Kā nokļūt kuģī var pērkona negaiss. War Thunder ieviesa kuģus un sāka atklātas pārbaudes. Izmaiņas spēlē, ieviešot floti

Gaijin Entertainment sabiedrisko attiecību direktors Aleksandrs Trifonovs dalījās ar jaunāko informāciju par gaidāmo globālo atjauninājumu. Mēs uzzināsim, kad sāksies CBT un MBT, kā arī vietējo ūdens kauju specifiku!

Sveiks Aleksandrs. Dalieties ar sava uzņēmuma jaunākajām ziņām. Ko spēlētāji var sagaidīt no projekta?

Mūsu sākotnējā ideja bija izveidot reālistisku tiešsaistes spēli par visu veidu militāro aprīkojumu. Tas ir, ar aviāciju, bruņotajiem sauszemes transportlīdzekļiem un tagad karakuģiem. Un tas viss ir vienas spēles, pat viena servera ietvaros. Kuģi ar lidmašīnām cīnīsies vienā cīņā, un kādreiz tanki cīnīsies ar kuģiem.

Beta testa sākumā spēlē būs aptuveni 30 kuģi visām valstīm. Atgādināšu, ka tās ir: PSRS, ASV, Vācija, Lielbritānija, Japāna, tas ir, visas galvenās Otrā pasaules kara dalībnieces. Protams, tad arvien vairāk kuģu, svaigu karšu un spēļu režīmu tiks nepārtraukti pievienoti.

Otra projekta puse ir reālisms. Mēs, protams, no spēles neveidojam hardcore simulatoru, bet sniedzam spēlētājam reālisma pakāpi, kas parasti ir iespējama masu spēlē. Tāpēc nav jāšaubās, ka kuģi tiks izgatavoti ar reālām īpašībām. Mēs nepaātrināsim viņu ātrumu daudzas reizes, kā tas tiek darīts dažās spēlēs, nemainīsim viņu fiziskos parametrus, lai vienkāršotu vai "uzjautrinātu" spēli.


Kuri kuģi parādīsies pirmie?

Patiesībā milzīgi kuģi, piemēram, kaujas kuģi, vairākas stundas vai pat dienas cīnījās lielā attālumā, kad pat ienaidnieks nebija redzams. Veicām dažādus testus šauros lokos, un izrādījās, ka pārmērīgs reālisms pārvērš kaujas stundām garās ciešanās.

Tā vietā, lai sagrozītu lielo kuģu īpašības, CBT sākumā mēs pievērsīsimies ne lielākajiem paraugiem: patruļkuģiem, patruļkuģiem, jūras medniekiem, torpēdu laivām utt. Lielākajā daļā valstu to bija daudz, neliela flote ir plaša un nozīmīga lappuse Otrā pasaules kara vēsturē, kas nez kāpēc bija maz apskatīta datorspēlēs. Kopumā iesakām visiem iepazīties ar šiem kuģiem!

Kādas jūras kauju iezīmes jūs varat pastāstīt vairāk?

Beta tests tiek veikts ar mērķi pārbaudīt dažādu mehāniku, apkopojot atskaņotāju atsauksmes. Bojājumu modelis būs absolūti reāls, tāpat kā mūsu tanki ar lidmašīnām. Tas ir, nav trāpījumu punktu vai veselības joslu - viss ir balstīts uz kuģa iekšējām sastāvdaļām. Sakāve notiks, ja tiek bojātas vairākas galvenās saites: instrumenti, stūres sistēma, viens no dzinējiem. Kopumā jūs varat izraisīt uguni un skatīties, kā kuģis pilnībā sadedzina. Vai, gluži pretēji, izveidojiet bedrītes zem ūdenslīnijas un vērojiet, kā noplūdes noved pie plūdiem.

Var sabojāt arī torpēdu caurules, tiek nodrošināta uzglabāto čaulu detonācija, tāpat kā mūsu tvertnēs. Ja jums izdosies iekļūt tā sauktajā "pagrabā", detonācija izraisīs pilnīgu kuģa iznīcināšanu.

Tajā pašā laikā cīņas ir dinamiskas un ātras, kā tas bija reālajā dzīvē. Īsti analogi peldēja ar tādu pašu ātrumu, nekas jauns nebija jāizdomā. Ūdens transportlīdzekļi cīnās ar vienādiem noteikumiem ar lidmašīnām, viņiem ir spēcīgs ložmetēju bruņojums, viņi varēs nogalināt gan kuģus, gan lidmašīnas atsevišķos kopīgos režīmos.


Kad es varu spēlēt? Kā es varu piekļūt?

Gaidiet jaunumus, notiks nemitīgas izlozes un atslēgu izplatīšana. Ja vēlaties, veikalā jau varat iegādāties īpašu komplektu, kas dod īpašu kuģi, kas būs pieejams gan CBT laikā, gan pēc MBT izlaišanas. Tātad jums uzreiz būs labs unikāls kuģis. Man īpaši patīk padomju bruņuma laiva: priekšā tai ir lielgabals T-34, aizmugurē Katjušas komplekss ar 16 raķetēm ir zvēru mašīna! Šīs laivas ir paveikušas daudzus darbus, un mūsu spēlē tās var izmēģināt.

Kā ar režīmiem? Kuras no tām ir pieejamas tagad, ko plānojat pievienot nākotnē?

Lai gan slēgta testēšana pat nav sākusies, režīmi tiek izstrādāti. Sākotnēji notiks cīņas 10v10, kur uzvara tiek sasniegta, iegūstot pietiekamu punktu skaitu (kuģu iznīcināšana, punktu sagūstīšana). Jūs varat arī pacelties uzbrukuma lidmašīnā, lai mēģinātu bombardēt kādu no augšas.

Nākotnē mēs plānojam tādus režīmus, kur būs lieli kuģi - kreiseri, kaujas kuģi. Bet tos kontrolēs AI, un spēlētāju uzdevums būs tos nogremdēt, atrodoties laivās. Ko kara laikā visbiežāk darīja laivas. Būs liels skaits režīmu, mēs iedosim jaunus izmēģināšanai, lai spēlētāji tos novērtētu.

Vai nebūs zemūdenes?

Pašlaik nav plānots. Tāpēc, ka atkal, tāpat kā lielu kuģu gadījumā, ja tas tiek darīts reāli, tas būs pārāk garlaicīgs stratēģiskais spēle. Patiesībā zemūdenes peld ar ātrumu 20-30 km / h, periodiski paceļoties, lai nodarītu postījumus. Būs grūti apvienot pašreizējo spēli ar tik nesteidzīgu tehniku.


Kas attiecas uz grafiku. Kas tika darīts dzinējā, lai iegūtu ūdens sajūtu, tā fiziku?

Pagājušajā gadā mēs pievienojām atbalstu Nvidia GameWorks tehnoloģijai, kas ļauj mums simulēt dažādas ūdens virsmas, īpaši jūras, - ūdens kauju atslēgu. Motors ļauj iestatīt uztraukumu, vēja ātrumu, kā arī īstenot pilnīgu mierīgu vai briesmīgu vētru. Tas viss, protams, tieši ietekmēs spēles gaitu. Ne tikai skaisti viļņi ap kuģi, bet arī reāla ripošana, kas bieži traucē mērķēt. Mazie kuģi pat varēs paslēpties aiz lieliem viļņiem no ienaidnieka uguns - ūdens ievērojami palēninās vai absorbēs lādiņus.

Mēs esam optimizējuši ūdeni tā, lai tas būtu pieejams gandrīz jebkurai aparatūrai. šī funkcija nav vizuāla, bet gan tīri spēle. Ir paveikts nopietns darbs. Spēli spēlē cilvēki ar dažādu aparatūru - kāds datorā, kāds PS4 un kāds klēpjdatorā vai MacBook ar integrētu Intel grafiku (viens no populārākajiem, starp citu, mūsu spēlētājiem ir karte ).

Vai kaujas laikā laika apstākļi mainīsies, vai arī tas ir noteikts pirms sākuma?

Sākumā laika apstākļi serverī tiek iestatīti nejauši, tāpēc paveicies. Jūs varat peldēt ārā skaidrā dienā, vai arī varat peldēt krāšņā saulrietā vai pat naktī (apmēram 1 no 1500 cīņām). Tā kā cīņas konkrētā ilgumā (15-20 minūtes) neatšķiras, laika apstākļiem nebūs laika daudz mainīties, tāpēc reālā laika izmaiņas netiek ieviestas.

Kad tests būs PC un kad PS4?

CBT sāksies šogad, bet MBT plānots nākamajā gadā. Attiecībā uz vienlaicīgumu joprojām ir grūti pateikt, jo datorā problēmas un kļūdas tiek atrisinātas burtiski vienā dienā, un PlayStation gadījumā viss notiek caur Sony ar vairāku dienu kavēšanos. Tāpēc jums var nākties gaidīt stabilāko CBT versiju un tikai pēc tam palaist to konsolēs.

Mēs cenšamies padarīt spēli pēc iespējas vairāk platformu, lai vienā serverī apvienotu dažādu platformu spēlētājus - tas vienmēr ir daudz jautrāk, un nebūs problēmu ar spēlētāju skaitu un maču izvēli.

Tas arī viss, paldies par interviju! Vai jums ir kādi šķiršanās vārdi spēlētājiem?

Lai visiem veicas cīņās! Uz tikšanos uz sauszemes, jūrā un debesīs!

Gandrīz pirms trim gadiem uzņēmuma izstrādātājs Gaijins paziņoja par gaidāmo kuģu atbrīvošanu kā trešo pieejamo tehnoloģiju atskaņotājam. Kopš tā laika forumos un sociālajos tīklos periodiski parādījās tēmas par to, kad būs iespējams pilnībā izbaudīt kontrolēto jūras kauju. Pārņemiet kaujas kuģa vai zemūdenes vadību. Visbiežāk tēmas noslēdz moderatori ar vārdiem “mums jāgaida”. Nav pat aptuvena datuma kontrolētas flotes atbrīvošanai War Thunder.

2015. gada sākumā tīklā bija pietiekami daudz ziņojumu, ka kuģus var vadīt. Tomēr tas ir pieejams tikai slēgtiem testiem, tikai nelielam skaitam cilvēku testētāju. Un tas, visticamāk, ir taisnība, jo 2014. gada rudenī dažas Gaijinam tuvumā esošās informācijas vietnes pat ievietoja video pārskatus par Japānas lidmašīnām, kas Otrā pasaules kara laikā pārvadāja kuģus.

Tajā pašā laikā tika paziņots aptuvens nākotnes aprīkojuma saraksts - kaujas kuģi, iznīcinātāji, lidmašīnu pārvadātāji. Tomēr, ņemot vērā Gaijina vēlmi pēc reālisma, viņi nevarēs aprobežoties ar šo tehniku. Iepriekšminētā flote neiztiks bez mazākiem kuģiem. Neaizmirstiet arī par zemūdenēm. Bez slavenajiem vilku bariem vienkārši nav iespējams iedomāties nacistiskās Vācijas floti. Bet ticamāka un precīzāka informācija vēl nav sniegta.

Tomēr War Thunder joprojām ir flote! Tikai žēl, ka, kamēr to kontrolē dators. Tas parādās daudzās jūras un piekrastes kartēs. Piemēram, Wake Island, Guam, Merchant Marine, Rocky Coast utt.

Kuģu veidi spēlē.

War Thunder floti šobrīd pārstāv šādi kuģi - smagais kreiseris, vieglais kreiseris, lidmašīnu pārvadātājs, iznīcinātājs, kaujas kuģis, kravas kuģis, desanta kuģis (desanta kuģis).



Flotes loma War Thunder.

Neskatoties uz to, ka flote joprojām atrodas spēles mākslīgā intelekta kontrolē, kaujas gaitā dažreiz tai ir nozīmīga loma. Tas spēlē gan uzbrukuma palīgfunkciju, gan apsargājama objekta lomu.

Tādās kartēs kā "Klusā okeāna slepenā bāze" nolaišanās kuģi nolaiž tvertnes, lai notvertu zemes punktu, kas dod labumu. Ja jūs izlaidīsit ienaidnieka kuģus krastā, tanku iznīcināšana būs daudz grūtāka. Un misijā "tirdzniecības flote" jums jāaizsargā savi pārvadājumi un jāiznīcina ienaidnieka peldošie mērķi.

Jāatzīmē, ka flotes loma vairāk izsekojama arkādes gaisa kaujās.

War Thunder redzamie kuģi ir aprīkoti ar pretgaisa aizsardzības sistēmām. Pretgaisa aizsardzības ieroču un liela kalibra ložmetēju korpusi, kas aprīkoti ar kuģiem, var sabojāt lidmašīnas konstrukcijas elementus, kas ietekmēs tā lidojuma īpašības. Noplūdis radiators, saplēsta eļļas caurule un izšauta caur eleroniem var izraisīt ienaidnieka agrīnu iznīcināšanu. Bet pati kuģa pretgaisa aizsardzība diezgan labi notrieca pilotu pilotus.

Kā iznīcināt ienaidnieka floti War Thunder.

Lai novērstu tanku nolaišanos piekrastē, ir jāiznīcina ienaidnieka desanta kuģi. Tie ir aprīkoti ar vāju pretgaisa aizsardzību, taču tie var kaitēt vai notriekt. Ir arī vērts atzīmēt, ka desantu gandrīz vienmēr sedz ienaidnieka kaujinieki. Bet šāda veida kuģi viegli saplīst gabalos no 20 mm Berezin, ShVAK, Hispano un tamlīdzīgu ieroču novērošanas šāvieniem. Nav jārunā par smagāku aviācijas artilēriju, piemēram, Yak9-K un tamlīdzīgi. Liela kalibra ar sprādzienu iznīcina mazos traukus.

Mazu desanta kuģu iznīcināšana tuvina uzvaru misijā un dod papildu punktus pilotam, kurš tos iznīcināja.

Un, ja laivas ir viegli iznīcināt ar desantu, tad ir vērts ķeksēties ar kreiseri, kaujas kuģi, iznīcinātāju. Nav nepieciešams ar ložmetējiem un mazkalibra lielgabaliem lidot ar galvu uz kuģa pretgaisa aizsardzības saru atverēm. Nu, jūs varat nodarīt zināmu kaitējumu, kā arī kļūt par papildu fragmentu mākslīgajam intelektam. Optimāli ir iznīcināt lielus kuģus ar bumbām no augstuma, kas nav pieejams kuģa pretgaisa aizsardzībai. Vai arī torpēdas, palaižot tās no atbilstoša tipa lidmašīnām.

Par lielu ienaidnieka kuģu iznīcināšanu, izmantojot torpēdas, jums var piešķirt titulu "jūras vilks", "jūras mednieks". Bumbas triecieniem uz kuģiem tiek ieskaitīti nosaukumi "iznīcinātājs", "pērkons".

Tomēr jācer, ka pašreizējā pieticīgā kuģu klātbūtne War Thunder nebūs ilga. Un katrs no spēlētājiem drīz varēs pateikt pārējiem "septiņas pēdas zem ķīļa jums".

Pirmā informācija par gaidāmo kuģu ieviešanu War Thunder parādījās 2016. gada augustā. Tad Gamescom (Vācija) priekšvakarā opciju tandera izstrādātājs - Gaijin Entertainment sniedza iespēju visiem izstādes dalībniekiem izmēģināt pirmos PSRS, Vācijas un ASV flotu pārstāvjus.

Visi alfa testa dalībnieki, īpaši uzaicinātās personas, kā arī viena no diviem jūras komplektu īpašniekiem ar unikāliem kuģiem (torpēdu laivām), kurus varēja iegādāties spēļu veikalā, saņēma ielūgumu uz testu.

Kopš 2018. gada 19. jūnija torpēdu laivu komplekti ir izņemti no tirdzniecības spēļu veikalos. Tos aizstāja citi komplekti ar iznīcinātājiem. Viens ar vācu, otrs ar amerikāņu. Abi maksāja 2499 rubļus, un komplektā papildus kuģim ietilpst:

  • 15 dienu prēmijas konts;
  • 2000 medījumu valūtas vienības (zelta ērgļi);
  • daži citi bonusi uzlīmju veidā.

Tiem, kas jau ir iegādājušies komplektus ar laivām, tiek piemērota 25% atlaide.

Pašlaik varat ievadīt slēgto beta testēšanu vienā no diviem veidiem:

  • nopirkt jūras komplektu no tiem, kas tiek piedāvāti spēļu veikalā;
  • piedalīties īpašā pasākumā;
  • esi alfa testa dalībnieks.

Neskatoties uz to, ka lielākā daļa spēlētāju cerēja spēlē redzēt jūras briesmoņus - kaujas kuģus, kreiserus un lidmašīnu pārvadātājus, izstrādātāji paļāvās uz kaujas laivām un neliela pārvietošanās kuģiem. Nebūs jūras kaujās un zemūdenēs.

Pirmkārt, cīņas ar maziem kuģiem būs dinamiskas un interesantas spēlētājiem.

Otrkārt, milzīgi gaisa kuģu pārvadātāji un superceļotāji vienkārši aizņemtu visu kartes vietu, neatstājot vietu mazākiem kuģiem. Tas ne tikai liegtu spēlei jebkādu dinamiku, bet arī sadusmotu daudzus lietotājus.

Treškārt, sākotnējā pārbaude parādīja, ka, spēlējot uz kuģiem, kuru klase ir augstāka par iznīcinātāju, lielākā daļa kuģu ir jāpadara nereāla, tikai neskaidri līdzīga reāliem kuģiem.

Spēle pašlaik piedāvā:

  • vairāk nekā 40 padomju un vācu attīstības nozaru kuģi;
  • 30 augstākās klases kuģi;
  • 20 Amerikas attīstības nozares kuģi.

Jūras kaujas notiks vienā no 10 gatavām spēļu kartēm. Laika gaitā visas spēlē pārstāvētās valstis saņems karakuģu līnijas.

Pārbaude notiek īpašos pasākumos un turnīros "Naval Battles" galvenajā War Thunder serverī noteiktā laikā.

Precīzs kuģu izlaišanas datums vēl nav paziņots, taču, spriežot pēc projekta attīstības dinamikas, šis datums var būt pašreizējais 2018. gads.

Attīstība un ekonomika

Pašlaik War Thunder piedāvā arī 4 kuģu klases: torpēdu un raķešu laivas, iznīcinātājus un vieglos kreiserus. Smagāku kuģu klases parādīšanās ir atstāta uz nenoteiktu nākotni.

Kuģu izpētes koks ir ļoti līdzīgs tehniskajiem kokiem tvertnēm un lidmašīnām, taču ir dažas atšķirības. "Zemes" un "gaisa" kokos transportlīdzekļi tiek sadalīti pa rindām un sakārtoti hronoloģiski no augšas uz leju. Augstākās pakāpēs, vēlāk tehnika, zemākās pakāpēs, agrīna tehnika. Tomēr kuģiem šāda sistēma nav pilnībā piemērota. Kuģa kaujas jauda ir atkarīga ne tikai no ražošanas gada, bet arī no kaujas vienības klases.

Turklāt sākotnējie testi atklāja, ka viena spēlētāju daļa pastāvīgi spēlē tikai uz vienas klases aprīkojuma, otra - visās klasēs. Daļēji tas ir saistīts ar spēles iespējām katrā militārā aprīkojuma klasē. Daļēji - pēc lietotāju individuālajām vēlmēm.

War Thunder viena no flotes galvenajām iezīmēm ir horizontālās attīstības sistēma. Tas ļauj katram spēlētājam izpētīt tieši viņu interesējošo kuģu klasi. Tieši šī sistēma ļauj ņemt vērā iepriekš minētās flotes atšķirīgās iezīmes.

Vertikāli (pēc pakāpēm) pētniecībai var atvērt smagākas kuģu klases. Horizontāli - jaunāku modeļu kuģi savā klasē. Tādējādi jūs varat izvēlēties individuālu attīstības stratēģiju: vai nu ātri atvērt smagu kuģu klasi, vai arī ātri uzlabot vieglos kuģus.

Jaunas aprīkojuma atvēršanai nepieciešamās pieredzes izmaksas un pirkuma cena proporcionāli pieaug gan horizontāli, gan vertikāli. Tajā pašā laikā visu iekārtu sūknēšanas laiks daudz neatšķiras no vienām un tām pašām tvertnēm un lidmašīnām.

Jūras ieroči

Mērķēšanas sistēma ir līdzīga "tvertnes" sistēmai. Nav piespiedu mērķa bloķēšanas, un atskaņotājam ir iespēja manuāli iestatīt galveno akumulatora ieroču pacēluma leņķi atbilstoši attāluma meklētāja rādījumiem un svina leņķim.

Ir ieviesta ieroču trīs plakņu stabilizācijas sistēma, kas ļauj ērti vadīt mērķtiecīgu uguni pat atklātā jūrā. Šī ir diezgan reāla sistēma - uz reāliem kuģiem dažādos laikos tika uzstādītas ļoti dažādas ieroču platformu un ieroču stobru stabilizācijas sistēmas, ieskaitot trīs plaknes.

Katram kuģim ir dažādi dažāda kalibra un mērķa ieroči. Vienam spēlētājam nav iespējams kontrolēt katru lielgabalu atsevišķi, un viena ieroča vadība vienā vai otrā veidā noved pie tā, ka visu ieroču uguns koncentrējas uz vienu mērķi.

Tāpēc War Thunder dažādu mērķu ieroči tiek sadalīti grupās, un spēlētājam tiek dota iespēja manuāli kontrolēt kādu no pieejamajām ieroču klasēm. Pārējās klases automātiski šaus gan uz gaisa, gan jūras mērķiem, ņemot vērā spēlētāja mērķa apzīmējumu. Iespējams automātisks šāviens no visām ieroču klasēm, kad spēlētājs vēlamos mērķus norāda tikai ar marķieri.

Burāšanas flote un citas interesantas funkcijas

Vēl 2016. gadā, kad flote War Thunder bija ideoloģisku apsvērumu stadijā, buru flotes ieviešana tika nopietni apsvērta. Kā sākuma līmeņa kuģi. Bija pat patiešām attīstīti 1. ranga Lielbritānijas atzara buru kuģi - galeoni "Golden Hind".

Bet laika gaitā šī ideja tika atmesta, un tagad izpētes kokā tiek parādīti kuģi no Otrā pasaules kara, pirmskara un pēckara periodiem. Gatavie buru laivu modeļi ir rezervēti īpašiem pasākumiem, kas veltīti noteiktām brīvdienām.

Interese ir arī par laika apstākļiem, kādos notiek jūras kaujas. Sākotnēji tika pieņemti dažādi laika apstākļu veidi: no pilnīga miera līdz mežonīgai vētrai, un laika apstākļi varēja mainīties tieši kaujas laikā, kas piespieda spēlētājus mainīt izvēlēto taktiku un stratēģiju atbilstoši mainīgajiem laika apstākļiem.

Pēc tam vētras tika pilnībā pamestas. Mēs aizgājām tikai mierīgi ar dažāda līmeņa satraukumu. Fakts ir tāds, ka viļņu spēks nopietni ietekmē laivu ātrumu un manevrēšanas spēju - vieglāko kuģu klasi War Thunder. Vētrainie laikapstākļi ievērojami samazina šīs klases transportlīdzekļu iespējas līdz to absolūtai nelietderībai cīņā. Un to nevar atļaut.

Nākotnē vētras var tikt ieviestas, bet tikai cīņās, kurās piedalās tikai smagie kuģi - iznīcinātāji un kreiseri.

Cīņa par kuģa izturību - moduļa remonts, ugunsdzēšana un plūdu kontrole - tiek aktivizēta, nospiežot īpašu pogu uz darbības joslas. Turklāt vairāku darbību aktivizēšana vienlaikus samazina katras no tām izpildes laiku. Tas liek spēlētājam domāt par to, kas viņam šobrīd ir svarīgāks: dzēst uguni, salabot bedrīti vai salabot moduli. Turklāt jebkuras darbības aktivizēšana ievērojami samazina kuģa ieroču uguns ātrumu.

Agrīnās stadijās katra bojājumu kontroles sistēma tika automātiski izvietota, un katras darbības izpildes laiks bija vienāds neatkarīgi no tā, cik darbību tika veiktas vienlaicīgi. Tagad lietas ir kļuvušas nedaudz sarežģītākas.

WOT vecākais konkurents piezemējās Gamescom 2016, parādīja floti un atbildēja uz spēlētāju jautājumiem.

Šis materiāls ir sava veida sagremojums tiem, kuri pēdējā laikā nav daudz sekojuši kara pērkonam un neapzinās tur notiekošo. Un pēdējos gados ir bijis diezgan daudz notikumu.

Jūras kaujas - jūras bruņinieki

Jūras kaujas WT parādīsies jau šogad, un slēgtā beta versija sāksies tūlīt pēc Gamescom beigām.

Jūras spēku kauju slēgto testu sākums - jau šogad! To pamatā būs "jūras bruņinieki": torpēda, artilērijas un raķešu laivas, krasta apsardzes kuģi, patruļkuģi - tā sauktā "mazā" flote, kas kara gados veidoja lielāko daļu kuģu, kas dienēja visi karaspēks un visos ūdeņos.

  • Smago floti (kuģi, kas ir lielāki par iznīcinātāju) nolēma neielaist spēlē, jo tie ir pārāk lēni un neveikli, kas ievilka spēli, padarot to neinteresantu. Tāpēc spēlē bija atstāti tikai ātri kuģi, kas vairāk piemēroti War Thunder kauju jēdzienam.
  • Piekļuve testēšanai tiek izlozēta pārraides laikā no Gamescom 2016. Varat arī iegādāties pakotni ar kādu no agrīnās piekļuves (par vai rubļiem).
  • Atklātā testēšana ir paredzēta 2017. gadā.

  • Tiks pievienoti visu spēlē pārstāvēto nāciju kuģi.
  • Lielos kuģus (kreiserus, kaujas kuģus, lidmašīnu pārvadātājus) dažos režīmos sākotnēji kontrolēs roboti. Pamatojoties uz testa rezultātiem, iespējams, ka šie kuģi tiks pakļauti spēlētāju kontrolei.
  • Jūras kaujām tiks izveidotas atsevišķas vietas Klusā okeāna, Atlantijas un Arktikas okeānu, kā arī Vidusjūras vidē.
  • Ūdens pamatā ir NVIDIA Waveworks tehnoloģija.
  • Zemūdenes nebūs, un iemesls ir šāds:

Zemūdeņu spēle ir specifiska - tie ir klusie mednieki, kuri dažkārt nedēļām ilgi gaidīja savu “upuri”, izdarīja triecienu un slēpās. Atklātai zemūdenei tiek garantēts, ka tā nav rezidents. Un ātrumā viņi, kā likums, bija zemāki par pilnīgi lēniem kuģiem.

  • Šobrīd notiek kopīgu kuģu un lidmašīnu kauju izmēģinājumi.

Nedaudz vairāk informācijas var atrast videoklipā:

Kuģa priekšskatījums

S-100 paraugs 1945 (Vācija)

1945. gada S-100 klases torpēdu laiva ir patiess kara bērns. Laiva tika izveidota 1943. gadā, ņemot vērā militāro operāciju pieredzi Lamanšā pret Lielbritānijas militārajām un tirdzniecības flotēm. Ilgstošu pētījumu un eksperimentu rezultātā vācu inženieri ir izveidojuši lielisku torpēdas laivu aktīvām kaujas operācijām un jūras teritoriju un jūras šaurumu patrulēšanai, kurā tika ņemti vērā un laboti daudzi agrīnās klases laivu trūkumi.

Laivas konstrukcijai kuģu būvētāji izvēlējās koku kā vieglu, izturīgu un uzticamu materiālu. Kuģa koka konstrukcijas tika izgatavotas no dažādiem koka veidiem - ozola, ciedra, sarkankoka, Oregonas priedes. Koka apšuvuma dubulto apvalku ar metāla starpsienām sadalīja 8 ūdensdrošos nodalījumos. Šīs klases laivu kabīne bija bruņota, tērauda lokšņu biezums ir 12 mm, kas ir laba ložu necaurlaidīga un sadrumstalota aizsardzība.

  • Maksimālais ātrums: 42,5 mezgli (gandrīz 80 km / h).
  • Dzinēji: trīs 2500 ZS Mercedes-Benz dīzeļi.
  • Bruņojums:
    • divas torpēdas caurules ar 533 mm kalibru,
    • automātiskais 37 mm lielgabals (slavenā pretgaisa ieroča FlaK36 analogs),
    • viens dvīņu un viens vienīgs 20 mm C / 38 lielgabals,
    • pakaļgalā - divu dziļumu lādiņa atbrīvošanas mehānisms,
    • bruņu jakas sānos varēja uzstādīt šautenes kalibra ložmetējus.

Japānas patruļas torpēdas laiva 11. tips PT-15

Kļuva par pēdējo no šāda veida kuģiem, kas apkalpo Japānu. Kuģis ir saglabājis pēckara japāņu laivu raksturīgās iezīmes un pazīmes, kas tika uzceltas Rietumu bloka valstu kuģu būvētavās. PT-15 ir laba peldspēja, pateicoties veiksmīgajām līnijām viduslaivu rāmī, kas ir kļuvušas par raksturīgu japāņu pēckara kuģu pazīmi.

Neskatoties uz stingro bruņojumu un ārējo masīvību, šī torpēdas laiva vienmēr ir priekšgalā War Thunder izcilā maksimālā ātruma dēļ. PT-15 galvenais uzdevums ir iznīcināt jūras mērķus neatkarīgi no to lieluma, un laiva ar šo uzdevumu veic labu darbu. Četras lielas un jaudīgas torpēdas, kas katra sver 1800 kg, ir galvenais arguments cīņā pret lielajiem kuģiem.

  • Maksimālais ātrums: 40 mezgli (virs 70 km / h).
  • Dzinēji: divi gāzes turbīnu dzinēji ar kopējo jaudu 11 000 ZS.
  • Bruņojums:
    • četras torpēdu caurules ar amerikāņu torpēdām Mk.16,
    • divi automātiski 40 mm lielie Bofors L60 lielgabali uz laivas priekšgala un pakaļgala.
  • Ekipāža: 28 cilvēki.

183. projekts "boļševiks" (PSRS)

Tas tika izstrādāts pēckara gados, ņemot vērā gan aizdevuma-nomas aprīkojuma, gan padomju laivu kaujas izmantošanas pieredzi. Laivas dizainā prasmīgi tika ņemtas vērā skujkoku un lapu koku īpašības, veiksmīga četru dīzeļdzinēju ģeometrija un spēkstacija deva laivai labu ātrumu un manevrēšanas spēju, kā arī artilērijas un torpēdas ieroču kombinācija padarīja laivu par patiesi universālu karavīru .

Lielā Project 183 torpēdu laiva ir laba dāvana tiem spēlētājiem, kuriem patīk aktīva, enerģiska spēle. Laiva sāk perfekti no vietas un saglabā izcilu ātrumu savai klasei. Četriem automātiskajiem lielgabaliem ir laba precizitāte pat šaujot lielos attālumos, tāpēc jūs varat būt vieni no pirmajiem komandā, kas sāk šaut ienaidnieka kuģus. Lielgabalu uguns ātrums ir zems (apmēram 300 šāvieni minūtē), taču ļoti sprādzienbīstami sadrumstaloti apvalki ir vienlīdz labi gan pret laivu korpusiem, gan pret to apkalpēm.

  • Maksimālais ātrums: 44 mezgli (virs 80 km / h).
  • Dzinēji: četri dīzeļdzinēji ar kopējo jaudu 4800 l / s.
  • Bruņojums:
    • divas torpēdas caurules,
    • divi dvīņu 25 mm lielgabali 2M-3,
    • līdz 12 dziļuma lādiņiem.
  • Ekipāža: 14 cilvēki.

Fairmile D: Jūras suns (Lielbritānija)

Visā 1941. gadā Lielbritānijas Karaliskās flotes inženieri bija aizņemti, izstrādājot un izmēģinot jauna veida artilērijas un torpēdartilērijas laivas, lai pretotos vācu "Schnellboats" - torpēdu laivām, kas bloķēja Lielbritānijas karakuģu un tirdzniecības kuģu darbību Lamanšā. . Prasības automašīnai bija diezgan saprotamas - laivai vajadzēja kļūt par universālu platformu dažāda veida spēcīgu ieroču novietošanai, un tās ātrumam jābūt vismaz 30 mezgliem, lai kaut kā pretotos ātrajiem vācu jūras plēsējiem.

"Fairmile Dee" ir viena no populārākajām Otrā pasaules kara laivām. Dažādas ražošanas sērijas galvenokārt atšķīrās pēc ieročiem - drīz vien tika pietiekami nostiprināts pietiekami lielgabalu un ložmetēju bruņojums, uz laivas sāka parādīties torpēdu caurules un dziļuma lādiņi, un daudzas artilērijas laivas tika modernizētas par torpēdas-artilērijas laivām. Mūsu viesis šodien ir agrīnās ražošanas sērijas lielgabals Project Fairmile Dee.

  • Maksimālais ātrums: 32 mezgli (nedaudz mazāk par 60 km / h).
  • Dzinēji: četri, ar kopējo jaudu 5000 zirgspēku.
  • Bruņojums:
    • viens automātisks 40 mm 2-pdr QF Mk.IIc lielgabals uz deguna,
    • koaksiālais 20 mm Oerlikon Mk.V lielgabals pakaļgalā,
    • divi koaksiāli smagie ložmetēji. 5 Vickers Mk.III,
    • divi koaksiālie šautenes kalibra ložmetēji .303 Vickers Nr. 5 Mk.I uz tilta,
    • pāris Mk.VII dziļuma lādiņu.

Projekta 1124 bruņotā laiva: upe "Katjuša" (PSRS)

Pieejams pēc iepriekšēja pasūtījuma par 1899 rubļiem.

Projekta 1124 lielās upju bruņu laivas tika izstrādātas 1933. – 34. Gados visdažādākajām kaujas misijām upju (galvenokārt Amūras, no kurienes viņi saņēma neoficiālu segvārdu "Amur") ūdens teritorijās, un, neraugoties uz konstrukcijas vienkāršību un lielās neērtības, kas saistītas ar komandas izvietošanu, apvienoja tajā laikā visprogresīvākās padomju industrijas attīstību.

1124 sērijas laivas izgāja krāšņu kaujas ceļu: Staļingradas, Rietumeiropas, Tālo Austrumu kauja - šīs upju tvertnes atbalstīja kājnieku darbību no ūdens, izpletņlēcēju iznīcinātājus ienaidnieka aizmugurē un sānos, pirmais ielauzās Eiropas pilsētu ūdeņos un ar lielgabalu un raķešu uguni iznīcināja ienaidnieka nocietinājumus.

War Thunder laivu Katyusha versija ar MLRS ir īsts briesmonis prasmīga kapteiņa rokās. Tvertnes T-34 tornītis, kas atrodas laivas priekšgalā, ļauj mērķtiecīgi apšaudīt svarīgus moduļus un ienaidnieka nodalījumus pat no liela attāluma.

  • Maksimālais ātrums: 21 mezgls.
  • Dzinēji: divi 900 ZS katrā, Hall-Scott benzīna dzinēji vai divi 1200 ZS katrs, Packard 4M-2500-W-12 benzīna dzinēji, 2 fiksēta soļa dzenskrūves.
  • Bruņojums:
    • divi ložmetēji 12,7 mm kalibra,
    • nevadāmu raķešu M-13-M1 uzstādīšana, leģendārā Katjuša, kas spēj atbrīvot vienu 16 raķešu salvu,
    • tvertnes tornis T-34, kas atrodas laivas priekšgalā.
  • Ekipāža: 15 cilvēki.

PT-109: Kenedija torpēdu laiva (ASV)

Pieejams pēc iepriekšēja pasūtījuma par 2399 rubļiem.

Elco patruļas torpēdu laivas tika izstrādātas, lai veiktu visdažādākos uzdevumus ne tikai piekrastes zonā, bet arī atklātā jūrā. Valdības pasūtījumu par 94 vienībām ar 80 pēdu (24 metrus) torpēdu laivām Amerikas Savienoto Valstu flote iesniedza tūlīt pēc valsts iesaistīšanās Otrajā pasaules karā. Laivas izrādījās ļoti veiksmīgas un pēc tam tika aktīvi modernizētas (galvenokārt palielinot uguns spēku).

Spēlē jau ir pieejamas aizraujošas gaisa kaujas lidmašīnās un tanku vienību virszemes cīņas, taču līdzjutējus joprojām interesē trešā transporta veida parādīšanās War Thunder. Kuģi ir galvenā diskusiju tēma kopš paziņojuma par iespējamo parādīšanos projektā par iespēju justies kā admirālim. Jūras kuģu pievienošana gadu gaitā ir radījusi daudz faktu un baumu, kas interesēs jebkuru fanu.

Paziņojums par paplašināšanos

Vēl 2012. gadā Gaijin Entertainment pastāstīja spēlētājiem par plāniem pievienot kuģus War Thunder. Ideja nekavējoties atrada pozitīvas atsauksmes fanu sabiedrībā. Galu galā, pārbaudot sevi jūras kaujās un panākot uzvaru, jābūt ne mazāk aizraujošai kā cīņai uz zemes vai gaisā.

Tiklīdz emocijas pārgāja, sākās intensīvas gaidīšanas periods, kas ilga līdz 2016. gadam. Laiku pa laikam spēlētāji izvirzīja šo tēmu, taču izstrādātāji tikai atbildēja, ka darbs turpinās un visiem vajadzētu pagaidīt nedaudz ilgāk. Šajā laikā spēles auditorija pieauga, tāpat kā paša projekta popularitāte.

Pirmie kuģi

Par to, ka kuģi agrāk vai vēlāk parādīsies War Thunder, norādīja arī fakts, ka tie bija dažās kartēs. Atrašanās vietas ar piekrastes ūdeņiem ļāva spēlētājiem vērot karaspēka nolaišanos no laivām un jūras spēkiem kaujas vai iznīcinātāju veidā. Tomēr visa problēma bija tā, ka viņus pilnībā kontrolēja mākslīgais intelekts, un spēlētājiem nebija tādas iespējas. Viņi bija pārsteigti, ka, ieviešot jūras kaujas, izstrādātāji turpina vilcināties. Šķiet, ka viņiem jau ir gatavs kods dažiem modeļiem, un darbs pie citu paraugu izveidošanas nedrīkst aizņemt pārāk ilgu laiku.

Ziņkārīgie spēlētāji, kuri piedalījās misijās, vairākkārt ir pārbaudījuši flotiles spēku uz savām kara lidmašīnām. Tiešs uzbrukums iznīcinātājam vienmēr beidzās ar neveiksmi, jo AA aizsardzības spēkiem bija laiks mērķēt un nodarīt kritiskus zaudējumus pat ātram mērķim. Lai tos sakoptu un samazinātu risku ietriekties krastā, spēlētāji lidoja mērķī no augšas un nometa bumbas pie koordinātām. Šī taktika izrādījās diezgan efektīva cīņā pret spēcīgiem mūsdienu kuģiem.

Spēlētāju pārdomas par floti

Pēc paziņojuma, ka kuģi kļūs pieejami kontrolei War Thunder, spēlētāji nekavējoties sāka domāt par pieejamo modeļu veidiem. Tā kā spēlē jau bija redzami iznīcinātāji un kaujas kuģi, kurus vadīja datori, fani uzskatīja viņu izskatu par obligātu. Turklāt spēlētāji sapņoja redzēt darbībā milzīgus aviopārvadātājus, kas spētu uzņemt lidmašīnas un nodrošināt tehnisko apkopi. Saskaņā ar šo koncepciju kuģi būtu jāsadala klasēs: ātrs, tālsatiksmes, aizsardzības un uzbrūkošs. Šāds sadalījums būtu loģisks no lomu komponenta viedokļa.

Vienīgais drauds bija tas, ka cīņa, kurā piedalījās desmit lidmašīnu pārvadātāji, varētu okupēt visu kartes telpu. Mazākiem kuģiem nebūtu vietas manevrēšanai, kas izraisa lietotāju sašutumu. Tāpēc spēlētāji nonāca pie secinājuma par nepieciešamību ierobežot lidmašīnu pārvadātāju dalību cīņās un to atnesa izstrādātājiem. Izstrādātāji uz to atbildēja, ka zina par līdzīgu problēmu un turpina strādāt šajā virzienā.

Burāšanas flotiles

Jautājums par to, kad kuģi tiks izlaisti War Thunder, kļuva atklātāks 2016. gada martā. Tieši tad izstrādātāji paziņoja par papildinājuma slēgtu testēšanu, kas spēlē ieviesīs buru kuģu cīņas.

Tika nolemts ieviest šo nestandarta transporta veidu pasaules flotes milzīgās vēstures dēļ. Kuģi joprojām bija ekspluatācijā ar kartāgiešiem, grieķiem un romiešiem. Tomēr flotes ziedu laiki krita 17. gadsimtā. Tieši šis laiks kļūs par sākuma punktu transporta sūknēšanai.

Pagaidām nav zināms, kad tieši kuģi parādīsies War Thunder. Izlaiduma datums slēpjas. Tomēr spēlētāji var piedalīties kaujās tieši tagad. Lai to izdarītu, vienkārši dodieties uz klienta cilni "Notikumi", un jūrās notiks kauja, ja šajā laikā, protams, tiek rīkots kāds pasākums.

Pirmā ranga britu virtuve "Golden Hind" tika atvērta, lai spēlētāji varētu izmēģināt pirmo pārbaudi. Laika gaitā izstrādātāji šai sadaļai pievienos citu valstu modeļus. Plānotais kuģu skaits joprojām nav zināms, taču laika gaitā projekta autori ieviesīs jaunus paraugus, lai palielinātu fanu interesi.

Izmaiņas spēlē, ieviešot floti

2015. gadā parādījās pirmie ieteikumi, ka War Thunder parādīsies kuģi. Izdošanas datums ir paredzēts apmēram pašreizējā gadā, taču izstrādātāji nenorāda precīzus skaitļus.

Spēlētāji uzminēja kuģu ieviešanu pēc jūras ūdens parādīšanās ar reālistisku fiziku. Tajā pašā laikā tika veikts darbs, lai kaujas kartēs izveidotu dažādus laika apstākļus. Stājoties kaujā, jums nekavējoties būs jāņem vērā ūdens stāvoklis, pretējā gadījumā izvēlētā taktika var vienkārši neattaisnot sevi. Mierīgas jūras parādīsies tikpat bieži kā mežonīga vētra. Ir vērts sagatavoties tam, ka laika apstākļi kļūs par galveno ienaidnieku kaujā. Dažreiz labāk būs ieņemt gaidīšanas pozīciju un vērot ienaidnieka mēģinājumus cīnīties ar dabu, nevis veikt tiešu uzbrukumu.

Pēc pirmā testa video noskatīšanās daudziem spēlētājiem radās jautājums par to, kā spēlēt kuģus War Thunder un kad to var izdarīt. Spēlētājiem būs jāgaida turpmākie testi, jo izstrādātāji pastāvīgi strādā pie papildinājuma un nevēlas izlaist neapstrādātu produktu.

Grafika un reālisms

Pēc tam, kad izstrādātāji parādīja video no pirmā burāšanas flotes izmēģinājuma, forumos arvien biežāk sāka rasties jautājums par to, kā spēlēt kuģus. War Thunder sola ne tikai jauna veida cīņas, bet patiesi iespaidīgas cīņas. Galu galā transporta modeļi tiek veidoti ar lielu reālismu, un pat mazākās detaļas tiek izstrādātas saskaņā ar vēsturisko aprakstu.

Arī kaujas iznīcināmība ir patīkama. Čipsi lido no kuģiem, lielgabala bumbas lido, buras izlaužas cauri, un galu galā viņi iet uz leju. Izstrādātāji ir mēģinājuši izspiest maksimālās iespējas no spēles kodola. Videoklipā parādīta arī debesu un mākoņu fotoreālistiskas aprēķināšanas tehnoloģija. Spēlētājiem būs jācīnās vairāk nekā vienu reizi saulrietā, rītausmā vai pat krēslas laikā.

Kopā ar laika apstākļu izmaiņām šis aspekts galvenokārt ietekmēs taktiku. Ventilatoriem no visas pasaules, lai iekarotu jūru, atliek vien gaidīt papildinājuma izlaišanu.