திருடர்கள் கில்டில் சேர எப்படி மறதி. தைரியமான கொள்ளை. திருடர்கள் கில்டில் இணைதல்

ஒரு குறிப்பிட்ட ஹைரோனிமஸ் லெக்ஸ் கிரே ஃபாக்ஸ் என்ற திருடனைத் தேடுகிறார் என்ற உண்மையைப் பற்றி.

இதுபோன்ற சட்டவிரோத மீன்பிடியில் நீங்கள் உண்மையிலேயே ஈடுபட விரும்பினால், ஏதாவது திருட முயற்சி செய்யுங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, இம்பீரியல் நகரத்தின் சந்தை மாவட்டத்தில். ஆம், இதனால் நீங்கள் கவனிக்கப்படுவீர்கள். நிச்சயமாக, காவலர்கள் உடனடியாக உங்களுக்கு பின்னால் ஓடுவார்கள். காலக்கெடுவை முன்னாடி வைப்பது முற்றிலும் நியாயமான முடிவு என்பதை அவர்களுடன் உடன்படுங்கள். நீங்கள் விடுவிக்கப்பட்ட பிறகு, செய்திகளுக்காக காத்திருங்கள். மைவ்ரினா அரனோ உங்களிடம் வந்து அவளை ஒப்படைப்பார். குறிப்பின் ரசீதை விரைவுபடுத்த, ஒரு நகரத்தில் சிறிது நேரம் இருங்கள், ஏனென்றால் உங்களைக் கண்டுபிடிக்க தூதர் பயணிக்க வேண்டியிருக்கும்.

ஆனால் திருடுவதைக் காணும் விருப்பம் உங்கள் கொள்கைகளுக்கு முரணானது என்றால், பிச்சைக்காரர்களிடம் கிரே ஃபாக்ஸைப் பற்றி அவர்கள் என்ன நினைக்கிறார்கள் என்று கேளுங்கள். நிச்சயமாக, இது ஒரு கட்டுக்கதை என்று அவர்கள் சொல்வார்கள். ஆனால் அது அவ்வளவு எளிதல்ல. அவர்களின் நாக்குகளை அவிழ்த்து விடுங்கள், இதைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி பணம். ஏழை மக்கள், தங்கள் பைகளில் நாணயங்களின் எடையை உணர்கிறார்கள், மிகவும் வித்தியாசமாக பேசுவார்கள். பதில்: "ஆம், நான் கிரே ஃபாக்ஸுடன் வேலை செய்ய விரும்புகிறேன்." அவர்கள் திசையைக் காண்பிப்பார்கள்.

எனவே நள்ளிரவு. வாட்டர்ஃபிரண்டில் உள்ள டேரெலோத் கார்டனில், மனித, எல்ஃப் மற்றும் ஆர்கோனியர்களின் ஒரு சிறிய குழு கூடிவிட்டது. அசாதாரணமானது, நீங்கள் நான்காவதுவர். விளக்கு வைத்திருக்கும் மனிதரான அர்மாண்ட் கிறிஸ்டோப்பிடம் பேசுங்கள். லஞ்சத்திற்கான பணம்: இந்த மாமா அனைவரையும் நம்பவில்லை, அவர் சரியானதைச் செய்கிறார்.

2. சிறந்த திருடன் வெற்றி பெறலாம்

ஆம், இவர்கள் கில்ட் ஆட்சேர்ப்பு. அர்மாண்ட் கிறிஸ்டோஃப் ஃபோர்மேன் (டோயன்) ஆவார். ஒரு போட்டி இருக்கும் என்று தெரிகிறது: யார் அமன்டியஸ் அலெக்டஸின் (அமன்டியஸ் அலெக்டஸ் "டைரி) நாட்குறிப்பைக் கொண்டுவந்தாலும், அவர் கில்டில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுவார். இந்த நபர் எங்கு வசிக்கிறார் என்பதைக் கண்டுபிடித்தார். நீங்கள் அவளைப் பின்தொடரலாம், அல்லது பிச்சைக்காரர்களிடம் கேட்கலாம்: அவர்கள், அர்மாண்ட் சொல்வது போல், கண்கள் மற்றும் சாம்பல் நரியின் காதுகள் ஒரு சிறந்த தகவல் ஆதாரம், குறிப்பாக உங்களிடம் ஒரு சில தங்கம் இருந்தால்.

அமன்டியஸ் அலெக்டஸ் எங்கு வசிக்கிறார், எங்கு செல்கிறார், எந்த நேரத்தில் படுக்கைக்குச் சென்று எழுந்திருக்கிறார் என்பதை ஏழை உங்களுக்குச் சொல்வார். கோயில் பகுதிக்கு ஓடுங்கள். அவரது வீடு ஒரு குறிப்பானால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.

தெய்வம் ஏற்கனவே வீட்டை வலிமையாகவும் முக்கியமாகவும் ஆராய்ந்து வருவதாகத் தெரிகிறது. நீங்கள் அவளை விட முன்னேற வேண்டும், முதலில் பத்திரிகையைத் தேடுங்கள். எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும் யாரையும் கொல்ல வேண்டாம்: இது கில்ட்டின் மரியாதைக்கு களங்கம் விளைவிக்கிறது. புத்தகம் அமன்டியஸின் மேசையில் உள்ளது. அர்மண்டிற்கு வாட்டர்ஃபிரண்டிற்கு திரும்பிச் செல்லுங்கள். ஆம், இப்போது நீங்கள் ஒரு திருடன். அதனுடன் உங்கள் புகழ் வளர்கிறது.

ஒரு நிமிடம் காத்திருங்கள்! ஆனால் மெத்ரெடெல் முதலில் டைரியை எடுக்க முடிந்தால் என்ன செய்வது? எந்த சூழ்நிலையிலும் அவளைக் கொல்ல முயற்சிக்காதீர்கள். அவளிடமிருந்து டைரியைத் திருடவும் உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. அவள் மறுநாள் இரவு மட்டுமே அவனை அர்மாண்டிற்குக் கொடுப்பாள், ஆனால் இப்போதைக்கு அவள் அவனை எங்காவது மறைத்து விடுவாள். எல்ஃப் வசிக்கும் பிச்சைக்காரர்களிடமிருந்து நாங்கள் கண்டுபிடிக்கிறோம், நாங்கள் வாட்டர்ஃபிரண்ட் பகுதிக்குச் செல்கிறோம், மெட்ரெடெல் மார்பிலிருந்து ஒரு டைரியை அமைதியாகத் திருடி இரவில் ஃபோர்மேன் கொடுக்கிறோம். நீ வென்றாய்!

இருப்பினும், மாநில முக்கியத்துவம் வாய்ந்த விவகாரங்கள் மெட்ரெடலைக் கொள்ளையடிக்க உங்களை அனுமதிக்கவில்லை என்றால், விரக்தியடைய வேண்டாம். ஆமாம், அவர் இந்த முதல் போட்டியின் வெற்றியாளராக மாறினார், ஆனால் உங்களுக்கும் ஆர்கோனிய அமுசிக்கும் தங்களை நிரூபிக்க மற்றொரு வாய்ப்பு வழங்கப்படும் (பிந்தையவர்கள் அதைப் பயன்படுத்த கூட முயற்சிக்க மாட்டார்கள்). ரோசனின் வாளை நீங்கள் திருட வேண்டும். நாங்கள் இம்பீரியல் நகரத்தின் ஷாப்பிங் பகுதிக்குச் செல்கிறோம், இரவில் "ஒரு சண்டை வாய்ப்பு" கடையில் ஊடுருவுகிறோம். தேடப்பட்ட பிளேடு கடை உரிமையாளரின் தனியார் அறைகளில் உள்ளது. கதவைத் திறந்த பிறகு, ஒரு சிறிய தடையாக இருப்பதைக் காண்கிறோம் - கடிக்கும் நாய். நாங்கள் விலங்கை அகற்றுவோம், தொகுப்பாளினி இனிமையான கனவில் மகிழ்ச்சியுடன் தூங்குகிறாள். ரோஷனின் பழங்கால கட்லாஸை மார்பிலிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம், பணி முடிந்தது. வெற்றியை அர்மாண்டிற்கு தெரிவிக்க மட்டுமே உள்ளது.

3. சுதந்திர திருட்டு

எனவே, நீங்கள் கில்டில் இருக்கிறீர்கள். அது என்ன செய்யும்? நீங்கள் விரும்பும் எதையும் "எடுக்க" முடியும், ஆனால் நீங்கள் வழக்கமான வர்த்தகர்களுக்கு விற்க முடியாது. அவர்கள் திருடப்பட்ட பொருளைக் கண்டுபிடித்து அதை வாங்க மறுக்கிறார்கள். விற்பனைக்கான பொருட்களின் பட்டியலில் கூட இது காண்பிக்கப்படாது. சிறப்பு நபர்கள் மட்டுமே உங்களுடன் சமாளிப்பார்கள் - அவர்கள் உங்கள் சகாக்கள்.

முதலில் ஓங்கரைப் பார்ப்பது மதிப்புக்குரியது என்று அர்மண்ட் கூறுகிறார். இந்த நபர் திருடப்பட்ட பொருட்களை வாங்குவதில் ஈடுபட்டுள்ளார், மேலும் கில்ட் டீலர்களின் முழு சங்கிலியின் முதல் இணைப்பாக இருப்பார், அவர் வரிசைக்கு மேலே செல்லும்போது ஹீரோ சமாளிக்க முடியும். ஆமாம், நீங்கள் திருடப்பட்ட பொருட்களை ஓங்கருக்கு 50 தங்கத்திற்கு விற்கும் வரை, அதிக வேலையை எதிர்பார்க்க வேண்டாம்.

என்ன திருடுவது? நீங்கள் விரும்பும் எதையும்: சில பணக்கார குடிமக்களின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள் அல்லது வர்த்தகக் கடைகளின் கதவுகளை உடைக்கவும். உங்கள் பொருட்களைப் பிடித்து ப்ருமாவுக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். தேவையான தொகைக்கு நீங்கள் பொருட்களை விற்றவுடன், நீங்கள் ஒரு சாதாரண வேலையைப் பெறலாம்.

விநியோகஸ்தர்கள் ஒரு வகையான "கணக்கை" அமைத்து, ஒப்படைக்கப்பட்ட பொருட்களுக்கு நீங்கள் எவ்வளவு பெற்றீர்கள், நேர்மையற்ற முறையில் பெற்றீர்கள் என்பதை விடாமுயற்சியுடன் கணக்கிடுங்கள். மேலும், உங்கள் கணக்கில் 50 நாணயங்கள் இருக்கும்போது கில்டில் இருந்து முதல் சிறப்பு வேலையைப் பெற்றால், நீங்கள் நூறு நாணயங்களை "குவிக்க" வேண்டும், பின்னர் இரண்டு, முதலியன ஆயிரம் வரை.

திருடப்பட்ட பொருட்களை வாங்குபவர்களின் முழுமையான பட்டியல் இங்கே:
1. ஓங்கார், ப்ருமா, "சிறந்த திருடனை வெல்" என்ற தேடலுக்குப் பிறகு கிடைக்கும்
2. டார் ஜீ, லெயாவின், "தி எல்வன் மெய்டன்" தேடலுக்குப் பிறகு கிடைக்கிறது
3. லூசியானா கலேனா, பிரவில், தவறான திசை தேடலுக்குப் பிறகு கிடைக்கும்
4. ஆர்ரின் (ஆர்ரின்), அன்வில், கோட்டை, ஃபோர்ஜ் (கோட்டை அன்வில், ஸ்மிதி), "லெக்ஸை கவனித்துக்கொள்" என்ற தேடலுக்குப் பிறகு கிடைக்கும்
5. பாத்திஸ் யூல்ஸ், இம்பீரியல் சிட்டி, எல்வன் கார்டன்ஸ், அம்பு பிரித்தெடுத்தல் தேடலுக்குப் பிறகு கிடைக்கும்

உதவிக்குறிப்பு: இந்த வழியில் 1000 செப்டிம்களைக் குவிக்கவும், பணிகளுக்கு இடையில் திசைதிருப்ப வேண்டிய அவசியத்திலிருந்து இது உங்களைக் காப்பாற்றும். மூலம், இது எளிதானது அல்ல - TES 3: Morrowind இன் பொக்கிஷங்களை மறந்து விடுங்கள். சைரோடில் குடிமக்கள் சர்ச் எலிகளைப் போல ஏழைகள். சோரோல் கோட்டையில் கண்ணாடிக்கு அடியில் ஒரு காட்சி வழக்கில் கிடந்த ஆயிரம் தங்கத்தின் முக மதிப்புள்ள வர்லா ஸ்டோன் ஒரு நல்ல பிடிப்பு. இம்பீரியல் சிட்டி ஷாப்பிங் மாவட்டத்தில் உள்ள மிஸ்டிக் எம்போரியம் கடையை கொள்ளையடிப்பதன் மூலமும் நீங்கள் கொஞ்சம் பணம் சம்பாதிக்கலாம்.

4. ஏழைகளை வரிகளிலிருந்து விலக்குதல் (ஏழைகளை அண்டாக்ஸிங் செய்தல்)
தேவை: "கணக்கில்" 50 செப்டிம்கள்

இங்கே அது: முதல் விஷயம். எல்லோரையும் போல போதுமான தந்திரம். ஆனால் எளிமையானது. கடலோர மாவட்டத்தில் (வாட்டர்ஃபிரண்ட்) வசிப்பவர்களிடமிருந்து வரிவிதிப்பு மற்றும் பணத்தை ஹீரோனிமஸ் லெக்ஸிடமிருந்து திருட அர்மாண்ட் கேட்பார். சட்ட அமலாக்க அதிகாரிக்கும் பெரியவருக்கும் இடையிலான உறவின் கதை மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: முதலாவது இரண்டாவதாக துரத்துகிறது, ஆனால் அதைப் பிடிக்க முடியாது. கேப்டன் தானே கில்ட் மீது கடுமையாக கோபமடைந்து அதை அழிக்க முயற்சிக்கிறான்.

வழக்கம் போல், ஏழைகளிடம் பேசுங்கள். லெக்ஸ் எங்கு வாழ்கிறார் என்பதை அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். கோயில் மாவட்டத்தில் காவற்கோபுரம், நிச்சயமாக. இரவில் அங்கு செல்வது நல்லது. அதன் உள்ளே பொதுவாக காவலர்கள் நிறைந்திருக்கிறார்கள். அவர்கள் தங்கள் வணிகத்தைப் பற்றிப் பேசலாம், ஆனால் அவர்கள் உங்களை நெருக்கமாகப் பின்தொடர்வார்கள். கோபுரத்தின் மேல் தளத்தில் லெக்ஸின் அபார்ட்மெண்ட் உள்ளது. அங்கே ஏறி, பூட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, பணத்தையும் பிலையும் கைப்பற்றி, நள்ளிரவில் டேரெலோத் தோட்டத்திற்குத் திரும்புங்கள். அர்மண்ட் கிறிஸ்டோஃப் உங்களுக்காக காத்திருப்பார். இந்த பணிக்காக, அடுத்த தரத்தை அவர் உங்களுக்கு வழங்குவார் - கொள்ளைக்காரன் (ஃபுட்பேட்)

5. எல்வன் மெய்டன்
தேவை: "கணக்கில்" 100 செப்டிம்கள்

கவுண்ட் செடின்ஹாலின் இறந்த மனைவியான லேடி லதாசா இந்தரிஸின் சிலை (லதாசா இந்தாரிஸின் மார்பளவு) திருடுவதே அர்மாண்ட் உங்களிடம் ஒப்படைக்கும் அடுத்த பணி. இந்த வடகிழக்கு நகரத்திற்கு பயணம் செய்து பிச்சைக்காரர்களுடன் பேச தங்கத்தை தயார் செய்யுங்கள். இந்த சிலை பார்வையாளர்களிடமிருந்து மறைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் கவுண்டஸ் புதைக்கப்பட்ட சேப்பல் அண்டர்கிராஃப்டின் கீழ் உள்ள கிரிப்டில் அமைந்துள்ளது என்று அவர்கள் கூறுவார்கள். நீங்கள் எச்சரிக்கப்படுவீர்கள்: அங்கே ஒரு காவலர் இருக்கிறார். சரி, அது ஒன்றும் புதிதல்ல. தேவாலயத்தின் அடித்தளத்தில் பூட்டை உடைத்து (மற்றவர்களால் மட்டுமே கவனிக்கப்படவில்லை), சிலைக்கு பதுங்கி, அதைப் பிடித்து, கவனமாக வெளியேறி, இம்பீரியல் நகரத்தின் கரையோரப் பகுதிக்குச் செல்லுங்கள்.

எல்லாம் அது என்று தோன்றும். ஆனால் அது இல்லை. இப்பகுதியை கேப்டன் லெக்ஸ் தலைமையிலான இம்பீரியல் காவலர்கள் ஆக்கிரமித்துள்ளனர். எல்லோரும் அர்மாண்ட் கிறிஸ்டோபைத் தேடுகிறார்கள். பத்திரிகையுடன் நீங்கள் முன்னேறிய மெத்ரெதலை நீங்கள் பார்க்க வேண்டும் என்று உங்கள் நண்பர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள்.

அவளும் உன்னைத் தேடுகிறாள் என்று மாறிவிடும். இந்த சிலைக்கு எந்த வாடிக்கையாளரும் இல்லை என்பதுதான் புள்ளி. அவள் காணாமல் போனபோது கவுண்ட் இந்தரிஸ் கடுமையாகச் சென்றார். லெக்ஸ் கில்ட், டன்மெர்கா மிவ்ரினா அரானோவுக்குள் ஊடுருவிய தகவலறிந்தவரிடமிருந்து விடுபடுவதற்காக இந்த நடவடிக்கை வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்தத் திட்டத்தின் விவரங்களைப் பற்றி உங்களிடம் சொல்ல வேண்டாம் என்று நிர்வாகம் முடிவு செய்தது.

இருப்பினும், சிக்கலை எவ்வாறு சரிசெய்வது என்பது மெத்ரெதலுக்குத் தெரியும். தெய்வம் தனது வீட்டில் நிம்மதியாக தூங்கும்போது, \u200b\u200bசிலையை அவளது மறைவுக்குள் நழுவ வேண்டியது அவசியம். பின்னர் அதை லெக்ஸுக்குத் தெரிவிக்கவும். நிச்சயமாக, கேப்டன் உங்களை நம்பாததற்கு போதுமான காரணம் உள்ளது. எனவே, நீங்கள் அவருடன் செல்வீர்கள். அவர் சிலையை கண்டுபிடித்தவுடன், திகைத்துப்போன டன்மெர்கா கைது செய்யப்படுவார்.

அடுத்த நள்ளிரவில் நீங்கள் அர்மாண்டை சந்திப்பீர்கள், அவர் உங்களுக்கு பண்டிட் என்ற பட்டத்தை வழங்குவார், லெயாவி வாங்குபவர் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார், மேலும் பிராவிலில் உள்ள காஜித் எஸ் "கிரிவ்வாவுக்கு உங்களை அனுப்புவார். இப்போது அவள் உங்களுக்கு பணிகளைத் தருவாள்.

6. ஆதர்ஜியின் நினைவுச்சின்னம் (ஆதர்ஜியின் குலதனம்)
தேவை: "கணக்கில்" 200 செப்டிம்கள்

எஸ் கிரிவாவை அவரது வீட்டில் அல்லது லோன்லி சூட்டர் லாட்ஜில் காணலாம். அட்கர்ஜியின் மோதிரத்தை திருப்பித் தருமாறு காஜித் பெண் கேட்பார். நீங்கள் அவளை லேயாவின் நகரில் காணலாம்.

கோபமடைந்த காஜித் கொல்லக் கேட்கும் அமுசே என்ற வில்லனால் அவரது மோதிரம் திருடப்பட்டதாக ஆதர்ஜி உங்களுக்குச் சொல்வார். ஆனால் கில்ட் விதிகள் அதைத் தடைசெய்கின்றன. இயற்கையின் இந்த அதிசயம் எங்கே மறைக்கப்பட்டுள்ளது?

இந்த கேள்விக்கான பதில், உண்மையில், வேறு எவருக்கும், ஏழைகளுக்குத் தெரியும். ஒருவருக்கு ஒரு சில நாணயங்களைக் கொடுங்கள், வில்லன் பிடிபட்டு லெயாவி சிறைச்சாலையில் வீசப்பட்டார் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். இங்கே ஒரு திருடன் என்று அழைக்கப்படுகிறான்.

சரி, நீங்கள் இதை ஆர்கோனியனாகப் பார்க்க வேண்டும். ஒரு தனி காவலர் மூடிய கதவின் பின்னால் கைதிகளை பாதுகாக்கிறார். நீங்கள் அதை ஹேக் செய்து ஆர்கோனியனுடன் பேசலாம் (விரைவாக: லியாவினின் பாதுகாவலர் விரைவில் விஷயம் என்ன என்பதைக் கண்டுபிடித்து உங்களைப் பின்தொடர்வார்), அல்லது காவலருக்கு தங்கத்தை வழங்கலாம். கோரப்படாமல், அவர் உங்களைப் பற்றிய தனது அணுகுமுறையை மகிழ்ச்சியுடன் மாற்றுவார். எனவே, கதவின் ஒரு பக்கத்தில் நீங்கள், மறுபுறம் - அமுசி. அவர் தப்பிக்க ஆர்கோனியனை ஒரு முதன்மை விசையுடன் வழங்கவும், பின்னர் மோதிரத்திற்கு என்ன நடந்தது என்பதை அவர் உங்களுக்குக் கூறுவார்.

இது இப்போது அலெசியா காரோவின் கவுண்டஸ் ஆஃப் லெயாவினுக்கு சொந்தமானது. அதைப் பெறுவது எளிதானது அல்ல. அவளுடைய ஊழியர்களில் ஒருவருக்கு லஞ்சம் கொடுங்கள், புதிய மோதிரத்தில் கவுண்டஸ் மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருப்பதாகவும், அதை எப்போதும் அணிந்துகொள்வதாகவும் அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். இரவில் அது அவளது படுக்கையறை கலசத்தில் உள்ளது. இதனால், செய்ய வேண்டியது ஒன்றும் இல்லை: பதுங்கிக் கொள்ளுங்கள், எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

காலையில் இரண்டு மணிக்கு காத்திருந்து, பூட்டை உடைத்து அமைதியாக உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். கவனமாக மட்டுமே, ஒரு காவலர் தாழ்வாரத்தில் அலைந்து திரிகிறார், அவர் உங்களைப் பார்த்தால் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைவார். மேலும், கோபமாக, கோட்டையில் வசிப்பவர்களை நேருக்கு நேர் சந்திக்க வேண்டாம், அவர்கள் பேசாமல் உங்களைத் தாக்குவார்கள். உங்களுக்கு சிக்கல் தேவையில்லை.

நீங்கள் தூங்கும் கவுண்டஸுக்கு அருகிலுள்ள பெட்டியில் மோதிரத்தைக் காண்பீர்கள். அதைப் பிடித்து அதன் உரிமையாளருக்குத் திருப்பி விடுங்கள், அதாவது. அதர்ஜி, பின்னர் பிராவிலைப் பின்தொடரவும். சி "வளைவு உங்களுக்கு ப்ரோலர் என்ற தலைப்பைக் கொடுக்கும்."

ஒரே நேரத்தில் இரண்டு அடார்ஜி மோதிரங்களை கலசத்தில் காணும்போது ஒரு நிலைமை (எக்ஸ்பாக்ஸில்) சாத்தியமாகும். இரண்டையும் எடுத்துக் கொண்டால், நீங்கள் தேடலை முடிக்க முடியாது.

7. தவறான வழிநடத்துதல்
தேவை: "கணக்கில்" 300 செப்டிம்கள்

அவர் "இம்பீரியல் நகரத்தில் நடந்த நிகழ்வுகளைப் பற்றி கவலைப்படுகிறார். கேப்டன் லெக்ஸின் காவலர்கள் கிரே ஃபாக்ஸைத் தேடி வாட்டர்ஃபிரண்டுக்குச் சென்றுவிட்டனர். அவர்கள் ஏற்கனவே பல தீவ்ஸ் கில்ட்டைக் கைது செய்துள்ளனர். தலைநகருக்குச் சென்று மெத்ரெதலைக் கண்டுபிடிக்க கஜித்கா உங்களை அழைக்கிறார் ( மெத்ரெடெல்), இது நகரத்தில் எங்காவது ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறது.

வழக்கம் போல், பிச்சைக்காரர்களிடம் கேளுங்கள். அவர்களைப் பொறுத்தவரை, போஸ்மர் தலோஸ் பிளாசாவில் உள்ள டைனரி அம்னிஸ் "வீட்டில் தங்கியிருக்கிறார். மெத்ரெதலைக் கண்டுபிடி. அவர் தனது திட்டத்தின் விவரங்களை உங்களுக்குக் கூறுவார். நீங்கள், மற்ற நான்கு பங்கேற்பாளர்களுடன் நகர காவலர்களைக் குழப்புவீர்கள். ஆர்கேன் பல்கலைக்கழகம் - நீங்கள் ஹார்மிரின் பொருட்களை காப்பகத்திலிருந்து திருட வேண்டும். எல்ஃப் உங்களுக்கு கிரே ஃபாக்ஸிலிருந்து ஒரு கடிதத்தைத் தருவார், அதை ஆர்ச்மேஜுக்கு எறிய வேண்டும்.

மாகேஸ் கில்ட்டின் தலைவரின் குடியிருப்பில் செல்வது கடினம் அல்ல. மந்திர போர்ட்டல்கள் பல்கலைக்கழக கோபுரத்தின் மூன்று தளங்களை இணைக்கின்றன. ஊழியர்களைப் பிடித்து, கடிதத்தை படுக்கைக்கு அடுத்த நைட்ஸ்டாண்டில் வைக்கவும். வழியில், ஹார்மீர் பற்றிய ஒரு ஆர்வமான குறிப்பை நீங்கள் பார்க்கலாம், கிரே ஃபாக்ஸ் அணிந்திருக்கும் மர்மமான கிரே காசோக்கின் தன்மை குறித்து வெளிச்சம் போடலாம்.

மெத்ரெடலுக்குத் திரும்பு. அவர் உங்களிடமிருந்து ஊழியர்களை அழைத்து உளவுத்துறையில் அனுப்புவார்: தலைநகரில் இரவு சம்பவங்களுக்கு நகர காவலர்களின் எதிர்வினையை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

கடலோர பிராந்தியத்தில் இது மீண்டும் சூடாக இருக்கிறது. நகர காவலர்கள் அனைவரும் இங்கு கூடியிருப்பது போல் தெரிகிறது. ஹைரோனிமஸ் லெக்ஸைத் தேடுங்கள், அவர் ஆபரேஷனுக்குப் பொறுப்பானவர் மற்றும் மரக் குலுக்கல்களில் ஒருவர். நீங்கள் அவரை நெருங்கியவுடன், ஒரு டிரெமோரா கூரியர் மூலையில் இருந்து தோன்றும். வெளிப்படையாக, மந்திரவாதிகள் இழப்பைக் கண்டுபிடித்து, படையினரை தங்கள் இடங்களுக்குத் திரும்பக் கோரினர்.

மெத்ரெடலுக்குச் செல்லுங்கள், அவர் கிரே ஃபாக்ஸின் நல்லெண்ணத்தைக் காண்பிப்பதற்காக, ஊழியர்களை மந்திரவாதிகளிடம் திருப்பித் தருமாறு கேட்பார். இருப்பினும், மேஜிக் பல்கலைக்கழகத்தில் தலையிடுவது அர்த்தமற்றது, எனவே குச்சியை ஒன்டஸ் வானினுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். இரவில் அவரது படுக்கையறைக்குள் பதுங்கி, ஊழியர்களை மார்பில் மறைக்கவும். அவ்வளவுதான், கடலோர பிராந்தியத்திற்கு அச்சுறுத்தல் முடிந்துவிட்டது. பிராவிலுக்குத் திரும்புக, அங்கு உங்களுக்கு கேட் ப்ரோலர் பதவி வழங்கப்படும்.

இந்த நேரத்தில் நீங்களே ஒரு காப்பகமாக இருந்தால், தேடலானது அப்படியே இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்க.

8. இழந்த வரலாறுகள்
தேவை: "கணக்கில்" 400 செப்டிம்கள்

அவள் மிகவும் கவலையாக இருக்கிறாள்: ஒரு குறிப்பிட்ட தெரனிஸ் "லாஸ்ட் ஸ்டோரீஸ்" என்ற தலைப்பில் ஒரு புத்தகத்தை கொண்டு வரவிருந்தார், ஆனால் எங்காவது தொலைந்து போனார்.

இந்த நகரத்திற்குச் செல்லுங்கள், ஏழை சக அரண்மனையின் நிலவறைகளில் வைக்கப்பட்டிருப்பதை விரைவில் நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். வேலையைச் செய்யும்போது தன்னைக் காட்டிக் கொடுக்கும் புத்திசாலித்தனம் அவருக்கு இருந்தது. எனவே, நீங்கள் கோட்டை சிறைக்குள் செல்ல வேண்டும்.

ஒன்று அல்லது இரண்டு பேர் குற்றவாளிகளைக் காக்கிறார்கள், ஆனால் நீங்கள் அவர்களுக்கு பணத்தை வழங்கினால், அவர்கள் உங்களைச் சமாளிக்க மறுப்பார்கள்: மிகவும் நேர்மையானவர். கேமராக்களுக்குள் செல்ல மூன்று வழிகள் உள்ளன:
- ஸ்கிங்கிராட்டில் ஏதாவது திருடி சிறைக்குச் செல்லுங்கள்;
- ஒரு காவலர் இல்லாதபோது நீங்கள் ஒரு நெடுவரிசையின் பின்னால் மறைக்க முடியும், மற்றொன்று அறையின் எதிர் முனையில் அமர்ந்து, மாஸ்டர் விசையுடன் கதவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
- காவலர்களுடனான உரையாடல்களில் இருந்து, பட்லர் ஒரு உதவியாளரைத் தேடுகிறார் என்பதை நீங்கள் காணலாம். சத்தம் க்ரோ-யாரூக்கைக் கண்டுபிடி, கைதிகளுக்கு உணவளிக்க அவர் உங்களிடம் கேட்பார்.

உங்கள் வழியைச் செய்த பிறகு, கேமராக்களைப் பாருங்கள். ஆனால் நிலவறையில் டெரானிஸின் எந்த தடயத்தையும் நீங்கள் காண முடியாது. கைதி லார்த்ஜார் தி லாகார்ட்ஸுடன் பேசுங்கள், அவரை விடுவிப்பதாக உறுதியளிக்கவும், இந்த மோசமான சிறையில் நடக்கும் அனைத்தையும் அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். பெரும்பாலும் ஒரு குறிப்பிட்ட வெளிறிய பெண்மணி அவளைப் பார்வையிட்டு யாரையாவது அழைத்துச் செல்கிறார். சில நேரங்களில் அவர்கள் திரும்பி வருகிறார்கள், சில சமயங்களில் அவர்கள் வருவதில்லை. தற்செயலாக, மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, டெரானிஸின் செல்மேட் இரத்தப்போக்கு ஆர்கோனியனை எடுத்துச் சென்றார். நோர்டை விடுவித்து, விசித்திரமான மெழுகுவர்த்தியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் திறக்கும் ரகசிய கதவுக்கு இரத்தக்களரி வழியைப் பின்பற்றுங்கள்.

ஒயின் பாதாள அறை வழியாக செல்லும் தாழ்வாரங்களைப் பின்பற்றுங்கள், நீங்கள் விரைவில் ஒரு காட்டேரியை சந்திப்பீர்கள். அவளுடன் கையாண்ட பின்னர், டெரானிஸின் உடலைத் தேடுங்கள். ஆம், அவர் இறந்துவிட்டார், ஆனால் புத்தகம் அவரிடம் இல்லை. ஆனால் கம்பிகளுக்கு பின்னால் ஒரு ஆர்கோனியன் ... அமுசி. ஏழை சகனை விடுவித்து கோட்டையிலிருந்து வெளியே அழைத்துச் செல்லுங்கள். காவலர்களால் பார்க்கப்படாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

ஆர்கோனியன், வாக்குறுதியளித்தபடி, உங்கள் பணிக்கு நன்றி மற்றும் புத்தகம் இருக்கும் இடத்தை சுட்டிக்காட்டுகிறது. ஸ்கின்ராட் நோக்கி ஓடுங்கள், கிழக்கு வாயிலின் பகுதியில் ஒரு புஷ் வளர்ந்து வருகிறது, இது ஒரு குறிப்பால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. தேவையான அளவு அதன் கீழ் உள்ளது.

சி "வளைவுக்கு ஒரு அறிக்கையுடன் பிராவிலுக்குத் திரும்பு.

9. லெக்ஸை கவனித்துக்கொள்வது
தேவை: "கணக்கில்" 500 செப்டிம்கள்

கவனித்துக்கொள்வதற்கு ஒரு எரிச்சலூட்டும் நபர் இருப்பதாக எஸ் "வக்கிரம் கூறுகிறார். இது இம்பீரியல் வாட்சின் கேப்டன் ஹீரோனிமஸ் லெக்ஸ், அவர் கில்ட் வேலைகளைச் செய்ய தனது முழு பலத்தோடு முயற்சி செய்கிறார். அதிர்ஷ்டவசமாக, அன்விலில் ஒரு காவலர் தளபதி தேவை என்று கிரே ஃபாக்ஸிடமிருந்து அவள் கற்றுக்கொண்டாள். ஆனால் பரிந்துரை கடிதம் வைக்கப்பட்டுள்ளது கோட்டையை இயக்கும் டெய்ரிஹில் என்பவரிடமிருந்து, அதில் முற்றிலும் மாறுபட்ட நபரை நேர்மறையாக வகைப்படுத்துகிறார்.

அன்வில் பயணம் செய்து, கோட்டையின் பலப்படுத்தப்பட்ட சுவர்கள் வழியாக வெட்டப்பட்ட ரகசிய பத்திகளைப் பற்றியும், அதே போல் "சரியான" நபர்களைப் பற்றியும் தெரிந்து கொள்ளுங்கள். உங்களைப் போலவே, கில்ட் உறுப்பினரான ஆர்ரினுடன் பேசுங்கள். அவர் உங்களுக்காக டைரிச்சில் அறைகளுக்கு செல்லும் பத்தியைத் திறப்பார். இரவில் இந்த நடவடிக்கையை மேற்கொள்வது நல்லது (மூன்று மணிக்கு, தோராயமாக), பார், காவலர்களுக்குள் ஓடாதீர்கள்.

  1. திருடப்பட்ட பொருட்களை குறைந்தது 1000 தங்கத்தின் அளவுக்கு விற்பனை செய்த பிறகு, கிரே ஃபாக்ஸ் உங்களைத் தொடர்பு கொள்ளும்.
  2. இம்பீரியல் சிட்டி அரண்மனையின் அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள் மற்றும் இம்பீரியல் நகரத்தின் சாக்கடையில் நுழைய நேரத்தின் கப்பலை இயக்கவும்.
  3. பழைய வழி மற்றும் மறந்துபோன கேடாகம்புகள் வழியாக யுக மண்டபத்திற்கு பயணம் செய்யுங்கள்.
  4. இம்பீரியல் நகரத்தின் அரண்மனை வழியாக முதியோர் நூலகத்திற்குச் செல்லுங்கள்.
  5. எல்டர் ஸ்க்ரோலைப் பெற்ற பிறகு, கிரே ஃபாக்ஸுக்குத் திரும்புக.
  6. க்ரே ஃபாக்ஸ் கவுண்டெஸ் ஆஃப் அன்வில், மில்லோனா அம்ப்ரானாக்ஸுக்கு கொடுக்கும் மோதிரத்தை கொண்டு வாருங்கள்.
  7. சில ரகசியங்கள் வெளிவந்த பிறகு, தீவ்ஸ் கில்ட் மற்றும் கிரே ஃபாக்ஸின் புதிய தலைவராக ஆக, இரவு நேரத்தின் கிரே ஹூட்டை ஏற்றுக்கொள்.
விளக்கம்

திட்டமிடல்

மீண்டும், அமுசாய் கிரே ஃபாக்ஸுடன் பேச உங்களை ஊக்குவிக்கிறார். இந்த முறை இம்பீரியல் நகரத்தில் உள்ள ஓட்ரெலோஸின் வீட்டில். கடைசி மூன்று தேடல்கள் இறுதி வேலைக்கான தயாரிப்பில் இருந்தன: இம்பீரியல் நகரத்தின் அரண்மனையிலிருந்து எல்டர் ஸ்க்ரோலைத் திருடுவது. இது மிகவும் ஆபத்தான பணியாக இருக்கும் என்பதை அவர் மறைக்கவில்லை, தயாராக இருக்குமாறு எச்சரிக்கிறார். அவர் திட்டத்தை விளக்குகிறார், சாக்கடை விசையையும், மீட்டமைக்கப்பட்ட விடுதலை அம்புகளையும் தருகிறார், மற்றும். இந்த தேடலின் போது "இரத்த விலை" இல்லை.

சரியான கொள்ளை

நேரக் கப்பல்

அரண்மனையின் அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள் மற்றும் நேரத்தின் கப்பலை (மாபெரும் மணிநேரம்) செயல்படுத்தவும். மறைமுகமாக, நேரத்தின் கப்பலைச் செயல்படுத்துவது பழைய பாதையைத் திறக்கிறது, ஆனால் தேடல் ஸ்கிரிப்ட்களில் ஒரு சிறிய தடுமாற்றம் காரணமாக, இந்த படி உண்மையில் தேவையில்லை (பிழைகள் பார்க்கவும்). முன்னால் ஒரு பெரிய நிலவறை உள்ளது, எனவே உங்களுக்கு தேவையான அனைத்தையும் வைத்திருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் (வில்லை மறந்துவிடாதீர்கள்).

ஹால் ஆஃப் ஏஜஸ்

இரண்டு சிறிய சிலைகளால் சூழப்பட்ட ஒரு பெரிய சிலை கொண்ட ஒரு பெரிய அறையில் நீங்கள் காணும்போது, \u200b\u200bஉங்கள் பத்திரிகையின் தேடல் புதுப்பிப்பு, வெளியீட்டு அம்புக்குறியை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டிய இடம் இது என்று கூறுகிறது. ஆனால் இடுகையில் கீஹோலைத் திறக்க நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் நிற்க வேண்டும். நீங்கள் அறையை ஆராயத் தொடங்கினால், நீங்கள் சரியான படப்பிடிப்பு பகுதியை அணுகும்போது மற்றொரு தேடல் புதுப்பிப்பு உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். இது சுவர்கள் மற்றும் பூட்டிய வாயில்களால் தடுக்கப்படுகிறது. இருப்பிடத்தை அடைய பரிந்துரைக்கப்பட்ட வழி சுவர்களைக் குறைப்பது, மறைக்கப்பட்ட அழுத்தத் தொகுதியைச் செயல்படுத்துதல். நீங்கள் பிரதான அறையிலிருந்து தெற்கே செல்கிறீர்கள் என்றால், பால்கனியில் ஒரு புஷ் பிளாக் இருப்பீர்கள் - இது ஒரு மறைக்கப்பட்ட கதவைத் திறக்கும். மறைக்கப்பட்ட கதவு வழியாக ஒரு புதிய பகுதிக்குச் செல்லுங்கள் (யுகங்களின் மண்டபமும்). நீங்கள் தேடும் புஷ் தொகுதி இந்த மண்டலத்தின் முடிவில் உள்ளது. பிரதான அறைக்குத் திரும்பினால் சுவர்கள் போய்விட்டன (சில இறக்காதவர்களை விடுவித்து) மற்றும் வாயில் திறந்திருக்கும். சில காரணங்களால் உங்களிடம் ஒரு வில் இல்லை என்றால், அதை இந்த நேரத்தில் எடுத்துச் செல்லுங்கள்: இப்போது விடுவிக்கப்பட்ட நான்கு இறக்காதவர்களில் ஒருவர் வில்லாளன் என்பது உறுதி.

அய்லிட் வாரியர் நித்திய கார்டியன்

நீங்கள் அழுத்தம் தட்டில் நிற்கும்போது, \u200b\u200bகீஹோல் திறக்கும். கவனமாக நோக்கம் (உங்களிடம் ஒன்று மட்டுமே இருப்பதால்) மற்றும் நீண்ட தூர ஷாட் எடுக்கவும். வழக்கமான அம்புகளைப் பயன்படுத்தி பயிற்சி செய்யுங்கள். ஷாட் எடுப்பதற்கு முன்பு சேமிப்பது மதிப்பு.

பண்டைய சுருள்

நீங்கள் இம்பீரியல் காவலரின் வளாகத்தில் இருப்பீர்கள். காவலர்களால் சிக்கிக் கொள்ளாமல் மிகவும் கவனமாக இருங்கள்.

இம்பீரியல் நூலகத்தில், நீங்கள் மீண்டும் அந்துப்பூச்சியின் பூசாரிகளை சந்திப்பீர்கள். அவர்களுடன் பேச வேண்டாம்!

திருட்டுத்தனமான பயன்முறையில் மீதமுள்ள, நீங்கள் பாதிரியார் அந்துப்பூச்சியின் அடுத்த நெம்புகோலை இழுத்து, நாற்காலியில் உட்கார்ந்து, நூலகத்திலேயே நுழைய வேண்டும். ஒரு நாற்காலியில் அமைதியாக உட்கார்ந்து எல்டர் ஸ்க்ரோல் கொண்டு வரப்படும் வரை காத்திருங்கள்.

மாபெரும் பரிசு

அரண்மனையிலிருந்து தப்பிக்க

சுருளை எடுத்து விட்டு விடுங்கள். புத்தக அலமாரியிலிருந்து இரண்டு பயனுள்ள நிழல் சுருள்களையும் நீங்கள் எடுக்கலாம், ஒவ்வொன்றும் 50% பச்சோந்தியைக் கொடுக்கும். நீங்கள் வந்த வழியை நீங்கள் திரும்பப் பெற முடியாது, ஆனால் அதற்கு பதிலாக அருகிலுள்ள படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும். அந்துப்பூச்சி பூசாரிகளின் அறைகள் வழியாக இம்பீரியல் பேட்டில்மேஜின் அறைகளுக்கு பயணம் செய்யுங்கள். காவலரைக் கடந்த பதுங்கல் - எவாஞ்சலின் பீனிக். அவளைக் கொல்வதற்கு "இரத்த விலை" இல்லை, ஆனால் நீங்கள் மாகேஸ் கில்டில் இருந்து அகற்றப்படுவீர்கள், மேலும் காவலர்களின் கவனத்தை ஈர்ப்பீர்கள்.

நெருப்பிடம் செல்லவும். இது மிக நீண்ட தாவலாக இருக்கும். நீங்கள் ஸ்விஃப்ட் ஜாக்ஸின் பூட்ஸைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அவை குதித்து அழிக்கப்படும். உங்களிடம் குறைந்தது 180 சுகாதார புள்ளிகள் இருந்தால் 40 அக்ரோபாட்டிக்ஸுடன் பாதுகாப்பாக செல்லலாம். குதித்த பிறகு ஒரு தனி சேமிப்பை உருவாக்கவும்.

தட்டுக்கு கீழே சில மீட்டர் கீழே ஒரு சிறிய லெட்ஜ் உள்ளது, இது வீழ்ச்சியை சுருக்கமாக பயன்படுத்த பயன்படுகிறது. இது பெரிதும் உதவாது என்றாலும், ஒரு சில சுகாதார புள்ளிகளை லெட்ஜ் சேமிக்கும், இது வாழ்க்கைக்கும் இறப்புக்கும் இடையிலான வித்தியாசமாக இருக்கும்.

தாவலுக்கு மாற்றாக அரண்மனையில் கைது செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் சிறைக்கு அனுப்பப்படுவீர்கள், ஆனால் விடுதலையின் பின்னர், மூத்த சுருள் உங்களுடன் இருக்கும். இருப்பினும், இதைச் செய்வதற்கு முன், நீங்கள் முதலில் ஹால் ஆஃப் ஏஜஸிலிருந்து நுழைந்த காவல் தடுப்பணைகளில் உள்ள ஹட்ச் திரும்ப வேண்டும். ஹட்ச் திறக்க முயற்சிப்பது நெருப்பிடம் வழியாக கீழே குதித்து நீங்கள் பெறும் அதே தேடலை மேம்படுத்தும். கைது செய்யப்படுவதற்கு முன்பு இந்த தேடலைப் புதுப்பிப்பைப் பெறுவது கட்டாயமாகும், இல்லையெனில் நீங்கள் தேடலை முடிக்க முடியாது.

தாவலை எப்படி எடுக்க முடிவு செய்தாலும், பழைய வழியின் நுழைவாயிலில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். சாக்கடைகள் வழியாக வெளியேறி, பிரதான பரிசுடன் கிரே ஃபாக்ஸுக்குத் திரும்புக.

கவுண்டஸ் அன்வில

கிரே ஃபாக்ஸ் உங்களுக்கு மற்றொரு பணியைத் தருகிறது: கவுண்டெஸ் அன்விலுக்கு மோதிரத்தை கொடுங்கள். இது கோபத்தையோ கண்ணீரையோ ஏற்படுத்தக்கூடும் என்று அவர் கூறுகிறார், அவள் கேட்டால், அது ஒரு "அந்நியரிடமிருந்து" என்று அவளிடம் சொல்லுங்கள். அவர் கேட்டபடியே செய்யுங்கள்.

கிரே ஹூட் இரவு

கவுண்டஸின் அரண்மனையில், நீங்கள் ஒரு சிறிய காட்சியைக் காண்பீர்கள், மேலும் இரவு நேரத்தின் கிரே ஹூட்டைப் பெறுவீர்கள், மேலும் தீவ்ஸ் கில்ட்டின் புதிய தலைவராவீர்கள்!

குறிப்புகள்
  • நீங்கள் சிறையில் இருந்தால், இருண்ட சகோதரத்துவ மறைவிடத்தில் அல்லது இம்பீரியல் நகரத்தின் எல்வன் தோட்டங்களில் நடந்து சென்றால் அமுசி உங்களைத் தேட மாட்டார்.
  • உங்கள் அக்ரோபாட்டிக்ஸ் திறன் போதுமானதாக இருந்தால், பூட்ஸ் ஆஃப் ஸ்விஃப்ட் ஜாக் இல்லாமல் கூட நீங்கள் அரண்மனைக்குள் நுழையலாம்.
  • "2920, இரண்டாம் விதை மாதம் (தொகுதி 5)" என்ற சொற்பொழிவு பாடநூல் இந்த தேடலின் போது மட்டுமே கிடைக்கிறது. இது இம்பீரியல் பேட்டில்மேஜின் காலாண்டுகளில், நெருப்பிடம் வலதுபுறம் ஒரு உயர் அலமாரியில் அமைந்துள்ளது.
  • நடுக்கம் தீவுகள் விரிவாக்கம் இல்லாமல், ஃபெய்போல்கென் III இந்த தேடலின் போது மட்டுமே கிடைக்கும். இது எல்டர் ஸ்க்ரோலை எடுக்கும் நூலகத்தில், இடதுபுறத்தில் முதல் அலமாரியில் உள்ளது.
  • பிரஷர் பிளாக் சுவர்களைத் திறக்காவிட்டால், நீங்கள் எளிதாக இரும்பு வாயில்களுக்குப் பின்னால் நின்று ஸ்விஃப்ட் ஜாக் பூட்ஸைப் பயன்படுத்தி அவற்றின் மீது குதிக்கலாம்.
  • இந்த தேடலை முடித்த பிறகு, தி பிளாக் கூரியரின் சிறப்பு பதிப்பு வெளியிடப்படும்: அரண்மனை படையெடுப்பு? உண்மையில், தேடலை முடிப்பதற்கு முன்பே இது வெளியிடப்படுகிறது. கூடுதலாக, நீங்கள் அரண்மனை வழியாகச் சென்றால், தேடலை முடிக்க முடியாவிட்டால், அரண்மனைக்குள் ஊடுருவி வருவதாகவும், "புதிய சாம்பல் நரி" என்றும் வதந்திகளைக் கேட்கலாம்.
  • நீங்கள் உடனடியாக பேட்டை அணிந்து கிரே ஃபாக்ஸுடன் பேசினால், அவர் ஒரு சாதாரண குடிமகனைப் போல பதிலளிப்பார். நீங்கள் தேடலைப் புதுப்பிப்பைப் பெறும் வரை இது நிகழ்கிறது.
  • கிரே ஃபாக்ஸுடனான உங்கள் உரையாடலின் முடிவில் தோன்றிய "ஹூட் சாபத்தை நான் விரும்பவில்லை" உரையாடலின் பயன்படுத்தப்படாத பதிப்பு உள்ளது (அவர் மில்லோனாவுடன் தனது உரையாடலை முடித்த பிறகு). இதற்கு அவர் பதிலளிப்பார், "சாபம் நீக்கப்பட்டது. நீங்கள் நினைவில் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் இந்த பேட்டை அணிந்தால் மட்டுமே திருடர்கள் உங்களை கில்ட் தலைவராக கருதுவார்கள். நீங்கள் பேட்டை அகற்றியவுடன், எல்லோரும் உங்கள் உண்மையான சுயத்தை மீண்டும் பார்ப்பார்கள். அதிர்ஷ்டவசமாக, பேட்டை இன்னும் அவர்களிடமிருந்து மறைக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளது. அவர்களுக்கு முன்னால் இருந்த பேட்டை கழற்றிய அதே நபர் நீங்கள் என்பதை அவர்கள் உணரவில்லை. அவர்களைப் பொறுத்தவரை, கிரே ஃபாக்ஸ் மெல்லிய காற்றில் உருகியது. " இருப்பினும், முந்தைய உரையாடல் முடிவு எனக் குறிக்கப்பட்டுள்ளதால், இந்த உரையாடல் ஒருபோதும் கிடைக்கவில்லை.
  • ஸ்கைரிமில், பண்டைய அறிவு தேடலின் போது, \u200b\u200bசுருள்களைப் பற்றி நீங்கள் உராக் க்ரோ-ஷப்பைக் கேட்கும்போது, \u200b\u200bஅவர் கேட்கிறார்: "நீங்கள் என்ன கேட்கிறீர்கள் என்று கூட உங்களுக்குத் தெரியுமா?" உங்களுக்குத் தெரியும் என்று சொன்னால், அது நூலகத்தில் இருக்கிறதா என்று கேளுங்கள். சூறாவளி அவர் அங்கு இருந்தாலும்கூட, அவர் உலகின் மிகப் பெரிய திருடன் கூட அதைத் திருட முடியாத அளவுக்கு பாதுகாக்கப்படுவார் என்று கூறுவார். இந்த தேடலுக்கான தெளிவான குறிப்பு இது.
பிழைகள்

இறுதிக் காட்சியின் போது (கவுண்டஸுக்கும் கிரே ஃபாக்ஸுக்கும் இடையிலான உரையாடலுக்குப் பிறகு), விளையாட்டு "வெட்டு காட்சி பயன்முறையில்" உறைகிறது. இந்த கட்டத்தில் உங்கள் கில்ட் மதிப்பீடு "மாஸ்டர் திருடன்" இல்லையென்றால் இது வழக்கமாக நிகழ்கிறது.

- உங்கள் சேமிக்கும் விளையாட்டுக்குத் திரும்பி, மற்ற எல்லா தீவ்ஸ் கில்ட் தேடல்களையும் முடிக்கவும்.
- enableplayercontrols என்ற கன்சோல் கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்.
- கன்சோல் கட்டளையை செட்ஸ்டேஜ் tg11heist 140 ஐப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் tg11heist 145 ஐ அமைக்கவும்.

நூலகத்தில் பல சிக்கல்கள் எழலாம். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு நாற்காலியை செயல்படுத்துகிறீர்கள், ஆனால் உண்மையில் உட்கார வேண்டாம்.
- [பிசி] இந்த பிழை "அதிகாரப்பூர்வமற்ற மறதி இணைப்பு" மூலம் சரி செய்யப்பட்டது.
- கன்சோலில், வாசிப்பு நாற்காலியைக் கிளிக் செய்து செயல்படுத்து எனத் தட்டச்சு செய்து, பின்னர் கன்சோலை மூடிவிட்டு, எழுத்து உட்கார்ந்து காத்திருக்கவும். பணியகத்தை மீண்டும் திறந்து, செட்ஸ்டேஜ் TG11Heist 85 ஐ உள்ளிடவும், அதன் பிறகு தேடல் தொடர வேண்டும்.
- நிகழ்வு சுடவில்லை என்றால், player.additem 22DB0 1 கட்டளையைப் பயன்படுத்தி உங்கள் பட்டியலில் எல்டர் ஸ்க்ரோலைச் சேர்க்கவும்.

அமுசாய் காட்டவில்லை என்றால்.
- [பிசி] இந்த பிழை "அதிகாரப்பூர்வமற்ற மறதி இணைப்பு" மூலம் சரி செய்யப்பட்டது.
“சட்டவிரோதமான ஒன்றைச் செய்து இம்பீரியல் சிட்டி சிறைக்குச் செல்லுங்கள்.
- நீங்கள் தேடலின் தொடக்கத்தை கன்சோல் கட்டளை செட்ஸ்டேஜ் tg11heist 10 உடன் தொடங்கலாம்.

நீல பொத்தான் தொகுதிகளை செயல்படுத்துவது சுவர்களைக் குறைக்காது அல்லது இரும்பு வாயில்களைத் திறக்காது.
- விளையாட்டை விரைவாகச் சேமிக்கவும் / ஏற்றவும் அல்லது மறுதொடக்கம் செய்யவும்.

நெருப்பிடம் உள்ள தட்டி திறக்கப்படாமல் போகலாம்.
- [பிசி] இந்த பிழை "அதிகாரப்பூர்வமற்ற மறதி இணைப்பு" மூலம் சரி செய்யப்பட்டது.
- கன்சோலை இயக்கவும், தட்டில் கிளிக் செய்து திறக்க திறக்க தட்டச்சு செய்யவும்.

நேரத்தின் கப்பலை செயல்படுத்த வேண்டிய அவசியம் இல்லை. இணைக்கப்பட்ட ஸ்கிரிப்ட் பழைய பாதைக்கான கதவுகளை செயல்படுத்துகிறது, எனவே நேரத்தின் கப்பலை செயல்படுத்துவது தேடலைப் புதுப்பிப்பதைத் தவிர வேறு எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.
- [பிசி] இந்த பிழை "அதிகாரப்பூர்வமற்ற மறதி இணைப்பு" மூலம் சரி செய்யப்பட்டது.

ஒரு தேடலை முடித்த பிறகும் சில உருப்படிகள் அவற்றின் "தேடலை" நிலையைத் தக்கவைத்துக்கொள்கின்றன, எனவே உங்கள் சரக்குகளிலிருந்து ஒருபோதும் அகற்ற முடியாது.
- [பிசி] இந்த பிழை "அதிகாரப்பூர்வமற்ற மறதி இணைப்பு" மூலம் சரி செய்யப்பட்டது.
- கன்சோல் மற்றும் பின்வரும் குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி இந்த சிக்கலை நீங்கள் சரிசெய்யலாம்:
தைரியமான ஹீஸ்ட் திட்டம்: SetQuestObject 00022DB4 0
: SetQuestObject 00022DB5 0
ஸ்விஃப்ட் ஜாக்ஸின் பூட்ஸ்: SetQuestObject 000148D4 0

எல்டர் ஸ்க்ரோலைப் பிடித்த பிறகு நீங்கள் பிடிபட்டால், காவலர்கள் உங்களைத் துரத்துவார்கள், நீங்கள் போர் முறையில் சிக்கித் தவிப்பீர்கள் - நீங்கள் வேகமாக செல்லவோ, ஓய்வெடுக்கவோ அல்லது காத்திருக்கவோ முடியாது - நீங்கள் அர்மாண்ட் கிறிஸ்டோபுக்கு அபராதம் செலுத்தினாலும் கூட.
- [பிசி] இந்த பிழை "அதிகாரப்பூர்வமற்ற மறதி இணைப்பு" மூலம் சரி செய்யப்பட்டது.

ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட அரண்மனை காவலர்களால் நீங்கள் கவனிக்கப்பட்டு தாக்கப்பட்டால், காவலர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிட ஆரம்பிக்கலாம் (ஆத்திரமூட்டலுக்கு, கண்ணுக்குத் தெரியாத அல்லது அதிக அளவு பச்சோந்தி அளவைப் பயன்படுத்துங்கள், இதனால் காவலர்கள் உங்களைப் பார்வையை இழக்கிறார்கள்). அவர்கள் மிக உயர்ந்த ஆக்கிரமிப்பைக் கொண்டிருப்பதால் இது நிகழ்கிறது. கைது செய்யப்படுவதற்கு பதிலாக, அவர்கள் உடனடியாக உங்களைத் தாக்குவார்கள். உண்மையில், அவர்கள் நிலையான காவலர்கள் அல்ல, ஆனால் ஒரு சிறப்பு வகுப்பு ICPalaceGuard இல் உள்ளனர். இருப்பினும், உண்மையான அரண்மனை காவலர்களும் இருப்பார்கள், அவர்கள் உங்களைத் தாக்கியதற்காக அவர்களைத் தாக்குவார்கள்.
- [பிசி] இந்த பிழை "அதிகாரப்பூர்வமற்ற மறதி இணைப்பு" மூலம் சரி செய்யப்பட்டது.

அய்லிட் காவலர்கள் உங்களைக் கவனிப்பதற்கு முன்பு அவர்களைக் கொன்றால், அது கொலை என்று எண்ணப்படும்.
- [பிசி] இந்த பிழை "அதிகாரப்பூர்வமற்ற மறதி இணைப்பு" மூலம் சரி செய்யப்பட்டது.

மில்லோனா மோதிரத்தைப் பெறுவதற்கு முன்பு கவுன்ட் திரும்புவது குறித்து NPC களில் வதந்திகள் இருக்கலாம்.
- [பிசி] இந்த பிழை "அதிகாரப்பூர்வமற்ற மறதி இணைப்பு" மூலம் சரி செய்யப்பட்டது.

டைரி உள்ளீடுகள்

அறை
நிலைகள்
KZ டைரி நுழைவு
10 அமுசாய் எனக்கு கிரே ஃபாக்ஸிலிருந்து ஒரு புதிய செய்தியைக் கொடுத்தார். இம்பீரியல் நகரத்தில் உள்ள எல்வன் கார்டனில் உள்ள ஓட்ரெலோஸின் வீட்டில் நான் அவரை சந்திக்க வேண்டும்.
20 கிரே ஃபாக்ஸ் இம்பீரியல் அரண்மனையிலிருந்து எல்டர் ஸ்க்ரோல்களில் ஒன்றை திருட உள்ளது. அத்தகைய தைரியமான தந்திரம் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது! நான் தயாராக இருக்கும்போது, \u200b\u200bஓட்ரெலோஸின் வீட்டில் நான் அவரிடம் திரும்ப வேண்டும்.
30 கிரே ஃபாக்ஸ் இம்பீரியல் அரண்மனையிலிருந்து எல்டர் ஸ்க்ரோல்களில் ஒன்றை திருட உள்ளது. அத்தகைய தைரியமான தந்திரம் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது! கிரே ஃபாக்ஸ் செயல்பாட்டு திட்டத்தை உருவாக்கியுள்ளது. இது எளிதானது அல்ல, அவர் திட்டத்தின் நகலை எனக்கு வழங்கினார், எனவே செயல்பாட்டின் போது நான் அவருடன் சரிபார்க்க முடியும். இரத்தத்தின் விலையை செலுத்த வேண்டிய அவசியம் குறித்து கில்ட் விதிகளை அவர் தற்காலிகமாக ரத்து செய்தார். இப்போது நான் இந்த திட்டத்தை செயல்படுத்த வேண்டும். முதல் படி, இம்பீரியல் அரண்மனைக்குள் ஊடுருவி, நேரத்தின் கப்பலைச் செயல்படுத்துவது, அது எதுவாக இருந்தாலும்.
40 கப்பல் நேரம் செயல்படுத்தப்பட்டது. கிரே ஃபாக்ஸ் சரியாக இருந்தால், பழைய இம்பீரியல் சாக்கடை பாதையின் கதவு இப்போது திறந்திருக்க வேண்டும். நாம் அவளை கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
50 கிரே ஃபாக்ஸ் என்னிடம் சொன்ன சாக்கடை நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தது. இப்போது நாம் பழைய வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
55 நான் பழைய வழியைக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தது. வெளிப்படையாக, இம்பீரியல் நகரத்தில் இந்த நிலவறைகள் நீண்ட காலமாக கைவிடப்பட்டுள்ளன. இந்த வழியில் இம்பீரியல் அரண்மனைக்குள் செல்வது எளிதான காரியம் அல்ல என்று தெரிகிறது. அரண்மனையின் உட்புறத்திற்கு செல்லும் ஒரு கதவை நான் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நான் சரியாக நினைவில் வைத்திருந்தால், அந்த கதவைத் திறக்க எனக்கு ஒரு வெளியீட்டு அம்பு தேவை.
60 புதிர் எண் மூன்றிற்கான துப்பு.
70 இந்த கதவைத் திறக்க சில ரகசிய வழி இருக்க வேண்டும். வெளியீட்டு அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்த நான் மிகவும் இடத்தில் இருக்கிறேன் என்று நினைக்கிறேன். அநேகமாக, நான் சில சிறப்பு புள்ளிகளில் நிற்க வேண்டும், இதனால் கீஹோல் தெரியும். முழு நெடுவரிசையும் தெளிவாகக் காணக்கூடிய இடமாக இது இருக்க வேண்டும்.
71 இந்த சுவர்கள் நகரக்கூடியதாகத் தோன்றுகின்றன. கோட்டையில் ஒரு அம்பு சுட நான் அவர்களுக்கு பின்னால் நிற்க வேண்டும். நான் எப்படியாவது அங்கு செல்ல வேண்டும்.
72 இங்கே புள்ளி. இந்த அழுத்தம் தட்டில் நின்று மண்டபத்தின் தொலைவில் பீடத்தைத் திறக்கிறது. முதலில் நீங்கள் சாதாரண அம்புகளுடன் பயிற்சி செய்ய வேண்டும், பின்னர் வெளியீட்டு அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்தவும். எனக்கு ஒரே ஒரு முயற்சி மட்டுமே இருக்கும்.
73 வெளியீட்டு அம்பு கதவு பொறிமுறையைத் தூண்டி அரண்மனைக்கு ஒரு ரகசிய வழியைத் திறந்தது. இந்த பாதை என்னை எங்கு வழிநடத்தும் என்பதில் தெளிவு இல்லை. கதவுக்குள் நுழைந்ததும், நான் ஒளியை அணைக்க வேண்டும், படிகளின் ஒலியைக் குழப்ப வேண்டும், முடிந்தவரை திருட்டுத்தனமாக நகர்த்த முயற்சிக்க வேண்டும்.
85 நான் வாசிப்பு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறேன். சுருள் என்னிடம் கொண்டு வரப்படுவதற்கு நான் காத்திருக்க வேண்டும். நான் அமைதியாக இருக்கும் வரை, பாதிரியார்கள் நான் செலியா காமோரன் என்று நினைக்கிறார்கள்.
95 மூதாதையர் அந்துப்பூச்சியின் பூசாரிகள் என்னை அம்பலப்படுத்தியுள்ளனர்! நாம் இங்கிருந்து வெளியேற வேண்டும். திரும்பும் வழி மூடப்பட்டுள்ளது. முன்னோக்கி செல்வதே ஒரே நம்பிக்கை, ஒருவேளை நான் வேறு வழியைக் கண்டுபிடிப்பேன்.
100 என்னிடம் ஒரு பழங்கால சுருள் உள்ளது! இது நூற்றாண்டின் திருட்டு. எல்லா டாம்ரியல் என் பெயரையும் அறிவார்! நாம் கிரே ஃபாக்ஸுக்கு திரும்ப வேண்டும். மீண்டும் சாலை மூடப்பட்டுள்ளது. ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் மாடிக்குச் செல்ல வேண்டும். இந்த துறவிகள் குருடர்களாக இருந்தாலும், அவர்களைக் கடந்து செல்வது எனக்கு அவ்வளவு சுலபமாக இருக்காது.
102 ஒகாடோவின் படுக்கையறையில் உள்ள பள்ளத்தில் குதித்து இம்பீரியல் அரண்மனையிலிருந்து என் கால்களை வெளியேற்ற முடிந்தது. அவரது நெருப்பிடம் உள்ள சாம்பலை நான் தொந்தரவு செய்ய வேண்டியிருந்தது என்று அரச போர்க்களம் புண்படுத்தாது என்று நம்புகிறேன். எனது வீழ்ச்சி திடீரென்று முடிவடையாது என்று நம்புகிறேன். எனக்கு ஸ்விஃப்ட் ஜாக் பூட்ஸ் தேவை என்று கிரே ஃபாக்ஸ் சொன்னது ஏன் என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது.
110 இம்பீரியல் அரண்மனையிலிருந்து மீட்டெடுக்கப்பட்ட பண்டைய சுருளுக்கு கிரே ஃபாக்ஸ் இன்னும் எனக்கு பணம் கொடுக்கவில்லை. வெகுமதியைப் பெற, நான் மோதிரத்தை மில்லோனா அம்ப்ரானாக்ஸ், கவுண்டியின் அன்விலிடம் ஒப்படைக்க வேண்டும், அவளுடைய எதிர்வினைகளைப் பார்க்க வேண்டும். இது பண்டைய சுருளுடன் எவ்வாறு தொடர்புடையது என்று எனக்கு புரியவில்லை, ஆனால் நான் அதை செய்ய வேண்டும்.
140 கிரே ஃபாக்ஸ், இனி கிரே ஃபாக்ஸ் அல்ல, ஆனால் கோர்வஸ் அம்ப்ரானாக்ஸ் கூட எனக்கு "இரவு நேர சாம்பல் பேட்டை" கொடுத்தார். நான் இப்போது புதிய கிரே ஃபாக்ஸ் மற்றும் தீவ்ஸ் கில்ட் தலைவர். பேட்டையின் மந்திரத்திற்கு நன்றி, மீதமுள்ள கில்ட் திருடர்கள் மாற்றுவதை கவனிக்க மாட்டார்கள். இருப்பினும், சாபம் நீக்கப்பட்டதால், நான் விருப்பப்படி பேட்டை அகற்ற முடியும், மேலும் மக்கள் என்னை மீண்டும் எனது சாதாரண வடிவத்தில் அடையாளம் காண்பார்கள். சுவாரஸ்யமாக, பேட்டையின் மந்திரம் என்னவென்றால், என்னைப் பேட்டைக் கழற்றுவதைப் பார்ப்பவர்கள் கூட என்னை கிரே ஃபாக்ஸ் என்று உணரவில்லை.
150 வரலாறு இப்போது மீண்டும் எழுதப்பட்டுள்ளது. இம்பீரியல் சிட்டி போர்ட் மாவட்டத்தில் உள்ள புதிய தீவ்ஸ் கில்ட் தலைமையகத்தைப் பார்க்க நான் செல்ல வேண்டும். கிரே ஃபாக்ஸ், அல்லது கவுன்ட் கோர்வஸ், அவரது பெயர் இப்போது இருப்பதால், நான் இப்போது கில்ட்டின் விவகாரங்களை நிர்வகிப்பேன் என்று கூறினார்.
200 துறவிகளுடன் சண்டை ஏற்பட்டது. வழக்கு தோல்வியடைந்தது. இப்போது பண்டைய சுருளைப் பெற வாய்ப்பு இல்லை. நான் அரண்மனையிலிருந்து தப்பிக்க வேண்டும். கிரே ஃபாக்ஸ் என்னை கில்டில் இருந்து வெளியேற்றுவார் என்பதில் சந்தேகமில்லை. நான் அதை மீண்டும் ஏற்றுக்கொள்வேன் என்று நான் நினைக்கவில்லை.

குறிப்புகள்

  • உங்கள் தேடல் நாட்குறிப்பில் எல்லா உள்ளீடுகளும் தோன்றாது; எந்த உள்ளீடுகள் தோன்றும் மற்றும் தோன்றாதவை பணி எவ்வாறு முடிந்தது என்பதைப் பொறுத்தது.
  • நிலைகள் எப்போதும் பத்தியின் வரிசையில் இல்லை. இது வழக்கமாக பல சாத்தியமான விளைவுகளை அல்லது தேடல்களைக் குறிக்கிறது, அங்கு சில பணிகளை ஒரு சீரற்ற வரிசையில் செய்ய முடியும்.
  • "KZ" (பணியின் முடிவு) நெடுவரிசையில் ஒரு காசோலை என்பது செயலில் உள்ள பட்டியலிலிருந்து பணி மறைந்துவிடும் என்பதாகும், ஆனால் அதற்கான புதிய பதிவுகளை நீங்கள் இன்னும் பெறலாம்.
  • குறியீடு செட்ஸ்டேஜ் TG11 ஹீஸ்ட் கட்டத்தை உள்ளிடுவதன் மூலம் தேடலின் மூலம் முன்னேற நீங்கள் பணியகத்தைப் பயன்படுத்தலாம், அங்கு நிலை நீங்கள் முடிக்க விரும்பும் கட்டத்தின் எண்ணிக்கை. தேடலின் நிலைகளை ரத்து செய்வது (அதாவது திரும்பிச் செல்வது) சாத்தியமில்லை என்பதை நினைவில் கொள்க. மேலும் தகவலுக்கு செட்ஸ்டேஜைப் பார்க்கவும்.

திருடப்பட்ட பொருட்களை வாங்குபவர்களுக்கு குறைந்தபட்சம் 600 தங்கத்திற்கு விற்றால் மட்டுமே இந்த தேடல் கிடைக்கும். அதன்பிறகு, மெத்ரெடெல் உங்களைக் கண்டுபிடிப்பார் (நீங்கள் நகரத்தில் இருக்க வேண்டும், அவசியமாக இம்பீரியல் அல்ல, தலைநகரில் நீங்கள் வேகமாகக் காணப்படுவீர்கள்) மற்றும் ப்ரூமில் உள்ள ஹெல்வியஸ் செசியாவின் வீட்டில் கிரே ஃபாக்ஸ் உங்களை சந்திக்க விரும்புகிறார் என்பதை தெரிவிக்கும். எனவே, நீங்கள் இறுதியாக தீவ்ஸ் கில்ட்டின் மர்மமான தலைவரை நேருக்கு நேர் வந்துள்ளீர்கள்! அவர் உங்களிடமிருந்து என்ன விரும்பினார்? சேடின்ஹாலின் வடகிழக்கில் பண்டைய அந்துப்பூச்சியின் மடத்தில் அமைந்துள்ள சவில்லாவின் கல் உங்களிடமிருந்து அவர் விரும்புகிறார். கல்லைக் காக்கும் காவலர்களைக் கொல்லவும் (தேவைப்பட்டால்) அனுமதி பெறுவீர்கள், ஆனால் அப்பாவி துறவிகளைக் கொல்ல நீங்கள் அனுமதிக்கப்பட மாட்டீர்கள். இது மிகவும் எளிமையான தேடலாகும். மடத்துக்குச் சென்று துறவிகளிடம் பேசுங்கள், அவர்களில் ஒருவர் உங்களுக்கு கேடாகம்பின் நுழைவாயிலைக் காட்ட ஒப்புக் கொள்ளும் வரை. அவற்றில் நான்கு நிலைகள் மட்டுமே உள்ளன, முதல் இரண்டு துறவிகளின் வாழ்க்கை அறைகள், இதன் மூலம் நீங்கள் எந்த சிரமமும் இல்லாமல் நழுவலாம். மூன்றாவது நிலை இன்னும் கொஞ்சம் கடினம் (ஆனால் மிகவும் கடினம் அல்ல) - அங்கே இறக்காத நடைபயிற்சி உள்ளது, மேலும் பல பொறிகளும் உள்ளன. நான்காவது நிலை, நீங்கள் விரும்பும் சவில்லாவின் கல்லைக் காண்பீர்கள், இது மிகச் சிறியது - அங்கே கல்லைக் காக்கும் ஆசாரியரே உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார். சிவப்பு பொறி கற்களைப் பாருங்கள் - நீங்கள் கல்லை நெருங்கியவுடன் அவை செயல்படும்! அவற்றை அணைக்க இயலாது - இரையை முடிந்தவரை விரைவாகப் பிடித்து, அவற்றின் செயல்பாட்டு வரம்பை விட்டு வெளியேறவும். நீங்கள் அதே வழியில் திரும்பிச் செல்ல வேண்டியதில்லை. ஸ்டோனின் இருப்பிடத்தின் வலதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய அறையில், மடத்திற்கு வெளியே உங்களை அழைத்துச் செல்லும் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது. படிக்கட்டுகளுக்கு அருகிலுள்ள ஒரு மார்பில், நீங்கள் ஒரு குறிப்பைக் காண்பீர்கள், அதில் இருந்து இரவு நேர கேப் மற்றும் அதன் மீது இருக்கும் சாபம் பற்றிய சில விவரங்களை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். கிரே ஃபாக்ஸ் ஏற்கனவே ப்ரூமில் உங்களுக்காக காத்திருக்கிறது. அவருக்கு கல்லைக் கொடுங்கள், வெகுமதியைப் பெறுங்கள், இந்தத் தேடலானது முடிவடையும். நீங்கள் அவரிடம் கேப் பற்றி கேட்கலாம், மேலும் அவர் தனது வாழ்க்கையின் சோகமான விவரங்களை உங்களுக்குச் சொல்வார். (நீங்கள் ஒரு முகமூடி இல்லாமல் எந்த பெயரில் அவரை சந்தித்திருக்க முடியும் என்பதை நீங்கள் குழப்பமடையச் செய்யுங்கள்.)

விடுதலையின் அம்பு

திருடப்பட்ட பொருட்களை வாங்குபவர்களுக்கு குறைந்தபட்சம் 700 தங்கத்திற்கு விற்ற பிறகுதான் இந்த தேடல் கிடைக்கும். அதன்பிறகு, அமுசி உங்களைக் கண்டுபிடிப்பார் (ஆம், அவர் இப்போது தீவ்ஸ் கில்ட் உறுப்பினராகவும் உள்ளார்) மேலும் கிரே ஃபாக்ஸிலிருந்து மற்றொரு செய்தியை அனுப்புவார். கில்ட் மாஸ்டர் மாலின்கஸ் அன்க்ரஸின் வீட்டில் சோரோலில் உங்களுக்காக காத்திருக்கிறார். உங்கள் பணி அவருக்காக அம்பு விடுதலையைப் பெறுவது, இது தற்போது பிராவிலின் நீதிமன்ற மந்திரவாதியான பாத்திஸ் அரேனின் சொத்தாகும். பிராவிலில், விலைமதிப்பற்ற பிச்சைக்காரர்கள், மந்திரவாதி தனது முக்கிய மதிப்புகளை நகரத்திற்கு வெளியே ஒரு கோபுரத்தில் வைத்திருப்பதாக உங்களுக்குச் சொல்வார். ஒரு சாவி இல்லாமல் கோபுரத்திற்குள் செல்வது சாத்தியமில்லை, ஆனால் கோட்டையின் உள்ளே ஒரு ரகசிய பாதை உள்ளது, இதன் மூலம் நீங்கள் பைபாஸிங் செய்யலாம். பிரவில் கோட்டைக்குச் சென்று பாத்திஸ் அரேனின் அறைகளைக் கண்டுபிடி (விந்தை போதும், இதற்கு சிறந்த நேரம் பகல்நேரம், ஏனென்றால் இரவில் இரண்டு காவலர்கள் கோட்டையின் உள் அறைகளுக்கு செல்லும் கதவுகளில் கடமையில் உள்ளனர்). நீங்கள் அவரது அறைகளில் மார்பில் தேடிய பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய செய்தியை பத்திரிகையில் பெறுவீர்கள், நீங்கள் ஒரு ரகசிய கதவைத் தேடுமாறு பரிந்துரைக்கிறீர்கள். சுவருக்கு எதிரான அலங்கார நெடுவரிசைகளில் ஒன்றைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் ரகசிய கதவு திறக்கப்படுகிறது. நீங்கள் தண்ணீரின் உடலைத் தாக்கும் வரை உங்கள் தேடல் அம்புக்குறியின் திசையில் செல்லுங்கள். மேலும் முன்னேற்றத்திற்கு நீங்கள் நீரில் மூழ்கி ஒரு பாதையை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். (நீங்கள் அதை வரைபடத்தில் காண்பீர்கள், எனவே அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல. மிகக் கீழே டைவ் செய்யாதீர்கள் - பத்தியில் சற்று உயரமாக அமைந்துள்ளது.) தண்ணீரிலிருந்து வெளியேறி, இரண்டாவது நிலவறையின் கதவைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை அம்புக்குறியைப் பின்தொடரவும், பிரெய்ல் மாகேஸின் பொய். பெயர் குறிப்பிடுவது போல, அது மந்திரவாதிகள் நிறைந்தது. உங்கள் நற்பெயருக்கு எதிர்மறையான விளைவுகள் இல்லாமல் நீங்கள் அனைவரையும் கொல்லலாம், அல்லது நீங்கள் அவர்களை தனியாக விட்டுவிட்டு கவனிக்கப்படாமல் நழுவலாம். இந்த நிலவறை மிகவும் எளிதானது, தேடலுக்கான அம்புக்குறியைப் பின்பற்றுங்கள், நீங்கள் பாத்திஸ் கோபுரத்தின் பரந்த தன்மையில் நுழைவீர்கள். ஒரு அம்பு மார்பு மேல் தளங்களில் ஒன்றில் அமைந்துள்ளது, மற்றும் பாத்திஸ் வழக்கமாக அருகிலேயே நிற்கிறார். . அவளுடைய இடது.) இது திருட்டு என்று கூட கணக்கிடாது, பாத்திஸ் உங்களிடம் ஒரு வார்த்தை கூட சொல்ல மாட்டார்.) அவ்வளவுதான், நீங்கள் வெகுமதிக்கு கிரே ஃபாக்ஸுக்கு செல்லலாம். பணத்திற்கு கூடுதலாக, நீங்கள் ஒரு புதிய தரவரிசையையும் பெறுவீர்கள் - மாஸ்டர் திருடன்.

ஜாக் தி ஜம்பர்ஸ் பூட்ஸ்

திருடப்பட்ட பொருட்களை வாங்குபவர்களுக்கு குறைந்தபட்சம் 800 தங்கத்திற்கு விற்ற பின்னரே இந்த தேடல் கிடைக்கும். அதன்பிறகு, அமுசி கிரே ஃபாக்ஸுடன் மற்றொரு தேதிக்கு ஒரு அழைப்பை உங்களுக்குக் கொண்டு வருவார், இந்த முறை கேன்ரெண்டலின் வீட்டில் சேடின்ஹாலில். பல நூற்றாண்டுகளுக்கு முன்பு வாழ்ந்த பிரபல திருடன் ஜாக் தி ஜம்பரின் பூட்ஸை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மறைமுகமாக அவர் அவற்றில் புதைக்கப்பட்டார், எனவே நீங்கள் அவரது கல்லறையை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இறந்தவரின் ஒரே சந்ததி இம்பீரியல் நகரமான ஜாக்பெனில் வசிக்கும் பரோனெட் இம்பல் மட்டுமே. பிச்சைக்காரர்களிடம் கேளுங்கள், இந்த ஜாக்பனின் வாழ்க்கை முறை குறித்த முகவரி மற்றும் சில ஆர்வமான விவரங்களை அவர்கள் உங்களுக்குக் கொடுப்பார்கள். வீட்டில் நீங்கள் ஒரு பயந்துபோன உரிமையாளரைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள், அவர் உங்களுக்கு ஒரு வார்த்தையும் இல்லாமல் சாவியைக் கொடுப்பார், மேலும் குடும்ப கல்லறை வீட்டின் கீழ் அமைந்துள்ளது என்று உங்களுக்குக் கூறுவார். அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கிருந்து - நிலவறைக்குள் (மிகச் சிறியது). அதில் நீங்கள் காட்டேரிகளையும், ஜாக் தி ஜம்பரின் சவப்பெட்டியையும் அவரது நாட்குறிப்பையும் காணலாம். பூட்ஸ், ஐயோ, இல்லை. வீட்டிற்கு திரும்பிச் செல்லுங்கள், பரோனெட் உங்களைத் தாக்கும். அவரது சடலத்தில் நீங்கள் தேடும் பூட்ஸைக் காண்பீர்கள். (உண்மையில், நீங்கள் நிலவறைக்குச் செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை. அடித்தள நுழைவாயிலுடன் நீங்கள் சற்று தயங்கினால், ஜாக்பென் உங்களைத் தாக்குவார், உடனடியாக அவரிடமிருந்து பூட்ஸை எடுக்கலாம்.) சேடின்ஹாலில் உள்ள கிரே ஃபாக்ஸுக்குத் திரும்புக. அவர் உங்களுக்கு நன்றி செலுத்துவார், மேலும் எதிர்காலத்தில் இன்னும் ஒரு கடைசி பணிக்கு அவர் உங்களுக்குத் தேவைப்படுவார் என்று கூறுவார்.

நூற்றாண்டின் திருட்டு

இந்த தேடலைப் பெற, நீங்கள் திருடப்பட்ட பொருட்களை குறைந்தது 1000 தங்கத்திற்கு விற்க வேண்டும். அமுசி உங்களுக்கு அழைப்புக் குறிப்பைக் கொண்டு வருவார் - இந்த முறை இம்பீரியல் நகரத்தின் எல்வன் கார்டனில் உள்ள ஓட்ரெல்லோவின் வீட்டிற்கு. கிரே ஃபாக்ஸின் கடைசி நோக்கம் இம்பீரியல் அரண்மனையிலிருந்து முன்னோர்களின் சுருளை திருடுவது. இது திருடர்கள் கில்டில் நீங்கள் பெறும் கடினமான - மற்றும் நீண்ட - தேடலாகும் என்பதில் சந்தேகமில்லை. இதைச் செயல்படுத்த, முன்னர் திருடப்பட்ட இரண்டு பொருட்களை நீங்கள் பெறுவீர்கள் - விடுதலையின் அம்பு மற்றும் ஜாக் தி ஜம்பரின் பூட்ஸ். காரணத்தின் நலன்களுக்காக, உங்கள் வழியில் வரும் எவரையும் கொல்லவும் நீங்கள் அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். (ஆனால் அவை இல்லாமல் நீங்கள் அதே வழியில் செய்ய முடியும், அது மிகவும் சாத்தியமாகும்.) உங்கள் திட்டங்களை செயல்படுத்துவதற்கான முதல் படி - டைம் கிளாஸை இயக்க அரண்மனைக்குள் நுழைவது - மேஜிக் மணிநேரம். அவை அடித்தளத்தில் உள்ளன. இந்த நடைபாதை காவலர்களால் ரோந்து செய்யப்படுகிறது, ஆனாலும் இந்த கட்டத்தில் உங்களுக்குத் தேவையான கதவைத் தாண்டிச் செல்வது மிகவும் கடினம். உங்கள் கடிகாரத்தை இயக்கவும். அதன் பிறகு, மர்மமான பழைய வழி உங்களுக்கு திறக்கப்பட வேண்டும். உண்மை, நீங்கள் இன்னும் அதைப் பெற வேண்டும். அரண்மனையிலிருந்து வெளியேறி நகர சாக்கடை நுழைவாயிலை நோக்கிச் செல்லுங்கள். உள்ளே, நீங்கள் அரண்மனை கழிவுநீரின் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (இதைப் பற்றி கடினமாக எதுவும் இல்லை, அங்குள்ள கழிவுநீர் அமைப்பு மிகவும் எளிமையானது, மற்றும் பூட்டப்பட்ட தட்டுகள் பொதுவாக அருகிலுள்ள ஒரு நெம்புகோல் அல்லது சக்கரத்தால் திறக்கப்படுகின்றன). பழைய வழி ஒரு மர கதவின் பின்னால் உள்ளது. நீங்கள் அதை அடைந்ததும், கதவு வழியாக நடந்ததும், நீங்கள் ஒரு புதிய பத்திரிகை இடுகையைப் பெறுவீர்கள், மேலும் நீங்கள் முன்னேற அம்பு மற்றும் பூட்ஸை எப்படியாவது பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை நினைவூட்டுகிறது. எப்படி - பூட்டிய வாயிலை நீங்கள் அடையும்போது, \u200b\u200bசிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு அது தெளிவாகிவிடும். அவை ஒரே அறையில், மேல் வரிசையில் அமைந்துள்ள ஒரு பொத்தானைக் கொண்டு திறக்கப்படுகின்றன, ஆனால் ஐயோ, இந்த வரிசையின் படிகள் நொறுங்கிவிட்டன, மேலும் அதில் குதிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. (கிட்டத்தட்ட - ஏனென்றால் உங்களிடம் சிறந்த அக்ரோபாட்டிக்ஸ் இருந்தால், அதை நீங்கள் செய்யலாம்.) ஜாக் தி ஜம்பரின் பூட்ஸை அணிந்து குதிக்கவும். பொத்தானை அழுத்தினால் வாயிலைத் திறக்கும் (ஆனால் நீண்ட நேரம் அல்ல, எனவே விரைவாக கீழே குதித்து அதன் வழியாக ஓடுங்கள்). மேலும் ஜாக்கிரதை - வாயிலுடன், சிவப்பு கற்களின் வடிவத்தில் பொறிகளும், அவை இன்னும் செயலற்ற நிலையில் இருக்கும். எனவே, நீங்கள் முதல் பெரிய தடையைத் தாண்டிவிட்டீர்கள். (நிலவறையில் இறக்காத அதிர்ச்சி எண்ணாது - நீங்கள் எல்லா எதிரிகளையும் கொல்லலாம், அல்லது இதுபோன்ற அற்ப விஷயங்களில் நேரத்தை வீணாக்க விரும்பவில்லை என்றால் நீங்கள் அவர்களைக் கடந்திருக்கலாம்.) உங்களை சிலைக்கு அழைத்துச் செல்லும் குவெஸ்ட் அம்புக்குறியைப் பின்தொடரவும். விடுதலையின் அம்புக்குறியை நீங்கள் அனுபவிக்க வேண்டும் என்று இந்த சிலையில் உள்ளது என்று பரிந்துரைக்கும் புதிய பத்திரிகை பதிவை இங்கே பெறுவீர்கள். திரும்பி (நீங்கள் சிலையை எதிர்கொண்டால்) நீங்கள் ஒரு பாலத்தைக் காண்பீர்கள், அதன் நடுவில் இரண்டு மூடிய வாயில்கள் தடுக்கப்பட்டுள்ளன. ஆமாம், பூட்டைத் திறக்க நீங்கள் நிற்க வேண்டியது இதுதான், அதில் நீங்கள் ஒரு அம்புடன் அடிக்க வேண்டும். ஆனால் இதைச் செய்ய, நீங்கள் முதலில் கதவுகளைத் திறக்க வேண்டும். சிலையிலிருந்து கிழக்கு நோக்கி நடந்து செல்லுங்கள். சுவர்களில் ஒன்றின் அருகே நீங்கள் ஒரு புதிய பத்திரிகை செய்தியைப் பெறுவீர்கள். சுவரில் இருந்து வெகு தொலைவில் ஒரு கதவு உள்ளது, அதன் பின்னால் ஒரு பொத்தான் உள்ளது, அதுவரை உங்களுக்கு அணுக முடியாத ஒரு அறையைத் திறக்கும். இந்த அறையில் நீங்கள் மற்றொரு பொத்தானைக் காண்பீர்கள், அதைக் கிளிக் செய்க - மேலும் பாலத்தின் வாயில் திறக்கும். (மேலும் பல புதிய எதிரிகள் அவர்களுக்கு அருகில் தோன்றுவார்கள், எனவே தேடுங்கள்.) இப்போது நீங்கள் செய்ய வேண்டியது இரண்டு வாயில்களுக்கு நடுவில் உள்ள தட்டில் நிற்பதுதான் (நீங்கள் சரியான நிலையை எடுக்கும்போது பதிவில் ஒரு புதிய செய்தியைப் பெறுவீர்கள்). ஒரு வில், சரியானதா?) விடுதலையின் அம்பு மற்றும் சிலையின் திறந்த துளைக்குள் சுடவும். (கோட்டையை விட சற்று உயர்ந்த இலக்கை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஒரு நல்ல வில்லாளருக்கு கூட தூரம் மிக நீளமானது மற்றும் அம்பு வழக்கமாக நீங்கள் குறிவைத்ததை விட குறைவாக தாக்கும்.) உங்கள் அம்பு இலக்கை அடைந்த பிறகு, சிலையின் கீழ் அரண்மனைக்கு ஒரு பாதை திறக்கிறது. இப்போது நீங்கள் தேடல் அம்புக்குறியைப் பின்பற்ற வேண்டும், இது பல அறைகள் வழியாக உங்களை நேரடியாக நூலகத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். . நீங்கள் அதை எடுத்தவுடன், அரண்மனையிலிருந்து வேறு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு புதிய பத்திரிகை செய்தி உங்களுக்கு வரும். குவெஸ்ட் அம்புக்குறியைப் பின்தொடர்ந்து படிக்கட்டுகளுக்கு மேலே செல்லுங்கள். ஒரு அம்பு உங்களை நெருப்பிடம் கொண்ட ஒரு அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும் (மற்றும் ஒரு மந்திரவாதி, ஆனால் நீங்கள் முயற்சித்தால் நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் போகலாம்). நெருப்பிடம் உள்ள மேன்ஹோலுக்குள் செல்லவும். நீங்கள் இன்னும் ஜாக் ஜம்பரின் பூட்ஸ் அணிந்திருந்தால், நீங்கள் தரையிறங்கும் போது அவற்றை இழப்பீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். அவற்றை நீங்களே வைத்திருக்க விரும்பினால், குதிப்பதற்கு முன்பு அவற்றைக் கழற்றுங்கள் (அடியைத் தாங்கும் அளவுக்கு உங்களுக்கு ஆரோக்கியம் இருக்கும் என்று நம்புகிறோம்). எனவே, நீங்கள் மீண்டும் சாக்கடையில் மற்றும் அரண்மனை காவலர்களை அடையவில்லை. கிரே ஃபாக்ஸுக்குத் திரும்பு. இந்த தேடலானது அங்கு முடிவடையவில்லை - இப்போது நீங்கள் மோதிரத்தை அன்விலில் உள்ள கவுண்டஸ் மில்லோனுக்கு வழங்க வேண்டும் மற்றும் கிரே ஃபாக்ஸுக்கு அவர் எவ்வாறு பிரதிபலிப்பார் என்று புகாரளிக்க வேண்டும். (மோதிரம், ஒரு நிச்சயதார்த்த மோதிரம், எனவே மர்மமான திருடன் உண்மையில் யார் என்பது குறித்து உங்களுக்கு எந்த துப்பும் இல்லை என்றால், இது உங்களுக்கு ஒரு குறிப்பைக் கொடுக்கும்.) கவுண்டஸ் உடனடியாக மோதிரத்தை அடையாளம் கண்டுகொள்வார், அடுத்த காட்சியில் கிரே ஃபாக்ஸ் தனது முகமூடியை அகற்றுவார் , கிரிமினல் வழக்குகளில் இருந்து ஓய்வு பெறுவதாக அறிவித்து, அவரின் வாரிசாக உங்களை பெயரிடுவார். கில்ட் தலைவரின் தலைப்போடு இரவுநேர கேப் (ஏற்கனவே சாபம் இல்லாமல், இறுதியாக அகற்றப்பட்டது) உங்களுக்கு வழங்கப்படும். வாழ்த்துக்கள், நீங்கள் இப்போது கிரே ஃபாக்ஸ் ஆனீர்கள்! உங்கள் முகமூடியுடன் நகரங்களின் தெருக்களில் நீங்கள் வேடிக்கையாக நடந்து கொள்ளலாம் மற்றும் காவலர்கள் உங்களை நோக்கி ஓடுவதைக் கண்டவுடன் அதை கழற்றலாம். (காவலர்களுடன் பேசிய பிறகு நீங்கள் அதை அகற்றினால், அவர்கள் தொடர்ந்து துரத்துவார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.) எப்படியிருந்தாலும், தீவ்ஸ் கில்டில் உங்கள் தேடல்கள் முடிந்துவிட்டன.

இம்பீரியல் நகரத்தில் கிரே ஃபாக்ஸுக்கு விரும்பிய அறிவிப்பைப் பார்த்தீர்களா? பிச்சைக்காரர்களிடமிருந்து கிரே ஃபாக்ஸ் பற்றி கேள்விப்பட்டிருக்கிறீர்களா? தீவ்ஸ் கில்டில் சேர நீங்கள் மனநிலையில் இருக்கிறீர்கள், ஆனால் என்ன செய்வது என்று தெரியவில்லை? இந்த கட்டுரை திருடர்கள் கில்ட் பற்றி A முதல் Z வரை அனைத்தையும் உங்களுக்குச் சொல்லும்!

1. திருடர்களின் கில்டிற்குள் நுழைதல்.

"திருடர்கள் கில்ட்டைக் கண்டுபிடிப்பது" என்ற தேடலைத் தொடங்க நீங்கள் எந்த பிச்சைக்காரனுடனும் பேச வேண்டும். பிச்சைக்காரன் பதிலைத் தவிர்ப்பார் என்பதை நினைவில் கொள்க. இதன் பொருள் அவர் உங்களுக்கு போதுமானதாக இல்லை, உங்களை நம்பவில்லை. சமுதாயத்தின் ஏழை அடுக்குடன் எங்கள் உறவை மேம்படுத்த, குறைந்தபட்சம் நூறு அல்லது இரண்டு தங்க நாணயங்களை உங்களிடம் வைத்திருந்தால் போதும். நாங்கள் ஒரு உறவை நாடுகிறோம்\u003e 70 மற்றும் ஏழை மனிதனின் நாக்கு தளர்வாக இருப்பதைக் காண்கிறோம். இருப்பினும், இங்கே ஒரு தந்திரமும் உள்ளது. ஏழை உன்னிடம் "நீ அவனைத் தேடுகிறாயா?" அதற்கு நீங்கள் "நான் திருடர்கள் கில்டில் சேர விரும்புகிறேன்" என்று பதிலளிக்க வேண்டும். சரி, நிச்சயமாக இதை எழுத வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் உங்களுக்கு என்ன தெரியாது. "நான் கிரே ஃபாக்ஸைப் பிடிக்க விரும்புகிறேன்!" என்று முதலில் பதிலளிப்பவர்களும் இருக்கிறார்கள். ஆனால் அது ஒரு பொருட்டல்ல, ஏனென்றால் நீங்கள் இன்னும் ஏழை மனிதருடன் மீண்டும் பேசலாம். பொதுவாக, நான் தலைப்பிலிருந்து இறங்கினேன்! எனவே, ஏழை மனிதரிடமிருந்து அனைத்து தகவல்களையும் கற்றுக்கொண்ட அவர், எங்களை இம்பீரியல் நகரத்தின் துறைமுக மாவட்டத்திற்கு அனுப்புகிறார். நாங்கள் டெலிபோர்ட் செய்கிறோம் மற்றும் கொடியின் மூலம் திருடர்கள் கில்ட்டின் சந்திப்பு இடத்தைக் காணலாம். நீங்கள் என்ன துரதிர்ஷ்டம் வந்தீர்கள், ஆனால் யாரும் இல்லை? ஹேஹே, ஏனென்றால் நீங்கள் நள்ளிரவில் அங்கே நிற்கவில்லை! எனவே, நீங்கள் 0:00 மணி வரை காத்திருக்க வேண்டும் மற்றும் பணியில் இருக்கும் தோழர்களிடம் செல்ல தயங்க வேண்டும். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்திருந்தால், பின்வரும் படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்:

ஆஹா! அவர்கள் என்ன ஒரு நாடோடி! சரி! அமைதியாக மையத்தை அணுகி சொல்லுங்கள்: "நான் திருடர்களின் கில்டில் சேர விரும்புகிறேன்!" இங்கே நீங்கள் பேசுவதற்கு ஒரு சிறிய எதிர்பாராத பம்மரைக் காண்பீர்கள். திருடர்களின் கில்டில் சேர, நீங்கள் ஒரு "சிறப்பு" தேர்வில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும் என்று அது மாறிவிடும்! என்ன ஒரு பிரட்! சரி, அது உண்மையில் ஒரு பொருட்டல்ல! டெவலப்பர்கள் அதைச் செய்தார்கள், அது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது?! அநேகமாக, வாசகர் இவ்வாறு கூறுவார்: “சரி, போதும்! ஆசிரியரின் கூடுதல் வணிகம்! " மற்றும், அநேகமாக, அவர் சரியாக இருப்பார்! எளிய "இறந்த" உரையை எழுத நான் விரும்பவில்லை. நாம் எப்படியாவது அழகுபடுத்த வேண்டும். பொதுவாக, என் மீது கவனம் செலுத்த வேண்டாம், இதை நான் இனி செய்ய மாட்டேன்!
பி.எஸ். நீங்கள் NPC களில் இருந்து லாக் பிக்குகளை வாங்கலாம் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், தலா 5 நாணயங்கள். உங்களுக்கு சுமார் 20 தேவைப்படும். உங்கள் ஹேக்கிங் திறனைப் பொறுத்தது!

2. திருடர்கள் கில்ட்டின் சோதனை.

முன்பு குறிப்பிட்டபடி, மையத்தில் இருக்கும் அர்மாண்ட் கிறிஸ்டோபிடமிருந்து தேடலை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம். அவர் விரிவான வழிமுறைகளை வழங்குகிறார். நீங்கள் டைரியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மேலும், NPC எங்களுக்கு அறிவுறுத்துவது போல, இந்த வீடு எங்கே என்று கேட்க சில பிச்சைக்காரர்களிடம் செல்கிறோம்.

ஆசிரியரின் ஆலோசனை:
உண்மையைச் சொல்வதானால், மெத்ரெதலை விட மிகுந்த ஆர்வத்துடன் விரைந்து செல்ல நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவதில்லை, ஏனென்றால் என்னை நம்புங்கள், அவள் எனக்காக வேகமாக ஓடுகிறாள், கதவுகளை உடைக்காமல் திறக்கிறாள். இது ஒரு கணினி. சோம்பல் என்பது ஸ்மார்ட் விஞ்ஞானிகள் சொல்வது போல் முன்னேற்றத்தின் இயந்திரம், இந்த விஷயத்தில் அவை மிகவும் சரியானவை. உண்மையில், இந்த தேடலை முடிக்க பல வழிகள் உள்ளன, ஆனால் நான் எல்லா வழிகளையும் தவிர்த்து உங்களுக்கு புத்திசாலித்தனமான மற்றும் வேகமானதை தருவேன்.
1. நீங்கள் உண்மையிலேயே விரும்பினால், நீங்கள் மெத்ரெதலைப் பின்தொடரலாம். அதே நேரத்தில், டைரியுடன் இந்த வீடு எங்கே என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். வேடிக்கைக்காக. மெத்ரெடெல் உங்களுக்கு முன் டைரியை எடுத்துக் கொண்டால், மெத்ரெடெல் உங்களுக்கு முன்னால் இருந்தார் என்று ஒரு தேடல் செய்தி தோன்றும். வருத்தப்பட வேண்டாம்! எங்கள் மூக்கின் கீழ் இருந்து இரையை எப்படி திருடுவது என்று அவளுக்குக் காண்பிப்போம்!
2. மேலும், அவர்கள் சொன்னது போல், நேரம் இல்லாதவர்களுக்கு நான் எழுதுகிறேன். அதிர்ஷ்டவசமாக, தீவ்ஸ் கில்ட் கூட்டத்தின் இறுதி வரை மெத்ரெதலுக்கு டைரியுடன் திரும்ப நேரம் இருக்காது. எனவே, உங்களிடம் சரியாக ஒரு நாள் பங்கு உள்ளது! நாங்கள் விரைவில் பிச்சைக்காரனிடம் ஓடுகிறோம். மெட்ரெடல் எங்கே என்று கண்டுபிடிக்கவும். (நிச்சயமாக பிச்சைக்காரனிடம் ஒரு நல்ல மனநிலை இருக்க வேண்டும்) மதியம் வரை அவள் வீட்டில் தூங்குகிறாள் என்று நாடோடி சொல்கிறது. சரிபார்ப்பு பெட்டி வரைபடத்தில் தோன்றும். விந்தை போதும், அவளுடைய வீடு துறைமுகப் பகுதியில் உள்ளது. நாங்கள் அமைதியாக அவள் வீட்டிற்கு ஏறினோம். பின்வரும் படத்தை நாங்கள் எதிர்கொள்கிறோம்:

எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் நாங்கள் அந்தப் பெண்ணைத் தொட மாட்டோம். அவள் எழுந்திருப்பாள்! நீங்கள் தேடுவது என் கதாபாத்திரத்தின் இடதுபுறத்தில் மார்பில் உள்ளது. சிறிது வியர்வைக்குப் பிறகு, நடுத்தர சிரமத்தின் பூட்டைத் தேர்ந்தெடுத்தால், அங்கே ஒரு குப்பைக் குப்பைகளைக் காண்பீர்கள், ஆனால் உங்களுக்கு ஒரு டைரி மட்டுமே தேவை. நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி அமைதியாக நகரத்தை சுற்றி நடக்கிறோம், அல்லது பிற தேடல்களைச் செய்கிறோம், அல்லது 0:00 மணி வரை காத்திருக்கிறோம். நள்ளிரவில் நாங்கள் எங்கள் NPC க்கு நாட்குறிப்பைக் கொண்டு வருகிறோம். சோதனையை முடித்ததற்கான வெகுமதியாக, நாங்கள் கில்டிற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறோம். ஆனால் அவர்கள் எங்களிடமிருந்து ஒரு சத்தியத்தை கோருகிறார்கள், இதன் பொருள் 3 விதிகள். நீங்கள் செய்யக்கூடாது: சகோதர-திருடர்களைக் கொல்லுங்கள், பணியின் போது இரத்தம் சிந்தக்கூடாது, உங்கள் சொந்தத்திலிருந்து திருடுங்கள், ஏழைகளிடமிருந்து திருடுங்கள், அவர்கள் கிரே ஃபாக்ஸால் பார்க்கப்படுகிறார்கள். நாங்கள் அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்கிறோம்.

3. சுயாதீன திருட்டு. (மீண்டும் மீண்டும்)

கேட்கக்கூடிய எல்லாவற்றையும் கேட்ட பிறகு, நீங்கள் திருடப்பட்ட பொருட்களை 50 தங்கத்தின் விலைக்கு விற்க வேண்டும் என்பதை NPC இலிருந்து அறிகிறோம். திருடப்பட்ட பொருட்களை முதலில் வாங்குபவர் ப்ரூமில் அமைந்துள்ளார். நாங்கள் ப்ருமாவுக்கு டெலிபோர்ட் செய்து வாங்குபவரைத் தேடுகிறோம். இயற்கையாகவே, நீங்கள் முதலில் ஏதாவது திருட வேண்டும். கில்டில் சேருவதற்கு முன்பு நீங்கள் திருடிய பொருட்கள் உங்களிடம் இருந்தால், அவற்றையும் விற்கலாம். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் விற்றதும், கவுண்டர் 50 ஐத் தாண்டியதும், திருடர்கள் கில்ட்டின் சந்திப்பு இடத்தில் அர்மாண்ட் கிறிஸ்டோஃப் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார் என்று ஒரு தேடல் செய்தியைப் பெறுவீர்கள்.

4. ஏழைகளுக்கு வரிவிலக்கு.

உங்கள் டொயென்னுடன் சந்தித்த அவர், ஜெரோம் லெக்ஸ் ஒரு முட்டாள் காவலர் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறார், அவர் உங்களை எப்போதும் சக்கரங்களுக்கு அடியில் வைப்பார், ஆனால் அவருக்கு ஒரு பாடம் கற்பிக்க உங்களுக்கு இன்னும் நேரம் இருக்கிறது. எனவே ஜெரோம் லெக்ஸ் துறைமுக மாவட்ட மக்களிடமிருந்து ஒரு வரி வசூலித்தார்! ஆனால் அதில் ஏழைகள் மட்டுமே வசிக்கின்றனர். அடிப்படையில், உங்கள் டொயென் உங்களைச் சென்று விலைப்பட்டியலைத் திருடச் சொல்கிறார், இதனால் யாருக்கு என்ன கொடுக்க வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரியும். (உங்களிடம் போதுமானதாக இல்லாவிட்டால் பூட்டு தேர்வுகளை வாங்க மறக்காதீர்கள்.) நாங்கள் கொடியை நோக்கி செல்கிறோம். இது கோபுரமாக இருக்கும். நாங்கள் அமைதியாக அதற்குள் செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் மாடிக்குச் செல்கிறோம், மீண்டும், மீண்டும், படிக்கட்டுகளில் ஒரு பூட்டு இருக்கும், நாங்கள் அதைத் திறந்து காவலர்களின் கேப்டனின் அறைகளுக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் ஒரு எழுத்து மேசையைக் காண்கிறோம். படம் இதுபோன்றது:

நாங்கள் மேசை திறந்து விலைப்பட்டியல் மற்றும் தங்கத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அமைதியாக, ஆனால் விரைவாக அறையை விட்டு வெளியேறுவது விரும்பத்தக்கது. நீங்கள் கோபுரத்தை விட்டு வெளியேறி, காவலர்களின் அக்கறையின் அறிகுறிகளைக் காணாத பிறகு, நீங்கள் அமைதியாக சுவாசிக்கலாம், ஏனென்றால் காவலர்கள் உங்களை "எரிக்கவில்லை". துறைமுக பகுதிக்கு டெலிபோர்ட். நாங்கள் எங்கள் NPC ஐ சந்தித்து எல்லாவற்றையும் பற்றி அவரிடம் தெரிவிக்கிறோம். உங்கள் மகிழ்ச்சிக்கு, அவர் உங்களுக்காக தங்கத்தை விட்டுவிட்டு, "பிக்பாக்கெட்" முதல் "கொள்ளைக்காரன்" வரை உங்களை உயர்த்துவார்! வாழ்த்துக்கள்!

5. சுயாதீன திருட்டு. (மீண்டும் மீண்டும்)

எதையாவது திருட அர்மாண்ட் கிறிஸ்டோப்பை மீண்டும் மன்னியுங்கள், இப்போது திருடப்பட்ட கவுண்டர் 100 தங்கத்திற்கு மேல் செல்ல வேண்டும். உங்களிடம் தேவையான தயாரிப்பு கிடைத்த பிறகு, நாங்கள் எங்கள் வாங்குபவரிடம் ப்ருமாவுக்குச் செல்கிறோம். எங்களுக்கு தேவையான அனைத்தையும் விற்று ஒரு தேடல் செய்தியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் துறைமுக மாவட்டத்திற்குச் சென்று நள்ளிரவு வரை காத்திருக்கிறோம்.


6. எல்வன் கன்னி.

சிலையைத் திருட எங்கள் டொயினிலிருந்து ஒரு ஆர்டரைப் பெறுகிறோம். இது செடின்ஹாலின் மறைந்த கவுண்டஸுக்கு சொந்தமானது. டோயென் சிலைக்கு 100 தங்கத்தை தருகிறார். நாங்கள் செடின்ஹாலுக்கு புறப்படுகிறோம். அங்கே அலைந்து திரிந்த ஒரு ஏழையை நாங்கள் கண்டுபிடித்து, உங்களுக்குத் தேவையான தகவல்களை அவரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம். ஏழை மனிதன் எங்களை தேவாலயத்திற்கு வழிநடத்துகிறான். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம், கீழே செல்கிறோம், கதவைத் திறக்கிறோம் (பூட்டு சிக்கலானது, அதனால் நான் அயராது சொல்வது போல், பூட்டு தேர்வுகளை முன்கூட்டியே வாங்கவும்). இப்போது நாம் அத்தகைய பணியை எதிர்கொள்கிறோம். மார்பளவு பாதுகாக்கப்படுவதால், நீங்கள் கவனிக்காமல் நழுவ வேண்டும்!

ஆசிரியரின் ஆலோசனை:
நீங்கள் மறந்துவிடவில்லை என்றால், திருடர்களின் கில்டில் இரண்டாவது விதி "விலங்குகள் மற்றும் அரக்கர்களைத் தவிர, பயணத்தின் போது யாரையும் கொல்ல வேண்டாம்." எனவே, நீங்கள் இன்னும் கவனிக்கப்படுகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் வாளை வரைய விரைந்து செல்ல வேண்டாம். மார்பளவு பிடிக்கவும், வெளியேறும் இடத்தை நோக்கி வேகமாக இயக்கவும் எளிதாக இருக்கும்!
மார்பளவு அமைந்துள்ள இடம் இதுதான்:

நாங்கள் துறைமுக மாவட்டத்திற்கு புறப்படுகிறோம். ஒரு தேடல் செய்தி தோன்றும். இம்பீரியல்கள் இப்பகுதியில் ரோந்து வருவதாகவும், அர்மண்டைத் தேடுவதாகவும் இது எங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறது. பீதியடைய வேண்டாம். நீங்கள் வழக்கமாக சந்திக்கும் இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நேரடியாக யாரும் இருக்க மாட்டார்கள். உங்கள் தோழர்களில் ஒருவரைத் தேடுங்கள், அவர்கள் உங்களுக்கு ஏதாவது சொல்லக்கூடும், ஆனால் உண்மையில் மெத்ரெடெல் உங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவள் உங்களிடம் சொல்லும்போது, \u200b\u200bஅது ஒரு "போலி" பணி என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள், யார் கில்டிற்கு அறிக்கை செய்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக, நீங்கள் சற்று வருத்தப்படுகிறீர்கள், அல்லது இல்லை, உங்கள் சொந்த "அமைப்பை" ஏற்பாடு செய்ய வேண்டியிருக்கும்! இதைச் செய்ய, யாரும் உங்களைப் பார்க்காதபடி ஒரு வசதியான தருணத்திற்காகக் காத்திருங்கள், தகவலறிந்தவரின் கதவின் பூட்டைத் திறந்து அமைதியாக அவளது பக்க பலகையில் மார்பளவு வைக்கவும். நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி எங்கள் "பிரியமான" ஜெரோம் லெக்ஸுக்கு செல்கிறோம். திருடனைப் புகாரளிப்பதற்கு முன் உங்கள் உறவை\u003e 70 ஆக உயர்த்தவும். உங்கள் "நண்பருக்கு" நீங்கள் வெற்றிகரமாக லஞ்சம் கொடுத்த பிறகு, அல்லது உங்கள் "சொற்பொழிவை" பயன்படுத்தினால், அவர் உங்களை நம்பவில்லை என்று அவர் கூறுவார், ஆனால் காவலாளியின் நியாயமான கேப்டனாக, உங்கள் குற்றச்சாட்டுகளை சரிபார்க்க அவர் கடமைப்பட்டிருக்கிறார். அவர் உங்களை தன்னுடன் அழைத்துச் செல்கிறார். வார்த்தையின் உண்மையான அர்த்தத்தில், மிகவும் வேடிக்கையான படம் நம் முன் தோன்றும். முழு திருடர்கள் கில்ட் முன் இந்த இரண்டு "எரிந்த" ஒரு ஸ்கிரீன் ஷாட் இங்கே:

வேடிக்கையானது, இல்லையா? நானும் மகிழ்ச்சி அடைந்தேன். "துரோகி" கைது செய்யப்பட்ட பிறகு, நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி அடுத்த நள்ளிரவு வரை எதை வேண்டுமானாலும் செய்கிறோம். அடுத்த திருடர்கள் கில்ட் கூட்டத்திற்கு நீங்கள் வரும்போது, \u200b\u200bகையில் ஒரு ஜோதியுடன் உங்கள் டோயனை மீண்டும் காண்பீர்கள். அவர் தனது "தோலை" காப்பாற்றியதற்கு நன்றி மற்றும் கில்ட் நோக்கங்களுக்காக உங்களைப் பயன்படுத்தியதற்காக உங்களை மன்னிக்கும்படி கேட்கிறார், ஆனால் அது அவசியம் என்று கூறப்படுகிறது! இருப்பினும், அவர்கள் வெகுமதியைக் குறிப்பிடவில்லை: 100 தங்க நாணயங்கள், புதிய வாங்குபவருக்கு (லெயாவின்) அணுகல், மற்றும் ஒரு "கொள்ளைக்காரனுக்கு" பதவி உயர்வு கூட! உங்களிடம் ஏற்கனவே "பழைய" டொயென்னிடம் விடைபெற வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது, ஏனெனில் நீங்கள் ஒரு புதிய டொயென் வைத்திருக்கிறீர்கள். பிராவிலில் வசிக்கும் எஸ்.கிரீவா இது.

7. சுயாதீன திருட்டு. (மீண்டும் மீண்டும்)

நாங்கள் முன்பு செய்ததைப் போல, இப்போது கவுண்டர் 200 தங்கத்திற்கு மேல் செல்ல வேண்டும். திருடப்பட்ட மற்றொரு "குப்பைகளை" விற்ற பிறகு நாங்கள் எஸ்'கிரீவ் நோக்கி செல்கிறோம். அவள் எங்களைத் தெரிந்துகொண்டு எங்களுக்கு ஒரு வேலையைத் தருகிறாள்.

8. ஆதர்ஜியின் நகைகள்.

எனவே, எங்கள் புதிய டொயென்னைச் சந்தித்த பிறகு, எங்களுக்கு ஒரு பணி கிடைக்கிறது. நாம் லெயாவினுக்குச் சென்று ஆதர்ஜியைச் சந்திக்க வேண்டும். நாங்கள் அவளைச் சந்தித்த பிறகு, அவள் மோதிரத்தைப் பற்றி சொல்கிறாள், அதாவது அவளுக்கு நிறைய பொருள். தீவ்ஸ் கில்ட்டின் முதல் பணியில் நீங்கள் போட்டியிட்ட அதே ஆர்கோனியரான அமுசாயால் இது எங்கள் காஜியிடமிருந்து திருடப்பட்டது. அமுசாய் எங்கே என்று காவலர்களிடம் கேட்கிறோம். கவுண்டஸை பிளாக் மெயில் செய்ததற்காக அவர் சிறையில் அடைக்கப்பட்டதாக அவர்கள் கூறுகிறார்கள். இவை அனைத்தும் கொஞ்சம் விசித்திரமாகத் தெரிகிறது. லெயாவின் கோட்டையில் அமைந்துள்ள சிறைக்கு நாங்கள் செல்கிறோம். நாங்கள் அங்கு காவலருக்கு கொஞ்சம் தங்கம் தருகிறோம், எதுவும் நடக்கவில்லை என்பது போல அவர் நம்மை அனுமதிக்கிறார். நாங்கள் அமுசாயுடன் பேசுகிறோம். அவர் எங்களுக்கு முரட்டுத்தனமாக பதில் அளிக்கிறார், உதவி கோருகிறார், இல்லையெனில் அவர் மோதிரத்தைப் பற்றி எதுவும் சொல்ல மாட்டார். நாங்கள் அவருக்கு ஒரு முதன்மை சாவியைக் கொடுக்கிறோம். அதன் பிறகு நாங்கள் முழு கதையையும் கேட்கிறோம். ஆர்கோனியன் அதை கவுண்டஸுக்கு விற்க விரும்பினார், ஆனால் பிரச்சாரம் திருகப்பட்டது. அவன் கைது செய்யப்பட்டான். இப்போது கடினமான தருணம் வருகிறது. நாங்கள் உதவி கவுண்டெஸ் ஹிலிடாரா மாண்ட்ரலுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் அவளுக்கு லஞ்சம் கொடுத்து எங்களுக்குத் தேவையான அனைத்து தகவல்களையும் கண்டுபிடிப்போம். கவுண்டெஸ் அலெசியா காரோ காலை 11 மணி முதல் காலை 8 மணி வரை தூங்குகிறார். மீதமுள்ள நேரம் அவள் மோதிரத்தை வைத்திருக்கிறாள், ஆனால் அவள் தூங்கும்போது அதை பெட்டியில் வைக்கிறாள்.

ஆசிரியரின் குறிப்பு:
இது கடினமான பகுதி! சுமார் 20 முயற்சிகளில் நானே இதைச் செய்தேன். நான் ஒரு தோல்வி என்று நீங்கள் நிச்சயமாக சொல்லலாம், ஆனால் நான் இல்லை. நான் திருடர்கள் கில்ட் கடந்து சென்றபோது, \u200b\u200b(1-2 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு) நான் இந்த பணியை 1-2 முறை முடித்தேன். இந்த நேரத்தில் அது எந்த வகையிலும் இருந்தது!


ஆசிரியரின் ஆலோசனை:
இயற்கையாகவே, டிகாண்டரில் ஒரு மோதிரத்தைத் திருடுவதில் அர்த்தமில்லை. நீங்கள் அதை கண்டுபிடிக்க முடியாது. எனது சிறந்த திருட்டுத்தனமான திறமையுடன் ஏறினேன். அவர்கள் என்னை எரிக்கவில்லை, ஆனால் அவளுடைய உடைகள், தனிப்பட்ட உடமைகள் மற்றும் எனது லஞ்சம் தங்கத்தைத் தவிர வேறு எதுவும் இல்லை. இது எனக்கு மிகவும் பிடித்தது! பொதுவாக, நாங்கள் காலை 11 மணி வரை காத்திருக்கிறோம். மெய்க்காப்பாளராக, கவுண்டஸும் அவளுடைய உதவியாளரும் தங்கள் அறைகளுக்கு மாடிக்குச் செல்வதைப் பார்க்கிறோம். உடனடியாக அவர்களைப் பின்தொடர நாங்கள் அவசரப்படவில்லை, ஏனென்றால் காவலர் எப்படியும் உங்களை கவனிப்பார். கொஞ்சம் காத்திருந்து, நாங்கள் அறைகளுக்குள் ஊடுருவுகிறோம். நாங்கள் உடனடியாக "ஸ்னீக்" பயன்முறைக்கு மாறி அமைதியாக அறைகளின் வாசலுக்குச் செல்கிறோம். மூலம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக நான் ஏன் இந்த பணியை நிறைவேற்றினேன். கண்ணுக்குத் தெரியாத அமுதம் எனக்கு உதவியது. எனக்கு ஒன்று இருந்தது, ஆனால் வீண். இதை வாங்கவும் நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், இல்லையெனில் இங்கே என்ன வழிகாட்டி எழுத வேண்டும் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. சரி, அல்லது நீங்கள் ஒரு நல்ல மந்திரவாதியாக இருந்தால், கண்ணுக்குத் தெரியாத மந்திரத்தைக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள், இது பெரிய சிக்கல்களிலிருந்து உங்களுக்கு உதவும். ஆனால் நான் அதைப் பற்றி பேசமாட்டேன், நான் எப்படி சென்றேன் என்பதை நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன். நான் அறைகளில் முதல் கதவின் கதவை நெருங்கும்போது, \u200b\u200bகண்ணுக்குத் தெரியாத அமுதத்தை நான் குடித்துவிட்டு, வேகமாக எங்கள் வாசகர் தூங்கிக்கொண்டிருக்கும் அறைக்குச் செல்லும் வாசலுக்கு விரைகிறேன். நாங்கள் விரைவாக கதவைத் திறந்து அதை எங்கள் பின்னால் மூடுகிறோம். நாங்கள் ஒரு அமைதியான படியுடன் நடக்கிறோம், பெட்டிக்கு விரைந்து சென்று அதைத் திறக்க வேண்டாம். இங்கே அது எங்கள் மோதிரம். இப்போது அதே அமைதியான படியுடன் நாங்கள் கதவை நோக்கி செல்கிறோம். உங்களிடம் இரண்டாவது போஷன் இல்லையென்றால் உங்களுக்கு "மிகவும்" வேடிக்கையான நேரம் இருக்க வேண்டும். சரி, அது நிச்சயமாக எனக்கு பொருந்தும். ஒரு பெருமூச்சுடன், பெரிய அறையில் மெய்க்காப்பாளரால் நான் கவனிக்கப்பட மாட்டேன் என்று வருத்தத்துடன் உணர்ந்தேன். நான் பழைய "மோரோயிண்ட்" முறையைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தேன். மேலே ஓடுங்கள். இயற்கையாகவே, ஒரு காவலர்கள் என் பின்னால் ஓடினார்கள், ஆனால் 10 நிமிட துரத்தலின் விளைவாக, நான் பிரிந்துவிட்டேன் ... ஏகாதிபத்திய காவலர் கூட என்னைத் துரத்தினார், உங்களுக்குத் தெரியும், யார் எப்போதும் சிரோடில் சாலைகளில் ஒரு ஜோதியுடன் ரோந்து செல்கிறார்கள். அதிர்ஷ்டவசமாக, அவர் தனது குதிரையிலிருந்து இறங்கினார், இது ஒரு தந்திரமான சூழ்ச்சிக்கு எனக்கு ஒரு வாய்ப்பைக் கொடுத்தது. நான் ஒரு வலுவான அடியைச் செய்தேன், அது அவனை கொஞ்சம் பின்னால் இழுத்து குதிரையை நோக்கி கூர்மையாகத் துடித்தது. என் குதிரையில் அமர்ந்து, அவரிடமிருந்து வெகு தொலைவில் எங்காவது விரைந்தேன். ஒரு நிமிடம் கழித்து காவலர், குதிரை இல்லாமல் விட்டு, சரணடைந்தார். எஸ்.கிரிவாவிடமிருந்து சட்டத்தை செலுத்த நான் பிராவிலுக்கு தொலைபேசியில் தொடர்பு கொண்டேன். அபராதங்களை வெற்றிகரமாக நீக்கிய பிறகு, நாங்கள் மன அமைதியுடன் லெயாவினுக்குச் சென்று இருநூறு தங்கத்தின் வெகுமதியைப் பெறுகிறோம்.


பணியை வெற்றிகரமாக முடித்த பிறகு, நாங்கள் S'Krivve க்கு செல்கிறோம். அவள் எங்களை கொள்ளையர் பதவிக்கு உயர்த்துகிறாள், கில்ட் மீதான எங்கள் விசுவாசத்திற்கு நன்றி.

9. சுயாதீன திருட்டு. (மீண்டும் மீண்டும்)

திருடப்பட்ட பொருட்களை வாங்குபவருக்கு 300 தங்கத் தொகையில் விற்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் எஸ்'கிரீவ் செல்கிறோம்.


10. தவறான திசை.

எஸ் கிரிவா எங்களுக்கு ஒரு கெட்ட செய்தியைக் கொண்டு வருகிறார், ஜெரோம் லெக்ஸ் துறைமுக மாவட்ட முற்றுகையைத் தொடங்கினார். நாம் உடனடியாக இம்பீரியல் சிட்டிக்கு செல்ல வேண்டும். தலோஸ் பிளாசாவில் மெத்ரெதலைக் கண்டுபிடி. நாங்கள் மெத்ரெதலுடன் பேசிய பிறகு, "நூற்றாண்டின் திருட்டு" பற்றி நமக்குக் கூறப்படும் ஒரு பணியைப் பெறுகிறோம். ஆர்ச்மேஜ் டிராவனிலிருந்து நீங்கள் ஹார்மிரின் பணியாளர்களைத் திருட வேண்டும். நாங்கள் மேஜிக் பல்கலைக்கழகத்திற்கு செல்கிறோம். இயற்கையாகவே நாம் இரவில் அங்கு வருகிறோம், இதனால் கண்கள் குறைவாக இருக்கும். நாங்கள் ஆர்ச்மேஜின் அறைகளுக்குள் சென்று ஊழியர்களைப் பதுங்கிக் கொள்கிறோம்.

பணியாளர்களைத் திருடிய பிறகு, நாங்கள் படுக்கை மேசைக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் ஒரு குறிப்பை வைத்துவிட்டு கிளம்புகிறோம். வேலையை வெற்றிகரமாக முடித்த பிறகு, நாங்கள் மெட்ரெடலுக்குச் செல்கிறோம். உங்கள் வெற்றியில் சிறுமி மகிழ்ச்சியடைகிறாள், நிலைமையைத் தேடுவதற்காக துறைமுக மாவட்டத்திற்குச் செல்லும்படி கேட்கிறாள். துறைமுக மாவட்டத்திற்குச் சென்று ஜெரோம் லெக்ஸைத் தேடுகிறார். அதைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, பின்வரும் படம் நமக்கு முன் தோன்றும்:

ட்ரெமோரா தான் மாகேஸ் கில்டில் இருந்து குறிப்பைக் கொண்டு வந்தார். அதன்பிறகு, லெக்ஸ் தனது மக்களை அவர்களின் முந்தைய இடுகைகளுக்கு நீக்குகிறார், மேலும் பணியை வெற்றிகரமாக முடித்ததைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்ல நீங்கள் அமைதியாக மெத்ரெதலுக்குத் திரும்புகிறீர்கள். பெண் மீண்டும் நன்றி, ஆனால் பணியாளர்களை மீண்டும் கில்டிற்கு அழைத்துச் செல்லும்படி கேட்கிறார். இருப்பினும், கில்டிற்கு அல்ல, ஆனால் அதன் விஞ்ஞானிகளில் ஒருவருக்கு. இது ஒன்டஸ் வானின். நாங்கள் அவருடைய வீட்டிற்குச் சென்று ஊழியர்களை அவரது மார்பில் வைக்கிறோம்:

அதன்பிறகு நாங்கள் எஸ்'கிரீவ் சென்று 300 தங்கத்தின் வெகுமதியையும், கில்டில் "பர்க்லர்" பதவிக்கு பதவி உயர்வையும் பெறுகிறோம்.

11. சுயாதீன திருட்டு. (மீண்டும் மீண்டும்)

திருடப்பட்ட பொருட்களை வாங்குபவருக்கு 400 தங்கத் தொகையில் விற்கிறோம். நாங்கள் எஸ்'கிரீவ் செல்கிறோம்.

12. இழந்த கதைகள்.

எஸ் கிரீவா ஒரு புத்தகத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான ஒரு வேலையை நமக்குத் தருகிறார். முதலில் நாம் ஸ்கிங்கிராட் செல்கிறோம். அங்கு நாங்கள் ஒரு சிறைச்சாலையைக் கண்டுபிடித்து, கைதிகளுக்கு சிறைச்சாலைக்குள் நுழையுமாறு காவலரைக் கேட்கிறோம், அதற்கு நாங்கள் மறுக்கப்படுகிறோம். இருப்பினும், ஒரு குறிப்பிட்ட ஓர்க் கைதிகளுக்கு உணவு விநியோகிக்க ஒரு தொழிலாளியைத் தேடுகிறது என்பதை நாங்கள் அறிகிறோம். குடியேறிய பின்னர், நாங்கள் மீண்டும் நிலவறைக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் வெற்றிகரமாக அனுமதிக்கப்படுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் அங்குள்ள ஒரே கைதியுடன் பேசுவோம், எங்கள் தனரிஸைப் பற்றி கேட்கிறோம். சில பேல் லேடி அவரை அழைத்துச் சென்றதாக நோர்ட் சொல்கிறார். சுவருக்கு செல்லும் இரத்தத்தின் தடயங்களை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம். சுவரின் வலதுபுறத்தில் இருக்கும் மெழுகுவர்த்தியைக் கிளிக் செய்க. பத்தியில் திறக்கிறது.

மெழுகுவர்த்தியைக் கிளிக் செய்து, மத்திய பீப்பாய் திறக்கிறது (கீழே உள்ள படத்தைப் பார்க்கவும்). நாங்கள் உள்ளே சென்று பேல் லேடியின் குரலைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் ஆயுதங்களை எடுத்து தீய காட்டேரியைக் கொல்கிறோம். நாங்கள் அவளிடமிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். தனரிஸ் ஏற்கனவே இறந்துவிட்டதைக் காண்கிறோம். அமுசாய் மட்டுமே உயிர் பிழைத்தார். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவரை சிறையிலிருந்து விடுவிக்கிறோம். நீங்கள் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் காவலர்கள் அல்லது கோட்டையில் வசிப்பவர்கள் கூட உங்களை கவனித்தால், உங்களுக்கு பிரச்சினைகள் இருக்கும். நீங்கள் சுதந்திரத்திற்கு வெளியேறி, கோட்டையிலிருந்து விலகிச் சென்ற பிறகு, அமுசி எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

நாங்கள் புத்தகத்தை எடுத்துக்கொண்டு எஸ்'கிரீவ் திரும்புவோம். தனரிஸின் மரணத்திற்கு காஜித் பெண் வருந்துகிறார், ஆனால் பணியை வெற்றிகரமாக முடித்தமைக்கு நன்றி மற்றும் 400 தங்கத்தை உங்களுக்கு வழங்குகிறது.

13. சுயாதீன திருட்டு. (மீண்டும் மீண்டும்)

திருடப்பட்ட பொருட்களின் கவுண்டரில் 500 தங்கத்தை சேகரிக்கிறோம். அதன் பிறகு நாங்கள் எஸ்'கிரீவ் செல்கிறோம்.

14. லெக்ஸிலிருந்து விடுபடுவது.

எஸ் கிரிவா எங்களுக்கு ஒரு புதிய பணியைத் தருகிறார். ஜெரோம் லெக்ஸ் இந்த நேரத்தை என்றென்றும் அகற்ற வேண்டும்! இதைச் செய்ய, நீங்கள் டைரிச்சிலிடமிருந்து ஒரு கடிதத்தைத் திருட வேண்டும். நாங்கள் அன்விலுக்கு புறப்படுகிறோம். அங்கு நாங்கள் சில பிச்சைக்காரர்களுடன் பேசுவோம், கோட்டையில் உள்ள சில கறுப்பர்கள் நமக்கு உதவ முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அன்வில் கோட்டைக்கு புறப்பட்டு அங்கே ஒரு கறுப்பனைக் கண்டுபிடிப்போம். அதிர்ஷ்டவசமாக, கறுப்பன் ஒரு ஃபாக்ஸ் மனிதனாக மாறிவிட்டான், எனவே ரகசிய பத்தியை மகிழ்ச்சியுடன் நமக்குக் காட்டுகிறான். நாங்கள் அமைதியாக தனியார் அறைகளுக்குள் செல்கிறோம். முதலில், நாங்கள் ஒரு கதவைத் திறக்கிறோம், பின்னர் கள்ளக்காதலன் திறந்த அதே பத்தியையும் சந்திப்போம். நாங்கள் அதைத் திறந்து இடதுபுறமாக டிப்டோ செய்கிறோம். மூலம், நான் எல்லாவற்றையும் செய்ய மறந்துவிட்டேன், முன்னுரிமை இரவு 8 மணிக்குப் பிறகு, டைரிச்சில் கவுண்டஸுடன் இரவு உணவு சாப்பிடுகிறார். நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம், உள்ளே செல்லுங்கள், மேசையைத் திறந்து கடிதத்தை எடுத்துச் செல்கிறோம்.

அவருக்கு கடிதம் தருகிறோம். அவர் அதை போலி செய்ய ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் அவருக்கு நேரமும் பணமும் தேவை. நாங்கள் ஒரு நாளில் அந்நியரிடம் திரும்பி ஒரு கடிதத்தை மோசடி செய்ததற்காக அவருக்கு 500 தங்கத்தை செலுத்துகிறோம். கடிதத்தைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் இம்பீரியல் நகரத்திற்கு செல்கிறோம். அங்கு, கொடியால், இம்பீரியல் முத்திரையின் சரியான இலக்கைக் கண்டுபிடித்து அங்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம், பின்னர் மற்றொரு கதவு, எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு மேஜை இருக்கும், அதில் ஒரு முத்திரை உள்ளது.

நாங்கள் கடிதத்தை முத்திரையிட்டு கவுண்டெஸ் அன்வில அம்ப்ரானாக்ஸுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். கடிதத்தை வழங்கியதற்காக கவுண்டஸ் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பார் மற்றும் அவரது உதவியாளர் டேரிஹிலிடமிருந்து உதவிக்குறிப்பை எடுக்கச் சொல்வார். கோபமடைந்த டேரிஹில் எங்களுக்கு 20 தங்கத்தை தருகிறார். அதன்பிறகு, மிகுந்த திருப்தியுடன், நாங்கள் இம்பீரியல் சிட்டிக்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஜெரோம் லெக்ஸைக் கண்டுபிடித்து அவருக்கு மிகவும் "மகிழ்ச்சியான" செய்திகளைக் கூறுகிறோம். பரிதாபகரமான காவலரைப் பார்த்து நீங்கள் சிரித்த பிறகு, எஸ்'கிரீவ் நோக்கிச் சென்று உங்கள் வெகுமதியைப் பெறுங்கள். எங்கள் டொயென் எங்களை "நிழலுக்கு" ஊக்குவிக்கிறது மற்றும் எங்களுக்கு 1000 தங்கத்தை அளிக்கிறது. மூலம், இப்போது நீங்கள் அன்வில் கோட்டையிலிருந்து திருடப்பட்ட பொருட்களை வாங்குபவரின் சேவைகளைப் பயன்படுத்தலாம். இப்போது முக்கியமான விஷயம் வருகிறது. டொயென் தேவைப்படுவதற்கு நீங்கள் இப்போது மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்தவர் என்று எஸ்'கிரிவா கூறுகிறார். இப்போது உங்களுக்கு கிரே ஃபாக்ஸால் பணிகள் வழங்கப்படும்.

15. சுயாதீன திருட்டு. (மீண்டும் மீண்டும்)

திருடப்பட்ட பொருட்களின் எண்ணிக்கை 600 ஐத் தாண்டினால் கிரே ஃபாக்ஸ் உங்களிடம் ஆர்வம் காட்டுவார் என்று எஸ் கிரிவா கூறுகிறார். அதன் பிறகு நாங்கள் இம்பீரியல் நகரத்தின் துறைமுக மாவட்டத்திற்கு செல்கிறோம். கிரே ஃபாக்ஸின் கூட்டாளிகளால் நீங்கள் மிக விரைவாகக் காணப்படுவீர்கள். மெத்ரெதலில் இருந்து தேவையான தகவல்களைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் ப்ருமாவுக்குச் செல்கிறோம்.

16. பார்வையற்ற கண்களை ஏமாற்றவும்.

நீங்கள் கிரே ஃபாக்ஸைச் சந்தித்து எல்லாவற்றையும் கவனமாகக் கேட்ட பிறகு, எங்களுக்கு ஒரு பணி கிடைக்கிறது. நீங்கள் மூதாதையர் அந்துப்பூச்சி கோவிலுக்குச் சென்று சவிலாவின் கல்லைத் திருட வேண்டும்.

இந்த கோயிலை வரைபடத்தில் கண்டுபிடித்து அதற்குச் செல்கிறோம். வந்த இடத்தில், எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்லக்கூடிய சில துறவிகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இயற்கையாகவே, நீங்கள் கொஞ்சம் வெளியேற வேண்டும். துறவிகளில் ஒருவர் எங்களை கேடாகம்ப்கள் இருக்கும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்ல ஒப்புக்கொண்ட பிறகு, நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். துறவி வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம். உங்கள் வழியில் வரும் அனைவரின் இரத்தத்தையும் சிந்த உங்களுக்கு இப்போது உரிமை உண்டு. எனவே, நான் தனிப்பட்ட முறையில் உண்மையில் நீராவி குளியல் எடுக்கவில்லை, ஆரம்பத்தில் மட்டுமே நான் "திருட்டுத்தனமாக" வேடிக்கையாக இருந்தேன். பின்னர் அவர் ஓடிவந்து அனைவரையும் துண்டுகளாக வெட்டினார். போகலாம், போகலாம், மீண்டும் ஒரு முறை கொடியுடன் சென்று வரைபடத்தை சரிபார்க்கிறோம். டோல்கோவா செல்ல வேண்டியது, ஆனால் என்ன செய்வது என்பது அத்தகைய பணி.


சரி, எங்கள் பணிக்கு வருவோம். நீங்கள் இரத்தக் கடலைக் கொட்டியபின்னும், இறுதியாக படிகத்திற்கு வந்தபின்னும், அதன் தேர்வில் தயங்காதீர்கள், ஏனென்றால் ஒரு தீ படிகம் உங்களை நோக்கிச் சுடும், நான் தனிப்பட்ட முறையில் நிற்க முடியாது!

நாங்கள் படிகத்தைப் பிடித்துக்கொண்டு ஓடுகிறோம். நாங்கள் கேடாகம்ப்களை விட்டுவிட்டு, மூதாதையர் அந்துப்பூச்சியின் ஆலயத்தை விட்டு வெளியேறி, மீண்டும் கிரே ஃபாக்ஸுக்கு செல்கிறோம். நீங்கள் நரியுடன் சந்தித்து அவருக்கு கல்லைக் கொடுக்கும்போது, \u200b\u200bஅவர் உங்கள் 500 தங்கத்தை உங்களுக்குக் கொடுத்து அறையை விட்டு வெளியேறச் சொல்வார். கிரே ஃபாக்ஸ் பின்னர் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார்.

17. சுயாதீன திருட்டு. (மீண்டும் மீண்டும்)

18. வெளியீட்டின் அம்பு.

திருடர்கள் கில்டில் வெற்றிகரமாக சேர்ந்து இப்போது கிரே ஃபாக்ஸிலிருந்து செய்திகளை அனுப்பும் உங்கள் புதிய நண்பர் அமுசியுடன் நீங்கள் ஒரு நட்புப் பேச்சுக்குப் பிறகு, நாங்கள் கொரோலாவுக்கு கிரே ஃபாக்ஸுக்கு செல்கிறோம். அவருடன் பேசிய பிறகு நாங்கள் பிராவிலுக்கு செல்கிறோம். அங்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அம்பு விடுதலையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இது சமீபத்தில் நீதிமன்ற வழிகாட்டி பாத்திஸ் அரென் என்பவரால் வாங்கப்பட்டது. நகரின் தென்கிழக்கில் ஒருவித பாழடைந்த கோபுரத்தை மந்திரவாதி தனக்குத்தானே பாக்கெட் செய்துள்ளார் என்று பிச்சைக்காரரிடமிருந்து நாம் அறிகிறோம், இதையெல்லாம் கூட முக்கிய பாதை வழியாக நுழைய முடியாது. கோட்டையையும் கோபுரத்தையும் இணைக்கும் ஒரு ரகசிய சுரங்கம் உள்ளது. நாங்கள் கோட்டைக்குச் செல்கிறோம், அங்கே பாத்திஸ் அறையைக் காணலாம். அதைத் தேடியபின், இடத்தில் அம்பு இல்லை என்பதைக் காண்கிறோம், இருப்பினும், சுவரில் ஏதோ விசித்திரமான ரகசிய கதவு உள்ளது. நாங்கள் அதைக் கிளிக் செய்கிறோம், சுவர் ஸ்லாப் நமக்கு முன்னால் நகர்கிறது. இது எங்கள் ரகசிய நுழைவு.

ஆசிரியரின் ஆலோசனை:
நீங்கள் தண்ணீரில் தடுமாறும் போது, \u200b\u200bஎந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் மிகக் கீழே நீந்தவும், இன்னும் குறைவாகவும் திறந்த கடலுக்கு வெளியே செல்லுங்கள். உங்களிடம் மந்திரம் இல்லாவிட்டால் அல்லது ஒரு அமுதம் அல்லது நீருக்கடியில் சுவாசிக்கும் சொத்துடன் சில உருப்படிகள் இல்லாவிட்டால் இது மிகவும் வேடிக்கையான விளைவுகளுக்கு வழிவகுக்கும். ஆகையால், மேலே உள்ளவற்றில் ஒன்றை சேமித்து வைக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், அது நிச்சயமாக மோசமாகாது. எனவே, நான் முன்பு கூறியது போல், நீங்கள் மிக ஆழமாக நீந்தத் தேவையில்லை. நெருக்கமாகப் பாருங்கள், நீங்கள் நெருக்கமாகப் பார்த்தால், வெளியேறும் இடத்திற்குச் செல்லும் தண்ணீரின் கீழ் ஒரு சிறிய திறப்பைக் காண்பீர்கள். நாங்கள் அதன் வழியாக நீந்தி சுரங்கத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம். இப்போது உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், கவனமாக இருங்கள்.
அடுத்து, இந்த பாழடைந்த கோபுரத்தில் பாத்திஸைக் கண்டுபிடித்து, அவரது "பணியிடத்தில்" அவரது அம்புக்குறியை எடுக்க வேண்டும்.


ஆசிரியரிடமிருந்து குறிப்பு:
நீங்கள் ஒரு மாகேஜைக் கொன்றால், உங்களிடம் இரத்த விலை வசூலிக்கப்படாது, ஆனால் மாகேஸ் கில்ட் உறுப்பினராக உங்களுக்கு பிரச்சினைகள் இருக்கும். நீங்கள் கில்டில் இருந்து வெளியேற்றப்படுவீர்கள். எனவே எல்லாவற்றையும் முன்கூட்டியே எடைபோடுங்கள். உங்களிடம் வேகமான கால்கள் இருந்தால், உங்களுக்குத் தேவையானதை எப்போதும் எடுத்துக்கொண்டு ஓடலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ஒரு அம்புக்குறி முழுவதுமாக பிரித்தெடுக்கப்படாத பிறகு (அது ஒரு தண்டு இல்லாமல் இருந்தது என்று மாறியது), நாங்கள் கிரே ஃபாக்ஸை நோக்கி செல்கிறோம். அவர் எங்கள் வேலையில் மகிழ்ச்சி அடைகிறார், ஆனால் அம்புக்குறியை சரிசெய்ய சிறிது நேரம் எடுக்கும். வெகுமதியாக, எங்களுக்கு கிடைக்கிறது: 500 தங்கம் மற்றும் "மாஸ்டர் திருடன்" பதவி உயர்வு.

19. சுயாதீன திருட்டு. (மீண்டும் மீண்டும்)

திருடப்பட்ட பொருளை 800 தங்கத்திற்கு விற்கிறோம், அதன் பிறகு இம்பீரியல் நகரத்தின் துறைமுக மாவட்டத்தில் காத்திருக்கிறோம்.

20. ஸ்விஃப்ட் ஜாக் பூட்ஸ்.

அமுசாய் கிரே ஃபாக்ஸிலிருந்து ஒரு புதிய செய்தியைக் கொண்டு வருகிறார். இப்போது நாம் செடின்ஹாலில் உள்ள பெரிய திருடனை கன்ரெடல் வீட்டில் சந்திக்க வேண்டும். அவருக்கு சில பூட்ஸ் ஆஃப் ஸ்விஃப்ட் ஜாக் தேவை என்று கிரே ஃபாக்ஸ் நமக்குத் தெரிவிக்கிறது. அவர்கள் அவருடன் அடக்கம் செய்யப்படுகிறார்கள் என்று அவர் கூறுகிறார், ஆனால் ஜாக் எங்கு புதைக்கப்பட்டார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவரது சந்ததியினர் கவுண்ட் ஜாக்பென் வசிக்கும் இம்பீரியல் சிட்டியில் இருந்து தேடல் தொடங்க வேண்டும் என்று நரி கூறுகிறது. நாங்கள் இம்பீரியல் நகரத்திற்குச் சென்று ஜாக்பென் வசிக்கும் பிச்சைக்காரரிடமிருந்து கண்டுபிடிக்கிறோம். ஒரு உதவிக்குறிப்பைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் அவரது வீட்டிற்கு கொடியின் மேல் சென்று அங்கு நுழைகிறோம். நாங்கள் உடனடியாக மாடிக்குச் சென்று கதவைத் திறக்கிறோம். இரண்டாவது மாடியின் நடைபாதையில், நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம், அது சரியாக இருக்கும், அங்கே வரைபடத்தைக் காண்கிறோம். அவர் உங்களைப் பார்க்கும்போது, \u200b\u200bஅவர் மிகவும் பயப்படுவார். குடும்ப கல்லறை பற்றி நாங்கள் அவரிடம் கேட்கிறோம், அதற்கான சாவியை அவர் நமக்குத் தருகிறார். அவர் தனது அடித்தளத்தில் இருப்பதாக மாறிவிடும். நாங்கள் அடித்தளத்திற்கு கீழே செல்கிறோம்.

நாங்கள் கேடாகம்பிற்குள் செல்கிறோம். கவனமாக இருங்கள், ஒரு காட்டேரி உள்ளது, நோய்த்தொற்று ஏற்படாதீர்கள்! வாம்பயரைக் கொன்றவுடன், நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், ஸ்விஃப்ட் ஜாக் சவப்பெட்டியைக் காண்கிறோம். அதைத் தேடியபின், பூட்ஸ் கிடைக்கவில்லை, ஆனால் ஒருவித நாட்குறிப்பைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை இறுதிவரை படித்து, ஜாக்பென் மிகவும் ஸ்விஃப்ட் ஜாக் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் திரும்பிச் செல்கிறோம், ஆனால் ஜாக் எங்களை நோக்கி விரைந்து செல்வதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவரைக் கொன்று, அவரது பூட்ஸை எடுத்துச் செல்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் செடின்ஹாலில் உள்ள கன்ரெடெல் வீட்டில் கிரே ஃபாக்ஸுக்குத் திரும்புகிறோம். அவர் எங்கள் பணிக்கு நன்றி மற்றும் எங்களுக்கு 500 தங்கத்தை தருகிறார்.

21. சுயாதீன திருட்டு. (மீண்டும் மீண்டும்)

திருடப்பட்ட பொருட்களை வாங்குபவருக்கு 1000 தங்கத் தொகையில் விற்கிறோம். அதன் பிறகு நாங்கள் இம்பீரியல் நகரத்தின் துறைமுக மாவட்டத்தில் காத்திருக்கிறோம்.

22. தைரியமான கொள்ளை.

அமுசி கிரே ஃபாக்ஸிலிருந்து ஒரு செய்தியைக் கொண்டு வருகிறார். நாங்கள் இம்பீரியல் நகரத்தின் எல்வன் கார்டனில் அமைந்துள்ள ஓட்ரெலோஸின் வீட்டிற்கு செல்கிறோம். கிரே ஃபாக்ஸ் ஒரு கடைசி உதவியைக் கேட்கிறது. அவர் நூற்றாண்டின் காவியக் கொள்ளையைச் செய்யப் போகிறார் - இம்பீரியல் சிட்டி நூலகத்திலிருந்து எல்டர் ஸ்க்ரோல்களில் ஒன்றைத் திருடுங்கள். ஃபாக்ஸ் இந்த நாளுக்காக 11 ஆண்டுகளாக தயாராகி வருகிறார், இப்போது, \u200b\u200bஇறுதியாக, எதுவும் அவரைத் தடுக்காது. சவில்லாவின் கல் அதன் ரகசியங்களை கிரே ஃபாக்ஸுக்கு வெளிப்படுத்துகிறது. ஃபாக்ஸ் எங்களுக்கு ஸ்விஃப்ட் ஜாக்ஸின் பூட்ஸ் மற்றும் வெளியீட்டு அம்பு ஆகியவற்றை வழங்குகிறது. இம்பீரியல் சிட்டி நூலகத்திற்கான பாதையைத் தேடுவதில் எங்களுக்கு அவை தேவைப்படும் என்று அவர் கூறுகிறார். நீங்கள் எதையாவது மறந்துவிட்டால், நீங்கள் எப்போதும் சரிபார்க்கும் வகையில் ஒரு திட்டத்துடன் ஒரு சுருளை அவர் எங்களுக்குத் தருகிறார். எனவே, இப்போது டாம்ரியலில் மிகவும் நம்பமுடியாத கொள்ளை தொடங்குகிறது. கவனம் கவனம்! தயவுசெய்து உங்கள் இருக்கைகளை எடுத்து பார்க்க தயாராகுங்கள்!
1) நாங்கள் இம்பீரியல் நகரத்தின் அரண்மனைக்குள் ஊடுருவி, "நேரத்தின் கப்பல்" என்று அழைக்கப்படும் ஒன்றைக் கண்டுபிடித்துள்ளோம்.

3) இப்போது, \u200b\u200bபழைய பாதையில் ஏறியதால், நாங்கள் சாக்கடையில் மேலும் செல்கிறோம். நாங்கள் எல்லா வகையான நெம்புகோல்கள் மற்றும் நகரக்கூடிய சக்கரங்களைக் காண்போம், எனவே அவற்றை செயல்படுத்த மறக்காதீர்கள். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்து, தேவையான அனைத்து கதவுகளையும் பத்திகளையும் திறந்தால், பின்வரும் விஷயத்தைக் காண்பீர்கள்:

அரண்மனையின் கழிவுநீருடன் நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம். அங்கே பக்கங்களிலும் உயர்த்தப்பட்ட சுவர்களைக் கொண்ட ஒரு மண்டபத்தைக் காண்பீர்கள். இந்த சுவர்களில் அழுத்தம் தொகுதிகள் உள்ளன. இங்குதான் ஸ்விஃப்ட் ஜாக் பூட்ஸ் உள்ளே வருகிறது. நாங்கள் குதித்து வெவ்வேறு பக்கங்களில் இருக்கும் இரண்டு தொகுதிகளைக் கிளிக் செய்கிறோம். பத்தியில் திறக்கும், நாங்கள் முன்னேறுகிறோம்.

4) இன்னும் பெரிய மண்டபத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம், அதில் ஒரு பெரிய சிலை உள்ளது. இந்த சிலையின் இருபுறமும் இரண்டு சிறிய சிலைகள் உள்ளன. இப்போது நாங்கள் சிலையின் வலது பக்கத்திற்கு செல்கிறோம். ஒரு தட்டி இருக்கும். அதைத் திறந்து தொகுதியைக் கிளிக் செய்க.


ஆசிரியரின் ஆலோசனை:
தொலைவில் உள்ள இந்த அரக்கனை நோக்கி முன்னேற வேண்டாம் என்று நான் கடுமையாக அறிவுறுத்துகிறேன். இந்த மூடுபனி பேய் மோசமான மந்திரங்களை வீசக்கூடும், குறிப்பாக, இது உங்களை அதிகமாக ஆக்கி, அதனால் நகர முடியாமல் போகும். என்னை நம்புங்கள், நான் அதை நானே சென்றேன். சேமித்தால் மட்டுமே என்னைக் காப்பாற்றியது. இரண்டாவது முறை நான் மிகவும் தந்திரமாகவும் விவேகமாகவும் இருந்தேன், நான் பதுங்க முடிவு செய்தேன். மறைமுகமாக பேயை நெருங்க, நான் அவரை ஒரு நெருப்பு மந்திரத்தால் அடித்தேன். இதன் விளைவாக, நேரம், தூரம் மற்றும், நிச்சயமாக, முதல் அடியில் எனக்கு ஒரு லாபம் கிடைத்தது. இந்த நேரத்தில், நான் இந்த கொடூரமான பேயை எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் கொன்றேன்.

தொகுதியைக் கிளிக் செய்து திரும்பிச் செல்லுங்கள். சுவர்கள் மேலே இருப்பதையும், இறந்தவர்கள் அவற்றிலிருந்து வெளியே வந்ததையும் இப்போது நீங்கள் காண்பீர்கள். நாங்கள் அவர்களைக் கொல்கிறோம். அதன் பிறகு, நீங்கள் இரண்டு சுவர்களுக்கு இடையில் அமைந்துள்ள பொத்தானில் நிற்க வேண்டும். அதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், சிலை எப்படி மாறும் என்பதையும் அதில் ஒரு கிணறு திறக்கும் என்பதையும் நீங்கள் காண்பீர்கள். இப்போது நீங்கள் அதை வெளியீட்டு அம்புடன் அடிக்க வேண்டும்.
ஆசிரியரின் ஆலோசனை:
வெளியீட்டு அம்புக்குறியை உடனடியாக சுட உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். துல்லியமான இலக்கைப் பெற எளிய அம்புகளைப் பயன்படுத்தவும். சரியான ஷாட் புள்ளியை நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்துள்ளீர்கள் என்பது உறுதியாகத் தெரிந்தவுடன், வெளியீட்டு அம்புக்குறியைப் பெற தயங்கவும், அது மகிழ்ச்சியான மற்றும் இறுதி விமானத்தில் பறக்கட்டும்.
தாக்கிய பிறகு, ஒரு ரகசிய பாதை திறக்கும், அதே நேரத்தில் இரண்டு தீவு சிலைகள் புத்துயிர் பெறும். நாங்கள் "பழங்காலத்தை" இரக்கமின்றி கொன்று இம்பீரியல் அரண்மனைக்குள் ஊடுருவுகிறோம்.
5) இப்போது நாம் நூலகத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கவனமாக, ஒரு அமைதியான படியுடன், நாங்கள் கொடியின் திசையில் செல்கிறோம். நூலகத்தின் மூடிய கதவில் நீங்கள் தடுமாறும் போது, \u200b\u200bநீங்கள் கோவில் காவலரின் பின்னால் வந்து கதவைத் திறக்க நெம்புகோலை அழுத்த வேண்டும். (கீழே பார்)

அதன் பிறகு, நாங்கள் அமைதியாக நூலகத்திற்குள் சென்று நெருப்புக்கு அருகில் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்தோம்.

6) சுருளைப் பிடித்து நகங்களைக் கிழிக்கவும் !!! ஆனால் அவசரப்பட வேண்டாம். கிரே ஃபாக்ஸ் எந்த வகையான சக்தியைப் பற்றி பேசினார் என்பதை இப்போது புரிந்துகொள்கிறோம். துறவிகள் நீங்கள் நூலகத்திற்குள் நுழைந்த கதவை மூடினார்கள். நாங்கள் படிக்கட்டுகளை பதுங்கிக்கொண்டு அமைதியாக வாசலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மிகவும் கடினமான கோட்டையைத் திறந்து அரண்மனையின் வளாகத்தில் மேலும் செல்கிறோம்.

அதிபர் ஒகாடோவின் அறையைக் கண்டுபிடித்து அரண்மனையிலிருந்து அவரது நெருப்பிடம் வழியாக தப்பிக்கிறோம். ஆம் ஆம்!!! இது உண்மையில் தான்.

ஆசிரியரிடமிருந்து குறிப்பு:
மூலம்! நான் ஏறக்குறைய மறந்துவிட்டேன். ஏற்கனவே நெருப்பிடம் குதித்து, விழுந்து நொறுங்கியவர்களிடம் மன்னிப்பு கேட்டுக்கொள்கிறேன். நிகுலின் "நழுவியது, விழுந்தது, பிளாஸ்டரை எழுப்பியது" போன்ற குறைந்தபட்சம் நீங்கள் இருக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்பினால், பூட்ஸ் ஆஃப் ஸ்விஃப்ட் ஜாக் மீது போடுவது நல்லது. ஏற்பட்ட சிரமத்திற்கு மீண்டும் மன்னிப்பு கேட்டுக்கொள்கிறேன்!

7) இப்போது நீங்கள் வெற்றிகரமாக இம்பீரியல் அரண்மனையிலிருந்து தப்பித்து ஒரு அருமையான கொள்ளை செய்துள்ளதால், இந்த அழுக்கு சாக்கடையில் இருந்து விரைவாக வெளியேறுகிறோம். இது போன்ற இடங்களை நான் எப்படி வெறுக்கிறேன். ஃபூ! எப்போதும் சில எலிகள், நண்டுகள் மற்றும் காட்டேரிகள் கொண்ட பேய்கள் கூட உள்ளன. பொதுவாக, போதுமான வெறுப்பு, பணிக்குத் திரும்பு. எனவே, இறுதியில், நீங்கள் "சிறந்த பாதுகாப்பு" கடையின் அடித்தள நுழைவாயிலுக்கு செல்ல வேண்டும்.
ஆசிரியரிடமிருந்து குறிப்பு:
மூலம், எனக்கு பிடித்த கடை இம்பீரியல் சிட்டி வர்த்தக மாவட்டத்தில் உள்ளது! ஒளி கவசத்தை மிகவும் தயவுசெய்து விற்பவர் இருக்கிறார். விலைகளைப் பற்றி நான் புகார் செய்யவில்லை, நல்லவர்களுடன் பேசுவதில் நான் எப்போதும் மகிழ்ச்சியடைகிறேன்.
எதுவும் நடக்கவில்லை என்பது போல, நாங்கள் கடையை விட்டு வெளியேறி கிரே ஃபாக்ஸுக்கு செல்கிறோம். அவரைச் சந்தித்தவுடன், அவர் மகிழ்ச்சியுடன் ஆச்சரியப்படுவார். நரி உங்களிடமிருந்து சுருளை எடுத்து பின்னர் அதைப் படிப்பேன் என்று கூறுகிறார், ஆனால் இப்போதைக்கு அவர் உங்களை மோதிரத்துடன் கவுண்டஸ் மில்லோன் அம்ப்ரானாக்ஸுக்கு அனுப்புகிறார். நாங்கள் அன்விலுக்குச் சென்று, அவளுடைய கோட்டையில் கவுண்டஸைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அவளுக்கு இந்த மோதிரத்தை தருகிறோம். இந்த மோதிரம் எங்கிருந்து கிடைத்தது என்று மில்லோனா ஆச்சரியப்படுகிறார், ஏனெனில் இது பத்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு காணாமல் போன அவரது கணவருக்கு சொந்தமானது. அவர் உண்மையில் ஆச்சரியப்படுவதற்கு முன்பு, கிரே ஃபாக்ஸ் தானே தோன்றும். அவர் நீண்ட காலமாக இழந்த எண்ணிக்கையாக அவரை அங்கீகரிக்கும் கவுண்டஸுக்கு தனது முகத்தைக் காட்டுகிறார். கோர்வஸ் (இது முன்னாள் கிரே ஃபாக்ஸின் பெயர்) இரவு நேரத்தின் கிரே ஹூட்டை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. இப்போது நீங்கள் கிரே ஃபாக்ஸ் ஆகிவிட்டீர்கள். மூலம், இம்பீரியல் நகரத்தின் துறைமுக மாவட்டத்தில் தீவ்ஸ் கில்ட் திறக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் விரும்பினால் அதைப் பார்க்கலாம்.

சரி, திருடர்கள் கில்ட் முடிவில் உங்களை வாழ்த்துவதற்கான நேரம் இது. நேர்மையான மற்றும் நியாயமான திருடனாக இருங்கள், திருடர்களின் சட்டங்களைப் பற்றி ஒருபோதும் மறந்துவிடாதீர்கள். "சட்டம் அனைவருக்கும் எழுதப்பட்டுள்ளது" என்று சொல்வது போல. உங்கள் பயணங்களுக்கு நல்ல அதிர்ஷ்டம் மற்றும் நிழல் உங்களை மறைக்கட்டும்!

  1. நீங்கள் திருடர்கள் கில்ட் விதியை மீறியுள்ளீர்கள். நீங்கள் அர்மண்டுடன் பேச வேண்டும்.
  2. உங்கள் உறுப்பினர் புதுப்பிக்க அபராதம் செலுத்துங்கள்.
விளக்கம்

நீங்கள் ஒரு தீவ்ஸ் கில்டில் சேரும்போது, \u200b\u200bபின்பற்ற மூன்று விதிகள் உங்களுக்குக் கூறப்படுகின்றன:

  • மற்றொரு கில்ட் உறுப்பினரிடமிருந்து ஒருபோதும் திருட வேண்டாம்.
  • கொள்ளையடிக்கும் போது ஒருபோதும் கொல்ல வேண்டாம் (விலங்குகள் மற்றும் அரக்கர்களைக் கொல்லலாம்).
  • ஏழைகளிடமிருந்து திருட வேண்டாம். விவசாயிகள் மற்றும் பிச்சைக்காரர்கள் கிரே ஃபாக்ஸின் தனிப்பட்ட பாதுகாப்பில் உள்ளனர், குறிப்பாக இம்பீரியல் நகரத்தின் துறைமுக பகுதியில்.

இருப்பினும், இது யதார்த்தத்தை பிரதிபலிக்கவில்லை.

  • நீங்கள் இரவு நேர சாம்பல் பேட்டை அணிந்தால், உங்களை ஒருபோதும் கில்டில் இருந்து வெளியேற்ற முடியாது (நீங்கள் கிரே ஃபாக்ஸ் என்றால், ஆனால் பேட்டை அணிய வேண்டாம், நீங்கள் வெளியேற்றப்படலாம்).
  • திருடியதற்காக வெளியேற்றப்பட, நீங்கள் பிடிபட வேண்டும்.
  • தாக்குதலின் போது கண்டறியப்படாமல் இருப்பது போதாது. ஒரு பச்சோந்தியின் 100% அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை கூட விலக்க போதுமானதாக இல்லை.
  • ஒரு கொள்ளையின் போது ஒரு கொலைக்கு, நீங்கள் "இரத்தத்தின் விலையை" செலுத்தினால், நீங்கள் உண்மையில் கில்டில் இருந்து வெளியேற்றப்பட மாட்டீர்கள்.

உங்கள் குற்றத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், க்ரிவாவும் உதவ முடியும் என்றாலும், ஆர்மண்டுடன் பேசும்படி கேட்கும் செய்தியுடன் தேடல் புதுப்பிக்கப்படும். பொருத்தமான கட்டணத்தை செலுத்துங்கள், நீங்கள் மீண்டும் கில்டில் சேர்க்கப்படுவீர்கள்.ஆனால், இந்த தேடலானது உங்கள் பத்திரிகையில் செயலில் உள்ளது.

கில்ட் உறுப்பினர்களை மீட்டெடுப்பதற்கான செலவு: திருடுவதற்கு 200 தங்கம், தாக்குவதற்கு 500 தங்கம், ஒரு கொலைக்கு 1000 தங்கம், தேடலின் போது எந்தவொரு கொலைகளுக்கும் 1000 தங்கம்.

குறிப்புகள்

நீங்கள் தோல்வியுற்றாலன்றி, உங்களை ஒருபோதும் திருடர்கள் கில்டில் இருந்து நிரந்தரமாக வெளியேற்ற முடியாது. உங்களிடம் தேவையான அளவு தங்கம் இருக்கும் வரை, நீங்கள் எப்போதும் மீட்டெடுக்கப்படுவீர்கள்.

பிழைகள்

எந்தவொரு கட்டமும் "பினிஷஸ் குவெஸ்ட்" கொடியை செயல்படுத்தாது என்பதால், கன்சோல் இல்லாமல் இந்த தேடலை முடிக்க முடியாது. கன்சோலைப் பயன்படுத்தி, தேடலை முழுமையான TGExpells கட்டளை மூலம் முடிக்க முடியும்.

டைரி உள்ளீடுகள்

குறிப்புகள்

  • உங்கள் தேடல் நாட்குறிப்பில் எல்லா உள்ளீடுகளும் தோன்றாது; எந்த உள்ளீடுகள் தோன்றும் மற்றும் தோன்றாதவை பணி எவ்வாறு முடிந்தது என்பதைப் பொறுத்தது.
  • நிலைகள் எப்போதும் பத்தியின் வரிசையில் இல்லை. இது வழக்கமாக பல சாத்தியமான விளைவுகளை அல்லது தேடல்களைக் குறிக்கிறது, அங்கு சில பணிகளை ஒரு சீரற்ற வரிசையில் செய்ய முடியும்.
  • "KZ" (பணியின் முடிவு) நெடுவரிசையில் ஒரு காசோலை என்பது செயலில் உள்ள பட்டியலிலிருந்து பணி மறைந்துவிடும் என்பதாகும், ஆனால் அதற்கான புதிய பதிவுகளை நீங்கள் இன்னும் பெறலாம்.
  • குறியீடு செட்ஸ்டேஜ் டிஜிஎக்ஸ்பெல்ட் கட்டத்தை உள்ளிடுவதன் மூலம் தேடலின் மூலம் முன்னேற நீங்கள் பணியகத்தைப் பயன்படுத்தலாம், அங்கு நிலை நீங்கள் முடிக்க விரும்பும் கட்டத்தின் எண்ணிக்கை. தேடலின் நிலைகளை ரத்து செய்வது (அதாவது திரும்பிச் செல்வது) சாத்தியமில்லை என்பதை நினைவில் கொள்க. மேலும் தகவலுக்கு செட்ஸ்டேஜைப் பார்க்கவும்.