Jaunais gads var. Kara dievs (2018) - vecs un atšķirīgs. Pārskatīšana. Laipni lūdzam Skandināvijā

GameMAG

Kara dievs gandrīz visu pārceļ uz nākamo līmeni, sākot no priekšnieku cīņu iestudēšanas līdz pasaules struktūrai un stāsta sniegšanai, kas ne mirkli neatstāj jūsu uzmanību. Pat kolekcionējamu priekšmetu kolekcionēšana izskatās kā jautri meklējumi ar mīklas, nevis blāvi rutīnas. Protams, autori aizņēmās risinājumus un elementus no citām labi zināmām spēlēm, bet tajā pašā laikā pievienoja savas idejas. Un, ja jūs vēl neesat iegādājies PlayStation 4 Pro ar 4K televizoru ...

Lasīt pilnu pārskatu

Īpašais spēļu klubs

Tas ir spēcīgs uzlabojums maz mainīgajā sērijā jau no pirmās daļas, kas ienes jaunus spēles un sižeta dziļumus pilnīgi jaunā, ne mazāk interesantā kā sengrieķu mitoloģijā, skandināvu vidē. Rakstnieki ir paveikuši lielisku darbu. No pirmā acu uzmetiena šķietami vienkāršais sižets stāsta vienkāršu stāstu, taču visiem notikumiem tajā ir sava reakcija, un tie nākotnē izraisīs nopietnas sekas gan paša Kara Dieva18 ietvaros, gan nākamajās daļās. pēc tā ...

Lasīt pilnu pārskatu

GameAwards

Bez šaubām, God of War 4 ir jauns seriāla līmenis: sākot no cīņām un to iestudēšanas, beidzot ar stāstu, kas, neskatoties uz atstarpēm, nevēlas atlaist sava spēlētāja uzmanību. Galu galā pat visu veidu kolekcionējamo priekšmetu kolekcionēšana nav viegla un garlaicīga rutīna. Atliek gaidīt turpinājumu, kas noteikti nav tālu. Cienīgs piedzīvojums.

Lasīt pilnu pārskatu

[email protected]

Jaunais kara dievs var būt gan iespaidīgs piedzīvojums, gan nopietns izaicinājums - viss ir atkarīgs no tā, cik grūti spēlētājs nolemj to izdarīt pats. Tas attiecas ne tikai uz cīņām - pat visgrūtākās mīklas šeit nav obligātas. Spēle piedāvā interesantu kaujas sistēmu, taču neatbaidīs tos, kuriem ir svešas tādas darbības spēles kā Bayonetta ar tās hiperbolisko, absurdo pasauli un nepārtrauktām cīņām. Šeit ir pietiekami daudz, lai sevi aizņemtu vairāk nekā desmit stundas.

Lasīt pilnu pārskatu

IGN Krievija

Jaunais kara dievs stāsta dziļumā, pārdomātākā spēlē un skandināvu mītu melanholiskajā atmosfērā radikāli atšķiras no iepriekšējām spēlēm. Bet tajā pašā laikā spēlē tika saglabāti sērijai raksturīgie notiekošā episkā rakstura elementi, un ... tas joprojām ir tas pats Kratos, tikai ar saprātīgu domāšanu un mīlošu sirdi. Šī "Kara dievs" ir atsauces darbības spēle un vislabāk ilustrē to, kā cilvēks mainās savā dzīves ceļā. Spartas jaunais piedzīvojums ...

Lasīt pilnu pārskatu

Maksimālās spēles

Filmā Kara dievs (2018) izstrādātāji pilnībā koncentrējās uz pasaules vēsturi un stāstiem, kas balstīti uz tēva un dēla attiecībām. Tas kaut kādā veidā izrādījās emocionāls vecāku simulators, ko daudzi novērtēs, bet tie, kas reālajā dzīvē jau ir kļuvuši par tēvu, sapratīs un jutīsies. Kam tas ir aizraujošs piedzīvojums, kura mirkļi ir dziļi iegravēti atmiņā, un kuriem tas ir brīdinošs stāsts, kurš neatlaidīgi satver dvēseli. Katrs atradīs sev kaut ko.

Lasīt pilnu pārskatu

GoHa

Pēc jaunā Kara dieva nokārtošanas rodas sajūta, ka seriālam vēl viss ir priekšā, un mēs noskatījāmies episku priekšvārdu, kam neizbēgami sekos vesela galaktika ar foršām spēlēm, kas turpina un attīsta stāstu. Šaubos, ka tas nedarbosies. Lai arī spēlei trūkst vietas pirms stabila 10k, tā iegūst godīgo 9k. Cerams, ka nākamā kara kara daļa kļūs vēl labāka, taču pagaidām mums ir nopietns pretendents uz šī gada spēli ...

Lasīt pilnu pārskatu

Iesprausts

Ir vairākas sūdzības par 2018. gada kara dievu. Jau tā klasisko sērijas daļu fani sūdzēsies par platforming un QTE trūkumu, bet pārējie - par lēno stāstījuma un nepilnīgo elementu gaitu, kā arī par beigām, kas aiz sevis atstāj daudz jautājumu. Jā, šī nav ideāla spēle, bet tas ir piemērs tam, kā veidot videospēles - ar dvēseli un ar mērķi nodot kādu ideju kontrolierim, kurš tur kontrolieri.

Lasīt pilnu pārskatu

gotVG

Kā jūs varat iedomāties, tas ir vēl viens slavinošs kara Dieva pārskats. Pārejas laikā neatradu nevienu sliktu vārdu par spēli, papildus tiem, kurus jau nosaucu. Kaujas mehāniķiem ir problēmas, man nepatika kamera. Bet dīvainā kārtā tas gandrīz nebojāja spēles kopējo iespaidu. God of War ir kolosāls hīts un spēle, par kuru ir vērts iegādāties PlayStation 4. Pirms The Last of Us: II daļas iznākšanas Santa Monikas puiši var pieprasīt sev vainagu. Viņi to ir pelnījuši.

Lasīt pilnu pārskatu

Šazū

God of War diez vai ir žanra izrāviens, taču tas ļauj no jauna apskatīt pazīstamo sēriju. Korijs Barlogs un Santa Monica Studios komanda sniedza pārsteidzošu un aizraujošu stāstu par bārdaino Kratosu un viņa dēlu ziemeļu mitoloģijā, parādīja virzienu sērijas tālākai attīstībai un deva mājienu par turpinājumu. Daudzas cīņas ar visdažādākajiem ienaidniekiem nekļūst garlaicīgas, pastāvīgi sagādā grūtības un prasa koncentrēšanos un pārdomātu pieeju ...

Lasīt pilnu pārskatu

Kanobu

God of War ir ļoti patīkama, taustāma spēle cīņā. Šeit ir pretīgi garlaicīgi un vienmuļi pretinieki, taču pat viņu sagriešana ir forša desmitiem stundu. Spēle var parādīt neticami foršas, iespaidīgas cīņas. Īsta kaujas deja, kurā tiek pārbaudīta katra kustība un netiek palaista garām neviena iespēja. Bet tikai tad, ja pats to vēlies - neesi slinks, lai atcerētos visus paņēmienus, sitienus, kombinācijas un smalkumus. Un tas nav tik vienkārši, tici man ...

Lasīt pilnu pārskatu

azartspēļu atkarība

Kara dievs, tāpat kā pats Kratos ir pārklāts ar rētām, ir pilns ar trūkumiem. Dažreiz ļoti mazs, dažreiz milzīgs, piemēram, brūce no Olimpa lāpstiņas uz vēdera. Attiecībā uz franšīzi pašreizējais kara Dievs ir ievērojama evolūcija. Izstrādātāji nopietni riskēja, radikāli mainot lietu kārtību. Formula atsvaidzināja, sagatavoja pārsteigumus un ļāva spēlētājam atkal justies kā pionierim, redzēt, sajust un izdarīt kaut ko neparastu.

Lasīt pilnu pārskatu

Spēļu zona

Par Horizon: Zero Dawn es rakstīju apmēram pirms gada, un tagad man ir diezgan dīvaini saprast, ka Alojs ir daudz interesantāks varonis nekā jaunais Kratos. Un pasaule, ko viņa sev atklāja, ir interesantāka nekā pasaules no kara kara. Un varoņi - par visu viņu kartonu - vismaz nav sliktāki. Bet, neskatoties uz visiem trūkumiem, Horizonam bija spēcīgs trumpis - izsmalcināts, novatorisks Visums ar bagātīgu fonu. Diemžēl kara dievam nebija tāda trumpja.

Viena spēlētāja spēle, kas balstīta uz skandināvu skandināvu mitoloģiju. Atsāciet spēļu sēriju par trakojošo Spartan Kratos.

Kara dievs 2018. gads ievērojami atšķiras no iepriekšējām sērijas spēlēm. Pirmkārt, pārsteidz jaunais uzstādījums un mainītais varonis. Silta Grieķija ir devusi vietu salsnajai Skandināvijai (ar saviem dieviem, monstriem un mītiskām radībām), un kādreiz neprātīgi niknais Kratos tagad mēģina savaldīties. Viņu apgrūtina pagātne, un viņš nevēlas pieļaut tādas pašas kļūdas. Pirmo reizi izstrādātāji koncentrējās uz to, lai Kratos parādītu cilvēku, ne tikai Kratosu - zvēru.

Ir mainījusies arī spēle - Santa Monica studijas izstrādātāji kaujas sistēmu izveidoja no nulles, pateicoties kurai God of War tiek spēlēts atšķirīgi no iepriekšējām daļām. Haosa asmeņi tika aizstāti ar burvju cirvi "Leviathan", tāpēc cīņas, lai arī tās kļuva lēnākas, nezaudēja izklaidi un nežēlību. Ar savu ieroci Kratos ne tikai sagriež ienaidniekus tuvcīņā, bet arī met tos ienaidniekiem. Cirvim ir arī dažādas elementāras spējas, piemēram, iesaldēt ienaidniekus vai ar triecienvilni tos atgrūst. Tomēr Kratos spēj tikt galā arī ar ienaidniekiem ar kailām rokām vai ar saliekamu vairogu. Turklāt God of War ir RPG elementi un izstrādāšanas sistēma: ieročus, bruņas un varoņu prasmes var uzlabot, daļu aprīkojuma var izgatavot. "Leviathan" jūs varat ievietot dažādas rūnas, kuru dēļ mainās tā īpašības.

Haosa asmeņi nav vienīgais, ko Kratos ir zaudējis. Kara dievā spartietis aizmirsa, kā lēkt un peldēt. Izstrādātāji pameta pirmo iespēju kameras īpatnību dēļ. Tagad tas ir piestiprināts pie galvenā varoņa pleciem, un no šādas perspektīvas spēlētājam būtu neērti izlēkt. Kas attiecas uz spēju peldēt, tā netika ieviesta materiālu apsvērumu dēļ - studija Santa Monica vienkārši nolēma uz tās ietaupīt naudu. Bet spēlē parādījās laivas, pa kurām Kratos var pārvietoties kopā ar savu dēlu.

Vēl viens svarīgs jauninājums ir pats Atreuss. Ja iepriekšējās daļās spartietis cīnījās viens pats ar mītiskajām radībām, tad tagad viņu visur pavada pēcnācēji. Spēlētājs var netieši kontrolēt zēnu - par to ir atbildīga atsevišķa poga. Šī spēja ir noderīga, risinot mīklas un izpētot vietas. Un Kratosa dēls kaujas laikā novērš pretinieku uzmanību, šaujot ar loku. Sižeta gaitā Atrei mācās un pilnveido savas prasmes. Tuvojoties spēles beigām, viņš kļūst par noderīgāku partneri nekā sākumā. Lai to būtu vieglāk saprast, iesakām iepazīties ar spēli.

Salīdzinot ar iepriekšējām sērijas daļām, vietas ir kļuvušas daudz plašākas. Līmeņi ir piepildīti ar slepeniem ceļiem, dažādiem noslēpumiem un kešatmiņām ar meistarības resursiem. Lai neko nepalaistu garām, iesakām izlasīt. Tomēr spēle ir palikusi pilnīgi lineāra - nav pilnvērtīgas atvērtās pasaules, un spēlētāja darbības neietekmē sižetu.

Jaunās spēles autori dalījās sabiedrībā ar plāniem turpināt projektu. Pēc spēles režisora \u200b\u200bteiktā, God of War izstrādātāji jau plāno izdot pat piecus turpinājumus.

Kad vietne kļuva zināma, studijas direktors Santa Monica studija Korijs Barlogs nesenā intervijā runāja par izstrādātāju plāniem par God God of War franšīzes turpmāku attīstību. Sarunā ar žurnālistiem Barlogs sacīja, ka viņam galvā ir plāni sērijā izveidot vēl piecas spēles, kas turpinātu Kratos stāstu. Ņemot vērā to, ka izstrādātājiem bija nepieciešami pieci gadi, lai izveidotu jaunu kara kara daļu, daudzi ātri uzzināja, vai Barlogs ir gatavs nākamos 25 dzīves gadus veltīt Kratosam.

Santa Monica Studio direktors atbildēja, ka franšīzes atsāknēšana ir unikāla un nākamās sērijas spēles nebūs jāgaida tik ilgi. Tagad, kad radītāju rokās ir atjaunināts dzinējs, pārdomāta pasaule un varoņi, kā arī vispārīgi stāsta akcenti, viņi paši var koncentrēties uz spēlēm, daudz ātrāk pie tām strādājot. Tādējādi fani var gaidīt kara Dieva turpinājumu nākamajos 2-3 gados. Autori atzīmēja, ka projekts turpināsies

Spēle tiek pārbaudītaPS4

Asins litri, izkritušo zarnu kilometri un dievu iznīcināšana dažādos veidos - tā mēs zinājām Kara Dieva sērijas. Īpašu sižeta atklāsmju nebija, un viņi joprojām smejas par spartieti, kurš beidzot brauca ar niknumu. Bet ir grūti atbrīvoties no milzīgā episko mirkļu daudzuma katrā epizodē. Cita lieta ir pašreizējais Kratos - pēc nežēlīgā olimpiešu slaktiņa karavīrs pārcēlās uz ziemeļu zemēm, nopietni nobrieda, paspēja apmesties un izmisīgi cenšas kļūt par parastu cilvēku.

Emocijas emociju dēļ

Pēc varoņa sižeta izklāsts ir dramatiski mainījies. Mūsdienu kara dievs ir par garām sarunām, ejot pa sniegotiem akmeņiem; tie ir mēģinājumi stāstīt savam dēlam Atreusam pasaku, kamēr jūs ar laivu šķērsojat lielu ezeru un apbrīnojat skaistākos skatus; šī ir mūžīga saziņas problēma starp tēviem un bērniem, it īpaši, ja bērnu audzina māte, un šausmīgs drūms tēvocis nāk mājās vēlu vakarā un atkal pazūd agri no rīta. Cīņām vairs nav vietas, tāpēc viņi atkāpās pat nevis otrajā plānā, bet gan otrajā plānā.

Projekta vadītājs Korijs Barlogs intervijās bieži minēja, ka galvenā tēma būs ģimene, un Kratos ir ļoti līdzīgs viņam pašam, vienmēr sēž darbā un nedod pietiekami daudz laika savam bērnam. Ideja ir laba, ieviešana ir diezgan līmenī, taču tas ir nedaudz satraucošs, kad sižetā kopumā visiem varoņiem ir dažas problēmas ar radiniekiem.

Kratosa dēla audzināšanā nav īpaši veiksmīgi, kalēju brāļi Broks un Sindri cīnījās un pat nevēlas savā starpā runāt, dievu vidū ir pārmērīgas rūpes par bērnu. Visas šīs ģimenes lietas tik ļoti izceļas, un viņi tik bieži bāž degunu, ka dažreiz jūs vēlaties pateikt: "Jā, es sapratu, es sapratu, ka ar spēli būs pietiekami, lai atgādinātu."

Starp citu, saskaņā ar "dievišķo" saturu God of War visvairāk atgādina pašu pirmo spēli sērijā. Acīmredzot viņš saglabā visgaršīgāko vēlākam laikam. Asovs ir minimums, un interesantākie tiek minēti tikai garāmejot. Tomēr tas nenozīmē, ka izstrādātāji slikti strādāja ar skandināvu mitoloģiju. Gluži pretēji, projektu caurvij leģendas un pasakas par ziemeļiem no un uz, un tās tiek stāstītas ar lielu mīlestību. Ja agrāk jums būtībā bija jāsazinās ar varoņiem ar asu asmeņu palīdzību un vienmēr jāskrien kādu nogalināt, tad tagad jūs varat lēnām izpētīt apkārtni un vienlaikus uzzināt vairāk par šo vai citu pasaules aspektu. Īpaši interesanti ir Tyr un Kratos salīdzinājumi. Abi ir kara dievi, bet, teiksim, ar atšķirīgu pieeju viņu nostājai.

Lai gan ir vairāki jautājumi par galveno varoņu motivāciju. Iepriekš spartietis gribēja visus iznīcināt - tas ir banāli, bet vismaz ir skaidrs, kas viņu motivēja un kāpēc viņam nācās sevi pārvarēt. Tagad karavīrs savas sievas pelnus aiznes līdz pasaules augstākajam punktam un-un-un-un atkal sasmalcina, sagriež, atrauj. Jau ne rūpnieciskā mērogā, bet tomēr. Par pašu sievieti gandrīz nekas netiek stāstīts, tāpēc man personīgi kā spēlētājai nebija pamata uztraukties par Kratosu un viņa “smago nastu”. Nekas ar viņu nesaistās. Acīmredzot varonis bija jānosūta "emocionālā piedzīvojumā ar savu dēlu" ™, bet kā - tas nav tik svarīgi.

Arī skandināvu puiši ir lieliski un pieķērušies spartietim vienkārši tāpēc. Lai gan nē, ne gluži tā - finālā viņi teiks par savu patieso mērķi, bet tas drīzāk izskatās kā attaisnojums. Jūs varat domāt, ka es knābāju, bet, piedodiet, jaunais Kara Dievs sevi parāda kā stāstu virzītu piedzīvojumu, nevis kā asiņainu špikeri iepriekšējo daļu veidā. Ja tā, tad pieprasījums ir atbilstošs. It īpaši, ja laiks galvenās kampaņas pabeigšanai bez papildu uzdevumiem pārsniedz 20 stundas, un gandrīz nav jēgas tam, kas notiek ārpus ģimenes problēmām.

Bet no grafiskā viedokļa notikumi tiek parādīti brīnišķīgi, pateicoties vienai sasodīti izklaidējošai idejai. Tehniskajai nodaļai ir jāuzliek piemineklis, jo šiem puišiem kaut kā izdevās izmantot kameru, nemainot plānus. No pirmā šāviena līdz finālam! Un tas darbojas lieliski. Kara dievā ir tikai viens operators, kas viņam netraucē noķert iespaidīgus leņķus un parādīt jebkuru ainu no labākās vietas. Videoklipi vienmērīgi ieplūst spēlē, un pēc tam atkal bez jebkādām papildu lejupielādēm un problēmām ar tekstūrām. Pievienojiet tam lielu pasauli (precīzāk, vairākas pasaules, skandināvu mitoloģija) - rezultāts ir satriecošs. Un tas viss atkal nemainot plānus un lejupielādes! Neviens to iepriekš nav darījis, un maz ticams, ka tuvāko gadu laikā kāds to varēs atkārtot citā līdzīga mēroga projektā.

Tāpēc, ja kinematogrāfiskais komponents vispirms ir svarīgs jums, tad es domāju, ka nav īpašas jēgas lasīt recenziju tālāk. Svaigais PS4 ekskluzīvs paceļ latiņu tik augstu, ka pārējās studijas uz to var skumīgi skatīties tikai no apakšas. Tomēr spēles nav tikai grafika, iestudējumi un mēģinājumi (lai arī veiksmīgi) konkurēt ar filmām. Vai dodat priekšroku spēlei, nevis skaistiem attēliem? Tad ejam tālāk.

No visurienes pamazām

Spēle God of War 2018 ir laizīts Darksiders ar milzīgu budžetu un skaistām ziemeļu ainavām. Nopietni, visu fragmenta laiku es nevarēju atbrīvoties no domas, ka spēlēju pavisam citas sērijas turpinājumā. Sensācijas ir līdzīgas, pasaules uzbūve un uzdevumi ir aptuveni vienādi, cīņas ir vairāk apgrūtinājums nekā jautrība. Kāpēc, sarkanie priekšmeti ir jāiemet šķēršļos, kas, tos apšaudot, eksplodē. Ja vien savos piedzīvojumos nepaļaujaties ne tikai uz sevi, bet arī uz savu dēlu, kurš var apdullināt un aizkavēt ienaidniekus.

Tradicionālā kara kara problēma ar kaujas daļu, kad visu spēli var pabeigt ar vienu sitienu kombināciju, nekur nav pazudusi. Jā, mehānika ir radikāli pārstrādāta, spēli pārvēršot par lomu spēles darbības spēli ar pumpēšanu, aprīkojumu, dažādiem elementāriem bojājumiem, aizsardzību no tā un veselības stieņiem virs ienaidniekiem. Bet kāpēc bija nepieciešams nožogot tik daudz lietu, ja divas desmit stundas jūs varat vienkārši iemest ienaidnieku un bezpalīdzīgi viņu ar cirvi sasmalcināt, līdz viņš nomirst? Īpaši smieklīgi ir stūrī saspiest trīs vai četrus rāpuļus un izsmiet tos. Tomēr, kad ienaidnieku ir vairāk, rodas vēl viena problēma.

Lai pievienotu kinematogrāfiju, izstrādātāji izmanto kameru, kas ir tuvu varonim, kā tas ir lielākajā daļā mūsdienu izdzīvošanas šausmu un trešo personu šāvēju. Šī vienošanās labi darbojas ekskursijās un izpētē, bet dinamiskas darbības laikā ir pretīga. "Surkhor" zombiji ir lēni, tāpēc papildu pāris sekundes, lai pagrieztos pareizajā virzienā, nav kritiskas. Kara dievā jums kā trakam jāsteidzas no viena arēnas gala uz otru. Pirmkārt, nav normāla skata uz kaujas lauku, jūs nesaprotat, kurš ir kur un no kurienes nāk čaulas. Otrkārt, velns zina tikai to, kas notiek aiz muguras, pakausī nav ne acu, ne atpakaļskata spoguļu.

Spēle, protams, norāda ar bīstamību no aizmugures ar indikatoriem, taču tie maz palīdz lietas cēlonim - kaut vai tāpēc, ka tie vienkārši nav redzami aiz specefektu krusa un skraida apkārt. Tāpēc ar lielu ienaidnieku koncentrāciju jūs bieži noķerat ninja-pokes aizmugurē, no kuras jūs nevarat izvairīties. Ja jūs akli riņķojat, ir ievērojama iespēja atsitīties pret savu dēlu, sienu vai kādu citu šķērsli, kuru jūs vienkārši neredzējāt, un atkal nošķūrēt galvu. Spēlējot parastās grūtībās, jūs joprojām varat to paciest, jo ir pietiekami daudz veselības. Ja palielināsiet grūtības, jums noteikti būs daudz nepatīkamu un kaitinošu problēmu. Jūs varat atcerēties, kur kamera arī karājās tuvu varonei, taču bija mazas arēnas, un daži pretinieki varēja iekļauties redzes laukā.

Un kas notika ar priekšniekiem? Kara dievs sērija vienmēr ir pārsteigusi ar iespaidīgām un asiņainām cīņām ar milzīgiem pretiniekiem, taču acīmredzot laiki tagad ir atšķirīgi. Tāpēc pārliecinošo konkurentu pārliecinošais vairākums ir ... tie paši troļļi dažādās krāsās. Viens nodarīs postījumus ar ledu, bet otrs ar uguni, taču tas nemaina kaujas būtību. Visiem ir viens paņēmienu komplekts. Visiem ir nepieciešamas 5-10 minūtes, lai sasmalcinātu kājas, slinki ripinot no lēnas plaušas. Izstrādātāji neslēpa, ka viņus iedvesmoja Souls sērija, taču viņiem neizdevās padarīt cīņas interesantas un daudzveidīgas, īpaši tik garai spēlei.

Ar lomu spēles sistēmu izrādījās apmēram tāds pats kā citās spēlēs, kurām mēs pievienojām aprīkojumu un sūknēšanu pēc principa "tā tas bija". Ieročus un bruņas var uzlabot gan ar niecīgu īpašību pieaugumu, gan ar īpašām rūnām, kas pievieno īpašus efektus. Tikai spēle nemotivē izmantot visu šo dažādību un eksperimentēt - pretinieki tiek uzvarēti, nemeklējot materiālus "episko" priekšmetu iegādei. Pazīsti sevi, cik vien iespējams nostiprini cirvi, sakopo spēkus, neko nedodot citiem parametriem, ripo (sienā!) Ar laiku - un problēmu nebūs.

2018. gada Kara dievs ir iekļāvis visu, kas pēdējo gadu laikā parādījies spēļu nozarē. Tur ir ieilguša eja, atrodas arī milzīga karte ar miljardu bezjēdzīgu "kolekcionāru". Un ar parodiju mīklām no kategorijas "atrodi un salauzi trīs krūzes". Lomu spēles sistēma neglābj garlaicīgas cīņas, kuras pastiprina kameru problēmas.

Bet no tehniskā viedokļa projekts tika izpildīts šedevrs. Maz ticams, ka vienas kameras lietošana ar vienu nepārtrauktu kadru kļūs populāra, jo to ir pārāk grūti īstenot, bet cik forši viss izskatās dinamikā! Jūs nekad nebeidzat pārsteigties par drosmīgu lēmumu līdz pašām beigām, un daži no inscenētajiem mirkļiem, it īpaši beigās, liks jums raudāt ar prieku. Kādam ir pārmērīgi liels kinematogrāfijas līmenis un uzsvars uz pietiekami daudz emociju, lai Kara Dievam (2018) piešķirtu “paaudzes spēles” titulu, savukārt kāds nespēs aizvērt acis uz monotonu procesu, normālu apstākļu neesamību. pretinieki un nemitīgi bāž degunu ģimenes tēmā. Kratos ir mainījies. Un viņam tas bija jādara, lai izdzīvotu, bet ceļā viņš pazaudēja kaut ko īpašu, kļūstot par "vienu no". Labi vai slikti - jūs izlemjat.

Priekšrocības:

  • krāšņa grafika, kas reizināta ar prātu plosošu iestudējumu;
  • cieņa pret ziemeļu mitoloģiju, kurā Kratos bija ļoti interesanti ieausts. Ja jūs esat pazīstams ar viņu, tad beigas, iespējams, jums pateiks vairāk nekā pārējās;
  • labi sakārtota pasaule - ir ļoti grūti apmaldīties, bet būs jāmeklē arī noslēpumi.

trūkumi:

  • kamera pretīgi darbojas kaujās;
  • pārāk daudz ģimenes problēmu. Katrs un katrs;
  • sūknēšana un aprīkojums atrodas tikai nomināli. Ja vēlaties, jūs varat sevi apglabāt, taču nav īpašas motivācijas tajā iedziļināties;
  • neaizmirstamu priekšnieku vietā - tie paši dažādu krāsu troļļi;
  • kaujas sistēma joprojām balstās uz divām vai trim vienkāršām, bet efektīvām kombinācijām. Pārējais - pēc ļoti lielas vēlmes vai ja nejauši nospiedāt taustiņu.
Grafika Šedevra tehniskais sniegums, un pat ne "plikas" grafikas ziņā. Nē, tādas spēles neviens nekad nav spēlējis! Kamera nemaina plānus un pastāvīgi seko varonim, kas ir vienlīdz pārsteidzoši un iespaidīgi gan pirmajās minūtēs, gan pēc trim desmitiem stundu.
Skaņa Vai atceraties kara kara spēcīgo cīņas motīvu? Turpinājumā nekas nav pat līdzīgs viņam. Mūziku neatceras un tā skan fonā. Bet aktieri labi strādāja ar lomām, un mūžīgi drūmais Kratos var riet tā, ka viņš nobiedēs ne tikai savu dēlu, bet arī tevi.
Viena spēlētāja spēle Nav slikts darbības piedzīvojums, kas pārāk gara sižeta dēļ var būt garlaicīgs kaut kur pa vidu. Arī kaujas sistēma nemotivē eksperimentēt. Tas labāk darbojās ar izpēti, taču ar nosacījumu, ka jums patīk kolekcionēt desmitiem dažādu dārgumu.
Kolektīvā spēle Nav paredzēts.
Vispārējs iespaids Tehniski un kinematogrāfiski izcils projekts, kas izstiepts divu vai pat trīs desmitu sižeta stundu laikā. Milzīgā procesa ilguma un nemainīguma dēļ spēli var nogurt ātrāk, nekā tiekot līdz finālam.

Kara dievs (2018)

Video:

Es zinu, ka nav nevienas ideālas spēles, bet, sasodīts, jaunais GoV man ir pēc iespējas tuvāk šai atzīmei. Pēdējo reizi šādas emocijas manī, iespējams, izraisīja trešo Raganu. Kad es spēlēju cīņu ar svešinieku pirmā lielā sižeta uzdevuma beigās (kurš spēlēja - viņš sapratīs) - tas bija tikai tīrs prieks, es sēdēju smaidīdams no auss līdz ausij, un sajūtas bija tādas, it kā es tikko bija nobraucis no kalniņiem.
Man ir labs dators, un ilgu laiku es vilcinājos iegādāties PS4, lai gan to spēļu saraksts, kuras es vēlējos spēlēt, arvien pieauga un pieauga (Bloodbourne, Ancharted, Last of us, HZD, pat gaidāmā Kojima Death Stranding) . GoV man bija pēdējais piliens, es nopirku konsoli un nenožēloju. Spēle ir pārsteidzoša un ir pelnījusi visu uzslavu, ko tā savāc no kritiķiem un spēlētājiem. 10/10 nenozīmē perfektu, bet tas nozīmē, ka nelieli trūkumi vienkārši izšķīst uz tā nopelnu fona.

Spēle bija tik aizkavējusies, ka bija grūti tikt nost. Tas nav noticis ilgu laiku. Parasti es varu spēlēt pāris stundas un pēc tam pārtraukt bezgalīgi ... Bet šoreiz ne.

Ar mīlestību veidota pasaule ir prieks izpētīt. Skandināvu mitoloģija, kuru es ļoti mīlu, tiek pasniegta perfekti, un "tēmas variācijas" mani iepriecināja. Atrašanās vietas ir skaistas un labi attīstītas, izņemot pāris, vairāk par to zemāk. Tas pats attiecas uz iestudējumiem un scenogrāfijām, kas bija elpu aizraujoši. Pats stāsts ir aizraujošs un vienkārši interesants vērot Kratosa un viņa dēla attiecības.

Spēle ir enerģiska: cīņas, izpēte, mīklas - tas viss priecē un netraucē līdz pašām beigām.

Cīņa ir sarežģīta un daudzveidīga, labi jūtami ieroči un uzbrukumi. Neskatoties uz to, ka Kratos vairāk nekā pusi spēles skrien ar vienu cirvi, apvienot viņa sitienus ar metieniem, vairogu un dūrēm ir prieks!

No trūkumiem es atzīmēšu divus galvenos aspektus:
Pirmkārt, man pietrūka episko priekšnieku cīņu un patiesībā pašu priekšnieku dažādības. Cerams, ka turpinājumā būs labāk.
Otrkārt, pāris vietas, teiksim, pēc apjoma un satura ir daudz zemākas par galveno, Midgard un divām sižeta vietām. Es tevi nesabojāšu, bet tu pats redzēsi.

Kopumā šobrīd man šī ir gada spēle. Man bija sasodīti labs laiks, ko es novēlu visiem!

Cirvja rokturis izturīgā, bezjūtīgā plaukstā, izspiedusies bārda un svelmains ledains izskats no zem saraucamo vāku. Kratos ir mainījies, viņš ir kļuvis atšķirīgs. Un tā es viņam drāžos. "Kara dievs" no slasera, kura ir daudz, ir kļuvis par pilnvērtīgu spēli ar interesantu sižetu. Laba grafika, mūzika, labi attīstīta pasaule, kuru iedvesmojusi skandināvu mitoloģija, un neprātīga spēlei ir tikai viena monētas puse. Galvenais ir stāsts par tēvu un dēlu, viņu sarežģīto attiecību smalkais adījums. Skripts ir rakstīts pieaugušajiem un pieaugušajiem. Jā, ienaidnieki šeit nav pārāk daudzveidīgi, un kamera dažreiz dejo ap mums kūleņus, taču mēs to piedosim radītājiem, jo \u200b\u200bKratos un Atreus nav mēms ekstras, bet gan jau iemīļotās spēles un tās turpmāko turpinājumu dzīvie varoņi.

Es spēlēju jau 16 gadus, tāpēc daudzas spēles ir kļuvušas garlaicīgas, jo īpaši daudzas darbības RPG. Šī žanra problēma ir tā, ka iesaiņotājs pastāvīgi mainās, bet mehānika, tehnika utt. stāvi uz vietas. Ak, GoV nav izņēmums. Šī ir pārsteidzoša spēle ar izcilu grafisko saturu, spilgtām rakstzīmēm, lielisku kaujas sistēmu un interesantu pumpēšanu. Bet viņa, tāpat kā citas šī žanra spēles, diemžēl, neatnesa neko jaunu. Tāpēc es ieliku 7.5. Iesaku visiem to spēlēt, jo tas ir lielisks piemērs tam, kā spēles veidot pēc vispārpieņemta modeļa.

Līdz šim labākais, kas iznāca šogad.
Šo spēli ir grūti salīdzināt ar kaut ko konkrētu, jo tajā veiksmīgi apvienoti daudzi dažādu spēļu mehāniķi.

Sony santa monica studija ir prasmīgi pievērsusies spēļu pasaules izveidei, atsakoties no idejas par milzīgu atvērtu karti. Šeit pasaule nav lineāra, un jebkurā spēles brīdī jūs varat atgriezties jebkurā tās punktā (izņemot gadījumus, kad atgriešanās neiespējamība ir saistīta ar sižetu). Vietas ir patiešām interesantas izpētīt, jo izstrādātāji ir mēģinājuši sabāzt līmeņus ar visu veidu noderīgu un interesantu laupījumu.

Cīņa spēlē ir kļuvusi grūtāka. Tagad, iemācoties vienu kombināciju, nebūs iespējams iziet cauri visai spēlei, katram ienaidniekam ir savas vājās vietas un stiprās puses, un jums ir jāizmanto viss Kratos un viņa dēlam pieejamo prasmju arsenāls.

Arī Lore ir topā, būs interesanti to izpētīt šajā spēlē pat tiem, kas ļoti labi pārzina skandināvu mitoloģiju. Pats sižets tver un tur līdz pašām beigām. Raksturu atklāšana un negaidīti sižeta pavērsieni to veicina.

Man personīgi spēlē bija tikai viens trūkums - nebija pietiekami daudz unikālu stāstu priekšnieku.

Kopumā es no sirds jūtu nežēlīgos kritiķus, kuri šai spēlei piešķir zemas atzīmes, jo viņi nekad nevarēs spēlēt šo šedevru.