Path of Exile Shadow Armor & Wings Išpardavimas! PoE: Equipment Path of exile carapace












RPGcash suteikia galimybę nusipirkti 6 Link Path of Exile šarvus.
Prekė standartinei lygai, jei reikia prekės kitai lygai – pasiteiraukite pas operatorių.

Pasirinkite tinkamą apmokėjimo būdą, užpildykite užsakymo formą ir apmokėkite už reikiamą prekių kiekį.

Registracijos tvarka ir pristatymas:
Patikrinkite pristatymo parinktį su operatoriumi internetiniame pokalbyje ( darbo laikas operatorius nuo 7:00 iki 1:00 Maskvos laiku).
Mokėkite naudodami „6 Link Path of Exile Armor Order“. Mokėtina suma matoma skaičiuoklėje ir išankstinėje registracijoje. Kiekvienas metodas turi savo komisiją:
Mobiliojo ryšio operatoriai – nuo ​​10 proc.
Banko kortelės – 5 proc.
Mažiausias komisinis mokestis už Webmoney sistemą.

Užsakyme turite nurodyti patikimą informaciją apie žaidimo gavėją: veikėjo slapyvardį.

Šarvai 6 Path of Exile nuorodoms pristatomi keičiant žaidime.

Norėdami gauti užsakymą, susisiekite su mumis, informuokite operatorių apie užsakymą. Norėdami gauti užsakymą, turite būti prisijungę.

Užsakymo pristatymas vykdomas nuo 5 minučių iki 24 valandų nuo susisiekimo su konsultantu ir Jūsų pasirengimo priimti užsakymą momento, dažniausiai pristatymo laikas trunka ne ilgiau kaip 15 minučių.

Prekė yra 99,9% atvejų (jei nerimaujate dėl prieinamumo, visada galite patikrinti esamas atsargas su operatoriumi chate, skype ar ICQ, mes mielai jums atsakysime).

Pirkti unikalūs šarvaiŠarvai tremties kelyje

Viena iš įrangos, kurią daugiausia prideda Įvairių tipų apsauga.
Užsidėję šarvus gausite baudą už judėjimo greitį. Jei jūsų šarvai reikalauja sumanumo ir jėgos dėvėti, gausite 8% baudą, kitais atvejais - 4%.

Už šarvų nešiojimą Path of Exile yra premijų

Pasyviuose įgūdžiuose galite gauti tokią premiją, kuri vadinasi „Gladiatoriaus meistriškumas“: dėvėdami šarvus nepaisote judėjimo greičio baudos.

Ascension klasėje užkariautojas turi Nesunaikinamą premiją, kuri padvigubina šarvų kiekį dėvint.

Papildoma informacija

Svarbu: daugumoje žaidimų, įskaitant Path of Exile, draudžiama pirkti ir parduoti žaidimo valiutą ir daiktus už tikrus pinigus. Pirkdami žaidimo valiutą ir daiktus, jūs pažeidžiate vartotojo sutartį su žaidimo kūrėju / savininku ir už tai galite būti nubausti.

Mūsų Path of Exile produktus galite rasti čia:
Paaukštinimai
Ginklas 6 saitai
Šarvai 6 nuorodos

Įranga

Atributo vertės apribojimai
Daugumai įrangos yra ribojama atributų, kuriuos simbolis turi atitikti, kad galėtų dėvėti daiktą, vertė. Apribojimų reikšmės paimtos iš pagrindinių elemento savybių ir nepriklauso nuo modifikatorių, elemento kokybės ar lizdų skaičiaus. Išsamų įrangos ir apribojimų sąrašą galite rasti.

Lygio apribojimai
Kai kuriems daiktams taikomi lygio apribojimai, kuriuos personažas turi atitikti, kad galėtų aprūpinti daiktą.

Lygio riba priklauso nuo dviejų veiksnių:
1. Pagrindinio elemento lygis (baltas, be jokių modifikatorių).
2. Magiškų modifikatorių lygis. Magiškų modifikatorių lygio reikalavimas yra 80% elemento aukščiausio lygio modifikatoriaus lygio.

Aukščiausia iš dviejų yra elemente rodoma lygio riba.

Kokybė
Visi ginklai ir šarvai gali atsitiktinai turėti nuo 1% iki 20% kokybės premiją. Šią vertę galima padidinti naudojant Whetstones ir Armor Shards, tačiau maksimali vertė vis tiek yra 20%. Kokybės padidėjimas turi įtakos ginklo padarytai žalai ir tokiems šarvų parametrams kaip stiprumas, išsisukinėjimas ir energijos skydas.

Modifikatoriai
Modifikatoriai skirstomi į dvi pagrindines grupes: priešdėlius ir priesagas. Stebuklingi daiktai gali turėti tik vieną priešdėlį ir vieną galūnę. Reti daiktai gali turėti iki 6 modifikatorių, nežinoma, ar yra kokių nors apribojimų retų daiktų priešdėlių ir priesagų skaičiui.

Atsitiktinai sugeneruotas retas daiktas (numestas arba pagamintas naudojant „Orb of Alchemy“) gauna 4–6 modifikatorius su tokia tikimybe:
- 1/12 tikimybė - 6 modifikatoriai
- 4/12 tikimybė - 5 modifikatoriai
- 7/12 tikimybė - 4 modifikatoriai

Visi modifikatoriai turi lygį ir bus rodomi tik tuose elementuose, kurių lygis nėra žemesnis už modifikatoriaus lygį.

Sumavimo modifikatoriai
Paprastai (nors ne visada) procentiniai modifikatoriai pridedami adityviai, o sveikųjų skaičių modifikatoriai apskaičiuojami procentais.

Pavyzdžiui, įsivaizduokite, kad turite 100 sveikatos vienetų, o du pasyvūs įgūdžiai padidina sveikatą po 15%. Galutinė premija galiausiai bus 30%, t.y. turėsite 130 sveikatos vienetų.

Dabar įsivaizduokite, kad jūsų batai suteikia jums +40 sveikatos ir dar vieną pasyvų įgūdį +20. Taigi bus paskaičiuota sveikoji premija, kuri ilgainiui jūsų sveikata prilygs 160 vienetų ir tik tada bus taikoma 30% procentinė premija ir dėl to gausite 208 sveikatos vienetus.

Vienintelės išimtys yra įrangos kokybės modifikatoriai, į kuriuos atsižvelgiama po visų kitų modifikatorių. Pavyzdžiui, jūs turite elementą, kuris suteikia: +69 šarvai, + 9% šarvai ir + 20% kokybė, o bazinė šarvų vertė yra 428. Taigi pirmiausia bus pritaikytas modifikatorius +69, kuris iš viso duoda 497. Tada bus pritaikyta 9% premija, iš viso gausite 541, ir tik tada bus taikoma + 20% premija ir galutinė šarvų vertė bus 650.

Parameter Increased Item Rarity (IIR) – prekių retumo didinimas
Modifikatoriai, didinantys daiktų retumą, yra papildomai pridedami, padidindami tikimybę, kad daiktas bus stebuklingas, retas ar unikalus (tai reiškia, kad daiktai, kuriuos žaidėjas rado kelionės metu, ar skiriasi daiktai, rasti skryniose ir daiktai, krintantys iš monstrų, yra tiksliai nežinoma). Šis modifikatorius neturi įtakos rastų valiutos elementų, tokių kaip ritinėliai ir akmenys, kiekiui ir tipui.

Žaidžiant kartu grupėje, atsižvelgiama į mirtiną smūgį priešui sukėlusio žaidėjo modifikatorių. Jei priešą nužudo vienas iš jūsų pakalikų, pakaliko IIR modifikatorius kaupiasi kartu su jūsų pakalikai (galite pridėti IIR prie minionų, įkišdami specialų paramos brangakmenį į lizdą, prijungtą prie lizdo, kuriame yra minion summon įgūdžių brangakmenis).

Kištukiniai lizdai
Yra trijų tipų lizdai:
- Raudona (dėl galios savybių įgūdžių)
- Žalia (judrumas)
- Mėlyna (intelektas)

Daugumoje įrangos lizdai yra atsitiktinai. Aukštesnės pakopos elementai gali turėti daugiau lizdų nei to paties tipo žemesnės pakopos elementai. Pavyzdžiui, elementas turi būti bent 8 lygio, kad ant jo būtų 2 lizdai.

Maksimalus lizdų skaičius taip pat priklauso nuo elemento tipo:
- Dviejų rankų ginklai, šarvai ir jėgos atributų skydai gali turėti iki 6 lizdų.
- Strypai ir durklai iki 3 lizdų.
- Visi kiti elementai gali turėti iki 4 lizdų.

Išimtis yra startinis ginklas, kuris guli šalia jūsų paplūdimyje pačioje žaidimo pradžioje. Nors jis yra 1 lygio, jis visada turės po vieną kiekvienos spalvos lizdą.

Labiau tikėtina, kad daiktai turi atributo (spalvos) lizdus, ​​kurie yra jų dėvėjimo apribojimas. Pavyzdžiui, daiktai, kuriems nešti reikia tam tikro miklumo, dažniau turi žalius lizdus.

Į tam tikros spalvos lizdą galima įkišti tik tos pačios spalvos įgūdžių brangakmenį.
Elemento lizdai gali būti susieti. Jungtis parodyta su auksiniu trumpikliu tarp lizdų. Palaikymo brangakmeniai turi įtakos Skill Gems, kurių lizdai yra susieti.

Pavyzdžiui:

Šis kardas turi 1 jėgos, 1 intelekto ir 2 judrumo lizdą. Kiekvienas lizdas yra susietas su kiekvienu (žaidimo lizdų įrišimai yra kaupiami!). Į šį kardą galite įkišti:
- 4 įgūdžių akmenys, įgiję 4 skirtingus aktyvius įgūdžius;
- 3 įgūdžių akmenys ir 1 atraminis akmuo, gavus 3 aktyvius įgūdžius, kurių kiekvienas bus tobulinamas atraminiu akmeniu;
- 2 įgūdžių akmenys ir 2 atraminiai akmenys, gavus 2 aktyvius įgūdžius, kurių kiekvienas bus tobulinamas 2 atraminiais akmenimis;
- 1 įgūdžių brangakmenis ir 3 paramos brangakmeniai, gavus 1 aktyvų įgūdį, patobulintą 3 pagalbiniais brangakmeniais;

Be to, gali būti naudojami du identiški įgūdžių brangakmeniai skirtingų dalykųįranga gudresniems efektams iš paramos brangakmenių susietuose lizduose.

Pavyzdžiui (dėl vartotojo tormenta):

Šiame paveikslėlyje:
- „Ice Nova“ įgūdis yra ginkle ir skyde vienu metu (tam reikia turėti du „Ice Nova“ įgūdžių akmenis).
- 2 skirtingi atraminiai brangakmeniai įkišti į lizdus, ​​prijungtus prie abiejų „Ice Nova“ įgūdžių.
– Dėl to kiekvienas įgūdis „Ice Nova“ gaus abi premijas.
- Fireball gaus tik papildomos žaibo žalos premiją.

Tokiose situacijose, kai naudojate du tokius pačius įgūdžių brangakmenius, poveikis visada bus apskaičiuojamas pagal aukščiausios pakopos brangakmenį. Aukščiau pateiktame pavyzdyje yra du „Ice Nova“ akmenys, vienas 1 lygio, antras 6 lygio, todėl naudojant šį burtą bus naudojamas 6 lygio variantas. Ta pati taisyklė galioja ir atraminiams akmenims. Nepamirškite, kad du identiški pagalbiniai brangakmeniai, susieti su tuo pačiu įgūdžių brangakmeniu, nėra sukrauti.

Prekės lygis
Kiekvienas daiktas turi lygį, susietą su monstro, nuo kurio jis nukrito, lygiu. Elemento lygį galite sužinoti naudodami komandą / itemlevel, nukreipdami žymeklį į norimą elementą. Šis lygis nustato, kokius modifikatorius elementas gali gauti ir kiek lizdų jis gali turėti.
Pardavėjo prekių lygiai

Prekybininkų parduodamų prekių lygiai atitiks veikėjo lygį, bet neviršys šių zonų ribų:
- Įprastas veiksmas 1: 15
- Įprastas veiksmas 2: 21
- Žiaurus veiksmas 1:29
- Žiaurus veiksmas 2: 33
- Negailestingas veiksmas 1: 41
- Negailestingas veiksmas 2: 46
- Negailestingas veiksmas 1:?
- Negailestingas veiksmas 2:?

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 28 d., 06.50 val

„Legacy Challenge League“ prasidės naktį iš kovo 3 į 4 d., kartu su 2.6.0 atnaujinimo įdiegimu. Norėdami uždirbti unikalių apdovanojimų, turite atlikti 40 iššūkių: už 12 iššūkių gausite palikimo pėdsakus, už 24 - palikimo ginklo efektą ir

Rift lygos pabaiga, naujos būrimo kortos ir kitos naujienos

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 27 d., 08.47 val

Rift lyga baigsis vasario 28 d., 00:00 UTC. Tuo pačiu metu Stormcaller Mystery Box bus pašalintas iš parduotuvės ir pasibaigs akcija gauti dėžutę bet kokiam Rogue Exiles mikrooperacijų pirkimui ir pardavimui. Ir šiandien mes

„Rogue Exiles“ mikrotransakcijos išpardavimas – nemokama „Mystery Box“ bet kokiam pirkiniui!

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 24 d., 06:04

Praėjusią savaitę atskleidėme penkis naujus Rogue Exiles, kurie pasirodys žaidime su 2.6.0 atnaujinimu. Šį savaitgalį skelbiame šių „Rogue Exiles“ penkių šarvų ir efektų rinkinių išpardavimą. Be to, vėl vykdome veiksmą:

Kūrėjo pastaba: balanso pakeitimai 2.6.0 naujinime

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 23 d., 01:43

Į 2.6.0 atnaujinimą bus įtraukta daug balanso pakeitimų. Pagrindinis jų tikslas – padidinti potencialiai stiprių konstrukcijų ir įgūdžių pasirinkimą. Globalūs pokyčiai atidėjome iki 3.0.0 ir Oriato kritimo, todėl 2.6.0 sutelkėme dėmesį į stiprinimą

Legacy League relikvijos

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 22 d. 07:17 val

Iki Legacy League pasirodymo liko 9 dienos! Lygos anonse minėjome, kad žaidėjai galės rasti specialų daiktą, kuris leis keliauti į naują vietovę – Senovės relikvijorių. Šiandien mes jums papasakosime daugiau apie relikvijorius ir daiktus, kuriuose esate

Nauji unikalūs elementai 2.6.0 atnaujinime

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 21 d., 05:48

„Path of Exile: The Fall of Oriath“ žaidėjai susitiks su senovės dievais, pažadintais iš šimtmečių miego. Nepaisant dievų nebuvimo, užuominos apie jų galią buvo išsklaidytos visame Vraeclaste unikalių daiktų pavidalu. Atnaujinant 2.6.0, mes

Praėjusios savaitės pranešimų apžvalga

Svetainė | ru | 2017 m. vasario 20 d., 03.53 val

Praeita savaitė buvo labai darbinga! Paskelbėme apie Oriath kritimą ir Legacy Challenge League! Įvairi informacija apie atnaujinimus buvo paskelbta trečiųjų šalių svetainėse ir daugelis žaidėjų galėjo nepastebėti šios informacijos. Šiandien surinkome nuorodas į

Sudėtinga, tačiau sudėtinga kūrimo sistema yra viena iš gudrybių, kurias savo laikais įveikė Path of Exile. Tačiau prekyba taip pat yra neatsiejama žaidimo dalis. Šis vadovas padės suprasti, kaip šie mechanizmai papildo vienas kitą.

Sferos ir jų pritaikymai

„Path of Exile“ siūlo neabejotinai lanksčiausią „Diablo“ tipo žaidimo kūrimo sistemą. Čia daugeliu atžvilgių galite pajusti stipriai permąstytą Diablo 2 palikimą. Norėdami pakeisti žaidimo dalykus, yra orbs, kurių kiekvienas keičia savo savybes pagal tam tikrą principą:

  • Transmutacijos rutulys. Baltą daiktą paverčia stebuklingu daiktu (mėlyna). Gali būti naudinga žaidimo pradžioje. Galutiniame žaidime jis daugiausia naudojamas kortoms, kolboms, dėžėms ir brangenybėms kurti.
  • Orb of Augmentation. Prideda savybę stebuklingam daiktui. Naudojame daiktams, turintiems vieną nuosavybę.
  • Orb of Alteration. Iš naujo sukuria stebuklingo daikto savybes. Naudojame, jei rezultatas po Transmutacijos Orb netinka (dažniausiai taip).
  • Šansų Orb Baltą daiktą paverčia stebuklingu, retu ar unikaliu daiktu. Sfera atsitiktinumo mėgėjams. Galite gauti šaunių unikalių įrankių, bet greičiausiai - kažkokio stebuklingo šlamšto.
  • Orb of Alchemy (Orb of Alchemy). Baltą daiktą paverčia retu (geltonu) daiktu. Viena iš naudingiausių sričių, nors ir nebrangi ir dažnai krenta.
  • Chaoso Orb (Chaos Orb). Atkuria retų daiktų savybes. Pagrindinė valiuta prekiaujant su žaidėjais. Naudojamas palyginti nebrangiems daiktams įvertinti.
  • Išaukštintas Orb. Prideda reto daikto savybę (jei nepasiektas maksimumas – 6 savybės). Antroji valiuta prekybai su žaidėjais. Naudojamas brangiems ir labai brangiems daiktams įvertinti. Jis turėtų būti naudojamas tik norint patobulinti tikrai gerą įrangą.
  • Juvelyras Orb Keičiasi lizdų skaičius.
  • Orb of Fusing (Orb of Fusion). Pakeičia jungčių skaičių lizduose.
  • Chromatinė Orb Pakeičia visų lizdų spalvą.
  • Regal Orb Paverčia stebuklingą daiktą į retą daiktą, pridėdamas vieną savybę.
  • Dieviškoji Orb (Dieviškoji Orb). Iš naujo generuoja bet kurio elemento nuosavybės vertes.
  • Orb of Scouring. Paverčia stebuklingą / retą daiktą į baltą.
  • Apgailestavimo rutulys. Leidžia iš naujo nustatyti vieną tašką pasyviųjų įgūdžių medyje
  • Vaal Orb (Vaal Orb). Prideda „sugadintą“ savybę, po kurios kitos sferos daiktui įtakos neturi. Be to, tai gali pakeisti dalyką tiek į gerąją, tiek į blogąją pusę. Sfera turtingiems žaidėjams, kurių tikrai nenusimins aukščiausios įrangos pavertimas kaktusu. Nors jis gali būti naudojamas kortoms ir skrynioms kurti.
  • Kalandros veidrodis. Leidžia gauti elemento kopiją, kurios negalima pritaikyti kitiems orbams. Naudinga kuriant aukščiausios klasės daiktus. Išmušti Kalandros veidrodį yra neįtikėtinai sunku.

Visų žaidimo elementų kokybė yra nuo 0 iki 20% (turi įtakos ginklo bazinei žalai, šarvų bazinei vertei ir kt.) Kokybę galima pagerinti rutuliukų pagalba: galite pridėti 5% kokybės baltam daiktui, stebuklingam - 2%, retam ir unikaliam - 1%. Taigi sritys, kurios turi įtakos kokybei, yra geriausiai taikomos prieš visas kitas.

  • Šarvuočio laužas. Pagerina šarvų kokybę.
  • Kalvio akmuo. Pagerina ginklų kokybę.
  • Stiklo pūtimo dėklas. Pagerina buteliukų kokybę.
  • Kartografo kaltas. Pagerina žemėlapių kokybę.
  • Gemcutter prizmė. Pagerina akmenų (brangakmenių) kokybę.

Orbais galima prekiauti su nuolatiniais prekybininkais, amatininkais ar kitais žaidėjais. Kiekvienu atveju valiutos kursas skirsis. Norėdami gauti kai kuriuos orbus, galite naudoti receptus ( visas sąrašas):

  • Trijų spalvų prijungtas lizdas – chromatinė rutulys
  • 6 lizdų daiktas – 7 juvelyrinis orb
  • 20% kokybiškas akmens plaktukas / uolų laužiklis / dugnas + kortelė - kartografo kaltas
  • Bet koks brangakmenių skaičius, kurių bendra kokybė yra 40 % – Gemcutter prizmė
  • Brangakmenis 20 lygis + Gemcutter's Prism – brangakmenis 20% kokybė.

Visos žaidimo savybės (afiksai) yra suskirstytos į priesagas ir priešdėlius (visas sąrašas). Stebuklingi daiktai gali turėti vieną galūnę ir vieną priešdėlį, reti daiktai – tris. Priesagų ir priešdėlių skaičius ypač svarbus gaminant iš meistrų.

Kištukiniai lizdai

Lizdų ir jungčių tarp jų skaičius priklauso nuo daikto tipo ir nulemia, kokius brangakmenių ryšulius galime panaudoti tam tikrame daikte.

  • Pirštinės, šalmas, batai - 4 lizdai
  • Liemuo (toliau tiesiog "šarvai"), dviejų rankų ginklas - 6 lizdai
  • Vienarankis ginklas, skydas - 3 lizdai

Lizdų spalvą lemia įrangos charakteristikos (nors tikimybė nėra 100%). Jėga atitinka raudonus lizdus, ​​vikrumas – žalias, intelektas – mėlynas. Tvirtumo ir miklumo daiktas greičiausiai gaus raudonus ir žalius lizdus ir pan.

Ritinio kiekis, spalva ir jungtys tarp kištukinių lizdų tinka retiems ir unikaliems 20 % kokybės ir gerų savybių gaminiams.

Įrangos lygis

Įrangos savybės gali būti skirtingos, priklausomai nuo prekės lygio. Pavyzdžiui, maksimali elementų atsparumo vertė 36-ojo lygio daiktams bus 29%, 72-ame lygyje - 45%. Didžiausias lizdų skaičius taip pat priklauso nuo lygio (daugiau informacijos rasite ankstesniame mūsų straipsnyje). Lygį galite peržiūrėti pokalbyje įvedę komandą / itemlevel. Paskutinio sunkumo ketvirtojo veiksmo vietos yra 68-70 lygio, aukštesnio lygio įrangą teks pirkti arba išminuoti žemėlapiuose.

Nuo teorijos iki praktikos

„Path of Exile“ galite sukurti neįtikėtinai gerą įrangą, tačiau viskas priklauso nuo kainos. Kai kurių sferų kursas gali siekti nuo 1 iki 1000, todėl turite aiškiai suprasti, ar verta iš viso naudoti pačias brangiausias sferas ant savo turimų daiktų. Galima suformuluoti keletą taisyklių, kad išlaidos būtų kuo mažesnės.

I. Retų daiktų kūrimas

  1. Užtepkite „Orb of Alchemy“ ant balto daikto. Tada mes naudojame Chaos Orb norimam rezultatui pasiekti.
  2. Alternatyvus būdas (pigiau): naudokite Orb of Alchemy, tada Orb of Scouring. Ir taip ratu.
  3. Taikome Orb of Transmutation, tada naudojant Orb of Alteration gauname norimą afikso reikšmę ant stebuklingo daikto (pavyzdžiui, ginklo žala padidėjo 140%). Naudojame Regal Orb, gauname retą daiktą, kurį meistras gali patobulinti arba pritaikyti jam Exalted Orb. Šis metodas puikiai tinka ginklams ir brangakmeniams gaminti.

II. Šarvų ir dviejų rankų ginklų kūrimas

Kaip pagrindą reikia paimti baltus daiktus su maksimaliu lizdų ir jungčių skaičiumi (pradžiai tinka 5 jungtys ir 5-6 lizdai, nes daiktai su 6 jungtimis yra labai brangūs). Paprasčiausias būdas yra nusipirkti norimo tipo daiktą ir jį patobulinti su Orb of Alchemy, Orb of Scouring ar Chaos Orb pagalba.

III. Likusios įrangos kūrimas

Pirštinių, šalmų ir kitų periferinių įrenginių atveju kištukinių lizdų gamybos kaina yra nedidelė, todėl geriau susirasti arba nusipirkti tokius daiktus, kurių savybės jums labiausiai tinka, perdaryti juose lizdus ir pridėti trūkstamų savybių iš meistrų.

IV. Unikalios įrangos pirkimas ir kūrimas

Gerus unikalius daiktus gana sunku išmušti, be to, daugelio konstrukcijų efektyvumas padidėja naudojant griežtai apibrėžtus unikalius elementus. Lengviausias būdas juos gauti yra pirkti iš kitų žaidėjų. Kalbant apie šarvus ant kūno ir dviejų rankų ginklus, prasminga rinktis daiktus su maksimaliu ritiniu, bet su trimis ar keturiais lizdais - tai žymiai sumažins jų kainą. Lizdai yra patikimiausiai pagaminti iš atitinkamo meistro (Vorici, Master Assassin).

V. Orbų pirkimas ir amatai iš amatininkų

1.2.0 pataisyme buvo pristatyti Forsaken Masters, kurie leidžia sumažinti atsitiktinumo elementą kuriant. Iš pagrindinio žudiko galite gauti garantuotą skaičių ir spalvų lizdų, taip pat jungtis tarp jų fiksuotam juvelyrinių orbų, chromatinės orbos ir lydymosi orbos kiekiui (reikiamų rutulių skaičius gali būti didesnis arba mažesnis nei nurodytas). galėtume išleisti kurdami rankiniu būdu). Likę meistrai padės jums pridėti vieną jūsų pasirinktą savybę prie retos įrangos (jei ant daiktų yra mažiau nei šešios savybės). Pridėtą nuosavybę galima bet kada pašalinti ir pakeisti nauja.

Taip pat verta keistis sferomis su meistrais už sumažintą tarifą (lyginant su paprastais prekeiviais). Norėdami atnaujinti meistrų asortimentą, turėsite atlikti kasdienes užduotis.

Vi. Kortelių kūrimas

Aukšto lygio žemėlapiuose (5 pakopa ir aukštesnė) turėtų būti naudojamas Orb of Alchemy. Jei rezultatas netenkina, nėra prasmės naudoti Chaos Orb. Geriau atidėti žemėlapį geresniems laikams arba naudoti Orb of Scouring ir Orb of Alchemy derinį. Jei turite Vaal Orb atsargų, tokį orbą galite pritaikyti po Orb of Alchemy. Blogiausiu atveju kortelė nepasikeis ir nebus galima pervynioti, geriausiu atveju į kortelę bus pridėta daug naujų savybių ir pakils jos kokybė (nors tai nėra faktas, kad tarp naujų savybių nebus didelių sunkumų perduoti).

Turint pakankamai kartografo kalto, tikslinga atnaujinti korteles su jomis prieš Orb of Alchemy, tačiau visada turėtumėte turėti 20 šios medžiagos vienetų, jei numestumėte unikalią kortelę.

Vii. Skrynių kūrimas

Sferos taip pat gali būti naudojamos ant skrynios (Strongbox), esančios tam tikrose vietose. Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweller's Strongbox ir Ornate Strongbox verta naudoti Orb of Alchemy, o likusiems užtenka Orb of Transmutation (jei norite, tam tikrą savybę galite ridenti naudodami Orb of Alteration).

Pokalbis

Apibendrinant, apsvarstykite konkretus pavyzdys... Tarkime, kad mūsų veikėjas yra ketvirtame paskutinio sunkumo veiksme ir gali ūkininkauti pirmoje vietoje – Džiovintame ežere. Turime vieną Exalted Orb ir 30 Chaos Orb, keletą juvelyrinių orbų, chromatinę orbą ir kitus orbus. Konstrukcijai mums reikia unikalaus dvirankio ginklo, kitu atveju užtenka retos įrangos. Pabandykime aprengti personažą su minimaliomis išlaidomis:

  1. Perkame iš žaidėjo baltus šarvus su 5 kaklaraiščiais už 10-15 Chaos Orb, pageriname kokybę iki 20%, retiname, likusį Chaos Orb ridename iki priimtino rezultato.
  2. Nusiperkame unikalų dvirankį ginklą su 3-4 lizdais ir įprastu ritiniu vienam Exalted Orb (tas pats su penkiomis jungtimis kainuoja penkis Exalted Orbs, o koks nors hucksteris bando parduoti šešias jungtis už 50 orbų). Kokybę pageriname iki 20%, iš Assassin Master padarome šešis lizdus ir keturias jungtis (arba pabandykite rankiniu būdu, kaip tik norite), sutaupome 150 Orb of Fusing penkioms jungtims (6 jungtys užtruks 1500).
  3. Likusią retą įrangą auginame pirmoje vietoje / žemo lygio žemėlapiuose, lizdams iškrauti naudojame geriausią randamą įrangą.
  4. Pelnas!