tātad, esiet bunkura iekšpusē, runājiet ar aizsargu, turot uzbrukuma šauteni rokās un dodieties uz centrālajām durvīm. Viņai, runājiet ar nākamo sabiedriskās kārtības apsardzi, pagriezieties pa labi, dodieties uz durvīm un gar kustīgo dziesmu, dodieties uz koridoru un atveriet durvis pa labi.

Turot kreiso sienu, virzieties uz priekšu, līdz pamanīsiet platas liftu durvis. Nāk iekšā un dodieties uz otro stāvu. Augšstāvā, nevis locīšana, iet tieši uz koridora beigām un dodieties uz lielajām durvīm pa labi. Divi aizsargi sinhronizēs masveida durvis, un mēs atradīsimies sarunu telpā.

Visi priekšnieki jau ir šeit. Pēc tam, kad klausāties ļoti vecumā no Ivanoviča ilgu instruktāžu un stāvot ar kolēģiem, atstājiet zāli un iet pa koridoru uz liftu ar aizsargu. Pacelties uz liftu augšstāvā un, kas atrodas uz pacelšanās vietā, sēdēt helikoptera gaida jūs.

Misija 2: Kolumbija

1. līmenis

Mūsu helikopters lido pār Kolumbijas džungļiem. Kaut kur zemāk ir partizānu karš, un mūsu atdalīšanās ir jāatbalsta visi spēki nelielu miera uzturēšanas nometni pretinieka aizmugurē. Pēc klausīšanās īsu instruktāžu un iepazīties ar apkalpi helikoptera, jūs zemi nometnē. Dzirdēt, klīst cauri teltīm un savāciet jebkādu nevēlamu munīciju - tad tas būs noderīgs.

Lai iegūtu papildu norādījumus, sazinieties ar seržantu pie garā telts (nevis ķiveres, seržants veic maskēties cepuri). Par daļēji galvas seržants sagriež ap ienaidnieka lodi, un partizāni sāks masveida nometnes lobīšanu no visām pusēm. Labāk nav mēģināt pievienoties aizstāvībai, un kājas var noķert pēc iespējas ātrāk - palaist telti, netālu no tā, kura seržants stāvēja, pārlēkt pār degošu džipu un negriežas uz nelielu aerosolu. Ceļā esiet uzmanīgi - ienaidnieku kaujinieki ir paslēpti aiz drupām, nedarbojas uz priekšu ar dējējvistu galvu, bet sakārtot pozicionālo cīņu. Apspriežot pretestību, turpiniet pārvietoties braucienā uz nākamo līmeni.

Otrā lapa

2. līmenis.

Pārcelšanās uz priekšu Russeks, mēs sasniegsim drupas, tikai sishaling teroristus. Nelietojiet taupīt granātos, sēdēt uz dabīgiem patversmēm un nekad iznākt sakarā ar stūri, iepriekš skatoties uz otru pusi. Esiet ļoti uzmanīgi - kaut kur drupās, ir vairāki ienaidnieku snaiperi, viņi nešauj ļoti daudz, tāpēc, likvidējot tos no tālienes, mēs kļūsim par lielisku šauteni ar optisko skatienu.

Uzkāpt uz bieza zāli uz klints - tāpēc jūs būsiet vismazāk pamanāms ienaidniekam. Sasniedzot klints, paņemiet snaipera šauteni rokās un rūpīgi iztīriet ienaidnieka punktus tieši pie ātruma. Tiklīdz patvērums tiek atbrīvots, nekavējoties aizņem dzotu un sākt plānotāju šaušanu, kas parādās pretinieku aizmugurē. Tiklīdz kaujas izzūd, turpiniet kustību pa zemniecisku, bet priekšā nav vairāku koka māju. Apstrādājiet visu apkārtni ar granātiem (mājās ir labi apsargāti, un ir daudz kaujinieki apkārt slazdā), un, ja ir vēlme, tad iet iekšā, lai savāktu Aidhechkops un papildu munīciju.

Sasniedzot sālījumu ar lielo razvalīna kaudzi, sagatavojieties masveida uzbrukumam uzreiz no divām pusēm. Aizmugurē jūs mēģināsiet ievadīt automatonus aizmugurē, un priekšā būs nepārtraukts snaiperis uguns. Mainiet pozīcijas pēc lietošanas snaipera šautene, nav taupīt uz granātiem un pacelties pa kāpnēm. Lieliska pārskatīšana atveras no augšas - pelmeņu ziedošanās kolumbiešu apakšā, iet uz leju un turpinot kustību pa russeku zemāk, palaist uz nākamo džungļu daļu.

3. līmenis.

Un izbaudiet skatu no klints, pagriezieties pa labi un uzmanīgi pārvietojieties pa drupām. Novēršot divus čatā kaujiniekus drupās, mest snaipera šauteni un sākt sistemātisku fotografēšanu saimniekiem, kas pārvietojas savā virzienā. Ienaidnieki šeit ir ievērojami viltīgi - prasmīgi slēpjas zālē un nesteidzas, lai pavadītu dabisko patversmju dēļ. Esiet pacietīgi - un jums tiks apbalvoti.

Nelielā vietā pirms neliela šķelto nometnes, esiet ļoti uzmanīgi - kaut kur šeit starp zāli ir slēpta pretkājnieku raktuve, kas aprīkota ar "stiepšanās". Nelietojiet steigā, virzieties uz priekšu, un, tiklīdz ekrānā parādās īpaša ikona, veiciet raktuvi un palaist uz alu ieplūdi.

Kolumbijas virkne jau sēž alā, un no aizmugures, visiem tiem, tos atbalsta helikopteru. Mest labu granātu no ēsmas tiesības biezumā no ienaidniekiem un slēpt no helikoptera drupās. Pie izejas no alas, vēl viena raktuve gaida mūs ar "stiepšanās", noņemiet to un ar ieroci, palaist ienaidnieka nometnē ar automātisko mašīnu. Ieņemiet ērtu pozīciju ap dažu leņķi mājās un atvašu vienu šāvienu, noņemiet visus piekārtiem aiz pretinieku sienām. Kad viss ap nedaudz blāvi, paskatieties apkārt un pievērsiet īpašu uzmanību lielai ķieģeļu mājai ar koka pagarinājumu. Ievietojiet vairākas rindas mucā ar uzliesmojošu pie sienas, pagarinājums sabruks, un mums ir jādodas uz iznīcināto māju un pagrieziet lielo sviru uz dīvainu galamērķa mehānismu. Nekas nav noticis? Nāciet māju ķieģeļu daļā, dodieties uz otro stāvu (uzmanīgi! Var būt pārdzīvojušais kaujinieki uz kāpnēm) un aktivizēt lielu sarkano pogu pie vadības paneļa. Ārpus, helikopters tiks eksplodēts nejauši, un mums nebūs neko pa kreisi, kā palaist atpakaļ crumbling pagarinājumu, ielieciet sviru atkal un caur atvērtajiem vārtiem, lai palaistu uz nākamo līmeni.

4. līmenis.

Krēslas, uguns, ūdenskritums ... Tomēr mēs neesam romantiski. Uzmanīgi uz zāli ienaidnieka futbolam pretī ūdenskritumam, likvidējot koloniešu dubultu patruļos. Cīnītāji pie uguns paceļas - likvidēt tos, un pēc tam vairāk vairāk uz kalna pie nometnes. Atbrīvoties no ienaidnieka klātbūtnes, pārvietoties pa labi caur nometni, līdz jūs atstāt uz tiltu. Wow! Un šeit ir jau var un uz kaujas - mūsu izmisīgi šaut no kolumbiešiem, nometiet tiltu. Kā jūs stiprināt, mēģiniet palīdzēt sabiedrotajiem, un pēc īsa saruna ar atdalīšanās komandieri, ātri palaist pāri tiltam - tas ir gatavs pacelties uz gaisu.

Atjaunināt otrā pusē, ņemiet labu snaipera pozīciju un sākt plānoto fotografēšanu pretinieka kravas automašīnu pie nemiernieku kravas automašīnas. Pievērsiet īpašu uzmanību snaiperiem, ņemot apkarošanas zonu ar novērošanas torni. Kad visi villains tiek uzvarēts, virzieties uz priekšu, līdz jūs sasniegsiet nelielu klīringu ar ienaidnieka karavīru plato. Apstrādājiet klīringu ar granātiem un, veicot vēl vienu novērošanas torni, brauciet uz jauniem piedzīvojumiem.

5. līmenis.

Kamēr mēs zvērējām ienaidnieka aizmugurē, miera uzturētāju spēki jau ir sākuši darbību, lai noņemtu kaujinieku galveno nometni. Galvenais šeit ir sekot līdzi sabiedroto pamatīgajiem spēkiem un nekādā gadījumā nedrīkst šķērsot mājā, līdz visas ciematu ielas ir pilnīgi attīrītas no Kolumbiešiem. Pārvietojiet savu komandu, dažreiz palīdzot bajonetam un aizmugurē. Pēc tam, kad viens no karavīriem paņemiet lielu māju durvis ar soļiem un lūdza jūs "pārbaudīt situāciju iekšā", sagatavoties izmisuma uzbrukumam. Turot gatavu automātisku, atveriet durvis un sākt krāpšanos ar cieši uguns kaujiniekiem.

Uzmanīgi pārbaudiet visas istabas mājās. Birojā uz galda ir daži ieraksti teroristiem, rūpīgi pārbaudiet tos un iet ārā uz ielas. Ar biedru atbalstu, nomācot nākamo ienaidnieka iestāšanos, dodieties uz pretējo ēku un atkal sākas katras istabas plānotā noņemšana. Meklējot citu tabulu ar slepeniem plāniem, rūpīgi pārbaudiet visus dokumentus un iziet pretējā aizmugurē.

Tagad jums ir nepieciešams atbrīvot ieslodzīto no bambusa šūnas blakus vārtiem. Nāciet uz būrī un uzmanīgi nosakiet sprāgstvielu uz režģa durvīm. Pēc tam, kad ieslodzītais atrod sevi par brīvību, vērsieties pie nometnes vārtiem un instalēt uz tiem saņemto sprāgstvielu. BA-BACH! Viss, galvenais Outpost Columbian iznīcināja, un mūsu komanda joprojām ir tikai ātri aizbēgt caur iznīcināto vārtu.

6. līmenis.

Tas ir nepieciešams, lai palaistu caur purviem, saskaitot ar kaujiniekiem. Šajā misijā jūsu galvenais uzdevums nav palaist pirms komandas, nevis neuzrādīt nevajadzīgu varonību. Pārvietojiet ķēdi ķēdē un aktīvi izmantojiet snaipera šauteni, ja uz priekšu parādīsies puržu ienaidnieki. Pagrieziet ar atdalīšanu pa labi un noņemiet patruļas, turpiniet pārvietoties uz jostas ūdenī uz piekārtiem tilta. No likvidējot no tālienes vairākiem kaujiniekiem no tā, mēs turpinām ceļu pie mazas purva upes mutē. Galu galā, jums tiks stumbled uz neliela lifts kreisajā pusē purvi, iet uz augšu pēc atdalīšanās un, laužot caur barjeru uguns no kaujiniekiem, nokļūt līdz pretējā galā nometnes, ķēžu uz nelielu eju kreisajā pusē un turpināt kustību vienīgajā iespējamajā virzienā.

Arī lēnām pārvietojot aizvēršanu caur biezoknēm, mēs galu galā sasniegsim klīringu ar helikopteriem. Kas ir Gars, kas jānovieto uz tuvāko helikopteru, lēkt iekšā un notiks aiz mašīnas pistoles. Kamēr mūsu kolēģi ir ērti izkliedēti uz sēdekļiem, ļaujiet vairākiem atvadām rindām kaujiniekos, kas izžāvē sakarā ar batchers un lidot prom.

7. līmenis.

Tagad ir aiz uzbrukuma helikoptera mašīnas lielgabals, mēs paplašināsim ar bojātajiem kolumbiešiem. Šī misija ir sava veida atpūta pēc visiem testiem džungļos. Helikopters vada pieredzējušu pilotu, tāpēc viss, kas paliek jums, ir trāpīgi kristies zemāk. Pirmkārt, vienmēr mēģiniet iznīcināt mērķus, par kuriem navigators tiek ziņots - mašīnbūves punkti, noliktavas ar ieročiem un sistēmām pret sirds aizsardzība. Pievērsiet īpašu uzmanību mucām ar uzliesmojošu, bagātīgi izkaisīti visā ienaidnieku nometņu teritorijā. Divu vai trīs šādu mucu ieklāšana uz gaisa, jūs vairs nevarat jāuztraucas par ienaidnieka dzīvi.

8. līmenis.

Tātad, mūsu karš Kolumbijā ir beidzies, bet John Mallyza nācās palikt uz brīdi miera uzturēšanas spēku galvas nometnē. Pēc īsas sarunas ar pulksteņiem iet pagātnē džipu aiz barjeras gar ceļu rut uz lielu kravas automašīnu. Tuvu pievienotā kāpņu telpa, atveriet durvis un iet iekšā. Ieročus var noņemt - šaušana šeit vēl nav.

Ak, kāda tikšanās. Mūsu partneris, Taylor, kas jau strādā ar jaunu vīrusu, kas tika izlaists pār Kolumbijas ciemu. Karantīna deklarētā ciematā, tāpēc visi jaunie kempingi apmeklētāji ir ķīmiskā apstrāde. Pēc īsas instruktāžas, ņemiet aizsargājošu uzvalku no kabineta pretī datoram un sekojiet Taylor pārvietoties pa plašu stikla šķiedras koridoru, klausoties pa murgs stāstu par daudzveidīgo teroristu organizācijas villiem un jauniem notikumiem bakterioloģisko attīstību ieroči. Kopā ar stāstu beigs jūsu misiju.

Misija 3: Vergara muiža

1. līmenis

Vienīgais pavediens, kas vismaz kaut kādā veidā var novest pie noslēpumainas organizācijas, ir ieroču tirgotājs Manuel Verga, par kuru Mallyz uzzināja no Kolumbijas nometnes dokumentiem. Nu, jums būs rūpīgi jārunā ar biedru. Tāpat kā zaudējumi, izmantojot milzīgu īpašumu žogu, paskatieties un novērtēja situāciju.

Pārtraukums caur centrālo ieeju - tas ir bezjēdzīgi, Verga ir pārāk liela aizsargi. Tāpēc bultiņa ieroci ar klusinātāju un pagrieziet pa kreisi uz aleja. Turot sienas, iet mazliet uz priekšu un uzmanīgi vērsieties pa labi. Novērst ne-vēsturisko pulksteni pie rezerves un izvairoties no izsekošanas kamerām, slēpt starp divām mājām. Slēpšanās ēnā, uzmanīgi likvidējiet vairākus apsargus, un, ja Rotveilers sāksies troksnis - tas un kaitinošas vakariņas. Pārvietojas pa vērpšanas žogu efy, jūs galu galā iet uz baseinu. Roku sevi ar mašīnu un cīnīties ar sadalījumu uz priekšu. Baseina pieejas ir labi apsargāti, un jums ir jārīkojas ātri, līdz aizbildņu atbalsts nenāk darbojās pie masveida pastiprināšanas. Pārtraucot visus ienaidniekus, dodieties pa baseinu kreisajā pusē un uz režģa sienas pie fasādes, uzņemt plašu balkonu. Shot augšpusē snaiperis, un pēc tam atbrīvoties no aizsardzības, veicinot no durvīm apakšā.

No balkona gar jumtu šaurās karnīzes stiepjas. Uzmanīgi lēkt uz to un palaist uz pretējo sienu. Reizes uz jumta, viņi ieplūst uz nelielu bloķētu logu bēniņos un noslīpēt slēdzeni. Tuvu bēniņiem, nāk uz tieši to pašu logu telpas pretējā galā un ātri izspiest iekšā.

2. līmenis.

Tātad, mēs atrodamies bēniņu muižā. Mēģināt grūti neizmantot celmu (pretējā gadījumā aizsardzība uz zemākajām grīdām būs aizdomas par neatliekamiem), iet ap visu bēniņu un savākt ar statīviem visu veidu munīcijas, ķermeņa bruņas un atbalsta komplekti. Kad jūs beidzat, izvēlieties bēniņu caur atklāto lūku šaurā koridorā.

Reiz nelielā telpā starp istabām, atveriet durvis pa kreisi un sakārtojiet nevēlamu ērti, kas atrodas sporta zāle Miesassargi vergar. Trauksme palielināsies ēkā, sāksies satricinājums un izlases paletes. Šeit ir nepieciešams iedomāties brīdi un veltīgi, nedarbojoties pa augšējo stāvu, strauji lidot koridorā un aizbēgt uz garajām kāpnēm. Pagrabstāvā notiek veidotā Bardak - drošība cenšas bloķēt pieejas zemākajam līmenim, ieņem amatus aiz skapjiem un mēģina izkustināt negaidītu viesu neaizmirstamu ugunsgrēku. Neuztraucieties par granātābolu, nojauciet, līdz atrodaties telpā ar pūļa drošību. Atbrīvojieties no granāta nelietis, kas palaists no ēsmas un rūpīgi pārbaudām visas apkārtnes telpas.

Viens no tiem, ar masīvu drošu stūrī, ir paša uzņēmēja rīkotāja kabinets. Hack drošu un veikt visu savu saturu. Tātad, tagad mums ir visvērtīgākie dokumenti mūsu rokās - tas joprojām ir tikai atrast un nopratināt savu īpašnieku. Izkāpiet no biroja pāri pretējām durvīm, atbrīvojieties no pāris drošības iekšpusē un caur durvīm pretī kamīnam, dodieties uz pagrabu mājās.

3. līmenis.

Doties uz leju, mēs nonācām ar bļodiņu ar nelielu bāru un labu vīnu kolekciju. Noteikti apskatiet durvis aiz bāra - ir neliela munīcijas noliktava un vairāki atbalsta komplekti. Iet atpakaļ uz bļodu un caur durvīm blakus pagraba kāpnēm, dodieties uz nākamo istabu. Neliela duša, sauna un aiz tā ir iepirkšanās telpa, vienmērīgi plūst noliktavā. Noliktavā viss jau ir gatavs mūsu sanāksmei - ienaidnieks izmanto dūmu granātas, tāpēc labākā taktika šeit būs ātra pārvadāšana no kastes uz atvilktni ar zibens ienaidnieka šaušanu patvēruma dēļ. Ņemot lasot visu istabu, pieeja kāpnēm zem griestiem un aizņem ventilācijas vārpstu.

Izmantojiet raktuves līdz galam, ignorējot pirmo ventilācijas režģi grīdā. Blakus otrajai pieturai un sagatavot granātu. Nošāva režģi un iemetiet dāvanu vainagu. Fuck-bach! Tagad jūs varat izlēkt uz leju ar tīru dvēseli. Koridorā, pie šīs telpas izejas, būs daudz drošības - pārtraukums uz priekšu, līdz sasniegsiet ceremonijas telpu ar papīra mērķiem - riepu. Pievērsiet uzmanību milzīgām čuguna durvīm blakus ieroču plauktam - ja jūs lauzt pili uz tiem, tad iekšā jūs varat pierast pie daudzām lietām, kas ir noderīgas cīņā.

Izkāpiet no riepas un atveriet plašās koka durvis pie ieejas. Intensīvi nolaisties uz leju, un galu galā jūs nokļūsiet vīna pagrabā. Inside jūs jau gaida, tāpēc izmantojiet to pašu taktiku, jo, izjaucot noliktavā pie saunas. Izkāpiet no barelu uz mucu, slēpt aiz plauktu, un, ja ienaidnieks sāk izmantot dūmu pārbaudītājus - īslaicīgi atkāpties atpakaļ un atkārtojiet uzbrukuma mēģinājumu tūlīt pēc dūmu dawns. Vienā no milzīgā pagraba stūriem ir rakstisks tabula. Stāvieties uz tā un paceliet kaimiņu krēslu, pāriet uz augšu no iegūto dizainu un caur koka logu, kas atver nākamo istabu. Nomācot nākamajā pretestības vilnī, nolaidās ar šaurām kāpnēm uz pazemes bunkuru.

4. līmenis.

Tātad, mēs pie zemākā līmeņa mantu no ienīda Versic. Ienaidnieks ir pilnīgi tuvu. Sagatavojiet granātas un iet cauri vienīgajām durvīm. Visas naktsmītnes no bunkura ir burtiski skaned ar sargu, tāpēc nav taupīt uz granātas, sprāgstvielu un darbību korespondents jūsu mašīnu. Lielā noliktavā, cīnītājs slēpj burtiski katram atvilktnei - tādēļ, lieciet maksimālu piesardzību, un labāk nav pielīmēt vispār, jo jūsu patversme, līdz ienaidnieks nebūs iet uz jūsu meklēšanu.

Apspiežot visu pretestību, nolaisties pa kāpnēm, un, nododot nākamo noliktavu, pilna aizsargs, ļaujiet iet vēl zemāk. Reiz koridorā pievērsiet uzmanību tam, kā kāds priekšā deguna slēdza metāla durvis. Tas ir Sanchez, vadītāja robežas pieņemšanas vadītājs, bet vēlāk mēs satiksim ar viņu vēlāk. Atverot sliktas durvis, pagriezieties pa labi un pagaidiet, līdz neliels sprādziens bloki pāriet uz priekšu. Plaukti un skapji ir nozvejoti, tāpēc jums ir meklēt risinājumus. Pagriezieties pa kreisi un iet cauri šaurām durvīm. Blooming caur masu monotonu istabas ar vienu ieeju un vienu izeju, mēģiniet atskatīties biežāk - tas ir iespējams, ka kāds no pretiniekiem, kas jūs neatbildētos, dodas pa pagrabā, centīsies doties uz jums aizmugurē.

Meklējot nākamajā koridorā, sekojiet tieši uz istabu, pakaišiem ar visiem atkritumiem, stiprinājuma un apgāšanās plauktu vraku. Kreisajā stūrī telpās aiz maisiņiem ar smiltīm, tas pats Sanchez pievienots. Ir gandrīz nereāli nogalināt viņu godīgā cīņā, tāpēc mēs ņemsim viltību. Sanchez stendi the potle ūdenī, un elektriskie dēļi sparkles pa kreisi. Kaitinošas drošības pārkāpums. Trauks brīdī, kad tas pārtrauc nokasot no mana mašīna pistole uz brīdi, lidojiet no aizmugures aiz stūrī un ļaujiet pagriezienam vairoga virzienā. Kad Sanchez dod Dievu dvēseli, ņem sarkanā piekļuves karti no sava ķermeņa, dodieties atpakaļ uz koridoru un atveriet durvis ar gaismas paneli ar karti.

Saruna ar zariem ir tikai vēl vairāk. Kā terorists zina par "veikalu"? Kas ir tik bail no nabadzīgā tirgotāja, kas, tikko ir uz redzesloka Mallyza, dod priekšroku izbeigt dzīvi pašnāvību? Mīklas, mīklas ...

4. misija: "SEAS zvaigzne"

1. līmenis

Nu, jums būs jāmeklē citi āķi noslēpumaino "organizācijas" noslēpumu. Nākamais mērķis ir lineārs karakuģis "Star Jūras", uz kuģa, kas, saskaņā ar iepriekšēju informāciju, vairākas kastes ar bīstamu vīrusu ir steidzami.

Pēc sarunām ar Taylor, dodieties uz šauru kabeli uz pakaļgala "jūras zvaigznēm" un paslēpt kastes. Uzmanīgi pārspīlējiet divu sargu sarunu tuvumā - tas satur mūsu turpmāko plānu atslēgu. Pagaidiet kādu laiku aiz kastēm un pārliecinieties, ka stundas aizgāja, atstājiet savu pajumti un paņemiet pistoli ar klusinātāju. Dodieties uz kuģa kreiso klāju un pagaidiet, līdz vientuļš patrulējums ir ieguvis horizontu. Atbrīvojieties no tā klusā, pāriet uz mašīnu un dodieties uz vienu atbloķētu durvīm. Atjaunināts uz kambīzes, nosūtiet visus kaujiniekus, kas ir berzes ap virtuvēm, uztvertu sarkano piekļuves karti no dinasas tabulas un iziet cauri kuģa dzīvojamiem nodalījumiem caur tuvākajām durvīm.

Apspriežot lēno pretestību teroristu, iet caur koridoru sistēmu, atverot visas koka durvis uz kajītēm ceļā. Vienā no kabīnēm uz dīvāna ar "ultraskaņas" guļ kapteini. Shoot to, ņemiet no galda pie datora otru sarkano piekļuves karti, ar savu palīdzību, atveriet durvis bloķētas koridorā un izvēlēties augšējo klāju. Hugging kuģa degunu, meklēt nelielu kravas celtni. Aktivizējiet sviru blakus tam, celtnis pacels lielu konteineru un atver lūku deguna daļā kuģa. Tomēr lūka joprojām ir bloķēta.

Šāvienu no sargiem tikās pa ceļu, pacelties uz augšējo klāju un ar otrās piekļuves kartes palīdzību atveriet durvis uz kapteiņa tiltu (lielo stikloto telpu). Reiz pie tilta, šaujiet jūrniekus, kas tur sēdēja un iziet durvis caur slēgto durvīm (austiņu simbols ir attēlots pie ieejas). Radio, iet mazliet pa kreisi un jaunajā telpā aktivizēt lielo sviru. Nasālās lūkas pils ir atbloķēta, atgriezties pie traukiem uz kuģa deguna un lēkt caur atvērto pāreju traumē.

2. līmenis.

Cik daudz kastes gabalu! Mums būs jāatrod izeja no kravas nodalījuma - izvēlēties kaudzes atvilktnes uz platformas un iet caur bruņu durvīm uz nākamo istabu. Šeit daži jūrnieki staigā uz celiņiem, nošauj tos no tālienes un drosmīgi lēkt uz leju. Lekt no konteinera uz tvertni, nokļūstiet uz uzglabāšanas telpas grīdas un mēģiniet atrast dzeltenu iekrāvēju. Aktivizējiet pacelšanas mehānismu, daļa no konteineriem pieaugs, un tagad, atgriežoties uz augšu un kāpjot tos kā soļus, ņemiet to augstāku un lēkt uz platformu.

Atveriet spēcīgās durvis un atbrīvoties no villains, kas uzkrāts kontroles skapī. Pārvietojieties pa koridoru, līdz jūs sasniedzat mašīntelpu - milzīgu hallu ar milzīgiem darba mehānismiem. Mašīntelpā ir burtiski stils ar gangsters, tāpēc gatavs tērēt vairākus vērtīgus granātas uz tiem. Zāles pārvietošana ar mehānismiem, mēs nonākam pie maza atvērta istaba ar kāpnēm, kas ved uz leju. Iet uz kāpnēm, iet pa koridoru pa labi un pagrieziet gāzes vārstu. Atgriezieties atpakaļ uz kāpnēm, pagrieziet pa kreisi un lekt pāri caurulei, steidzieties pa koridoru. Būs dusmīgi teroristi tikties ar nelielām grupām - nav asināt savu uzmanību uz tiem, viņi rīkojas nesaraujami un parasti cīnās Diletank.

Palaist gar koridoru, līdz nākamās čuguna durvis atveras uz priekšu. Nogalini drošības apsardzi un dodieties uz Traņas slepeno filiāli. Wow! Jā, nav viens un ne divi konteineri ar vīrusu, bet īstu kaujas arsenālu! Taylor informēs labāko izeju no pašreizējās situācijas ar vīrusu konteineriem līdz Atlantijas okeāna apakšai, kā arī "jūras zvaigzne". Teica - sagatavots, pārejiet uz jaunā plāna izpildi. Pēc tam, kad nākamais autoiekrāvējs pārvietosies uz sāniem, dusmīgu kaujinieku pūlis lakes kastes dēļ. Vēlams sūtīt sacuost uz labākajām pasaulēm, iet nedaudz gar koridoru un kāpnes pie sienas iet uz leju.

Iznīcinot aizsargu apakšējā klājā, dodieties uz durvīm pa labi no kāpnēm. Turpmākajā telpā pievērsiet uzmanību kāpnēm, kas ved uz leju, virs kuras sienas uzkaras zīmi ar numuru "1". Doties uz šo kāpņu telpu, uzlika sprāgstvielas no pastiprinājuma tieši ar likmi. Kopumā apakšējā klājā ir jāatrod pieci šādi numurēti nodalījumi. Nākamais ir izejas no koridora, nākamajā istabā, vietā, kas iezīmēts sarkanā krāsā. Trešais ir telpas izeja ar daudzām elektroniskām ierīcēm. Ceturtais ir taisnīgs un pa kreisi pa koridoru no trešā punkta, un, visbeidzot, piektais - caur koridoru aiz durvīm, kas paslēpta aiz kārbu kaudzes. Pēc tam, kad ir uzstādīta visa sprāgstviela, mūsu misija beidzas, un "jūras zvaigzne" ar bīstamu kravu uz kuģa lēnām iegremdē jūras ievārījumu ...

Arsenāls "veikals"

Kaut arī mēs pasūtījām rīkojumu par okeāna sauso kravas kuģi, mūsu kolēģi no centra paplašināja jaunu informāciju attiecībā pret slepeno organizāciju. John Mallyz ierodas Ņujorkā ar savu veco draugu, turētājs "Bookstore" (un patiesībā ir rūpīgi slēpts ieroča arsenāls) - Sam. Iziet no automašīnas, dodieties uz māju uz ielas labajā pusē un noklikšķiniet uz pogas domofona. Sam šodien nav ļoti draudzīgs. Aktivizējiet domofonu vēlreiz un zvanot paroli, iet iekšā. Let's iet uz leju pēc Sam un nav zināms, kā šeit, kurš dibināja Taylor arsenālajā pagrabā; Mums ir ilga saruna par jaunajiem āķiem sajauktajā "organizācijā", kas, starp citu, parādījās vārds - "Prometheus". Arī izmeklēšanas laikā parādījās divi jauni šī stāsta dalībnieki - KGB Aleksejas narrapre Ģenerālis un noteikta noslēpumaina persona, kas slēpjas saskaņā ar tīkla alias deviant1. Nu, sāksim ar pēdējo.

Misija 4: Honkonga

1. līmenis

Uz klāja nelielu ķīniešu junki, mums ir piešķirts tikšanās ar informatoru, kas ir gatava informēt kādu noderīgu informāciju par deviant1, tomēr informators nav zināms, no kurās Yakuzu cīnītāji ar cīnītājiem, un Mallyz izrādās bloķēts trīs ķīniešu valodā Buru laiva. Tātad, izkāpšana no patversmes, nekavējoties atvašu ķīniešu valodā, kas parādās durvju dēļ, un, kad viss sēž uz leju - iet caur durvīm un uz kāpnēm, iet uz augšu uz augšējo klāju. Nākamās, ne pārāk aktīvās pretestības karavīru mafios, uzlādējiet bise un iziet no augšējās durvis caur augšējām durvīm.

2. līmenis.

Kaut kas miglains šodien Honkongā ... iet mazliet uz priekšu un paņemiet kāpnes uz pakaļgalu. Noņemot vairākus gangsterus augšpusē, iet labi uz klāja un lēkt uz leju, uz piestātnes piestātnes. Shot no mafijas uz piestātnes, palaist cauri milzīgajiem vārtiem uz citu ostas daļu. Atrodiet labu patvērumu daudziem konteineriem un sāciet pārmaiņus procesu no visas ķīniešu redzamības zonas "ultraskaņas". Kad tas kļūst slēpjas apkārt, brauciet uz doku labajā pusē un nirt šaurā alejā. Ne pagriezās, brauciet līdz galam, līdz redzat māju ar lielu logu uz priekšu. Pēc loga sadalīšanas iekļūst iekšā un smēķē visu naidīgo mafijas sienu dēļ, atveriet plašas divvietīgas durvis un palaist uz nākamo līmeni.

3. līmenis.

Mēs turpinām izkļūt no nelīdzenās ass ligzdas. Koridors, nokļūstiet uz iekāpšanas logu, atbrīvoties no plāksnēm un rūpīgi pārbaudiet atstarpi. Uz priekšu ir milzīga doku nozare, kas bloķēta no visām pusēm. Iziet - pa labi pie likmes, bet tas būs jāveic, izmantojot savdabīgu labirintu kastes un konteinerus. Pārlēkt pa logu uz leju un sākt ne steigā pārvietoties starp konteineriem, periodiski šaušana ķīniešu valodā, kas ir ķīniešu patvēruma dēļ. Principā nekas nav sarežģīts. Šādos slēgtos apstākļos labāk ir atturēties no granātas izmantošanas un aktīvi izmantot visu veidu mākslīgos patversmes.

Galu galā, sasniedzot izeju no dokiem, aktivizējiet automātisko autoiekrāvēju slēgtās vārtu labajā pusē. Kāpjot improvizēto kāpņu telpu no kastes līdz pat augšai, lēkt pa sienu un izkļūt no ne-smart portu.

Trešā lapa

4. līmenis.

Tomēr mūsu piedzīvojumi Ķīnā ir tikai sākums. Jau Jebkurā Honkongas ielās nonāk krustojumā un rūpīgi novērtējiet kaujas situāciju. Pirms ielas, burtiski apšuvums ar sīva yakuza. Ķīnieši stāv pa mājām, auto ieroči ir paslēptas alejās, un snaiperi sēž uz augšējiem stāviem. Uz ielas būs jāpārvietojas, novērojot marginālo piesardzību, bet arī ne palēninot ātrumu - austrumu kaujinieki ir pilnīgi apmācīti mest granātābos, tāpēc tas ir tā vērts, lai otrs paliktu atklātā vietā, kā "citronu" samazināsies kājas. Shot ar šaušanas kaujiniekiem, sasniedziet ielas galu un pagriezieties pa kreisi. Atklājot tuvāko mājokli, pagriezieties pa aleju un, būdams miris galā, izjauciet plāksnes uz aizsprostotā loga un iekļūst iekšpusē telpā.

Pēc ēkas iekšpuses sākt gludu pacēlāju uz augšu. Māja zem virknes pildīta ar kaujinieku ķīniešu, tāpēc nav rezerves granātābolu un retos sajūga mirkļus neaizmirstiet uzlādēt divkāršo "ultraskaņu". Uzmanieties doties uz balkoniem vai ilgu laiku, lai stāvētu pie atvērtiem logiem - no kaimiņu ēkas jumta jums tiks saglabāta masēta snaipera uguns. Atjaunināt trešajā stāvā, paņemiet balkonu un apgrieziet ar snaipera šauteni rokās, sāciet pārmaiņus atvašu visus ienaidniekus mājā pretī. Kāpšana uz zila plakāta no balkona, lēkt pār balkonu noņemts mājās uz ielas aizmugurē. Citā mājā ir nepieciešams atkārtot visu akrobātisko triku, uzkāpt trešajā stāvā un no turienes, lai nopūtītu parakstītāju, kas karājas uz priekšu. Kāpnes ir nolaisti uz ceļa.

Izskalot atkal uz ielas, palaist taisni, un pirms pagrieziena, gatavojieties, lai atspoguļotu ļoti nopietnu uzbrukumu Yakuza cīnītājiem, kas beidzas no vārtejas. Ņemot vērā ienaidnieka biezu ar granātu no ēsmas, nokļūstiet durvīs pa labi un lēkt uz kastes uz kastes, un no turienes strauji nokrīt.

5. līmenis.

Tātad, vajāšana likās pārtraukt, bet joprojām ir visa pilsēta uz priekšu, applūst ar bezbailīgs cīnītājiem Ķīnas mafijas. Iet uz priekšu, nomāciet vājo pretinieka pretestību un iziet, lai atvērtu telpu. Wow! Īsts Austrumu tirgus! Tikai tā vietā tirgotājiem kādu iemeslu dēļ piepildīts ar dusmīgs yakuza. Bet tie ir detaļas - satricināts ar ienaidnieku, pārvēršas par džentlmeni, un, nododot to līdz galam, dodieties uz gājēju ielu.

Esiet uzmanīgi - ielas labajā pusē ir vairāki snaiperi. Nav jēgas to iznīcināt, labāk ātri palaist gar māju sienām un ķēžu plašā atvērtā vārtiem pa labi. Atjaunināts noliktavā, ņemiet granātābes kokus un sākt bumbu ķīniešu zemākā līmenī. Pēc pretestības nomākšanas uzkāpt augšējā līmenī un garām pa koridoru, aktivizējiet vadības paneli, kas nav tālu no kāpnēm. Tagad nolaišanās uz leju, tādā līmenī, kur jūs bombardējāt ķīniešu valodu. Nāciet uz autoiekrāvēja un iet caur atklāto fragmentu, sēdēt lifts.

6. līmenis.

Atjauniniet noliktavas zemāko līmeni, likvidējiet laiku un apdraudot visus plauktus, meklējot vēlamos atbalsta komplektus, bruņas un munīciju. Iet uz priekšu, ieslēdziet krustojumu pa labi un atveriet režģa durvis. Iekšā, viss ir gatavs pienācīgai sanāksmei - Squall uguns sabruka burtiski no visām pusēm. Labākais taktika šeit tiks pārslēgts uz vienu fotografēšanas režīmu, un, zvanot uz brīdi patvēruma dēļ, ņemot skrūves uz ienaidniekiem un atkal slēpt drošos leņķos.

Ņemot atbrīvoties no vietējā Yakuza, paņemiet dzelzs pjedestālu un iet cauri durvīm uz nākamo noliktavu. Nelietojiet nolaisties uz leju, neaizmirstiet no zemāk esošajiem ķīniešiem, bet bez palēninājās, pārvietojieties pa iepakotājiem. Atjaunināts beigās ceļā telpā ar datoru, ātri vērsties pie viņu, mēģiniet hack to, un ...

7. līmenis.

Hmm, trieciens uz galvas bija nepamatota. Mallyz pamodās ceremonijas kamerā, ko ieskauj sīva ķīniešu un viena burvīga persona, kas ieviesa ... deviant1. Nu, šeit ir sajauktā stāsta apmaiņa. Pēc ilgas un ne pārāk patīkamas sarunas mēs atstājam mūs domāt par nākotni mūsu kamerā. Kad deviant1, kopā ar aizsargu, nokļūst kameras bloka durvis ... būs pilnīgi neparedzēts notikums. Ieslodzītais no kameras pretī apsardzes apsardzes asināšanai, atvērs kameras režģi, un tajā pašā laikā jūs atbrīvosies. Pēc īsa iepazīšanās, viņš atvašu citu aizsargu, un jūs aizvedīsit tikai jūs paņemt to uz augšu "ultraskaņas" un no galda uz zāles pretējā malā, lai ņemtu disku ar apdraudējumu disku pirms ieslodzījuma.

Mūsu jaunais draugs ieteiks meklēt ieroci jaudīgāks par to, kas būtu jauki, lai kapāt durvis kreisajā sienā istabā. Izmantojiet viņa padomu, iebrukt durvis un apkopojiet visus automatus no vitrīna un munīcijas uz tiem. Uz satraukta drošību, jūs jau būs gatavi izpildei. Pēc tam, pārtraucot visu Burdu, palaist kopā ar savu draugu caur dubultām durvīm, lai izkļūtu no cietuma kompleksa. Komplekss pats sastāv no trim monotonām telpām ar stikla telpām gar sienām un dubultās režģu durvis, kas savieno vienu daļu no kompleksa, no otras puses. Veicot telpas un pārvietojas no durvīm līdz durvīm (viņiem būs jāvada, tāpēc skatīties šajā laikā aiz aizmugures), jūs galu galā sasniegsiet izeju un izņemt bezmaksas ...

Arsenāls "veikals"

Tagad, kad ir atrisināta cita daļa no globālās puzzle, ir pienācis laiks citam apmeklēt Arsenal uz Sam un Taylor. Atstājot automašīnu ceļa malā, dodieties nedaudz pazīstamajā izkārtnes virzienā, un ... "Cam grāmatnīca" eksplodē no iekšpuses! Kas ir gars skriešanās uz pārtraukumu sienā, pāriet uz istabu, pagrieziet pa kreisi un braucot caur durvīm sabruka tualetē, pāriet uz lifta vārpstu. Nezaudējot otru, izvēlieties aizmugurē Mine - kabelis gatavojas apgriezties, un lifts sabruks!

Uzmanīgi uzkāpt sabruka stiprinājumu, pamodiniet tvaika plūsmu un dodieties uz tuvāko istabu. Ievainotais Sam mēģina kaut ko pateikt, bet viņš jau ir pārāk vājš. Pēc ventilācijas režģa lido ar cilpu, lēkt iekšā, iet pa kāpnēm un dariet ceļu uz leju caur lūku. Pagrieziet vārstu uz sienas un atgriezieties vietā, kur ceļš tika bloķēts pie istabas ar mirstošo sam. Pārlēkt mazliet uz gabala ar piederumiem, kas atrodas no izpostītiem, - atvērts jauns ceļš. Atgriezieties istabā ar Sam, apdraudiet nabadzīgo kolēģi uz pleca un caur pāreju, nēsājiet to ārpus ātrās palīdzības automašīnas ...

Misija 5: New York

1. līmenis

Tātad, Sam atrada sevi slimnīcā, un mums ir nepieciešams apskatīt viņu. Iet pa zāli pa kreisi un runāt ar sekretāru letes. Ņemot vērā jūsu apmeklējuma mērķi, viņa atvērs durvis, un jūs varat mierīgi sēdēt uz lifta un kāpt slimnīcu kamerās.

2. līmenis.

Wow! Tas, kā lietas notiek augšstūšu nogalināja policisti. Ņemiet to ieroci un pārgājiens pa kreisi pa koridoru Sam's palātā (tas ir jaunākais, ar atvērtas durvis). Taylor jau ir dienesta pie gultas, Mallyz tikai laiku un laiku, lai ieietu telpā, kā pēkšņi ... algotņu smashed logs nogalina taylor un jau mērķis mums. Dimk aizvainojums visu policijas pistoli, ņemiet to šauteni un palaist atpakaļ uz slimnīcas koridoru. Lai tiktos ar jums jau steidzas grupu "Prometheus", izšūšu garu no tiem ar šaušanas šāvienu, uzņemt munīciju un sagatavoties dalīt ar citu grupu īpašu spēku, kas paslēpta aiz stikla labajā sienā koridora.

Run uz priekšu gar koridoru, jo stikla, šaut citu squad "Prometheus" un atgriezties palātā, kurā Sam atrodas. No atklātajām durvīm nākamais vilnītis no villains darbojas uz jums, izlādē korespondents tiem un skriešanās tālāk vienīgajā iespējamajā virzienā. Galu galā jūs nokļūsiet uz plašo zāli ar teroristu grupu. Shoot gangsteru dēļ patvēruma, palaist uz otro līmeni kāpnēm pa kāpnēm un sagatavoties izpildi viegli akrobātisko triku. Skatīt eņģes lampas zem griestiem? Uzmanīgi atbrīvoties un izlēkt no balkona vispirms uz viena, ar otru, un no viņas un pretējā pusē augšējā līmenī. Iet prom nedaudz pa kreisi, atveriet liftu un dodieties augšā.

3. līmenis.

Tātad, mēs nebūsim tālu uz liftu - kāds ir ļoti laipns, lai atspējotu uzturu liftu, tāpēc mums būs jāiegūst jūsu divi uz jumta slimnīcā. Šajā līmenī ir grūti sniegt īpašus padomus. Virziens vienmēr ir viens - uz priekšu un tikai uz priekšu, un katrā numurā jūs gaidīsiet jaunus spēkus "Prometejs". Tie ir bruņoti ar amerikāņu ieroci - mašīna pistoli ar granāta palaišanas, tāpēc jūs nedrīkstat glābt granātas un ar lieliem ienaidnieku klasteriem (vairāk nekā viens terorists) iztaisnot ar tik brutālu ceļu. Iet uz katru no četriem stāviem, būs nepieciešams pacelt kāpnes. Trešajā stāvā, dodoties uz mirušo galu, pārtrauciet logu pie kūpināta dzēra un uz karnīzes, dodieties uz kaimiņu kameras istabu. Ievērojiet piesardzību, nelietojiet galvu ienaidnieka pūlī un pirms ieiešanas nepazīstamā telpā, pārliecinieties, ka esat granāta draugs uz priekšu. Tas pats, tie būs ar pārpalikumu.

4. līmenis.

Izvēloties jumta galā, vispirms pievērsiet uzmanību helikoptera circling pār slimnīcu. Tas periodiski šauj ASV, bet, ja jūs ilgu laiku nepaliekat vienā vietā, helikopters nesniegs lielas problēmas... līdz. Tātad, sākumā, palete uz divām augstām dzeltenām tvertnēm labajā pusē stieples režģi. Viņi pacelsies pie gaisa un atver ceļu uz otru pusi no jumta. Tur, slēpjas aiz pacēluma centrā, vienu ceļu, atvašu visus frills augšpusē "Prometheus".

Kad pēdējais ienaidnieks nokrīt, veiciet helikopteru. Skatiet garas caurules, kas nokrita no sprādziena un lauza režģi jumta kreisajā pusē? Surids uz tiem, lai iežogotu režģa telpu un tuvu nelielam virzienam ņemt mašīnu pistoli un pilnīgu munīciju uz to. Tagad mums ir kaut kas, lai iebilstu pret ellišķīgu automašīnu. Turiet sēdekli helikoptera laikā un vadiet to, ja tas ir izvērsts vai manevrs. Nolaupīt helikopteru, jums ir jāiznīcina katrs no diviem dzinējiem ar asmeņiem. Shoot tieši motorā, līdz tas kratīja, un tad tas nepalielinās spilgtu liesmu. Pēc tam, kad abi tehnoloģija nolaupītā brīnuma dzinēji tiks atspējoti - asmeņi apstāsies, un helikopters sabruks akmeni ...

Galvenā mītne "veikals"

Pazīstami koridori doties uz konferenču telpu, lai tiktos ar priekšniekiem. Apsargi aizturēs jūs pie durvīm skapja un ziņot, ka jūs gribējāt redzēt ieročos. Ieroču zāle atrodas tajā pašā stāvā kā konferenču zāle, 7 g negatīvā līmenī. Aktivizējot paneli, atveriet lielākās nozares durvis un uz sienām uz sienām. Meklē ieroču istabu - šaušanas diapazonu. Reiz domuzīme, runājiet ar zinātnieku, kurš dos jums mega-gun OICW un turēs īsu lietošanas vadlīniju kursu. Ņemot vērā šo briesmīgo ieroci, atvadoties ar zinātniekiem un dodieties uz tikšanos ar "Store" rokasgrāmatu.

Tas ir, kā pagrieziens - izrādās, Taylor bija nodevējs, lai netiktu pakļauta "Mole" departamentā "veikals" beidzot ir pakļauta, un mēs saņemam pēdējo uzdevumu - atbrīvot ievērojamu zinātnieku no nebrīvē Prometeja, kas tagad slēpjas par slepeno Kamčatkas bāzi teroristu Nr. 1 uzraudzībā, KGB Alexei Pontazh ex-eign ... Pirms kalpošanas par uzdevumu, neaizmirstiet uzņemt savu jauno brīnumu pistoli ar jums . Tas joprojām ir liels noderīgs ...

Misija 6: Kamchatka

1. līmenis

Tātad, Kamčatkas sniega tuksneši. Spiegot lidmašīna atiestata Mallyza ar izpletni, un, kamēr tas samazinās, mums ir laba iespēja izpētīt ienaidnieka bāzes izkārtojumu apakšā. Atjauniniet uz Zemes, ieslēdziet siltuma attēlu un lēnām atvieglo ēkas tiesības uz likmi. Divi pulksteņu vietnes sēž pulkstenī - novērst tos bez daudz trokšņa, mums ir māja papildus munīcijai, iziet uz ielas un uzkāpt augšā.

Sakarā ar sniega vētru šeit, pretīgi redzamība - mēģiniet ne organizēt ilgi dzinumus ar aizsardzību, bet, izmantojot siltuma attēlu, no tālienes, lai novērstu villains - tas nav nekas, kas jums ir snaiperis redzes OICW! Gar žogu jūs pamanīsiet pārtraukumu, kas ved uz ceļa. Izkāpiet caur to un virzieties pa ceļam uz milzīgu metāla vārtiem. Šeit jums beidzot būs spēcīga pretestība - neiet uz cīņu, un tas ir labāk atbalstīt atpakaļ un nošaut visus ienaidniekus, kas steidzās pēc jums. Blakus bloķētajiem vārtiem ir vēl viens žogu pārtraukums. Dodieties tur un nožēlojiet spēcīgu Krievijas kaujinieku uzbrukumu vēlreiz.

Neskatoties uz nopietno rokas brūci, šis puisis joprojām stingri saspiež mašīnu. Īpašie spēki, ko teikt.

Notecina uz zemes - visi vārti ir bloķēti, ieejas uz pamatnes ir bloķēts, un priekšā mums valkā nepārvaramu sienu. Uzmanīgi skatieties uz torni. Netālu no tiem ir muca ar uzliesmojošu, lai tas būtu pāris rindas no mašīnas uz šo mucu, tornis pieņems un sabruks uz ledus. Tuvu lūkai, lēkt uz veidoto caurumu un ātri peldēt pa sienu. Atjauniniet otrā pusē, tad atrodiet un meklējiet patversmes - jūs jau gaidāt, tāpēc viņi pat nesniegs krastam. Pēkšojot bandītu uzbrukumu, apskatiet māju ar izvirzītu balkonu. Aizmugurē kalnā pie balkona un lēkt taisni uz tā. Ēkas iekšpusē nospiediet uz sviras pie vadības paneļa, datu bāzes vārtiem atvērsies - un jau aiz viņiem gaida beigu līmeni.

2. līmenis.

Neaizmirstiet uz priekšu gar ceļu uz priekšu un uz ceļiem piesaistīto ienaidnieku masa, tāpēc ir labāk pārvietoties ar īsām saimēm no koka uz koku, no patvēruma patvēruma, šaušanas visus pretiniekus, kas parādījās redzamības zona. Īpaša uzmanība tiek pievērsta sargsuns suņiem, kuriem ir nepatīkama ieradums klusi ieiet atpakaļ un miris rokturis, lai dziedātu supeagertu malnetus visvairāk nepiedienīgākās vietas.

Reiz pēc ceļa attīstības dodieties uz inženierzinātņu torni pa labi. Notiek uz augšu, pārvietoties gar garo platformu pa kreisi, līdz jūs redzat sviru uz priekšu. Nospiediet sviru, kanalizācijas pāreja atvērsies, izlēkt un sākt steigā virzīties uz vienīgo iespējamo virzienu. Izvelciet svaigu gaisu, gatavojieties atvašu no nelielas krievu karavīru grupas, kas kritās dažās drupās. Pārvietoties tieši starp drupām, līdz pamanīsiet ieeju citā tunelī. Lēkt iekšā un palaist uz izeju.

3. līmenis.

Iet uz leju tuneli uz leju un iziet uz dabu. Iznīcinot vairākus patruļas, palaist tieši necaurlaidīgajā tumsā, uz blizzardu. Sasniedzot masveida metāla konstrukcijas, gatavojieties tālāk vētrošajam stendam. Inside sēž dažas sīva sargi, tāpēc nesaglabājiet granātas un, twinned no pulksteni no pulksteni, sēž iekšā un gaidīt, lai parādītos pastiprinājumus. Atbrīvoties no visiem ienaidniekiem, dodieties ap otrādi, un kāpnes kāpj uz metāla platformas. Iet uz to pa kreisi, atveriet durvis un ņemiet cīņu.

Kad pēdējais sargs atstās garu, kāpt pa kāpnēm augšstāvā un iziet uz ielas. Atjaunināts uz ceļa (asfalts ir ļoti uzskaitīts sniegā, bet dzeltens marķējums joprojām var redzēt), lai šautu vairāki īpaši augstprātīgi karavīri no tālienes, pagriezieties pa labi un pāriet uz slēgtu metāla vārtiem. Augšpusē virs vārtiem, viltīgs mašīna gunner tika pārklāts, pielāgot savu siltuma attēlu un likvidēt skandru no droša attāluma, izmantojot snaipera šauteni. Pagriezieties labajā pusē un šaurā ceļā pār nokrišņu, pāriet uz žogu. Pēc tam, kad nokārtojusi nedaudz pareizi, jūs pamanīsiet pārtraukumu žogā - pārlēkt tajā un dažus konusveida kadrus no ēsmas, slēpt visu vietējās drošības sienas.

Virzieties uz priekšu starp sienām. Hmm ... Nu, haoss notiek slepenā krievu datu bāzē - vēl viens pauze uz priekšu. Lekt to, mēs būsim uz dzelzceļa sliedēm. Ir daudzi ienaidnieku karavīri apkārtnē, bet netērē laiku pie viņiem, šaujot tikai tiem, kas stāv starp automašīnām. Palaist gar dzelzceļa līniju uz dzeltenu dīzeļa lokomotīvi. Uz meža labajā pusē, līdz kabīnei, nospiediet uz sviras pie vadības paneļa un pop out. Lokomotīve uzstājās uz priekšu automašīnas, lai mūsu uzdevums darbojas pretējā virzienā gar dzelzceļa audekli, pāriet uz pēdējo, atvērto automašīnu. Automašīnā lekt ap kastēm, nokļūst zem griestiem un caur lūku griestiem, lai izkļūtu uz automašīnas jumta. Pārvietojieties uz automašīnas pretējo malu un labi veselīgs, ņemiet kaimiņu ēkas akmens karnīzes. No karnīzes, mēs pārmeklēt šauru logu ventilācijas vārpstas un pārvietot to uz izeju no līmeņa ...

4. līmenis.

Šeit mēs esam beidzot, un ienaidnieka bāzē. Klusīgi pārvietojas pa ventilāciju, pāriet uz istabu un šaujiet visus, kas ieradās karavīru trokšņos. Nošāva pirmo aizvainojamā vilni, nevis steidzieties atstāt - kaujinieku otrā komanda drīz nonāksiet uz šāvienu skaņām. Pēc durvīm, dodieties uz vienaudžu, pagriezieties pa labi un ātri palaist gar vagoniem, cenšoties neiesaistīt demontāžu ar aizsardzību. Rāciet uz bloķētajām durvīm, atveriet to un gatavojieties noņemiet no masveida krievu karavīru grupēšanas, kam pavada sīva barbos.

Virs tilta pagriezieties pa kreisi un uzkāpt augstā metāla tornī pie platformas. Sasniedzot logu kabīnē, saņemt saknes un lēkt uz jumta pretējā ēkā. Atveriet ventilācijas lūku uz jumta un pāriet uz atvērtu tuneli. Izmantojiet tuneli līdz galam, izlēkt un atveriet režģi uz nākamo istabu. Pāris no likts granātas ir atbrīvoties no karavīriem tuvējā istabā un likts uz sviru pretī režģim. Ventilācijas ventilatori apstājās, tāpēc mēs varam atgriezties augšpusē. Pāriet atpakaļ uz ventilāciju un pārvietojieties pretējā virzienā. Nokļūt līdz faniem, kas nesen ir bloķējuši ceļu, un pārtraukums zem apstāšanos asmeņiem ...

5. līmenis.

No istabas, kurā mēs brūcam pēc tam, kad mēs uzkāpa caur ventilatoru, atveriet durvis un iet tieši pa koridoru. Nākamās durvis ir beigu līnija ar tukšu vagonu masu. Pagriezieties pa kreisi un nosūtiet uz labāko no pasaules Sagal karavīru grupu. Sāciet sludinājumu par automašīnām. Ienaidnieki būs pārpilnībā šeit, tāpēc nav steigā un novest pie uzmanības, neaizmirstot laikā, lai paslēptu aiz patversmēm. Iziet cauri caurbraukšanai sienā, meklējiet paneļa pie pretējās sienas. Klikšķiniet trīs gumijas uz vadības paneļa. BA-BACH!

Hmm, tagad viss ir nopietns. Atgriezieties vagonos un sabrukušās konstrukcijās, apskatiet tuvākās mājas jumtu. Augšā iekļūst ventilācijas tunelī un pārvietojiet to līdz galam. Vēlreiz svaigā gaisā, ņemiet cīņu ar sveicieniem krievu karavīriem un virzieties uz priekšu caur vienīgo ceļu. Reiz pie dīzeļdegvielas lokomotīves ar automašīnām, granātas slēpt visus kaujiniekus, kas uzkrāti rajonā. Villains rīkojas diezgan dīvaini un nevēlas atstāt ērtus patversmes - tāpēc jums ir smēķēt no tālienes. Iziet lokomotīvi un sakabes apgabalā atvienojiet to no vagonu astes. Atcelt vadības kabīni un aktivizējiet paneļa pie loga. Hurray, mūsu lokomotīve uz priekšu lido! Uz priekšu un tikai uz priekšu!

6. līmenis.

Dīzeļlokomotīves kontaktligzdā gatavojieties ļaut granātai visvairāk grupas sanāksmē uz platformu. Kad daži augi paliek no delegācijas, uzkāpt soļus un dodieties uz durvīm. No istabas iet uz pretējo izeju un dodieties uz ielu.

Ārpus, slēpt, lai redzētu visu, kas notiek pie mašīnām. Laiku pa laikam, ienaidnieka karavīri parādīsies tur - šaut tos pa vienam, bet nav pielīmēt, jo no patversmes, līdz tie iznīcina ikvienu uz vienu. Rūpīgi apskatiet augstākos līmeņus - snaiperi tur sēdēja. No zemākajiem līmeņiem jūs lidos granātas. Pikantās leņķi un novest preventīvu uguni. Ievadot ēku, uzkāpt pa kāpnēm līdz otrajam līmenim un atkal iziet. Ienaidnieki atvērs masveida uguni uz leju - nokļūt pie mašīnbūves ligzda, notikt aiz mašīnas gunner un veikt skaistu ādu ar nolādētiem teroristiem.

Kad pēdējais ienaidnieks baidās bez dzīves pazīmēm, sēdiet lifts pie mašīnas pistoles un iet uz leju. Reiz zemākā līmenī - neņemot vērā, palaist uz priekšu, dažreiz uzsākot granātu-cits ienaidnieku fiziognomijā, kas parādās stūriem. Ceļš šeit ir viens pats, tik agrāk vai vēlāk jūs atdosiet līdz līmeņa beigām.

7. līmenis.

Mūsu nāves maratons turpinās. Visi paši pārkāpj galvu, kas izliekts uz priekšu, nevis iesaistīties šaušanā, bet neļaujot apvainojošiem īpašiem spēkiem ieiet aizmugurē. Koridora beigās būs durvis, un aiz tā - istaba ar nelielu daļu no krievu karavīru iekšpusē. Pēc tam, kad pārtraucot ikvienu, dodieties pie durvīm pretī ieejai, par viņu vēl vienu, un tikai pēc tam, kad tā ir kāpņu telpa.

Kāpņu telpa ir uz kāpnēm līdz drošības virknei, tāpēc pirms nolaišanās rūpīgi ārstējiet to ar granātām no ēsmas. Kad ceļš ir notīrīts - pārvietojiet garām griliem uz lūku un iet uz leju lejā. Pirms vēlēšanās neaizmirstiet izmest dažus "citronu" un lekt no kāpnēm, rūpīgi izturieties pret visiem aizdomīgiem stūriem ar pāris rindām no mašīnas. Kāpnes zemākas kāpnes augšā, iet cauri platformai uz milzīgu mehānismu - enerģijas ģeneratoru. Noklikšķiniet uz pārslēgšanas slēdzi uz ģeneratora vadības paneļa, pēc tam atgriezieties nedaudz atpakaļ un labajā pusē, lai aktivizētu sviru uz konsoles. Elektriskais apgaismojums izgāja, un slepenā bāze iztukšoja necaurredzamu tumsu ...

8. līmenis.

Tagad Dotchets jums ir nepieciešams, lai palaistu atpakaļ. Esiet ļoti uzmanīgi - jūsu dvēseles tumsā jau ir vairāki Krievijas slepkavu plāni. Sēdis pa sienām, izveidojiet kāpnes - un, iespējams, pagājušajā daudziem ienaidniekiem jūs spēsiet paklupt nepamanītus. Pārvietojieties, līdz jūs nokļūsiet glazētajā telpā, kurā viens zinātnieks dusmas korpusā izkrīt no laboratorijas glāzi. Pārlēkt uz iegūto atvēršanu, un, atrodoties jaunā telpā, nokrist caur lūku ventilācijā.

Pēc īsa lidojuma caur ventilācijas tuneli mēs atrodamies garā koridorā, kur mēs gaidām visu ienaidnieku cīnītāju mākoni. Shot pāris reizes no ēsmas tiesības uz likmi un līdz ienaidnieks nāk pie sevis, palaist līdz beigām koridora un kāpt pa kāpnēm. Jaunajā koridorā, nepievēršot uzmanību spēcīgai ugunei, kas vērsta savā virzienā, ātri apstājās pareizajās durvīs, salauziet galvu caur laboratoriju, līdz tas ir stumbled uz nelielu karavīru grupu. Paslēpt aiz plauktu un pārslogojiet visus ienaidniekus ar vairākām automātiskām rindām. Pēc pēdējās ienaidnieka bailes, iet mazliet uz priekšu un iziet cauri nelielam koridoram pa labi.

9. līmenis.

Uzmanīgi, uz pieskārienu, pārvietojiet pa labi sienu, līdz pamanīsiet durvis. Agrāk vai vēlāk ārkārtas apgaismojums būtu jāiesaistās, bet, kamēr mēs pamodām slēdzeni uz durvīm un ļaujiet granātai no ēsmas atklātā pārejā. Hmm, skaista tikšanās gaidīja mūs. Pārvietojieties pa koridoru uz durvīm pa labi, dodieties iekšā un kāpt pa kāpnēm. Atbrīvoties no nākamā viļņa uzbrucējiem, soli pa koridoru pa labi un iet, līdz redzat gaismas lifta pogas. Aizveriet kāpnes, pamosties slēdzeni uz lūka un izveidojiet lifta jumtu. Nu, tagad ir laiks spēlēt Tarzan. Aizveriet Lifft lietošanai un līdz pieturai.

Atjaunināts uz vecās vietas, atbrīvoties no visiem savīti kaujinieku vidū un lēkt uz apakšējās platformas kreisajā pusē. Uz platformas ar spēku, velciet vadības slēdzi un pēc pēkšņas sprādziena nojaukties nākamo režģi, lēkt uz leju un pārvietoties vienīgajā iespējamajā virzienā. Kad jūs redzat pārtraukumu priekšā dēļiem, pagriezieties tur un pārvietoties pa koridoru līdz pat līmeņa beigām.

Trešā lapa

10. līmenis

Visneaizsargātākās vietas visiem dzīvajiem pretiniekiem. Papildus jokiem!

Visbeidzot, vismaz dažas neaktīvas ierīces. Pārvietoties tieši uz attīstību un salocīt koridoru pa kreisi. Nākamajā kārtā paņemiet tiesības un gatavojieties, lai atspoguļotu spēcīgo kaujinieku uzbrukumu. Karavīrs būs daudz, pat pārāk daudz, tāpēc, fotografējot nedaudz telpās, justies brīvi atkāpties un turpināt likvidēt ienaidniekus pie izejas, slēpjas aiz durvīm Jamb. Kad visi villains iet uz labāko no pasaules, lēkt caur šķelto stiklu un palaist gar koridoru uz aizslēgtām durvīm. Datorurķēšana pili, dodieties uz istabu un vairākiem kāpnēm. Šī joma ir vienkārši teeming ar dažādiem kaujiniekiem, tāpēc nav nožēlu par granātābolu un pārvietot tikai īsu milzīgu patvērumu.

Atjaunināts augšējā līmenī, pāriet uz koridora beigām, līdz pamanīsiet salauztu logu ar skatu uz ielu. Droši pārlēkt to un, atrodoties uz zemes, ņemiet nelielu dublējumu blakus vietai, kur jūs izkrauti. Strupceļš? Cik nepareizi! Pagrieziet ūdens vārstu uz sienas un caur izaicinājumu pāriet uz atbrīvoto caurlaidi. Tagad - taisnība. Apspiežot vairāku ienaidnieku pretestību, pāriet uz ražu vienīgajā iespējamajā virzienā.

11. līmenis.

Bet gaisma ieslēgta - beidzot jūs varat skatīties apkārt. Tātad, dodieties uz priekšu un dodieties uz labās durvīm. Laboratorijā Manhata jau ir pilna ar ienaidnieka īpašajiem spēkiem - rīkoties ātri un izlēmīgi, ne aizmirstot tajā pašā laikā paslēpt aiz plauktiem. Nav īpaši izkliedes ar granātiem - telpa ir diezgan aizvērta, tāpēc šoka vilnis var izraisīt daudz vairāk bojājumu nekā pretinieki. Izpratne ar ienaidniekiem, dodieties uz durvīm un novietojiet sprādzienbīstamu zem lielu spilgtu konusu pretī durvīm. Tātad, tik ilgi, kamēr mēs apstājāmies stūrī, Otvied Hexogen, tāpēc mums būs jāmeklē jauni sprādzieni.

Iziet atpakaļ no laboratorijas un dodieties uz pretējo durvīm. Koridorā pagriezieties pa labi un iziet uz svaigu gaisu. Šeit mēs jau gaida siltu tikšanos - bojātie speciālie spēki ved ugunsgrēku, piekārtiem aiz automašīnas. Pamosties karavīru ar granātu no ēsmas un ievietojiet uz platformas ar vadības sviru uz vadības paneļa. Veiciet dubultklikšķi uz sviras - platforma ar sprāgstvielām ieradīsies. Noņemiet sprādzienus, atgriezieties laboratorijā un eksplodējiet nelikumīgo konusu. Pēc sprādziena nojauca labu pusi no sienas, dodieties uz iegūto pārtraukumu un procesu vienīgajā iespējamajā virzienā, pa ceļam, fotografējot no vāji bruņotu, bet tomēr bīstamu aizsardzību. Kad nokļūsiet pa kāpnēm - pacelties, un kad otrais līmenis ir otrajā līmenī - mini otrais konuss.

Pēc sprādziena, iet atpakaļ un caur kāpnes pie kāpnēm lēkt noplūde. Atjauniniet otrā pusē, uzmanīgi pamodieties mūžībā un ceļa beigās, mēs vadām durvis, kas ved uz ventilācijas vārpstu. Ievadiet uz priekšu un tuneļa galā pārtrauciet nākamo ventilācijas durvis. Tuvu iegūtajam pārejai un nevainojami pārvietoties. Visbeidzot atstājot atklātā telpā, gatavojieties šaut no pretinieka karavīra. Šie bruņotie ir daudz nopietnāki nekā viņu kolēģi no otrā līmeņa, tāpēc nav vērts ietaupīt granātu - ienaidnieks ir patiešām pakaļgals. Ņemot nošāva no villains, mini nākamo augsto konusu, un pēc sprādziena, atvašu pūļa karavīru, kas pūkains uz jums, jo slēgtās durvis. Pēc cīņas izzūd, savāciet trofejas un dodieties uz šo durvīm līdz nākamajam posmam mūsu ilgstošajā Kamčatkas piedzīvojumā.

12. līmenis.

Mērķis jau ir tuvs - Dr Sestrogor ir kaut kur tuvumā. Atveriet durvis tieši pie ātruma un dodieties uz istabu, pilna ar ienaidnieka aizsardzību. Karavīri ir bruņoti ar visiem, nekā tikai jūs varat - no vienkāršiem pistolēm līdz šautenēm un automatai, lai cīnītos ar visu laboratorijas līmeni, mēs nonāksim jums sakausēs. Kad mēs pārtrauksim slēgtās durvis ar kauju, iet cauri pa istabu pa labi un pagrieziet sviru uz garā vadības panelī. Turpiniet caur kompleksu nelielu telpu atdalītas no viena otras bloķētām durvīm, kas atveras ar vadības paneļiem.

Going gar kāpnēm līdz plašai zālei, pievērsiet uzmanību dīvainajam stiklam tuvāk vidū - iekšpusē to zem necaurlaidīgajam metāla vairogam ir pēdējais ģeneratora konuss, lai atdalītu. Aktivizējiet paneli blakus camork, iet iekšā, instalējiet sprāgstvielas un ātri aizbēgt uz drošu attālumu. Pēc sprādziena noliegt jauno karavīru partiju, kas ieradās troksnī un pacelties uz gājēju celiņiem otrajā līmenī. Ievēroja, ka mehānisms ar platformu, kas iepriekš saglabāja metāla vairogu sāka atdzist un uz leju? Uzmanīgi doties uz viņu uz iepakotājiem un lēkt uz platformas, kad tas ir lejā. Kāpšana, pāriet uz priekšu un pārmeklējiet tiesības uz ventilāciju. Kaut kur vidū ceļā, pārvarēja sarunu par diviem sargiem, kuri brīdina par kaut ko ... Dr Māsa! Tātad šeit tas ir, ja mūsu viltīgs ģēnijs. Izmantojiet ventilāciju, līdz grīda pagriežas apakšā, un jūs neatradīsiet sevi nezināmā telpā. Nav laika meditēt - nekavējoties izmetiet mašīnu un sākt laistīt svina divus aizsargus. Nekādā gadījumā neizmantojiet granātas - ja domnas vilnis skīsies ārsts, tad visa misija neizdevās.

Kad briesmas iet, dodieties uz māsu un sākt ilgu un ļoti pamācošu sarunu, kura laikā izrādās, ka Taylor nebija visās bēdīgi slavenajā "mols", vadot "veikalu", kas ģenerālis Naprarat sagatavo cilindrus ar jaunu Vīruss, lai mēģinātu brīvās pasaules valstu līderiem gaidāmajā augstākā līmeņa sanāksmē Šveicē, un ka antidota recepte ir pazīstama tikai māsai. Nu, jums būs jāreģistrē ārsts no ieslodzījuma. Pagaidiet, līdz Sestrogor atver durvis no laboratorijas, un palaist uz priekšu - krieviem nekādā veidā nedrīkst ievainot vai nogalināt ārstu. Reiz uz ielas, sāciet mest visu zemāko līmeni ar granātiem no ēsmas, un visi izdzīvojušie vai coneus, lai pabeigtu ar automātiskajām līnijām. Kad cīņa izzūd, nolaidiet, un, atrodoties augšējā līmenī, iet cauri nedaudz labo un sviru, zvaniet piekares pacelšanas ratiņiem. Nāciet kopā ar ārstu un aktivizējiet paneli kreisajā sienā. Cīņas laikā, izmisīgi nošaut sevi no dusmīgiem karavīriem un aptver ārsta pašu ķermeni - viņam ir jābūt dzīvam kaut kas cits, lai nokļūtu līdz maršruta beigām.

Misija 7: Šveice

1. līmenis

Tas nav īpaši paslēpts uz jumta, tāpēc jums ir manevrēt.

Tātad, Dr. Sestrogor tiek saglabāts, un Naradra tagad nevarēs šantažēt līderus no brīvās pasaules valstīm, pieprasot izpirkšanu pret antidote no vīrusa. Tagad tas paliek tikai, lai atrastu sev un neitralizētu to vienu reizi un visiem. Tātad, atstājiet metro piekabi un dodieties uz termināļa plauktu, lai sarunātos ar policiju. Klausieties visu savu padomu uzmanīgi un saprast lietas pozīciju: lidostu uztver teroristi, kuriem ir ķīlnieku masa. Jūsu uzbrukuma laikā nav cietis civilā. Šī misija ir visgrūtākā visā spēlē, jo teroristi izlej bez meklē un labprāt izmanto granātas, bet nejauši nogalinātais ķīlnieks nozīmē tūlītēju neveiksmi uzdevumu un spēles beigām. Pārvietojiet to ļoti uzmanīgi, pārslēdziet mašīnu uz fotografēšanas režīmu ar vienu kārtridžiem un aizmirst, ka pastāv granāta palaišanas. Atcerieties: viena kļūda - un ikvienam būs jāsāk no sākuma.

Pēc klausīšanās policija, pacelties pa kāpnēm un sākt plānotājs šaušana "Prometheus" dēļ patvērumu. Sasniedzot eskalatoru, roku sevi ar lielgabalu un, ātri skatoties ārā celiņu dēļ, punktu šāvienu, likvidēt teroristus pa vienam. Otrajā līmenī pārvietojiet pa koridoru līdz galam. Kad jūs turat kliedziena priekšā, pagaidiet kādu laiku. Iet uz pagriezienu tikai pēc tam, kad esat palaist ķīlniekus. Beigās koridora, terorists gaida jūs, kam ir nepieciešams uzņemt sarkano piekļuves karti. Nokļūstiet uz leju, atvašu sevi no skandareliem, kas aizbēga no trokšņa un atveriet durvis ar sarkano konsoli.

Reiz jaunajā zālē, lēnām virzieties uz priekšu. Pēc tam, kad skats uz darbojošiem ķīlniekiem - nekavējoties atkāpjoties un paslēpt ap stūri. Kad civiliedzīvotāji vada - izlīdzināt stūri un arī norādot gangsterus, kā arī punktu kadrus. Viens no nogalinātajiem būs vēl viena piekļuves karte - to atsvēra, atveriet bloķētās durvis un doties uz koridoru kompleksu. Noteikti ieskatieties visās sānu telpās, pretējā gadījumā teroristi, kas gulēja, jūs noteikti nonāksit aizmugurē. Ievērojot marginālo piesardzību, turpiniet darboties vienīgajā iespējamajā virzienā, bet nākamais koridors nenoved jūs uz nākamo līmeni.

2. līmenis.

Pagrieziet stūri un pagaidiet, līdz teroristi parādās eskalatorā. Nežēlīgi atbrīvoties no ienaidniekiem, apsēdieties kustīgajā ceļā un dodieties augšā. Ceļā, mainīt savu ieroci uz ieroča - augšstāvā jūs jau gaidīsiet visu grupu "Prometheus", un starp tiem tie būs nejauši nēsā pazudušā civiliedzīvotāju. Kad kaujas izzūd, iztaisnot plecus un pāriet uz nākamo eskalatora ceļu uz leju. Nāciet apkārt un, sasniedzot pagriezienu, vēlreiz sakārtojiet šauteni un sākt sistemātisku visu ienaidnieku uzņemšanu no stūra. Nekādā gadījumā nemainiet pozīciju - teroristus, kas apsēdās augšpusē, sedz ķīlnieku pāris. Ja viņi dzird šāvienu lejā, viņi rūpēsies par savu dzīvo PAP un palaist, lai saprastu.

Iet uz leju un turpiniet virzīties uz priekšu. Izlaist iepriekšējos civiliedzīvotājus un, tiklīdz tas saplīst, pop up stūrī un nomierināt gangsteru aršanu un putekļus. Nāciet pāreju un, mainot lielgabalu uz ieroča, atvašu citu pretinieku, kas slēpjas civiliedzīvotājos. Turklāt misija izskatās vairāk kā darbojas ar šķēršļiem. Ceļš uz priekšu ir tikai viens, un tas jādarbojas pēc iespējas ātrāk. Pēc metāla detektora arkas skriešanās pa koridoru, nepārkāpjot un neuzskatot sānu istabās. Šāviens no teroristiem, kas parādās tieši pie likmes, un pirms koridora beigām, ātri pāriet uz pistoli, pagrieziet stūri un izplatiet pēdējo atdalīšanos "Prometheus". Tiklīdz cīņa ir pabeigta, iet cauri pēdējām durvīm koridora labajā pusē.

3. līmenis.

Nu, viss ir pietiekami tagad piesardzīgs! Roku sevi ar iecienītāko mašīnu un justies brīvi izmantot granātas. Iet uz leju un sēdēt uz kustīgās jostas konveijera tūlīt pēc kāpnēm. Brauciet uz leju uz lentes, līdz jūs sasniedzat istabu ar "Prometheus" atdalīšanu. Klausieties granāta iekšpusē no ēsmas, atveriet bloķētās durvis un virzieties uz priekšu pa koridoru. Koridorā nākamā spēcīgā pretestība - ienaidnieks nevēlas uzņemties iekarotās pozīcijas. Atbrīvoties no Grenade īpašo spēku grupām, šajā līmenī nebūs deficīts - ienaidnieks ir bruņots tādā pašā veidā kā jūs.

Sasniedzot kāpnes, iet augšstāvā, iet mazliet uz priekšu un ļaujiet pāris rindu tvertnēm ar uzliesmojošu. Grille lidos uz sāniem, lēkt caur to un nokrist uz konveijera lentes. Atdaliet ceremonijas durvis un nepārtraukti virzās uz priekšu, iziet uz ielas. Šeit tas ir - RAZDAR taktisko manevru! Pirms visu bagāžas kopšanas noliktavu. Pikantās kastes un konteineri no tālienes, mest granātābolu slēptās ienaidniekiem un pakāpeniski virzīties uz lielo ēku angāra šajā vietnē. Reiz iekšā, atvašu visu aizsardzību un pie pievienotās kāpnes, pieaugot lidmašīnas spārnā. No spārna pirms avārijas lūka ir neliela koncesija, caur kuru jūs varat nokļūt kabīnē. Uzmanīgi staigājiet pa pieskari, pamodiniet lūka durvis un lēkt iekšā.

4. līmenis.

Tātad, mēs esam gaisā. Naradrape un viņa darbinieks jau sēdēja uz kuģa, un mums ir nepieciešams, lai ātri neitralizētu visu ienaidnieku banda. Jūs esat gaisa kuģa apakšā, uz apakšējā klāja. Rise augšstāvā uz kāpnēm, iznīcināt divus aizsargus (nebaidieties izmantot granātas - plakne, šķiet, ir pupiņas no iekšpuses, tāpēc tas nebūs nekas). Iet uz priekšu un, atrodoties lidmašīnas astē, mirušā galā, saplēst grupu "Prometheus" gabalos. Pagrieziet simts astoņdesmit grādus un ievietojiet pasažieru salonā. Apspriežot vāju pretestību teroristu, rūpīgi pārbaudiet tabulas - par vienu no tiem ir jābūt sarkanā piekļuves karti. Sekojiet gaisa kuģim tālāk (šeit tas ir diezgan grūti pazust), līdz redzat durvis bloķētas uz atslēgas. Izmantojiet piekļuves karti uz tā un iekļūstiet iekšā.

Un šeit ir mūsu dārgais galva! Teroristu nevēlas nožēlot un apsolīt brutāli atriebties par "veikalu". Saskaņā ar viņa rīkojumu "Prometejs" gatavojas sākt Storm galvenā mītne veikala Teksasā. Vakcīna no vīrusa nekad netiks atrasts, un ... diezgan klausīties šo delīriju slimu personu. Pēc Mallyz hlorināli uzņem atlasi, pāriet uz pilota kabīni un noklikšķiniet uz paneļa pārslēgšanas slēdzis. Īss radio runas ar "veikalu" tiks pārtraukta ar skaņām - kopumā bija taisnība. Galvenā mītne uzbruka ienaidniekam, un tai jārīkojas nekavējoties. Iet uz leju līdz zemākajam klājam un dodieties uz deguna daļu no kravas nodalījuma. Pa kreisi, mēs pamodināsim autopilot paneli, un pēc tam atgrieziet vietu, kur sākāt. Atcerieties džipu, ko izmantojāt, lai redzētu caur logu no portālā? Veikt izpletni blakus viņam, palaist labi un ...

Misija 8: uzbrukums "Veikals"

1. līmenis

Galvenā mītne "veikals", kas notverti teroristi. Lielākā daļa darbinieku tiek pārtraukti, un augšējā līmenī ir pastiprināt pozicionālās cīņas. Situācija ir jālabo pa solim. Galvenais apgaismojums, šķiet, ir samazināts, tāpēc Warriors laikā būs ļoti noderīgi uz pazīstamiem zemākā līmeņa "veikala" koridoriem, izmantojiet nakts redzamības ierīci. Iegūstiet pazīstamu dārgo liftu, šaujot "Prometheus", kas iet pa ceļu. Bandīti ir bruņoti ar tām pašām šautenēm, kā jūs, nesaglabājiet granātas no ēsmas un rūpīgi iztīriet visus izvietošanas ceļus. Nemaksā īpaši koridori, jūsu uzdevums ir lifts otrajam stāvam. Visbeidzot, sasniedzot viņu, suddle iekšā un pieaugs uz nākamo līmeni.

2. līmenis.

Turpiniet pārvietoties garu apdegumu ceļu. Pievērsiet īpašu uzmanību teroristiem, kuri slēpjas aiz sānu biroju logiem un vēl labāk novērst, ļaujiet katram granāta loga logam tikties. Ejiet tieši uz sanāksmju telpu, kur notika informēti, un no turienes līdz 7G sektoram, kur mēs esam piedzīvojuši jaunu ieroci Dash pēdējās vizītes laikā. Atverot smago durvju no nozares telpu, pagrieziet tiesības uz koridoru un ka ir gars, kas pārvadā pie durvīm lifta, kas iepriekš tika bloķēts. Pārlēkt iekšā, aktivizējiet vadības konsoli un pacelties iepriekš, noslēpuma laboratorijas telpās.

3. līmenis.

Iepriekš mums nebija šeit - iet tieši un sāciet sistemātisku visu aizdomīgo leņķu noņemšanu. Spit teroristi no durvīm, nošaujiet no stūra un izmantojiet visas iepriekšējās cīņās iegūtās prasmes. Kad cīņa izzūd, iet taisni pa koridoru, pagrieziet pa labi un atveriet metāla durvis ar vadības konsoli. Jaunajā telpā pavadiet citu noņemšanu un caur otro tieši to pašu durvīm iet uz nākamo istabu. Tātad, ugunsgrēks jau ir sākusies galvenajā mītnē. Pārlēkt pār izaicinājumu un atveriet trešās durvis ar konsoli. Nākamajā istabā būs daudz ienaidnieku, pagriezieties pa labi uz pagrieziena, iznīcināt rāpuļus ar granātiem, kas uzstādīti caur stiklu, pagrieziet pa kreisi un iet uz istabu. Tieši pie ātruma ir spēcīga metāla durvis, un aiz tā - īpaši mežonīga teroristu atdalīšanās. Kļūstot par īpašiem spēkiem ar pāris labām rindām un pabeigt pēdējo teroristu, pagrieziet uz bruņu stikla uz sienas labajā pusē.

Wow! Briļļu cienīgs no labākajiem kaujiniekiem! Piesakoties Hermētiskajā uzvalkā, vecākais veikalu direktora vietnieks Wilson viļņi ar trūkumu ar vīrusu un draud pārspēt visus apkārt, ja viņam nav atļauts mierīgi atstāt. Tātad viņš, ka visbiežāk sastopamā "mols", kurš izcēlās visas darbības un nodeva kaujas biedrus! Pēc īsa un nav pārāk patīkama saruna, Wilson padara grīdas trūkumu, kurš stāv blakus Dr Sestrogor dos Dievam dvēseli, un nodevējs braucīs apkārt. Mums ir jāgriežas, pārtrauciet pēdējo teroristu palieku, ātri palaist atpakaļ pa koridoru, pagrieziet pa kreisi un sēdēt lifts, kas ved uz pacelšanās vietu.

4. līmenis.

Tieši tā. Tagad tikai jūs - un Vilsons. Viens pret vienu. Tomēr godīga cīņa nedarbosies jebkurā gadījumā - nodevējs spēja nokļūt angārā un sēdēt uzbrukuma helikopterā, tāpat kā fakts, ka jūs jau esat eksplodējis uz slimnīcas jumta, pakaļdzīšanās "Prometheus". Lai sāktu, bet Wilson helikopters sāka ūdens jūs ar raķetēm, rūpīgi apskatīt reljefu. Uz priekšu ir pacelšanās vieta, nedrošākā un izvietota vieta no visām pusēm. Aizmugurē - liela virsbūve uz jumta. Pārlēkt no pacelšanās vietas uz novērošanas platformas zemāk un palaist uz būvniecību. Uzkāpt kāpnes uz augšu, uz platformas ar mašīnu gunneri un gatavojieties cīnīties.

Kad helikopters jūs aizdedzinās ar raķetēm - slēpt aiz cauruļu netālu no pagarinājuma uz jumta, un, kad aviācijas mašīna pistole nonāk lietā - lēkt uz zemāk redzamo parapetu, palaist gar margām un atgriezieties savā iepriekšējā vietā. Taktika paliek tāds pats kā šoka uz slimnīcas jumta laikā - vispirms šaut uz dzinējiem ar asmeņiem un, kad tie iedegas, mēģiniet precīzāk, lai mērķētu caur vējstiklu un atzītu šokējošu pilotu kabīnē. Dare! .. Un viss izrādīsies. Akmens helikopters sabruks pie Abyss, taisnīgums būs triumfs, aģents Taylor būs pēcnāves rehabilitated, un Jānis noguris no cīņas dosies uz īstermiņa brīvdienu ... līdz nākamajai sērijai. Turpinājums sekos! Galu galā, kā citur?

1 2 3 4 Visi

Fortune karavīrs 2

Priekšvārds
Pāreja tika rakstīta ar "labu veiksmi karavīru" sarežģītības līmeni. ES mēģināju
Atspoguļo spēles atslēgu un izceļ.
Pirms sākat spēli, neaizmirstiet doties uz opciju "asins bloku", un
Iespējot nepieciešamās iespējas (un labāk visu). Ievadi paroli. Uzstādīt
Apņemoties kontrolēt, grafikas, skaņas un citas lietas.
Ieroči
Izmantojiet to ar prātu un atcerieties: jo augstāks ir sarežģītības līmenis, jo mazāks
munīciju, ko varat pārvadāt, un mazāk izriet, ka jūs varat būt
Tajā pašā laikā. Lai paceltu citu stumbru, jums ir nepieciešams atbrīvoties no viena no
pieejams. "Lying" ugunsgrēka stāvoklī ir neiespējami, - tikai "stāv"
un "šķērsoja". Tātad, ieroči.
(Alternatīvs režīms - peles labā poga):
· Nazis. Noliktavā 7 gab. Alternatīvs režīms - mest.
· Pistols (alternatīvs režīms - perforators rokturis):
o ASV SOCOM - Uubogy ieroči no pistolēm (ir trokšņa slāpētājs,
Taktiskais zibspuldzes lāzera mērķa apdrukājums; kaut kas viens no tiem var ņemt
Veikalā - piederība)
O Dual US SOCOM - Double iespēja
O M1911F1 - vājāks skats uz pistoli
O Dual M1911A1 - dubultā opcija
· Shotguns
o ussas-12 - desmit maksas un ļoti kaušana
O M590 - deviņi uzlādes, skaisti ieroči šaurās koridoros un
Mazie numuri
· Mašīnas, nepielāgojot fotografēšanas režīmu:
o Micro Uzi - labs automātiskais ierocis (ir režīms)
Slēdzis "Automātiska rinda"), bet vāja
o Dual Micro Uzi ir brīnišķīga un kaušana
Mazi pretinieki
o m3a1 - precīzs, efektīvs ierocis spēles pirmajā līmenī
· Automātiska
o m4 + m203 (ar ēsmas granāta palaišanas) - oroy efektīvi un
Noderīgi ieroči. Skaists un darbojas. Munīcija uz to ir izkaisīta
Visi līmeņi.
o AK-74 - - - iekšzemes mašīna, kas bieži notiek spēlē,
Nav slikti un vērtīgi ieroči. Alternatīvs režīms - perforators ar bajoneti (Bayonet var
Veikt tikai veikalā).
o OICW (ar optisko redzi) - Ggromod, daudzfunkcionāli
Un ne operatīvie ieroči.
· Sniper Rifle msg90a1 - neaizstājama lieta spēlē
· Smags ierocis
o Machine Gun M60 - dažreiz un ļoti noderīgi ieroči dažreiz.
Īpaši pret helikopteriem. Bet munīcija ir iztērēta ļoti
Lieliski, - ierobežota boezapass.
o granadeomette mm1 - reizināt uzlādēts granāta lūsmis
RADIUS lietojumprogramma. Dažreiz tas ir atrodams spēlē, bet reti. Pretinieki viņiem nav
Izbaudi.
o Grenade Launcher RPG-7 - viens uzlādēts granāta palaišanas līdzeklis ar vidējo rādiusu
Darbības un paātrināta lādiņa sasniegšana. Spēle ir praktiski atrasts
(nav nepieciešams). Pieejams tikai caur veikalu.
· Granātāboli (alternatīva mest - apakšā uz augšu):
O M-67, M-84, Anm-14, M-15, F-1, L2A2, MDN-11, SMOHG-92 - parastā,
Gaisma, dūmi utt. Bet ir jāpatur prātā: mūsu ienaidnieki nav muļķi, un
Nekavējoties skriešanās, lai atgrieztu kādu no granāta pret mums atpakaļ. Tāpēc pirms tam
mest granātu, izturiet to rokā (turot peles pogu)
sekundes. Un tikai tad mest.
· Speccedmen
o binokļi
o Termiskā redze
o Night Vision
· Tukšas rokas
Prāga: iela (karte PRA2).
Ņem rokā ieročus (nav nekas vairāk būtisks), kluss, un
uzmanīgi iznākt no stūra, lai klausītos sarunas aizsargiem (tie ir no
Mēs esam kreisi roku). Un jūs nevarat vilkt: lidot ar pistoli kailu, un
Ielieciet ātri abus. Pirmais galvas, otrais, jo tas darbosies.
Mēs izvēlamies AK-74. Tagad mūsu ceļš atrodas uz kreisās puses stūri. No viņa orientieris:
Labā siena. Gar to dosies uz durvīm. Tas nav pazudis starp
Konteineri. Un starp šiem haosa atvilktnēm ir pilns ar karavīriem un karavīriem
adīšana. Konteineru atbalsta komplektā un bruņas. Prožektori uz torņiem tas ir labāk izdzēst
Viens šāviens: akls. Izlauzties caur durvīm konteineriem.
Atveriet to un iet pa kāpnēm: šeit ir arī karavīri.
No balkona lekt pa kreisi uz plašu karnīzi. Mēs ejam uz to un lēkāt
pagalms. Uz mūsu durvīm uzreiz. Ja dodaties uz automašīnu, sāksies režģa dēļ
šaut. Un telpā aiz durvju bruņas, kasetnes. Mēs ejam uz ceļa ar
automašīnas. Karavīri slēpjas šeit, un tante-palaist punktu uz priekšu.
Ir nepieciešams mēģināt nokļūt caur viņu, lai kļūtu par mašīnu pistoli: lupatu
Vairāk karavīru. Mašīnas lielgabals ir pirmā atbalsta komplekts. Mēs šeit saprotam un dodamies uz ceļa
Tālāk aiz kravas automašīnas, neaizmirstot atskatīties: jūs varat uzņemt no jebkuras vietas.
Es sasniegšu balkonu virs galvas, autoiekrāvējs bloķēs ceļu uz priekšu. Maliņus
Marka: "Ugunsgrēka kāpnes". Mēs esam augšā uz tā, un tur, uz šaura karnīzes kopā
sienas. Agri ceļotāji nokļūst balkonā. Ralm no aiz stūri zemāk, un
Dodieties uz durvīm uz balkona. Nu, un tur un līdz beigām līmeņa roku uz failu. Lēkt B.
Lūkas grīdā.

Prāga: viesnīca "Prāga" (Pra3 karte).
Pa kreiso durvīm, salauzt kastes un ņemiet bruņas. Caur otro durvīm
Mēs ejam uz koridoru. Mēs atstājām: jau ir karavīri un pat kūrorts. Ievietot
Veikls kaudze. Šajā stāvā jūs varat sīva telpās, lai gan tur
Ir karavīri, bet telpās un pirmās palīdzības komplekti un kārtridži un bruņas. Nebaidies
Shoot kastēs, liekot šaušanas režīmu "single": ir atrasts
Bruņas, pirmās palīdzības komplekti
Mēs atrodam kāpnes uz leju, iet uz leju. Šeit karavīri. Pārtraukums caur kaujas
Istabas. Ejam pa istabu ar kamīnu, mēs nonāksim virtuvē.
Mēs lēkt pāri galdiem, uz atvērtajām durvīm uz sāniem. Cīņa, cīnās,
Silts. Uz plaša kāpņu telpa uzkāpt augšā. Vispirms aiz kreisās durvis
Civilais veids. Tas nav Pēteris Ivanovičs. Es viņu poule, maisiņš! Uz priekšu.
Mēs kratīt istabas - viņiem ir daudz noderīga. Ejam uz plašu koridoru ar
Dīvāni un apgriezts skapis vidū. Un šeit būs karavīri. Agrāk
Mēs esam divas durvis, un pa kreisi, saskaroties ar koridora citām durvīm (vēl viena durvis nav
Nozīmīgs). Aiz labās durvīm Peter Ivanovich, bet mēs vispirms dodamies uz
Kreisās durvis: ir pirmās palīdzības komplekts un bruņas. Tagad uz Ivanovičs.
Saruna gāja, un mēs uzreiz pop up koridorā: durvis no gala pa kreisi
Es atvēršu, palaist tur un ielieciet karavīru. Un kopumā mēs cenšamies būt priekšā
Peter Ivanovičs, lai viņš nepārklātu uguns līniju. Daži
Hips viņam nav briesmīgi. Tikai ar ivanoviču uz durvīm viņš
Bloķē krūtīm. Veikt pirmās palīdzības komplektus, bruņas un lekt Ivanovičs
Atkritumu izpletnis.

Prāga: ārpus viesnīcas (karte PRA4).
Šeit viss ir ļoti vienkāršs: mēs ejam uz kravas automašīnu un kļūstim par mašīnu. Sagatavošana
Kaujas. Lai gan Ivanovičs izrakt, mums būs jācīnās atpakaļ.
Pirmais karavīrs parādīsies uz balkona kreisās augšpusē. Sacīkšu trauksmi.
Ieradīsies autoiekrāvējs, un karavīri sāks izkļūt visur: augšpusē virs arkas,
Labajā pusē un pa kreisi no kastes. Cīņa, kamēr Ivanovičs pārvērš automašīnu.
Iet!
Tagad mēs izvietojam stumbru kopā. Tiklīdz automašīna palēninājās,
Mēs atvašu transformatori pa kreisi: vārti eksplodēs, un mēs turpināsim.
Šeit pēc transformatoriem jūs varat cīnīties pie karavīru kaudzes. Šeit un līmenī
beigas.

Prāga: Laukos (Pra5 karte)
Nekavējoties šaujiet automašīnu pēc mums: Pirmkārt, bultiņā organismā,
Un tad lieliski dzinēja (tas ir pirms kabīnes). Automašīna eksplodēs. Tas pats
Mēs iztaisnot visas mašīnas, kas tiks piepildītas ar mums. Turklāt
Bruņu ar nažiem - buldozeri uz priekšu: šie tikai karavīri organismā
. \\ T
Kā sasniegt kontrolpunktu, un Ivanovičs vērsīsies pie ceļa malas (un vēl labāk iepriekš),
Mēs šaujam lielā, gaišā tvertnē pa labi un barelu kreisajā pusē: viss ir tur
Karnīzes uz augšu un mēs iet tālāk. Arī kāpšanas mašīna un helikopteru. Tā
var eksplodēt un izkļūt.
Tātad ar cīņu un izlauzties cauri.

Prāga: stacija (Pra6 karte)
Doties prom no automašīnas, mēs nesaņemam ieročus: viss šeit ir kluss. Mēs ejam pagātnē
Stundu līdz šķirotāja durvīm, kura jau stāvēja Ivanovičs. Dodieties uz B.
SortyR un veikt lietu tuvu saskaņotai. Es tērzēju ar viņu, ņemiet dokumentus.
Mēs ejam, un dodamies uz pulksteni. Iesniegt dokumentus (noklikšķiniet uz
Atslēga "lietošana"). Mēs ejam uz vienaudžu. Šeit jums ir jāiegūst ierocis,
Un slapjš karavīrus, līdz viņi sāka šaušanu ASV, pat neprasot vārdu.
Ivanovičs var aizmirst. Lai gan jūs varat doties uz atvērto automašīnu pa kreisi,
Un tērzējiet, ka vilciens jānosūta pirms grafika.
Mēs nosūtām.
Iet uz peer, un dodieties uz stacijas mērķi (viņi ir vieni, tie, kas būs
Atvērts). Tur karavīri. Mēs kāpt pa kāpnēm augšstāvā. Ar kauju, izlauzties cauri
Uz augšu. Uz kāpnēm atlaidiet uz noliktavu (šeit mucas ar degvielu, viņi
Labi eksplodēts). Šķērsot noliktavu, atkal uz kāpnēm, no otras puses
Sānu uzkāpt augšā. Iet tieši uz vienīgajām atvērtajām durvīm.
Augšstāvā būs karavīri pie loga bez stikla. Karavīrs nogalina, un caur logu
Piesardzīgi uz vilciena jumta. Mēs ejam pa labi uz tā. RALM karavīrs aiz stieņiem
Ar spiny un stiklu vadības telpā. Dzert tur atvilktnēs.
Mēs pieaugs uz nosūtīšanu, nospiediet sviru: vilciens pārvietojās. Ben
Iela.
Tagad jūs varat, izmantojot atvērtu zemāk, marle uznirst vilcienā vai
Pārlēkt atvilktnēs, no turienes uz vilciena jumta, tad uz vienaudžiem un atkal
Dzelzceļa pārvadāšana. Un jūs varat pieturēties pie pēdējās automašīnas bufera. Jebkurā gadījumā kā
Tikai mēs atrodamies vilcienā, misija ir beigusies. Mēs skatāmies plaši
Video par morālo mocību Pētera Ivanoviča.

Texas: Galvenais veikala līmenis (Shop1 karte).
Pēc tam, kad klausāties apsardzes čugatā, dodieties uz priekšu un pa labi. Atver durvis.
Ir vēl viens sarunu aizsargu. Nav slepens birojs, bet haoss:
Daži aizsargi ir informēti par visiem īpašo aģentu darbiem. Atvērt vēlreiz
vienā durvīm.
Tagad labi. Šeit ir divi kustīgie gājēju celiņi. Mēs esam pareizi.

Atveriet durvis uz priekšu, dodieties. Tagad jūs varat paņemt pa kreisi, un
Koridors uz priekšu uz liftu. Un jūs varat nozagt telpas, klausieties
Darbinieki, pissed uz meitenēm (tomēr, tie nav notiek).
Zvaniet liftu, sēdiet tajā, nospiediet "Lietot" no paneļa ar
pogas, un mēs ejam uz nākamo līmeni.

Teksasa: otrā veikala līmenis (Shop2 karte).
Mēs atstājam no lifta. Patiesībā, mēs esam stingri labi un līdz galam. Bet tas ir iespējams
Soli uz grīdas, putekļi birojos. Pieņemsim, iet taisni. Paceliet pagātni
Ar aizsargu pa labi. Kā sasniedza koridora beigas, mēs atrodamies pa labi pa labi. Tur
Pāris aizsargi - viņi atvērs nākamās durvis. Nāc iekšā.
Mēs skatāmies uz video.
Veltņa beigās mēs izietu koridorā un dodos uz liftu ar aizsargu: lifts
Tas aizved mūs uz jumtu. Mēs ejam un sēdējam helikopterā.
Pirms nākamās misijas tiks ierosināts izvēlēties ieroci. Izvēle
Tagad nav bagāts, bet tomēr es ieteiktu jums ņemt ASV sociom ar
Trokšņa slāpētājs, M4 ar ēsmu Grenādes palaišanas un mašīnu pistoli M60. Kā arī
Granātas un binokļi.

Kolumbija: jūras nometne (Col2 karte)
Mūsu uzdevums ir šeit: Satiec Sergeant Andersen. Iet uz priekšu
Militārā grupa. Šeit ir seržants. Lai gan ir saruna, jūs varat soli pa
Teltis. Bet mums ir pilns bruņas, bet. Bet kasetnes mašīnai un granāta līdz
Korespondents netraucēs.
Pēkšņi šaušana sākas, no turienes, no kurienes mēs nācām no. Šobrīd tas ir labāks
Jau ir teltīm un apskatīt kravas automašīnu: visu to pašu, bruņas sāks bojāt
Fotografēšanas laikā. Mēs darbojamies teltīm: būs eksplodēt automašīnu,
Jūs pāriet pār to, un tālāk uz dobuma. Tagad esiet uzmanīgi: in
Teroristu drupas. Pārtraukt tos (jūs varat palaist tur granātas no
bass). Tur, aiz bloka, pāris Aidhechkops, un tad aiz akmens kolonnas
Kārtridži un bruņas. Mēs turpinām dobi, lai pabeigtu līmeni.

Kolumbija: Temple drupas (Car3 karte).
Mēs iet uz priekšu uz dobuma. Tur būs drupas uz priekšu. Tie ir teroristi. Ne tikai
Labi, bet arī ar sānu, pa labi. Uzmanīgi noņemiet tos. Vai, kā izrādās.
Mēs izvēlamies ieročus - snaiperis, un virzās tālāk uz dobu kaujā
Nepārtraukts kontakts ar slēpšanās teroristiem slēpjas zālē.
Mēs darām uz kastēm. Ja viņi ātri slīd tos, un tad gar klintīm,
Virs klints, lai virzītos uz priekšu, visi teroristi stāvēs kaudze - granāta
No ēsmas tur. Tad jūs varat doties uz DotA un PARE no aizmugures
teroristi ar viņu. Dota Armor, granātas uz ēsmu, atbalsta komplektiem. No aizmugures
Viņi saņem ienaidniekus pat. RALM tos no DOTA. No mašīnas lielgabala jūs varat nogalināt
Kastes: zem tiem viens pirmās palīdzības komplekts.
Pārvietot sakni tālāk. Atgriezties mājās. Notīriet telpu
Ap tiem (bareli ir sprādzienbīstami). Mājā trīs teroristi, bet tur
Kārtridži, pirmās palīdzības komplekti.
Pie dobās, mēs sasniedzam drupas tempļa. No uguns ir labāk, lai nekavējoties ņemtu pa kreisi:
Ir trīs četri teroristi. Ielieciet tos, un pēc kārtas ņemiet bruņas,
Granātāboli uz ēsmu # un tūlīt atpakaļ: aizmugurē mēs parādījās ienaidnieks.
Nogalināt. Un tagad pa kāpnēm: ir vēl viens ienaidnieks purns.
Iet uz leju, un tūlīt mēs varam palaist granātu no ēsmas
Salds pāris, kas paslēpts zālē. Nu, un tad tas pats macar
Pārcelšanās uz dobu līdz līmenim: mēs nogalinām visus, kas slēpjas zālē.

Kolumbija: Advanced Camp (Col4 karte.)
Pirms pareizās drupas: ir vairāki teroristi. Jūs varat nokļūt uz K.
Viņu klausās sarunu. Un tad uz priekšu, kā Dievs likts uz dvēseli. Bet ne
Domāju, ka, nogalinot klusā vietā, citi nepaliek. Cīnīties! Jā
Kā! Tāpēc labāk ir nekavējoties uzņemt ienaidniekus, izmantojot optiku. Vai uzņemt tos ar
mašīna. Īsāk sakot, uz priekšu! Nav nekas, lai izkļūtu!
Mēs virzāmies uz priekšu, neaizmirstot meklēt zem kājām: tas stiepjas. Kā parādīties
Blakus nipperu ikonas indikatoram nospiediet taustiņu "Lietot".
Mēs to noņemam. Mēs darām pirms alas. Ap pilniem teroristiem un uz ieejas uz to
viens. Helikopteru ierodas: ritinot to automātiski. Uz priekšu.
Aiz alas būs vēl viens posms.
Kad mēs ejam uz pirmo torni kreisajā pusē, mēs to sita caur optiku: zemāk esošo barelu.
Latinoma būs sacīkšu tos caur optiku. Tā turpiniet, fotografējot
Parsives, vācot ieročus, pirmās palīdzības aptieciņas, bruņas.
Ejam uz mērķi, kas drosmīgs ceļu. Blast mucu blakus
Koka māja: iekšpusē kādu mehānismu, bet sarkanā gaisma tur.
Mēs dodamies uz akmens māju tuvumā: helikopters nekavējoties ieradīsies. Mājā pieaug
Uz kāpnēm uz augšu un noklikšķiniet uz "Uguns" uz bloka stūrī: helikopteru
Sadalīt māsām. Tagad mēs dodamies uz mehānismu koka mājā - tur jau ir
Zaļās gaismas apdegumi. Aktivizējiet sviru un dodieties uz Open Gate.

Kolumbija: tilts (CAR6 karte).
Mēs aiziet gar klints pa kreisi, nevis uz ūdenskritumu. Labāk ražot un piegādāt snaiperi.
Pirmais patrulējums: viņi tos aizvedīs. Vēl divi attālumā
Ugunskurs. Un piektais šajā teritorijā uz kalna kreisajā pusē. Viss iespējami bez problēmām
Noņemiet caur optiku. Ieroča un citu mazo lietu pacelšana, turpiniet
ugunskurs.
Ejam uz tiltu, kur īpašie spēki šaušana ar gangsteriem. Pat ceļā
Jūs varat noņemt bultiņu no torņa caur optiku. Pabeidziet, atkal izmantojot optiku,
Kas nav pabeidzis īpašos spēkus. Viņi jums pateicos, un mums ir dažas sekundes,
Lai palaistu pār tiltu, līdz bija aviācija.
No otras puses pārbaudiet torni, un mēs ejam uz kravas automašīnas pusi: tur jau ir
Teroristi. Otru uz torņa. Noņemiet, nogaliniet. Un tā tālāk, pārvietojas
Dobi, līdz mēs atstājam klīringu. Pļavā, pilns ar bandyukovu. Labāk noņemt
Tie ir caur optiku, un vispirms - bultiņa uz torņa. Izpratnē ar visiem, par to
Polyana, un kratot torni, dodieties uz dobu, lai tornis pabeigtu
līmenis.

Kolumbija: nemiernieku nometne (Car7 karte)
Īpašie spēki skriešanās uz teroristu uzbrukuma nometni. Mūsu maz lieta ir
būt kopā ar viņiem. Bet visas šīs nometnes ēkas ir kauns mums. Un tie ir pilni
teroristi.
Jūs varat ievadīt pirmo mazo māju labajā pusē: šeit divi gangsteri, kasetnes
un granātas uz ēsmu.
Tagad mēs lidojam uz māju uz pāļiem, pa kreisi. Šeit ir tūlītēji teroristi, katrā
Stūrī un telpā. Plus suns. Labāk ir vispirms iet uz augšu, lai ne
Iegūstiet perforatoru aizmugurē. Lielā telpā, galds ar dokumentiem. Tuvu viņam tas ir nepieciešams
Nospiediet taustiņu "Lietot": Malins sāks strīdēties par teroristiem.
Mēs atstājam, mēs augam ar nākamo teroristu daļu un dodieties uz māju
Kaudzes tuvumā. Arī šeit, pilns ar teroristiem. Un uz galda filiālē
Labajā pusē koridors ir tablete. Šeit Malins arī cenšas panākt
Tā kā viņš ir laimīgs un tas, kas man ir nepieciešams, lai meklētu Manuel Vergar - ieroču tirgotāju. Stālistisks
Ēka, mēs iziet, un rolle vairāk nekā vairākas bandīti.
Tagad mēs ejam uz zaļgani ēku pretī tornim un nedēļas nogalē. Šeit

Nekavējoties pretī teroristu pārim: granāta no ēsmas starp tām!
Augšā vēl viens ķēms. Mašīnas lielgabalam ir rags.
Mēs atstājam un dodamies uz brīvu ieslodzīto: Tuvojoties Trotilovam
Vajadzīgie parādīsies ikonas "knaibles". Atvēršanu režģi, mēs ejam uz mērķi, un viņu
Kreisais daļa iestatīja sprāgstvielas. Mēs aizbēgām. Sprādziens. Ceļš ir skaidrs.
Mēs aiziet, lai vārti pabeigtu līmeni.

Kolumbija: nolaišanās pie upes (Col8 karte).
Pirms laivas, un pa kreisi no klints, krūmi. Mēs ejam uz tādu pašu ceļu šiem krūmiem un nogalināt
Īpašo spēku īpašo spēku komandieris var būt komandieris. Neej
pa labi, ne kreiso upi, un šķērsot to pāri fragmentam klintīs
Otra puse.
Ir apturēts tilts un trīs četri teroristi augšstāvā. Noņemiet gangsterus un
Mēs ejam uz upi starp klintīm, mēģinot īsti skriešanās uz priekšu (komandieris
Īpašie spēki, šajā gadījumā, būs pastāvīgi kliegt: "Malins, jūs vēlaties
Froy darbība? ")
Tāpēc mēs ejam uz upi, fotografējot starp teroristu darbu, kas
Tie nāk pāri ceļam līdz brīdim, kad mēs redzam dzimumu kāpt pa kreisi. Mēs
tur. Ejam uz drupām, kurās ir daudz gangsteru daudz. Mēs tos tīrām. Ar
pa diagonāli no ieraksta punkta drupās, pa kreisi, ir atvērums, caur kuru jūs varat
virzīties tālāk. Mēs ejam. Arī šeit, pilns ar teroristiem.
Mēs ceļam uz dobumu cīņā pret pastāvīgu kontaktu ar ienaidnieku. Pieņemsim iziet
Šķiroti helikopteri. Mums ir nepieciešams pirmais. Palaist helikopteru un
Mēs kļūstam aiz mašīnas lielgabalu: mēs gaidām puišus sēdēt helikopteros.
Tad teroristi tiks parādīti no biezokņiem: atvērtais uguns no
Mašīnu lielgabals. Šeit un gala līmenis.

Kolumbija: helikopters evakuācija (Car9 karte).
Šeit nav nekas sarežģīts: mēs lidojam, un šaujiet visu, kas sāksies
Spin helikopteru: gaisa aizsardzības iestatījumi, noliktavas, tilts # labāk šaut
Mucas: tie eksplodē un piemēro maksimālu kaitējumu. Un tad
Šaut cilvēkus. Viss ir vienkāršs un efektīvs.
Nu, beigās, atvašu laivu ar teroristiem uz upes.

Kolumbija: pullet (Col10 karte.)
Runājot ar karavīru, dodieties uz priekšu. Ejam uz kravas automašīnu.
Kāpt pa kāpnēm, nonākiet kravas automašīnā. Tikties ar Taylor.
Veikt īpašu uzvalku un dodieties pēc Taylor. Klausieties viņu, citus cilvēkus.
Tā nonāk pie līmeņa beigām. Šeit nav nepieciešams atvašu.

Vergar Universālis: Apkārtne (karte FinCA1).
Taylor teica: caur priekšējām durvīm neiziet. Tas ir nepieciešams, lai saņemtu cauri
Garāža vai jumts. Tāpēc nav iemācīties uz priekšu, piemēram, bullis, tāpat kā daži
Idioti.
Jūs varat klusēt, bet jūs varat izlauzties ar cīņu. Jebkurā gadījumā,
Jums ir jāatstāj, tumsā, par nojumēm.
Ja mierīgi, tad jums ir jābaidās no videokamerām, - paslīdēt pagātni, kad
Tie vēršas prom. Un, ja ar cīņu, tad vispirms ir labāk šaut ikvienam
Tie aizsargi, kuri staigā priekšā no jums. Tad ielauzties tumsā
Nojumes. Tur būs arī apsargi un suņi.
Ar jebkuru notikumu attīstību, jums ir jāiet uz baseinu. Jūs joprojām varat doties uz
Nojume, kas atrodas kreisajā no pārejas uz baseinu: ir aizsargi, kasetnes,
Granātas, atbalsta komplekti. Bet tad joprojām atgriezieties pie baseina. Starp citu, būt kluss
Snipers: Viens, kur jums ir nepieciešams uzkāpt, un otrais uz torņa.
Virs baseina, pa kreisi, ir plankota siena. Tas tiek uzkāpa uz balkona.
Noapaļojiet apsargus. Mēs noņemam. No balkona jums ir nepieciešams pāriet uz šauru
Flīžu karnīzi un doties uz bēniņu dzirdes logu.
Atvēršana, un mēs uzkāpt iekšā. Nenovietojiet garāžā
Atvērt lūka !!! Mēs ejam uz citu baumas logu, kas rada jumtu un
Atver to. Šeit un gala līmenis.

Vergar Universālis: galvenā ēka (karte Finca2.)
Jūs esat tumšā bēniņos. Jūs varat, šķērsot, uzkāpt uz to, un jūs varat un pakārt:
Shoot kastes, kurās ir pāris Aidhechki un bruņas, ņemiet plauktos
Kārtridži un nakts redzes ierīces (ja jums tas nav). Tad nokļūt B.
Bēniņu pretējais gals un lēkt uz lūku.
Ja esat nosūtīts, zemāk esošā aizsardzība jau ir galvenajā. Jūs varat doties uz labo pusi
durvis, pirmajā telpā pirmās palīdzības komplektā, un otrajā apsardze un bruņas stūrī
Skapis .. caur kreiso durvīm iet uz sporta zāli. Aiz viņa - koridors ar
aizsargi. Pat ja viens ir noņemts, nazis ir nazis, viena iezīme pieaugs
trauksme. Tāpēc nav gudri, bet mēs ejam mest ikvienu kreisajā un labajā pusē. Par šo
grīdas daudz atvērto telpu, tāpēc, ja tos nodot tos ziņā: ir daudzi
Noderīgas lietas
Tagad, par kādu no divām kāpnēm, iet uz leju līdz pirmajam stāvam. Redzēt atpakaļ
Ķekars sargu, iet apkārt istabām, un atrast skapī Vergars (Malins
Te atzīmēs, ka tas ir birojs, un būtu nepieciešams to apskatīt). Stūrī - droši.
Atveriet to, ņemiet visu, kas atrodas tajā.
Caur otro durvīm, iziet uz nākamo istabu, pārnēsājiet aizsargus
Plaukts veikt granātas un kasetnes. Caur vienu durvīm pretī kamīnam
Iet uz nelielu istabu un nolaisties uz nākamo līmeni.

Vergar Universālis: Vīna pagrabs (karte FinCA3).
Mēs dodamies uz cīņu. Put pāris slepkavas. Iepriekšējās durvis
Tiesības iet uz Bowelban. Aiz galda durvīm. Aiz durvju aizsargs. Nogalini viņu
Un telpā mēs ņemam daudz noderīgu lietu, bet priekšā aplūkojiet:
Vēl viens pāris stirīniem bija darbojies.
Tagad mēs atgriežamies pie kāpņu durvīm, ar kuru mēs pagājuši. Mēs dodamies B.
Viņas. Koridoros mēs nogalinām daudz sliktu puišu. Ejam uz noliktavu, kur beigās
Ir kāpnes. Uz klēpja pieaugums uz ventilāciju. Katls
Mēs izlaidām pirmo, taisnstūra, režģi (tas noved pie bļodas). ASV
Ventilācija. Jā, šeit tas ir kvadrātveida, režģis. Šaut apsargā
Zem tā, un tad šaut telpā no ēsmas: ir daudz sliktu
Puiši.
Pārlēkt no ventilācijas. Mēs ejam uz koridoriem, sodot visus, kas ir slikti
Mēs piederam mums. Viss, īsi. Ejam uz šāvēju. Šeit mēs atveram taukus
Bruņoto durvis ieročos: Ir daudz kasetņu un bruņas. Protams,
Braukt mūsu ienaidniekus. Neuztraucieties ar granātiem no ēsmas. Netālu no Tira
Dubultās durvis: mēs esam tajās.
Mēs darām vīna pagrabos. Vispirms mēs tīrīt pirmo, tad otro. Beigās
Otrais pagrabs ir slēgts vārti, un tuvu tiem galda ar krēslu. Kļūt
Pie krēsla, un nospiediet taustiņu "Lietot": krēsls būs liesa, un vārti
Atvērts.
Mēs ejam tālāk, lai nogalinātu visus pārrēķinamus, un uz spirālveida kāpnēm iet uz leju
Nākamais līmenis.

Vergary Universālis: bunkurs (karte Finca4.)
Mēs jau gaidām. Tiklīdz mēs likās durvīs, jo tā darbosies
Shoot uz ASV sliktiem cilvēkiem. Pārkāpjot un atvērt atbildi (un labāk
Preventīva ugunsgrēks.
Numuru ar atvilktnēm, iet pa kāpnēm uz leju. Bet pirms tam nav
Tas būtu ievainots, lai mest kāpņu apakšdaļu ar granātiem: ir daudz kaujinieku. kā
Iet uz leju, nekavējoties pa kreisi: starp kastēm ir pilns ar slepkavas. Šaušana tos
Nokļūt līdz galam, un iet uz leju pa labi. Mēs iet caur šauru koridoru, un
caur durvīm (mēs traucēs to iet) mēs nonāksim nākamajā šaurā
koridors.
Šeit mēs uzreiz dodamies pa labi: būs liels sprādziens, un mēs veidojas
AEL, un, no otras puses, fragments bloķēs kritušos plauktus. Mēs dodamies B.
Durvis atrodas blakus izciļņiem, - tas ir pa kreisi. RALM telpās ir daudz kaujinieku, un
caur vairākiem numuriem mēs atkal nokļūsim šaurā koridorā, bet tagad bez maksas
no plauktiem.
Pirms mums nekavējoties, pāreja bez durvīm: mēs esam tajā. Tur telpā pilna
Plaukti ar kādu Sanchez somas. Tas ir jānogalina. Kur tas maksā ūdeni un
Pārslēgt lodziņu. Tas ir nepieciešams, lai lidotu atpakaļ divreiz, un nokļūt šajā vairogā:
Sanchez mirs nežēlīgas krampji.
Mēs atkal atstājam šauru koridoru un turpiniet to tālāk. Mēs redzam durvis S.
Sarkanais kods. Mēs to atveram. Viss. Mēs skatāmies uz galīgo video ar
Verga.

Starfish: galvenais klājs (kartes līnija1).
Aplūkojot ievada video, nospiediet taustiņu "Forward" (un ne
Veikt) un pāriet uz kuģi. Reiz uz viņu un klausoties sarunu
teroristi, uzziniet, ka pulkstenis guļ viņas kabīnē, un viņam ir piekļuves karte
uz kapteiņa tilta. Ja jūs ilgu laiku neizjaucat, bet nelietojiet, tad izkāpiet
Atvilktīgajiem skatiet: šeit nav neviena. Viena stunda pastaigas pa klājiem. W.
Kreiso un labo pusi no durvīm, kas ved iekšā kuģa. Iet pa kreisi:
Pulkstenis var būt tur. Izmantojot šīs durvis, mēs nonāksim ēdamistabā.
Pārtraucot teroristu papēžus, kas atrodas pie galda pie mums pa kreisi, no ļoti
malas, mēs varam veikt sarkano piekļuves karti kapteiņa tiltam: tagad
Tas ir iespējams un nav meklēt skatīties uz zemākiem, dzīvojamiem, klājiem.
Jūs nevarat paslēpt un troksni, cik daudz būs piemērots: mazākais rustulis un mēs
Mēs pacelsim trauksmi. Tajā ir šāds: jums ir jāiet uz kuģa iekšpusē un atrast sarkano
karte (ko mēs darījām); Ja ir vēlme, iet uz leju un karbonāde
kajītes. Ārējā kāpņu telpa noved pie tilta, bet tas ir slēgts, un līdz šim mēs to nedarām
Nepieciešams. Kuģa iekšpusē ir pilns ar teroristiem, no tiem šaušanu, meklēšana
Kabīnes, un mēs atrodam vienīgo vienu, kurā pulkstenis ir iesaiņots. Nogalināt viņu
Tabulā ņem sarkano karti (vēl vienu), un mēs redzam, ka šis trampējums samazinās
Datori Doom. Viņa draugs!
Tagad mēs izvēlamies otrajā klājā (vai tūlīt pēc pirmās
Kartes): No tā mēs varam nokļūt uz kuģa deguna, kur pilns ar konteineriem. Tur, par
Konteineri, ir celtnis, un blakus viņam mazs tilts, uz kura tas ir nepieciešams
Nolaidiet sviru. Šī svira padarīs celtni pacelt konteineru pār milzīgo
Luke. Starp konteineriem slēpj teroristus. Pārtraukums līdz svirai
Paceliet konteineru.
Tagad ir nepieciešams atgriezties un uzkāpt vadības vadībā pašā augšpusē
(Mēs saņēmām piekļuves karti). No mežizstrādes vadības vada kāpnes, viņa
Aiz slēgtām durvīm radio. Ir arī daudz teroristu. Kā popel
Radio, nekavējoties labi: ir vēl viens svira. Samazinot šo sviru,
Mēs paaugstināt milzīgus atlokus virs neliela lāzera, kas ved iekšpusē kuģa.

Atkal, pauze atpakaļ uz konteineriem un lēkt ar lūku. Līmeņa beigas.
Sea Star: Inside (Liner2 karte).
Mēs izgatavojam pāris soļus uz priekšu, un skatīties pa kreisi: ir pāreja. Iet tur, iznākt
Kastes dēļ iet caur durvīm, koridoru, atkal durvīm un uroym
Mūsu teroristu un pretējā pusē. Tad es paslēptu
Konteineri un lēkt vēlreiz: atvašu citu pāris, kurš uzlēca
Konteineru dēļ. Tagad mums ir jāpārlēkt starp konteineriem un ļoti
Nosaukums, lai atrastu elektrisko tvaiku, aktivizējiet to tā, lai tas paaugstinātu atvilktnes augšu.
Šaušana no jauniem teroristiem, mēs to darām un lēkāt
Konteineri augšstāvā un pēc tam uz tilta, kur bija pirmais terorists.
Dodieties uz durvīm.
Šaut dažus virknes mašīnas nodaļas griešanā, ņemiet vērā
Kārtridži bise. Griešanas telpai ar plauktiem. Šaušana ne.
Kastes: ēsmas ir "citronu" un granātas.
Tagad ir nepieciešams izlauzties caur diviem nodalījumiem mašīnas nodalījumā, kurā
Pilns ar teroristiem. Ja jūs saskaraties ar sarkaniem gāzes baloniem uz acīm, -
Nošaut tos. Mašīnu nodalījumiem, šauru koridoru. Tajā atstāja lūku
Uz leju un labajā plauktos. Tur atrodas kastēs bruņas, kārtridži, granātas.
Iet uz leju. Uz kreisā uguns, un attālumā priekšā pa labi - pāris teroristu.
Granat tos no ēsmas! Dodieties uz to, kur viņi bija un pagriezies
Vārsts: Uguns iziet, un mēs varēsim pārmeklēt zem caurules.
Aiz vērpjot, nošaujiet citu karavīru attālumā, pārlēkt
Caurule, un skriešanās uz priekšu: joprojām būs iesaistīti puišiem, - nodot tos un viņus. Caur durvīm
Ejam uz kastēm ar vīrusu. Pirmkārt, starp tiem nebūs nekādas pārejas, bet tad
Elektriskais automobilis pārvietosies uz sāniem, un mēs nonāksim karstā citā hugs
Bruņoto puišu komandas. Šaušana un viņu, ejam uz lūka, kas ved uz
Kails klājs. Tur nirt.
Kā iet uz leju, pa kreisi no bultiņām, un tad pāris beidzas no koridora pa labi
Puiši. Saprotot ar tiem, dodieties uz durvīm pa labi. Kuģis būtu izpūstas prom
Un aiz šīs durvis ir pirmais sprāgstvielu uzstādīšanas punkts (sk.
Viens uz lūkas sienas?). Iet uz leju un uz krustiņiem
Instalējiet sprāgstvielas.
Uzkāpt augšā, iziet no durvīm un dodieties pa labi, pie durvīm starpsienu
pa kreisi. Valim viss, kas tiksies, un šajā nodalījumā nekavējoties: tur ir otrais
Sprādzienbīstams uzstādīšanas punkts.
Piecēlās, šķērsoja šo istabu, devās uz durvīm, un koridors
pa kreisi. Tur durvīs, pa labi, atkal pie durvīm: istabā bultiņa. Vērtējot tos
Šķērsojot nodalījumu ar aprīkojumu, mēs atstājam: uz trešā punkta tiesībām.
Viņi izkāpa, un pa labi pa koridoru, tad pa kreisi: pa kreisi es redzēšu ceturto punktu.
Uzstādīts, izkāpa un uzreiz pie durvīm nākamā. Caur koridoru, joprojām
Viena durvīm, tad pa kreisi un kreisajā durvī. Atvilktnēm pa labi - piekto punktu.
Kā piekto uzlādes instalēto, video iet. Mēs skatāmies.

Ņujorka: Arsenāls (Arm1 karte).
Mēs ejam uz tuvākajām durvīm pa labi. Aktivizējiet domofonu. Sam nevēlas mūs
. Noklikšķiniet vēlreiz. Bazaar iet, tad noklikšķiniet uz slēdzenes. Aktivizēt
Intercom vēlreiz, durvis tiks atvērtas. Nāciet, runājiet, sekojiet
Sam un Taylor, līdz sākas video.
Tad mēs izvēlamies ieroci nākamajai misijai.

Honkonga: ķīniešu Johnka (karte HK1).
Malins runās ar savu aģentu, bet viņš jau bija pieņemts par žaunām.
Tāpēc mēs atstājam kastes, un ķīniešu ralm (un tad viņš atvērsies
uguns). No vienas no durvīm, labajā vai kreisajā pusē (dažreiz dažādos veidos) būs pop up
Citu kitaezu. Ja jūs gaidāt, tas aizņems vēl vienu. Iziet cauri
jebkura no durvīm un iznīcina granātu no visu ķīniešu ēsmu
Dubultās durvis uz sāniem. Mēs izvēlamies Automata un mest pāris
Granātāboli uz augšējā klāja: ir arī ķīnieši. Ar kaujas kāpšanu. Uz
Galds ņem kārtridžus, granātas un iziet uz durvīm.

Honkonga: apakšējie doki (HK2 karti).
Tiklīdz viņi veica pirmo soli uz priekšu, šaušana sāksies pa labi. Un u
Mallis pār galvu aiz citām bultiņām. Nu, un devās uz deju ciematu!
Uz atvilktnēm un līdzīgi pa labi skriet uz piestātnes, šaut visu par to
teritorija. Ja jūs stāvat pie vārtiem, tad labajā labajā stūrī
Puse doki būs lūka uz leju. Ir maz munīcijas. Un izvēloties no tā,
Atkal mēs nokrist zem uguns.
Aiziet vārtiem nākamajā pusē, mēs nogalināsim tiesības un
pa kreisi. Ir kārtridži, bruņas, atbalsta komplekti konteineriem. Patiesībā mēs esam
Šīs teritorijas labajā galā: ir josla. Bet jūs varat palaist šeit
Tur un šeit: bruņotas vedības pastāvīgi palielinās.
Lane dosies uz ēku. Mēs sagraut logu šāvienu, lēkt tur,
Mēs ejam uz ēku, cīnās. Ejam uz divām durvīm, šeit un līmenī
beigas.

Honkonga: augšējie doki (HK3 karte)
Mēs joprojām esam ēkā. Pārvietojoties pa koridoru, mēs darām iekāpšanas logu
Telpu. Mēs smack to ar šāvienu, izlēkt. Šeit ir ļoti ļoti
Tikai: priekšā un šīs teritorijas centrā slēgtie vārti un visvairāk
Teritorijas, starp konteineriem, pilns ar bruņotu ķīniešu valodu. Tas pats
Ir pirmās palīdzības komplekti, bruņas. Viltus granātus, ko izmet ķīniešu!
Jūs varat doties uz mērķi, tikai novirzot konteinerus. Mēs ejam
Cīņa, mēs ejam uz mērķi. Pa labi no vārtiem, kontrolpunktam tas ir elektriskais automobilis.
Ir arī slēpšanās gangsteri. Poza uz elektrocāru, aktivizējiet to, un
Mēs pacēlām atvilktnes lēkt uz sienas.

Honkonga: ielas (HK4 karte)
Tieši uz bruņu kastēm un dodieties uz ielu krustojumu otrā pusē
(Nedaudz tālāk, pie durvīm, ir kārtridži bise). Sākas no krustojuma
Kaušana: ķīniešu Triadovtsy un pa kreisi, un pa labi. Uz balkoniem snaiperi. Jā
Ķīnieši veic granātas. Pēc shot tos, iet pa ielu. Atgriezties pirms tam
Apgabals.
Labais ceļš ir apvedceļš, bet novedīs pie tā paša vieta. Kreisā iela ir tā
Mums vajag. Pirmajai mājai, kas atrodas pie zīmes "šeit un tagad", ir josla:
Mēs esam tajā. Nāves galā mēs nokļūstam iekāpšanas logu mājā un pāriet uz to.
Tagad mums ir nepieciešams uzkāpt pa kāpnēm trešajā stāvā. Pa to, kā jūs varat un nepieciešams
Shoot ķīniešu un kratīt grīdas. Ievadot balkonus, uz citiem
Snipers sēž mājās. Trešajā stāvā mēs ejam uz balkonu un pāriet uz
Zilā zīme "šeit un tagad". Palaist pa to, un lēkt uz balkonu
Māju uz ielas otrā pusē.
Tagad šajā Parlamentā, jums ir nepieciešams uzkāpt trešajā stāvā balkons, un
Pārlēkt uz izvirzīto no ceļa zīmes. Pārlēkt pār balkonu
pāri ielai, un nekavējoties aplūkojiet: otrajā stāvā no mājas, no kuras mēs esam
Jumped - snaiperis. Mēs iznīcinām. Palaist uz balkona un kāpņu beigās
Iet uz ceļa.
Tajā pašā pusē mēs dodamies uz priekšu: šeit pa labi no aleja, ko mēs
Nepieciešams. Šaušana nākamo un ne mazo daļu no ķīniešu, dodieties uz to
Lane, lēkt uz atvilktnēm, groziem un pēc tam uz sienas. Pārlēkt.

Honkonga: tirgus (HK5 karte).
Mēs ejam uz šauru aleju un atvašu visus tuvojošos chickeys.
Ejam uz tirgus laukumu. Joprojām ir daudz ķīniešu ar ieročiem. Viss
Mēs nosūtām uz debesīm.
Tagad mēs dodamies uz citu, vienīgo šeit, aleja. Viņam ir taisnība no
ko mēs iznācām. Atvilktnēm blakus šim alejai, kasetnēm, bruņas.
Mēs iziet cauri šim alejai. Ejam uz plašu ielu. Iet uz
Labāk. Mājas kreisajā pusē un snaipera balkonos. Šeit
Pirms atvērtās noliktavas vārtiem. Mēs esam šeit. Bet jūs varat doties tālāk, joprojām
Nedaudz atvašu.
Cīnīties noliktavu teritorijā. Vai nekavējoties doties uz noliktavas durvīm. Vai
Mēs ejam uz labo noliktavu un iet garu ceļu starp noliktavu un žogu:
Tur beigās bruņas.
Kopumā mēs nonākam noliktavā. Grenadas mest visu ķīniešu apakšā.
Kur elektriskā automašīna, slēgtā režģa. Kāpt pa kāpnēm uz otro
Grīdas, iznīcināt vairāk ķīniešu papēži, savākt kasetnes, bruņas, pirmās palīdzības komplekti
krājumu un farcourse (tur jūs varat veikt granāta palaišanu, ja jūs mest
Viens no bises). Un aktivizējiet paneli, kas pie loga uz noliktavu: viņa nekavējoties
Pie kāpnēm. Tiek atvērts režģis.
Iet uz leju, dodieties uz atklāto režģi, iznīciniet pāris ķīniešu valodu.
Mēs saucam liftu, iet iekšā un aktivizējiet paneli tajā.

Honkonga: noliktava (HK6 karte).
Mēs atstājam no vēlamā lifta. Nogalini ķīniešu valodā pa labi. Uz
Plaukti veic munīciju.
Par attīstību ASV, patiesībā, labi: ir akli durvis. Bet jūs varat doties
Pa kreisi, un pašā galā, uz statīviem, aizņem bruņas, kasetnes, atbalsta komplekti. Tas pats
Jūs varat pārbaudīt vienu no durvīm, kas ir viena no šīm filiālēm:
Ir arī daudz noderīgu lietu.
Atveriet durvju žalūzijas. Noliktavā ir pilns ar ķīniešu valodu. Pārtraucot tos, tas ir nepieciešams
kāpt metāla lāči, un iet cauri durvīm, kas pār vienu cauri
ko mēs ievadījām. Ir vēl viena plaša noliktava, kurā ķīnieši ir pilnībā.
Jūs varat palaist, kur acis izskatās, bet mums ir jābūt otrajam līmenim uz šiem tiltiem.
Nokļūt nosūtīšanas telpā, kurā dators stāv. Celies
Viņa un aiziet aiz galvas. Līmeņa beigas.

Honkonga: cietums (karte HK7).
Mierīgi stāviet uz vietas. Un sarunas laikā ar Deviant1 un diviem gangsteriem,
Un pēc tam, kad visi izkliedē.
Guy kamerā pretī būs iepļaukāt aizsargu, uzņemt ultraskaņu, atbrīvos mūs, un
Tad viņa slaps citu aizsargu. Mēs izvēlamies šo ultraskaņu. Mēs palaist uz galda
Aizsargi, un hack durvīm uz ieroci pa kreisi. Šeit jūs izmantosiet
Aizsargi, bet mēs pārtrauksim kārtridžus un AK-74. Dodieties uz durvīm, no kurienes
Sargi ieradās.
Kopumā Valim viss var un nevar. Mēs pārbaudām telpas,
Mēs pamodinām durvis un skapjus, uzņemt pirmās palīdzības komplektus un bruņas. Viss ir tikpat ierasts.
Agrāk vai vēlāk jūs izvēlaties šeit, tas nav tik grūti. Visas durvis pie rokas.
Galvenais: nogalināt, nogalināt un nogalināt.

Ņujorka: Arsenāls (Arm2 karte).
Šeit mēs atkal esam Ņujorkā, Sam. Bet kas tas ir? Tikai mēs izgatavojam pāris
Pasākumi, kā Pareizais birojs SAM pacelsies gaisu.
Mēs braucam uz virtuvi. Kreisajā pusē, gar sienu, cue ugunī un
Nospiediet uz tualeti. Ar slīpām durvīm tālāk. Lēkt lifta vārpstā un
Nekavējoties lēkt atvērumā uz sāniem: lifts ir saplēsts. Uz gaismas,
Dziedāšana, pieaug uz otro stāvu. Pagātnes strūklas tvaiks iet uz istabu
Kas atrodas Sam (kursā es uzņemt lielgabalu bez kārtridžiem). Malins sāksies
Saruna ar ievainotu sam. Tad slāpētājs tiks eksplodēts ventilācijā.
Nekavējoties uzkāpt tajā. Tad uz kāpnēm, caur lūku otrā pusē,
Sienas, iet uz leju.
Mēs ejam uz tvaika strūklu: viņai es redzēšu vārstu uz sienas. Pagrieziens
Viņa: pāris izslēgsies. Atgriezties Sam, dodieties uz istabu, kur vien
Ceļš bloķē tvaika strūklu. Kreisais izaicinājums. Pārlēkt uz metāla
Cept-svira: atcelšana samazināsies.
Mēs nekavējoties atgriezāmies uz Sam, atnāciet uz viņu no kājām un noklikšķiniet uz
"Lietot" Mullin atslēgu aizņem Sam uz pleca. Es pārvadā Sam K.
Iztīrīta pāreja. Uz ielas, uzmanīgi: siena sabrūk uz priekšu, tad
Tā jūtas precīzāka, lai jūs varētu doties. Es pārvadā Sam vienīgo
Dear Centrālajā ceļā, un tad uguns, policija, ātrās palīdzības un FBI.
Jūs varat kļūt par kataloga. Kad visi ir obligāti par uguni, līmenis
Beigas nāks

New York: zemāks slimnīcas līmenis (Hos1 karte).
Sam ir jāaizsargā. Ieročiem vēl nav. Mēs ejam uz priekšu tikai vienu
Cienījamie, nonāk pie slēgtām durvīm. Pie plaukta sēž medmāsa. Nāk uz k
Viņa nospiež "LIETOŠANU". Viņa mazina maz, un pēc tam atver durvis.
Mēs ejam uz liftu. Sitty, mēs ejam augšstāvā.

Ņujorka: kamera Sam (karte HOS2.)
Kad viņi iznāca, mēs neredzam neietekmēt: apsardzi nogalināti. Mēs to izvēlamies ieroci un palaist
Uz priekšu gar koridoru. Sam ir palāta paša galā, pa kreisi. Tas ir atvērts. Ies
Video. Pēc viņa, jums ir nepieciešams ātri šūt nomātu slepkava.
Mēs izvēlamies to automat, un doties atpakaļ uz koridoru uz dakšiņu: labi, jo
Brilles šauts, un pa kreisi no koridora kūrēs. Ralm. Tad durvis
Uz priekšu atvērsies, un aiz tiem stikls: no turienes viņi arī aizpildīs. Savākt
Kārtridži mūsu mašīnai. Mēs lēkt par stiklu uz priekšu, RALM joprojām
teroristi. Tad mēs lēkt atpakaļ, un mēs palaist uz kameras Sam: tā atvēra tur
Durvis mirušā galā, un no turienes ļaunu cilvēku grupa beidzās. Mēs gleznojam ar viņiem.
Pretī kamerai Sam aizvērtām durvīm. Mēs to atveram. Ir bruņas, atbalsta komplekti.
Pie citas durvis: aiz tā kārtridži uz grīdas.
Atkal dodieties uz priekšu, lēkt pa stiklu pa labi pie ātruma un turpiniet.
Mēs darām telpā ar kāpnes kāpumu. Uzņemt visus teroristus tur,
Solis, kas paceļas uz balkonu, un no turienes, uz lampām, mēs šķērsojam
Citā pusē. Mēs saucam par liftu.

Slimnīca: pacienta uzturēšana (HOS3 karte).
Mēs atstājam no lifta, un dodieties uz mitru ikvienu pa labi un pa kreisi.
Direktorija šeit ir viens: Lifti nedarbojas, viņi nevar tos tuvoties.
Galvenais ir no grīdas līdz plūdiem, kāpjot pa kāpnēm uz jumtu.
Kaujinieki šeit ir bruņoti, kā arī mēs, - m4. Tātad kasetnes un granātas
No īpašuma, nav rezerves: vienu granātu var segt uzreiz pieciem vai sešiem
cilvēks. Tikai asiņainas bēdas uz sienām būs pakārt. Un gandrīz visi
Teroristi ķermeņa bruņas, tāpēc bruņas arī būs vairumā. Uz priekšu un S.
Dziesma. Mēs mazgājam tos šķirošanā un skapjos.
Kad nokļūsiet uz velmēšanas, jums būs nepieciešams izlēkt logu un pāriet uz logu
citā pusē. Un nebūs citu šķēršļu. Mēs ejam un iznīcināt visu
Kas kustas. Granātas no ēsmas, bet ar prātu: uz sevi zem kājām
Šaut!
Tātad nāk uz leju pa kāpnēm līdz durvīm uz jumtu.

Slimnīca: slimnīcas jumts (Hos4 karte).
Šeit aizsprosts bruņots helikopteru, kas ieradās teroristos.
Nekavējoties šaujiet augstās dzeltenās tvertnes (divas no tām) uz priekšu: viņi
Nolieciet režģi pārklājošo piekļuvi teroristiem. Pirmā lieta
Ir nepieciešams šaut visus jumta teroristus. Ēkās atbalsta komplektu un
bruņas.
Helikopters eksplodēs kaut ko līdzīgu spēkstaciju un cauruļu cauruļvadiem (un nevar
Ir laiks trieciens un apgāzties). Pamosties šīm caurulēm, kur tās ir tur
Mēs vadām: ir mašīna lielgabals M60 un tā kasetnes, paņemiet to visu to visu.
Kā kopīgs ar teroristiem, pieņemts helikopteram. Ir nepieciešams šaut
Tikai ar dzinējiem uz spārniem !!! Netērējiet kārtridžus uz korpusa. Un labāk
Shoot tos (dzinējiem), kad helikopteru jums uz sāniem. Šaut ekonomiski
īsas rindas. 150-200 kārtridži no mašīnas pistoles jābūt pietiekami ar galvu.
Bet pat tad, ja jūs neņemat mašīnu, un nošaut īsas precīzas rindas no
Mašīnas lielgabals, ir divas un pusi - trīs ragi. Tiklīdz tas ir iestatīts
Helikopters gan dzinējs, tiks pabeigts līmenis.
Un atcerieties: Lai nokļūtu jums helikopters arī nav viegli. Tāpēc nav īsti slēpt
Bet nav pieturēties vienā vietā. Labu veiksmi pirmajā cīņā ar nopietnu
Pretinieks!

Teksasa: Veikala galvenais līmenis (Shop3 karte).
Šeit jūs jau esat tik pazīstams, dodieties uz liftu, lai saņemtu
otrais stāvs.

Teksasa: otrā veikala līmenis (Shop4 karte).
Šis ceļš ir pazīstams arī ar jums un ir pazīstams. Dodieties uz slepeno konferenču telpu.
Aizsargi netiks atļauti, bet tie tiks nosūtīti uz šaušanas diapazonu.
Izkāpiet, un iet taisni, un tad nedaudz pa kreisi: ir divvietīgas durvis nozarē 7-g.
Atvērt to, nākt. Iet pa labi vai atstājiet koridoru uz durvīm
pusē, stāvot centrā. Jūs dosiet uz dubultām durvīm ar zīmi "apdedzināšana
Diapazons. "Tas ir šaušanas diapazons. Ielādējiet jaunus ieročus tajā. Tiklīdz jūs to uzskatāt
diezgan apstrādāt to, jūs varat doties atpakaļ uz konferenču telpu
Skatiet video sarunu.

Kamčatka: perimetrs (Kam1 karte)
Nesajauciet: nemēģiniet kontrolēt izpletni lidojumā. Nav svarīgi
Gaisma, kur izstrādātāji ir iecerējuši.
Mēs iet uz priekšu, uz struktūru, ko var redzēt caur salta naudu. Ir para
Sentrijas. Citi nav redzami, bet tie ir. Jūs varat veikt mazliet pa labi un sēdēt,
Lai labāk pārlūkotu struktūras iekšpusi un neradītu troksni. Var
Šaut no mašīnas: trauksme pieaugs tikai tad, ja kāds no
Kareivis aizbēga un pacelsies augšā uz ceļa. Nu, ļaujiet viņam pieaugt: sajūta
No šīs. Jums uz tuvākā kalna virsotnē: ir atvēršana
ceļš. Bet jūs varat palaist, meklēt vēl karavīrus maskhalatos.
Ceļā mēs dosimies uz slēgto mērķi un ceļu sienā. Mēs esam šajā atklāšanā. Tur
Vairāk nekā daudz karavīru. Rīcības opcijas masa, tāpēc es ne
konsultēt, - darījums. Galvenais šeit ir: uzspridziniet barelu pie pēdējās
Torņi, lai viņa nokrita uz ledus un pārsteidza viņu. Tad mēs esam caur lūku tornī
Mēs dzīvojam, un mēs varam braukt tālāk monolītajai sienai.
Kā jūs smaržojat, mēs nokrist lobīšanā. Mēs iznīcinām visus šajā jomā,
uzrāda uz kalna, kas atrodas pašā beigās, aiz lielā un vienīgā
Ēkas, un jau no kalna lēkt uz mājas balkonu. Ir aktivizēts
Panelis ar sviru un atveriet vārti uz priekšu. Mājā ir daudz noderīgas mājas
lietas. Mēs ejam uz atvērtajiem vārtiem, iznīcinot karavīrus un suņus pa ceļu.
Atveriet citus vārtus.

Kamčatka: galvenais ceļš (karte Kam2).
Tātad iet uz priekšu pa ceļu, ievērojot visus tās dewists un paaugstinot līmeni.
Protams, uz ceļa, šaujot visus karavīrus, suņus. Un vākšana vienatnē
Pirmās palīdzības aptieciņas, kārtridži, bruņas, munīcija.
Ejam uz dakšiņu: labajā slēgtā vārtiem, kreisajā ieejā uz tuneli un uz priekšu
Metāla dizains, - platforma plus tornis. Audzināt tur.
Jūs varat meklēt torni un pēc tam iet pa platformu uz tuneli: tur
sviras svira. Aktivizēšana: ieeja notekūdeņos atvērsies zem mums.
Pārlēkt uz leju, zalazims tur. Mēs ejam uz notekūdeņiem.
Ejam uz drupām. Šeit ir četri - pieci karavīri. Šaut vai
Mēs uzspridzinām. Mēs ejam tālāk, un atkal zalazims kanalizācijā. Tā nākt līdz
līmeņa beigas.

Kamčatka: Station (karte Kam3).
Uz priekšu. Būs pulkstenis, jūs to varat redzēt, izmantojot optiku un noņemt to. Iebildums
Vispārīgi, uz priekšu un atpakaļ. Ejam uz tiltu. Tas būs nepieciešams, lai nogalinātu ķekars cilvēku
ap tiltu, un pēc tam uz kāpnēm vidū saimniecībā (tas ir otrā pusē
Ka, no kurienes mēs nācām no) kāpt pa tiltu. Mēs ejam pa kreisi: tas tiek atvērts
durvis. Mēs iznīcinām visus šeit.
Uz kāpnēm izvēlas augšstāvu un ļaujiet granātai no skrūves
Šajos villains, kas mūs nošauj no ceļa. Uz ceļa mēs labi. Bet
Pirms jūs varat iet pa kreisi (šeit, pa ceļam, uz bruņu kastēm), un
Rūpīgi atmest granātu trīs vai četros villains strupceļā pie slēgtā vārtiem.
Šeit ir pilns ar noderīgu munīciju, daži bruņas.
Tagad mēs ejam uz labo pusi. No automašīnas būs nepieciešams noņemt
Mašīna gunner augšpusē: viņš apsēdās, un šaut, tāpēc tas ir nepieciešams pie apakšējā mašīna pistoli,
Pašas puses mala. Slēgtajos vārtos mums ir šaurs mūžība pār klints
Pa labi: žogs ir pārtraukums. Mēs nogalinām, nogalināt un nogalināt. Mēs ejam uz ceļa
uz priekšu, un caur pārtraukumu citā, bet tagad ķieģelis, žogs nokristu
Stacija.
Arī šeit jums būs jānogalina daudz, jūs varat izpētīt ēkas: tur arī
Karavīri Bet patiesībā mēs esam tālāk ceļos, preču vagoniem. Tas stāv tur
Dzeltena dīzeļdegvielas elektriskā lokomotīve. Izlēkt tajā un aktivizējiet lielo sviru:
Dīzelis nospiež vagonus. Izlēkt un palaist uz mērķi. Caur atklātajām durvīm
Es pārietu uz preci, kas tas stāv visvairāk vārtiem. Uz kastes un lūka jumta
Mēs esam izvēlēti uz komerciālās automašīnas jumta. Pārlēkt virs karnīzes
Gateway un aizpildiet ventilāciju. Katrs caur to.

Kamčatka: dzelzceļa tilts (Kam4 karte)
Tukšs ventilācijā. Jūs varat rūpīgi, tad neradiet trauksmi un
Mēs varam rūpīgi noņemt pulksteni telpas kontaktligzdā. Nu, ja troksnis, tad
Mēs jau gaidām karstu tikšanos.
Izlēkt telpā, ņemiet kasetnes, bruņas, atbalsta komplektus. Caur vienīgo
Eja dosies uz vienaudžu. Jūs varat palaist, bet jūs varat nekavējoties pagriezt pa kreisi, un
iet nepārtraukti pa kompozīcijām, iznīcinot kaujiniekus pa ceļu, savākt kasetnes,
bruņas.
Caur durvīm mēs dosimies uz tiltu. Šķērsojiet to, iznīciniet suņus, aizsargus.
Jūs varat palaist ap teritoriju, bet mūsu galvenais katalogs - tieši aiz tilta
pa kreisi, un tur uz metāla platformas un tornis uz tā.
Kāpt uz torņa. Caur logu lēkt uz slīpā jumta,
Blakus tornim. Uz jumta mēs pamodināsim lūku un nirtu ventilācijā.
{!LANG-52ae7961408f7ac0d035f27840bd0d99!}
{!LANG-86fc5ef2109b548765ddae378c1f1015!}
{!LANG-936bb3ce18d26b5bad044e46333c871b!}
{!LANG-4cb4e666836fb219284d8041206885a9!}
{!LANG-faf8bb333f154bb40d9116019194ca3c!}
{!LANG-a632c46f89a9fde299211661177bed51!}
{!LANG-ceb3082b3e7f714244ab67698e30f13c!}
{!LANG-445c3e02a92eb300668b1a5f075def70!}
{!LANG-60e2b6f77c63c197f0b41157e1c26297!}

{!LANG-fcf87aa15017dbe26d064b7d3a2e0fa6!}
{!LANG-c854ed4b67e427a40188dd099252f7e8!}
{!LANG-a6fa3c81f6c9b0b5b71217f50f5b0163!}
{!LANG-6b2fc3018ca9159f6c2b15da9b9153dd!}
{!LANG-fccaed7d8d98c8711c0387ba9fd63eb3!}
{!LANG-c5e6de82031624fb0d80f52b3cfebccf!}
{!LANG-50520ab17b1553f4fd11c8524bac5d3f!}
{!LANG-ad3f16b1c7dc8af229852017ca39ce2b!}
{!LANG-96e37118647fe05c56566ec1b7c0349e!}
{!LANG-9bedb5cebf66bb34c3452b15bb299094!}
{!LANG-071db89e5797baac185a60f3e3326d1c!}
{!LANG-d842db5a64480294dfcbe205e423959c!}
{!LANG-8072e4216600e8e42b4b049b7c660105!}
{!LANG-7f8c5eb6858492a4fad990dbd17a062e!}
{!LANG-b225683b86a7d934183d7312dbd673f3!}
{!LANG-293d7fea8a852c85aeaa6b7b71ff2389!}
{!LANG-48d17fdd3a12fd1a2fca1d9cf7597079!}
{!LANG-7729b7e8023c68d9873c04784e3911fd!}
{!LANG-5abf0d70d06a13a7594b765fe9d31101!}
{!LANG-a1896ac6d21ae6e15cc13d61c4fe4fbe!}
{!LANG-60e2b6f77c63c197f0b41157e1c26297!}

{!LANG-cf04dc3940e35be6e6d299829f8698e8!}
{!LANG-ccc3cfbe1165b15197394060b07247ab!}
{!LANG-22a28a1242f9e5d925d8348ab366a03d!}
{!LANG-1b001208a0e3dc8652af1f13d5abcb65!}
{!LANG-a38bcdff8d3df4c44bd494dc20059ebf!}
{!LANG-b82773bca272250b66ff58a2ac99d93f!}
{!LANG-9f2e83f586947c9801e7572b5ec2c803!}
{!LANG-72fa93dd9e9adc21c4f9e2bb5c67cbf8!}
{!LANG-220ee9097f60d6ebc743a1834691edef!}
{!LANG-8c13130715cf86bc69b7763cd8885fcb!}
{!LANG-56852eca8d7a3fde88ca88526c7348c2!}
{!LANG-6087fa0e76e77270daca7b1808dda654!}
{!LANG-26cf1085168995ce559b82f097fc9d1a!}

{!LANG-4ff4ee8b0908bf630f531c90a75f2863!}
{!LANG-e5f2a4f3afd6d03c511c987e87c382ee!}
{!LANG-450bd087ed8be13a9b08f5dc14a51825!}
{!LANG-548b3a2484f4f34ac89aa2ce5e0bc55a!}
{!LANG-e3b34ec2946f2137281366d5dd8558a3!}
{!LANG-195a46972d317df97ae3fe6bc226ee53!}
{!LANG-32d5dcbb9b0d2b68ed959890153554f6!}
{!LANG-cca0522dc4efc679c2ef19a579f3be38!}
{!LANG-dd337c92d2ae13dad952e9125d1e6100!}
{!LANG-5fafa45df5cb140e013dbcf5b61ecda8!}

{!LANG-c001ebe5b47b3d6ffd1b96b222bdaebf!}
{!LANG-7ac71f4cd33d9ecd862dfdf47d68b7b1!}
{!LANG-522cf57f0f9351bd0c6c7a7e67f554e0!}
{!LANG-f2dde6302abbc5e572d84d27367c45d0!}
{!LANG-39ca8ffb3bc7d88be343a8efec5d1338!}
{!LANG-ea57bbe7f4b9d6d7a22733414b3eeec4!}
{!LANG-9ac84bbc536f709905755816bcf9d015!}
{!LANG-8ca8e4bc1e11d54bc4d7aa044e6a2dcd!}
{!LANG-dca0e0ad77842c6e7255ade49738017e!}
{!LANG-01967fdb033702f1fabb2a704b11a9ec!}
{!LANG-a9c4dd0d0a76a577ec34f66fa17a4061!}
{!LANG-30f4f2760c12006f74214f8bdd185cb3!}

{!LANG-e38f7ffc95b58e43b9e196b1ae94e0a5!}
{!LANG-edc528aaa8f8260fb0d8ec2a2642e137!}
{!LANG-7de151655b8ecd0e012a33e2a3b2756f!}
{!LANG-e0f4fb942200700c7e337ff35e10ac10!}
{!LANG-9fa5a074f46ffe21dd2b06da0335eb1d!}
{!LANG-d19855c4efcabc9cc81af23fb4ae89d9!}
{!LANG-26d0e95e874b27cd0901040fd695a041!}
{!LANG-6234e8a207d353798f38ae8189f698c9!}
{!LANG-92d9ca0a545754a87d809b3092fda692!}
{!LANG-a6f412b12bdf5dbca6b6e17082162987!}
{!LANG-b238aa4a2f70b3c0042caea7b4236f5a!}
{!LANG-48069a60c049b2fac99595ac40a64437!}
{!LANG-b1d383332d6e537536f6f0e837f16f4a!}

{!LANG-c37433a0ce6e3a3d26ccb2c07b1c381b!}
{!LANG-e1d5073ab8ba5636f8505a735b7c17d3!}
{!LANG-67b438b9195c75e03998e28e6ddc4c9c!}
{!LANG-acc446b5b5ab0be1bdd89b2282b73de4!}
{!LANG-6b70e5d794963f3b367b295bc2f00595!}
{!LANG-abf814341c7c45384c929a52be793b7d!}
{!LANG-bc53f39c84306f34689a30b1ede50454!}
{!LANG-987b973029ba3ddf36ff91978e8a4d29!}
{!LANG-885c2f6b1f4f16ec04efd2e01b909661!}
{!LANG-165557fb1b7993224e0c70498e1ff6e0!}
{!LANG-b6c49794ee27550a784c45debd538aad!}
{!LANG-bab43a07a8c2bff65561329290a48c21!}
{!LANG-edc21536fa831e6dc887c556028137fc!}

{!LANG-306a75816ae3fdb19d407979334fc1b8!}
{!LANG-831332309bfe365e07cdfff6dfc23fb8!}
{!LANG-00ab23b4ef876a5477b187b6a78bbcaa!}
{!LANG-cc0c84623977b1f356633371f4852d21!}
{!LANG-0233c3f38c9a83eafb2cc9392dd4752c!}
{!LANG-5687d84f3c350db65cbd4fda34479a65!}

{!LANG-afa51b1759828b8f5d26003823b9044c!}
{!LANG-bb00feda6bd26d103622801afdc1a393!}
{!LANG-d7e7023dc1ede4f4c9513ea0a1915c8c!}
{!LANG-62b0c9b6227009ad8945c5e17ac3bb6d!}
{!LANG-8b8aa54753cb573d8ea3b93821c7dc8a!}
{!LANG-5fbf675b3fde9f1e23137ea6ff7fe3bb!}
{!LANG-7e7695ee2184d1462e9104f6d44ce3c8!}
{!LANG-8042025e442af044803e8cb6c0303f9f!}
{!LANG-3a6112d1a4594335f37750c00be3e742!}
{!LANG-1033d146a730c907d7f0bef12bbe0266!}
{!LANG-270a23258f37cc528cb27fd259c24ea1!}
{!LANG-09b3e729c240845d86823b1d4d4f4ed1!}
{!LANG-91a1aa3e14f818ae6225f48e11b00128!}
{!LANG-0442d133b7fdb1dcfcecf1e6c1b95c84!}
{!LANG-891554cc1b8bc2d0850736fd2a409512!}
{!LANG-e53d2904b8d25f8bc1e6864d2157032c!}
{!LANG-6d93128163d9ee3d6efdeaacbd2d34be!}
{!LANG-ea69977a2febc5dd734b15dfac6b1199!}
{!LANG-f6cb16eb5f6855396471978c234115ff!}
{!LANG-36f6dd38a4a6b0159210668691047d7a!}
{!LANG-04f2b4e6bab27b69c4c02bcb17d2e22c!}
{!LANG-3f533267f3334070e8c16add31681f24!}
{!LANG-b034640075927ff7751d59a39e1ed896!}
{!LANG-60e2b6f77c63c197f0b41157e1c26297!}

{!LANG-996f293933082906d056bd9550d29da2!}
{!LANG-dc216a0d17cebbdb6df34870571132f4!}
{!LANG-22a695c0872b31db001a99215feadc97!}
{!LANG-2ccd83dd55cae2f7b0434cdce2f00a74!}
{!LANG-4a759c9edcd7dd1390524dbae5d1e94b!}
{!LANG-593f21ffe2f6f9e3d20dcfd42d1daadc!}
{!LANG-3ac242c9dfff7260129f93a7b5ffb83d!}
{!LANG-d8380a5f8a116155917ab824635567fd!}
{!LANG-7d0729a7ffbc03ad33c0a7475d80fbc0!}
{!LANG-6260ad6ac3359e99a472c04d3d05f98f!}
{!LANG-a6a0fb1840c88a585f5f78bed24ba196!}
{!LANG-2c0b125006bfc2118debd1226de72823!}
{!LANG-7d47d9d45a24b615759845744d523068!}
{!LANG-265d8567f639d131a70ae27765558fe6!}
{!LANG-e68c013634c638d26e0b997c96141d4a!}
{!LANG-70caa51c9008410544b2f6c5df658499!}
{!LANG-5bcaaa9e2aa3ceaeb78de4e2a4120abe!}
{!LANG-b16f4a21ee0bf66b7ea5d821dc8a8dd7!}
{!LANG-4e3d2eab99b3dff10a6e20272691c667!}
{!LANG-438cf9b2d6aa57ec508f11bd4ceca1f1!}
{!LANG-c5069c83c87bee06c69d2808afa41b3f!}
{!LANG-fd553d247e85d755295faeff3277a4f5!}
{!LANG-20e5464f6d241c9837831b2c0d0e0974!}

{!LANG-6d1589fb8f68c8e40a1885e26d33eb16!}
{!LANG-a6eccc7c684e952a0230ad87a43b78ef!}
{!LANG-8ba5771531645836ced74d3efd1191db!}
{!LANG-a57cdd6ae1c293562fa4a93c81afc26e!}
{!LANG-cb935227771a8e95fda36a933f64a07c!}
{!LANG-977d6ba4435a012f1d22c426cb56a5a8!}
{!LANG-d3290c9525101fd1070cbb7b1bd33b00!}
{!LANG-0d22252370c31315e6fd471d97f46377!}
{!LANG-800264d926371b02ff2f965d2cd25069!}
{!LANG-3295568ea5205a087b82541843f2f356!}
{!LANG-1415232b9d7ad1acf85dd649b8774e35!}
{!LANG-224881619a381d4a36753b845c3c3926!}
{!LANG-31442237532b64d04b5c715370ba2907!}
{!LANG-f4c0716aaf102b8fd89f1b23ea54bf1e!}
{!LANG-957ab013e6fa3de4e333fd5a0a6dec6d!}

{!LANG-0f616cf10b1524a074a3ccbb08fa3a74!}
{!LANG-1f6b7f94870bb91e5d62782111bd40ab!}
{!LANG-5bd3cf03d563ea558748573b4f9a815c!}
{!LANG-653a455ce63c1baafc9099a4a918a223!}
{!LANG-e0361c1d88060e8cc4c62a9ce5e30762!}
{!LANG-777efed213c22123360e097337035a92!}
{!LANG-6b579883a16392065790892152cd59bf!}
{!LANG-14c5a2779ff136fb6836cc5eb55aa2bc!}
{!LANG-766745ff1713690bf37afa75a3fdd277!}
{!LANG-714a98ef98d5903f3e7b5e1a1bc611d0!}
{!LANG-cf0296d6c12a0ef59be7e152695141dd!}
{!LANG-dfd3e352e37bf5d4180832bd56c84d6b!}
{!LANG-ca68656991c5b1ca581c0f5c367237cc!}
{!LANG-42940c4d5f3e3a04a5e93b97bff2a138!}
{!LANG-d100c3b48a59c09905670a9d7f8f9c7e!}
{!LANG-a7df60b3c3d9c2a8cb1effac89aac0bf!}
{!LANG-ad4061a09a772382aa6b3e0c37250ec8!}
{!LANG-5305b2438a8b7c8478149f59745225f1!}
{!LANG-ac3c4c922fe7d10d338303e4dfb657ef!}
{!LANG-c8f39c9192ad8b949887036ef92ee61e!}
{!LANG-c740f81977c5ba7892a49859f20a8829!}
{!LANG-d137fde073692f6f4386ad378511821f!}
{!LANG-6701f952fbe1b0238fc298ba34e13033!}
{!LANG-9d0b19a64cece6b9818257c5c91c86db!}
{!LANG-6ac868084ac5f983363a4ee9f1056693!}
{!LANG-3bbf8849ecc45172826e3ab3e6ad5b7a!}
{!LANG-b2bd664f61b30a139da47558f653bc48!}
{!LANG-68eb2870a0401865d56d9369f486357b!}
{!LANG-8bda72d7e59f26f2dc9bbba0dda53ea5!}
{!LANG-79285d51d607d50384d75bad4260a92e!}
{!LANG-5d949fdab7fa9d5611d394ac139688a9!}
{!LANG-14d7217320083f020d0bf0d90cbd41f5!}
{!LANG-d60713d462b03da4fa3bc31e879c66e6!}

{!LANG-049fbf8e83e1fcb08ca6bb799f1a1219!}
{!LANG-b9d5beb8e258c59808bd2566b2b8bc49!}
{!LANG-2c78cc32d424496833f9627e47539888!}
{!LANG-296712465dac0de479bc09a7f2ef091a!}
{!LANG-9a29a96ce81a08c3a364f6209812baf0!}
{!LANG-480886196b2d079e28130b7f911910c7!}
{!LANG-ca4535b385db3da53fc784ad899b14b5!}
{!LANG-8398be38369e1f3c0c9c3d1b6a7d852f!}
{!LANG-9a9c3875d1af44aa00be8608f91d14f1!}
{!LANG-83330b7ac1c614cda368dc6ff54c7e88!}
{!LANG-ecb74d40e0f61ea9af78f50efdb22c51!}
{!LANG-db416e84b9985dc4f8775729a178ea2f!}
{!LANG-a27d52f32fda154b7b2ec71fc55770d6!}
{!LANG-b9e14584302f47c00366442c0878e5e8!}
{!LANG-e527993ac92abc6b071710d1a49927f7!}
{!LANG-13fb0c8705ae530768ed3ba02baea42f!}
{!LANG-f7507dffd256686a99d86dfe0e86c73d!}
{!LANG-f352758d91366695b71d1c7d9164fd3e!}
{!LANG-26cf1085168995ce559b82f097fc9d1a!}

{!LANG-2ca1236310738cb56115dc0e8c6a9165!}
{!LANG-6e685f16857eaf535ffcd210729c684e!}
{!LANG-da6d963cb94730a9ab931cd0e1dc569c!}
{!LANG-47da6978031279770657b84ff8930aaa!}
{!LANG-88af24158c0da8f6fc8bddf7c4640efe!}
{!LANG-4ef347617395059d71428254b3522f3c!}
{!LANG-3d77374cb189808aa2fff0fea6670dfe!}
{!LANG-2d124812aa400d9f837fbbcf535b9c24!}
{!LANG-834025432b3edcd27e84fbe38699f2b4!}
{!LANG-82d62f7174239fe27281b404dd8dc212!}
{!LANG-b304fbeea54d637debf81584de13fdf0!}
{!LANG-376d260b712bd90b99b141dd2d155ad2!}
{!LANG-ad4ee75e9b3d7bf0f91bbbd0f6ba69fb!}
{!LANG-90e34edad378f02443d3116c91d5a0be!}
{!LANG-2aef6eef3e0efcc4cb1fc9af363ec079!}
{!LANG-b116b17ab125057859a86bb8c0966277!}
{!LANG-44da05fc3695d31f3d5e9a54336f2c72!}
{!LANG-d14350c58b629e300950ddf0fe258b4c!}
{!LANG-6e43aa695924dabde78b8f4510a036ec!}
{!LANG-e3296706809ec4cfcc7c324d4827a53c!}
{!LANG-3cb543007a3343543963929945f0dc3f!}

{!LANG-1e273941002c6b4610b5b34ceb2f4eee!}
{!LANG-dacd9e5f349fb7c19c9ef530c5f2d40f!}
{!LANG-5d03b5e1a25c002416a58292a80b93c9!}
{!LANG-706c662c2a80a0b13502ab505b4230eb!}
{!LANG-700e469a98fb941f22585d44d12c15a2!}
{!LANG-4c4854d89b1b159d33722bcd1dfab860!}
{!LANG-267530ab8e9d6f4d1a7f4f0005f37f45!}
{!LANG-57d9539af0af368e239ef0bdf89fb741!}

{!LANG-97d1ff0b5c5258551afef203ede01af1!}
{!LANG-77573b2513e97b4ae3f125921b226561!}
{!LANG-918bcd8363a6a97642f8b007a4399d98!}
{!LANG-eb731fe7a03c03120ff168179bd8409d!}
{!LANG-ac60eae754326c4bc62f2a1d209bb804!}
{!LANG-0d301e7c8a654011c4a19a4e1e56ed12!}
{!LANG-4e7c35eee0c586d787a22baa84e6811a!}
{!LANG-47ce869ea0f0e8ffd24605a0b99688cd!}
{!LANG-da50a9bd14ec6df2d8dd3df9bf9e9ccd!}
{!LANG-c9311fc0931696446c69bf84cf74a192!}
{!LANG-e3cba4a2ff4a4cc3cefa79e2cf4a5c60!}
{!LANG-99a1f5950c6fe8cbcd3044a7cd4ea9df!}
{!LANG-79a29728169e3bdf7395a99e871aea0e!}

{!LANG-3814c0fbb8f304d731debaa0f276b2d3!}
{!LANG-06ee94f260e968c721a3953da528f431!}
{!LANG-a56beee3336e81aa1528b1e9555c0d45!}
{!LANG-f75bfabd12100fafd1b8935a24365fd2!}
{!LANG-2776ac93a3e63f30465a40271d4a7687!}
{!LANG-2f856b66357c1eebedf31b5a0ec20b79!}
{!LANG-ad2a0eee0c2aba6b1b27453066aa9b1c!}
{!LANG-2630e7db938db6ec46545d47d8685e77!}
{!LANG-cb644992e345ae57b9a7d1d8e2eb5975!}
{!LANG-fbfd49d0a0a14e9c82a55df789997128!}
{!LANG-0d722b75e013d95955dbc7b68927e7f2!}
{!LANG-181cf36e3b7f5fc646ebc3ea7dd1ad07!}
{!LANG-eae9203ab035112ff72d9858743f6a92!}
{!LANG-8258d5ab68010cae67bffef9d888b8d4!}
{!LANG-8d598eaa768909cedd3dfcf402fba33f!}
{!LANG-d02274e4fc38fe03edf4ff806952b118!}
{!LANG-cb7eed094d870c47c30fbf412e2ddacd!}
{!LANG-0c8b86a1872ffa74d932ee4a9a47bf20!}
{!LANG-85aaca072c4d0732056a4920cdc3f01f!}

{!LANG-e52a1cd67c2b697a561306812c898ece!}
{!LANG-cb8f38186e815e81d8c79d3b3c5488cb!}
{!LANG-b4fffd5a4441698727170547eb76c0cc!}
{!LANG-3b7d5b3caa8c306ec5e1e91abd24e1ee!}
{!LANG-a85f0d0403fa63f9d90ee73dac2c479d!}
{!LANG-9f5f480d7b5a3bdf00ebda0865d8659b!}
{!LANG-78d364557df07d04396825efb709a4e7!}
{!LANG-161fa567657ca3cfe385d6a64fe906d6!}
{!LANG-813cf9d645eb37664fd03f119146eb79!}
{!LANG-acb7cbf30a702c7c566a5344a25f5d1e!}
{!LANG-2a55a5ce14e7c58e0a8294fb06907da8!}
{!LANG-df45b83c7aa82bea6657b1694d9d8c9d!}
{!LANG-f85fb19d8ff0e854d0c2756faa1ed43f!}
{!LANG-c57a63fafea7c6727d96fe22ec718a92!}
{!LANG-4417fff5a43161d25d0af861e4a9dd2e!}
{!LANG-0478ac33eb68b5c3fdeb4e6b88651211!}

{!LANG-9305c98b7591bfb70ac0100e30eb8c45!}

{!LANG-7e31ef892ef21c60d608392ea67af855!}

{!LANG-f125b00c5b8a26edc84a149216cab16e!}
{!LANG-6ee2de655ea5a8eaae3669bc6feaf11a!}
{!LANG-4c19c58249666645b26906f2e703810a!}
{!LANG-e946d197dec74850fc90f9cb70d090c8!}
{!LANG-12d64f8a4a0122d3af8b4e2342f66d57!}
{!LANG-4f0da741fa4fccd3dd3434774f20939f!}

{!LANG-ded42571907f6716bd9bfe929efa1857!}
{!LANG-ec63632e85721ccd1af2efaaa3883487!}
{!LANG-0eabd45328fce9d1a432987a13679be3!}
{!LANG-063aad7dba43c34861accc1f696ae02b!}
{!LANG-040bbce05b3d631118508808f086048c!}
{!LANG-ba563edd50c3bb6e06323617b5be6c20!}
{!LANG-46ff7665049460f8e424deca9326d476!}

{!LANG-a85f2a4c9487eba84055e37789d33ef4!}
{!LANG-cf9dea7cd1c9f76a15151c25ab798baa!}
{!LANG-91fe348252ca3f4247f5ecedabe4fd75!}
{!LANG-325c6febc14241b322d790b477dd0479!}

{!LANG-42f5e4a92df2dbaef31aaf0807737132!}
{!LANG-71dcd430ab32d914f90aec582ed83aab!}
{!LANG-f43751a6eee6c02cb7649063d962e623!}
{!LANG-ff6ba56649f82e7c73e173d814d9d541!}

{!LANG-2c2de494a862f2cbc036baae64e77b0b!}
{!LANG-e505c7c14dd4a41c1e1cc9d4140e68ef!}
{!LANG-07d6243c8025ca2b44892ce2a13d5899!}
{!LANG-6106a8cef3ab7aa0f9f61b509c566a36!}

{!LANG-ec097c11116b23dc8c03dd6d77944157!}
{!LANG-43478bb9aea06bc9c8c080b4c3489667!}
{!LANG-ff7bc54bcb399aa18f1ed0a3972aa417!}
{!LANG-c5710010955bd8b0d46a46fb0b952e1a!}

{!LANG-bd938c3411737de24c13b3e8629561f7!}

{!LANG-9dd271b41ff2f19cc624e92c3399760d!}
{!LANG-03254ba1bf6f02766e5a32afc2847369!}
{!LANG-bf233320d3e4c1d119c05d45ecbb3fba!}
{!LANG-d18ec3ab9e4c6c291eec81b90738b847!}

{!LANG-a19b7f1c185b2bac9e18a8106f297fea!}
{!LANG-23753dbdeeaaa3d1875888c7376829dd!}

{!LANG-dbb1e637637626d534eec47370d62b88!}
{!LANG-beedea6edb2cfc677d35862cecc52950!}
{!LANG-e4af2d576da87d86c4c0451823225636!}
{!LANG-9247618315180da02f540f9c0539f72c!}

{!LANG-dea2665f393d21d27b120d1b0958075c!}

{!LANG-322dee725ec4243fa8a78018b29e372b!}
{!LANG-aab5e417eac687e958e484c6e23ae70c!}
{!LANG-8b71ef8aed88053ac8bca61bb56040ae!}
{!LANG-df3277349efff95628a55f49a9b4316f!}

{!LANG-b7170d031265283852adb65e94937138!}

{!LANG-4cde286ec37607a35a5ffbe89be7dfa8!}
{!LANG-fc8576a14ab5c279d44ab1e8650584e3!}
{!LANG-a5ff02bae34bcb0433b4bc998284add5!}
{!LANG-2c1d5699b22cd8d637da2e40f9286335!}
{!LANG-a359614e8c6baa83f5da90080f21ea90!}
{!LANG-9d4ab61c0787717fb6ac850807be2cd8!}

{!LANG-f805b39497ded7297bc10c9bfcac4335!}
{!LANG-cc52864d3a8ae951d9bc7a825ce52ad9!}
{!LANG-cfe642df778e27c6b5dd4464ef6c2118!}
{!LANG-359300d983568206bbb005da71e46c1e!}
{!LANG-e9395c0f918fa7e41e06f5b225b7f90d!}
{!LANG-7c0ee358b37af42c78499d35bdf3af35!}
{!LANG-18ae0fe9550344e8b955dc5cd69c3bb6!}
{!LANG-aa76361a7702699d1e3f82c40d88d088!}
{!LANG-2a7a88b64841ba15ad244bb474f2b1a4!}

{!LANG-2425c8866fb7550a629c5ebe4596e864!}
{!LANG-158cd281616cd2d5a7020dae09ae276c!}
{!LANG-ca9a1a0fe1891b0b9a9559b67b53413c!}
{!LANG-ba1cb1e915117e7211a9533a74dc7090!}
{!LANG-be987925f9392050cc8879cfbb50d9f6!}
{!LANG-3543114f5e3f706356207a0a285f4fee!}
{!LANG-00f1bf578c59f5cd9befd7df454af2d8!}
{!LANG-05b2155a834aea79b6a4b5b4e8841072!}

{!LANG-5065a57ffcc92cd36b9190bfb6591450!}
{!LANG-4669f1cce3be04195ff27b4cb3d5b58e!}

{!LANG-765626dbe8cedf95ffad1e32c8878017!}

{!LANG-a4467d55e163d336023fc5bc1c39286e!}
{!LANG-cb8496d0561340326bf27ce47f10db7e!}
{!LANG-f9c988d38bdbf8740518cb14cdcbad8c!}
{!LANG-4ee48ac4e04cddd1a439641e5f05c827!}

{!LANG-8b86528c3d4efc69b9dadea4e4ffba47!}
{!LANG-be106e3458b622a58f0e6680765415a8!}
{!LANG-cc17be6717133bfd2db2994f226be854!}
{!LANG-eb4144ad69f71f82da3c2a9682a4211d!}
{!LANG-6df8f8333d0c8e1eeab895ac28ae5715!}

{!LANG-6d18835d204843fccb9b240f581fd337!}
{!LANG-7e11bc809ed6f31066c9631a8aadfe86!}
{!LANG-3cb696aecb8ef9b2b3d6b4f3d3e13ab4!}
{!LANG-b458f90e838baa1067547c4c08366b4b!}

{!LANG-1b815c8be0b78cb60db2d861582e2731!}
{!LANG-fd14a3fe1355ed9ee1ba1b60e94cfbf6!}
{!LANG-898c47ae846ccb5eec56d4983e601fc7!}
{!LANG-caa9762025e99beb0c1d66de5552e022!}
{!LANG-9172ea4499dca091ed7aa54523f1a8d0!}
{!LANG-cb495b51417e63c3857310b4719017df!}
{!LANG-609ce0d5ee6431851cd91f1fb2927db9!}
{!LANG-7cde3992f5e0f2baad0bbd03e55902fc!}
{!LANG-5b291355686ae282d83401461d1d69ff!}
{!LANG-842d9c32d176e433259b43678cfde792!}

{!LANG-f9fbdebee0cd614af9eaf00cf301e6c7!}

{!LANG-94e507b1dff110d097a12aaa1d7acfc7!}
{!LANG-4e41c03ed6135a74e43d8189c1daea2b!}
{!LANG-cdb95a83d2a6fff0314acd06a0e977cf!}
{!LANG-f720ea6e439e5c2d7f230a0e48502afd!}
{!LANG-bcd3870e5805c85bbbac8aecdcffb3bd!}
{!LANG-32ce38da576aaec36a6c0d1ceebe8e43!}
{!LANG-52979798abf320ae54b4d222b6a48cac!}
{!LANG-24a3f08cb36eab5ed0abff048c7fe787!}
{!LANG-c0c73a85e840a63823f90bea6dbfb46f!}
{!LANG-75dc71a9947a84e7ae1f007ee799cd7e!}
{!LANG-49df8045cc9a609286ecdc43f08a3d8d!}
{!LANG-7f8e7899d447c8ef5f8c6e25b5460150!}
{!LANG-f4457f4fabd9aafdcf5b43ffe8fc4bd9!}

{!LANG-b8f0b445d9a739a90f91d54338cad79d!}
{!LANG-c63fa926cdc087f065bc310a6c88b64d!}
{!LANG-83d1c96bff1fd5b224271087c30b998e!}
{!LANG-056a169b69c5554bbc26a647b6a2c510!}
{!LANG-ca1889f715a1b8dbddaa1e961d016bed!}
{!LANG-ee697a0dccf03301c6d713eb063cfdb7!}

{!LANG-50d5aa9bd17ec4488f57ba2ad8800b44!}
{!LANG-e922e6ef6c5139f09321c2cb4b9a4b17!}
{!LANG-325834cb893cf24438895241a6d35f5f!}
{!LANG-0a9d35affac7f758fb9f850c8b66b492!}
{!LANG-59d903aefc1d67fcdef651004dcec17d!}
{!LANG-bc6e3add05ee4037039acea94f4012a7!}
{!LANG-afbe271a7f43c745a68586b0d9103434!}

{!LANG-b6d3cb5ddef5501b3f6a6d368039eedd!}
{!LANG-975bf65b360ec3f0330af5309bf9a342!}
{!LANG-66b8337dabea0fc64e81b69de5854d38!}
{!LANG-05761ead4dfe301f357ac19840dad5cb!}
{!LANG-2bd0efe003ab7e1c3a7211b6a136fd84!}

{!LANG-c2a4c305fe10e3b3b3c2673445690387!}
{!LANG-f72286a11427aef53dc0bf57f11908c2!}
{!LANG-7868747e4904180010b2bd282861f2b2!}
{!LANG-09b427db542d4564c490c4a680bc940b!}
{!LANG-ec49db22ad22a262830bbc370532ac8f!}

{!LANG-6e42c2496cea9efdf7adbb23b21e0c2b!}

{!LANG-959762d02804dc47503891f4f7ceff09!}
{!LANG-5e603d3a746957d036d5e8e5e3ac33c3!}
{!LANG-14f1ddc5d727b3a329bd45309729c90a!}
{!LANG-8cc1ccdacb7146740900a82a10842151!}
{!LANG-504a490dbc45092e4de48ddf3bcfbb1e!}

{!LANG-6779fce53b734ba504d3b6b4eb53542f!}
{!LANG-96ca02dfd2c5616a1e350a9bf4bd6e11!}
{!LANG-6bc8c84129cb466a93fbac0c84841b42!}
{!LANG-d91ab77022f2e2d9947954f5ee8884ac!}
{!LANG-10291750a06d43a7421420a4ceaf1954!}
{!LANG-9b3fd2b221615f20172d57a8f22a21df!}
{!LANG-d9b0887bbda368dd237cae10f20e7982!}
{!LANG-0fad88d5e220b3e58a2fd95d11d7bcb7!}
{!LANG-c36d01cb39977bb2858d0cb7c6ced5b8!}

{!LANG-31b01dd4713ad8a4a167d77119106e73!}
{!LANG-3db2fc4e288ef001dab8763c8a6edbdc!}

{!LANG-e0877aa6c2c93c3f9834266a1c94c178!}
{!LANG-3c491922998a2ec9b44e5f01029de983!}
{!LANG-4c40ad81bf6bccf66b9774e21a220bb4!}
{!LANG-1caf9f53b7a1bf4cb40f53c1a63f3f0d!}
{!LANG-ca8aa8a27e5c87e29575f95f468ef56b!}
{!LANG-3129d4fb49816cc48557433beead64f5!}
{!LANG-5b677474df0cbb39aea4245480bbff73!}

{!LANG-2fca3f8103c4e502cb9b1434243c5ac9!}

{!LANG-e53df477c35ef705e335199a60ee66fa!}
{!LANG-13729bbe02b769abbe383e4187312793!}
{!LANG-530f3831dd46b93b88043b6e00c435e0!}
{!LANG-13e282fc4768ce27d758aa053a340c4a!}
{!LANG-32a04d370cca60a489925e688adec2e4!}

{!LANG-d57506d67c45e00192c5d1d23fdd82e8!}
{!LANG-61369a572ca51164e51bf8602e98ba67!}
{!LANG-f2785ccb7cda9169077ac0a76cfd88c3!}
{!LANG-9bd78fccf37628a7f950a20c2f041f2d!}
{!LANG-e3c29da69b1fa48f52c8ec58bc1b202b!}
{!LANG-a35e9be72ddc35165b41be6cc7276b60!}
{!LANG-c33245c1a6e6f2eb2036f4f395fe5e09!}
{!LANG-e645b122afa703b271ad02aa1f8dfc17!}
{!LANG-b16e41568154230887e36c84a238293a!}

{!LANG-23a5706affd157ba86beecd865aded5d!}

{!LANG-b2177f7207ec6825e101208f9e80cf45!} {!LANG-484ed8a358e7c395e972d8c2f57da129!}.

Vadīt

Fortune karavīrs 2{!LANG-3b53e10ce59ba576bb280837445a468b!}

Saskarne

Spēles interfeiss sastāv no šādiem galvenajiem segmentiem:

1. Spēles ekrāns, kurā notiek pamata notikumi.

2. {!LANG-7dc5cfdd181f57794967bd684550d16d!}

3. {!LANG-d76112027d1c187837247b3416b1e1c6!}

4. {!LANG-7c6de1d6ff94d40d6a9ad6e7e05b3f06!}

5. {!LANG-189454158ce73c6e43f6ba4e50c682cc!}

Ieroči

Nazis.

{!LANG-07d436b0274b6c541cefda3e28dfd3e4!}

M1911f1

{!LANG-d12e962b8e45465c3e27db09029e1931!} {!LANG-d767ca33856ca05437ac187791bc40ac!}{!LANG-431c3dcad3fc4a358dcb469048c74432!}

ASV SOCOM.

{!LANG-ad594d980b1198f9e60a0a9d2a382030!}

Micro Uzi.

{!LANG-e35244e593c2bac9ee738d1ba32105c0!}

M590.

{!LANG-b1633414c9c0e157979a3148c0591738!}

USAS 12.

{!LANG-24b27b628cabd5bfc877232ddd96a86d!}

M3a1

{!LANG-fcaa5af6af05b9f89a2fc8809d22bd43!}

AK 74.

{!LANG-26ac70f6a227baced848966fdbaed933!}

M4.

{!LANG-b36903f0c20abd91be9b860f07586b50!}

Msg90a1

{!LANG-df9cf7ed63b19e6d0d315118315acf74!}

{!LANG-9056ff02123fed4092d125394143a9b6!}

M60.

{!LANG-6c96914a7de230df26c04aef632d3788!}

Mm1.

{!LANG-4da08f128d79c63cceb37b71bb9f204f!}

RPG 7.

{!LANG-c8c2292c1d88871180924abb6cd3049f!}

Oicw.

{!LANG-54d8c30c6e994a6a042f0fcc4e041075!}

Mašīnu mašīnu ieroči

{!LANG-81584fe44d6c4ae586e18b0e08dc41e8!}

Rokas granātas

{!LANG-c85ee4beadfe62e7075cf89014ea8da9!}

Īpaša iekārta

{!LANG-860b7f7fd2cd9904476c098f7fef1ed8!}

Binokļi

{!LANG-e65deff3c13003e149ffccf6e4cf5ba5!}

Nakts vīzijas ierīce

{!LANG-25c4545d57db2e070e47b32a9b6461d2!}

Termiskais attēlotājs

{!LANG-d3ab50c8c8b1ba9c1b0aa9ae01769c55!}

{!LANG-cddeea106ade50d787778799eb6545b6!}

{!LANG-afd8fd8cd802312faf7c40eb97063abb!}

{!LANG-840f44a8af2026d3d28e0f1f81a33f7e!} vienīgi{!LANG-80b398da95fd315176a1f6827714f92d!}

{!LANG-4f770fdf0fdb637b5fb26682a11fd4c6!}

{!LANG-46fffc214957b39320a0110abfa73783!}

{!LANG-72e594307279ca094343abcb9199a32c!}

Pāreja

Grūtības līmenis

{!LANG-cecf64d4dc58e50c7f37654adb4ef8fd!} {!LANG-088e064f3c0ac59ac37be521551fb1ed!}{!LANG-ee62d6ea782237ab5058ce4653fbc6ca!} Fortune karavīrs 2{!LANG-4bf1ab3aa53bc92699e0c4e6a99ea3c5!} Ārkārtīgi nav ieteicams{!LANG-19b02216cd8120ee76127b54532bb21c!}

Saglabātās spēles

{!LANG-fd81a9cc41875383c6bcda92a4db690f!} {!LANG-8b9acfa3e3e57dd7f4baf2196d2f19bd!}).

{!LANG-25fe510fd8020e74f2ea632600471864!} Base \\ t{!LANG-fd5de92b11d8846747cf46fad86a6bad!} Fortune karavīrs 2{!LANG-3744d080e128ad2e28e65879acee3637!}

Pretējās puses un galvenie spēles dalībnieki

{!LANG-f0a90b8498d62753a83718a5970b7372!}{!LANG-3d1a0b4dd8b63da9365787096cdb46b8!}

{!LANG-59580cd2470817cd4fa6df4e764bd34c!}{!LANG-8c43ef2e9a6d49f52924006bb14f8d1a!}

John Mallyz{!LANG-e08f5d8f2d81c0c81a003e3cc7c732f2!}

Madelena Taylor{!LANG-19f59eb36eaca8b3181bd668f105c20f!}

Sam Gladstone{!LANG-fa497212608147d6dba47c111ddabd45!}

Wilson{!LANG-87d3f4905224d0b2d0da2f6a921b8929!}

Aleksejs Nratova{!LANG-d228eb5275867a60ccccd9335b2247e3!}

Manuel Verga{!LANG-6c6064edcfbb347c68dde7f67d99bac8!}

Dr Ivanovičs{!LANG-715a3376c82595f4eda336adb113612e!}

Dr Sestrogor{!LANG-53b02890aa44745cc7452851bc8456f5!}

Misija 1: Prāga

1. līmenis

{!LANG-9189f2d9e7cffff364ac52d365ebf6dd!}

{!LANG-5b0eded79d6e7fc459bd3599bb304b02!}

{!LANG-52d2c376b1fad226231a56bca01d740e!}

{!LANG-9e5f78fcf1aa90806f93502b6ebffad0!}

2. līmenis.

{!LANG-0644ba8e3428101e05e58aa95e0243a7!}

{!LANG-2783f1fcd6f987279650d403a2e5201a!}

{!LANG-3255b1e37cdfa1fec36c4f2c294f33d5!}

{!LANG-87ddae78424fd47e084034392c73daeb!}

3. līmenis.

{!LANG-5497ca09e5db9bc981e73d22340aa925!}

{!LANG-e523ecf407cefbaf479170584adeae31!}

4. līmenis.

{!LANG-8854c270bc8e33d7dfa944cfc290e616!}

5. līmenis.

{!LANG-14b1b95ecdb85c88c9d07f9d16ccb78e!}

{!LANG-884e4fc56a58175987f980f2f1ad52b3!}

{!LANG-a36ddbb1f820e4f42eefb054966e6d5e!}

{!LANG-d49be2f619f2138f688215f8bdaa8dab!}

{!LANG-6c28ccda1540d4236f037117b57723f7!}

{!LANG-0739d0bb72a9f0e40528916105422763!}

{!LANG-bd10dd29cfc1eeda056a472a34a6c7a4!}

{!LANG-6d0785b07266068df42a6f1b0fc3dde3!}

Misija 2: Kolumbija

1. līmenis

{!LANG-c0ef806af64a8419f77664a80d5a9af9!}

{!LANG-0806a2aa6044d981bfb33a674b96fd49!}

Otrā lapa

2. līmenis.

{!LANG-a7bf08a8746cb238ae7da211c957ba4f!}

{!LANG-77e9213a016208f3883248a2f34a4da3!}

{!LANG-102104bf1556d7045c795c75785dad0e!}

3. līmenis.

{!LANG-48e8fc1b0d3abcc431c5d4ffaae3cc29!}

{!LANG-8692ffcb62851636d1252e1a2853f27c!}

{!LANG-a59116b982dca310f66f8da20f0b65b6!}

4. līmenis.

{!LANG-dd3b3bc89b0ee01065d5ecb4230ca643!}

{!LANG-46f0496dd76e3550c0a0cdd32dc7d43d!}

5. līmenis.

{!LANG-fe79a1ef45100222fa75efd728f5a7bf!}

{!LANG-5b3dc48118a3f6d94135d42ea1acae77!}

{!LANG-e72b689abd8b1f39fd85fbfb505a2b99!}

6. līmenis.

{!LANG-a8e7de81d3cbe3a1754bca9302d651a7!}

{!LANG-3bdc0b99b8cdc3766a0cc4ad4b41e9b0!}

7. līmenis.

{!LANG-f3c4acc869f273892d0c589b32cb3c8d!}

8. līmenis.

{!LANG-f65006693f1620ded1e19deeff82b94e!}

{!LANG-06d467eb9a6bf5675a57757d83492e0c!}

Misija 3: Vergara muiža

1. līmenis

{!LANG-c0a4122ae04c5883b3d6129b38eeadf4!}

{!LANG-7abd180e7c841e4fb8c4d227121cf101!}

{!LANG-eb6dac2a2ab866c27b9c67a915d78ffa!}

2. līmenis.

{!LANG-2f8c1252f9efe8428ea3d319dad7c5f9!}

{!LANG-732aafa44be06bed5799d3a8488ba9b6!}

{!LANG-115813db1b8f2598ccde383ed604ed7d!}

3. līmenis.

{!LANG-d68e88bf53d326fb9693ad164d7c5bfe!}

{!LANG-27fe5c0e22b4250003ede636875d1f8d!}

{!LANG-4a085e9420ceb9b7519fe233bada18a1!}

4. līmenis.

{!LANG-8443aaf2d508f7b317aaf3d356015091!}

{!LANG-820b39e4ae7574442781f604dfba74b7!}

{!LANG-1dad7c4db08b72eda76bd1cf7bc9912f!}

{!LANG-fe0be92599e902a6d86d6cdad9e8d35a!}

{!LANG-a549bdc974f6e5aa0af1f939889b514e!}

1. līmenis

{!LANG-ceae38e0816c0558a8665cdfe2faffa0!}

{!LANG-4893dabdeb65d31ad8725520be6b799e!}

{!LANG-f930c26f60f53b40867a86a7c61ff447!}

{!LANG-eeff59342f0f6c467d76c60e77eb4005!}

2. līmenis.

{!LANG-b9ffe154d04c13c32a644fdaafa2a6ae!}

{!LANG-e31968608117b0bf21bdc2ace3679cce!}

{!LANG-f44fcd3d753698101679c4c4f2e3da94!}

{!LANG-fb5477578828c77c2066c2d272bf2bb2!}

{!LANG-1c1740360e34681fb803d003eceb995e!}

{!LANG-9f4ce19dc296ed5de851a110d37f078a!}

Misija 4: Honkonga

1. līmenis

{!LANG-397bd8c97243f2e6d7627066a30520d0!}

2. līmenis.

{!LANG-e50cbb040d3f0094d690fba211035cc2!}

3. līmenis.

{!LANG-4cbfd976b193fd73b6649249f195fade!}

{!LANG-834548f6fe2b03f13d2a8e6a861f918b!}

Trešā lapa

4. līmenis.

{!LANG-5aa5936515b0abc875fc17b4a0a50ccd!}

{!LANG-e72e762ce53f23f20b7014a653605466!}

{!LANG-430bf1d66db3c9f1471f95d1ea6f58ec!}

5. līmenis.

{!LANG-d0c9aa107c962b35a1a0188e5e6b957e!}

{!LANG-a36ac9cbbaeb40f014d305cb25113102!}

6. līmenis.

{!LANG-10eb755440f8f52e3a815e6b1b899cbc!}

{!LANG-b9745ffcc6380a61d81bb3835e00c7e2!}

7. līmenis.

{!LANG-3c5cb5af768e80dc3d0d0acd205439e5!}

{!LANG-13da382ba81e2e5b510e6ed2a20d8322!}

{!LANG-1c1740360e34681fb803d003eceb995e!}

{!LANG-961b064176a16431bec2a170865812ad!}

{!LANG-170961d5209fa11fb5d5cc941ea9fbdf!}

Misija 5: New York

1. līmenis

{!LANG-0c54b47ce6f5ef23d4a9731772362253!}

2. līmenis.

{!LANG-b3a043203ac338e2417f124cc1d8b5e1!}

{!LANG-af0781a2928fbddf6c9ab78cd187564a!}

3. līmenis.

{!LANG-00f4ad4e8bf432cf2326a9bf2f618873!}

4. līmenis.

{!LANG-e6e4c159b560698574af459d1d5abc72!}

{!LANG-fdbe6e3754b7cfdeae83703b877c78d9!}

{!LANG-6c28ccda1540d4236f037117b57723f7!}

{!LANG-a36f876c1c9b98d89c8bc8f1c5f49c0a!}

{!LANG-50d6d3deacc4f7add058a4852b078858!}

Misija 6: Kamchatka

1. līmenis

{!LANG-a8bf20841c5dd8c15b9891b4815d7014!}

{!LANG-fd7f2430eb5abed667a1708c10a09c43!}

{!LANG-fef552e70fd424ad61013c71faf907a0!}

{!LANG-e656094f5654bc170c15e053a10026be!}

2. līmenis.

{!LANG-4690a302820acdd82f15cf231c9fa4b9!}

{!LANG-0902bd1fb565cd6b7ee465210eee1713!}

3. līmenis.

{!LANG-e325d43e75abc8fc4bdc499f5913cb2c!}

{!LANG-dc8eabd8ee47b04f316ed7d45af34498!}

{!LANG-22edb3f37f87c650573461112b2a93cd!}

4. līmenis.

{!LANG-bb175f0824217f5c2971cdcf604c53bb!}

{!LANG-677f935a220d76fc10eba1e487db1894!}

5. līmenis.

{!LANG-f06f9224cbc8f039fc9467c09a7052ad!}

{!LANG-74eaf39b40c32ae3c2e896632ac19ded!}

6. līmenis.

{!LANG-3fc00388df988bdc4a654761310ecc1c!}

{!LANG-b160975c2d5a07c8056e26deead7215d!}

{!LANG-a613764b15fe3aa45f753f95a094dd63!}

7. līmenis.

{!LANG-866b19acdf38e95c2ad276467307116a!}

{!LANG-6c2c591dbab988c911684612f49004d1!}

8. līmenis.

{!LANG-140909cfdd2c4bb5f39b7e4cc9e7cc9b!}

{!LANG-07981d2011501a4ca76b02869ce4ba0d!}

9. līmenis.

{!LANG-085f898cb4d5c1dd40e0a7a25cda2488!}

{!LANG-6b96af1fc2360dcc409369812ee3d8a1!}

Trešā lapa

10. līmenis

{!LANG-98d6a34001ab1696b30135284cf2f605!}

{!LANG-94509593f06a24552947798788bd17bb!}

{!LANG-f527a2c6ea1c7a6e92efff8b5f6891e4!}

11. līmenis.

{!LANG-796aef325f3127af5c8144f7b7162884!}

{!LANG-00cf2cd7f4162f172fbbf01fafef1188!}

{!LANG-b9b9af4e1dec102c29e208bcf27feeba!}

12. līmenis.

{!LANG-9eb84ba30b826d2aa6114852e8e85aa9!}

{!LANG-49739b2653460837863717376ffda1c7!}

{!LANG-3ef04e0a8dde64dc2cac25d18e073305!}

Misija 7: Šveice

1. līmenis

{!LANG-e4b3d8a9e14c6c8dfcbbb4e0b4a84a15!}

{!LANG-087ce012e5c6967c17eb10834ec691e8!}

{!LANG-67f56f673a3c3dda6488338ed08982a8!}

{!LANG-f3515ea90375588e11ee8ed85169fbf2!}

2. līmenis.

{!LANG-f8e574072cbadd672e2cdf40e084268d!}

{!LANG-aaee7b0a8497bcb4261292cd67a19c85!}

3. līmenis.

{!LANG-a484612aeaa4848dd53b4542969d1c35!}

{!LANG-e7954aa70f12ab3296d89871a1334fa7!}

4. līmenis.

{!LANG-66252f11b3f3f1e77e504379ccc69e25!}

{!LANG-23eda0a5c5b8f3ac9fa5f27481cfc55f!}

{!LANG-056deb73520866db3e30cd37218a582c!}

1. līmenis

{!LANG-a1f3f258063143f9eed2991fb6b260c7!}

2. līmenis.

{!LANG-c14ddd1ca32c056fc38ac65f76f765c9!}

3. līmenis.

{!LANG-e6acd956563a69a4abb40c6fbc23f519!}

{!LANG-7a399aefaebf17600aae2b42f403f89e!}

4. līmenis.

{!LANG-a7750743d77ead1043ce6c450234a179!}

{!LANG-e3fefb94c9fea9c233752a08abc897f7!}