Po apakšklases. Ceļvedis klases izvēlei programmā Path of Exile. Klases atšķirības: pamati

2016. gada pirmajā pusē tiks izlaists Climbing papildinājums darbībai RPG Path of Exile. Spēlētājiem būs iespēja novērtēt 19 jaunas apakšklases, iziet cauri jaunai zonai, cīnīties ar jauniem pretiniekiem utt.

Un tā uzņēmuma Garena darbinieki par to ziņoja īpaša lapa jo papildinājums ir atjaunināts. Tagad varat apgūt apakšklases pasīvās prasmes, piemēram:

Slešers, Diemahers, čempions, slepkava, diversants.
- Iekarotājs, nekromants, snaiperis, laupītājs, izmeklētājs.

No interesantākajām prasmēm ir vērts izcelt:

- Sabotieris:

  • Demoman - 20 palielināja mīnu novietošanas ātrumu uz 4 sekundēm pēc Exploding. 20% palielināja World Damage 4 sekundes pēc eksplozijas. 30% iespēja ievietot papildu mīnu, ievietojot min.
  • Ķēdes reakcija - metienu slazdu pārlādēšanas ātruma samazinājums par 20%. Par 10% palielināts slazdu iedarbības laukums. Kad tiek iedarbināts lamatas, tiek iedarbināti arī tuvākie slazdi.

- Slepkava:

  • Izslēgšana — trāpījumi rada par 30% lielāku kaitējumu pret ienaidniekiem ar zemu veselību. 100% lielāka iespēja uzbrukt zemas veselības ienaidniekiem. Kritiskajiem trāpījumiem ir noliegšanas efekts.
  • Ambush — par 50% palielināts kritiskā trieciena reizinātājs pret ienaidniekiem ar pilnu veselību. Full Life — 100% lielāka iespēja uzbrukt ienaidniekiem ar pilnu veselību.

- Iekarotājs:

  • Neiznīcināms – par 100% paaugstināts apdullināšanas slieksnis. Bruņu vērtība, kas iegūta no bruņām, tiek dubultota.
  • Neapturams — jūs nevarat palēnināt zemāku kustības ātrumu. Kustības ātrums nedrīkst būt mazāks par tā bāzes vērtību.

- Raider:

  • Incarnate Haste — par 20% palielināts kustības ātrums spoku formā. Elementāra imunitāte spoku formā. 10% iespēja izvairīties no burvestībām, atrodoties spoku formā.
  • Spectral Strike - 6% iespēja izvairīties no uzbrukumiem. 20% iespēja iekļūt spoka formā 3 sekundes pēc nogalināšanas.

- Pratītājs:

  • Neizbēgams taisnīgums — kritiskie sitieni ignorē ienaidnieka elementāro pretestību. Nekritiskie trāpījumi ignorē 10% ienaidnieku elementāro pretestību.
  • Taisnīgais ceļš - par 30% palielināts kaitējums, atrodoties konsekrētajā zemē. Par 50% samazinātas Mana izmaksas, atrodoties Consecrated Ground. Imūns pret elementāru ietekmi, atrodoties iesvētītā zemē.

Trimdas ceļš - datorspēležanrā Darbība / RPG ar aizspriedumiem cirst un slīpsvītra izstrādājusi Grinding Gear Games. Tātad visiem Diablo 2 un tai līdzīgo spēļu faniem ir veltītas spēles. Mēs izlaidīsim detalizēto daļu par to, kad un kāpēc kurš ir radījis šo spēli - to varat izlasīt Wiki.

Klases un nivelēšana

Sāksim ar nodarbībām. Spēles funkcijas 7 galvenās klases:

  • Ragana
  • Ēna (bandīts)
  • Rager
  • Duelists (Gladiators)
  • Laupītājs (Mežonis)
  • templis (priesteris)
  • Scion (augstmaņa)(tiem, kas spēlē pirmo reizi, būs pieejami tikai 6, Scion (Noblewoman) tiks atbloķēta pēc tam, kad izglābsiet viņu no būra pirms trešā cēliena pēdējā bosa)

Tā katram varonim ir 3 Ascendance klases(tā kā ir jau 19, tad nedaudz zemāk nodarbību aprakstā tiks aprakstīts sīkāk) un atkal ne bez pārsteiguma muižniecei ir tikai 1... To tikai gribu pateikt šajā spēlē nav cietas iesiešanas(nu, gandrīz nē, pēc papildu nodarbību ieviešanas specializācija sāka uzlikt dažus ierobežojumus) uz varoņu klasi - jūs varat brīvi izveidot jebkuru varoni, kuru vēlaties, tāpēc spēlē jūs varat redzēt Raganu kā ar burvju nūjiņu kas met Ugunsbumbiņas pa visu, kas ir rokā, un ar loku vai milzīgu divu roku zobenu, ar kuru viņa izturēsies ne sliktāk par jebkuru švīku.

Bet tad tu jautā: "Ko šī klase dod?" - klase nosaka sākuma pozīciju uz pasīvā koka(Galvenais veids, kā izsūknēt raksturu, mums šeit galu galā ir RPG) un sākotnējās īpašības. Starp citu, ir tikai 3 īpašības - veiklība, spēks un inteliģence... Tie tiek arī sūknēti caur pasīvo prasmju koku, kas izskatās ļoti iespaidīgi. Attēlā redzams tikai centrālais daļa no koka.

Patiesībā no ekrānuzņēmuma mēs uzreiz varam redzēt, ka, neskatoties uz kokā esošo punktu pārpilnību, sūknēšanai mēs pieejami tikai 123 punkti un 8 pacelšanās punkti.

Katram līmenim spēlē jūs saņemsiet 1 prasmes punkts, dažiem tās arī tiks dotas uzdevumi spēlē, kopumā spēlē ir 100 līmeņi. Lai iegūtu Debesbraukšanas punktus, jums ir nepieciešams iet cauri labirintam, ir 4 no tiem, tātad 2 punkti par katru. Arī labirinta pāreja nosaka Augšupcelšanās klasi.

Kāpšanas nodarbības

Ragana

Galvenā īpašība, ja, protams, ir attiecināma uz šo spēli, inteliģence... Labākā izvēle radīšanai burvis vai izsaucējs.

  • Nekromants specializējas undead un buffs / debuffs izsaukšanā.
  • Okultists klase tiem, kas vēlas maksimāli izmantot enerģijas vairogu un haosa bojājumus vai kritiskus sitienus, tai ir arī labas bulciņas vairoga atjaunošanai.
  • Elementālistsšī klase ir vislabāk piemērota elementāru bojājumu nodarīšanai ar jebkādiem līdzekļiem un ne tikai ar maģiju.

Ēna (bandīts)

Galvenās īpašības veiklība un inteliģence... Varonim ir vairākas attīstības iespējas, tāpēc pāriesim tieši uz Ascension.

  • Slepkava ideāli piemērots tēla izveidei, kas izmanto kritiskus trāpījumus un spēj izraisīt asiņošanu un saindēšanos.
  • Sabotieris... Klases iezīme ir darbs ar mīnām un slazdiem, taču tas nenozīmē, ka tikai viņš ir tam piemērots.
  • Viltnieks (Dodger)... Varonis galvenokārt koncentrējas uz izvairīšanos no uzbrukumiem, un ir dažas garšīgas lietas periodiskiem bojājumiem.

Ranger

Galvenā īpašība veiklība... Lieliski piemērots lokšāvēja izveidošanai.

  • Dedeye (snaiperis)... Šeit es domāju, ka viss ir skaidrs bez īpašiem paskaidrojumiem - iepriekš minētais strēlnieks ar visu, ko tas nozīmē.
  • Raider... Frenzy Charges skaita un efektu iegūšana un palielināšana, laba medniecei tuvcīņas iespēja.
  • Ceļa meklētājs... Īpaša iezīme ir darbs ar bankām, kuru spēlē ir daudz, pašreizējā ielāpā tā ir visvairāk meta klase spēlē.

Duelists (Gladiators)

Galvenās īpašības spēks un veiklība, lielākā daļa šīs klases varoņu ir tuvcīņa un loka šāvēji.

  • Slayer labi iztur bojājumus apgabalā un bojājumus retiem un unikāliem monstriem, viņam ir arī unikāla prasme, kas ļauj izmantot parastos tuvcīņas uzbrukumus kā apgabala uzbrukumu.
  • Gladiators (Dimahers)... Cīnieties ar diviem asmeņiem vai vairogu un maksimālo uzbrukumu un burvestību bloku.
  • Čempions- lielākā daļa universāla izvēle Gladiatoram. Pastāvīgais stiprinošais efekts un palielinātais kaitējums gan sev, gan grupai ļauj attīstīt raksturu sev tīkamu un būt ļoti iekārojamam grupas dalībniekam.

Laupītājs (Mežonis)

Galvenā īpašība spēku. Laba izvēle lai sāktu spēli, resnākā klase spēlē.

  • Juggernaut (Juggernaut)... Manuprāt, pareizi šo klasi būtu saukt par labirinta iekarotāju, pateicoties pasīvām prasmēm, tā prot rotaļīgi izspēlēt visus labirintus.
  • Berserkers mēs varam teikt tieši pretējo Iekarotājam - klase ar lielākajiem bonusiem par bojājumiem, bet arī ar visnepatīkamākajiem sodiem. Lai gan Berserkers arī ļoti veiksmīgi tiek galā ar labirintu.
  • priekšnieks... Visvairāk populārs galamērķisšī varoņa attīstība Šis brīdis tie ir totēmi. Tomēr uguns magam viņš arī izrādās ļoti interesants risinājums.

templis (priesteris)

Galvenās īpašības, kā jūs varētu uzminēt, ir spēks un inteliģence... Izvēloties priesteri, jūs varat būt gan izcils solo spēlētājs, gan neaizstājams grupas atbalsta spēlētājs.

  • Inkvizitors Cita veida raksturs ar izcilu elementāru bojājumu pastiprinājumu, taču šeit viss nav tik vienkārši. Inkvizitora pamatā ir kritiski trāpījumi, kas pilnībā ignorē monstru elementu pretestību.
  • Hierofants Cits varoņu pārstāvis savus bojājumus pamatoja ar totēmu uzstādīšanu, lai gan viņu neierobežo 1 totēma ierobežojums, pateicoties savai klasei, viņš var papildus uzstādīt vēl 2 totēmus.
  • Aizbildnis lielisks atbalsts gan grupas labā, gan izdzīvošanai.

Scoin (augstmaņa)

Unikāls tēls, kas atrodas pasīvo prasmju kokā tieši centrā un brīvi attīstīties jebkurā virzienā.

  • Ascendents vienīgā izvēle muižniecei, bet sniedzot viņai unikālu iespēju iegūt 2 pacelšanās klases no citiem varoņiem vienlaikus vai iespēju sākt sadalīt prasmju punktus no cita varoņa sākuma, tas ir, iegūt 2 pozīcijas, no kurām var tikt sadalīt punktus.

Svarīgi Iepriekš sniegtā informācija nav patiesa, bet tikai atspoguļo visizplatītākās izstrādes iespējas.

Spēļu mehānika

  • Intelekts- par katriem 2 intelektiem mēs saņemam +1 līdz manai, un par katriem 5 + 1% enerģijas vairoga.
  • Spēks- par katriem 2 punktiem +1 veselība, par 5 + 1% palielināts fiziskais bojājums tuvcīņā.
  • Veiklība- katrs veiklības punkts ir +2 precizitātei, 5 + 1% iespējai izvairīties no uzbrukumiem.
  • Enerģijas vairogs... Es pieņemu, ka veselības un manas jēdzieni ir skaidri visiem, bet šis enerģijas vairogs ir kaut kas dīvains un neparasts. Enerģijas vairogs- var teikt, ka tā ir papildu veselība, bet ar dažiem ierobežojumiem un acīmredzamāko - enerģijas vairogs neliedz jums nodarīt kaitējumu no haosa.

Pasīvās prasmes jau esam redzējuši, bet kur iegūt aktīvās? Atbilde ir vienkārša – viss aktīvās prasmes vai pārdots, vai piešķirta kā atlīdzība par uzdevumi vai krist no pūļa... Tie ir akmeņi, kurus var iebāzt lietās ar ligzdām. Gandrīz visām lietām ir ligzdas, tās katrai precei atšķiras gan daudzuma, gan krāsu ziņā - tāpat kā akmeņiem ir:

  • sarkans(spēks)
  • zils(inteliģence)
  • zaļš( veiklība)

Papildus aktīvajiem ir arī atbalsta akmeņi, tie uzlabo aktīvos akmeņus - bet to darbam ir nepieciešami kontaktligzdu savienojumi un arī noteiktas krāsas.

  • Ķiverēs, cimdos un zābakos var būt līdz 4 rozetēm, kas ir savstarpēji savienotas vai nav.
  • Bruņvestēs var būt līdz 6 slotiem.
  • Vienas rokas ieročos un vairogos līdz 3 ligzdām.
  • Divroku un lokos arī līdz 6 ligzdām.
  • Gredzenos ir 1 kontaktligzda.
  • Amuletos, drebuļos un jostās ligzdas nav.

Papildus 3 krāsu akmeņiem ir lietas ar baltas ligzdas- tajās var ievietot jebkuras krāsas akmeni. Starp citu, visas lietas ir sadalītas pēc raksturlielumu veida Armor, Evasion un Energy Shield, kā arī hibrīdi... Tas ir svarīgi, lai iegūtu pareizās krāsas - bruņas bieži piešķir sarkanu, vairogs - zilu, izvairīšanās - zaļu. Joprojām lietas tiek sadalītas pēc retuma:

  • balts- normālie papildu īpašības nedod
  • zils- maģiskajam ir līdz 3 īpašībām
  • dzeltens- retajam ir līdz 6 īpašībām
  • apelsīns- unikālas lietas, kurām ir iepriekš noteiktas īpašības un unikālas īpašības.

Amatniecība un sfēras

Ir pienācis laiks uzzināt, kā spēlēt ar naudu un kā iegūt mums nepieciešamās lietas? Spēlē nav naudas kā tādas, ir tikai sfēras tādu lietu izgatavošanai, kas aizstāj naudu. Varat veikt nepieciešamās lietas pats, izmantojot gatavošanas sfēras, izsist tās no monstriem vai iegādāties no citiem spēlētājiem tās pašas gatavošanas sfēras.

Lodes un ruļļi:

    Gudrības ritulis- ļauj identificēt lietu.

    Portāla ritināšana- atgriezties pēdējā apmeklētajā pilsētā.

    Transformācijas sfēra- padara parastos priekšmetus maģiskus.

    Papildināšanas lode- pievieno 1 īpašumu parastai precei.

    Pārmaiņu sfēra- maina visas burvju priekšmeta īpašības.

    Karaļu sfēra- padara burvju priekšmetu retu.

    Alķīmijas orbs- padara parastu priekšmetu retu.

    Haosa Orb- nejauši maina reta priekšmeta īpašības.

    Laimes lode- nejauši pārveido parastu priekšmetu no burvju par unikālu.

    Paaugstināšanas lode- pievieno 1 rekvizītu retai precei.

    Svētīgā sfēra- maina pašas preces īpašības.

    Dievišķā sfēra- maina vienuma pašreizējo īpašību skaitliskās vērtības.

    Attīrīšanas orbs- liek priekšmetam izskatīties parastam.

    Zeltkaļa orb- maina ligzdu skaitu vienībā.

    Savienojuma sfēra- nejauši savieno vienuma kontaktligzdas.

    Krāsaina sfēra- nejauši maina ligzdu krāsas.

    Vāls Orbs- sabojā priekšmetu.

    Grēku nožēlas lode- ļauj atiestatīt prasmju punktus.

    Slīpakmens- paaugstina ieroču kvalitāti.

    Bruņu detaļa- paaugstina bruņu kvalitāti.

    Stikla masa- uzlabo pudeļu kvalitāti.

    Akmeņcirtēja prizma- paaugstina prasmju un atbalsta dārgakmeņu kvalitāti.

    Kartogrāfa griezējs- uzlabo karšu kvalitāti.

    Kalendāra spogulis- ļauj izveidot reta priekšmeta kopiju.

Tomēr tas nav vienīgais veids, kā izgatavot priekšmetus. Atjauninājumā Pamestie meistari- krievu toreiz nebija - spēlei pievienoja meistarus, varēja radīt patvērums- speciālas zonas spēlētājam, kuras viņš var brīvi mainīt pēc vēlēšanās (nu, izņemot varbūt formu). Šajās patversmēs katrs meistars var instalējiet savu mašīnu, kas ļauj objektam izveidot noteiktu īpašību, taču šī īpašība skaitliskā ekvivalentā būs tālu no augstākās.

Mazliet par lauksaimniecību

Mazliet par spēles gaitu. Spēle sadalīts 4 cēlienos un 3 grūtībās, viss ir kā Diablo. Tas ir par sižetu. Pēc pabeigšanas sižets pie pēdējās grūtības, spēlētājs sāk saskarties ar kārtīm - tas ir sava veida spēles beigu saturs. Vienā no nākamajiem rakstiem mēs noteikti jums pastāstīsim vairāk par to.

Path of Exile ir trīs atribūti, ap kuriem tiek veidotas rakstzīmju klases. Kopumā ir sešas nodarbības, no kurām piecas ir izsludinātas.

Spēks (sarkans): Marauders

Spēks, normāls brutālais spēks, dod ierocim augstu bāzes bojājumu. Bruņas ar spēku samazina fiziskos bojājumus. Spēcīgi monstri sit spēcīgi un labi sit. Uz spēku orientēta klase - Marauder.

Veiklība (zaļa): mežzinis

Veiklība ir veiklība cīņā, tā dod ierocim palielinātu uzbrukuma ātrumu. Veiklības bruņas ļauj biežāk izvairīties no ienaidnieka uzbrukumiem. Veiklajiem monstriem ir grūti trāpīt, tie bieži uzbrūk no attāluma un ar vairākiem ieročiem. Uz veiklību orientēta klase - Ranger.

Intelekts (zils): ragana

Intelekts sniedz zināšanas – gan noslēpumainas, gan nāvējošas kaujas tehnikas... Šiem ieročiem ir palielināta kritiskā sitiena iespēja. Bruņas ar intelektu piešķir valkātājam mistisku enerģijas vairogu, kas pasargā no sitieniem un ir atjaunojams ārpus kaujas. Monstri ar augstu inteliģenci visbiežāk ir vāji burvji, kuri var būt ļoti bīstami, ja ar tiem netiek galā pēc iespējas ātrāk. Uz intelektu vērsta klase – ragana.

Spēks / Veiklība: Duelists

Duelist ir hibrīda klase, kurā tiek izmantotas spēka un veiklības prasmes.

Spēks/inteliģence: templietis

Templar izmanto gan spēku, gan inteliģenci.

Personāži, monstri un priekšmeti vienlaikus var atbilst vairākiem atribūtiem. Piemēram, štābs ir 70% spēka un 30% intelekta, atšķirībā no āmura (kas ir 100% spēks), un viņiem ir labāk tikt galā ar kritiskiem sitieniem, taču tam ir mazāks neto bojājums. Trimdas ceļā ir trīs hibrīdklases: Duelist, Templar un vēl viena klase bez brīdinājuma. Spēlētāji var izmantot jebkurus priekšmetus un prasmes, ja viņiem ir pietiekami daudz izsūknēts atbilstošs atribūts. Tomēr vairumā gadījumu spēlētāji būs efektīvāki, investējot klasei atbilstošā atribūtā.

Path of Exile spēles pasaulē spēlētājam ir pietiekami daudz skarbu pārbaudījumu. Monstru pūļi, pastāvīgas nāves režīmi ... Debesbraukšana izaicina trimdas ceļu... Un šodien mēs runāsim par to, kas tas ir un ar ko to ēd.

Kopā Wraeclast ir 6 testa veidi. Viņi visi pārstāv nelielu labirinta daļu. Attiecīgi tie ir 6 dažādi testi. Un tie kalpo kā sava veida apmācība. Pēc visu 6 izaicinājumu izpildes spēlētājs varēs doties uz Valdnieka labirints... Tātad, pie pašiem testiem.

PĀRBAUDĪT PATIESĪBU

Šo testu varat atrast pirmajā cēlienā vai drīzāk vietā " Cietuma cietums". Šis izaicinājums iepazīstinās jūs ar smaiļu slazdiem. Ar noteiktu laika intervālu no maziem kvadrātveida grīdas laukumiem parādās tapas un rada apmēram ceturto daļu no kaitējuma veselībai. Ērkšķi arī liek varonim apstāties uz īsu laiku un pievienot tam asiņošanu. Jums nevajadzētu rasties grūtībām, jo ​​smailes intervālus ir viegli aprēķināt, un bojājumi nav īpaši lieli.

PĀRBAUDE AR ​​PIEMĒROŠANU SKUMJĀM

Šo pārbaudījumu varat atrast jau otrajā cēlienā, otrajā "Grēku mājvietas" līmenī. Šoreiz slazdi ir zāģi, kas pārvietojas pa noteiktu maršrutu un var nopietni savainot raksturu, ja uzdursities kādam no šiem zāģiem. Bojājumi būs pakāpeniski. Slazdi paši par sevi nav īpaši bīstami, taču, pieaugot grūtībām, tas kļūs grūtāks. Lai atvieglotu sev lietas, iesaku meklēt sviras tuvumā. Viņi var apturēt zāģus uz īsu laiku.

PĀRBAUDE AR ​​GRIEŠANĀM BAILĪM

Atrasts arī otrajā cēlienā. Bet šoreiz "Kriptas" pirmajā līmenī. Šis tests ir ļoti līdzīgs iepriekšējam, tikai tagad zāģu vietā kustēsies rotējoši asmeņi. Tiesa, tagad tas būs nedaudz grūtāk, jo asmeņu kustības modelis ir sarežģītāks nekā zāģiem un to atcerēties būs nedaudz problemātiskāk. Tāpat kā zāģi, laika gaitā tas rada nopietnus bojājumus. Un arī, pieaugot grūtībām, tests kļūs grūtāks (bojājumi nemainīsies).

UZLIESMOJOŠĀS RAŽAS PĀRBAUDE

Šis pārbaudījums, kuru sastapsiet trešajā cēlienā, vietā "Krematorija". Vai bērnībā spēlējāt spēli "Grīda ir lava"? Tad jūs jau esat iepazinušies ar šo testu. Tas ir kūstošu slazdu komplekts, kas regulāri piepildīsies ar magmu. Esiet uzmanīgi, pat ja bojājumi tiek nodarīti pakāpeniski, bet, ja jūs kaut kas novērsīs jūsu uzmanību, pēc apmēram 5 sekundēm jūs pārvērtīsities par oglēm. Jūs varat arī dzert flakonus ar veselību, kas var apturēt dārgo ZS zudumu. Starp citu, šo slazdu izlaišanā jums ļoti palīdzēs kustību prasmes.

PASTĀVĪGO SĀPJU PIEREDZE

Arī trešais cēliens, bet jau vieta "Katakombas". Esiet uzmanīgi, šeit ir diezgan daudz slazdu. liels izmērs... Tie nodara nopietnus bojājumus, pārvietojas sarežģītā veidā un tiem ir viena iezīme, jo tuvāk jūs nonāksit šādas lamatas centram, jo ​​vairāk bojājumu jūs saņemsit.

PĀRBAUDE AR ​​ŠAUBU IZVĒŠANU

Diezgan šķebinošs pārbaudījums, kuru sastapsiet trešajā cēlienā, vietā " Zaļais labirints". Tas ir slazdu komplekts, kas izšauj šautriņas dažādos virzienos. Izklausās diezgan vienkārši, un šautriņas nodara nelielu kaitējumu, taču tās ievērojami palēnina darbību, padarot jūs par vieglu mērķi citām lidojošām šautriņām.