Bojovníci podporující legie. Učedníci III. Tipy pro vývoj hrdinů Co je nejlepší pro lukostřelce

45 11

Disciples III: Renaissance datum vydání : 2009
Disciples III: Undead Hordes Datum vydání : 2010
stránka: torrent-games.info
Vývojář : .dat
Vydavatel : Akella
Plošina : PC
Požadavky na systém:
Disciples III: Renaissance
√ Operační systém : Windows XP / Vista
√ Procesor : AMD 4800+ nebo Intel Core 2 Duo 2600
√ RAM : 1 GB
√ Grafická karta : ATI Radeon 1900 nebo NVidia 7600 (kompatibilní s DirectX), 256 MB
√ Zvuková karta : DirectX 9.0c kompatibilní
: 4 GB
Disciples III: Hordes of the Undead
√ Operační systém : Windows XP / Vista / Windows 7
√ Procesor : AMD 3000+ nebo Intel Pentium 2 Ghz
√ RAM : 1 GB
√ Grafická karta : ATI Radeon 9600 nebo NVidia (kompatibilní s DirectX), 128 MB
√ Zvuková karta : DirectX 9.0c kompatibilní
√ Volné místo na pevném disku : 10 GB
Typ edice : Bezztrátové přebalení
Jazyk rozhraní : ruština
Jazyk hlasu : ruština
Tabletka : Keygen (manuální) / automatická aktivace (volitelně) Popis:
Disciples III: Renaissance
Pokračování legendárního projektu, právem považovaného za jeden z nejlepších v žánru tahové strategie. Disciples III: Renaissance je krásný fantasy svět obývaný strašlivými příšerami a odvážnými hrdiny. Bez odchýlení se od kánonů tahových strategií hra přináší do žánru mnoho inovací, díky nimž se lze cítit jako skuteční vůdci magických armád.

Ve hře „Disciples III: Renaissance“ budou hráči k dispozici tři závody: Empire, Legions of the Damned a Elven Union. Každý z nich má své vlastní hrdiny a postavy, ať už jsou to válečníci nebo mágové, stejně jako originální strom budov. Tato hra je zcela trojrozměrná: místo statického obrázku na vás čekají podrobné 3D modely měst a válečníků. Nabídka sestavení se také změnila. Když vyberete budovu, zobrazí se seznam jejích vylepšení, které určují cestu vývoje příslušného bojovníka. Kromě toho všeho bude hráčům nabídnut zcela nový bojový systém.

Disciples III: Hordes of the Undead
Nový milník v historii Nevendaaru, kde bude hrát hlavní roli nemilosrdná a nemilosrdná rasa - Horda nemrtvých. Toto je příběh nezištné lásky a neutuchající slávy, ve kterém hrdinové zbavení života, ale nezbavení schopnosti cítit, vykonají strašlivou pomstu ve jménu bohyně smrti Mortis. Vlastnosti hry:
Disciples III: Renaissance
»Originální fantasy styl světa učedníků v realistickém provedení
»3 hratelné závody proti sobě ve třech kampaních
„Pokročilý systém hraní rolí s rozsáhlou sadou osobních parametrů, jak pro hrdiny, tak pro běžné bojovníky
„Výkonný grafický modul podporující nejnovější technologie
»Více než 150 jedinečných znaků
„Více než 80 kouzel
„Promyšlený tahový bojový systém, který otevírá prostor pro taktické plánování
„Obrovské množství všech druhů vybavení, které významně mění vzhled hrdinů

Disciples III: Hordes of the Undead
„Nejočekávanější rasou jsou Nemrtví hordy!“
»Více než 70 hodin hraní - více než v předchozí části!
»2 příběhové postavy, 4 vůdci nemrtvých hor, 2 šéfové a více než 50 nových jednotek
»Slavná nenapodobitelná gotická atmosféra
„Dramatický a poutavý scénář od autorky nejúspěšnější knihy ze série Učedníci -„ Precious Blood “Yekaterina Stadnikova
Funkce přebalení:
Disciples III: Renaissance


  • Verze hry - 1.06.3

  • Disciples III: Hordes of the Undead
  • Nic neřezáno / překódováno
  • Verze hry - 1.04
  • Doba instalace - 15-20 minut

  • Dnes nebudu mluvit o tom, jak buggy hru vydali Dat a Akella. Místo toho jsem se rozhodl napsat několik poznámek o tom, jak hrát třetí část hry úspěšněji.

    Stručné informace o vlastnostech hry

    Jak si pamatují znalci série Disciples, hra má čtyři typy hrdinů - Warrior, Archer, Archmage a Thief. Hlavní změny se dotkly pouze zlodějů. Nyní jsou stejnými rovnocennými vůdci družstva jako ostatní tři typy. Trvalé krádeže, otravy a souboje s nepřátelskými vůdci jsou minulostí. Proč? Je to jednoduché - abyste mohli ukrást nebo vyzvat k souboji, musíte nejprve vyvinout hrdinu a získat příslušnou dovednost.

    Mimochodem, o volbě Pána před hrou. Stejně jako dříve se nám nabízejí tři možnosti - Velitel (zotavení pro každé kolo 15% zdraví), Mág (schopnost vytvořit dvě kouzla na kolo, ne jedno) a Vládce (o 30% více zdrojů v každém kole). Pro průchod jakékoli kampaně byste měli zvolit Obecné. Zřídka se vyskytnou problémy se zdroji (obvykle na začátku první nebo druhé mise a v kapse je spousta haraburdí, které můžete prodat) a čím hlouběji do lesa, tím méně zdrojů potřebujete. Kouzla jsou obecně zajímavý obrázek. V předchozích částech jste mohli v jednom tahu vytvořit tolik různých kouzel, kolik chcete, jednou (dvě, pokud byl mág vybrán jako pán). Kdyby jen bylo dost many. Nyní máte příležitost seslat vždy jen jedno kouzlo. Jednou. Pokud byl jako pán zvolen mág - dvakrát. Obecně platí, že takový pán nemá v kampani smysl. I když hrajete proti osobě, pak to dává smysl. Bojovým kouzlem můžete několikrát zasáhnout silného nepřítele, vyzvednout jeho šaty a tiše je vyhodit. 😉 Je pravda, že za to nebudete mít zkušenosti. Ale jsou naživu a mají spoustu nových užitečných věcí.

    Co je nejlepší pro válečníka?

    Kupodivu válečníci obvykle bojují zblízka. Síla je tedy pro ně důležitá, aby způsobily větší poškození soupeřům, výdrži (bojovat déle) a brnění (menší poškození).
    Ve druhé hlavě jsou důležité Iniciativa (aby jednal před ostatními), Obratnost (aby bylo možné kriticky zasáhnout častěji) a Hbitost (aby se častěji vyhýbaly útokům).
    Bojovníci jako obvykle nepotřebují inteligenci. Proč válečník potřebuje hlavu? Nosit helmu a jíst tam. 🙂

    Co je nejlepší pro lukostřelce?

    Obratnost a obratnost jsou pro střelce důležité. Pak je tu Iniciativa a Vytrvalost. Inteligence a síla nejsou potřeba.

    Co je nejlepší pro kouzelníka?

    Nejdůležitější statistikou pro kouzelníka je inteligence. Ale váš intelektuál může rozhodně žít déle, pokud má více zdraví. Hodí se také obratnost a iniciativa.

    Co je nejlepší pro zloděje?

    Pro tyto lidi je nejdůležitější věc hbitost, obratnost, vytrvalost a síla. Protože jsou poměrně slabí, ale obvykle musí pracovat na krátké vzdálenosti. Iniciativa je samozřejmě také důležitá. Obecně jako všichni ostatní.

    Doporučuji nepřekročit úroveň brnění více než 99. S brněním 100 a výše je velmi obtížné „prorazit“ hrdinu a většina nepřátelských jednotek vašeho hrdinu ignoruje a útočí na zbytek týmu. Vaši vojáci budou mít nejčastěji mnohem méně zdraví než vůdce, a proto je lepší nepříteli nedávat důvod k tomu, aby běžel kolem tanku.

    Když najdete obchody s alchymisty, zkuste najít prostředky na lektvary, které neustále zvyšují jejich vlastnosti. To vám umožní rychle vyvinout hrdinu do stavu „tank“.

    Počínaje druhou nebo třetí misí má smysl koupit si dalšího hrdinu pro běhání po mapě a nejrůznější drobné pochůzky. V příštích misích (nebo po smrti) lze takového hrdinu koupit na zámku. Chcete-li to provést, musíte při nákupu přejít z karty „Vůdci“ na kartu „Veteráni“. Hrdina bude stát v závislosti na jeho úrovni, ale zvýšené vlastnosti mu zůstanou a neovlivní cenu. 😉
    Následně může být takový hrdina vyvinut na úroveň přijatelnou pro sebeobranu území ze slabých nepřátelských jednotek. Ano, nezapomeňte aktualizovat šatnu tohoto hrdiny - předměty spolu s lektvary ho posílí.
    Jaký typ dalšího hrdiny si vzít? Hlavní postavou v kampaních je Warrior. Nevidím proto důvod vzít si druhého válečníka. A ze zbytku - jakékoli. Vzal jsem zloděje ze zatracených - letí, vypadá stylově a zajímaly mě zlodějské kousky. Vzal jsem dryádu od elfů, protože Nechtěl jsem vybudovat cech a nemám rád lukostřelce.

    Závěr

    Doufám, že tento můj příspěvek vám pomůže efektivněji hrát třetí část jedné z nejlepších tahových strategií. Později mám v úmyslu dát doporučení ohledně složení jednotek a rozvoje měst.

    Legie zatracených


    Popis:

    Jako nikdo jiný podléhají dočasným výbuchům energie. Během bitvy se zbláznili a začali svévolně ničit své i ostatní, jen aby nechali hněv opustit jejich těla, trápení staletími trápení. Díky velké síle, nekonečnému hněvu a pokožce nezranitelné bolestí se všechny živé bytosti chvějí až k nejvzdálenějším hranicím světa. Legie zatracených jsou semínko, maso z masa a vazaly z Besresenu, které Nejvyšší uvrhl do pekla. V temné hodině se objevili a nesli temnotu k Nevendaarovi. Všechny jejich myšlenky jsou zaměřeny na získání moci, osvobození svého pána a pomstu tomu, kdo ho zradil. Oheň hoří v jejich kamenných srdcích. Oheň nenávisti ke všemu živému, dokonce i k jejich bratrům, touha po moci, síle a touha po zničení. A kámen, který pohltil vše, co si lidé váží: lásku, soucit, přátelství. To vše je jejich síla a to vše je jejich prokletí.

    Brány podsvětí jsou otevřené každému člověku. Nabídněte oběť Padlému andělu: spálte minulost, nechte ji odletět popelem, nenávidějte Všemohoucího. Buďte silní a možná se ve vašem srdci rozsvítí temný plamen. A pak se promění v kámen a zapomenete, jaké to je být člověkem. Když si vás Besrezen všimne, dostanete odměnu: vaše tělo se začne také měnit. Buďte věrným a násilným vazalem a stanete se jedním z nich. Silný, osamělý, pyšný. Zatracený.

    Všichni démoni slouží svému pánovi, každý slouží sám sobě. Ve společnosti zatracených práv, nejmocnější, mazaný a vypočítavý. Podvádění je normální, je to cesta nahoru. Síla je způsob, jak se tam uchytit. Mysl dovolí nikoho nepustit dovnitř. Ale ten, kdo zradil Tvůrce démonů, bude potrestán, protože Uther byl potrestán během posledních velkých válek. Nikdo nemůže být vyšší než Besresen. A nyní, když se démoni vzpamatovali z následků občanských sporů, pokračují v tom, pro co byli stvořeni: pomstít se za to, co Všemohoucí udělal se svým stvořitelem. A vždy to udělají.

    Crest of the Legions of the Damned:

    Ústředním prvkem erbu je štít s hlavou černého divočáka požírajícího rudé slunce. Může být poněkud obtížné určit, jaká je základní barva. Možná je to špinavé zlato nebo stříbro ... nebo jeho kouřový odstín. Kromě toho je základna pokryta mnoha prasklinami a žilkami. Ať už to bylo cokoli, tato barva symbolizovala kov. Ponuré tóny erbu symbolizují temnou a ničivou povahu Legií zatracených.

    Hlava prasete symbolizuje nespoutaný hněv a agresivní sílu. Toto zvíře je také známé jako symbol tyranie. Dva impozantní lávové draci se drží štítu Legií zatracených. Jsou k tomu připoutáni, a přestože se opravdu chtějí osvobodit a hlodat v poutech, nedokážou to a uniknout. Identifikují zlou, nespoutanou sílu, která, pokud nebude uvězněna, bude schopna zničit svět Nevendaar. Řetěz navíc vždy znamenal otroctví. Také se podobá Tiamatovi, který je připoután k Betresenovu trůnu. A když chce Pán démonů udělat něco opravdu hrozného a destruktivního, osvobodí zajatou příšeru.

    Herní engine Herní módy Systematické
    Požadavky

    Windows XP / Vista, procesor Intel Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, video GeForce 6800 GT se 128 MB paměti, DirectX 9, 12 GB volného místa na pevném disku,

    Aktivace vyžaduje připojení k internetu

    Řízení webová stránka

    Disciples III: Renaissance (Disciples III: Renaissance) je tahová strategická / RPG počítačová hra s temnými fantasy prvky, vytvořená .dat studiem, divizí Akella (dříve vydané Strategy First). Třetí hra ze série Učedníci.

    Proces hry

    Hlavní postavy

    • Yseril - anděl, který zachytil obrovskou sílu Nebe a plánoval zničit celý Nevenddar, aby vytvořil nový svět na troskách kvůli Všemohoucímu. Za tím poslal Inoel. Inoel však opustila svůj cíl a Yseril byla poražena společným úsilím lidí a elfů.
    • Inoel - tajemný nebeský posel. Krásný a čistý anděl vyslaný Yzerilem, aby zničil Nevendaara. V důsledku toho zemře a otevře portál hrdinům pro bitvu s Yzerilem.
    • Johann IV - krutá hlava inkvizice, která má v úmyslu využít sílu anděla k dosažení nesmrtelnosti. Za tímto účelem najal kriminálníky a bandity. Byl poražen Lambertem.
    • Lazguron - starodávný černý drak, tvůrce prokletého meče Solfur. Dal doporučení vůdci druidů, zejména řekl Erionovi o útoku na Nevendaara. Zabit rukou Haarhusa vůlí Betresenu.
    • Lambert - Vrchní velitel císařské gardy. Mezi válečníky Impéria se proslavil jako udatný válečník a poctivý vůdce, který si zasloužil zvláštní pozornost císaře. Loajalita, odvaha, odvaha - to je motto tohoto muže.
    • Lemoine - válečník elfů, jejich slavný válečník. Tajně obdivoval sílu démonů a použil jejich taktiku na bojišti, což vedlo k neuvěřitelným výsledkům. Byl však poražen Betresenovými jednotkami.
    • Fretka - hlava inkvizice, v minulosti - velký lovec čarodějnic. Mnohokrát unikl z bojiště. Díky tomu se stal nástupcem Uthera - nositele božské moci v jeho těle. V "Rise of the Undead" se stal císařem.
    • Haarhus - nejvěrnější služebník, ztělesnění a pravá ruka Betresena. Skvělý démonský válečník, připravený na jakýkoli čin jménem svého pána. Jeho srdce přetéká nenávistí ke všemu, co vidí, a jeho duše je černější než noc. Je známo, že býval elfem, ale po jeho smrti byl Betresen vzkříšen v podobě démona. Poté, co se dozvěděl pravdu o své minulosti, se rozhodne pomoci Yzerilovi při zničení celého světa v naději, že se pomstí Betresenovi, ale zemře rukou Inkvizitora Ferret.
    • Erion - vůdce malého pohraničního oddělení elfů. Navzdory svému mladému věku podle měřítek svého lidu se již pochlubil slávou za svou odvahu a prozíravost.
    • Stafford - Lambertův panoš, poslán na osobní rozkaz císaře. Podle vlastního vysvětlení se k Lambertovi připojil díky spojení svého otce, který chtěl ze svého syna udělat hrdinu, pod dohledem tak slavného kapitána. Pak se ukázalo, že Stafford je ve skutečnosti anděl poslaný vyššími mocnostmi Inoelovi, aby zasahoval do realizace Yserilových plánů.

    Vývoj her

    Tato hra je vyvíjena od léta 2005. Datum vydání hry bylo několikrát odloženo: bylo oznámeno, že hra bude vydána v roce 2006; ; v září ; na jaře; v červnu 2009. 24. srpna 2009 začalo uzavřené beta testování hry.

    3. prosince 2010 byl vydán první addon „Disciples III: Horde of the Undead“, ve kterém se objeví čtvrtý Undead závod a kampaň pro tento závod.

    Jsou plánovány dva datadisky. První doplněk (Golden Edition) „Disciples III: Rebirth“ by podle vývojářů měl být opravou chyb ve hře, vylepšenou grafikou a prvním výskytem hry pro více hráčů. Multiplayer musí být proveden prostřednictvím služby Steam. Web Akella oznámil vydání hry Disciples III: Rebirth 18. dubna 2012. Vydání této edice bylo naplánováno na podzim roku 2011, ale bylo odloženo na první čtvrtletí roku 2012. Druhý addon byl plánován s Mountain Clans. 23. května 2012 společnost „Akella“ oficiálně oznámila ukončení projektu a rozpuštění studia, které jej uskutečnilo. S prvním z doplňků bude obnovena síťová hra, jejíž absence byla způsobena požadavkem vydavatele.

    Síť a jednotlivé karty a editor byly vydány s opravou 1.05.11.

    Dat se nebudou podílet na vývoji druhých a možných budoucích doplňků, budou vyvíjeny novým studiem vytvořeným s podporou Akella.

    Doplňky

    Učedníci III: Vzkříšení

    V doplňku „Disciples III: Resurrection“ se hráč vrhne do svárů gotického světa Nevendaar a bude hrát jako dva noví hrdinové a čtyři vůdci Hordy nemrtvých v 8 misích. Datum vydání doplňku je 3. prosince 2010.

    Učedníci III: Znovuzrození

    Opětovné vydání hry kvůli značnému množství negativních recenzí o hře. Grafika a design byly přepracovány a bylo vyřešeno mnoho herních chyb.

    Disciples III: Mountain Clans

    Pokračování je zmrazeno kvůli uzavření vývojářského hex-studia.

    Vlastnosti a inovace

    • Tahový strategický režim v kombinaci s modelem vývoje postav na základě rolí.
    • Bojovníci ve hře nestojí na místě, stejně jako v poslední sérii, ale mohou se pohybovat po mapě, používat magii, speciální bonusová místa, ale nyní nepoužívají pohotovostní režim.
    • Veškerá munice hrdiny může být vyměněna a viditelná na samotné postavě.
    • Mnoho postav je animováno pomocí technologie motion capture.
    • Asi 170 jedinečných jednotek (namísto 220 v předchozí části).
    • Bojiště je generováno náhodně před každou bitvou.
    • Změna denní doby a povětrnostních podmínek.
    • Vodní plochy a lesy se staly neprůchodnými.

    Změny jednotek

    Vývojové větve jednotek, které může hráč používat, jsou zcela převzaty z druhé části série, nebyla nahrazena ani jedna budova. Současně došlo k určitým změnám v designu a jménech jednotek (většina elfů byla nahrazena ušlechtilými, kentaury byli nahrazeni jezdci elfů, mágové Damned and the Empire (incubus, elementalista), kteří dříve byli schopni pouze přivolat / paralyzovat, získali vlastní útok. , stejně jako body zkušeností získané během bitvy byly zvýšeny v průměru 3krát, útok byl zvýšen v průměru 1,5-2krát, což ovlivnilo dobu trvání bitev, která se zvýšila v průměru 5-10krát (s přihlédnutím ke zvýšenému počtu jednotek v týmu a schopnost pohybovat se v bitvě). Zkušenostní body pro přechod na novou úroveň se v menší míře zvýšily, což značně usnadnilo čerpání jednotek. Strážci hlavních měst se významně zvýšili (3800 HP namísto 900 v předchozích částech), ale jsou slabší na útok.

    Tiskové recenze

    Ihned po vydání byla hra ostře kritizována fanoušky a herním tiskem: hlavní problémy se nazývaly nepravidelnost hry, nerovnováha, monotónní hraní, nefunkčnost mnoha herních inovací, změny designu, nepohodlné rozhraní a redukce strategického prvku. Chyběl také herní režim (nedostatek hry pro více hráčů a jednotlivé úkoly), přítomnost pouze tří stran konfliktu, ze kterých si hráč mohl vybrat místo pěti.

    viz také

    Poznámky

    Odkazy

    Webové stránky a zdroje
    • Web Akella (vydavatelská společnost)
    • Web Studio.dat (vývojářská společnost)
    Recenze rozhovorů
    • Kirill Voloshin Disciples 3: Renaissance // závislost na hazardních hrách... - 2011. - č. 1 (160). - S. 108-110.

    Říše

    Popis:

    Známý mimo jiné pro svou velkou hrdost a silné morální hodnoty. Ve skutečnosti, protože byli militarizovanou církví a odlišovali se od ostatních obyvatel Nevendaaru jasnou disciplínou, která jim umožňovala vychovávat velké válečníky a velitele, pochopili moudrost škol magie vzduchu a světla, naučili se zabíjet nežádoucí protivníky jedním nepostřehnutelným pohybem ruky, uzdravovat a dávat sílu spojencům lépe než kterákoli jiná rasa. Lidé jsou Nevendaarovou nejkontroverznější rasou. Jsou stoupenci Nejvyššího (Otče) a nepřátelé jejich stvořitele, padlého anděla Besresena. Ze všech ras jsou lidé nejvíce heterogenní. Pouze mezi nimi potkáte ušlechtilé rytíře, připravené bojovat za záchranu bezbranných do poslední kapky krve, a notoricky známé darebáky, kteří i přes hrozbu všeobecné smrti budou hledat výhody pro sebe a nic víc.

    Aby lidé přežili v plamenech válek, lidé se spojili do Impéria, obrovského feudálního státu ovládaného vůlí císaře a šlechty, samozřejmě, s požehnáním církve. Život prostého rolníka není snadný, zvláště během válečných období, kdy gangy lupičů kráčí po silnicích, vzkvétají kulty Mortis a Besresen a zelené kůže, zaplavené touhou po krvi a bitvě, zaplavují příhraniční oblasti. Inkvizice se samozřejmě zabývá kacíři a císařští zabijáci se zabývají lupiči, ale ani to obyčejného člověka neochrání. Zbývá mu jen věřit ve Všemohoucího, který vysílá anděly na pomoc v nejtemnějších dnech. Je bláznivé věřit.

    Nyní na trůně Impéria je Emri, čestný a ušlechtilý rytíř, který si po přerušení předchozí dynastie uchoval stát pomocí své manželky císařovny Ambriel. A teď, když se lidská říše vzpamatovala z boje o trůn a války s elfy, je na pokraji nových otřesů. Ale bez ohledu na to, co se stane, bez ohledu na to, jak temná je hodina, měli byste vědět, že mezi lidmi budou odvážní a ušlechtilí válečníci, kteří vždy tasí zbraně, aby ochránili slabé.

    Znak říše:



    Ve středu erbu je císařský štít, který je na obou stranách podepřen anděly. Štít zobrazuje: žezlo - symbol císařské moci, lev - symbol odvahy, síly a velkorysosti, meč a dvě větve - vavřín a dub, jako symboly slávy a pevnosti státu.
    Hlavní barvy Impéria jsou modrá (azurová) a zlatá. Modrá je královská barva, která symbolizuje velikost, čistotu a jasnost, navíc je charakteristickým znakem císaře jako nástupce Nejvyššího Boha. Zlato je známkou bohatství, loajality a stálosti.

    V horní části erbu je helma, a královská, proto je zobrazena tváří v tvář, hledí je zvednuto, nahoře je koruna zdobená červeným chocholem. Na helmě je také takzvaný plášť - potrhaný pochodový plášť s baretem (taška plněná vlnou, srolovaná provazem). To znamená, že majitel erbu se účastnil křížových výprav. Plášť má také hermelínovou srst, kterou si císař zaslouží nosit na svém královském rouchu. Na erbu je také vyobrazen malý kousek země, což znamená, že jeho majitelem je velký vlastník půdy.