패스 오브 엑자일 섀도우 아머 및 윙 세일! PoE: 망명 갑피의 장비 경로












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구입 독특한 갑옷패스 오브 엑자일의 갑옷

주로 추가하는 장비 중 하나 다른 유형보호.
갑옷을 입으면 이동 속도 패널티를 받습니다. 갑옷을 입는 데 지능과 힘이 필요한 경우 8%의 패널티를 받고 다른 경우에는 4%의 패널티를 받습니다.

패스 오브 엑자일에서 갑옷을 입으면 보너스가 있습니다.

패시브 스킬에서는 "Gladiator Mastery"라고 하는 다음과 같은 보너스를 얻을 수 있습니다. 갑옷을 입을 때 이동 속도 패널티를 무시합니다.

승천 클래스에서 Conqueror는 Indestructible 보너스를 가지고 있어 착용 시 갑옷의 양을 두 배로 늘립니다.

추가 정보

중요: 패스 오브 엑자일을 포함한 대부분의 게임에서는 게임 화폐와 아이템을 실제 현금으로 사고 파는 것이 금지되어 있습니다. 게임 화폐 및 아이템을 구매함으로써 귀하는 게임 개발자/소유자와의 이용약관을 위반하게 되며 이로 인해 처벌받을 수 있습니다.

여기에서 Path of Exile 제품을 찾을 수 있습니다.
고도
무기 6 링크
갑옷 6 링크

장비

속성 값 제약 조건
대부분의 장비는 캐릭터가 아이템을 착용하기 위해 일치해야 하는 속성 값에 제한이 있습니다. 제한 값은 항목의 기본 속성에서 가져오며 수정자, 항목 품질 또는 소켓 수에 의존하지 않습니다. 장비 및 제한 사항의 전체 목록을 찾을 수 있습니다.

레벨 제한
일부 아이템에는 캐릭터가 아이템을 장착하기 위해 충족해야 하는 레벨 제한이 있습니다.

레벨 제한은 다음 두 가지 요소에 따라 다릅니다.
1. 기본 아이템의 레벨(백색, 수식어 없음).
2. 마법 수정자의 레벨. 마법 수정치의 레벨 요구 사항은 항목의 최고 레벨 수정치 레벨의 80%입니다.

둘 중 가장 높은 것이 아이템에 표시되는 레벨 제한입니다.

품질
모든 무기와 방어구는 무작위로 1%에서 20% 품질의 보너스를 가질 수 있습니다. 이 값은 숫돌과 갑옷 조각으로 늘릴 수 있지만 최대 값은 어쨌든 20%입니다. 품질의 증가는 무기의 피해와 힘, 회피 및 에너지 보호막과 같은 갑옷 매개변수에 영향을 줍니다.

수정자
수정자는 접두사와 접미사의 두 가지 주요 그룹으로 나뉩니다. 마법 아이템은 접두사와 접미사를 하나씩만 가질 수 있습니다. 레어 아이템은 최대 6개의 수식어를 가질 수 있으며 레어 아이템의 접두사와 접미사 수에 제한이 있는지는 알려지지 않았습니다.

무작위로 생성된 희귀 아이템(드랍 또는 Orb of Alchemy로 제작)은 다음 확률로 4~6개의 수정자를 얻습니다.
- 1/12 확률 - 6 수정자
- 4/12 확률 - 5개의 수정자
- 7/12 확률 - 4개의 수정자

모든 수정자에는 레벨이 있으며 레벨이 수정자의 레벨보다 낮지 않은 항목에만 나타납니다.

합산 수정자
일반적으로(항상 그런 것은 아니지만) 백분율 수정자는 추가로 추가되는 반면 정수 수정자는 백분율로 계산됩니다.

예를 들어, 100개의 체력 유닛이 있고 두 개의 패시브 스킬이 체력을 각각 15%씩 증가시킨다고 상상해 보십시오. 최종 보너스는 결국 30%가 됩니다. 당신은 130 건강 단위를 갖게됩니다.

이제 부츠가 +40 건강과 다른 패시브 기술 +20을 제공한다고 상상해보십시오. 따라서 정수 보너스가 계산되어 결국 건강이 160 단위와 같게 된 다음 30%의 백분율 보너스가 적용되어 결과적으로 208 단위의 건강을 받게 됩니다.

유일한 예외는 다른 모든 수정자 다음에 고려되는 장비 품질 수정자입니다. 예를 들어 기본 갑옷 값이 428인 동안 +69 갑옷, +9% 갑옷 및 +20% 품질을 제공하는 항목이 있습니다. 따라서 수정자 +69가 먼저 적용되어 총 497을 제공합니다. 그런 다음 9% 보너스가 적용되어 총 541을 얻은 다음에만 + 20% 보너스가 적용되고 최종 갑옷 값은 650이 됩니다.

매개변수 증가 항목 희귀도(IIR) - 항목의 희귀도 증가
아이템의 희귀도를 증가시키는 수정자가 추가로 추가되어 아이템이 마법, 희귀 또는 고유(여행 중에 플레이어가 발견한 아이템을 의미함, 상자에서 찾은 아이템과 몬스터에게서 떨어지는 아이템의 차이가 있는지 여부는 확실하지 않음). 이 수정자는 두루마리 및 돌과 같이 발견된 통화 항목의 양과 유형에 영향을 미치지 않습니다.

그룹으로 함께 플레이할 때 적에게 치명타를 가한 플레이어의 수식어가 고려됩니다. 적이 미니언 중 하나에 의해 사망하면 미니언의 IIR 수정자가 자신과 중첩됩니다(특수 지원 젬을 미니언 소환 스킬 젬이 포함된 소켓에 연결된 소켓에 삽입하여 미니언에 IIR을 추가할 수 있습니다).

소켓
소켓에는 세 가지 유형이 있습니다.
- 레드(파워 속성 스킬용)
- 녹색(민첩성)
- 파란색(지능)

소켓은 대부분의 장비에 무작위로 배치됩니다. 상위 티어 아이템은 같은 유형의 하위 티어 아이템보다 더 많은 소켓을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 항목에 2개의 소켓이 있으려면 항목의 레벨이 8 이상이어야 합니다.

최대 소켓 수도 항목 유형에 따라 다릅니다.
- 양손무기, 방탄복, 파워속성 보호막은 최대 6소켓을 가질 수 있습니다.
- 최대 3개의 소켓이 있는 막대와 단검.
- 다른 모든 아이템은 최대 4개의 소켓을 가질 수 있습니다.

예외는 게임이 시작될 때 해변에서 옆에 있는 시작 무기입니다. 레벨 1이지만 항상 각 색상의 소켓이 하나씩 있습니다.

아이템은 착용 제한인 속성(색상)의 소켓을 가질 가능성이 더 큽니다. 예를 들어, 휴대하기 위해 어느 정도의 손재주가 필요한 아이템은 녹색 소켓이 있을 가능성이 더 큽니다.

특정 색상의 소켓에는 같은 색상의 스킬 젬만 삽입할 수 있습니다.
아이템의 소켓을 연결할 수 있습니다. 소켓 사이에 금색 점퍼로 연결이 표시됩니다. 서포트 젬은 소켓이 연결된 스킬 젬에 영향을 미칩니다.

예를 들어:

이 검에는 1개의 힘 소켓, 1개의 지능 및 2개의 민첩성이 있습니다. 각 소켓은 각각과 연결됩니다(게임의 소켓 바인딩은 누적됩니다!). 이 검에 다음을 삽입할 수 있습니다.
- 4개의 다른 액티브 스킬을 받은 4개의 스킬 스톤
- 3개의 스킬 스톤과 1개의 서포트 스톤, 3개의 액티브 스킬을 받은 후, 각각의 서포트 스톤으로 향상됩니다.
- 2개의 액티브 스킬을 받은 2개의 스킬 스톤과 2개의 서포트 스톤은 각각 2개의 서포트 스톤으로 향상됩니다.
- 1개의 스킬 젬과 3개의 지원 젬, 1개의 액티브 스킬을 받고 3개의 지원 젬으로 개선됨

또한 두 개의 동일한 스킬 젬을 사용할 수 있습니다. 다른 과목연결된 소켓의 지원 보석에서 더 교활한 효과를 위한 장비.

예를 들어(tormenta 사용자 덕분에):

이 사진에서:
- "Ice Nova" 스킬은 무기와 방패에 동시에 있습니다(이를 위해서는 "Ice Nova" 스킬 스톤이 2개 필요합니다).
- "아이스 노바" 스킬에 연결된 소켓에 서로 다른 2개의 지원 젬이 삽입됩니다.
- 이에 따라 각 스킬 "아이스 노바"는 두 가지 보너스를 모두 받게 됩니다.
- 파이어볼은 라이트닝 데미지 추가 보너스만 받습니다.

이러한 상황에서 동일한 스킬 젬을 2개 사용하면 항상 가장 높은 등급의 젬을 기준으로 효과가 계산됩니다. 위의 예에는 두 개의 "Ice Nova" 스톤이 있습니다. 하나는 레벨 1, 두 번째 레벨은 6입니다. 결과적으로 이 주문을 사용할 때 6레벨 변형이 사용됩니다. 동일한 규칙이 지지석에도 적용됩니다. 동일한 스킬 젬에 연결된 두 개의 동일한 지원 젬은 중첩되지 않습니다.

아이템 레벨
각 아이템에는 떨어진 몬스터의 레벨과 관련된 레벨이 있습니다. 원하는 항목에 커서를 놓으면 / itemlevel 명령을 사용하여 항목의 레벨을 확인할 수 있습니다. 이 레벨은 아이템이 받을 수 있는 수정자와 아이템이 가질 수 있는 소켓 수를 결정합니다.
공급업체 아이템 레벨

상인이 판매하는 아이템의 레벨은 캐릭터의 레벨과 일치하지만 다음 구역 제한을 초과하지 않습니다.
- 노멀 액트 1: 15
- 노멀 액트 2: 21
- 잔혹한 행위 1:29
- 잔혹한 행위 2: 33
- 무자비한 행위 1: 41
- 무자비한 행위 2: 46
- 무자비한 액트 1:?
- 무자비한 액트 2:?

사이트 | 루 | 2017년 2월 28일 오전 06:50

레거시 챌린지 리그는 업데이트 2.6.0 설치와 함께 3월 3-4일 밤에 시작됩니다. 고유한 보상을 얻으려면 40개의 챌린지를 완료해야 합니다. 12개의 챌린지에는 유산의 흔적을, 24개에는 유산의 무기 효과를 받습니다.

균열 리그 완료, 새로운 점술 카드 및 기타 소식

사이트 | 루 | 2017년 2월 27일 오전 8시 47분

리프트 리그는 2월 28일 00-00 UTC에 종료됩니다. 동시에 Stormcaller Mystery Box는 상점에서 제거되고 Rogue Exiles 소액 결제의 모든 구매 및 판매에 대한 상자 수신 프로모션이 종료됩니다. 그리고 오늘 우리는

Rogue Exiles 소액결제 할인 - 모든 구매 시 무료 미스터리 박스!

사이트 | 루 | 2017년 2월 24일 오전 6시 04분

지난 주, 우리는 업데이트 2.6.0에서 5명의 새로운 Rogue Exiles가 게임에 등장함을 공개했습니다. 이번 주말에 Rogue Exiles의 5가지 방어구 및 효과 세트를 판매합니다. 또한 다음 작업을 다시 실행합니다.

개발자 노트: 업데이트 2.6.0의 밸런스 변경 사항

사이트 | 루 | 2017년 2월 23일 오전 1시 43분

업데이트 2.6.0에는 엄청난 수의 밸런스 변경 사항이 포함됩니다. 그들의 주요 목표는 잠재적으로 강력한 빌드와 기술의 선택을 늘리는 것입니다. 글로벌 변화우리는 3.0.0과 Oriath의 몰락으로 연기했기 때문에 2.6.0에서 우리는 강화에 집중했습니다.

레거시 리그 유물

사이트 | 루 | 2017년 2월 22일 오전 7시 17분

레거시 리그 출시까지 9일 남았습니다! 리그 발표에서 우리는 플레이어가 새로운 지역인 고대 유물로 이동할 수 있는 특별한 아이템을 찾을 수 있다고 언급했습니다. 오늘 우리는 당신이 있는 유물과 아이템에 대해 더 자세히 알려줄 것입니다.

업데이트 2.6.0의 새로운 고유 아이템

사이트 | 루 | 2017년 2월 21일 오전 5:48

Path of Exile: Fall of Oriath에서 플레이어는 수세기 동안 잠에서 깨어난 고대 신들을 만나게 됩니다. 신의 부재에도 불구하고, 그들의 힘의 힌트는 독특한 아이템의 형태로 레이클라스트 전역에 흩어져 있었습니다. 업데이트 2.6.0에서 우리는

지난주 발표 내용 검토

사이트 | 루 | 2017년 2월 20일 오전 3시 53분

지난주는 매우 바빴습니다! 오리아스의 몰락과 레거시 챌린지 리그를 발표했습니다! 업데이트에 대한 다양한 세부 정보가 타사 사이트에 게시되었으며 많은 플레이어가 이 정보를 알아차리지 못했을 수 있습니다. 오늘 우리는 링크를 수집했습니다.

정교하면서도 정교한 제작 시스템은 Path of Exile이 그 시대를 통과한 트릭 중 하나입니다. 그러나 거래도 게임의 필수적인 부분입니다. 이 가이드는 이러한 역학이 서로를 어떻게 보완하는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

분야와 그 응용

Path of Exile은 디아블로와 유사한 게임에서 가장 유연한 제작 시스템을 제공합니다. 여기에서 여러 면에서 디아블로 2의 강력하게 재검토된 유산을 느낄 수 있습니다. 게임에서 항목을 수정하기 위해 특정 원칙에 따라 속성을 변경하는 각각의 오브가 있습니다.

  • 변환의 오브. 흰색 아이템을 마법 아이템(파란색)으로 변신시킵니다. 게임 초반에 유용할 수 있습니다. 엔드게임에서는 주로 카드, 플라스크, 금고, 보석을 만드는 데 사용됩니다.
  • 증강의 오브. 마법 아이템에 속성을 추가합니다. 우리는 하나의 속성을 가진 것들에 그것을 사용합니다.
  • 변경의 오브. 마법 아이템의 속성을 재생성합니다. Orb of Transmutation 이후의 결과가 맞지 않을 때 사용합니다(보통 그렇습니다).
  • 기회의 오브 흰색 아이템을 마법, 희귀 또는 고유 아이템으로 변환합니다. 무작위성을 좋아하는 사람들을 위한 구체. 멋진 고유 장비를 얻을 수 있지만 가장 가능성이 높은 것은 일종의 마법 쓰레기입니다.
  • 연금의 오브(Orb of Alchemy). 흰색 아이템을 레어(노란색) 아이템으로 변신시킵니다. 가장 유용한 영역 중 하나이지만 저렴하고 자주 떨어집니다.
  • 카오스 오브(Chaos Orb). 희귀 아이템의 속성을 재생성합니다. 플레이어와 거래할 때의 주요 통화. 비교적 저렴한 항목을 평가하는 데 사용됩니다.
  • 고귀한 오브. 희귀 아이템의 속성을 추가합니다(최대값에 도달하지 않은 경우 - 6개 속성). 플레이어와 거래하는 두 번째 통화. 비싸고 매우 비싼 항목을 평가하는 데 사용됩니다. 정말 좋은 장비를 개선하는 데만 사용해야 합니다.
  • 보석상 오브 소켓 수를 변경합니다.
  • 융합의 오브(오브 오브 퓨전). 소켓의 연결 수를 변경합니다.
  • 오색의 오브 모든 소켓의 색상을 변경합니다.
  • 리갈 오브 속성 하나를 추가하여 마법 아이템을 레어 아이템으로 변신시킵니다.
  • 디바인 오브(Divine Orb). 모든 항목의 속성 값을 재생성합니다.
  • 정찰의 오브. 마법/레어 아이템을 흰색으로 변환합니다.
  • 후회의 오브. 패시브 스킬 트리에서 한 포인트를 재설정할 수 있습니다.
  • 바알 오브(Vaal Orb). "손상된" 속성을 추가한 후 다른 구체는 사물에 영향을 미치지 않습니다. 또한, 그것은 좋은 쪽으로도 나쁜 쪽으로도 상황을 바꿀 수 있습니다. 탑 기어가 선인장으로 변신해도 크게 당황하지 않을 부유한 플레이어를 위한 구체. 카드와 상자를 만드는 데 사용할 수 있지만.
  • 칼란드라의 거울. 다른 오브에 적용할 수 없는 아이템의 복사본을 얻을 수 있습니다. 고급 아이템을 제작할 때 유용합니다. 칼란드라의 거울을 쓰러뜨리는 것은 엄청나게 어렵습니다.

게임의 모든 항목은 0에서 20% 범위의 품질을 갖습니다(무기의 기본 손상, ​​갑옷의 기본 값 등에 영향을 줌). 구체의 도움으로 품질을 향상시킬 수 있습니다. 품질을 5% 추가할 수 있습니다. 하얀 것, 마법의 것 - 2%, 희귀하고 독특한 것 - 1%. 따라서 품질에 영향을 미치는 영역이 다른 모든 것보다 먼저 적용됩니다.

  • 갑옷의 스크랩. 갑옷의 품질을 향상시킵니다.
  • 대장장이의 숫돌. 무기의 품질을 향상시킵니다.
  • 유리공의 지팡이. 바이알의 품질을 향상시킵니다.
  • 지도 제작자의 끌. 지도의 품질을 향상시킵니다.
  • 보석 절단기의 프리즘. 스톤(보석)의 품질을 향상시킵니다.

오브는 일반 상인, 장인 또는 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다. 각각의 경우 환율이 다릅니다. 일부 오브를 얻으려면 레시피를 사용할 수 있습니다( 전체 목록):

  • 3색 연결 소켓 아이템 - 오색구슬
  • 6소켓 - 7 보석상
  • 20% 품질 돌 망치 / 바위 파괴자 / 망치 + 카드 - 지도 제작자의 끌
  • 총 품질이 40%인 모든 수의 보석 - Gemcutter's Prism
  • 보석 레벨 20 + 보석 절단기의 프리즘 - 보석 품질 20%.

게임의 모든 속성(접사)은 접미사와 접두사(전체 목록)로 나뉩니다. 매직 아이템은 하나의 접미사와 하나의 접두사를 가질 수 있고, 레어 아이템은 3개를 가질 수 있습니다. 접미사와 접두사의 수는 제작자로부터 제작할 때 특히 중요합니다.

소켓

소켓과 소켓 간의 연결 수는 항목 유형에 따라 다르며 주어진 항목에서 사용할 수 있는 보석 번들을 결정합니다.

  • 장갑, 헬멧, 부츠 - 소켓 4개
  • 몸통(이하 간단히 "갑옷"), 양손 무기 - 6소켓
  • 한손 무기, 방패 - 3소켓

소켓의 색상은 장비의 특성에 따라 결정됩니다(확률이 100%는 아니지만). 힘은 빨간색 소켓, 손재주 - 녹색, 지능 - 파란색에 해당합니다. 힘과 손재주가 있는 것은 유추에 따라 빨간색과 녹색 소켓을 받을 가능성이 가장 큽니다.

롤 수량, 색상 및 소켓 간의 연결은 좋은 특성을 가진 20% 품질의 희귀하고 독특한 품목에 적합합니다.

장비 레벨

장비의 속성은 아이템 레벨에 따라 다른 값을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 36레벨의 요소 저항의 최대값은 29%, 72레벨 - 45%입니다. 소켓의 최대 수는 레벨에 따라 다릅니다(자세한 내용은 이전 기사 참조). 채팅창에 / itemlevel 명령어를 입력하면 레벨을 볼 수 있습니다. 마지막 난이도의 4막 위치는 레벨 68-70이며, 상위 레벨 장비는 맵에서 구매하거나 채굴해야 합니다.

이론부터 실습까지

패스 오브 엑자일에서는 믿을 수 없을 만큼 좋은 장비를 만들 수 있지만 모든 것이 가격에 달려 있습니다. 일부 구체의 환율은 1에서 1000에 달할 수 있으므로 처분할 수 있는 항목에 가장 비싼 구체를 사용할 가치가 있는지 명확하게 이해해야 합니다. 비용을 최소화하기 위해 몇 가지 규칙을 공식화할 수 있습니다.

I. 희귀 아이템 제작

  1. 흰색 아이템에 Orb of Alchemy를 적용합니다. 그런 다음 Chaos Orb를 사용하여 원하는 결과를 얻습니다.
  2. 대체 방법(저렴): 연금의 오브를 사용한 다음 정련의 오브를 사용하십시오. 그리고 원에서.
  3. Orb of Transmutation을 적용한 다음 Orb of Alteration을 사용하여 마법 아이템에 원하는 접두사 값을 얻습니다(예: 무기 데미지 140% 증가). 우리는 Regal Orb를 사용하며 마스터가 개선하거나 Exalted Orb에 적용할 수 있는 희귀 아이템을 얻습니다. 이 방법은 무기와 보석을 만드는 데 적합합니다.

Ⅱ. 갑옷과 양손 무기 제작

기본적으로 최대 소켓 및 연결 수를 가진 흰색 물건을 가져와야 합니다(6개의 연결이 있는 것은 매우 비싸기 때문에 처음에는 5개의 연결과 5-6개의 소켓이 적합합니다). 가장 쉬운 방법은 원하는 유형의 아이템을 구입하여 연금의 오브, 정련의 오브 또는 카오스 오브의 도움으로 정제하는 것입니다.

III. 나머지 장비 제작

장갑, 헬멧, 기타 주변기기의 경우 소켓 제작 비용이 저렴하므로 본인에게 가장 잘 맞는 속성을 가진 아이템을 찾거나 구매하여 소켓을 개조하고 장인들에게 빠진 속성을 추가하는 것이 좋습니다. .

IV. 독특한 장비 구입 및 제작

좋은 고유 아이템은 제거하기가 상당히 어렵습니다. 게다가 많은 빌드의 효율성은 엄격하게 정의된 고유 아이템으로 증가합니다. 그들을 얻는 가장 쉬운 방법은 다른 플레이어로부터 구매하는 것입니다. 신체의 갑옷과 양손 무기의 경우 최대 롤이 있는 것을 선택하는 것이 합리적이지만 소켓이 3개 또는 4개 있는 것을 선택하면 비용이 크게 절감됩니다. 소켓은 적절한 마스터(Vorici, Master Assassin)로부터 가장 안정적으로 제작됩니다.

V. 장인에게 오브 구매 및 제작

1.2.0 패치에서 포세이큰 마스터가 도입되어 제작 시 무작위 요소를 줄일 수 있습니다. 마스터 암살자에게서 소켓의 보장된 수와 색상을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 고정된 양의 Jeweler Orb, Chromatic Orb 및 Orb of Fusing으로 소켓 간의 연결을 얻을 수 있습니다. 수동으로 제작할 때 지출할 수 있음). 나머지 장인들은 희귀 장비에 원하는 속성 하나를 추가하는 데 도움을 줄 것입니다(항목에 속성이 6개 미만인 경우). 추가된 속성은 언제든지 제거하고 새 속성으로 교체할 수 있습니다.

또한 일반 상인과 비교하여 할인 된 가격으로 마스터와 구체를 교환 할 가치가 있습니다. 장인의 구색을 업데이트하려면 일일 작업을 완료해야 합니다.

Vi. 카드 제작

상위 레벨 맵(티어 5 이상)에서는 Orb of Alchemy를 사용해야 합니다. 결과가 만족스럽지 않다면 카오스 오브를 사용하는 것은 의미가 없습니다. 더 나은 시간이 될 때까지 맵을 연기하거나 정련의 오브와 연금의 오브를 조합하여 사용하는 것이 좋습니다. 바알 오브를 보유하고 있다면 연금의 오브 이후에 해당 오브를 적용할 수 있습니다. 최악의 경우 카드가 변경되지 않고 다시 롤링할 수 없으며 최상의 경우 카드에 많은 새 속성이 추가되고 품질이 향상됩니다(새로운 속성 중 통과에 큰 어려움이 없을 것입니다).

Cartographer's Chisel이 충분하다면 Orb of Alchemy 전에 카드를 업그레이드하는 것이 합리적이지만 고유한 카드가 떨어질 경우를 대비하여 항상 이 재료의 20개 조각을 비축해 두어야 합니다.

7. 상자 제작

구체는 위치에 있는 상자(Strongbox)에도 사용할 수 있습니다. 비전술사의 금고, 지도제작자의 금고, 보석상의 금고, 화려한 금고는 연금술의 구슬을 사용할 가치가 있고, 나머지는 변환의 구슬이면 충분합니다(원하는 경우 변경의 구슬을 사용하여 특정 속성을 굴릴 수 있습니다).

뒷말

결론적으로 고려 구체적인 예... 우리 캐릭터가 마지막 난이도의 네 번째 막에 있고 첫 번째 위치인 마른 호수를 경작할 수 있다고 가정해 보겠습니다. Exalted Orb 1개와 Chaos Orb 30개, Jeweler Orb, Chromatic Orb 및 기타 오브가 있습니다. 빌드를 위해서는 독특한 양손 무기가 필요합니다. 그렇지 않으면 희귀 장비로 충분합니다. 최소한의 비용으로 캐릭터에게 옷을 입히도록 합시다.

  1. 우리는 플레이어로부터 10-15 Chaos Orb에 대해 5 개의 넥타이가있는 흰색 갑옷을 구입하고 품질을 최대 20 % 향상시키고 희귀하게 만들고 나머지 Chaos Orb를 허용 가능한 결과로 굴립니다.
  2. 우리는 하나의 Exalted Orb에 대해 3-4개의 소켓과 일반 롤이 있는 고유한 양손 무기를 구입합니다(5개의 링크가 있는 동일한 하나는 5개의 Exalted Orb에 비용이 들며 일부 huckster는 50개에 대해 6개의 링크를 판매하려고 시도합니다). 우리는 품질을 최대 20% 향상시키고, 암살자 마스터로부터 6개의 소켓과 4개의 연결을 만들고(또는 원하는 대로 수동으로 시도하십시오), 5개의 연결에 대해 150개의 융합 오브를 저장합니다(6개의 연결은 1500개 필요).
  3. 우리는 첫 번째 위치/낮은 레벨 지도에서 나머지 희귀 장비를 파밍하고 소켓을 언로드하기 위해 찾은 최고의 장비를 사용합니다.
  4. 이익!