Ieroči metro pēdējā gaismā. Pārdomas par ieročiem spēlē. Jūs varat uzlabot ieročus un iegādāties dažādus priekšmetus

Emuārs ir atjaunināts! - 4. decembris
Tagad mēs aplūkosim divus ieročus no Metro Visuma: Bastard un Revolver.
Bastards ir galvenais ierocis spēles sākotnējos līmeņos.

Apraksts

Pašdarināts automāts ar lielu uguns ātrumu. Ieteicams šaut īsās sērijās, pretējā gadījumā šaušanas precizitāte tiek ievērojami samazināta. Šo ieroci var ielādēt ar naudas kasetnēm. Ilgstoša fotografēšana var izraisīt traucējumus un pārkaršanu.

Izgatavojuši izdzīvojušie amatnieki Kuzņeckis Mostā. Tas ir ļoti populārs starp metro iedzīvotājiem. Zemās cenas un izmantotā 5.45 kalibra dēļ. Bet ar to visu tas tiek padarīts šausmīgi šķībs, un rezultātā tas ātri pārkarst.

Dati un atrašanās vieta

Lietotas kasetnes: 5,45 mm, kasetnes-nauda
Maksimālā žurnāla ietilpība: 30
Cena: Atkarībā no grūtības pakāpes un tā, vai ir instalēts DLC.
Notiek: Dots spēles sākumā
Izdota bez maksas VDNKh bruņotavā.
Pretinieki to izmanto visur.

Klusinātāja māte:

To pārdod VDNKh un Rizhskaya 100 kārtās normālos grūtības līmeņos un 79 kārtās DLC grūtības pakāpēs.
To var atrast "Dead City 1" līmenī paviljona kabīnē.
Var atrast "Sukharevskaya" līmenī tunelī strupceļā uz galda.
Var atrast Depo līmenī karietē ar mirušiem nacistiem.

Revolveris

Revolveris ir pirmais un vienīgais īsstobra ierocis Metro 2033 spēlē. Tā klātbūtne spēlē milzīgā skaitā pati par sevi ir neparasta, ņemot vērā, ka mūsdienu Krievija revolveri ir reti, tos galvenokārt izmanto kā pašaizsardzības ieroci, un Magnum kalibri nav populāri ārpus ASV.

Dati un atrašanās vieta

Izmantotās kasetnes: 44 cal (10,9 mm)
Žurnāla maksimālā munīcija: 6
Cena: Atkarībā no grūtības pakāpes, modifikācijas un tā, vai ir instalēts DLC.
Notiek: Dots spēles sākumā.

Revolveris: standarta.

Izdevis patēvs "Mednieka" līmenī.
Lielākā daļa pretinieku valkā to makā un nelieto.

Garstobra revolveris: nodara vairāk bojājumu nekā parasti.

Pārdots VDNKh, Rizhskaya un Prospekt Mira 80 kārtās normālos grūtības līmeņos un 63 kārtās DLC grūtības pakāpēs.
To var atrast katakombu līmenī uz līķa akā.

Apklusināts revolveris: rada mazāk zaudējumu, bet ļauj nogalināt ienaidniekus, nemanot.

To pārdod VDNKh, Rizhskaya un Prospekt Mira 75 kārtās normālos grūtības līmeņos un par 59 DLC grūtības līmeņos.
To var atrast "Dead City 2" līmenī, sniegā blakus līķim pie garāžas.

Revolveris ar krājumu un pagarinātu mucu:

Pārdots vietnē Prospekt Mira 120 kārtas ar normālu grūtību un 95 ar DLC grūtībām.
To var atrast līmenī "Anomālija", uz līķa tuneļa galā, no kurienes nāk deguni.

Revolveris ar krājumu un klusinātāju:

Pārdots Prospekt Mira 115 kārtās normālas grūtības un 91 DLC grūtībās.
Var atrast Depo līmenī nacistu karietē.

Revolveris ar krājumu, pagarinātu mucu, optiku un lāzera tēmēkli:

Pārdots Prospect Mira un Kuzņeckis Most 165 kārtās normālos grūtības līmeņos un 130 kārtās DLC grūtības pakāpēs.
Var atrast "Paveletskaya" līmenī, blakus magnetofonam, deguna mutē))

Revolveris ar krājumu, klusinātāju, optiku un lāzera tēmēkli:

Pārdots Kuzņeckis Mostā par 160 kārtām normālos grūtības līmeņos un 126 apļus DLC grūtības pakāpēs.
To var atrast "priekšpostena" līmenī redeļu kastē.

Tajā es centīšos parādīt savu ieroču redzējumu Metro 2033, analizēt tā plusus un mīnusus un salīdzināt ar citu šāvēju modeļiem.

"Ar labu vārdu un revolveri var sasniegt ne tikai laipnu vārdu" - Als Kapone

Tas ir apmēram POV, precīzāk FOV. Kā es sapratu no teksta un attēla, autore runāja par redzes lauku, un tas ir FOV. Dažās spēlēs (CoD: BO, TF2) to var mainīt. Šī ir iespēja ļaut spēlētājiem iestatīt ieroča diapazonu tā, kā tas nepieciešams. Tas ir beidzies par sīkumu, taču mēs joprojām runājam par šāvēju, kas nozīmē, ka mūsu ieroči lielāko daļu laika šaudīsies ekrāna priekšā. Es domāju, ka tad, kad ekrāna kreisajā pusē ir redzama tikai muca un žurnāls no ieroča, tad tas ir kaut kāds asums e-sportam. Vai tiešām viņiem ir svarīgi, kā izskatās ierocis? Varbūt tas runā par "Code piezīmi" a ", bet es tā nespēlēju. Ja iespējams, es vienmēr ieliecu ieroci pēc iespējas tālāk no ekrāna. Protams, nav ļoti tālu, šeit jums ir nepieciešams vidusceļš. optiskais tēmeklis (Es domāju, nevis mērķēt). Kā es domāju, tieši tā var redzēt lielāko ieroci, jūs varat redzēt visas tā detaļas. Un tūlīt pēc tam, kad esam mainījuši FOV, mēs sākam uzmanīgi aplūkot pārlādēšanas animāciju un ieroču šaušanas skaņu (es CoD sēriju uzskatu par animācijas "karali"). Varbūt tas ir malu attiecība. Konsoles parasti tiek atskaņotas televizoros. Un jaunākie televizori tiek ražoti 720p, jā 1080, tas ir, 16: 9. Piemēram, man ir 16:10 monitors, un es ļoti vēlos to mainīt. Kad es to nopirku pirms diviem gadiem, es par to nemaz nedomāju. Es esmu par tām spēlēm, kurās iespējamas FOV izmaiņas, man tā ir svarīga spēles detaļa.

Mans 16:10 (1680x 1050)

Pārdomas par ieročiem spēlē

Pārdomas par ieročiem spēlē

16: 9 devās pie drauga \u003d) (1920x1080)

Pārdomas par ieročiem spēlē


Pārdomas par ieročiem spēlē

Protams, tagad joprojām ir "laukumi" ar 4: 3 ... Es neatradu nevienu attēlu, ierocis tur ir vēl tuvāk.

Lielisks piemērs ar Millera ieroci, kur proporcijas dēļ trūkst daļas ieroča.

Pārdomas par ieročiem spēlē


Pārdomas par ieročiem spēlē

Pārdomas par ieročiem spēlē


Pārdomas par ieročiem spēlē

Pārdomas par ieročiem spēlē


Pārdomas par ieročiem spēlē

"Visiem vajadzētu palikt savās vietās, pretējā gadījumā es vienkārši nevaru mašīnu atkārtoti ielādēt."

Par animāciju. Piemēram, AK animācija. Nu, kādam kara šāvējam nav AK? Jūs droši vien domājat, ka nav nekādas atšķirības, kā tas izskatās? AK ir arī Āfrikā AK. Bet nē. Vienu un to pašu ieroci var attēlot dažādi. Ņemsim piemērus, pārcelsimies uz Āfriku, Far Cry 2 ir izcils AK-74 modelis, laba animācija. Bet! Viņam ir skrūve kreisajā pusē! Un stalkerā tāpat. Izstrādātāji saka, ka šaušanas atmosfēra ir labāk nodota šādā veidā (Nesenā intervija ar Sergeju Grigoroviču). Ja mēs vēlamies reālismu, tad aizvaram jābūt kreisajā pusē. Bet kā tad mēs varam turēt ieroča sajūtu savās rokās? Šeit ienāk skaista animācija.

Pārdomas par ieročiem spēlē


Pārdomas par ieročiem spēlē

Ir vērts pievērst uzmanību AK filmā Left 4 Dead 2. Šai spēlei ir lielisks triecienšautenes modelis un reālistiska pārlādēšanas animācija. Pārkraujot, GG ieliek ložmetēju kreisajā rokā, izņem žurnālu, ievieto jaunu, velk aizvaru. Viss ir kā nākas un nekas vairāk. Nākamā ir Call of Duty sērija. Jūs, iespējams, pamanījāt, ka dažās spēlēs tas bija pārāk "trekns", dažās - gluži pretēji. Viņi uz tiem karina idiotiskus stiprinājumus - MW2 (arī Far Cry3). Galvenais ir bombardēt kādu kolimatoru, arī šaut ir ērtāk! S!

Un tomēr CoD sērijā šis ierocis vienmēr ir bijis labi uzņemts. Es domāju, ka MW un BO ir viena no labākajām animācijām. Kāpēc? Nu, vienkārši noskatieties video. Jo īpaši BO spēlē ieviesa pāru veikalus, kas, manuprāt, ļoti labi iekļāvās spēlē.

Ja jūs interesē, es jums varu parādīt vēl pāris skaistas un oriģinālas animācijas no COD.

Pārdomas par ieročiem spēlē


Pārdomas par ieročiem spēlē

Pārdomas par ieročiem spēlē


Pārdomas par ieročiem spēlē

Pārdomas par ieročiem spēlē


Pārdomas par ieročiem spēlē

Tā kā mēs nerunājam par spēlēm, bet par animāciju spēlēs, es jums atgādināšu par HOMEFRONT. Protams, šis šāvējs nav piemērots visiem, bet tam ir kaut kas tāds, par ko es jau sen sapņoju. Man jau ilgu laiku bija ideja par viena un tā paša ieroča dažādu atkārtotu ielādi. Dažādas pārlādēšanas animācijas spēlē ienes realitāti. Taisnība? Kā mēs sapratām iepriekš, to pašu ieroci var atkārtoti ielādēt dažādi ceļi... Nu kāpēc gan nesalikt tos kopā un nejauši izsniegt? To darīja HOMEFRONT. HOMEFRONT nav AK, bet ir T3AK, gandrīz tāds pats. Idejas īstenošana ir redzama videoklipos:

Pārdomas par ieročiem spēlē


Pārdomas par ieročiem spēlē

Metro atrodas ļoti jauka animācija + caurspīdīgs veikals, manuprāt, tas ir ļoti skaisti. Par AK sūdzību nav. Es jums ierakstīju īsu video, ja kāds aizmirstu. Bet ne viss ir kārtībā. Lūk, animācija ar revolveri. Es mīlu revolverus. Nē, es mīlu revolverus. Ko mēs redzam, kad to uzlādējam? Atmet bungu - izmet apvalkus - un viesis ieliek visas patronas bungā! Jā? Tā ir? Viņš vienkārši paņem no kabatas ķekaru kasetņu un iebāž to ķekaru bungā. Es nepamanīju ātruma iekrāvēju. Atkritumi, bet tas būtu jauki.

Par skaņu. Ja mēs vēlamies reālismu, tad mums ir nepieciešama arī reālistiska skaņa. Bet nē. Mēģiniet ievietot kādu reālistisku skaņas modu Strlker. Jā, jūs nedzirdēsit! Šeit ir svarīgi samazināt augstās frekvences, lai jūsu ausis neplīstu un tiktu saglabāta dažādu ieroču šāvienu oriģinalitāte. Nu, to dara īpašas studijas. Skaņai vajadzētu parādīt ieroča pilnu jaudu. Un viss ir atkarīgs no izstrādātāja izvēles un vēlmes. BC2 ir lielisks piemērs labai uzmanībai skaņai. Tam bija viena no kvalitatīvākajām skaņām, ko esmu dzirdējis. Ko neteikt par animācijas un ieroču modeļiem. Nervozā ieroča raustīšanās skriešanas laikā un žurnāla ļaunā kalšana ierocī bija vienkārši šausmīga. Ko mēs dzirdam metro? AK ir laba, "jauka" skaņa. Bet! Mēs arī šaujam naudu. Izstrādātāji nošāva divas skaņas. Šeit ir statnis. Naudas kasetnes izklausās kā bise. (Parasti Metro izstrādātājiem jāpievērš liela uzmanība skaņas un balss darbībai, ja viņi vēlas izveidot AAA projektu. Traumu un kritienu gadījumā mēs dzirdam Andreju Prohorovu no 4A Games. Viss būtu labi, laba balss, bet viņš arī ieplaisāja Alfa stalkerī, viens galu galā no bijušajiem izstrādātājiem. Saglabāts - šeit ir mīnuss, lai gan daudzi parasti dod skaņu par skaņu.

Vispār par ieroci. Es domāju, ka jums patika gan "Helsing", gan "Bastard", gan citi mājās gatavoti ieroči. Lielisks bija arī pēdējā plākstera lielgabals, Meļņika volta lielgabals ("Rail"). Viņi mums patīk pēc unikalitātes, nekur citur neesam redzējuši, tāpēc atcerēsimies. Cik interesanti bija spēlēt ar ieročiem no Bioshock. Kas tur bija? Parasta bise, bet mēs ieskrūvējam pāris pārnesumus - mēs palielinām uguns ātrumu. Mēs ieliekam vara caurules, un tagad mums ir vairāk bojājumu. Jā, man vienalga ir reālisms.

Pārdomas par ieročiem spēlē


Pārdomas par ieročiem spēlē

Pārdomas par ieročiem spēlē


Pārdomas par ieročiem spēlē

Pārdomas par ieročiem spēlē


Pārdomas par ieročiem spēlē

Pārdomas par ieročiem spēlē


Pārdomas par ieročiem spēlē

Amatnieki no Kuzņeckis Lielākā daļa dara visu, ko vienkārši dara \u003d) Tas pats notika pēdējā Volfenšteinā. Mēs iegādājāmies dažādus ieroču moduļus, kas uzlaboja ieroča veiktspēju.

Pāriet tālāk. Kas mani sarūgtina Nu, piemēram, tie paši revolveri. kur viņu ir tik daudz metro? Sasodīts! Ko tik daudz revolveru dara metro? UN? Loģiskāk būtu viņa vietā redzēt Makarova pistoli. Taisnība? Viņu ir daudz, taču ar revolveriem katrā spēlē bija jāsastopas maksimāli pāris reizes. Mēs to būtu atraduši kādā tualetē. Un viņi no viņa šautu uz žurkām. Tas nepavisam nav sliktākais ierocis. Bet mums tas vienlaikus aizstāj vairākus citus bagāžniekus. Kā? Mums ir daudz revolveru? Nu, kāpēc gan nepielīmēt tam pīpi? Jā, muca bija pagarināta, tā kļuva precīzāka! Un ja mēs izveidosim tam krājumus? Jā, nav problēmu, tas būtu tāpat kā rietumvalstīs ar Wedge Eastwood. Varbūt arī skats? Nu labi, tagad jūs varat doties pēc lāča. Nāc, vēl viens izpūtējs! Aiziet! Pietura, izpūtējs? Revolveris, vai ne? Vai tu esi īsts? Tad mēs to sapratām. Bet izstrādātāji nevarēja apstāties. Var šķist, ka šie moduļi ir tieši tas, ko es teicu iepriekš? Pēc spēles standartiem apklusināts revolveris ir ļoti noderīga lieta. Bet šie moduļi nedaudz atšķiras no tā, par ko es runāju. Kuzņeckis Mostas amatnieki noteikti ir lieliski, taču to nevar izdarīt. Būtu labāk, ja viņi izgatavotu jaunu pistoli ar klusinātāju. Protams, tas notiek tik ilgi, lai to izdarītu. Parasti ieroču moduļi ir ļoti sāpīgs temats 4A Games. vai esat redzējuši jaunus video? Vilcienu atvašu šaušana? Mēs, protams, redzējām! Un trešais video no E-3, kur uz AK ir pakārts ķekars nevēlamu priekšmetu, lāzera norāžu, zem stobra granātmetējiem... Simts, ko? Jā, jā, zem mucas! Pazemē! Kāpēc, stāvēs 3 metri betona. Un muca nav vienkārša, bet mūsu muca ir ... Pašdarināta! Nu labi. Kā es saprotu, tas mums parāda, ka uz virsmas notiks ieroču kaujas. Ziema ir beigusies, no kuras pamodās visādi monstri pārziemošana un gatavs mūs saplēst drupās. Un fašisti nav pret to. Ņemiet vērā, ka 3. spēlē muca nebija redzama, tur bija tumšs utt. Es domāju, ka jūs, tāpat kā es, viņu nepamanījāt. Bet pēc 12 minūtēm viss ir klāt. Tālāk, kolimatora redze, es par to neko neteikšu, tas ir briesmīgi. Miniguns. Metro pasaulē, kur nauda ir kasetnes, nav iespējams iedomāties šādu nāves mašīnu. Kā to saprast? Tas ir vienkārši. Vecās Kalaša kasetnes netiek piegādātas ar zeltu, no tā visas nepatikšanas. Tātad viņi izgatavos jaunu valūtu. Kurš? Nu sēnes. Šī ir paredzēta tējai, ēdienam, narkotikām un lukturītim (kvēlojošs). Es redzu tikai šādu izskaidrojumu par minigun parādīšanos spēlē.

Hey Bill!

Saglabājiet mums kaut ko līdz galam?

Nāc, runā galveno.

Metro: Last Light - šī ir otrā sērijas Metro spēle, kas kalpo kā iepriekšējās daļas turpinājums. Izstrādātāji un izdevēji nav mainījušies - 4A spēles un Dziļi sudrabs... Šoreiz spēle tika izlaista 7 platformās: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 2013. gada 17. maijs, Mac OS X - 2013. gada 10. septembris, Linux - 2013. gada 5. novembris un Xbox One, PlayStation 4 - 2014. gada 26. augusts. Izstrādātāji ņēma vērā spēlētāju vēlmes un kritiķi, apsolot vienlaikus novērst dažus priekšgājēja trūkumus un uzlabot slepeno ceļu.
Ir pagājis vairāk nekā gads kopš pēdējās daļas, kad Artjoms iznīcināja visus "melnos", un Maskavā pienāca mīlestības laiks - pavasaris. Sparta pārcēlās uz D6. Tajā pašā vietā Khans paziņo galvenajam varonim, ka viņš spēja izsekot vienam pārdzīvojušam, bet tomēr diezgan bērnam, un cerībā, ka pēdējais lēmums par stropa iznīcināšanu bija nepareizs, lūdz Artjomu glābt dzīvību. Tikai Melnikam un viņa bandai ir savs viedoklis - viņš arestē Khanu un kopā ar Artjomu sūta savu meitu Annu misijā, lai likvidētu “Melno”. Bet rodas neparedzēti apstākļi ...

Atšķirībā no pirmās daļas, šajā spēlē jūs nesastapsieties ar tādām grūtībām, kā varētu lepoties iepriekšējais darbs, piemēram, došanās uz bibliotēku vai kā apiet bibliotekāru, kurš ierocis ir letāls utt. Un arī nav jēgas rakstīt, kur atrodas šīs vai tās lādes ar maizītēm ... Rūpīgi izpētot apkārtni, būs iespējams atrast visu: sākot ar patronu, beidzot ar gāzmaskām.

№1

Stealth pārskats ir uzlabots un detalizēti izstrādāts. Ātrākie un visefektīvākie spēles ieroči ir zvīņošanās un mešanas naži. Viņi labi prot nogalināt visus ienaidniekus ... Vai tas būtu cilvēks vai briesmonis. Ja viņi nepalaidīs garām, viņi ātri un klusi noslaucīs ienaidnieku no zemes virsmas.

Nav nekas īpaši sarežģīts atšķirībā no pirmās spēles, kur bija vairāki brīži, kad radās jautājumi, un ko darīt tālāk. Piemēram, piemēram, atverot bibliotēkas durvis, kā vislabāk iet pie bibliotekāra, kādi ir labākie stumbri utt. Es arī neredzu iemeslu runāt par spēles trikiem. Ja jūs rūpīgi pārbaudāt visu, tad varat atrast kasetnes un filtrus gāzes maskai.

Maskēšanās spēlē ir kļuvusi pārdomātāka un uzlabojusies. Tāpēc visvairāk labākais ierocis spēlē tie ir nažu mešana un helsing. Viņi labi prot nogalināt visus pretiniekus, gan cilvēkus, gan mutantus. Nažu un velšanās skaistums ir tāds, ka, ja jūs nepalaid garām, viņi pirmo reizi un klusi nogalina visus ienaidniekus.

Nažu mešana

Helsing

Lieliski piemērots, lai nogalinātu kopā ar viņiem mutantiskrien.Līdz viņi tevi redzēs un stāvēs aizmugurējās kājas un klausieties, jūs varat viegli tos nogalināt ar nazi, viņam nav laika celt trauksmi un neskrien bariņš viņa radinieku, attiecīgi, mēs ietaupām munīciju.

Uz Garneles mutanti, (tie, kas kāpj ārā no ūdens), vislabāk ir izmantot aizdedzinošās granātas... Mest viņiem kājas, tās ātri izdeg.

Degošā granāta

Tiklīdz garneles atver vēderu, šaujiet uz to, ja viņi to aizver ar nagiem, tad pārtrauciet šaušanu, aizbēgt no viņiem un gaidīt, kamēr viņi atkal atvērs vēderu.

Priekšnieki

Garneles.

Spēles pirmais priekšnieks ir lielas garneles, kuras mēs satiksim purvos. Kamēr mēs tiksim pie pasūtījuma, viņa laiku pa laikam parādīsies. Kopumā labākais variants ir bēgt no viņas un nešaut, slēpties mājā. Netālu no baznīcas mēs iemetam aizdedzinošās granātas un šaujam vēderā. mēs noliekam mīnas sev priekšā, labi, mēs stulbi skrienam atpakaļ, šaujot atpakaļ.

Lielā mamma

Nākamais priekšnieks vai vadītājs, ar kuru mēs iepazīsimies burtiski tūlīt pēc baznīcas. Idiozākais spēles boss. Jums nav nepieciešams tērēt vienu lodi. Šī māte sevi nogalinās. Mēs stāvam tā, lai barikādes būtu starp jums. Viņa pieskrien un sit ar galvu, mēs darām tāpat. Kad viņa visus notrieks, viņa viņus notrieks. To pašu darām arī otrajā telpā.

Lācis.

Ar lāci viss ir skaidrs, mēs bēgam no viņas, zem mums ieliekam mīnas un slazdus, \u200b\u200bkad laiks palēninās, mēs šaujam viņai mugurā. Galu galā, kad briesmoņi to grauž, mēs varam viņus nogalināt un glābt lāci, vai arī atstāt to sagrieztu. Šī darbība ietekmē spēles beigas.

Tvertne.

Bruņotais transportlīdzeklis, kas parādās finālā, tiek nogalināts tikai dažās sekundēs. Mēs vispirms šaujamies uz riteņiem, tie ir izcelti sarkanā krāsā. Pēc iznīcināšanas mēs šaujamies ar riteņiem uz torni, tas arī tiks izcelts sarkanā krāsā. Kopumā jūs to varat apstrādāt pusminūtē. Ideāli ir šaut no snaipera šautenes, kas ir tieši tur, labi ēda, lai paskatītos apkārt.

Kā iegūt labas beigas.

Patiesībā, lai iegūtu beigas tur, kur izdzīvo Artjoms un citi, jums vienkārši jādara labi darbi un nevienu nenogalina. Palīdziet lācim izdzīvot, glābiet Pāvelu, nevis nogaliniet Ļesnicki. Klausieties visus karantīnā esošos pacientus, atrodiet rotaļu lācīti zēnam Venēcijā (uzvarēts pēc trim uzvarām šautuvē). Nenogaliniet dzīvniekus, kas nav bīstami. kad melns runā.

Lieldienu olas un visādi video noslēpumi