Rada mistra Orionu. Recenze hry Master of Orion (2016) - Návrat legendy. Závody ve hře

Fanoušci her v prostředí vesmíru budou moci ocenit novinku roku 2016 - tahovou strategii Master of Orion 2016. Vyvíjí ji argentinské studio NGD.

Ve hře je nutné vyřešit čtyři strategické úkoly, které jsou formulovány jako: „prozkoumat“, „rozšířit“, „využít“, „zničit“. Hráč má k dispozici deset závodů, které musí ovládat. Těžká břemeno odpovědnosti za vývoj a ochranu jeho hvězdné říše padá na jeho ramena. Konečným cílem hry je nastolit nadvládu nad celým vesmírem.

Ve hře Master of Orion je 9 mezihvězdných civilizací - stejně jako v originále. K dispozici je také jeden další exkluzivní závod.

Master of Orion 2016 dokonale vyjadřuje ducha legendární vesmírné strategie: symfonický soundtrack, působivé bitvy mezihvězdných lodí, kolonizace planet - to vše na pozadí majestátní podívané vzdálených galaxií.

Každý, kdo se rozhodne koupit si sběratelskou edici hry pro sebe, obdrží:

  • Exkluzivní speciální závod pro majitele sběratelské edice Master of Orion. Jmenuje se Terran Khanate. Jedná se o extrémně agresivní lidskou rasu, která si vybrala vojenskou cestu rozvoje.
  • Lodě ve stylu staré školy, které vypadají jako pixelové modely. Zvláště pro ty, kteří rádi pociťují nostalgii!
  • Všechny série Master of Orion.
  • 300 stránek ilustrací použitých při vývoji hry.
  • Album zvuků, které je skutečně napsáno pro milovníky dobré hudby.

Master of Orion 2016: přehled spiknutí

Veškeré vaše úsilí ve hře bude zaměřeno na vývoj a ochranu vaší vybrané rasy. Jedná se o stavbu lodí za účelem orání vesmíru, navázání diplomatických vztahů a dobytí a zotročení dalších ras až do jejich úplného zničení.

V procesu správy svého stavu a rasy disponujete čtyřmi typy zdrojů: kredity, výzkum, jídlo a výroba. Pokud je použijete produktivně, pak se kolonie vašich podřízených budou zlepšovat, růst a rozvíjet se. Vylepší se také vaše flotila, díky níž budou v budoucnu k dispozici bitvy o nová území. Lodě lze navrhovat samostatně a vytvářet smrtící, ale slabě chráněné křižníky, těžce obrněné bitevní lodě nebo hvězdu smrti, nejmocnější loď ve hře.


Závod mrshan

Výsledkem je, že když budete dobývat nové a nové rasy a dobývat jejich planety, můžete zničit všechny konkurenty a stát se vládcem vesmíru. K dispozici je také další možnost diplomatického vítězství: můžete se stát iniciátorem míru mezi všemi existujícími rasami.

Vesmírné flotily

V nové části hry Master of Orion je hlavní bojovou jednotkou flotila. Cíle jsou stanoveny a jsou mu vydávány rozkazy. Flotilu může tvořit jen pár lodí nebo možná tucet.

Úkoly flotily mohou být různé: útok, obrana planet, kolonizace, výzkum. V závislosti na nich se rozlišuje jádro flotily (lodě provádějící misi), doprovod a průzkum. Jádrem mohou být jak lodě s kolonisty, tak těžké bitevní lodě.

Další vlastností konstrukce flotil v Master of Orion 2016 je, že není nutné vybavovat lodě hyperpohonem. Pokud má flotila bránit systém, je lepší využít volné místo k instalaci zbraní. Obecně má hra mezihvězdné lodě pro nálety na velké vzdálenosti a meziplanetární lodě pro obranu uvnitř hvězdných systémů.


Bulrathy řada lodí

Lodě v Master of Orion cestují od hvězdy k hvězdě podle principu použitého ve třetí části hry. Pohybují se v hyperprostorových tunelech, na jejichž výstupu lze umístit obranné struktury. To vám umožní blokovat pohyb nepřátelských ras.

Mistr z Orion 2016: herní funkce

Na rozdíl od předchozích verzí má Master of Orion 2016 spoustu nových věcí. To:

  • 10 ras, z nichž každá byla vyjádřena samostatnými herci;
  • 75 nových technologií, které jsou k dispozici pro použití;
  • Galaxie jsou opravdu obrovské! Každá z nich má více než 100 solárních systémů a miliardy hvězd a planet;
  • Konstrukce lodí pro každou rasu se liší od ostatních;
  • Vítězství ve hře je dosaženo nejen vojenskými prostředky, ale také mírovými prostředky.

Obecně není proces hraní hry Master of Orion snadný, ale zároveň je natolik návykový, že je těžké ho zastavit.

Závody ve hře

Devět závodů hry Master of Orion 2016, které byly k dispozici v předchozích částech hry, se nezměnilo:

  • Alkari - silný a válečný. Jsou vyrobeny k dobývání a zabíjení. Jsou ušlechtilí, ale zároveň temperamentní, proto do války vstupují z velmi malých důvodů. Nikdy se neodchýlí od svých plánů. Jejich domovská planeta je bohatá na zdroje a artefakty.
  • Bulrathy - agresivní, temperamentní, může neúnavně bojovat. Zároveň mohou být dobrými ochránci a patrony pro slabé. Mohou varovat, ale pokud je neposlechnete, obviňujte se. Bulrathiho forma vlády je diktatura a jejich císař je ochráncem a vrahem v jedné osobě.
  • Darlocks - každý z nich je bystrá osobnost, jejímž největším strachem je ztráta jejich „já“. Jsou pokryty tajemstvím a magickou halo. Darlocks jsou paranoidní a xenofobní, ale neváhejte ukrást jejich úspěchy jiným rasám, abyste mohli lépe poznat vesmír.
  • Clacons - všechny jsou spojeny do Roy. Nemají žádné osobní vlastnosti a zájmy. Pracují společně. Obětují své životy pro královnu a budou znát své role ve společnosti od narození. Jejich planeta - krutá a spalovací - zajistila, aby její obyvatelé byli otužilí a tlustí.
  • Lidé - jsou závislí na názorech jiných lidí a vždy se považují za zbavené. Vzhledem k tomu, že svou domovskou planetu přivedli k více než jedné katastrofě, naučili se přežít v obtížných podmínkách a byli více zatvrzelí. Lidé jsou demokraté. Pracují pro své vlastní dobro.
  • Meklars - to jsou stroje, které společně tvoří Spojené vědomí. Jsou logické a silné, ale zároveň žijí v pasti webu, který může kdykoli spustit tajný program sebezničení.
  • - vypadají jako velké kočky, velmi půvabná a krásná stvoření. Stejně jako jejich příbuzní jsou velmi nezávislí, inteligentní a nebojácní. Dobří střelci, vždy připraveni k boji, i když často nejsou agresory. Milují dobrodružství a cestování mezi hvězdami.
  • Psilons - intelektuálové, pro ně je znalost základem. Forma vlády v jejich státě je diktatura. Psiloni jsou klidní, navenek nevyjadřují své emoce. Jsou velmi mírumilovní a nejsou v rozporu s jinými rasami.
  • Sackra - agresory, kteří zanedbávají zájmy jiných ras. Neustálé boje o přežití, zachycení hustě obydlených planet. Jsou to feudálové a množí se velmi rychle. Proto potřebujeme nová a nová území pro přežití.
  • Silikidy - rasa záhadných tvorů, jejichž těla jsou složena z anorganické hmoty. Nemají city ani emoce. K zachycení planet jimi dochází pouze kvůli získání minerálů.
  • A konečně speciální závod nejnovější verze hry Master of Orion - terrans.Je to ambiciózní a mazané zdání lidské rasy. Jsou silní a váleční, milují krvavé války. Jejich žilami protéká krutost a oni používají svou moc k „vedení skutečné cesty ztracených ras“.

Terranská rasa

Obecně, tváří v tvář Master of Orion 2016, získala legendární vesmírná strategie vysoce kvalitní reinkarnaci. Nová hra reprodukuje ducha klasického hry Master of Orion, ale s vylepšenou grafikou a hratelností. Tato hra bude určitě zajímavá jak pro fanoušky série, tak pro fanoušky seriálních tahových strategií.

Vaše říše se pomalu, ale jistě rozšiřuje. Obrana funguje dobře. A nakonec se rozhodnete, že je čas nasadit ty otravné meklaře do sousedního systému. Vaše impozantní flotila vyrazila a zapojila se do boje s nepřítelem. Ale během několika minut je bojiště zaplněno rojem bojovníků a Meklarových raket a utrpíte drtivou porážku. Když si olíznete rány, dáte svým technikům rozkaz navrhnout nové lodě, které budou účinnější proti nepředvídatelné taktice nepřítele.

V tomto článku vám ukážeme, jak upravit lodě. V Ship Constructor si můžete vybrat z různých modelů, barevných schémat, zbraní a vybavení, které odpovídají vaší bojové taktice.

ŘÍZENÍ

RYCHLÉ ZLEPŠENÍ LODÍ

Při studiu nové technologie budete moci provést vhodné změny v konstrukci všech nebo některých lodí. Pokud se rozhodnete to provést, zbraně a vybavení budou automaticky upgradovány a bude aktualizován čas a náklady na stavbu. Toto je nejjednodušší způsob úpravy základních lodí.

LODNÍ DESIGNER

Kliknutím na ikonu Konstruktor se dostanete na obrazovku projektů lodí, která zahrnuje tři hlavní oblasti:

Krátký popis lodi se nachází na levé straně obrazovky. Zobrazuje informace o vyšetřovaných třídách lodí, počtu lodí každé třídy a jejich bojové efektivitě (fialová čísla). Automaty označené „Vytvořit“ se používají k vytváření vlastních lodí. Třídy lodí, které jste dosud neprozkoumali, se nezobrazí.
- Podrobný popis lodi se nachází na pravé straně obrazovky. Zobrazuje technický popis třídy lodi vybrané vlevo, stejně jako výrobní náklady, velitelské body, objem obsazený vybavením, systémy a zbraněmi a další parametry.
- Ovládací tlačítka jsou umístěna v pravém dolním rohu obrazovky. Tlačítko „Odstranit“ vám umožňuje odepsat jednu nebo více lodí vybrané třídy a získat odškodnění v kreditech. Tlačítko Dokončit se vrátí na hlavní obrazovku. Tlačítko „Upravit“ vás přenese na obrazovku Ship Constructor.

Kliknutím na tlačítko „Upravit“ se dostanete na obrazovku Stavitel lodí, kde můžete upravit loď vybranou v oblasti krátkého popisu. Pokud kliknete na slot označený „Vytvořit“, budete automaticky přesměrováni na obrazovku Ship Constructor. Vezměte prosím na vědomí, že pro vytvoření vlastních návrhů lodí je k dispozici osm slotů.

Mezi úpravami stávající lodi a vytvořením nové je malý rozdíl. Když upravujete loď, můžete ji upravit pouze v rámci své třídy. Při vytváření vlastního projektu vám budou nabídnuty všechny zkoumané třídy lodí, ze kterých si můžete vybrat. V obou případech bude upraven model základní lodi.

Jako příklad upravíme titanové alkari a proměníme je v loď schopnou zničit celou planetu.

ÚPRAVA LODÍ

VZHLED

Třída lodi... Pokud kliknete na slot s nápisem „Vytvořit“, nabídnou se vám postupně všechny třídy lodí, které jsou v tuto chvíli studovány. Pokud jste vybrali loď určité třídy pro úpravy, nebudete moci vybrat jiné třídy.

Model lodi... Pro každou třídu lodí si můžete vybrat jeden ze dvou modelů, s výjimkou hvězdy smrti, která je představena v jedné variantě.

Barevné schéma... Svou loď můžete vyzdobit jedním ze čtyř dostupných barevných schémat (hlavní schéma, stejně jako schémata A, B a C).

Model lodi



Schémata lodních barev (schéma C není zobrazeno)



POPIS VYBAVENÍ

Popis jakéhokoli vybavení obsahuje informace o nákladech na jeho výrobu, objemu, který na lodi zaberou, a také poškození za sekundu, pokud mluvíme o zbraních. Na pravé straně obrazovky je podrobně popsáno vybrané zařízení a jeho funkce.

ZÁKLADNÍ MODULY

Základní moduly lodi jsou brnění, motor, ochranný štít a počítač. Nelze je odstranit, ale lze je upravit pouze s ohledem na zkoumané technologie. Můžete nainstalovat méně pokročilou verzi modulu, což šetří jeho výrobní čas a prostor na lodi. Navíc bude jeho bojová účinnost zpravidla nižší.

Například pojďme místo hyperpohonu na náš titan nainstalovat mezifázový motor. Jeho výrobní náklady jsou o 4 body vyšší, ale další objem na lodi není nutný.

ZVLÁŠTNÍ MODULY

Do těchto slotů můžete nainstalovat moduly, které nesouvisejí se základními nebo útočnými zbraněmi: vylepšený motor, inerciální stabilizátor, protiraketový obranný systém atd.

Na náš titan nainstalujeme hvězdicový transformátor, jehož výrobní náklady a objem jsou 500 bodů.

ZBRAŇ

Tyto sloty umožňují nejen instalaci zbraní na loď, ale také určení počtu zbraní, směru střelby a dalších funkcí. S pomocí těchto možností můžete vytvořit specializované lodě pro bombardování planet, dopravu, ozbrojené doprovody atd.

Modifikátory... Zde se zobrazují modifikátory zbraní. Mohou být připojeny a odpojeny podle vašeho uvážení. Pro každý typ zbraně můžete přiřadit konkrétní kombinaci modifikátorů. To poskytne další funkce, ale bude to vyžadovat více produkčních bodů a objemu na lodi. Zbraně ve stejném slotu mají stejné modifikátory a směr střelby. Příklady modifikátorů jsou obrana bodu, elektronická obrana, obálka, těžká instalace.

množství... Můžete si vybrat požadovaný počet zbraní, která mají být na lodi nainstalována. Je omezena pouze kapacitou lodi.

Směr střelby... Zbraně pro přímou palbu vyžadují, abyste si vybrali směr střelby. Jsou nabízeny následující možnosti: dopředu, dozadu, pouze vlevo, pouze vpravo, v obou směrech (tj. Vlevo a vpravo), v kruhu. Poslední dvě možnosti mírně snižují účinnost děl, protože v tomto případě je nutné pokrýt několik sektorů střelby. U raket není volba směru palby nutná

Informace... Ve spodní části okna zbraní jsou informace o celkovém poškození za sekundu, celkových výrobních nákladech, obsazeném objemu a celkové kapacitě lodi.

Navzdory skutečnosti, že titan má obrovskou bojovou sílu a je schopen zničit celou planetu, potřebuje ochranu před útoky nepřátelských lodí. Pojďme nastavit dvě stíhací zátoky k odvrácení útoků a tři těžké odpalovací neutronové blastery, které střílejí v kruhu (mod Heavy Launch dává další poškození 150%, ale ztrojnásobuje výrobní náklady a objem). Doplňme výzbroj dvěma těžce obrněnými jadernými raketami (modifikátor „Heavy Armor“ zvyšuje odolnost střely proti nepřátelské obraně, ale na lodi zabírá více místa). Všimněte si symbolů modifikátorů pro neutronové blastery a jaderné střely, které se objevují ve slotech pro zbraně.

NÁZEV

Chcete-li dokončit vytvoření lodi, musíte jí dát jméno, které by mělo být uvedeno v pravém horním rohu obrazovky. Název nesmí přesáhnout 12 znaků a můžete použít libovolnou kombinaci písmen, číslic a mezer.

Pojďme tedy nazvat zabijáka naší planety „Star Scream“. Níže je srovnání mezi standardním alkari titanem a titanem, který jsme sami vyrobili:

MODIFIKOVANÉ LODĚ VE HŘE

Vaše zbrusu nová loď se nyní objeví ve výrobní frontě. Chcete-li jej vytvořit, vyberte jej jako každý jiný. Jako součást flotily se lodě, které navrhnete, zobrazí pod jmény, která jste jim sami dali.

Jak často ve vašem životě nebudou zářivé vzpomínky z minulosti, když se přenesou do současnosti a ze strany minulých let nebo objektivních / subjektivních (zdůrazněte nezbytně nutné) okolnosti, tak jasné? V počítačových hrách - jednom z nejvíce subjektivních odvětví lidského života - se takové jevy vyskytují nejen často, ale dalo by se říci, pravidelně. Když se vrhnete do dětských vzpomínek spojených s tou či onou počítačovou hrou, při spuštění této hry v současnosti se začnete cítit jako idiot: jak? Jak by se ti to, prosím, řeklo? Jak byste mohli strávit 100 (300, 1000 nebo více) hodin svého života v této ... pokud mohu říci, hře?

Stalo se vám to?

Po celou dobu se mnou. Střešní krytiny stárnou, střešní plsti se stávají hloupými Ale v poslední době jsem dokonce přísahal, že pokud to bude možné, promítnu své vzpomínky na tu či onu novinku. Jak řekl jeden fotbalista: „Vaše očekávání jsou vašimi problémy!“ Proto je lepší na nic nečekat.

V roce 1993 vyšla hra Master of Orion, která téměř okamžitě zaujala své právoplatné místo mezi žánrem tahové strategie, který si v té době získával na popularitě. A to není překvapující, protože vydavatelem bylo studio MicroProse,propuštěn Civilizace a kolonizace. Samotná hra byla poněkud zjednodušenou Civilizací. Hlavní rozdíl byl v tom, že to byla hra o vesmíru.

Ve hře podle staré legendy existovala starověká civilizace Orion, která šíří semínka 10 ras na různých planetách a sleduje jejich vývoj. Nikdo nikdy neviděl samotné Oriony, ale sektor galaxie, kde se všechno děje, se začal nazývat Orion. V počáteční fázi jsme si museli vybrat jeden ze závodů a vydat se cestou galaktické síly. Každá rasa má své vlastní rozdíly, které strategicky ovlivňují způsob vývoje a přinášejí rozmanitost do hry. Například hrajete-li za lidskou rasu, se správnými schopnostmi diplomacie nemůžete téměř polovinu hry bojovat, ale rozvíjet vědu a ekonomiku a technicky rozdrtit své protivníky a vybudovat mnohem menší počet vojáků. A když hrajete jako Sakkra nebo Silicoids, můžete bojovat nepřetržitě, protože někteří mají neomezené reprodukční schopnosti, zatímco jiní nevyžadují jídlo ke zvýšení populace, a proto mohu téměř okamžitě kolonizovat a rozvíjet jakoukoli planetu a budovat flotilu.

Tato hra byla hráči dobře přijata a o tři roky později, v roce 1996, byla vydána druhá část. MOOII se stal skutečným hitem (pokud lze toto slovo v Rusku v té době aplikovat na počítačovou hru, protože více než 90% populace má nejen počítač, v chladničce nebylo vždy dost jídla). Ale na fórech her ze staré školy stále zuří bitvy, která ze tří částí je lepší, a nejvíce pro druhou část hry. Tato hra přidala tři nové rasy, mírně komplikovala řízení ekonomiky a přidala několik strategických příležitostí, jako jsou: rozdělení populace podle planet, rozdělení planet podle činnosti a vznik významných osobností, které lze najmout, aby hrály roli guvernéra. Navíc zpomalili studium technologií: pokud dříve bylo možné studovat několik technologií najednou, nyní je lze studovat jednu po druhé, jako v Civilizaci.

Hlavními charakteristickými rysy prvních dvou částí série byly tahové boje, které nejasně připomínaly boj Heroes of Might and Magic a schopnost přizpůsobovat lodě. Začátečník mohl vždy při prvních krocích pumpovat své dovednosti v řízení říše a vyhrávat války s počtem vojáků, nebo pumpovat dovednosti v boji a vyhrávat bitvy díky kompetentnímu velení a kontrole vojsk a kompetentním přizpůsobením lodí.

V roce 2003 nechvalně známé Infogrames vydaly třetí díl série. Hra, jak se říká, způsobila kontroverzní recenze kvůli její zvýšené složitosti. Fanoušci této série se vrhli do studia stovek změn a mnoho z nich bylo napsáno samotnými hráči na specializovaných fórech a v dopisech vývojářům, ano, ano - hra byla vytvořena „kolektivní myslí“. Třetí část ale těžko mohla přilákat nové hráče. Slabá grafika, nepředstavitelné množství popisného textu (do ruštiny byl profesionálně lokalizován až v 08-09), komplexně podřízený systém velení a řízení a rozvoje říše a vojsk nenechal pro nováčky ani nejmenší šanci. Prostě prostudovat veškerou dokumentaci a učinit rozhodnutí pro prvních 40–50 kroků, trvalo 5 hodin hraní. Přirozeně, po tomto, série číhala, ne-li zemřela.

A tak byl 25. srpna 2016 ve 20:00 minského času vydán Master of Orion na Steamu a na GOG. Tuto hru vydalo WG Labs, divize Wargaming.net, která vyvíjí, podporuje a publikuje herní projekty ve spolupráci s vývojáři třetích stran. To znamenalo, že jsme měli před sebou plné vydání nové hry.

Posuvník stažení herního klienta inspiroval romantické vzpomínky na prozkoumávání území a hledání zdrojů jako „železo“, „olej“, „barva“ v Civ III, o šachových bitvách s počítačem v HMM III a neuvěřitelné atmosféře vesmírného Starcraft II: Křídla svobody. Zde je koktejl snů a vzpomínek. Obzvláště mě neobtěžovaly otázky: proč se obtěžovat vydáním tahové strategie v roce 2016? Podaří se vývojářům udržet atmosféru série? je to nová hra v seriálu nebo remake? Jen jsem se chtěl ponořit do vzpomínek před 15 lety a do jakési romantiky vesmíru.

Nejúžasnější je, že jsem to udělal! Navzdory sloganu WG Labs „Inovations in gameplay“ (doslovně: Innovation in gameplay), máme mírně zjednodušený, graficky vylepšený remake hry před 20 lety s vhodnou hratelností. V současnosti se na takové hry odváží jen málokdo. Recenze může v zásadě skončit, protože fanoušci série si hru okamžitě nainstalovali a stejně jako já se ponořili do propasti vzpomínek a najít nové fanoušky tahových strategií v roce 2016 je stejně obtížné jako letět znovu na Měsíc a kontrolovat ať už tam Armstrong zanechal své stopy nebo ne.

Ale nyní máme vlnu humbuku na vesmírném tématu, způsobenou vydáním solidního Stellarisu, spory o No Man's Sky, očekáváním vesmírného Call of Duty a nadějí na vydání Star Citizen. Bylo by zločinem neřeknout pár slov o Mistrovi Orionu.

Můžete tak dlouho argumentovat, jak by měla tahová strategie vypadat v roce 2016, ale nemůžete vinit argentinské studio z nedostatku designového vkusu. První spořič obrazovky vám umožní ponořit se do světa vesmírných bitev. Stává se to dokonce děsivým: nechají mě zvládnout plnohodnotnou vesmírnou bitvu? Je to strategie ... Budou dávat, budou. Je pravda, že bude implementováno takovým způsobem, že by bylo lepší, kdyby taková možnost neexistovala, ale o tom později.

Intuitivní rozhraní umožňuje začátečníkovi zvyknout si na hru za 20 minut.Všechno je na svém místě, poradce se zobrazí s výzvami přesně v případě potřeby a pokud máte zkušenosti s hraním Civilizace za sebou, můžeme tutoriál bezpečně přeskočit a pokračovat v dobývání.

Mimochodem, kromě vizuální komponenty má hra také úžasný soundtrack. Profesionální herci (v anglické verzi), symfonický orchestr (pro každého), vysoce kvalitní efekty - to vše vytváří tu úrodnou atmosféru, když na pozadí nemusíte ani zapínat svůj oblíbený seznam skladeb. Minimálně prvních 10 hodin hry určitě.

Rasy, ze kterých si můžeme vybrat, se od první části hry plně přenesly se všemi charakteristickými rysy, které by nepochybně měly ovlivnit způsoby, jak dosáhnout vítězství. Všechno je jako dřív: Alkari - pilotovaný a může zvítězit ve vesmírné bitvě i s menším počtem lodí, Bulrathi - ovládne téměř jakoukoli planetu s relativně minimálním počtem vojáků, lidé budou mít vždy peníze díky své diplomacii a obchodním dovednostem. Začátečník, který si v počáteční fázi prostudoval popis, bude moci mít oproti AI výhodu i při prvním startu na „střední“ obtížnosti o 200 tahů. Hlavní věc je trochu přemýšlet a porozumět mechanice Ira.

Obecně se hra kvůli trhu ukázala jako docela snadná. Navíc, pokud je snadné zvládnutí jednoznačným plusem, pak je jednoduchost vítězství spíše mínus. Fanoušek série, který ve třetí nebo čtvrté hře hrál některou z dříve vydaných částí, a to i při maximální obtížnosti, již bude mít NĚKTERÉ „podvádění“ způsobů, jak porazit počítač. Hráč se zkušenostmi v civilizaci si bude moci zvyknout na maximální rychlost za 5-10 hodin.

Za zmínku stojí zejména technologický strom, který si prostudoval, kde můžete získat nové zbraně, nové budovy a další výhody. Počet technologií se jeví jako optimální. Cítí se, že hra dosáhla potřebné rovnováhy. Nyní, abyste vyhráli, nemusíte bezpodmínečně studovat všechny technologové, jako například v Civilizaci III, abyste otevřeli jednotku imba (ahoj „kozácký“, zahájení Zlatého věku, když hrajete za Rusy). Výhody od technologií nejsou tak silné, nyní první hodinu nemůžete flotilu vůbec vylepšit, ale přerozdělit body za produkci nebo růst populace. To však hru dále zjednodušilo, takže nyní musíte méně přemýšlet a vše se odvíjí od počtu válečných lodí a kolonizovaných planet, které mohou tyto lodě rychle vyrobit.

Samostatně stojí za to mluvit o bojovém systému. Vývojáři to představili jako něco nového a přidali tak pozornost promyšlené tahové strategické hře ze staré školy. K testování jsme dostali vágní souboj v reálném čase s relativně dobrou animací, ale zcela nepochopitelným řídicím systémem. Historicky je bitevní systém v Master of Orion „šachový“: buňky pro tah, tahový režim, seskupení vojsk. A teď? Nyní trochu kontrolujeme lodě v reálném čase. Spravujte jen - říká se to nahlas. Pouze naznačíme směr letu a občas můžeme použít další zbraně. Hlavním způsobem, jak vyhrát, je skrýt se před výstřelem za asteroidem (nebo meteoridem?), Který se někdy na bojišti vyskytuje. A pak - to není vždy možné. Otázkou je, proč jsou tyto inovace? Se vší dobře vyvinutou autentičností hry bylo podle mého názoru chybou vložit část tak špatně implementovaného bojového systému v reálném čase. Okamžitě přiveďte tahové boje! Do té doby pouze automatický výpočet bitvy.

Ale co je nejdůležitější, hra je návyková. Když jsem plánoval hrát 3-5 hodin, pro kontrolu jsem zjistil, že jsem už hrál 20 hodin. A navzdory skutečnosti, že existují bitvy beta, sezóna v F1 2016 nedosáhla ani rovníku a Spartak Moskva ve FIFA 2016 nehrál ani všechny předsezónní zápasy. Fyzicky se chcete stát vládcem Galaxie. Zničte studené krystaloidy, bombardujte ošklivé medvědy, spřátelejte se s kočičí rodinou. Nekonečným stisknutím tlačítka „Další tah“ se nemůžete zastavit, dokud nebude vítězství vaše. A nechť je to tak, že v páté nebo šesté hře bude samotný fakt vítězství zřejmý již uprostřed hry a zbývajících 200-300 tahů bude vypadat spíše jako metodický grind z Doty 2 než dobývání Galaxy. Samotné očekávání zahájení nové hry zůstává nezměněno. Jako poprvé se těšíte na své vítězství. Plánujete, jakou strategii budete rozvíjet. Už víte, co, jak a kdy budete stavět. A přesto zachycuje pocit, že se nyní znovu stanete vládcem Galaxie. Toto je hlavní úspěch, který vám umožní zavřít oči před všemi nedostatky. To je to, čím nás třetí civilizace udržovala téměř deset let. A i když je studium na MoO méně, není zde žádná vlastní Civipedia, ale ten pocit ...

„Vaše očekávání jsou vaše problémy!“ - toto je slogan, který by měla mít úvodní obrazovka WG Labs v této hře. Nečekal jsem od ní nic, ale dostal jsem spoustu vzpomínek a část příjemné milé nostalgie.

Existují však další dvě nesporné výhody: 499 rublů! Hra stojí 499 rublů! Přitažlivost bezprecedentní štědrosti za současné ceny. To samozřejmě není produkt třídy AAA, ale pánové, nejde ani o nezávislý projekt. Hello Games neváhal prolomit standardní cenovku 2 000 rublů za jejich procedurálně generované vytvoření, aniž by splnil i 10. část slibů.

Za druhé, oficiálně prohlašuji, že Master of Orion 2016 poběží i na kalkulačce s 15 gigabajty pevného disku. Stačí se podívat na minimální systémové požadavky: hra dokonce podporuje integrované karty Intel HD 3000. Takovou kartu jsem měl na svém pracovním netbooku před 7 lety. Zároveň i při minimální úrovni grafiky vypadá hra slušně - optimalizace grafiky je prostě špičková. A budete mít příležitost uvíznout několik hodin při hraní kancelářského psacího stroje. Jen buďte opatrní - nemusíte vystoupit na pár hodin.

Po vydání ~ Civilization ~ a jeho širokém úspěchu není divu, že odborníci z "" začali pracovat na nové hře, která vyvíjí a upravuje myšlenky stanovené v předchozí verzi. Zároveň se záměrně vydali cestou provedení některých poměrně významných změn pravidel (o kterých bude nepochybně pojednáno níže), aby hráč, který hraje ~ Master of Orion ~, neměl pocit opakování toho, co bylo předáno.

Tentokrát tedy nejste neznámými kontinenty, ale neprozkoumanou galaxií. Poté, co jste zahájili hru s vlastnictvím pouze jedné planety a několika vesmírných lodí, musíte ji ukončit jako Pána celé galaxie. To je samozřejmě nejlepší. A v nejhorším případě - buď na konci svých dnů v neznámém vegetovat, nebo padnout v poslední bitvě se zástupci všech mimozemských ras.

Musíte vyvinout technologie a vybudovat vesmírnou flotilu.
Bojujte a spřátelejte se s nejmocnějšími civilizacemi ve vesmíru.
Zapojte se do diplomacie a špionáže, vědy a ekologie. Začněme však od začátku.

1. Uspořádání obrázků

Samozřejmě je lepší si předem myslet, že se budete muset vypořádat s nějakou hvězdnou mapou. Naštěstí tvůrci hry poskytují takovou příležitost a hned na začátku se zajímají o vaše chutě.

Protože však při určování objemu galaxie obecně určujete pouze rychlost a trvání hry, rád bych vás upozornil na mnohem důležitější rozhodnutí - rasu, pro kterou musíte jednat. Ale než to uděláte, stojí za to říci, o co byste se měli snažit, jak tato hra končí.

Navíc je výsledek všech vašich akcí zcela originální a výrazně se liší od ~ ~ „Civilizace“ ~.
Obecný obrys zůstává stejný. Při vývoji technologií vyrábíte některé bojové a transportní jednotky kosmických lodí. S jejich pomocí buď kolonizujete volné planety, nebo bojujete s nepřáteli. Zároveň je zřejmý zájem získat maximální počet planet, protože na každé z nich můžete organizovat výrobu něčeho takového. Ale to není vše.

Když se závody navzájem lépe poznají (a to se nestane, než objevíte alespoň několik svých sousedů - samozřejmě mluvíme o dostatečně velké galaxii), vytvoří jakousi Vysokou radu. Jakmile bude tato rada ustavena, okamžitě se pokusí zvolit nejvyššího pána galaxie.

To vyžaduje, jak by řekli v tomto parlamentu, kvalifikovanou většinu - dvě třetiny hlasů. Jeden hlas je dán 100 jednotkám (milionům lidí) populace.

Samozřejmě je možné, že v době, kdy bude zřízena Rada, nebudete tak mocní, abyste tento titul získali. Pak budete mít tři možnosti, jak ovlivnit vývoj událostí:

Nejprve se předem, prostřednictvím obchodu a diplomacie, pokuste přilákat na svou stranu několik mocných ras, které by souhlasily s tím, že vám dají své hlasy.

Zadruhé, torpédovat všechna rozhodnutí Rady prozatím, hlasovat pro nejslabšího kandidáta nebo se zdržet hlasování. Rada se samozřejmě čas od času sejde a domluví nové hlasování, ale to vám může poskytnout dostatečný náskok včas pro různé diplomatické a vojenské operace.

Zatřetí, pokud jste přesto nebyli zvoleni Nejvyšším vládcem, nikdo se neobtěžuje neuznat výsledky hlasování. Je pravda, že v tomto případě všechny rasy zahrnuté v Radě vyhlásí konečnou válku s vítězným koncem. A budete se muset spoléhat pouze na sílu vesmírné flotily a pozemních jednotek.

Ze všeho, co bylo řečeno, je zcela jasně odhalen následující logický řetězec. Musíte mít velkou populaci, proto musíte vybavit maximální počet planet. Jiné závody to budou rušit, proto musíte být schopni postavit se za sebe. O něco později bude přidán ještě jeden odkaz: ne na všech planetách budete zpočátku schopni žít, proto je nutné vyvinout technologie, které vám to umožní.

A teď jsme se dostali přesně tam, kde jsme začali - do jakého závodu bychom měli vstoupit do soutěže?

2. ČERNÁ NEBO BÍLÁ?

Zpočátku máte na výběr z deseti závodů. Každý z nich má nejen určitou speciální dovednost, která byla původně deklarována, ale také poměrně rozvětvený systém původně stanovených výhod a nevýhod. Přirozeně navrženo tak, aby vaše volba v žádném případě nesloužila jako handicap.

1) Alkaris... Sestoupili z ptáků a jsou stále schopni létat, alespoň na krátké vzdálenosti. Ve výsledku jsou to vynikající piloti a jejich lodě mohou být nižší než rychlost a manévrovatelnost pouze pro The Mrrshan, a to i díky jejich zručnému designu. Pokud se rozhodnete pro tento závod, bude nejziskovější stavět malé a střední lodě, které plně využijí poskytovaných výhod.

Tuto rasu zpočátku ostatní vnímají jako „ušlechtilé militaristy“. Podle definice nemají velmi dobré vztahy s The Klackons, The Darloks a The Sakkra. Pokud jde o technologii, mají výhody při stavbě lodí (vynález nových motorů a palivových nádrží), ale nejsou příliš silné v konstrukci silových polí. To znamená, že jejich údělem je útok, nikoli obrana.

2) Bulrathi... Jejich předky jsou medvědi, což určuje mocnou konstituci a velkou fyzickou sílu. Jejich prvkem jsou pozemní bitvy a zde jim vzácná rasa bude schopna adekvátně odolat (samozřejmě, všechny ostatní věci jsou si rovny, především z hlediska technologie). Od přírody jsou docela agresivní a zaměřují se na dobytí nepřátelských kolonií, i když na straně nepřítele existuje početní převaha.

Pokud jde o vývoj vědy, jsou dobře obeznámeni se zbraněmi a tím, co tato hra nese název „Konstrukce“ - sféra technologie, především řešení ochranných zařízení a použití různých speciálních materiálů a slitin pro mírové účely. Ve stejné době jsou Bulrathi slabí v počítačové technologii. Nelíbí se jim Darlokové a Mrršané.

3) Darlok- „metamorfy“, které mění tvar, a proto jsou vynikajícími špiony. V mezinárodním společenství jim příliš nedůvěřují - jejich přítomnost mohou klidně strávit jen lidé.
Ale pokud jde o špionáž, sabotáž a práci bezpečnostní služby, nemají obdoby, což není překvapující, když uvážíme, že Darlokové mohou snadno mít podobu jakéhokoli živého tvora.

Mají pověst „agresivních diplomatů“ a jsou dobří v počítačích. Pokud se rozhodnete pro tento závod, je rozumnější zaměřit se na jeden nebo dva technologické směry s vědomím, že zbytek může být vždy ukraden.

4) Lidi - lidé, kteří byli bohy zbaveni fyzické síly.
Musí si tedy vybrat svou daň prostřednictvím obchodu a diplomacie. Možná mají největší šanci získat v Radě hlasy, nikoli zbraněmi, ale vstřícností a včasnými dohodami o přátelství a obchodu. Naštěstí mají ke všem rasám zpočátku klidný a vyrovnaný vztah.

Lidé jsou vynikajícími odborníky v oblasti silových polí, dobře se orientují v planetologii a motorech. Jejich výhodou je samozřejmě nejrychlejší možný přátelský kontakt s jinými rasami. Pokud je tedy v „civilizaci“ mírová (humanitární) cesta rozvoje, a tedy získávání bodů k dispozici téměř každému národu, zde je to z velké části spousta lidí samotných.

5) Klackoni... Jedná se o průmyslovou společnost hmyzu, která si zachovala přísné rozdělení odpovědnosti charakteristické pro jejich předky - mravence. Pokud se váš prvek vyrábí, není pochyb o tom, že tato konkrétní rasa upoutá vaši zvláštní pozornost. Mimo jiné jsou dostatečně úrodné, takže by neměly být problémy ani s populací nových kolonií.

Je pravda, že „mravenci“ jsou docela xenofobní, což jim při komunikaci s jinými rasami často dělá problémy. O motorech toho moc nevědí, ale psa při stavbě jedli.

6) Meklaři... Jejich bohové ublížili ještě víc než lidé, takže tato nešťastná rasa musela nejprve vyvinout kybernetiku, aby kompenzovala jejich fyzickou slabost. Výsledkem je, že jsou tak zdatní v robotice, že dokážou ovládat více než ostatní, počet továren a vytvářet výkonnější průmyslové komplexy.

Není divu, že jsou doky výpočetní techniky. A kupodivu mají v galaxii dostatečný respekt: \u200b\u200bmají napjatý vztah pouze s The Darloks a The Sakkra.

7) Mrrshan... Pocházející z obrovských dravých koček stále milují lov, zejména na jiných rasách. Jsou vynikajícími střelci a mohou soutěžit s ptáky v navigaci lodí. Je zřejmé, že tato rasa je zpočátku docela agresivní. Proto je pro ni nejlepším způsobem obrany útok.

Mrrshanovy lovecké instinkty zároveň nejsou pro ostatní žádným tajemstvím. Ne každý s nimi dokáže vyjít a Sakkra je hned na pokraji války - v této hře je to vzácný případ. „Kočky“ se vyznají ve zbraních, ale v designu slabé.

8) Psiloni ... Po dlouhou dobu tato rasa vyvinula především mozek a dosáhla pozoruhodných výsledků v této oblasti:
nejlepší vědci na světě prostě neexistují. Jsou stejně dobří ve všech oborech poznání a jsou celkem klidní.

Vědci možná nemají rádi jen metamorfy, žijící v míru a přátelství se všemi ostatními. Musí však vynaložit velké úsilí, aby ochránili svůj vývoj před špiony. Při hraní za tento závod pamatujte, že vaše síla spočívá v nejrychlejší možné implementaci veškerého vývoje ve výrobě a jejich použití proti primitivnějším (z hlediska technologie) závodům.

9) Sakkra... Potomci dinosaurů, chladnokrevní (a chladnokrevní) plazi, kteří stále kladou vajíčka a vypadají jako obrovské ještěrky. Díky rychlosti jejich reprodukce mohou být i „mravenci“ slabí, což snadno vysvětluje jejich napjaté vztahy s jinými rasami.

Pro úspěšný rozvoj života musí ještěrky zachytit co nejvíce nových planet. Často na úkor sousedů.
Nepochybně si vzpomenete, že hlasy v Radě se získávají podle velikosti populace. Tady má tento závod značný náskok, ale stále musíte mít, kde se usadit. Proto jejich vynikající znalost planetární vědy, která se do značné míry zabývá zvětšením planet a přizpůsobením se životu planet se špatným podnebím.

10) Silikidy... Jedná se o křemíkové struktury, které se při bližším zkoumání nejvíce podobají drsným kusům horniny. Rozmnožují se dvakrát pomaleji než všechny ostatní a bez ohledu na plodnost planety, na které se kolonie nacházejí. Jejich povaha je však nezbavila některých výhod: silikonům je jedno, na které planety přistanou. Tundra, poušť, zvýšené záření - je jim to jedno.

Zároveň je tento závod v rozporu s vědou. Není to špatné v porozumění počítačům, jsou velmi pomalé, aby využily svůj mozek ve všech ostatních oblastech znalostí. Ale zjevně jsou jemní a neškodní: tito flegmatičtí lidé udržují stejný vztah se všemi, kromě „koček“ a metamorfů.

Jak vidíte, výběr je docela bohatý a toto je jednoznačný plus ~ „Master of Orion“ ~. Osobní zkušenost ukazuje, že volba závodu z hlediska jeho větší či menší šance na výhru je nudná záležitost.
Jsou víceméně stejné pro všechny. Spíše je třeba dbát na to, aby charakteristické rysy vaší rasy nebyly v rozporu s vaší postavou.

Nuance zde je následující. Můžete být od přírody docela mírumilovní, ale přesto dávejte přednost „kočkám“ na památku, řekněme, vaší milované kočky Vasky. Brzy vyjde najevo, že bez vědomí skutečnosti, že Mrrshan šel k tak neškodnému císaři, budou ostatní rasy velmi opatrní, pokud jde o vaše pokusy navázat s nimi dostatečně silné diplomatické vztahy. Nakonec nedosáhnete úspěchu ani v armádě, ani v mírové aréně.

Tato počáteční volba však také obsahuje určitý prvek náhodnosti. Koneckonců, při výběru rasy víte pouze to, kolik sousedů získáte, ale nevíte, kteří. Doufejme však, že agónie volby skončila a hra začíná.

3. DEBUT

Zkušenosti ukazují, že nejpříznivější strategií pro začátek - vzhledem k dostatečně velké galaxii - je pokusit se obsadit co nejvíce planet. K tomu je nejrozumnější prozkoumat blízké hvězdné systémy pomocí průzkumníků krátkého a dlouhého dosahu a získat představu, kam jít první.

V sekci „Rychlý start“ se můžete seznámit s klasifikací planet. Je zcela zřejmé, že na začátku byste měli upřednostňovat planety s co největší populací nebo s klady ve výzkumu a výrobě.

Mimochodem, o výzkumu. Nebuďte líní a podívejte se na nabídku „Tech“. Úroveň vývoje bude uvedena vpravo od každého z nich. Velmi doporučuji, na základě kvalit zvolené rasy, mobilní přenos kapitálu z jedné oblasti do druhé, udržující vývoj na přibližně stejné úrovni.

Faktem je, že mezi nimi paradoxně nejsou žádné víceméně potřebné. Bez ohledu na to, jak vyvíjíte zbraně, stále potřebujete ochranu. Bez ohledu na to, jak rychle se usadí, planety vhodné pro život (pokud samozřejmě nejste The Silicoids) se brzy stanou vzácnými. Proto je lepší nejprve zjistit, která oblast výzkumu je zodpovědná za to - koneckonců nejpříznivějším obdobím pro rozvoj vědy je debut.

Pokud to nezanedbáte od samého začátku, může to na jedné straně poskytnout výrazný náskok před ostatními civilizacemi a na druhé straně snížit náklady a zvýšit rychlost výroby čehokoli.

Po provedení rezervace, že vám nebudeme říkat o všech možných vynálezech v této nebo té oblasti, začněme s POČÍTAČOVOU TECHNOLOGIÍ.

  • - Bojové počítače (Battle Computers) řídí palbu vašich vesmírných lodí a ovlivňují jejich manévrovatelnost;
  • - Bitevní skenery vám nejen poskytnou podrobné informace o schopnostech nepřátelských lodí, ale také vám pomohou při útoku. Pamatujte, že pozemní základny jsou vybaveny bojovými skenery automaticky;
  • - Stanice ECM (ECM Jammers) - zasahují do útoku nepřátelských raket;
  • - Interdimenzionální komunikace (Hyperprostorová komunikace) vám umožní kontaktovat loď za letu a změnit její trasu;
  • - Vesmírné skenery upozorní vaše kolonie na pohyby nepřátelských lodí. Na začátku hry můžete „vidět“ pouze tři parseky, v lepším případě bude toto číslo třikrát více.

Počítačová technologie se tedy primárně zabývá problémy obrany a útoku, a to jak pro kosmické lodě, tak pro planety. WEAPONS TECHNOLOGY se jí blíží:

  • - Protiraketové rakety pomohou vaší lodi vyhnout se zasažení nepřátelskými raketami;
  • - Paprsková zbraň (Beam Weapon) zasáhne téměř okamžitě a není nutné ji znovu nabíjet a munici;
  • - Ruční zbraně umožní vašim pozemním silám bojovat mnohem efektivněji;
  • - Vysílač (projektor proudu) ve vzdálenosti pásů kůže všech lodí ve skupině, což je činí bezbrannějšími.

Před útokem však někdy stojí za to myslet na obranu, na pevnou zadní část. A tady na pomoc přicházejí SILNÉ POLE.

  • - Reflektorové štíty oslabí poškození nepřátelskými zbraněmi;
  • - Osobní štíty obklopí pozemní síly silovým polem a oslabí dopad nepřátelské palby;
  • - Planetární obranné štíty pokryjí celou planetu.

Toto odvětví znalostí se však někdy zabývá vývojem nejsilnějších útočných zbraní. Například generátor černé díry, který vytvoří pole, které ničí veškerý život. Pokud budou úspěšné, posádky nepřátelských lodí budou zcela zničeny.

Další oblastí vývoje je DESIGN, který se zabývá nejnovějšími formami konstrukcí a materiálů.

  • - Moduly automatické opravy (Automated Repair Units) umožní během bitvy eliminovat poškození lodi;
  • - Power armor (Powered Armors) dramaticky zvýší sílu a mobilitu pozemních jednotek;
  • - Rezervní palivové nádrže zvýší dosah lodí o tři parseky;
  • Snížený průmyslový odpad vám pomůže úspěšněji řešit problémy v oblasti životního prostředí.

Kromě toho bychom neměli zapomenout na PLANETOLOGII, která, jak se zdá, přímo nesouvisí s růstem zbraní, ale přesto je důležitá z hlediska konečného výsledku hry. Umožní vám navrhnout - Biologické zbraně Antidoty, které vám pomohou v případě biologického úderu na vaši planetu;

  • - Kontrola nad neobyvatelnými planetami (Kontrolovaná nepřátelská prostředí) stále umožní přistání na těchto planetách;
  • - Změna atmosféry (Atmospheric Terraforming) - umožní za určitý poplatek vyrovnat se s podmínkami nevhodnými pro život na jiných planetách a změnit je na běžné;
  • - Zvětšení plochy planety (Terraforming) současně zvýší její populaci i průmyslový potenciál.

Pokud vám záleží na budování vesmírné flotily, nepochybně budete věnovat zvláštní pozornost ENGINE TECHNOLOGY. S jeho pomocí budete k dispozici

  • - Hvězdné brány (Hvězdné brány), které umožňují lodím a transportům okamžitý pohyb mezi vybavenými hvězdami;
  • - Subprostorové teleportéry okamžitě přesunou vaši loď do bitvy kdekoli ve vesmíru:
  • - Zvýšený dosah lodi vám umožní jít hlouběji do galaxie.

To je možná vše, co zpočátku stojí za to vědět o vývoji technologie. Ale předpokládejme, že už máte několik kolonií, život na nich pokračuje jako obvykle, staví se nové lodě se základnami, aby přistály na několika oblíbených planetách.

A pak najednou narazíte na jinou rasu.

4. MITTELSPILE

Nejprve si vyvstává otázka: co dělat v případě útoku. Skutečně, předtím, než jste se pokusili rychle rozvíjet postavy, jste sotva měli příležitost věnovat válečným lodím velkou pozornost. Kromě toho se technologie (pokud jste se řídili našimi radami a nezasahovali) vyvinuli tak rychle, že zbraně a ochranné prostředky zastaraly přímo před našimi očima.

Nyní nastal čas pustit se do budování vesmírné flotily. Vstoupili jste do nabídky DESIGN a čelíte problému - co a jak postavit. Mimochodem, věnujte pozornost tomuto rozdílu od ~ Civilizace ~ - tam jste měli standardní jednotky a zde je každá vesmírná loď vaším malým mistrovským dílem (nebo velkým selháním).

Prvním přikázáním je pokusit se, aby byla loď co nejmenší.
Ve třídě - Malé, Střední, Velké a Obrovské, jej můžete naplnit čímkoli chcete. Celkově to bude mít malý dopad.

Ale pohyb mezi třídami, především ve směru zvyšování, je krokem, nad kterým byste už měli přemýšlet. Nemluvě o tom, že loď kategorie Huge lze stavět 200 let a více, povede to k prudkému prodloužení doby výstavby a jejích nákladů.

Nejprve však pravděpodobně stojí za to podrobněji ukázat, co přesně lze na vaši loď nainstalovat.

POČÍTAČE. Ovládají celý život lodi. Čím silnější je počítač nainstalován, tím větší je šance na úspěch v bitvě, tím rychlejší je pohyb v blízkosti nepřítele.

ŠTÍTY. Chrání loď pohlcením a absorbováním úderů nepřátelských zbraní. Třída štítu ukáže, kolik konvenčních jednotek úderu je štít schopen absorbovat.

GENERÁTORY RUŠENÍ. Zmást nepřátelské rakety. Když počítač zjistí, zda raketa zasáhla vaši loď, zohlední nejen aktivitu paprskových zbraní, ale také sílu rušiček.

PODŠÍVKA. Každá loď má určitý počet konvenčních jednotek, které ukazují její životaschopnost. Stejně jako v mnoha hrách se jim říká Hit Points. Čím více jich je, tím obtížnější je loď zničit. Pokovování zvyšuje počet životů. V tomto případě je z každého materiálu možné běžné nebo dvojité opláštění. Je zřejmé, že pokud jde o životaschopnost, dvojnásobek je lepší, ale zabírá spoustu místa.

MOTORY. Nesou odpovědnost nejen za pohyb lodi, ale také za napájení všech jejích strojů a zařízení. Čím silnější je motor, tím rychleji se loď bude pohybovat po hvězdné mapě. Ale na jeho instalaci je zapotřebí více místa.

ZBRAŇ. Lze jej zhruba rozdělit na několik typů. Existuje mnoho z nich, takže budeme uvažovat pouze o hlavních:

1. ~ Beam ~. Zpravidla nevyžaduje opětovné načtení a téměř okamžitě zasáhne cíl, ale obvykle má ne příliš velký dosah. Zkušenost ukazuje: aby loď nezůstala bezbranná, zejména na začátku hry, neměli byste na tento typ zbraní zapomenout. Samozřejmě, pokud to prostor a čas dovolí, bylo by lepší na něj nainstalovat něco jiného.

2. ~ Rocket ~. Má mnohem delší dosah. Raketám však trvá nějakou dobu, než se dostanou k nepříteli, což mu často poskytuje příležitost používat systémy protiraketové obrany nebo rušičky. Raketová zbraň je vybavena naváděcími systémy, což zvyšuje její šance na úspěch, i když se nepřátelská loď pohybuje vesmírem.

Tento typ zbraně má však velkou nevýhodu, kvůli které s ní musíme zacházet opatrně: vyžaduje určitou zásobu střel. Poté, co jsou všechny uvolněny, je spouštěč znehodnocen. Při umístění raketové zbraně na loď tedy přemýšlejte o tom, co se s ní stane po jejím použití.

3. ~ Torpédo ~. Kusy energie, které mohou být vypáleny skrz kolo. Nevyžadují dobíjení, ale také nemohou projít atmosférou, což je činí účinnými pouze proti vesmírným cílům.

4. ~ Střelba projektilů ~. Jedná se například o neutronovou peletovou zbraň. Obzvláště účinný proti silovým polím, ale vyžaduje dobití.

5. ~ Biologické ~. Je mimořádně účinný proti obyvatelstvu, může dokonce zhoršit životní podmínky na planetě jako celku. Použití biologických (přesněji bakteriologických) zbraní císaři jiných ras je však považováno za známku extrémně nevkusu. Jeho použití může zhoršit váš vztah S KAŽDÝM, nejen s vašimi bezprostředními nepřáteli.

6. ~ Automaticky ~. Například některé typy laserů (Gatling Lasers). Může střílet několikrát na jeden tah, a to jak na jeden, tak na různé cíle.

7. ~ Bomby ~. Používá se pouze proti pozemním cílům. Pokud má planeta štít, často do něj mohou proniknout pouze bomby.

ZVLÁŠTNÍ ZAŘÍZENÍ. Jak se technologie vyvíjí, budete mít kromě všech výše uvedených přístup k některým zařízením, kterými můžete vybavit svou loď. S některými se seznámíte hned na začátku hry. Nejprve je to Colony Base (základna pro kolonisty), která musí být instalována na lodi určené k obývání nové planety. V budoucnu budete mít přístup k dalším typům stejného zařízení zaměřeným na speciální typy planet: mrtvé, se zvýšeným zářením atd.

Pak se jedná o náhradní palivové nádrže. Postupně, vynalézáním nových materiálů a technologií, je budete moci vytvářet stále prostornějšími.

Rád bych doufal, že vaši vědci brzy objeví vynikající zařízení, která jsou v boji nepostradatelná. Jedná se o bojový skener, protiraketovou obranu, kulomety pro opravy lodí a nikdy nevíte, co jiného.

A teď, když důkladně víte, z čeho je loď vyrobena, můžete navrhnout nové modely podle svých představ. Jen připomeňme, že nelze použít současně více než šest různých modelů.

Mějte také na paměti, že peníze a pracovní čas strávený stavbou lodí mají tendenci se hromadit. Dovolte mi vysvětlit, co tím myslím. Řekněme, že stavíte loď pro kolonisty a stavíte ji 50 let. Polovina termínu projde - změníte názor. Změnou modelu na jednodušší (řekněme skaut) zjistíte, že za jediný rok můžete vyprodukovat například osm skautů.

To je velmi výhodné: protože nic není ztraceno, máte vždy široké pole manévru. (Mimochodem, podívejte se na obrázek, který ukazuje několik typů lodí různých tříd vybavených různými speciálními zařízeními.)

Dovolím si nejen radu, ale i poznámku. S dostatečně vysokou úrovní technologického a průmyslového rozvoje jsem nějak položil křižník na nejrozvinutější planetě. A rozhodl jsem se mu vybavit všechny nejnovější vědecké úspěchy. A protože byly vynalezeny nové zbraně, počítače, ochranné prostředky, vybavil jsem ho všemi těmito prostředky.
Naštěstí, jak již bylo zmíněno, byly vynaložené síly nashromážděny, aniž by byly zbytečné.

Jaká je spodní linie? Asi o 160 let později začala válka. A křižník pomalu, ale jistě pokračoval v stavbě v loděnici ...

5. ENDWEEL

Když jste bojovali v hojnosti, velmi brzy zjistíte, že na rozdíl od ~ „Civilizace“ ~, kde to bylo možné alespoň na nejnižších úrovních obtížnosti, zde nemůžete vyhrát pouze hrubou silou. Musíte použít diplomacii (nabídka „ZÁVODY“, „Závody“).

Jakmile se vám tedy podaří navázat kontakt s novou rasou, má smysl pokusit se s ní navázat nějaký vztah.
Nejlepší je samozřejmě unie. Ale málokdo do toho půjde od samého začátku. Cesta k unii (která vám nakonec může v Radě přinést hlasy navíc) není plná růží, ale je docela sjízdná. Zvláště pokud nejste zatíženi nějakou zvlášť zvrácenou reputací.

Vezměte prosím na vědomí, že všechny vaše požadavky na publikum a akce týkající se každé rasy, počítače, a tedy císaře konkrétní rasy, jsou dobře zapamatovány. Přemýšlejte o tom, než se potřásáte potupnými žádostmi potřetí nebo porušíte smlouvu.

S největší pravděpodobností budete moci nejdříve vyjednat obchod.
A to není tak špatné - obchod se ukazuje jako vzájemně výhodný a posiluje vztahy.

Nebuďte překvapeni, pokud je vaše obchodní hodnocení zpočátku záporné. Než se to promění v plus, utratí se spousta peněz za vytvoření vhodné infrastruktury: položení bezpečné cesty a její ochrana, budování cel. Tato práce bude provedena nepozorovaně, bude si však vyžadovat peníze.
Hodnocení se obvykle po 10–12 letech obchodování stává kladným.

Druhou fází vztahu je výměna technologií. Ne vždy vám bude nabídnuto to, co potřebujete. Navrhovaná výměna nemusí být vždy ekvivalentní. Mějte však na paměti, že v případě odmítnutí výměny (zvláště iniciované vámi) může být mimozemský císař uražen, když se rozhodne, že pohrdáte nejnovějšími výdobytky jeho technického myšlení.

Jistou cestou k alianci je Pakt o neútočení. Znamená to mírové soužití lodí na oběžných drahách dosud neobývaných planet. Pamatujte, že vyslání vlastní vojenské nebo transportní lodi na oběžnou dráhu dobře vybavené mimozemské planety je dostatečně otevřenou ukázkou síly, která by mohla vést k prudkému zhoršení vztahů. A dokonce i do války. V těchto případech se dohoda o neútočení nepoužije.

A samozřejmě je spojenectví tou nejtrvalejší věcí, která může existovat pouze ve vztahu mezi dvěma rasami. I když se některá z civilizací snaží o nadvládu nad světem, žádné smlouvy ji nemohou zadržet. Zdržte se prosím analogií.

Kromě toho máte ve svých rukou ještě jednu důležitou páku diplomatických vztahů - úplatek, kterému se zde jemně říká pocta - respekt? .. Mohou to být peníze i technologie. Často je to úplatek, který je jediným způsobem, jak válce zabránit nebo ji ukončit, pokud musíte bojovat na dvou frontách.

Nezapomeňte na špionáž - je to často nesmírně užitečné. Neměli byste také provozovat svoji bezpečnostní službu: nepřátelé jsou ve střehu, což můžete snadno vidět v případě války.

Ale proč se tedy o diplomacii a špionáži mluví jen ve vztahu ke koncovce - nejsou předtím nudné? Nejen nutné, ale také nezbytné. Ale často až na konci hry začnete chápat, že se bez nich neobejdete.

Existuje další způsob získávání informací, který je často opomíjen - zprávy od galaktické zpravodajské služby (viz obrázek).
Mějte na paměti, že s jejich pomocí je do hry zaveden poměrně silný prvek náhodnosti: bohové vás mohou potrestat tím, že pošlou cokoli od vesmírného monstra k počítačovému viru, ale mohou vás také povzbudit tím, že předpokládají vzhled velkorysého obchodníka, který odvalil několik tisíc mincí.

1. Na začátku hry se rozhlédněte po mapě komunity. Je velká šance, že svět, který jste si vybrali, je na okraji galaxie. V tomto případě můžete odložit kolonizaci hvězd „za zády“, přičemž hlavní úsilí budete směřovat k zachycení planet blíže ke středu, protože právě v tomto směru máte největší šanci setkat se s konkurencí.

„Čekat“ však vůbec neznamená zapomenout. Koneckonců, i když jste prozkoumali hvězdný systém, je možné, že tam někdo jiný bude chtít založit kolonii, a nebudete schopni udržet bojovou flotilu na všech volných hvězdách. Uprostřed hry přijde čas na odlehlé planety, jinak vás budou moci obejít zezadu a z boků.

2. Před vyvržením lodí s kolonisty by bylo hezké přesně zjistit, ke kterým hvězdám mohou létat. A potřebujete tyto hvězdy. A je možné na nich žít. Není vyloučeno, že pro úspěšný rozvoj kolonizace je téměř okamžitě nutné položit lodě s dalšími palivovými nádržemi.

3. Při zjišťování letového dosahu a dosahu vašich lodí nezapomeňte, že to není absolutní, ale relativní. A měří se v parsecích z NEEREST COLONY. Proto, vzhledem k tomu, že loď se všemi druhy zvonů a píšťal, jako je přebytečné palivo, se staví mnohem déle, než je obvyklé, má většinou smysl rozvíjet kolonizaci postupně, krok za krokem a pomalu se přibližovat k nejziskovějším planetám.

4. V určité fázi vývoje kolonizace bychom neměli pohrdat ani planetami s nízkým stropem maximální populace. Zaprvé je možné, že vědecký pokrok může změnit. Zadruhé, mít v blízkosti méně vybíravou nepřátelskou základnu je podprůměrné potěšení.

5. Snažte se nedělat běžnou chybu nováčka:
odeslání lodi s kolonisty na planety s nevhodnými (v této fázi vývoje vaší vědy) životními podmínkami. Existuje druhá možnost: když už jste objevili způsob, jak přežít, řekněme v tundře, zapomeňte na to, že k tomu musí být loď vybavena speciálním modulem.

6. Když kolonizujete novou planetu, obvykle se předpokládá, že na ni původně přišly pouze 2 miliony lidí. Pokud počkáte, až se tam rozmnoží sami, kolonie bude na mnoho let vypnuta z aktivní produkce. Proto je nejrozumnější převést přebytek populace z jednoho z vašich světů na planetu ihned po přistání.

7. Pokud jsou v nějaké oblasti aktivní piráti, bylo by nejrozumnější poslat tam několik mocných lodí. Jinak získáte víc než jen vážné obchodní překážky. Není vyloučeno, že celá planeta bude vypnuta z aktivního života. A dokonce i pár.

8. Když během války posíláte lodě s kolonisty na nepřátelskou planetu, ujistěte se, že na její oběžné dráze nejsou žádné lodě nepřátelské rasy (nebo je předem zničte). Jinak je vysoká pravděpodobnost lakonické zprávy, že vaše transportní kosmické lodě byly sestřeleny na cestě na planetu a všichni kolonisté byli zabiti.

9. Pokud jste za války řádně zakořeněni na planetě, ale na oběžné dráze nemá žádné základny ani válečné lodě, mějte na paměti, že nepřítel nemusí nutně přistát. Může k ní jednoduše poslat několik svých křižníků, které v každém kole metodicky bombardují vaši kolonii, dokud ji úplně nezničí.

7. Zlomené postavy

A teď je čas odpovědět na otázku: „Do jaké míry se autorům hry podařilo udělat ji zajímavější a lepší ~„ Civilizace “~, rozvíjet myšlenky v ní obsažené?“ Snad každý bude mít na tuto věc svůj vlastní názor. Mohu jen říci, že provedená změna scenérie nepřinesla žádnou zvláštní novost. Nastupující obrysy studovaných hvězdných systémů chtějí být pouze zakresleny do jediné rovinné mapy, aby bylo možné vidět obvyklé kontury kontinentů z ~ „Civilizace“ ~.

Až na jednu, docela důležitá nuance.
Pokud jste se dříve při zakládání nového města řídili pouze zdravým rozumem, vaší touhou a starostí o to, aby jeho obyvatelé měli něco k jídlu, nyní jste pevně připoutáni ke stávající hvězdné mapě. Protože nemůžete postavit novou planetu, musíte prozkoumat ty stávající. Tím je předem stanoven určitý rámec, ale někdy to přináší velký zájem.

Je škoda, že v masti je více mouchy v ~ „Master of Orion“ ~ než ve staré dobré ~ „Civilizaci“ ~. O většině z nich jsme upřímně psali. Nejde ale o to, ale o to, že chcete hrát tuto novou hru se stejným zájmem znovu a znovu.

8. CO JE TO ORION

Na začátku XXIII. Století, kdy ve skutečnosti začíná hra, je deset ras, deset civilizací zralých pro výstup do vesmíru a aktivní kolonizaci jiných planet. A brzy si uvědomili, že neomezená expanze nevyhnutelně povede k válce se svými sousedy.

Při čtení následujících řádků, drahý příteli, vezměte prosím v úvahu skutečnost, že Master of Orion je v předčasném přístupu. Hodně se může změnit, aktualizovat, získat nové funkce. Tomu je ale těžké uvěřit, vzhledem k portfoliu vývojářského studia. Bylo velmi zvláštní postavit argentinské studio NGD, proslulé ... ničím, do čela projektu vytvoření globální vesmírné strategie. Navzdory skutečnosti, že se vývojáři v denících snaží přesvědčit fanoušky, že sérii Master of Orion znají a milují, výsledek naznačuje něco jiného. Spíše je to dítě Nekonečného prostoru a civilizace.

Více o tom, co je moderní Master of Orion, se dozvíte z našeho tradičního přehledového dialogu. Vitaly Kazunov vylévá svou duši na 45 minut Michaila Shkredova. Mlčí a sympatizuje:

Stáhněte si MP3 soubor

Témata:

  • 00:30 - slavní argentinští vývojáři;
  • 01:45 - rasy, planety, kolonizace plynných gigantů;
  • 06:15 - pomalý průzkum, pomalý vývoj;
  • 07:55 - diplomacie;
  • 09:25 - bitvy;
  • 12:10 - srovnání s jinými globálními strategiemi;
  • 15:10 - proč jsou potřeba stavitelé;
  • 16:00 - linearita vývojového systému;
  • 16:50 - fiktivní stavba lodi;
  • 18:45 - reakce uživatele na hru;
  • 20:10 - správa populace;
  • 23:30 - nedostatečná umělá inteligence;
  • 26:00 - hlavní problém Master of Orion (2016);
  • 30:30 - vzpomínka na „Linii snů“ Sergeje Lukyanenka;
  • 32:20 - herci hlasu;
  • 35:00 - špatná hra;
  • 39:00 - konečně je to jen nuda;
  • 41:50 je skutečný Mistr Orionu.

Pro ty, kteří jsou příliš líní na to, aby sledovali a poslouchali, uvedeme krátký popis hry, která, jak si znovu povšimneme, se stále vyvíjí. Směr však není vůbec zvolen směrem k Mistrovi Orionu.

V navrhované verzi je šest závodů, které se od sebe liší vzhledem a 3-4 parametry. Vývojový strom je jeden za všechny. Všechny planety lze osídlit bez rozdílu, není nutné je měnit, aby vyhovovaly potřebám vybrané rasy. Plynní obři se snadno zmenšili na neživé planety - a kolonisté na nich okamžitě přistáli.

Hvězdné systémy jsou propojeny hyperprostorovými tunely, ale tato cesta není překonána okamžitě, ale několika pohyby. Poté, co jsme poslali flotilu do práce, už prostě není co dělat.

Výzkum je pomalý. Otevřené technologie vám umožňují postavit na planetách novou funkční budovu, která mírně zvýší štěstí obyvatel nebo produkci potravin, rychlost výroby nebo výzkumu, zvýší limit počtu válečných lodí nebo zvýší příjem. Vývoj je lineární a nezajímavý. Technologie, které otevírají nové příležitosti, nebo přinejmenším dodávají, jsou vzácné, takže věda funguje hlavně na jednoduchém zvýšení výkonu.

Stavba lodí byla zrušena. Místo toho je možné je znovu vybavit, vyměnit některé typy torpéd, bomb, brnění za jiné v příslušných buňkách. Počet buněk je navíc přísně stanoven. Po průzkumu se objeví nabídka nabízející automatické nové vybavení všech stávajících lodí, takže této komponentě vůbec nevěnujete pozornost. Technologický strom velmi zřídka nabízí vidlice, ale výběr je téměř irelevantní. Nejedná se vůbec o klasický Master of Orion 2, ve kterém vývoj radikálně ovlivňuje schopnosti závodu, a po jedné hře můžete získat úplně jiné dojmy, stačí se vydat jinou cestou.

Diplomacie je známý model z civilizace. Několik možností s nabídkami spolupráce, růst reputace při uzavírání dohod. Pokud chcete, můžete vyhrát diplomatické vítězství. To vyžaduje podporu všech ras v galaktické radě. A je velmi obtížné dosáhnout jejich milosrdenství kvůli chaotické umělé inteligenci, která najednou vyhlásí válku, poté najednou po několika tahech přijde s nabídkami spolupráce a míru. Jeho lodě chaoticky spěchají po galaxii. Je docela legrační vidět silnou vojenskou flotilu závodů, se kterými jsou tiše vedeni aktivní nepřátelství, projíždějící kolem vaší nové kolonie, aby zničili drobnou laboratoř v pásu asteroidů a vystoupili.

Bitvy pro tak jednoduchou hru by mohly být spásou, ale ne. Brilantní taktické schéma hry Master of Orion 2 s tahovými bitvami ustoupilo hloupé skládce v reálném čase. V drtivé většině případů jednoduše sledujete bitvu z vedlejší koleje a necháte proces naběhnout. Samotné lodě na sebe střílejí municí, poražení se mění v trosky, vítězové majestátně zaujímají kontroverzní postavení na globální mapě. Pokud si přejete, můžete se pokusit ovládnout flotilu v manuálním režimu, udávajícím směr k lodím, ale nemá to smysl, protože nezáleží na poloze křižníků (na které palubě jsou nahrazeny údery), ani na jejich dalších schopnostech (aktivují se automaticky). Postupem času se to všechno stane strašně nudným a začnete používat možnost „Combat Simulation“ s okamžitými výsledky.



Analýza

Problém s hrou není ani v tom, že se nejedná o Master of Orion a že se tvůrci z nějakého důvodu rozhodli opustit exkluzivní vlastnosti slavné série. Problém je, že je to zatím velmi nudná hra. Vývojový systém lineárně zvyšuje vlastnosti lodí a planet a zřídka uděluje nové schopnosti. Je jedna pro všechny rasy a volba cesty nejčastěji nic neovlivní. Není tam žádná stavba lodi. Bitvy jsou primitivní. Budovy na planetách se staví rychleji, než je vědci vynalezli. Díky dlouhým přechodům mezi systémy je proces zkoumání galaxie rutinou. Diplomatické vztahy a války jsou překvapivé pouze při nevhodném chování partnerů. Ekonomické vztahy jsou budovány ve formátu „dát peníze“, „peníze“. Z nudy vyhlásíte válku a v deseti tazích vymažete svého souseda z mapy galaxie.

Ano, můžeme si všimnout chytrého motoru, pěkného obrázku, dovedně nakreslených postav zástupců různých ras. Ale v globálních strategiích to není zdaleka to hlavní. Kromě toho je tento žánr známý svou nápaditostí. Je důležité, aby ekonomika, výroba, vývojový systém, bitvy byly uspořádány zajímavým způsobem. Je důležité, aby každý prvek hry byl zajímavý a aby vše fungovalo jako jediný laděný mechanismus. Master of Orion (2016) však v této fázi překvapuje pouze jednoduchostí implementace všech komponent a krátkozrakým odmítáním výbojů svých předchůdců.