포 갑옷. 패스 오브 엑자일에서 고유 방어구를 구입하세요. 양손 철퇴 eng

Savage, Path of Exile, Patch 3.7 Legion League를 위한 Sunder 빌드는 리그를 시작할 수 있는 안정적이고 저렴한 옵션입니다.

패치 3.7에서 업데이트 - Berserker 승천 클래스가 완전히 개편되고 크게 향상되었으며 일반적인 근접 전투뿐만 아니라 빌드가 훨씬 강력 해졌으며 많은 스킬 젬이 변경되었습니다! 적의 피해를 피할 수 있는 더 많은 기회가 있을 뿐만 아니라 카드의 AoE 청소 및 단일 대상에 대한 피해가 개선되었습니다. 빌드가 업데이트되었습니다!

관리, 장비 수집 및 구축이 가장 쉬운 것 중 하나입니다. 일종의 "밈" 빌드(지치지 않는 사람들을 위한 빌드로 단순함과 인기로 인해), 즉 Sandercock 또는 Sanderboy라고 불리는 이 별명은 서부 스트리머에 의해 그에게 주어졌습니다. 이 빌드는 AoE가 깨끗하고 Uber Labyrinth와 다른 보스를 물리 피해로 쉽게 파밍할 수 있습니다. 원칙적으로 그것은 아무 문제가 없으며 상당히 균형 잡히고 강력한 근접 빌드입니다.

게임 플레이는 카드의 주요 기술로 Sundering을 사용하고 단일 대상에 대해 Heavy Strike를 사용하는 것을 기반으로 하며, 스테이션에서 생활을 크게 촉진할 것입니다. 짐작할 수 있듯이 균열은 지면에 균열을 만들어 전방으로 직선으로 이동하며 헤비 스트라이크는 적을 뒤로 밀쳐내는 강력한 근접 공격입니다. 빌드는 근접 무기를 사용합니다.

활력 징후: 건강.

프로

염가;

쉬운 빌드;

초보자에게 적합합니다.

스탠록;

엄청난 공격 속도;

농장은 장점과 Uber Lab을 쉽게 통과할 수 있는 능력으로 인해 빠르게 통화합니다.

빼기

그러나 빠르고(데미지 측면에서 매우 강력함) 받는 데미지가 10% 증가하므로 다른 클래스보다 약간 더 위험합니다.

구식 게임 플레이(군단의 모든 것이 더 강력하고 빠르고 강력해 보입니다)가 패치 3.7, 리그 군단에서 완전히 새로워졌습니다. :

수준 측량:

나뉘다 멜로니카와 싸우기 전, 첫 번째 막이 끝날 때 받게되며 사용할 수 있습니다. 12레벨부터 , ~ 전에 즐길 수 있는 순간 마그마 스트라이크 또는 뇌진탕(또는 원하는 모든 근접 기술) , 그럼에도 불구하고 무기 선택을 뭉툭한 무기(지팡이 또는 철퇴)로 줄일 수 있습니다. 마그마 스트라이크를 사용하면 그러한 문제가 없으며 선택한 무기를 사용할 수 있습니다.

내 자신 펌핑 과정 슬래셔를 위해 엄청나게 간단하고 즐거운 , 타이트한 적에 대한 Heavy Strike와 작은 적을 빠르게 제거하는 Sunder가 있습니다. 2막부터 당신은 이미 최종 기술을 갖추게 될 것입니다.

펌핑 과정을 더욱 빠르고 매끄럽게 만들어주는 독특한 아이템(옵션 아이템):

장갑:

Lochtonial 애무 - 줄게 공격 속도, 일부 생명 및 처치 시 충전 획득... 당신은 그들을 취할 수 있습니다 1일부터수준 .

부츠:

방랑자 (Wanderlast) - 주다 + 20% 이동 속도, 냉기 면역 및작은 마나 재생... 위치를 빠르게 이동할 수 있는 편리한 옵션 3일부터수준 .

턱받이:

물론 타불라 라사 통계가 없는 6링크, 사용 된 1레벨부터 , 액티브 스킬과 서포트 스톤을 연계할 수 있어 몬스터 처치 속도와 데미지가 크게 증가합니다. 리그 시작 시 16~20카오스 정도의 비용이 들며, 그 다음에는 초보자(가장 자주)가 아닌 쾌락인 디바인 오브(Divine Orb)의 가격과 비교됩니다.

헬멧:

골드 캡(Goldrim) - 강력한 아이템 모든 요소의 저항 , 사용 된 1레벨부터 , 주문 피해를 줄이는 데 필요합니다.

무기:

커터(다리 분할) -있다 높은 물리 데미지와 마무리 동작, 유용한 13레벨부터 , 약 20일, 아마도 25일까지 , 그때쯤이면 다른 독특하거나 평범한 희귀 무기로 교체할 가능성이 큽니다.

와이드스윙 -있다 많은 물리적 손상, 삽입된 돌에 확장된 효과 영역 제공근접 공격 범위를 약간 증가시킵니다. 사용 가능 18일부터 대략적인 서비스를 제공할 것입니다. 30일까지 .

아이린의 축복(제프리의 세례) 대규모 물리 DPS, 작은 기절 부스트그러나 치명타를 가할 수 없습니다. 최적의 무기 27일 그리고 바로 최대 레벨 40 .

Knock-Knock (Chober Chaber) 많은 물리적 손상, 사용할 수 있습니다 40일부터 57일까지 .

장비:

일반적인 주제에 대한 가장 유용한 특성의 개요이 빌드의 경우 주제에 대한 검색이 필요합니다:

-물리적 피해

- 기절 지속 시간;

-근접 피해

-생활;

- 저항하다

-갑옷;

-공격 속도.

더 나아가 있을 것이다 개별적으로 검사 항목, 의 언급과 함께 필수 특성그것은 그들에게 있어야합니다. 쉬다 매개변수선택하다 위의 목록에서, 가능하다면.

가슴 갑옷:

어느 희귀 한 갑옷 갑옷 통계와 함께 삶과 저항... 돈이 나타나면 당신의 선택은 야수의 배 , 많은 수의 보호 특성을 제공하며 결국 다음에서 멈출 수 있습니다. 카옴의 심장 그것은 엄청난 양의 건강을 제공합니다. 그러나 Kaom's Heart를 사용하려면 6개의 링크가 있는 두 번째 양손 무기가 필요합니다.

양손 철퇴:

어느 희귀 양손 철퇴 ~와 함께 물리 피해 및 공격 속도.

파도파괴자 - 이 빌드에 이상적인 무기는 물리적 DPS가 많고 "근접에서 기절하면 돌이 인내 충전으로 강화됨" 속성이 있어 기절에 적합하지만 상대적으로 고가의 아이템이며 거의 사용할 수 없습니다. 바로 받으세요.

당신은 또한 사용할 수 있습니다 마로히 에르키 , 큰 피해 하지만 군단에서는 받기가 더 어려워지고 데미지 버프를 받았으며 이제 분산으로 삽입 된 스킬 스톤을 향상시키는 수정자가 있습니다.

헬멧:

희귀 헬멧 갑옷 ~와 함께 그리고 저항하다.

데보토의 헌신 - 헬멧에 대한 좋은 옵션으로 혼돈, 공격 속도 및 이동 속도에 대한 저항력을 제공합니다. 하지만 당신의 물리적 손상을 줄일 것입니다!

장갑:

필수적인이 빌드의 고유한 - 제국의 손아귀 , 넉백 방향을 반대 방향으로 바꾸어 넉백 역학을 변경하는 방식 때문에 필요합니다.

Grasp를 사용하거나 사용하지 않고 게임을 시도합니다.없어도 Heavy Impact 사용이 편하고 넉백에 짜증나지 않는다면, 유니크한 것을 희귀 장갑 삶과 저항. Imperial Grip 자체는 많은 유용한 특성을 제공하지 않으며 이와 관련하여 희귀 장갑이 더 좋을 것입니다.

부츠:

희귀 부츠 갑옷 ~와 함께 생명, 이동 속도그리고 저항하다.

벨트, 반지:

희귀 벨트, 2희귀 반지 ... 어디에나 삶과 저항... 반지는 가급적이면 평평한 물리적인 것이 좋습니다. 손상뿐만 아니라 기지에서도 스틸 링.

대체 벨트는 인내 , 기절 시 Fortify를 부여하고 Fortify에서 맹공을 부여하여 이 두 효과가 거의 영구적으로 활성화됩니다.

부적:

희귀한 부적 HP와 평평한 물리적. 손상 및 가능한 경우 누락 저항, 지능 및 민첩성.

바이알:

1-3 신성한 플라스크 즉시 건강 회복, 출혈 및 동상 제거.

현무암 플라스크 물리적 피해를 입은 적에게 도움이 되며 Uber Labyrinth를 파밍할 때 특히 유용합니다.

유황병 - 데미지가 증가합니다. 그러나 이것은 40 %이지만 이것은 데미지 증가입니다. 사자의 포효에 20 % 더 많은 데미지가있어 승수이며 유황 병보다 훨씬 더 많은 데미지를줍니다. .

사자의 포효 당신의 피지컬을 향상시킬 것입니다. 피해를 주다.

루미의 즙(Rumi's Concoction) 유용한 보호 플라스크인 공격과 주문을 차단할 기회를 제공합니다.... 루미 국물은 없지만 평소 사용하는 화강암 병 .

석영 병 적중과 주문을 피할 기회를 줄 것입니다. 여러 개의 신성한 플라스크가 건강을 위해 필요하지 않을 때만 복용하십시오. 치유량이 충분하기 때문입니다만, 받는 피해의 감소를 증가시키고 싶습니다. 이전의 모든 병은 이 병보다 우선순위가 높습니다.

미궁의 마법:

헬멧: 강한 타격 X%가 있습니다 두 배의 피해를 줄 확률 ... 또는 헤비 스트라이크 데미지 X% 증가 , NS% 헤비 스트라이크의 공격 속도 증가 ... 그러나 첫 번째 옵션이 가장 좋습니다.

부츠 : X% 증가 공격 및 시전 속도 최근에 당신이 살인을 저질렀다 .

장갑: 공격 분노의 말씀으로 때릴 때 포탄을 발사할 것이다 그 피해는 당신의 무기의 피해를 기반으로 합니다. 카드 정리에 도움이 됩니다.

스킬 스톤:

가슴 갑옷

  • 라스콜
  • G 기쁜 불면
  • 물리 근접 피해
  • 선물 웨이브를 가져보세요
  • 경도(연결된 소켓이 5개 있는 경우)
  • Vechie 또는 P 더스팅(6개의 연결된 둥지가 있는 경우)

가슴보호대 ANGL

  • 에스 언더
  • 멀티 스트라이크
  • 근접 물리 피해
  • S 충격파
  • B rutality(연결된 소켓이 5개 있는 경우)
  • M 조준 또는 P ulverise (연결된 소켓이 6개 있는 경우)

양손 철퇴

  • 강한 타격
  • 경도
  • 미스터 스트로크스
  • 물리 근접 피해
  • 무자비함(연결된 소켓이 5개 있는 경우)
  • 음소거(연결된 잭이 6개 있는 경우)

ANGL 양손 철퇴

  • 헤비 스트라이크
  • B 잔혹성
  • 멀티 스트라이크
  • 근접 물리 피해
  • 무자비한 (연결된 소켓이 5개 있는 경우)
  • S tun (연결된 소켓이 6개 있는 경우)

장갑

  • 조상의 족장 (또는 조상의 족장 바알)
  • 가죽 또는 R u n g
  • 베체에서
  • 많은 토템

ANGL 장갑

  • 선조 대족장(또는 V aal Ancestral 대족장)
  • S teelskin 또는 D 재
  • M 조준
  • 다중 토템

헬멧 또는 부츠

  • 엔아콕
  • 공격 속도 향상
  • 전쟁의 의미
  • 자부심

ANGL 헬멧 또는 부츠

  • 도약 슬램
  • 빠른 공격
  • 전쟁 깃발
  • 자부심

헬멧 또는 부츠

  • 브레이크 온 데미지(랭크 1)
  • 취약성(레벨 5)
  • 감기의 사촌이 있습니다 (레벨 1)
  • 순결 목록에

ANGL 헬멧 또는 부츠

  • 피해를 입었을 때 발동(레벨 1)
  • 취약성(레벨 5)
  • C 오래된 스냅(레벨 1)
  • H 순수의 전령

세부 기술:

헤비 스트라이크 : 보스 및 단일 대상에 대한 주요 피해, 기절에 면역이 아닌 모든 대상에 대해 기절이 있습니다.

라스콜(선더) : 카드 청소의 주 스킬.

조상 대족장 : 우리의 피해를 버프합니다.

도약 슬램 : 이동의 주요 기술로 걷기 이동을 대체합니다.

한파 그리고 취약성 일정량의 피해를 입으면 발동되며, 저주는 적의 피해를 증가시키며, 추위에 물린 것은 분노의 돌진을 생성합니다.

자부심 : 주변 적에게 받는 물리 데미지를 증가시킨다.

순수의 전령 : 패시브 물리 대미지를 부여하고 약한 유령 미니언을 소환하여 적을 공격합니다.

전쟁 깃발 : 마나의 10%를 비축하고 적에게 오라로 작용하여 받는 물리 피해를 증가시킵니다. 스킬의 두 번째 사용 - 배너를 배치하면 잠시 동안 버프가 증가하고(증폭 및 지속 시간은 배너가 뒤에 있는 동안 죽인 적의 수에 따라 다름) 아드레날린도 얻습니다(매우 강력한 버프 근접 캐릭터의 경우) 2.5초 동안(배너가 완전히 쌓인 경우)

스틸스킨 또는 대시 : 강력한 적의 공격을 최소화하는 즉각적인 방어 스킬. 적의 돌격 타격에 반응하여 직접 활성화해야합니다.

캐릭터 레벨링:

탤런트 트리:

클라이밍 클래스:

맹렬한

첫 번째 미로: 진통제

두 번째 미로: 학살을 갈망하다

세 번째 미로: 파멸의 의례

Path of Exile은 초기 디아블로 게임 스타일의 유명한 멀티플레이어 온라인 RPG이므로 구식 게이머도 즐길 수 있습니다. PoE에서 개발자는 표준 게임 모드뿐만 아니라 여러 다른 챌린지 리그와 하드코어(원 라이프)를 만들 수 있었습니다. 여기에서 모든 플레이어는 자신의 기술을 테스트하고 펌핑에서 다른 사람들과 경쟁할 수 있습니다. 많은 덕분에 주요 특징들(예를 들어, 독특한 거래 시스템과 패시브 스킬의 거대한 분기) PoE를 이 장르의 다른 게임과 구별하는 Path of Exile은 수요가 많고 오랫동안 인기를 유지할 수 있습니다.

POE에는 가장 놀랍고 독특한 특성을 가진 다양한 장비가 있으며, 물론 모든 플레이어 장비의 주요 구성 요소 중 하나는 좋은 장비일 것입니다. 갑옷은 물리적 손상으로부터 보호할 뿐만 아니라 다양한 요소에 대한 대부분의 저항을 증가시킵니다. 높은 수준의 고품질 갑옷과 좋은 특성이 없으면 단순히 원샷이 될 것이며 어떤 파티에서도 목에 무거운 짐이 될 것입니다. 그러나 갑옷을 녹아웃 고성능그리고 롤의 경우 무작위성이 당신의 편이 아닐 수 있기 때문에 이것은 쉬운 일이 아닙니다. 물론 필요한 방어구는 언제든지 채팅창에서 상인에게 살 수 있지만 더 수익성이 좋은 옵션도 있습니다..

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주로 다른 유형의 방어를 추가하는 장비의 한 조각.
착용 시 이동 속도 패널티를 받습니다. 갑옷을 입는 데 지능과 힘이 필요한 경우 8%의 패널티를 받고 그렇지 않은 경우 4%의 패널티를 받습니다.


패스 오브 엑자일에서 갑옷을 입으면 보너스가 있습니다.

패시브 스킬에서는 "Gladiator Mastery"라고 하는 다음과 같은 보너스를 얻을 수 있습니다. 갑옷 착용 시 이동 속도 패널티를 무시합니다.

승천 클래스에서 Conqueror는 Indestructible 보너스를 가지고 있어 착용 시 갑옷의 양을 두 배로 늘립니다.

예, 예, GGG는 아마도 알지 못하는 사이에 Wiki 또는 기타 리소스를 제 시간에 얻지 못한 사람들이 실제로 작동하는 방식을 이해하지 못하도록 모든 작업을 수행했습니다.

이 매개변수는 모든 사람에게 혼란을 줍니다.

물리 피해의 90%를 줄여야 한다는 말인 것 같습니다. 그리고 많은 사람들이 그것을 믿습니다.

그러나 갑옷의 역학을 살펴보면 다음과 같습니다.

피해 감소량은 갑옷의 양과 받는 피해에 따라 다릅니다. 최대 피해 감소는 90%로 제한됩니다. 피해 감소 = 갑옷 / (방어구 + (10 * 피해))

피해 감소(%)가 들어오는 피해에 따라 다르다는 사실에 대해 - 게임 내에서 아무도 쓰지 않았습니다.

즉, 무엇 더 큰 크기들어오는 피해, 약한 갑옷이 우리를 보호합니다. 그녀를 만드는 것은 나쁜 선택강력한 물리적 피해 딜러를 상대로. GGG, 왜 그래?

결과적으로 20k 방어구를 가지고 있는데 어떤 보스/거대한 스켈레톤이 세 번 찌르고 날아가는 상황이 있습니다. 또는 갑작스런 원샷.

그런 다음 날아간 사람은 갑옷을 싫어하기 시작하고 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하고 토템을 넣습니다.

물리적 손상을 줄이는 보다 안정적인 방법은 내구력 충전을 사용하는 것입니다. 충전당 안정적인 4%가 있으며 확실히 확신할 수 있습니다. 그들과 함께 90%의 상한선을 얻는 것은 매우 쉽고 90%의 감소가 20%로 바뀌는 것을 두려워할 수 없습니다.

그러나 갑옷으로 돌아가십시오. 제 생각에는 그것을 통해 재생할 수 있습니다. 필요한 것을 결정하기만 하면 됩니다. 작은 충돌에 대한 보호만 있다면 수천 개의 갑옷을 수집할 수 있으며 작은 거미가 순식간에 당신을 휩쓸지 않아 기쁩니다. 그리고 지옥을 배수하고 싶지만 동시에 어떤 이유로 내구성 요금이 사용되지 않거나 그 중 몇 개(예: 3-4)가 있는 경우 해결책이 있습니다. 그리고 나는 그것이 얼마나 잘 재생되는지에 대해 말하는 것이 아닙니다)

첫째, 근접전이라면 확실히 강화가 필요합니다.

더 나아가. 대부분의 경우 Juggernaut 클래스에서 Savage를 선택합니다. 또는 검투사의 챔피언. 나는 정복자가 더 좋다. 신의 사제를 시험삼아 40%까지 물질 위의 정신을 짜낼 수도 있지만, 오라를 취하는 것이 나쁘다는 점에서 문제가 있다. 그러나 당신은 "정수 유충" 반지를 가지고 거기에 결의를 붙일 수 있습니다. 마나와 함께 t8 카드로 가는 도중에 약 7k hp가 나왔습니다(최대 3.0). 그리고 나는 죽었다.

그리고 무엇보다도 우리는 나무에서 갑옷을 휘두릅니다. 어떤 이유로 지구력 요금은 우리를위한 것이 아니지만 ... 우리는 우선 순위를 두지 않으므로 하위 클래스에서 강화, 갑옷을 강화하는 모든 것을 가져갑니다. 편안함을 위해 정복자로부터 감속을 방지할 수도 있습니다. 정말 많은(갑옷)을 가지기 위해서는 많은 노드를 가져가야 합니다. HP를 펌핑하는 것처럼.

그리고 물론 당신은 결단력이 필요합니다

결단력은 더 많은 방어력을 부여합니다. 펌핑 된 돌은 약 50 %를 제공합니다. 예를 들어, 트리의 모든 수정자를 적용한 후 20,000의 방어도를 가졌다면 "50% 더 많은 것"은 우리에게 또 다른 10,000의 방어도를 줄 것입니다. 모르시는 분들을 위해 마지막에 "more" 수식어가 적용됩니다. 즉, 베이스가 사용되는 위치에 관계없이 트리의 모든 수정자가 베이스에 적용됩니다. 그리고 이 모든 것이 50% 증가합니다. 결단력이 없으면 엄청난 갑옷 지표를 얻을 수 없습니다. 아니면 엄청나게 gemorno가 될 것입니다 ...하지만 당신은 여전히 ​​할 수 없습니다.

또 다른 요점은 갑옷에 모든 것을 던지면 어떤 피해를 입힐 것인지입니다. 그러나 ... 우리는 지금 그것에 대해 이야기하고 있지 않습니다)

정말 재미있게 만들기 위해 북부 갑옷을 추가할 수 있습니다.

그리고 더 재미있게 만들기 위해 데미지를 입었을 때 약점을 짚을 ​​수 있습니다. 그리고 어떤 종류의 눈을 멀게 하고 공황 상태에 빠진 화염 폭풍을 일으킵니다. 그런 실험을 한 번 했는데 재미있었어요. 물론 나는 결국 죽었다. 나는 t12에 도달했고 지도에서 모드 200% + 위로부터의 피해 + 유닛을 올렸습니다. 글쎄, 지휘관과의 분리가 나를 보스에게 찔렀다.