Mapy ve WoT. Stepní mapa ve World of Tanks: pozice pro LT, ST, TT, stíhače tanků Nejlepší pozice pro pá

Hlavním místem bitev ve World of Tanks jsou malebné herní lokace (mapy) zobrazující skutečné krajiny různých částí světa. Vše podle typu mapy ve hře World Of Tanks se dělí na letní, zimní, pouštní a speciální, načasované tak, aby se shodovaly s herními událostmi World of Tanks. Vývojáři vyrábějí kamufláže a vozidla, která odpovídají určité oblasti.

Všechny mapy WoT s názvy

Pro pomoc hráčům je představen praktický průvodce mapou WoT, který začátečníkům pomůže rychle si zvyknout na hru a zkušeným hráčům zlepšit jejich profesionalitu. Část je věnována průvodci pro procházení herních lokací, obsahuje popis výhod a nevýhod vybavení, bojové vlastnosti.

Letní WOT karty

Vlastnosti mapy - množství bažin, skal, skalnatých svahů, které tvoří tři provozní směry. Absence budov a malý počet skalních úkrytů posilují pozice dělostřelectva. Taktika útočníků vyžaduje soustředění sil určitým směrem, rozptýlení nepřítele nebo udržení nepřítele v jiných sektorech.


Nový interaktivní mapa odkazuje na provinční Ameriku 19. století s patřičnou příchutí: statky, bavlníkové plantáže, billboardy, auta a hlavně „živé“ duby, které daly mapě jméno. Střed lokality zaujímá obrovská jezerní oblast s mokřady. Na jednom boku jsou dva úzké železniční mosty a brody, na druhém je malá vesnice s dřevěnými a zděnými domky. Severovýchodní základna je vidět v prostoru nádraží, jihozápadní přiléhá k továrně a panství. Otevřené oblasti základen usnadňují obranu.


Barevná kombinace lesů a vesnic rozprostřených v různých koutech mapy. Podél východní části údolí vede velká mostní konstrukce s kanálem. Pohoří poslouží jako dobrá záloha, pole zvýší nebezpečí přesunu mezi polohami.


První asijský terén ve hře od vydání verze 1.0, rozdělený na dvě části Velkou čínskou zdí. Samostatné části poskytují výběr třídy a stylu hry.


Úvodní pozice soupeřů odděluje rovné, dobře střelitelné pole. Mapa je vhodná pro obranu a poražení nepřítele dělostřelecké granáty. O výsledku bitvy rozhodují hluboké objížďky s lesíky, krajinnými záhyby a vesnickými domky používanými jako úkryt. Kompetentní koordinace vysokorychlostního útoku přes pole v kombinaci s dělostřeleckou podporou také slibuje úspěch, ale riziko je poměrně vysoké.


Smíšené karty 2018. Dvě městské budovy spojuje otevřené nábřeží řeky Svisloch. Soutěže se konají dne různé strany prospekt. Snažit se rychle projít obranou je extrémně nebezpečné, úspěch v boku zvyšuje pravděpodobnost vítězství.


Izolovaný hornatý terén na jednom křídle a čtvrtiny budov na druhém usnadňují přístup k nepříteli na konečné dostřel. Otevřené jezero uprostřed hřiště přispívá k palebné podpoře jeho týmu na krátkou vzdálenost.


Vytvářejí otevřená prostranství a zvlněné ulice městských bloků ideální podmínky proniknout za nepřátelské linie pomocí mnoha schránek na krytí.


Smíšené krajiny rozdělují malebné regiony do 3 bloků: starobylý hrad v centru lokality, malá městská osada a strážní věže, kopcovité pláně na severu a jihu oblasti.


Mapa se ponoří do historie vylodění spojeneckých vojsk v Normandii v roce 1944. Návrh lokace ztělesňuje výstavu ukázek umělých německých úkrytů z Atlantického valu.


Centrální část náměstí zaujímá rozsáhlý chrám a městské sídliště. Tři cesty otevírají cestu ze severu na jih. Klášterní dvůr je prospěšný pro palebná postavení. Západní kopec a východní rokle jsou spolehlivou ochranou před výstřely z děl.


Taktiku na mapě WoT určuje bažinatý a kopcovitý terén. Staveb je málo. Vyplatí se soustředit síly na jeden úhel a omezit se na protipožární ochranu před ostatními.


Mapa Belgorodu v roce 1943, poskytovaná pro obecné bitvy. Dělí se na několik zón: centrální továrnu, husté lesy (na obou stranách), chrám nad plání, malý post a zničené letadlo.


Terénní prvky poskytují rozmanitou dynamiku boje. Tři herní bloky otevírají svobodu jednání pro třídy vozidel.


Smíšený typ mapy je vhodný pro ohnivé souboje a krátkodobé bitvy ve zničených průmyslových dílnách.


Otevřené kopce pokrývá železniční násep. Zelené plochy slouží jako výborný kryt pro protitanková samohybná děla. Při útoku je důležité hlídat boky. V obraně zaútočte na boky protivníků. Dělostřelectvo je otevřené mnoha příležitostem, ale je zde zranitelnost vůči silám vysokorychlostních světel.


Hornatý terén a členitý terén průsmyku poskytují spolehlivou ochranu před nepřátelským dělostřelectvem, skály a kameny jsou vhodné pro přepadení, klikaté stezky pomáhají udeřit na nepřátelskou základnu.


Malé vyvýšeniny na okraji mapy jsou zastavěny obytnými oblastmi. Zdobené cesty pomáhají zasadit nečekané rány. Pouštní oblast ležící mezi kopci je nejkratší cestou k nepřátelským základnám.


Hřiště je zastoupeno venkovem v Británii. Centrální část zabírá městečko. Pole plynule přecházejí v kopce a vytvářejí příznivé podmínky pro rozhodující útoky. Řeka uprostřed lokality pomáhá s navigací v oblasti.

Rybářská zátoka

Mapa kombinuje otevřený prostor a členitý terén. Složité uličky přístavního města nabízejí na boku řadu nečekaných výhod. Husté kopce určují taktiku přepadení.


Mírné pláně pokryté velkými balvany, terénní záhyby a železnice na severním náspu. Základny spojuje silnice uzavřená v nížině před událostmi na bocích.


Vysoký kopec je ústředním bodem mapy a dramaticky zlepšuje pozici týmu, který ho obsadil. Severovýchodní osada a západní ostrov se stávajícími privilegii zůstávají zranitelné vůči ohni z centra.

Ruinberg (mapa města)


Radiální kruhové schéma města, husté parky slouží jako vynikající nástroj pro skryté manévry a operativní přesun záloh. Požární útok ve městě způsobuje potíže, zničené budovy zvyšují efektivitu spojenecké podpory.


Území obce bylo týden vystaveno krutému boji mezi Rudou armádou a Němci. Na památku historických bitev, které skončily pro spojence úspěchem, byla osada v roce 1969 pojmenována Studzianki Tankovy.


Mapa je vyrobena ve stylu Mnichova, vyniká na pozadí analogů s množstvím továrních čtvrtí, zničených budov, nákladních vlaků. Mohyla s železnými kolejemi rozdělující mapu na dvě zvyšuje koncentraci sil pro úder.


Nepřátelské lokace jsou omezeny kameny a útesy – hlavní kryt při koncentraci sil správným směrem. Centrální část dává výhodu v bitvě, nicméně zanedbání okrajových částí hrozí porážkou.


Pozemkový prostor je ohraničen horským terénem a vodou, která zabírá třetinu lokality. Železnice vedou od severu k jihu. Hustá vegetace na západních kopcích slouží k rychlému útoku. Přímá cesta mezi základnami protíná malou osadu, což přispívá k vedení vleklých bitev. Kopce chrání základny před přímou invazí, ale je zde velká šance na útok z boků.


Východní hora nabízí příznivé podmínky pro boj, centrální zóna - taktické výhody. Bažina na západě je dobře využívána zvědy a umožňuje vám útočit zezadu.


Horské útesy a úzká údolí definují různé taktiky. Zajímavým řešením by bylo vést palebný souboj přes záliv nebo bojovat na střelnici v pobřežních budovách, což je hluboká objížďka k dobytí nepřátelského tábora.


Labyrint městských budov a příměstská pustina jsou rozděleny úzkými průchody mezi kolejemi. Při stanovování priorit je důležité vzít v úvahu chování vozidel v určitých oblastech: dělostřelectvo rychle prorazí v otevřeném poli, ale je bezmocné proti nepřátelským silám skrytým za zdmi budov.


Pestrá krajina je skvělou volbou pro ty, kteří chtějí v bitvě používat 2-3 nebo více taktik. Otevřená prostranství jsou vhodná pro rozsáhlé boční útoky, městské osídlení zahrnuje zesílený boj zblízka. Starý název mapy je „Kansas“.

Himmelsdorf (mapa města)


Labyrint ulic a náměstí není vhodný pro dělostřelectvo a stíhače tanků samohybných děl, ale je ideální pro vysokorychlostní průrazy a obcházení lehkých, středních vozidel. Objízdné trasy přes hrad a železniční tratě vám pomohou dostat se ze vzniklých polohových slepých uliček.

Zimní mapy WOT

Jak hrát v zimě na různých mapách ve World Of Tanks? Níže je uveden popis taktiky pro různé krajiny.


Permafrost uprostřed skandinávských hor poskytuje prostor pro odvážný průzkum. Vzrušující poziční bitvy poskytnou hřbitov lodí v zamrzlé zátoce. Horské cesty poslouží jako průlomy do válčící základny, rybářské vesnice se stanou tím nejlepším místem pro smrtící přepadení.


Místo bitvy - Severní Amerika. Severní důl je tvořen četnými chodbami, budovami a úzkými chodbami. Jižní ostrov umisťuje osamělé budovy a staré hornické chatrče na prostranství. Uprostřed jsou bahnité břehy spojující most. Mapa má vylepšenou kvalitu a vrátila se do hry s verzí 1.0.2.


Zasněžená, skalnatá oblast s překážkami a krytem. Zdobené cesty táhnoucí se po horských pásmech a nábřeží řeky vám umožní nečekaně proniknout do týlu postupující armády a také tvoří příhodná místa pro přepadení. Dříve byla mapa známá pod názvem „Arktida“.


Mapa rozdělená na dvě části u řeky má tři útočné linie. V centru je mezi ruinami města výhodně umístěn velký most. Severní a jižní most hraničí s dobrým terénem ze zálohy. Je vhodné otevřít palebné pozice z hradu a linií kopců na opačné straně mapy.

Pouštní mapy


Symetrické smíšené umístění s pečlivě měřenou rovnováhou, vytvořené s podporou předních hráčů. Omezená barevná schémata a měkké denní světlo zvyšují komfort hry.


Hlavním dějištěm akce je nádherné údolí, obklopené vysokými horami na obou stranách - perfektní místo pro palebná postavení. Bez ohledu na trasu budou muset útočníci vydržet náročný výstup do tábora protivníka.


Mapa je prototypem britského vojenského letiště. Velitelské základny jsou obsazeny malými přístavními vesnicemi, oddělenými skalnatou pahorkatinou uprostřed. Území je plné pohodlných přepadů, průlomových a manévrovatelných cest. Letiště doplněné o dva letecké hangáry a ranvej je vybaveno v horní části. Vývojáři si dali záležet na okolí: mapa má bohaté vybavení (letadla, nákladní auta, sanitky), radar, kantýnu a sprchu. Mešita s minaretem, starobylé ruiny, rybářské lodě zprostředkovávají atmosféru severní Afriky.


Zpočátku se mapa s hliněnými domky zdá otevřená a snadno ovladatelná. Snadno zničitelné budovy však týmům slouží jako spolehlivá ochrana. Boky, pokryté kameny a dunami, vám umožňují vybrat si nečekané úhly pro útok.

Speciální umístění pro režimy ventilátoru

Recenze speciálních krajin z World of Tanks online:

  1. Opuštěný stadion - zobrazení fotbalového režimu 2016.
  2. Zimní bitva - trávit večery v chladném období je ještě zajímavější.
  3. Normandie je speciální vývoj pro vozidla úrovně VIII, používaný v režimu Front Lines.
  4. Osmibitový příběh – karta vám umožní hrát na samohybných dělech Karl v rámci aprílových akcí.
  5. Inferno - zastoupení Charkova ve světě zničeného vybavení, podléhajícího Leviathanovi. Herní události se konají na Halloween (říjen-listopad 2017).
  6. Stade Eiffel je místo, kde se hraje v režimu Football 2016.
  7. Lunopark je temná část Měsíce.
  8. Monte Rosa je mapa používaná pro bitvy o dominanci.
  9. Začátek éry - platforma pro herní akce "Convoy", Bitva se odehrává na Sommě.
  10. Tank Racing - nekompromisní průlomy v závodních tancích.
  11. Mistrovství Himmelsdorf je územím spravedlivých bojů o prvenství v šampionátu Himmelsdorf.
  12. Cvičiště tanků je místo používané pro výcvik ve hře.
  13. Himmelstadion je prvním nočním místem pro fotbalový režim 2016.

Seznam je neustále aktualizován a doplňován.

Mapy stažené ze hry World Of Tanks

Jaké karty byly ve World of tanks? Studium map ve světě začalo s prvními verzemi - Malinovka, Himmelsdorf a Rudniki(dřívější název - "Pagorki"). Před vydáním aktualizace 0.8.0 byly lokace ve hře zbaveny fyziky, což umožnilo implementovat zajímavé taktické nápady, vybrat nové palebná postavení vzít v úvahu terén. Nové patche byly herním publikem přijímány odlišně, počet obrázků neustále rostl a WG brzy spustila systém hodnocení map. Během hry začaly vypadávat lokace, které poskytovaly maximální pohodlí při boji na různých vozidlech. Malé karty se objevily na nízkých úrovních, obrázky ve velkém měřítku - na vysokých úrovních.

Postupně se seznam map v tancích online snižoval kvůli irelevantnosti a negativnímu přístupu hráčů. Umístění Port, Sacred Valley, Swamp, South Coast, Severogorsk, Mittengard byly odstraněny ze hry. Na oplátku dostanou zbývající obrázky vylepšení krajiny, složité pozice, které účastníkům bitvy otevírají herní výhody, se stávají minulostí. Dynamiku bitvám dodávaly krajiny bez kamenů a terénních záhybů, které sloužily jako přepadení pro nesmělé nebo mazané hráče.

Staré mapy WoT jsou pravidelně aktualizovány, grafika je vylepšena a s aktualizací 0.9.8 byl do hry zaveden HD klient, který zlepšil kvalitu grafiky a detailů vozidel a krajiny. Tráva, keře a stromy, skály a písečné duny, domy, ruiny, voda - všechny prvky byly tak detailní, že nezkušení hráči a diváci nedokázali potlačit svou radost. HD klient váží více než běžný SD klient, má zvýšené požadavky na PC zdroje, a proto okouzlující bitvy vyžadují nejvýkonnější vybavení.

Popis prvních WoT map


Vinterberg je obdobou ruského „Ruinbergu“, který se liší v ročním období. Kulatá platforma na západě města poskytuje vleklé poziční bitvy. Půlkruhové městské ulice jsou uzpůsobeny pro postupné vloupání nepřítele těžkou obrněnou technikou, dlouhá radiální plocha usnadňuje palbu dýkou na nepřítele. Východní území je otevřené a přizpůsobené pro manévry středních tanků, které ovládají malá sídla uprostřed zóny.


Windstorm je zimní mapa rozdělená do 2 zón: levý břeh (čáry A–B), město (jihovýchodní část lokality). O výsledku bitev je rozhodnuto střední technika na levém břehu nebo s těžkými tanky ve městě. Úhlopříčka nakreslená ve středu mapy je nejkratší cestou do nepřátelského tábora. Východy ze základny jsou pod palbou z levého břehu a vozidla pohybující se po ní se dostávají pod palbu městských tanků a protitankových děl na kopcích poblíž táborů. Čas cesty by měl být vybrán velmi pečlivě.


Vizuálně předělaný originál pro zimní období, obdržený v aktualizaci 0.8.11 (2014). Městské ulice a náměstí jsou extrémně nepohodlné pro dělostřelectvo a samohybná děla, ale ideální pro nečekané vpády a objížďky lehkých a středních tanků. Obchvat je vedena přes hrad na kopci, železniční trať.

perlová řeka

Letní mapa tvořící 3 místa:

  1. Rokle. Skály, kaňony, řeky – na severovýchodě kraluje dynamika vysokorychlostních vozidel a tanků s vysokým jednorázovým poškozením, pancéřová věž.
  2. Město. Cesta ze středu mapy k nepřátelské základně není dlouhá, ale je nebezpečná s možností prostřelit se mezerami mezi domy.
  3. "Zelená". Rovná podlouhlá oblast na západní části mapy postrádá úkryty a manévrovací plochy. Dominují zde rychlé tanky s dobrým úhlem sklonu děla.

Členitý terén umožňuje použití různých bojových taktik – přepady, nepředvídané objížďky, potyčky na malých plochách. Cesta podél řeky je - Nejlepší způsob dostat se do nepřátelského tábora a zahájit útok. Nezapomínejte však na vlastní záď.

Komarin

Takticky je mapa nestandardní. Starty týmů jsou umístěny mezi západní a východní základnou, po obou stranách řeky. Hra tanků připomíná spíše kasino. Hráči si budou muset vybrat mezi obranou vlastní základny nebo útokem na nepřátelský tábor a přes mosty. Týmy začínají bitvu na severu a jihu.


Mapa "Port" - průmyslový rozměr 830x830 m, vytvořená pro ST a TT, bojová úroveň 4-11. Protivníci startují z různých budov, skladišť a hangárů. Střed lokality je podmíněně rozdělen na „zelenou“ členitou krajinu a železniční tratě, kde se odehrávají horké bitvy. Nejkratší cesta k oběma základnám je položena po automobilových mostech tyčících se nad „kusem železa“.


Kopie mapy Ruinberg s efektem kouře a deště. Novinka vydržela až do aktualizace 9.5.


Zimní mapa o straně 800 m obsahuje 3 úseky: severozápad, nížina (uprostřed), klášter (jihovýchod). Protilehlé strany postupují u svatyně a v severozápadní oblasti. Střední část postrádá spolehlivé úkryty, poskytuje příznivé podmínky pro rychlé nájezdy do nepřátelského tábora na konci bitvy - protilehlá strana svázaný bitvou, neovládá nížinu.


Umístění pískoviště. Je to nejmenší lokace ve hře: bitvy se odehrávají na náměstí 300x300 m uprostřed. Pro boj si hráči vybírají strmé svahy, které vylučují možnost krytí. Chytrou taktikou je úspěšná distribuce vybavení podél městských pruhů. Po obou stranách místního chrámu je instalováno dělostřelectvo – obsazení pozic v této části významně přispěje k vítězství.


Arc of Fire je klon mapy Prokhorovka se změněným osvětlením, atmosférou a zvukovými efekty. Palba ze samopalů PPSh, střelba z pušek Mosin, stíhačky prořezávané oblohou – to vše nabíjí tankisty bojovným duchem. Vyrazit do bitvy sovětský tank, jsou hráči přemoženi touhou po útoku, kterou znali obránci vlasti během druhé světové války v roce 1943.


Krásná podzimní lokalita, která imituje vysočinu Střední Ameriky. Vydání proběhlo v roce 2013 s aktualizací 8.9. Malebná krajina, zajímavá prostředí a koridorový charakter mapy posloužily jako odstranění místa v aktualizaci 9.7.

Historická mapa, která vyjadřuje ducha skutečné čtvrti vojenského Stalingradu. Rozbité domy, vykopané příkopy brzdily rychlost pohybu zařízení. Umístění způsobilo dvojí přístup: někteří se radovali, jiní si stěžovali.

To poslední vývojáři vyslyšeli, mapa byla ze hry odstraněna a slíbila, že ji vrátí s opravami.


Nízko položené mokřady jsou vybaveny objížďkami podél boků, které poskytují výhled pro stávku nebo odklon. Bažina ve střední části mapy slouží jako překážka a takticky důležitý objekt.


Typická zasněžená provincie dob SSSR. Omezený prostor, náhodně naskládané hory – vývojáři se snažili problém vyřešit, ale bez úspěchu. Karta vydržela jeden rok, v roce 2014 opustila herního klienta.


Pocta asijským hráčům, představená s aktualizací 8. 10. Třešňové květy a zaoblené střechy navodily atmosféru prosluněné země, ale krása nevyřešila problém slabé hratelnosti. Hráči měli tři útočné vektory, z nichž dva způsobily upřímnou melancholii. Pokusy o nápravu se nezdařily, mapa opustila hru s vydáním aktualizace 9.10.

Zimní mapa o stranách 800 m. Má 3 taktické důležitá místa: nížina na severozápadě, město ve středu a náměstí na jihozápadě oblasti.

Konfrontace stran probíhá ve třech směrech, o výsledku bitvy se často rozhoduje v městské zástavbě. Severozápadní území je pokryto dělostřelectvem, ale akce rychlých tanků ztěžuje střelbu samohybných děl. Na náměstí se sbíhají těžce obrněné TT. V tomto směru dostávají městské tanky možnost úspěšně udělit poškození útočícímu křídlu.


Místo je věnováno bitvě o Krymský poloostrov, tedy představuje pobřeží letoviska. Představeno v patchi 7.5. V zásadě zcela hratelná lokace s několika směry útoku. Z neznámých důvodů byla mapa vyřazena ze hry v roce 2015 poté, co se ji předtím pokusili dokončit.


Obraz vyrobený podle čínských motivů zahrnoval hrací plochu 10% z celkového obrazu. Rozdíly v krajině znesnadňovaly hraní pomalých těžkých vah. Bylo docela těžké zapamatovat si pasáže v haldě hor. Mapa prošla 4 revizemi, s aktualizací 9. 6 zmizelo.

Kolik map je ve WoT?

Aktuální počet WoT karet (stav 2018-2019) je 40, lokace jsou reprezentovány čtverci 1:1 km. Terén na mapách je co nejrozmanitější: změny výšek, střídání otevřených ploch s budovami, úkryty a místa pro přepadení – to vše umožňuje měnit taktiku ve hře World of Tanks.

(1 hodnocení, průměr: 5,00 z 5)

Zvažte pozice pro stíhače tanků ve World of Tanks. Jak víte, pt-shki je obranná technika. Slouží k zadržení náporu silně pancéřovaných tanků.

Hlavními taktickými pozicemi stíhačů tanků ve WOT jsou tedy linie průniku hlavních nepřátelských jednotek. Obecně platí, že na každé mapě ve hře jsou čáry, po kterých se protivníci pohybují. Nejčastěji existují dva nebo tři takové směry, méně často jeden nebo čtyři.

Výběr místa, kde budete stát v pátek Sau

Pro výběr nejlepší místo kam umístit stíhač tanků, měli byste rozhodnout o vzdálenosti, na kterou zahájíte palbu na protivníky. Existují dvě možnosti vývoje událostí, které si probereme podrobněji. Podstata výběru místa spočívá ve vzdálenosti k cíli. Přítomnost krytu, ať už se jedná o keře nebo přírodní a člověkem vytvořené překážky, jako jsou skály nebo budovy, je důležitá, ale ne nezbytná.

První možnost. Velká vzdálenost instalace stíhače tanků. Pokud tedy plánujete zasáhnout tanky na maximální vzdálenost, měli byste zvolit rovné, hladké a rovné terénní povrchy po celou dobu viditelnosti střelné oblasti. Pro tuto možnost je ideální vzdálenost 500-700 metrů. Instalace stíhače tanků se provádí přímo za keřem. Taktický výpočet, který pomáhá spojencům při odhalování nepřátel ve směru palby.

Výhody při výběru místa pro stíhač tanků pro střelbu na velkou vzdálenost:

  • Schopnost udržet sílu bojového vozidla;
  • Nejmenší procento nepřátel mířících na váš stíhač tanků;
  • Střelba z krytu bez světla;
  • Způsobování neopětovaného poškození od stíhačů tanků;
  • Vysoká schopnost přežití.

Nevýhody při instalaci stíhačů tanků pro střelbu na velké vzdálenosti:

  • Nízké procento pronikání pancíře;
  • Vysoká pravděpodobnost poškození od nepřátelských samohybných děl v případě světla;
  • Obtížnost míření;
  • Potřeba spojenecké pomoci při hledání cílů.
  • Nízké DPM kvůli vysoké pravděpodobnosti neprotestů a opětovného podání.

Druhá možnost. Blízká vzdálenost instalace stíhače tanků. Tato možnost je náročnější na provedení, ale při šikovné implementaci přinese mnohem více výsledků. Abyste se rozhodli, kam vstát, musíte si pospíšit. Po začátku bitvy byste měli zaujmout pozici co nejblíže středu vaší poloviny v oblasti pohybu hlavních sil těžkých nepřátelských tanků. Zvláštní pozornost věnujte poloze pá Sau. Vaše bojový stroj ve WOT musí stát ve vzdálenosti nejméně 15 metrů za keřem nebo stromy. Pá sau byste neměli dávat přímo do keře. Jakmile zahájíte palbu, vaše vozidlo bude detekováno. Umístěte dál od keře tak, aby kryl váš bod z nepřátelské strany. Umístěním bojového vozidla do vzdálenosti od křoví vaše výstřely nezaznamenají stíhače tanků a všimnete si vás, až když se nepřítel přiblíží přímo k vašemu vozidlu. To vám na začátku bitvy poskytne určité výhody.

Výhody při instalaci stíhačů tanků pro střelbu na blízko:

  • Vysoký DPM kvůli pronikání pancíře a nedostatku odrazů;
  • Přesnost míření děl stíhače tanků;
  • Schopnost zasáhnout moduly a vyřadit nepřátelská vozidla;
  • Být blízko nepřítele vám umožní osvětlit vzdálené cíle a vyřadit klíčové, slabě obrněné síly již na začátku bitvy;
  • Mapová kontrola většiny mapy a poskytování větších příležitostí pro přeskupování spojeneckých sil, větší manévrovatelnost v týlu;
  • Dobrý přehled o nepřátelských pozicích a pohybu.

Nevýhody při střelbě ze stíhačů tanků po instalaci na blízkou vzdálenost od nepřítele:

  • Nízké přežití;
  • Velký počet zásahů s touto volbou umístění stíhače tanků ve WOT dopadne přesně na vaše bojové vozidlo;
  • Vysoká pravděpodobnost odhalení nepřítelem;
  • Statisticky nízká šance na přežití uprostřed boje;
  • Omezená schopnost manévrování bez poškození;
  • Složitost provedení druhé možnosti je způsobena potřebou rychle zaujmout pozici a šperkovou instalací stíhače tanků 15 metrů od keře, aniž byste se báli stát na otevřeném místě.

Na co si mám dát pozor při umístění stíhače tanků do WOT?

Pojďme si vyjmenovat události a vlastnosti instalace stíhače tanků na nejlepší pozici na bojišti. Za tímto účelem identifikujeme všechny faktory, které ovlivňují správnost rozhodnutí, kam se postavit, abychom zajistili maximální efektivitu při hraní ptáka ve World of Tanks. Zjištěné faktory se pokusíme zapamatovat a zohlednit pokaždé při výběru pozice pro tuto třídu bojových vozidel (PT). Zde jsou klíčové faktory, události a funkce, které ovlivňují výsledek bitvy a správné nastavení pá:

  1. Vzdálenost k cíli. Zvažte místo, kde by měli být protivníci, když na ně zahájíte palbu. Vyberte si úzká místa, která jsou pro nepřátele nepohodlná. Otevřené, dobře střelitelné plochy. Buďte trpěliví, nepokoušejte se nejprve otevřít pozici vašeho stíhače tanků.
  2. Přítomnost úkrytu. To je velmi důležité, pokud chcete střílet, aniž byste odhalili svůj válečný stroj. Hlavními úkryty pro stíhače tanků ve wotu jsou keře, kameny, budovy. Takové typy úkrytů se zřídka používají při instalaci stíhačů tanků, jako jsou stromy, vysoká tráva, auta, stejně jako terén: jámy, deprese, kopce, štěrbiny, okna, otvory.
  3. Když se stíhač tanků rozsvítí, měli byste opustit vybranou pozici a zastavit palbu. Pokuste se okamžitě začít couvat a poté manévrovat doprava a doleva, aniž byste se zastavili a vrátili se zpět. To zajistí nejrychlejší odchod ze světla a udrží stíhač tanků v bezpečí. I když je před vámi cíl – osvětlené nepřátelské vozidlo, snažte se na něj nestřílet, když jste osvětleni. Jinak riskujete, že zůstanete ve světle a rychle ztratíte veškerý potenciál v počtu životů. Pokuste se natáhnout boj na více fází, nevkládejte vše, co máte, do jednoho útoku.
  4. Nedostatek pohybu dramaticky zvyšuje krycí faktor. Při výběru místa na stání na mapě WOT věnujte pozornost místům, kde můžete stát delší dobu, aniž byste uvedli stíhač tanků do pohybu. To zaručuje větší přežití.
  5. Přítomnost přímé viditelnosti a absence překážek v palebné linii zvyšuje kvalitu střelby a šance na způsobení většího poškození. Zajistěte místo pro stíhač tanků s linií dohledu alespoň 500 metrů dopředu.
  6. Na začátku bitvy neváhejte. Většina herních míst ve World fo Tanks má otevřené výchozí pozice. Pokuste se je okamžitě opustit, vybrat si nejvhodnější místo a co nejrychleji se na něj přesunout, abyste zajistili překvapení útoku a zvýšili taktickou složku v bitvě.
  7. Pamatujte, že stíhače tanků ve WOT nebojují efektivně v předních liniích. V tomto ohledu zaujměte místo ve druhé linii a přenechejte první pozice těžkým tankům.
  8. Dokončete soupeře. Vaše pozice na mapě by měla poskytovat dobrou podporu vašim spojencům. Stíhače tanků jsou třídou navrženou k likvidaci „zraněných zvířat“. Nastavte si hlavní cíl ve své pozici - konečně vyřadit nedokončené tanky.
  9. Chraňte své protitankový sau od nepřátelského dělostřelectva. Stíhače tanků mají často plochý a zároveň široký obrys trupu. Horní část těchto bojových vozidel je nejméně chráněna. Přímé zásahy samohybných děl mohou snadno zničit váš pá. Myslete na to při výběru přístřešku.
  10. Poskytněte únikovou cestu. Domluvte se se spojenci na pomoci při odražení nepřátelských lehkých tanků. Je lepší, když vám při výběru místa pro stíhač tanků kryje záď někdo jiný.
  11. Pamatujte na průlomový potenciál stíhačů tanků. Ve střední až pozdní fázi hry WOT může váš válečný stroj poskytnout rychlý průlom do týlu nepřítele. Při výběru místa pro instalaci pt nezapomeňte zajistit, abyste se mohli rychle pohybovat vpřed. Nestůjte na hoře před útesem nebo za vodní překážkou.

Závěr

Zvažovali jsme dvě hlavní možnosti umístění stíhače tanků do WOT. Při výběru jednotlivých možností instalace bojového vozidla na bojiště jsme analyzovali výhody a nevýhody. Hodnotili jsme efektivitu použití pá na dlouhé a krátké vzdálenosti. Vyjmenovali 11 faktorů ovlivňujících výběr místa, kde na ptsau stát, a odhalili jejich podstatu.

Dobrý den, milí návštěvníci portálu!

Dnes pokračujeme v rozboru karet Světové hry Z tanků. A další na řadě wot mapa Průmyslová zóna. Toto je v současnosti nejmladší mapa ve hře a to nejdůležitější, co se o ní dá říci, je, že je neuvěřitelně jednoduchá, srozumitelná, snadno se učí a zároveň je docela vyvážená a shora krytá. „kufry“ dělostřelectva, což znamená hrát na pomalých, silně obrněných tancích, zde bude velmi pohodlné. Pojďme si ale povědět o Průmyslové zóně podrobněji.

Obecná informace.

Mapa průmyslové zóny wot byl do hry přidán v aktualizaci 0.9.13., je to letní mapa (typ letní kamufláže), má malý rozměr - 800*800. Průmyslová zóna je k dispozici pro jediný bitevní režim v náhodném domě - náhodnou bitvu, pro bitevní úrovně od sedmé a vyšší.

Mapa je zchátralá továrna na tanky za letního dne. Na mapě Industrial Zone je velké množství budov a dalších úkrytů, což dělá hru pro kanonýry poměrně obtížnou. Zde i v otevřených oblastech mapy, kterých je velmi málo, jsou stále nějaké budovy nebo terénní záhyby, za kterými se v případě nebezpečí rychle skryjete. Četné příležitosti k průlomu rychlých tanků do týlu navíc představují pro dělostřelce obrovskou hrozbu a ty nejchytřejší a nejodvážnější světlušky mohou dorazit na pozice samohybných děl hned na začátku bitvy.

Možná, že kromě dělostřelectva zde najdou své uplatnění docela jednoduše i další třídy vybavení, ale za zmínku stojí dva aspekty:

  • na mapě Průmyslové zóny téměř úplně chybí střely z dálky, což znamená, že kdo rád střílí z křoví na vzdálenost 500 metrů, bude muset volit pozice pro boj zblízka nebo střední (což není nic velkého). problém pro stíhače tanků).
  • a také v průmyslové zóně nejsou příležitosti pro osvětlení a lehké tanky zde budou muset plnit převážně roli středních (manévrovací přestřelky nebo rychlé průrazy podél boku).
Nejdůležitější na této mapě budou těžké a obrněné tanky, schopné svým pancířem odrážet nepřátelské granáty v přestřelkách na blízko v úzkých průchodech továrních hal a postupně se prosazovat nepřátelským odporem.

Je poměrně těžké najít mnoho slov o mapě Industrial Zone, kvůli její jednoduchosti v herní části, ale zkusme to.

Podívejte se na klíčové součásti mapy:


Obrázek 1.
  1. Horní základna.
  2. Malé obchody.
  3. Centrální obchod.
  4. Zelenka.
  5. Spodní základna.
Vážení přátelé, tyto prvky mapy byste neměli brát jako jediné, kde se dá efektivně hrát, ale právě na nich se odehrávají hlavní střety. Na průmyslové zóně, jak můžete vidět na mapě, je však mnohem více budov a dalších úkrytů, ze kterých můžete hrát.

Takže vlastně nelze vyčlenit nějaké konkrétní taktika v průmyslové zóně wot, ale lze identifikovat jasné účinné vektory útoku. Promluvme si o komponentě role:
  1. Lehké tanky na této mapě jsou prakticky zbaveni možnosti zazářit, protože průmyslová zóna je přesycena různými budovami nebo terénem, ​​což ztěžuje vidění cílů na velké vzdálenosti. Světlušky proto musí myslet na to, že kdykoli se pokusíte nepřítele zvýraznit, nepřítel si vás také všimne. Na druhou stranu svítit na mapě jako je Průmyslová zóna je prakticky bezvýznamné, protože spojenecké tanky uvidí protivníky i bez vás. Možná nejlépe uděláte, když se soustředíte na pokus probít se ve správný čas na dělostřelecké pozice (které se obvykle nacházejí v rozích mapy) nebo předstírat, že jste střední tank a hrát jejich roli.
  2. střední tanky nehrají hlavní roli v Průmyslové zóně (což je v podmínkách moderní nahodilosti zvláštní) a spíše hrají na podporu zpoza zad těžkých tanků nebo zavírají green, aby zabránili nepřátelským středním a lehkým tankům prorazit do spojenci v týlu. To druhé je mimochodem prioritou. Pro aktivní akce pro střední tanky v průmyslové zóně existuje pouze jedna možnost: když se shromáždí celé hejno ST a začne rázný nápor po greenu.
  3. A tady jsou králové této karty - těžké tanky. Právě na jejich efektivních akcích bude záviset úspěch vašeho týmu, jako na každé mapě města. Těžké tanky musí zajet do malých dílen a tam, schované za spoustou úkrytů, protlačit nebo zadržet tento směr. Mimochodem, o směru - právě malé dílny na této mapě jsou strategickými součástmi vítězství. Ti, kteří obsadili tuto část mapy, budou mít více možností bránit vlastní základnu nebo zaútočit na nepřítele, a proto by se zde měla soustředit hlavní úderná síla týmu.
  4. stíhač tanků stejně jako lehké tanky jsou v průmyslové zóně ochuzeny o možnost hrát svou oblíbenou roli – střílet na velké vzdálenosti a zůstat mimo světlo. Zde se budete muset pustit do boje zblízka a být převážně ve světle. Vaším hlavním úkolem je podporovat těžké tanky. Udělejte cokoli, abyste svým těžkým vahám usnadnili život.
  5. Naše oblíbené střelci trpí v průmyslové zóně. Křížů je velmi málo a abyste týmu přinesli alespoň nějaký užitek, budete muset neustále hledat možnosti a pohybovat se. Jediná přímá střelba je na green, ale existuje dostatek překážek pro palbu, kromě toho je nepravděpodobné, že na greenu potkáte myš nebo T95, s největší pravděpodobností tam budou rychlé a manévrovatelné tanky, kterých, jak víte, je hodně obtížnější střílet. Obecně platí, že nejoblíbenější pozice pro dělostřelectvo se nacházejí v samotných rozích mapy.

Je tu několik dalších bodů, které mi uniklo, ale musíte o nich vědět:

  • Někdo by měl pokrýt i centrální dílnu, což není vhodný směr pro útok. Kdo to udělá, není důležité, ale mít pár tanků poblíž východů z ní je nutné, aby se světlušky neprobily dozadu nebo nedostaly pár nepříjemných výstřelů na bok.
  • Mezi centrálním obchodem a malými obchody vede nejkratší, ale také nejnebezpečnější cesta k hlavním kolizním místům. Zde je docela snadné získat těžký polotovar ze skrytého stíhače tanků. Je lepší se této pasáži vyhnout.
  • Být na greenu, buďte ostražití, protože na některých místech se můžete dostat od nepřátelských tanků z oblasti centrální dílny.

Ve vazbě.

Mapa průmyslové zóny wot je příkladem úspěšného mapového balancování. Zde žádný z respawnů nemá žádné hmatatelné výhody nebo nevyvážené pozice. Částečně je to dáno symetrií mapy, ale stojí za zmínku, že symetrie v průmyslové zóně není na celkovém vnímání mapy vůbec cítit. A také mapa je velmi zajímavá díky obrovskému množství bariér a úkrytů, které hráče chrání před „kufry“ dělostřelectva nebo střel z dálky.

Vážení čtenáři, tímto končíme naše hodnocení mapy průmyslové zóny. Nenechte si ujít recenzi na další mapě. Brzy se uvidíme.


Stepní mapa patří do otevřených lokací, kde bude výsledek bitvy do značné míry záviset na lehkých tancích. Neexistují žádné standardní vlečky pro všechny třídy vozidel, takže se zobrazí pozice, na kterých týmy vyhrávají častěji.

Pozice pro LT

Od spodní základny jsou 3 pohodlné polohy.

  1. Tato pozice je příliš riskantní, ale produktivní. Po jeho dosažení můžete týmu aktivně pomoci. Zvláštností tohoto místa je, že se můžete schovat za kámen, čímž zablokujete lumbago nejen pro tanky, ale také pro dělostřelectvo. V tomto případě můžete pravidelně osvětlovat zařízení v této oblasti.
  2. pozice pro režim pasivního průzkumu. Toto místo má skálu a keře, což je vše, co lehký tank potřebuje. Po zaujetí pozice na začátku bitvy tank osvětlí pohybující se vozidla a stíhače tanků zabírající pozice. Takové pohodlné a produktivní místo ve středu mapy je pouze ze strany spodní základny.
  3. Není to spíše pozice, ale oblast, kde je potřeba být neustále v pohybu. Malá vegetace umožní prosvítat pohybující se výstroj ve směru pravého boku, ale v případě světla je potřeba se přesunout z kopce. Po chvíli je třeba kroky zopakovat.

Pozice pro ST

CT mohou obsadit 4 pozice.

  1. Toto je nejčastější poloha pro ST. V této oblasti je mnoho terénů, takže můžete hrát z věže. Nepřátelské protitankové instalace se však mohou krýt ze strany horní základny, takže se nedoporučuje jezdit otevřeně do kopců.
  2. Druhá trasa je vhodná pro střední tanky, které mají dobrý rádius a přesné dělo. Nepřátelská vozidla se mohou pokusit jet směrem ke skále na kopci, takže ji lze z této pozice snadno zablokovat.
  3. Je to spíše dočasná pozice, kterou je nutné zaujmout v prvních sekundách bitvy. Velké množství kamenů vás může zachránit před hromadným ostřelováním. Zde je vhodné udělovat poškození nepřátelským vozidlům, která budou osvětlena spojeneckým lehkým tankem.
  4. Tuto pozici zaujímají jak lehké tanky, tak střední tanky. Střední tank zde bude pohodlnější, protože má výkonnější dělo, respektive vyšší palebná síla. Na této pozici můžete neustále sledovat pohyby nepřítele, čímž donutíte spojenecké TT změnit taktiku.

Pozice pro těžké tanky

Pro TT jsou pouze 3 boční vlečky.

  1. Tato pozice je obvykle řízena těžkými tanky s dobrá rezervace prkna, protože k nepřátelské základně přímo bolí záda. Nejdůležitější je mít čas vjet do této zóny na začátku bitvy.
  2. 2. pozice je vedle 1., ale zde potřebujete silnou věž. Kvůli dlouhému pahorku můžete vystrčit pouze věž. V této zóně se standardně odehrávají těžké přestřelky tanků. S palebnou podporou spojenců můžete postupovat, schovávat se za kopcem, a tím tlačit nepřátelské tanky.
  3. Dynamičtější tanky se přesouvají na pravý bok spolu s ST. Velkou roli zde bude hrát i pancíř věže a elevační úhly. Tato zóna je však snadno prostřelena nepřátelskými stíhači tanků ze strany základny a z křoví umístěných podél silnice. Častěji dochází k hromadným potyčkám a průlomům na pravém křídle.

Pozice pro stíhače tanků

K dispozici jsou 4 pohodlné pozice pro stíhače tanků.

  1. Tato trasa bude pohodlná pro protitankové instalace s nízkou dynamikou. Zde se můžete schovat mezi kameny a pálit za světla spojeneckého LT. Toto místo je také výhodné, protože se nachází hned vedle základny. Stíhače tanků se slabými motory často jdou prorazit nějaké křídlo, ale paralelní křídlo bylo proraženo nepřátelskými vozidly, takže nemusíte mít čas se vrátit a zničit základnu. Tato poloha je univerzální, protože je možné zablokovat průchod nádrží z boků a ze středu.
  2. Tato pozice je na kopci, takže bude možné pálit všemi směry, nicméně z důvodu nedostatku vegetace může být protitanková instalace osvětlena.
  3. Z pravého boku je kopec s vegetací. Stíhače tanků s dobrou kamufláží a velkými vertikálními úhly zaměřování zde budou pohodlné. V této pozici mohou tanky zadržet nepřátelské průlomy na křídlo ze středu a také průchody na základnu.
  4. Tato pozice se nachází na kopci a bude užitečná pouze v případě hromadného přiblížení nepřátelských tanků k základně. Je zde vegetace, takže maskovací faktor bude vysoký.

Horní základna

Stepi jsou jednou z mála map, kde není zrcadlení. Vlečky z obou základen jsou v mnoha ohledech odlišné, díky čemuž je hra nelineární.

Pozice pro LT

Z horní základny jsou pro LT méně pohodlné vlečky, ale pár stojí za povšimnutí.

  1. Tato pozice není tak bezpečná jako ze spodní základny, ale je velmi důležitá, protože ve středu mapy je potřeba inteligence. Trasa je spíše dočasná, protože je prostřílena mnoha tanky z nepřátelské základny. Je nutné provést průzkum a změnit polohu. Po nějaké době se doporučuje vrátit a znovu monitorovat centrální oblast.
  2. Druhá poloha je pro lehké tanky nejpohodlnější. Toto místo se nachází kámen a vegetace, takže se zde můžete uhnout a schovat se. Průzkum většinou probíhá na pravém křídle. Zde můžete osvětlit protitanková zařízení ze strany nepřátelské základny a také blokovat nepřátelské průchody podél kopce až po bok.
  3. Tato pozice je vhodnější pro střední tanky, ale lze ji použít i pro lehké tanky. Dynamika vám umožní okamžitě najet na kámen a schovat se za něj. V této pozici můžete spojencům pomoci palebnou silou.

Pozice pro ST

Horní základna poskytuje středním tankům mnoho dobrých pozic.

  1. Tato pozice je vhodná pro rychlé a ovladatelné CT, protože často budete muset odejít na výstřel a rychle zajet za kámen. Vegetace může skrývat tank s dobrým maskováním, ale až 1 výstřel. Střední tank v této pozici bude pravděpodobněji odvádět pozornost nepřítele.
  2. Jedná se o standardní průchod do rokle. Střední tanky s dobrou vertikální depresí děla a pancéřovými věžemi se budou cítit pohodlně.
  3. Zde může tank blokovat nepřátelské průchody na výšku. Také pozice je pohodlná při obraně základny.
  4. Jedna z nejlepších pozic. Zde můžete nejen sledovat nepřítele, ale také blokovat průchod, a to jak ve spodní části mapy, tak i nahoře. Je to však jednosměrná cesta, takže pokud bude bok poražen, nebude kam ustupovat.
  5. Toto je pozice pro střední tanky s přesnými děly a dobrou kamufláží. Zde můžete prostřílet téměř celou mapu. Toto místo je také pohodlné při prorážení nepřátelského vybavení z pravého boku.

Pozice pro TT

Trasy těžkých tanků z horní základny jsou podobné trasám těžkých tanků z dolní základny. Na této mapě se hra na blízko odehrává pouze podél boků, takže pozice budou vhodné.

  1. Tato pozice vyžaduje silnou věž. Zde se dá pohodlně střílet z terénu. Komfort tohoto místa je také v tom, že dělostřelectvo nebude moci tuto oblast prostřelit kvůli kamenům.
  2. Tato pozice je aktivnější, protože z tohoto místa bude potřeba zadržet 2 směry. Zde dělostřelectvo střílí přes celou oblast, takže se musíte častěji pohybovat.
  3. Na pravém boku můžete také hrát mimo terén. Tento bok je pohodlnější pro masivní průlomy. Cílem těžkého tanku je prosadit se obranou protivníka a krýt spojence trupem.

Pozice pro stíhače tanků

Otevřené mapy byly vždy pohodlné pro protitankové instalace a Steppes není výjimkou.

  1. Doporučuje se jet na toto místo se stíhači tanků s dobrým pancéřováním kormidelny nebo věže. Silná zbraň s vysokou penetrací pancíře bude účinná jako palebná podpora a odrazí nepřátelské útoky.
  2. Standardní pouzdra pro "kartonové" protitankové instalace. Zde můžete prostřílet téměř celou mapu. Pohodlnost této pozice však závisí na tom, zda spojenecký LT provádí průzkum v centru. Pokud centrální část mapy není pro nikoho viditelná, je lepší polohu změnit.
  3. Podobně jako na 2. pozici zde ale můžete krýt spojenecká vozidla a blokovat průchody v centru.
  4. Toto je riskantní pozice, protože tank může být rychle zničen. Zde potřebujeme stíhače tanků pouze s vynikající kamufláží. Toto místo je potřebné pro krytí a blížící se palbu.
  5. Pozice je v otevřeném prostoru, takže je vyžadován vysoký faktor utajení. Pohodlí tohoto místa spočívá v tom, že zde bude hrát roli vzdálenost. Čím dále jsou nepřátelská vozidla, tím bezpečnější bude pro protitankové jednotky být v této pozici.

Vývojáři nepřestávají hráče udivovat zajímavými mody. Zpřístupnila se tedy modifikace, která na mapě zobrazí vynikající pozice pro lehké tanky, dělostřelectvo a samohybná děla. K tomu bylo analyzováno mnoho informací, mezi nimi byl proveden průzkum nejlepší hráči kteří označili nejúspěšnější pozice. Mod využijete nejen v náhodných bitvách, ale také v klanových bitvách.

Každá výhodná pozice je označena specifickou ikonou:

  • trojúhelník - důležitý pro hráče stíhačů tanků,
  • čtverec - zobrazuje ideální bod pro dělostřelectvo,
  • dalekohled - jsou přidělena místa, odkud lze zajistit pasivní světlo na lehký tank.

Tento mod má ještě jednu pozitivní stránku. Po jeho instalaci bude mnohem rychlejší najít nepřítele.

Celkově vzato, docela užitečný mod, který máte ve svém arzenálu. Mod je užitečný zejména pro začátečníky, kteří se často ztrácejí na různých mapách a nevědí, jakou pozici zaujmout.