Коли була випущена гра world of tanks. Історія wot. Зміни колісної техніки

Привіт всім, сьогодні я розповім небагато про історії нашої улюбленої гри.

Історія

У далекому 2008 році, компанія Wargaming почала вести роботу над грою в стилі фентезі, паралельно до цього йшло обговорення створення проекту відвідин військової техніки 20 століття. Але творці не могли вибрати про що буде ця гра: про танки, літаки або кораблях.

12 грудня 2008 року в Москві. В ході двох годинної дискусії було погоджено зробити гру про танки. У розмові брали участі: Петро Бітюков, Віктор Кислий, В'ячеслав Макаров і Марат Карпеко. Були плани розробників зробити різноманітні типи техніки, але пізніше відмовилися від цієї ідеї.

Навесні 2009 року в компанію прийшов Сергій Буркатовский (Серб) гейм-дизайнер. За час, поки він займав цю посаду, а згодом і посаду провідного гейм-дизайнера, їм було придумано і реалізовано величезна кількість ігрових можливостей.

Назва проекту було дано "Танкодром".

Перші карти гри.

Перші карти були "Прохорівка" і "Карелія". Дизайнером цих карт був Генріх Кравцов.

перший тест

Перший тест відбувся 24 липня 2009 року. Тоді в Мінську була сильна злива з підтопленням вулиць, але тест все ж відбувся)

Перший альфа тест

Відбувся влітку 2009 року. Тоді все виглядало зовсім не так як зараз ...

Значення назви гри

Перед КРІ-2009, гра отримала назву World of tanks через те що розробники вирішили що в грі буде багато техніки різних націй. Тому гра отримала таке ім'я.

Відкриття закритого бета тесту

Взимку 2010 року розпочалося закрите бета-тестування гри. Ось так виглядав в той час інтерфейс ангара. В онлайні - поки всього лише 481 чоловік.

Історія патчів закритого тесту

Beta 0.2

прихований текст

патч 0.2.5

прихований текст

патч-фікс 0.2.5.1

прихований текст

патч 0.3.3

прихований текст

патч 0.4.0

прихований текст

патч 0.4.1

прихований текст

патч 0.4.2

прихований текст

патч 0.4.4

прихований текст

Відкрите бета тестування

24 червня 2010 року розпочалося відкрите бета-тестування. Гра вийшла на фінішну пряму до релізу. За місяць до офіційного старту World of Tanks на російськомовному сервері одночасно в танки грало близько 7 500 осіб. У грі тоді було представлено всього дві гілки розвитку танков- Радянське і Німецьке

8 липня 2010 року стартувала бета-тестування англомовної версії гри. Уже в листопаді того ж року, ще на закритому бета-тесті, число західних гравців набролось близько 200 000 чоловік!

Історія патчів відкритого бета тесту

патч 0.4.5

прихований текст

патч 0.4.6

прихований текст

патч 0.5.2

прихований текст

І сталося диво!

12 серпня 2010 року відбувся офіційний реліз гри російською сервері. До цього часу на сервері могло грати 16000 російськомовних користувачів одночасно!

патчі релізу

патч 0.5.3

прихований текст

патч 0.5.3.1 фікс патч

прихований текст

патч 0.5.4

прихований текст

фікс патч 0.5.4.1

прихований текст

фікс патч 0.5.5.1

прихований текст

патч 0.6.1.5

прихований текст

патч 0.6.2.7

прихований текст

патч 0.6.2.8.

  • прихований текст

патч 0.6.3.8

  • прихований текст

патч 0.6.3.9

прихований текст

патч 0.6.4

прихований текст

патч 0.6.6

прихований текст

патч 0.6.7

  • прихований текст

патч 0.7.0

прихований текст

патч 0.7.1

прихований текст

wOT в книзі рекордів

24 лютого 2011 року проект World of Tanks потрапив в Книгу рекордів Гіннесса, поставивши черговий світовий рекорд з одночасного перебування користувачів на ігровому сервері. До сих пір жодна інша гра в світі не збирала 91 311 осіб на один кластер. Ось так)

До першої річниці свого існування гра налічувала на всіх кластерах вже близько 5 000 000 користувачів. Було завойовано більше 20 нагород на престижних міжнародних виставках і конференціях. З 12 серпня 2010 по 12 серпня 2011 вийшло 15 оновлень гри.

За весь час World of tanks не зупинялася в розвитку завдяки гравцям які підтримували і підтримують гру досі. За весь час в грі з'явилася велика різноманітність в гілках танках. Чи не давно була додана японська гілка. Wot дала розвитку танкового кібер спорту.

Без сумніву можу сказати що це поки що найкраща гра про танки. Дякую за увагу!

Дата анонса 24 квітня 2009 дати випуску остання версія 1.5 жанри MMO -Action, аркадний танковий симулятор віковий
рейтинг ESRB: T - Teens Технічні дані платформа Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Ігровий движок Core (графічна частина), BigWorld (сервер і мережевий код клієнта) режим гри Мультіплеер Носій цифрова дистрибуція
DVD
Системні
вимоги управління клавіатура, миша / Геймпад Офіційний сайт Медіафайли на Вікісховища

Історія

Ідея гри, за словами розробників, виникла або 30 грудня 2008 року, хоча рішення зробити гру про танки прийшло після розмови в Москві 12 грудня 2008 року, де вони думали над тим, про що робити гру. До цього розробники вели роботи над грою в стилі фентезі. Навесні 2009 року в компанію прийшов гейм-дизайнер Сергій Буркатовский, відомий також як SerB. Незабаром проекту дали кодову назву «Танкодром». Роботи над першою версією йшли до літа 2009 року. Далі почався закритий альфа-тест гри.

Офіційний анонс гри був зроблений студією Wargaming.net 24 квітня 2009 року. За заявою розробників, для створення гри World of Tanks був запланований найбільший бюджет в історії ігрової індустрії країн СНД, однак точних даних про бюджет гри немає. Альфа-тестування гри почалося у вересні того ж року; на той момент було створено всього п'ять моделей танків і одна незавершена карта. До моменту початку закритого бета-тестування 30 січня 2010 року було готові вже кілька десятків моделей бронетехніки і три повністю закінчених карти. За п'ять місяців на участь в бета-тесті було подано близько 40 000 заявок, в ході тестування проведено більше 400 000 боїв. У березні 2010 року розробники оголосили, що припускають розвивати проект ще як мінімум 5-7 років.

24 червня 2010 року розпочалося відкрите бета-тестування гри; в першій версії відкритого бета-тесту гравцям були доступні школи танкобудування СРСР і Німеччини і сім різних карт. 8 липня стартував закритий бета-тест англомовної версії World of Tanks . 12 серпня відбувся онлайн-випуск World of Tanks, Однак через технічні причини сервери гри заробили лише 13 серпня 2010 року.

27 січня 2011 року англомовна версія гри перейшла в режим відкритої бета-версії, її реліз відбувся 12 квітня 2011 року.

У 2012 році гра включена до складу дисциплін фінальних ігор найбільшого кіберспортивного заходи світу World Cyber \u200b\u200bGames.

З 21 березня 2018 роки (патч 1.0) відбулося оновлення всіх ігрових карт в формат HD зі збільшенням масштабу і доопрацюванням ландшафту, що додало грі нові фарби і змінило тактику бою, так як звичний ландшафт так само зазнав змін. Також був замінений графічний движок клієнта - замість BigWorld тепер гра працює на власному движку Core (серверна частина продовжує працювати на старому движку). Мережевий код клієнта також залишився з BigWorld.

Ігровий процес

В World of Tanks гравці включаються в бою відразу ж, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes. Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному танку першого рівня 11 країн: СРСР (МС-1), Німеччина (Leichttraktor), США (T1 Cunningham), Франція (Renault FT), Китай (NC-31), Японія (Renault Otsu) , Чехословаччина (KH.50), Швеція (Strv fm / 21), Італія (Fiat 3000), Польща (4TP) - легкі танки, Великобританія - середній танк (Vickers Medium Mark I), з повністю навченим екіпажем. Беручи участь в боях, гравець заробляє срібло (ігрова валюта), тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових вузлів і бойовим машинам. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів - знаряддя, вежу, ходову частину, двигун і радіостанцію - які можна замінити на більш досконалі зразки. Апгрейди техніки виробляються в «ангарі» в проміжках між боями. «Срібло» витрачається на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання; на них також можна придбати вдосконалені вузли і нові бойові машини. Від невикористаного обладнання, боєприпасів і танків можна позбутися, виручивши половину від їх первісної вартості. Надалі планується ввести можливість внутрішньо торгівлі між гравцями.

Ігровий процес в World of Tanks грунтується на битві двох випадково підібраних команд по 15 гравців - при цьому в одній команді можуть поєднуватися танки різних країн і років випуску, реальні танки і експериментальні моделі. Умова перемоги в битві - повне знищення команди противника або захоплення його бази, для чого один або кілька танків повинні знаходитися в зазначеній зоні деякий час, не отримуючи при цьому пошкоджень. З оновленням 0.7.4 були введені режими «Штурм» (одна з команд повинна, відбивши атаку команди супротивника, утримати базу) і «Зустрічний бій» (команди намагаються захопити єдиний на мапі контрольний пункт). З оновленням 8.9 був введений режим «Командний бій» (команда складається з семи гравців з використанням техніки до восьмого рівня включно, яка підбирається не випадковим чином, а на основі особистого рейтингу гравців).

Спілкування між гравцями під час боїв і координація дій здійснюються через текстовий чат або по голосового зв'язку (між гравцями в складі взводу, роти, або в тренувальних кімнатах). Гравець, танк якого знищений, вибуває з бою, але може або спостерігати за боєм в режимі вільно перемикається камери, або покинути поле бою і повернутися в ангар, звідки негайно відправитися в іншу битву на іншому танку, або дочекатися повернення пошкодженого танка з бою. Є рейтингова система, яка відображає статистику перемог і поразок і фіксує досягнення окремого гравця.

Є кілька основних режимів камери: вид від третьої особи, коли гравець спостерігає за танком з боку і вид через приціл, який наближає об'єкти для більш точних пострілів. Існує також і третій режим камери - гаубичний (при використанні САУ з навісним вогнем). При включенні цього режиму можна спостерігати частина карти зверху, наближаючи або віддаляючи камеру для прицілювання.

Велике значення в World of Tanks приділяється історичної достовірності бойових машин. Це стосується їх зовнішнього вигляду, близького до реалістичності бронювання, розташування внутрішніх і зовнішніх агрегатів і екіпажу. При створенні моделей танків розробники консультуються з військовими істориками та експертами в області танкобудування.

У грі реалізована складна модель пошкоджень, що враховує тип і товщину броні, швидкість снаряда і кут його зустрічі з бронею, тип боєприпасу і ряд інших чинників. Стан танка теж не вичерпується єдиним параметром «здоров'я»: в конструкцію кожної машини закладені об'єкти, відповідні двигуну, ходової частини, знаряддю, боеукладке, бензобак і іншим найбільш важливим у функціональному плані вузлів, а також членам екіпажу; при цьому кожен такий об'єкт може бути пошкоджений індивідуально, що відповідним чином позначиться на поведінці танка: пошкодження двигуна може знерухомити танк, пробитий бак може викликати пожежу, а контужений командир не зможе ефективно виявляти замасковані ворожі танки.

Оновлення 0.8.0 додало в гру реалістичну фізику руху: тепер техніка гравців може забиратися на схили височин, спускатися або навіть падати з них, отримуючи в деяких випадках пошкодження, тонути в водоймах на карті. Крім того, при поворотах в русі на високій швидкості з'являються замети.

В оновленні 0.9.14 додана нова фізика руху танків: рух, взаємодія з іншими танками і об'єктами на картах, а також можливість перевороту танків.

В оновленні 1.0 був повністю змінений движок гри, перероблені текстури в HD якість, оновлені саундтреки.

Однак, незважаючи на детальне опрацювання зовнішнього вигляду танків, наближену до реальності модель пошкоджень, розрахунки балістики і пошкодження броні, достовірність поведінки бронетехніки в бою принесена розробниками в жертву «іграбельності»: спрощено управління, прискорене рух танка і перезарядка зброї, огляд адаптований під гравця. Самі розробники теж не заперечують аркадних елементів гри:

Wargaming.net: Ми вважаємо за краще називати нашу гру MMO-екшеном. Хоча риси і симулятора, і аркади в грі присутні. Стовідсотковим танковим симулятором World of Tanks назвати не можна, тому що ставка робиться не на абсолютну достовірність в управлінні танками, а на динаміку боїв. Ми не ставили перед собою мети створити складний симулятор, так як це могло б пошкодити інтенсивному і захоплюючого геймплею. Так що World of Tanks - це скоріше мережевий екшен з елементами симулятора, аркади і навіть стратегічної гри. Сайт «Gameplanet.by», 12 січня 2010 р

Розробники не виключають можливості появи в грі коштів підтримки танків, таких як авіація, артилерія та навіть піхота.

Командна гра

На момент онлайн-релізу в грі був можливий тільки вхід в бій взводами до трьох танків або тренувальні бої. У версії 0.6.2 були введені ротні бої 15 на 15 осіб; патч 0.6.2.8 ввів в гру клани і міжкланові бої за території на глобальній карті, що називаються в грі «Світова війна». Також, з версії 9.4 існує режим командних боїв 7 на 7 гравців.

Клани і «Світова війна»

Гравець, що складається в клані, отримує приписку (тег) клану в кінці никнейма і доступ до окремого внутріігрового каналу текстового спілкування між членами клану. Для режиму «Світова війна» створена глобальна карта, що включає Європу, частини Азії, Північної Африки, Північної Америки і всю територію Росії, розділена на невеликі зони впливу, за контроль над якими і відбуваються битви між кланами. Чим більше територій буде знаходитися під контролем клану, тим більше ігрових переваг він отримує. За володіння територією в казну клану надходить цінніша внутрішньоігрова валюта - «золото», зазвичай купується за реальні гроші. Кількість «золота», одержуваного з території, зростає з її віддаленням від зони десантування і доходить до 4560 одиниць на добу, тоді як в зоні десанту на добу клани отримують тільки 240 одиниць. «Золотому» розпоряджається командир, заступник командира і скарбник клану. Новий клан, який бажає вступити в бої за територію, повинен подати заявку на десантування в одній з безлічі доступних для цього зон, після чого йому належить турнір на вибування від 1/32 до фіналу, в якому нападник клан повинен буде битися з власниками цієї території.

Наявність безлічі ворогів і небезпека нападів з усіх боків спонукає клани створювати коаліції з зобов'язанням взаємного ненападу на провінції один одного. Це дозволяє кланам вивести війська з пасажирів на кордоні з союзниками провінцій і зосередити їх для боїв за інші провінції. Деякі коаліції закінчуються зрадницькими ударами в спину, а інші виявляються стійкими і існують на постійній основі.

З патчем 0.6.4 глобальна карта була розширена приблизно до 800 провінцій за рахунок додавання Північної Африки, Близького Сходу і всієї території СРСР. Надалі карта буде продовжувати розширюватися за рахунок решти світу аж до Антарктиди.

Преміум-елементи гри

Ігрова валюта в World of Tanks ділиться на «срібло» та «золото». «Срібло» нараховується за проведені гравцем бої, причому отримують винагороду як перемога команди в цілому, так і індивідуальні досягнення гравців; «Золото» може бути придбано за реальні гроші, а також отримано в ході різних акцій. Деякі можливості гри доступні тільки при оплаті «золотом»:

  • покупка преміум-аккаунта зі збільшеним в півтора рази отриманням ігрових грошей і досвіду
  • покупка преміумного бронетехніки;
  • покупка додаткового місця для техніки в ангарі;
  • покупка додаткового місця для екіпажу в казармі;
  • миттєве навчання члена екіпажу до максимального рівня основного навички, а також скидання додаткових навичок без втрати досвіду;
  • переклад очок досвіду конкретного танка в окуляри «вільного» досвіду, які можуть бути використані для розвитку будь-якого танка;
  • можливість нанесення на танк камуфляжу, фарб, грунтовок і декоративних елементів на необмежений термін;
  • можливість демонтажу складного обладнання;
  • зміна імені користувача;
  • покупка ігрових кредитів.

Придбання преміум-аккаунта забезпечує 50% надбавку до отримання ігрових грошей (кредитів), бойового досвіду і досвіду екіпажу в кожному бою, що дозволяє заощадити час і швидше досягти високих рівнів в будь-який гілці розвитку;

За «золото» можна придбати «преміумного бронетехніку», яка приносить більшу кількість «кредитів» за бій і, як правило, більш дешеву в ремонті, ніж аналогічна безкоштовна бронетехніка. Розробники гри заявляють, що преміумна бронетехніка не є всеперемагаючої «убермашінамі» на поле бою, «за реальні гроші можна отримати якісь надважливі бонуси» і «платні послуги не дають серйозних переваг в битвах; найважливіше "прямі руки" і тактичне мислення ».

Економіка

Ігрове золото - внутрішня валюта, що дозволяє прискорити розвиток в грі. За допомогою золота можна купувати преміум техніку і преміум аккаунт. Крім того, ігрове золото дозволяє переводити накопичений досвід у вільний і використовувати його для дослідження будь-якої іншої бойової машини.

Преміум-техніка - це бойові машини, які не потрібно досліджувати і на них не треба нічого досліджувати. Борючись на преміум-техніці, гравець отримує збільшену порцію досвіду і кредитів, бонус до прокачування екіпажу і статус «Елітний», що дозволяє прискорити накопичення вільного досвіду.

Срібло - основна внутрішньоігрова валюта, що заробляється в боях. З її допомогою можна розвиватися в грі, купувати нову техніку, спорядження та обладнання, поповнювати боєкомплект і відправляти на навчання танкові екіпажі.

Досвід - ігровий ресурс, заробляє в боях. За досвід можна досліджувати модулі і нову техніку. Крім того, досвід необхідний для навчання екіпажів бойових машин. Досвід ділиться на бойовий, вільний і досвід екіпажу.

Преміум аккаунт - цей статус дозволяє просуватися в гілці розвитку набагато швидше. З преміум акаунтом заробляється набагато більше досвіду і кредитів за кожен бій. Приємним доповненням до переваг преміум аккаунта служить чистий і просторий ангар (до обновлненія 1.0) і можливість додати в виключення одну додаткову карту (при використанні танкового преміум аккаунта). А також останнім часом практикується можливість попередньої покупки нової преміальної техніки для користувачів з преміум акаунтом.

В оновленні 9.19 були введені «бони» - унікальна ігрова валюта, яку можна отримати беручи участь в рангових боях, а також виконуючи завдання в спеціальних фан-режимах. Деякі досягнення в бою також дають бони. А їх кількість залежить від рівня техніки. За бони можна придбати унікальні предмети, які недоступні для покупки за інші валюти: вдосконалене обладнання і передбойовому інструкції.

карти

Карти в грі квадратні, розмір стандартної карти - кілометр на кілометр. Деякі карти, наприклад «Енськ», мають менший розмір. У режимі бою «Генеральна битва» карта 2 км на 2 км. На картах присутні руйнуються об'єкти. У квітні 2018 року відбувся оновлення гри 1.0. У цьому оновленні були введені ті ж самі карти, але з новою графікою на новому движку гри Core.

Бронетехніка в грі

У грі, після поновлення 1.01, представлено 588 видів танків і самохідних гармат, що експлуатувалися або розроблялися в СРСР, Чехословаччини, Нацистської Німеччини, ФРН, НДР, США, Франції, Великобританії, КНР, Китайській Республіці, Швеції, Японії, Італії, Польщі. В майбутньому планується також представити техніку інших країн. 29 травня 2012 року розробники офіційно представили британські танки. В оновленні 0.8.10 (20 грудня 2013 року) розробники представили японські танки. В цілому гра охоплює історію танкобудування c 30-х по 60-і роки XX століття.

Слід зазначити, що в грі присутні як танки, реально брали участь в бойових діях, так і експериментальні моделі, що існували лише на кресленнях або в прототипах (одним із прикладів служить надважкий танк «Маус», який був проведений за все в двох примірниках); крім того, допускаються неавтентичні модифікації бойової техніки - гармати, вежі, двигуни і т. д., в реальності ніколи на даний танк не встановлювалися (наприклад вежа «Pz I Breda» на танк Pz I C ніколи не встановлювалася).

Представлена \u200b\u200bв грі бронетехніка умовно ділиться на п'ять класів (легкі (включаючи колісні танки з'явилися в оновленні 1.4), середні і важкі танки, а також протитанкові і гаубичні САУ) і 10 рівнів.

На підставі зібраної статистики ігор розробники час від часу змінюють тактико-технічні характеристики окремих бойових машин для підтримки ігрового балансу.

нагороди

  • Краща клієнтська онлайн гра КРІ-2010
  • Приз за кращу ігрову концепцію ( «Best New Concept») від порталу Massively.com на 2010
  • Нагорода «Корона» від журналу «Кращі Комп'ютерні Ігри»
  • «Вибір Редакції» від видання «Домашний ПК»
  • «Вибір Редакції» від ігрового порталу Gameguru
  • Краща безкоштовна MMORPG гра ( «Best Free MMORPG») на думку співтовариства MMO порталу MMORPG CENTER
  • Найочікуваніша безкоштовна MMORPG гра ( «Most Anticipated Free MMORPG») на думку співтовариства MMO порталу MMORPG CENTER
  • Найочікуваніша MMO гра 2010 года ( «Most Anticipated MMO in 2010») за підсумками призначеного для користувача голосування на MMO порталі MMOSITE
  • Краща стратегічна MMO гра -го року ( «Favorite Strategy MMO in 2010») за підсумками призначеного для користувача голосування на MMO порталі MMOSITE * Краща MMO гра 2010 року за думку читачів і редакції порталу Stopgame.ru
  • Книги рекордів Гіннесса (91311 осіб)
  • Краща MMO-гра 2010 року за думку редакції і читачів газети «Віртуальні радості»
  • «Gold Award» від ігрового порталу Gamers Daily News
  • Краща гра КРІ-2011
  • Приз глядацьких симпатій КРІ-2011
  • «Best" Game that Needed the Award "Award» за версією журналу Gamepro за підсумками E3 2011
  • «Rising Star Award for E3 2011» за версією mmorpg.com
  • Звання «Народного лідера» в ході Всеросійського онлайн-акції «Народне голосування Премії Рунета - 2011»
  • «Best MMO Shooter 2011» за версією MMOCrunch
  • «Best Use of Online» Develop Award 2012
  • Рекорд з одночасного перебування гравців на одному ігровому ММО-сервері за версією Книги рекордів Гіннесса (190541 чоловік); використовувалися серверні потужності G-Core_Labs
  • D.I.C.E. Awards 2014: «Онлайн-гра року».
  • Народна гра за версією журналу «Ігроманія».
  • «Golden Joystick Awards 2017» Краща гра, в яку все ще грають.
  • «Golden Joystick Awards 2018» Краща гра, в яку все ще грають.

Відгуки та рецензії

рецензії
іншомовні видання
виданняоцінка
IGN7,5/10
Gamers Daily News9,0/10
Cheat Code Central3,7/5
TenTonHammer87/100
російськомовні видання
виданняоцінка
PlayGround.ru8,3/10
ігроманія8,0/10
7,5/10
ЛКИ87%
BestGamer8,3/10

Примітки

  1. Онлайнова гра «Світ танків» вже в продажу (Неопр.) . Новий Диск. Дата обігу 7 березня 2013. Статичний 11 квітня 2012 року.
  2. World of Tanks Announced in China (Англ.) (Недоступна посилання). WorldOfTanks.com (8 October 2012). Дата обігу 7 березня 2013. Статичний 11 жовтня 2010 року.
  3. wot.kongzhong.com (Кит.). Дата обігу 7 березня 2013. Статичний 16 червня 2012 року.
  4. World of Tanks: The Time Has Come! (Англ.) (Недоступна посилання). WorldOfTanks.com (12 April 2011). Дата обігу 12 квітня 2011 року Статичний 14 квітня 2011 року.
  5. World of Tanks: рішення для Mac (Рос.). worldoftanks.ru. Дата обігу 11 листопада 2017.
  6. Системні вимоги (Неопр.) . WorldOfTanks.ru. Дата звернення 27 серпня 2018. Статичний 25 жовтня 2012 року.
  7. опис гри (Неопр.) (Недоступна посилання). WorldOfTanks.ru. Дата обігу 8 березня 2013. Статичний 11 травня 2010 року.
  8. World of Tanks released (Неопр.) . Дата обігу 13 квітня 2011 року Статичний 16 червня 2012 року.
  9. By Kris Graft. Wargaming kicks "pay-to-win" monetization to the curb (Неопр.) (2013-6-3). Дата обігу 4 червня 2013. Читальний зал 4 червня 2013 року.
  10. Інтерв'ю з Wargaming.net про World Of Tanks (Неопр.) (Недоступна посилання). Gamestar.ru. Дата обігу 7 березня 2011 року Статичний 16 червня 2012 року.
  11. World of Tanks - танкова MMOG від Wargaming.net (Неопр.) . Maxigame. Дата обігу 7 березня 2011 року Статичний 16 червня 2012 року.
  12. Підсумки альфа-тесту «Миру Танків» (Неопр.) (Недоступна посилання - історія) . World of Tanks. Блог розробників (25 січня 2010). Дата обігу 8 березня 2011 року. (Недоступна посилання)
  13. Підбито підсумки закритого бета-тесту World of Tanks (Неопр.) (Недоступна посилання). WorldOfTanks.ru (18 червня 2010). Дата обігу 8 березня 2011 року Статичний 21 червня 2010 року.
  14. Костянтин "Бобік" Фомін. World Of Tanks. інтерв'ю (Неопр.) . ag.ru (17 березня 2010). Дата обігу 6 квітня 2011 року.
  15. Розпочався відкритий бета-тест гри World of Tanks (Неопр.) (Недоступна посилання). WorldOfTanks.ru (24 червня 2010). Дата обігу 8 березня 2011 року Статичний 28 червня 2010 року.
  16. World of Tanks Closed Beta Begins (Англ.) (Недоступна посилання). WorldOfTanks.com (8 June 2010). Дата обігу 8 березня 2011 року Статичний 11 липня 2010 року.
  17. 12 серпня - день офіційного онлайн-релізу (Неопр.) (Недоступна посилання). WorldOfTanks.ru (13 серпня 2010). Дата обігу 8 березня 2011 року Статичний 16 серпня 2010 року.
  18. Official Open Beta Begins! World of Tanks Open Beta Launched for Europe and North America (Англ.) (Недоступна посилання). WorldOfTanks.com (27 January 2011). Дата обігу 8 березня 2011 року Статичний 30 січня 2011 року.
  19. Новина: World of Tanks стала однією з дисциплін World Cyber \u200b\u200bGames - Игры@Mail.Ru
  20. Wargaming.com - World of Tanks буде представлений на фінальних іграх World Cyber \u200b\u200bGames (Неопр.) (Недоступна посилання). Дата звернення 26 вересня 2012 року Статичний 25 червня 2012 року.
  21. Рецензія для гри World of Tanks (Неопр.) . bestgamer.ru. Дата обігу 7 березня 2011 року Статичний 16 червня 2012 року.
  22. Прев'ю гри World of Tanks (Неопр.) . Stopgame.ru (23 травня 2009). Дата обігу 9 березня 2011 року Статичний 16 червня 2012 року.
  23. Інтерв'ю. Питання і Відповіді, частина 2. преміумного предмети (Неопр.) . GoHa.ru (29 серпня 2010). Дата обігу 10 березня 2011 року Статичний 16 червня 2012 року.
  24. Питання та відповіді. фінанси (Неопр.) (Недоступна посилання) Статичний 11 травня 2010 року.
  25. (Неопр.) . WorldOfTanks.ru. Дата звернення 25 липня 2012 року Читальний зал 8 серпня 2012 року.
  26. (Неопр.) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox, Inc. надасть можливість спілкування в грі World of Tanks (Неопр.) . gamer.ru з посиланням на WorldOfTanks.ru (19 листопада 2010). Дата звернення 25 липня 2012 року Читальний зал 8 серпня 2012 року.
  28. Wargaming.net на Кубинці в День танкіста. 12 вересня В'ячеслав Макаров і Василь Чобіток призначають зустріч гравцям «Мира танков» у військово-історичному музеї під Москвою (Неопр.) (Недоступна посилання). WorldOfTanks.ru (9 вересня 2010). Дата обігу 9 березня 2011 року Статичний 12 вересня 2010 року.
  29. Крістобаль Хунта. World of Tanks // Кращі Комп'ютерні Ігри. - 2010. - № 10. - С. 59.
  30. Gameplanet.by інтерв'ю з Wargaming.net. World Of Tanks (Неопр.) (Недоступна посилання). Gameplanet.by (12 січня 2010). Дата обігу 9 березня 2011 року Статичний 20 березня 2011 року.
  31. Інтерв'ю з гри Світ танків (Неопр.) . Stopgame.ru (31 січня 2010). Дата обігу 9 березня 2011 року Статичний 16 червня 2012 року.
  32. Storm: розрахунок видимості в грі (Неопр.) . Офіційний форум WorldOfTanks.ru (25 квітня 2009). Дата обігу 9 березня 2011 року Статичний 16 червня 2012 року.
  33. Питання та відповіді. геймплей (Неопр.) (Недоступна посилання). WordOfTanks.ru. Дата обігу 12 березня 2011 року Статичний 11 травня 2010 року.
  34. 22 грудня сервер буде недоступний з 11:00 до 17.00 (за київським часом) в зв'язку з виходом патча 0.6.2 (Неопр.) (Недоступна посилання). WorldOfTanks.ru (21 грудня 2010). Дата звернення 14 березня 2011 року Статичний 24 грудня 2010 року.
  35. Світова війна. Керівництво. (Неопр.) (Недоступна посилання). WordOfTanks.ru. Дата обігу 11 березня 2011 року Статичний 31 січня 2011 року.
  36. Геннадій Вальков. World of Tanks. кланові війни (Неопр.) . «Кращі комп'ютерні ігри» (червень 2011). Дата обігу 10 лютого 2015.
  37. Ікона відеоігор. World of tanks (Неопр.) . YouTube.com.
  38. Нарахування кредитів в грі (Неопр.) . Відповіді розробників. Офіційний форум WordOfTanks.ru (24 листопада 2010). Дата звернення 27 березня 2011 року Статичний 16 червня 2012 року.
  39. Ігрове золото - Економіка World of Tanks (Рос.). Економіка World of Tanks. Дата звернення 27 серпня 2018.
  40. Карти WoT - опис карт в World Of Tanks (Рос.). wiki.wargaming.net. Дата звернення 27 серпня 2018.
  41. http://worldoftanks.ru/ru/tankopedia Танковеденіе
  42. Британія готуються до бою (Неопр.) (Недоступна посилання). WordOfTanks.ru (29 травня 2012). Дата звернення 16 липня 2011 року.

World of Tanks - масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра, присвячена броньованим машинам середини XX століття. Тут гравці можуть пліч-о-пліч боротися з шанувальниками танків з усіх куточків планети, відстоюючи свої претензії на світове панування.

Просунута система прокачування і розвитку дозволить вам випробувати будь-яку з машин, представлених в грі. У World of Tanks великий вибір техніки! Тут ви можете вимотувати противника на вертких легких танках, здійснювати несамовиті прориви на універсальних середніх, спопеляє ворогів велетенськими тяжами і стати першокласним снайпером, керуючи ПТ-САУ. Машина будь-якого класу стане смертоносним знаряддям в руках справжнього професіонала!

У World of Tanks грати цікаво і новачкові, і досвідченому гравцеві. Але навіть найсильніші танкісти не зможуть домогтися успіху самотужки. Тут все вирішує колектив, а перемога досягається завдяки злагодженій роботі команди, де кожному відводиться своя роль. Детально вивчити правила і стратегії гри допоможе енциклопедія Wargaming.net. Грайте і перемагайте!