Poe poklasiai. Vadovas, kaip pasirinkti klasę „Tremties keliu“. Klasių skirtumai: pagrindai

Pirmoje 2016 m. pusėje bus išleistas Ascent priedas, skirtas veiksmo RPG Path of Exile. Žaidėjai turės galimybę įvertinti 19 naujų poklasių, pereiti per naują zoną, kovoti su naujais priešininkais ir kt.

Taip ir pranešė bendrovės „Garena“ darbuotojai specialus puslapis nes priedas buvo atnaujintas. Dabar galite išmokti pasyvių poklasių įgūdžių, tokių kaip:

Slasheris, Dimakheris, čempionas, žudikas, diversantas.
- Užkariautojas, nekromantas, snaiperis, plėšikas, tyrėjas.

Iš įdomiausių įgūdžių verta pabrėžti:

- Sabotuotojas:

  • Demomanas - 20 padidino minų dėjimo greitį 4 sekundėms po sprogimo. 20% padidino pasaulinę žalą 4 sekundėms po sprogimo. 30% tikimybė įdėti papildomą miną dedant min.
  • Grandininė reakcija – 20% sumažintas mėtymo spąstų perkrovimo greitis. 10% padidintas spąstų poveikio plotas. Kai suveikia spąstai, suveikia ir artimiausi spąstai.

- Žudikas:

  • Pašalinimas – Hitai padaro 30% daugiau žalos prieš priešus, kurių sveikata silpna. 100 % didesnė kritinio smūgio tikimybė prieš silpnos sveikatos priešus. Kritiniai smūgiai turi neigimo efektą.
  • Pasala - 50% padidintas kritinio smūgio daugiklis prieš priešus, turinčius visišką sveikatą. Visas gyvenimas – 100% didesnė kritinio smūgio tikimybė prieš priešus su visa sveikata.

- Užkariautojas:

  • Nesunaikinamas – 100% padidintas apsvaiginimo slenkstis. Iš šarvų gaunama šarvų vertė padvigubėja.
  • Nesustabdomas – negalite sulėtėti žemiau bazinio judėjimo greičio. Judėjimo greitis negali būti mažesnis už bazinę vertę.

- Raider:

  • Įsikūnijęs skubėjimas – 20% padidintas judėjimo greitis vaiduoklio formoje. Elementinis imunitetas vaiduoklio formoje. 10% tikimybė išvengti burtų, kai esate vaiduoklis.
  • Spectral Strike – 6% tikimybė išvengti atakų. 20% tikimybė patekti į vaiduoklio formą 3 sekundėms po nužudymo.

- Tardytojas:

  • Neišvengiamas teisingumas – kritiniai smūgiai nepaiso priešo elementų pasipriešinimo. Nekritiniai smūgiai nepaiso 10% elementaraus priešų pasipriešinimo.
  • Teisingas kelias – 30% padidinta žala, kai buvo pašventinta žemė. 50 % sumažinta Mana kaina būdama Consecrated Ground. Atsparus elementų poveikiui, kai yra pašventinta žemė.

Tremties kelias - kompiuterinis žaidimasžanre Veiksmas / RPG su šališkumu nulaužti ir nulaužti sukūrė Grinding Gear Games. Taigi, skirta visiems Diablo 2 ir panašių žaidimų gerbėjams. Išsamią dalį apie tai, kada ir kodėl kas sukūrė šį žaidimą, praleisime – galite perskaityti Wiki.

Klasės ir siurbimas

Pradėkime nuo klasių. Žaidimo funkcijos 7 pagrindinės klasės:

  • Ragana
  • Šešėlis (banditas)
  • Rager
  • Dvikovininkas (Gladiatorius)
  • Marauderis (laukinis)
  • Tamplierius (kunigas)
  • Scion (bajorė)(tiems, kurie žaidžia pirmą kartą, bus tik 6, Scion (Bajorė) bus atidaryta po to, kai išgelbėsite ją iš narvo prieš paskutinį trečiojo veiksmo bosą)

Taip kiekvienam herojui Yra 3 Ascendencijos klasės(kadangi jų jau yra 19, tai kiek žemiau užsiėmimų aprašyme bus aprašyta detaliau) ir vėl ne be staigmenos bajorė turi tik 1... Tiesiog noriu tai pasakyti šiame žaidime nėra kieto rišimo(na, beveik ne, įvedus papildomus užsiėmimus specializacija pradėjo taikyti tam tikrus apribojimus) į herojų klasę - galite laisvai kurti bet kokį herojų, todėl žaidime galite pamatyti Raganą kaip su burtų lazdele kuri svaido Ugnies kamuolius į viską, kas yra ranka, ir su lanku ar didžiuliu dviejų rankų kardu, kurį ji valdys ne prasčiau nei bet koks svaidytojas.

Bet tada jūs klausiate: „Ką duoda ši klasė? - klasė nustato pradinę padėtį pasyviajame medyje(pagrindinis veikėjo siurbimo būdas, juk čia yra RPG) ir pradinės charakteristikos. Beje, yra tik 3 savybės - judrumas, jėga ir intelektas... Jie taip pat pumpuojami per pasyvių įgūdžių medį, kuris atrodo labai įspūdingai. Paveikslėlis rodo tik centrinis medžio dalis.

Tiesą sakant, iš ekrano kopijos matome, kad nepaisant daugybės taškų ant medžio, už siurbimą mes tik 123 taškai ir 8 pakilimo taškai.

Kiekvienam lygiuižaidime gausite 1 įgūdžių taškas, kai kuriems jos taip pat bus skiriamos užduotys žaidime, iš viso žaidime yra 100 lygių. Norėdami gauti Ascension taškų, jums reikia pereiti labirintą, jų yra 4, taigi už kiekvieną 2 taškai. Be to, labirinto perėjimas lemia Pakylėjimo klasę.

Laipiojimo pamokos

Ragana

Pagrindinė savybė, jei, žinoma, tinka šiam žaidimui, intelektas... Geriausias pasirinkimas kurti magas ar šaukėjas.

  • Nekromantas specializuojasi Undead ir buffų / debuffų iškvietime.
  • Okultistas klasė tiems, kurie nori maksimaliai išnaudoti energijos skydą ir chaoso žalą arba kritinius smūgius, taip pat turi geras bandeles skydo regeneracijai.
  • Elementalistasši klasė geriausiai tinka daryti elementarią žalą bet kokiomis priemonėmis ir ne tik magija.

Šešėlis (banditas)

Pagrindinės charakteristikos judrumas ir intelektas... Herojus turi daugybę kūrimo galimybių, todėl eikime tiesiai į Ascension.

  • Assassin idealiai tinka sukurti personažą, kuris naudoja kritinius smūgius ir gali sukelti kraujavimą bei apsinuodijimą.
  • Sabotuotojas... Klasės bruožas – darbas su minomis ir spąstais, tačiau tai nereiškia, kad tam tinka tik jis.
  • Trickster (Dodger)... Pagrindinis veikėjo dėmesys skiriamas atakų išvengimui ir yra keletas skanių dalykų, skirtų periodinei žalai.

Reindžeris

Pagrindinė charakteristika vikrumas... Puikiai tinka kuriant lankininką.

  • Deadeye (snaiperis)... Čia, manau, viskas aišku be jokių ypatingų paaiškinimų – aukščiau minėtas lankininkas su viskuo, ką tai reiškia.
  • Raider... Gauti ir padidinti Frenzy Charges skaičių ir efektus – geras Medžiotojos artimojo kovos variantas.
  • Kelio ieškiklis... Ypatinga ypatybė yra darbas su bankais, kurių žaidime yra daug, dabartiniame pataise tai yra pati meta klasė žaidime.

Dvikovininkas (Gladiatorius)

Pagrindinės charakteristikos jėga ir vikrumas, didžioji dalis šios klasės veikėjų yra artimieji ir šauliai.

  • Slayer gerai daro žalą rajone ir daro žalą retiems ir unikaliems monstrams, taip pat turi unikalų įgūdį, leidžiantį naudoti įprastas artimojo atakas kaip ataką vietoje.
  • Gladiatorius (Dimakheris)... Kovok dviem ašmenimis arba skydu ir maksimaliu atakų bei burtų bloku.
  • Čempionas- dauguma universalus pasirinkimas už Gladiatorių. Nuolatinis stiprinamasis efektas ir padidinta žala tiek sau, tiek grupei leidžia ugdyti charakterį tokį, koks patinka ir būti labai geidžiamu grupės nariu.

Marauderis (laukinis)

Pagrindinė charakteristika galia. Geras pasirinkimas Norėdami pradėti žaidimą, riebiausia žaidimo klasė.

  • Juggernaut (Juggernaut)... Manau, būtų teisinga šią klasę vadinti labirinto užkariautoja, pasyvių įgūdžių dėka ji gali žaismingai žaisti visus labirintus.
  • Berserkeris galime sakyti visiškai priešingai nei užkariautojas – klasė su didžiausiomis premijomis už žalą, bet ir su nemaloniausiomis nuobaudomis. Nors Berserkeris taip pat gana sėkmingai pravažiuoja labirintą.
  • viršininkas... Labiausiai populiari vietašio personažo raida Šis momentas tai totemai. Tačiau ugnies magui jis taip pat pasirodo labai įdomus sprendimas.

Tamplierius (kunigas)

Pagrindinės savybės, kaip galėjote atspėti jėga ir intelektas... Pasirinkę kunigą, galite būti ir puikus solo žaidėjas, ir nepakeičiamas grupės pagalbininkas.

  • Inkvizitorius Kitas veikėjo tipas, puikiai sustiprinantis elementų žalą, tačiau čia ne viskas taip paprasta. Inkvizitoriaus pagrindas yra kritiniai smūgiai, visiškai ignoruojantys elementarų monstrų pasipriešinimą.
  • Hierofantas Kitas veikėjų atstovas savo žalą grindė totemų įrengimu, nors jo nevaržo 1 totemo apribojimas, savo klasės dėka jis gali papildomai įdiegti dar 2 totemus.
  • globėjas puiki parama tiek grupės naudai, tiek išlikimui.

Scoin (bajorė)

Unikalus personažas, esantis pasyviųjų įgūdžių medyje tiksliai centre ir laisvas vystytis bet kuria norima kryptimi.

  • Ascendantas vienintelis Bajorės pasirinkimas, tačiau suteikiantis jai unikalią galimybę vienu metu turėti 2 pakylėjimo klases iš kitų veikėjų arba galimybę pradėti skirstyti įgūdžių taškus nuo kito veikėjo pradžios, tai yra turėti 2 pozicijas, iš kurių tu gali paskirstyti taškus.

Svarbu Aukščiau pateikta informacija nėra teisinga, ji atspindi tik dažniausiai pasitaikančias kūrimo parinktis.

Žaidimo mechanika

  • Intelektas- už kiekvieną 2 intelektą gauname +1 manai, o už kiekvieną 5 + 1% energijos skydo.
  • Galia- už kiekvienus 2 taškus +1 sveikata, už 5 + 1% padidintą fizinę žalą kovoje.
  • Agility- kiekvienas vikrumo taškas yra +2 tikslumui, 5 + 1% galimybei išvengti atakų.
  • Energijos skydas... Manau, sveikatos ir manos sąvokos yra aiškios visiems, tačiau šis energijos skydas yra kažkas keisto ir neįprasto. Energijos skydas- Galima sakyti, kad tai yra papildoma sveikata, bet su tam tikrais apribojimais ir akivaizdžiausiu - energetinis skydas netrukdo jums padaryti žalos iš chaoso.

Pasyvių įgūdžių jau matėme, bet kur gauti aktyvių? Atsakymas paprastas – viskas aktyvūs įgūdžiai arba parduota, arba suteikiamas kaip atlygis už užduotys arba kristi nuo minios... Tai akmenys, kuriuos galima įkišti į daiktus su lizdais. Beveik visi daiktai turi lizdus, ​​skiriasi kiekvieno daikto kiekiu ir spalvomis – kaip ir akmenys:

  • raudona(galia)
  • mėlyna(žvalgyba)
  • žalias(vikrumas)

Be aktyviųjų yra ir atraminių akmenų, jie stiprina aktyvius akmenis - bet jų darbui reikia lizdų jungčių ir dar tam tikrų spalvų.

  • Šalmuose, pirštinėse ir batuose gali būti iki 4 tarpusavyje sujungtų arba ne.
  • Su kūno šarvais gali būti iki 6 lizdų.
  • Su vienos rankos ginklais ir skydais iki 3 lizdų.
  • Dvirankiuose ir lankuose taip pat iki 6 lizdų.
  • Žieduose yra 1 lizdas.
  • Amuletuose, virbaluose ir diržuose lizdų nėra.

Be 3 spalvų akmenų, yra dalykų su balti lizdai- į juos galite įkišti bet kokios spalvos akmenėlį. Beje, visi dalykai yra suskirstyti pagal savybių tipą į Armor, Evasion ir Energy Shield, taip pat hibridai... Tai svarbu norint gauti tinkamas spalvas – šarvai dažniau suteikia raudoną, skydas – mėlyną, vengimas – žalią. Vis dėlto dalykai skirstomi pagal retumą:

  • baltas- normalūs nesuteikia papildomų savybių
  • mėlyna- magiškas turi iki 3 savybių
  • geltona- retas turi iki 6 savybių
  • oranžinė- unikalūs dalykai, turintys iš anksto nustatytas savybes ir unikalias savybes.

Amatai ir sferos

Atėjo laikas sužinoti, kaip žaisti su pinigais ir kaip gauti mums reikalingus daiktus? Žaidime nėra pinigų kaip tokių, yra tik sferos už pinigus pakeičiančių daiktų kūrimą. Galite patys atlikti reikalingus dalykus naudodami kūrimo sferas, išmušti jas iš monstrų arba nusipirkti iš kitų žaidėjų tas pačias kūrimo sferas.

Orbos ir ritinėliai:

    Išminties slinktis- leidžia identifikuoti daiktą.

    Portalo slinktis- grįžti į paskutinį aplankytą miestą.

    Transformacijos sfera- įprastus daiktus paverčia stebuklingais.

    Orb of Augmentation- prie paprastos prekės prideda 1 savybę.

    Pokyčių sfera- pakeičia visas stebuklingo daikto savybes.

    Karalių sfera- daro stebuklingą daiktą retu.

    Alchemijos rutulys- daro įprastą daiktą retą.

    Chaoso Orb- atsitiktinai keičia reto daikto savybes.

    Fortūnos rutulys- atsitiktinai paverčia įprastą daiktą iš magiško į unikalų.

    Išaukštinimo rutulys- prie retos prekės prideda 1 savybę.

    Palaiminta sfera- keičia savo daikto savybes.

    Dieviškoji sfera- pakeičia esamų elemento savybių skaitines reikšmes.

    Apsivalymo Orb- daro temą bendrą.

    Goldsmith's Orb- keičia elemento lizdų skaičių.

    Ryšio sfera- atsitiktinai sujungia elemento lizdus.

    Spalvota sfera- atsitiktinai keičia lizdų spalvas.

    Vaal Orb- suteršia daiktą.

    Atgailos rutulys- leidžia iš naujo nustatyti įgūdžių taškus.

    Šlifavimo akmuo- padidina ginklų kokybę.

    Šarvų detalė- padidina šarvų kokybę.

    Stiklo masė- pagerina butelių kokybę.

    Akmenpjovės prizmė- padidina įgūdžių ir paramos brangakmenių kokybę.

    Kartografo kateris- pagerina žemėlapių kokybę.

    Kalendoriaus veidrodis- leidžia pasidaryti reto daikto kopiją.

Tačiau tai nėra vienintelis būdas kurti daiktus. Atnaujinime Apleisti meistrai– tuo metu dar nebuvo rusų – į žaidimą įtraukdavo meistrus, galėdavo kurti prieglobstį- specialios žaidėjo zonos, kurias jis gali laisvai keisti kaip nori (na, išskyrus galbūt formą). Šiose prieglaudose gali kiekvienas meistras įdiekite savo mašiną, kuri leidžia sukurti tam tikrą objekto savybę, tačiau ši savybė bus toli gražu ne pati didžiausia skaitiniu ekvivalentu.

Šiek tiek apie ūkininkavimą

Šiek tiek apie žaidimo eigą. Žaidimas suskirstyta į 4 veiksmus ir 3 sunkumus, viskas kaip Diablo. Tai apie siužetą. Baigus siužetas paskutiniame sunkume žaidėjas pradeda susidurti su kortomis - tai savotiškas žaidimo pabaigos turinys. Viename iš šių straipsnių tikrai papasakosime apie tai daugiau.

Path of Exile turi tris atributus, pagal kuriuos kuriamos simbolių klasės. Iš viso yra šešios klasės, iš kurių penkios paskelbtos.

Jėga (raudona): plėšikas

Jėga, normali grubi jėga, suteikia ginklui didelę bazinę žalą. Šarvai su galia sumažina fizinę žalą. Stiprūs monstrai stipriai smūgiuoja ir gerai smūgiuoja. Į galią orientuota klasė – Marauder.

Vikrumas (žalia): reindžeris

Agility – tai judrumas kovoje, suteikia ginklui padidintą puolimo greitį. Vikrumo šarvai leidžia dažniau išvengti priešo atakų. Vikrius monstrus sunku pataikyti, jie dažnai puola iš toli ir su keliais ginklais. Į judrumą orientuota klasė – „Ranger“.

Intelektas (mėlynas): ragana

Intelektas suteikia žinių – ir paslaptingos magijos, ir mirtinų kovos technikos... Šie ginklai turi padidintą kritinio smūgio tikimybę. Šarvai su intelektu suteikia dėvėtojui mistinį energijos skydą, kuris apsaugo nuo smūgių ir gali būti atkurtas ne mūšyje. Aukšto intelekto monstrai dažniausiai yra silpni burtininkai, kurie gali būti labai pavojingi, jei su jais nebus kuo greičiau susidorota. Į intelektą orientuota klasė – ragana.

Jėga / Vikrumas: Dvikovininkas

„Duelist“ yra hibridinė klasė, kurioje naudojami jėgos ir miklumo įgūdžiai.

Jėga / intelektas: Tamplierius

Tamplierius naudoja ir jėgą, ir sumanumą.

Veikėjai, monstrai ir daiktai vienu metu gali atitikti kelis atributus. Pavyzdžiui, štabas yra 70% jėgos ir 30% intelekto, skirtingai nei plaktukas (kuris yra 100%), ir jiems geriau pataikyti į kritinius smūgius, tačiau jis turi mažiau grynosios žalos. Tremties kelyje yra trys hibridinės klasės: dvikovininkų, tamplierių ir dar viena klasė, apie kurią nebuvo pranešta. Žaidėjai gali naudoti bet kokius daiktus ir įgūdžius, jei turi pakankamai išpumpuotų atitinkamų savybių. Tačiau daugeliu atvejų žaidėjai bus efektyvesni investuodami į klasei tinkamą atributiką.

Žaidimo „Path of Exile“ pasaulyje žaidėjui yra pakankamai griežtų išbandymų. Minios monstrų, nuolatiniai mirties režimai ... Ascension iššaukia tremties kelią... O šiandien kalbėsime apie tai, kas tai yra ir su kuo valgoma.

Iš viso Wraeclast yra 6 testų tipai. Visi jie atstovauja nedidelę labirinto dalį. Atitinkamai, tai yra 6 skirtingi testai. Ir jie tarnauja kaip savotiškas mokymas. Įvykdęs visus 6 iššūkius, žaidėjas galės eiti į Valdovo labirintas... Taigi, prie pačių testų.

DAŽANČIOS TIESOS TIKRINIMAS

Šį testą galite rasti pirmame veiksme, tiksliau vietoje " Kalėjimo požemis“. Šis iššūkis supažindins jus su spąstais. Su tam tikru laiko tarpu iš nedidelių kvadratinių grindų plotelių atsiranda spyglių ir padaro apie ketvirtadalį žalos sveikatai. Spygliai taip pat priverčia veikėją trumpam sustoti ir prideda prie to kraujavimą. Sunkumų neturėtų kilti, nes smaigalių intervalus lengva apskaičiuoti, o žala nėra labai didelė.

BANDYMAS SU TINKAMUMU LIŪDU

Šį testą rasite jau antrajame veiksme, antrame „Nuodėmių buveinės“ lygyje. Šį kartą spąstai yra pjūklai, kurie juda konkrečiu maršrutu ir gali rimtai sužaloti jūsų charakterį, jei užklysite į vieną iš šių pjūklų. Žala bus laipsniška. Patys spąstai nėra labai pavojingi, tačiau, didėjant sunkumui, tai bus sunkesnė. Kad pačiam būtų lengviau, patariu paieškoti svertų šalia. Jie gali trumpam sustabdyti pjūklus.

BANDYMAS SU SUKIMU BAIMĖMIS

Taip pat rasta antrajame veiksme. Tačiau šį kartą pirmajame „Kriptos“ lygyje. Šis bandymas labai panašus į ankstesnį, tik dabar vietoj pjūklų judės besisukantys peiliai. Tiesa, dabar bus šiek tiek sunkiau, nes ašmenų judėjimo modelis yra sudėtingesnis nei pjūklų ir jį prisiminti bus šiek tiek sunkiau. Kaip ir pjūklai, laikui bėgant daro didelę žalą. Be to, didėjant sunkumui, testas taps sunkesnis (žala nepasikeis).

LIEPSNĖS ĮNAUJIMO BANDYMAS

Šis išbandymas, kurį sutiksite trečiame veiksme, vietoje „Krematoriumas“. Ar vaikystėje žaidėte žaidimą „Grindys yra lava“? Tada jūs jau esate susipažinę su šiuo testu. Tai tirpstančių spąstų rinkinys, kuris reguliariais intervalais prisipildys magma. Būkite atsargūs, net jei žala daroma palaipsniui, bet jei jus kažkas blaško, maždaug po 5 sekundžių pavirsite į žarijas. Taip pat galite gerti sveikatos buteliukus, kurie gali sustabdyti brangaus HP praradimą. Beje, judėjimo įgūdžiai labai padės jums pereinant šias spąstus.

NUOLATINIO SKAUSMO PATIRTIS

Taip pat trečias veiksmas, bet jau vieta „Katakombos“. Būkite atsargūs, čia yra nemažai spąstų. didelis dydis... Jie daro didelę žalą, juda sudėtingai ir turi vieną ypatybę – kuo arčiau tokių spąstų centro, tuo daugiau žalos patirsite.

BANDYMAS SU ABEJOJOMIS

Ganėtinai bjaurus išbandymas, kurį sutiksite trečiame veiksme, vietoje “ Žalias labirintas“. Tai spąstų rinkinys, kuris šaudys smiginį įvairiomis kryptimis. Skamba gana paprastai, o smiginis daro mažai žalos, bet labai sulėtina, todėl tapsite lengvu kitų skraidančių smiginių taikiniu.