Tobulas įėjimas į pasaulį. Internetiniai žaidimai, nemokami žaidimai, žaisti internete. Nemokamajame žaidime „Perfect World“ yra trys lenktynės


Balsų 70

Perfect World žaidimo apžvalga

Tobulas pasaulis Tai internetinis kelių žaidėjų vaidmenų žaidimas, sukurtas Kinijoje „Beijing Perfect World“, kurį Rusijos auditorijai pritaikė „Astrum Nival“ specialistai.
Žaidimo pagalba žaidėjai gali pasinerti į žavią kinų mitologijos visatą. Veiksmas vyksta Pangoje – įvairiapusėje spalvingoje visatoje, kur saulėtos dienos po to sekė žvaigždėtos naktys. Įprasti gravitacijos dėsniai čia negalioja, todėl kiekvienas gali skristi oru ar pasivaikščioti po vandeniu.

Po registracijos žaidėjai turi šias nuostabias funkcijas:

- Magija. Ji paremta penkiais elementais, būdingais kinų kultūros mitologijai.

- Užteks šaltų ginklų. Galima rasti bet kurios klasės ir diapazono variantų.

– Platus uniformų asortimentas.

- Žaidime galite naudoti būtybes, kurias reikia iškviesti.

- Didelis asortimentas pagalbinių elementų - miltelių, mikstūrų ir kt.

Kiekvienas žaidėjas gali padaryti savo personažą unikalų; tam žaidimas turi gerai išvystytą išvaizdos redaktorių. Galite koreguoti bet kurią veido dalį, viskas neapsiriboja standartiniu skirtingų veidų rinkiniu.

Iš viso žaidime yra trys lenktynės, o žaidėjas gali išvystyti tiek magišką, tiek karinę savo herojaus klasę, kiekviena iš jų turi savo būdingų bruožų.

– Žmonės – nėra išskirtinių išorinių bruožų, tradicinė rasė. Skrydžiams atlikti žmonių atstovai naudoja didelį kardą (veikia kaip banglentė).

– Sidai – šios rasės atstovai gali skraidyti nuo pat gimimo. Nuo trisdešimtojo lygio nebūtina išleisti magiškos energijos skrydžiui, tam atsiranda sparnai. Ryškus bruožas išvaizda - ant galvos yra maži sparnai.

– Zoomorfai – neįprasta, egzotiška vilkolakių rasė. Atstovai pasižymi kai kuriais išorinės savybės, kurie pasirodo net tada, kai veikėjas yra negrįžtamoje būsenoje. Jei mes kalbame apie magai, tai yra gyvūnų uodegos ar ausys, jei atsižvelgsime į karinę klasę - personažas turi gyvūno galvą ir odą.

Personažas vystosi priklausomai nuo to, kokį pasirinkimą žaidėjas daro, o šis procesas yra nenutrūkstamas. Su kiekvienu „Perfect World“ lygiu žaidėjui suteikiami penki taškai, kuriuos galima panaudoti pagrindinėms savybėms ugdyti.

Tobulas pasaulis, 7,1 iš 10, remiantis 70 įvertinimų

Perfect World yra populiarus kelių žaidėjų klientas internetinis žaidimas, kuri jau surinko daugiau nei 30 milijonų vartotojų visame pasaulyje. Klientas MMORPG Perfect World nuves jus į žavingą pasaulį, kupiną magijos, neįtikėtinų nuotykių, žiaurių karų ir begalinių vaizdingų platybių. Turite pasirinkti savo kelią ir eiti jį iki galo. Pradėdami žaisti internetinį žaidimą Tobulas pasaulis, sukuriate personažą, ar tai būtų galingas karys, klastingas magas, didžiulis vilkolakis, išskirtinė sėkla ar vandens pasaulio atstovas.

Galite sukurti tikrai unikalų personažą, ne tik galite pasirinkti beveik viską - figūrą, odos spalvą, keturis veidus, kirpimą ir panašiai, todėl galite įkelti ir nuotrauką, pagal kurią kompiuteris sukurs personažą tu, jei nori Brado Pete'o - prašau. Kelių žaidėjų internetiniame žaidime „Perfect World“ galite kovoti ne tik sausumoje ir vandenyje, bet ir danguje.

Kiekviena rasė gali skraidyti – Sėklos turi sparnus nuo gimimo, žmonės naudoja specialią įrangą, Zoomorphs valdo skraidančius gyvūnus, varliagyviai naudoja pelekus. Greitų skrydžių dėka galite patekti į net atokiausius fantazijų pasaulio kampelius Tobulas pasaulis... Dėl galimybės rinkti kariuomenę galėsite pavergti ne tik atskiras teritorijas, bet ir ištisas gyvenvietes bei miestus, todėl galite tapti viso idealaus pasaulio valdovu.

Be karų ir nuotykių, galite susitvarkyti ir savo virtualų asmeninį gyvenimą – susiraskite mylimąjį, sukurkite šeimą ir jūsų laukia daugybė užduočių, kurias gali atlikti tik susituokusios poros. Apskritai internetinis žaidimas „Perfect World“ yra neįtikėtinas paslapčių ir paslapčių pasaulis, kurį galite įveikti tiek vienas, tiek su bendraminčių pagalba.

Taip pat visame pasaulyje plačiai paplitusi malaizietiška žaidimo versija anglų kalba. Kūrėjo teigimu, yra dvi žaidimo versijos – 2006 metų sausį Perfect World Entertainment išleistas „Perfect World“, kuris tarptautiniu mastu nebuvo parduodamas ir yra skirtas Kinijos auditorijai. Perfect World II buvo parduotas tarptautiniu mastu – sukurtas 2006 m. lapkritį, jame buvo daug pakeitimų ir papildymų, pavyzdžiui, nauji herojaus įgūdžiai, vietos, daiktai ir kitokia atsipirkimo sistema. „Tobulas pasaulis“ ir „Tobulas pasaulis II“, nors ir paremti bendru siužetu ir grafika, iš tikrųjų yra du skirtingi žaidimai... Kadangi originali pirmosios dalies versija niekada nebuvo parduodama už Kinijos ribų, Rusijoje ir kitose šalyse įprasta vadinti Perfect World II nenurodant versijos arba pridedant priedo pavadinimą vietoj versijos numerio, pavyzdžiui: „Tobulas pasaulis: jūrų legenda“. Rusijos lokalizaciją ir oficialių Rusijos serverių palaikymą tvarko Astrum Nival (buvęs Nival Interactive padalinys), kuris vėliau tapo Mail.ru holdingo dalimi. Registracija sąskaitą yra nemokamas, žaidimo prenumeratos mokestis nėra imamas. Norint pasiekti prieigą iš Amerikos, Azijos ir kai kurių kitų regionų, reikalinga statinė IP registracija. 2009 m. kovo 31 d. „Astrum Nival“ paskelbė apie beta versijos testavimo pabaigą ir rusiškos žaidimo versijos išleidimą.

Žaidimas Tobulas pasaulis tam tikru mastu remiasi kinų mitologija. Veiksmas vyksta mitiniame Pan-gu pasaulyje. Žaidime įgyvendinami dienos ir nakties pokyčiai, skraidymas ore ir plaukimas po vandeniu.

Žaidimas sąlyginai nemokamas, tačiau tiems, kurie nori, kad žaidimas būtų patogesnis, yra žaidimų parduotuvė su dideliu naudingų ir malonių dalykų pasirinkimu. Žaidime taip pat vyksta aukcionas tarp serverių.

Tobulas pasaulis atliktas visu 3D formatu ir priklauso fantastiniam žanrui. Žaidėjų arsenaluose – magija (penki kinų mitologijos elementai), įprasti ginklai (kardai, kirviai, žalvariniai pirštai, lankai, durklai ir kt.), magiški ginklai (sferos, čakros, kuolai), įvairių tipų uniformos (šarvai, petnešos, antblauzdžiai, šalmai ir kt.), iškviesti padarai, įvairūs gėrimai ir milteliai.

Iš pradžių žaidimas buvo platinamas prenumeratos būdu (tik kiniška versija), tačiau norint išplėsti auditoriją, jis buvo perkeltas į žaidimų kategoriją be mėnesinio mokesčio (vadinamasis f2p), po kurio populiarumas išaugo. Fanų svetainė PerfectWorld.cc, kuri buvo aktyvi platforma žaidėjams bendrauti Kinijos serveriuose iki anglakalbių Malaizijos serverių atsiradimo, jau tuo metu žaidimui priskyrė daugiau nei 3 milijonus registruotų žaidėjų Kinijoje, Malaizijoje, Vietname ir Japonijoje. vien, pavadindamas žaidimą kinų „World of Warcraft“.

Pagrindiniai skirtumai tarp „Perfect World“ ir daugumos kitų MMORPG yra plačios galimybės kurti personažus, dėmesys socialinei sąveikai, taip pat galimybė sudaryti žaidėjų santuokas ir sąveika tarp skirtingų lyčių personažų.

Įvadas į žaidimą prasideda nuo lengvų užduočių žemu lygiu. Charakterio raidos pradžioje jie skiriasi priklausomai nuo rasės ir (arba) klasės, o vienas iš jų įvykdymo leidžia jums pereiti į aukštesnį lygį, pavyzdžiui, nemedžiojant monstrų, kurie nepatenka į užduočių sritį. Kai įgyjate naujus lygius, atsiranda naujų veikėjo įgūdžių

Papildomos funkcijos, pavyzdžiui, pagreitintos priemonės skraidinimui ar greitai montuojami augintiniai, žaidimų parduotuvės forma suteikia alternatyvią valiutą - auksines monetas. Jie gali būti perduodami tarp žaidėjų per žaidimo aukcioną abipusiu susitarimu. Auksinės monetos parduodamos už pinigus (pavyzdžiui, rublius) naudojant daugybę internetinių mokėjimo paslaugų. Kartu su monetomis taip pat yra žaidimo valiuta, vadinama juaniu, kaip ir Kinijos valiuta.

Personažo kūrimas

Perfect World suteikia žaidėjams galimybę sukurti unikalų personažą. Pakeisti standartinę „išvaizdos parinkimo iš kelių paruoštų veidų“ sistemą buvo sukurta „slankiklių“ sistema, leidžianti nustatyti unikalius veikėjo veido bruožus, pritaikyti juos pagal nosies tiltelio storį ir atstumas tarp antakių. Taip pat žaidime galite pasirinkti odos, plaukų, akių, antakių, barzdos ir akių šešėlių spalvą. Be to, galite redaguoti veikėjo figūrą. Vienoje paskyroje kiekviename žaidimų serveryje vienu metu galima sukurti iki 8 simbolių. Taip pat žaidimas turi galimybę įkelti nuotrauką į žaidimo sąsają, kad sukurtą personažą būtų galima palyginti su pavaizduotu nuotraukoje.

Žaidimų parduotuvė (IM, prekių parduotuvė)

Žaidimas turi mikrotransakcijų sistemą, tai yra specialią parduotuvę, kurioje bet kada už pinigus iš žaidimo sąsajos, už aukso luitus parduodami daiktai, kurie jokiu kitu būdu neįvedami į žaidimą. Parduotuvės asortimente yra tokių dalykų kaip medžiagos profesijoms, "Stilingi drabužiai", fejerverkai, stovai, gėlės, pagalbinės priemonės įrangai tobulinti, daiktai, didinantys žaidėjo atsargas, ar jo bankas, taip pat kai kurie kiti dalykai, kurie kažkaip supaprastina žaidimo procesą. Bet kokį daiktą iš žaidimų parduotuvės galima įsigyti iš kitų žaidėjų asmeniniu susitarimu arba per žaidimo aukcioną.

Renginių parduotuvė (IM, Event Shop)

Žaidimų parduotuvėje yra ir įvykių skiltis, kurioje viską galite įsigyti taip pat, kaip ir IM, tik už renginiuose gautą auksą (Tigrai-Dangus, Griuvėsiai džiunglėse). Kainos Renginių parduotuvėje yra šiek tiek didesnės nei įprastoje žaidimų parduotuvėje. Galimas tik Kinijos ir tarptautiniame žaidimo serveryje. Rusijoje vis dar kyla abejonių dėl įnašo: dėl to, kad renginių parduotuvė nebuvo pristatyta kartu su renginiais, kur galima gauti valiutą, žaidėjai sukaupė per daug aukso.

Mūšiai tarp žaidėjų (PvP)

Kovos tarp žaidėjų galimos nuo 30-ojo charakterio raidos lygio (įdiegus Reflections priedą, pvp nuo antrojo lygio galima pradėti tik tose zonose su baltai paryškintais vardais, kuriose slapyvardis tampa baltas. Prieš veikėjas pasiekia aukščiau nurodytą lygį, galimos tik dvikovos, kurių metu mirties galimybė atmetama (gyvybingumo vertė negali nukristi iki 0.) Pasiekęs 30 lygį žaidėjas gali laisvai pulti bet kurį kitą žaidėją, išskyrus kai kuriuos žaidimo situacijos(pavyzdžiui, yra „taikos zonų“, kuriose atakos draudžiamos žaidimo metodais). Žaidėjas, kuris žudo kitus žaidėjus, gauna kompiuterio žaidėjo žudiko statusą, tai pasireiškia tuo, kad jo žaidimo pavadinimo spalva nudažyta raudonu atspalviu. Iš viso yra trys slapyvardžio atspalviai, priklausomai nuo įvykdytų žmogžudysčių skaičiaus. Be to, „Žaidėjo žudiko“ statusas yra kupinas tuo, kad žaidėjas, miręs, praras tam tikrą kiekį daiktų iš savo inventoriaus, įskaitant įrengtus daiktus. Kuo sodresnė raudona vardo spalva, tuo didesnė tikimybė, kad žaidėjas mirs daiktus. Galite atsikratyti „Žaidėjo žudiko“ statuso tiesiog praleisdami tam tikrą laiką žaidime arba žudydami monstrus.

išskyrus bendra kortelė pasaulis, kuriame pažymėtos pagrindinės vietos, pavyzdžiui, sostinės, yra ir „politinis“ žemėlapis, žymintis teritorijos priklausymą konkrečiai gildijai. Žaidime yra 51 teritorija. Iš jų dvi 1 lygio (sostinės), šešios 2 (miestai) ir keturiasdešimt trys 3 lygio teritorijos. Skirtumas tarp jų slypi klanui iš teritorijos mokamos „duoklės“ sumoje, taip pat monstrų stiprume, kuriuos teks nužudyti gaudymo metu, jei teritorijos dar neužėmė kitas klanas. . Jei teritoriją jau užėmė koks nors klanas, tai teritorijos lygis turi įtakos katapultų skaičiui puolančioje pusėje (1 - 8 katapultos, 2 - 6, 3 - 4) ir bokštų skaičiui gynybos pusėje. Iš pradžių, norint užgrobti teritorijas, reikėtų prieš ją surengti ataką, kurios metu puolančios pajėgos bus perkeltos į atskirą nuo pagrindinio pasaulio zoną, kurioje gyvena monstrai, juos nužudžius gildija įgis valdžią užpultamoje teritorijoje. Jei teritoriją jau užima kita gildija, užpuolikai turės stoti į „karą tarp klanų“ (Teritorial Wars, GvG – trumpinys iš anglų kalbos. Gildija prieš gildiją, « Gildija prieš gildiją“). Tai taip pat vyksta atskiroje žaidimų aikštelėje ir šio mūšio metu atskirų personažų žudynių skaitikliai nepadidėja, o gildijos draugų, padedančių atremti puolimą, slapyvardžiai yra nudažyti. mėlyna spalva... Užpuolikų slapyvardžiai nuspalvinti raudonai. Dalyvauti gali iki 80 žaidėjų iš kiekvienos pusės. Katapultomis būtina sunaikinti priešininko centrinį pastatą ir pagalbines gynybines konstrukcijas (bokštus). Jei nė vienos pusės pastatas nesunaikinamas per 3 valandas, skelbiama besiginančio klano pergalė. Teritorija lieka tam pačiam savininkui.

Teritorijos mūšiai vyksta tokiu laiku:

  • Penktadienis 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 Genesis priede)
  • Šeštadienis 9:00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 Genesis priede)
  • Šeštadienis 14:00, 14:03, 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 Genesis priede)
  • Šeštadienis 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 Genesis priede)
  • Sekmadienis 9:00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 Pradžios knygos priede)
  • Sekmadienis 14:00, 14:03, 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 Pradžios knygos priede)
  • Sekmadienis 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 Genesis priede)

Veikėjai (redaguoti)

Lenktynės ir klasės

Žmonės

Žmonių sostinė yra Kardų miestas. Žmonėms yra prieinamos 2 klasės: Magas ir Warrior.

Magas: magijos klasė. Valdo žemės, vandens ir ugnies elementus. Dėl to jis tampa perkūnija beveik visiems priešams. Grupėje jis atlieka DD vaidmenį, aukštu lygiu jis tampa pavojingu priešu PvP. Magas išsiugdė atsparumą magijos atakoms, aukštuose lygiuose magas turi aukščiausią fizinę apsaugą tarp magijos klasių dėl „Žemės šarvų“ įgūdžių. Ypatinga mago savybė yra galimybė organizuoti „Audros statybą“, kuri neribotą laiką padaro žalą visiems priešams 12 m spinduliu (laikoma net jei šalia nėra priešų). Mago minusas pradiniame lygyje su paprastu įrangos komplektu yra ilgas laikas lavinti įgūdžius. Jie turi galingiausius ir tuo pačiu lėčiausius magiškus smūgius žaidime.

Karys: fizinė klasė. Jis suskirstytas į dar 4 poklasius: žalvariniai šarvai (ginklai - žalvariniai pirštai), kalavijuočių (ginklai - kardai), ietininkas (ginklai - ietis), kirvis (ginklai - kirviai). Jei norite, galite sukurti personažą „generalistas“ (turintis visų tipų ginklus). Grupėje jis atlieka įvairius vaidmenis: gali „tankuoti“ (bet tik gerai elgiantis iš kunigų ar mistikų), bet be geros įrangos neatlaiko tam tikrų viršininkų spaudimo. Dažniau tai yra DD, dėl didelio puolimo greičio aukštuose lygiuose, jų įgūdžiai "Dangaus rūstybė" ar tiesiog "kovos" taip pat yra labai paklausūs, tai padidina gautą žalą 100%. Iš esmės išskiriami 2 Warriors tipai: Axeman - jis gali nuolat naudoti AOE įgūdžius, Brass Knuckle - turi didelį Auto-attack greitį (po 1 taikinį), kurį gerai išsklaido įranga, kuri sumažina pauzę tarp atakų. Iš esmės galimi hibridai su panašiais ginklų reikalavimais: Axeman / Spearman (Nagant), Fist / Swordsman. Pilnas universalas paprastai neišnaudoja visos kitos poros ginklų jėgos.

Sids

Lengva ir grakšti rasė, nuo gimimo turi sparnus, todėl gali skristi nuo pirmo lygio (tai yra nuo pat žaidimo pradžios, skirtingai nuo kitų rasių, kurioms suteikiama galimybė skristi vėlesniuose lygiuose). Sėklų sostinė yra Plunksnų miestas. Sidamui yra 2 klasės: kunigas ir lankininkas.

Kunigas: magijos klasė. Gali burti pagalbinius sąjungininkus, juos išgydyti ir prikelti mirties atveju. Turi metalo elementą. Galbūt pati paklausiausia žaidimo klasė. Turėdamas tinkamą žaidimo šioje klasėje įgūdžius, jis yra rimčiausias priešininkas PVP, ypač magijos klasėse, nes jie taip pat turi fizinių atakų. Turi didžiausią palaiminimų rinkinį žaidime ir gali prikelti kitus žaidėjus po mirties, sutaupant jiems patirties. Gali organizuoti sferos formavimą, kuris stipriai apsaugo ir gydo visus sąjungininkus 14 jardų ribose, o tai neriboja laiko. Atkakliausia magijos klasė.

Lankininkas: fizinės klasės distanciniai ginklai (lankai, arbaletai, stropai, stropai). Užtaisai lankininko ginkle nėra begaliniai, juos reikia nuolat papildyti, maksimali – 50 tūkst. Grupėje atlieka DD vaidmenį. Melee kovose žala priešui sumažinama, išskyrus 2–3 įgūdžius. Visai geras AOE DD, nes, kaip ir magas, jis gali suorganizuoti Storm formaciją, kuri padaro žalą visiems priešams 12 m spinduliu nuo taikinio – nustoja veikti po taikinio mirties. Be fizinių atakų, lankininkai naudoja metalo ir ugnies elementus (stebuklinga žala). Gali labai pagreitinti automatinį puolimą (vienu taikiniu vienu metu), rinkdamas įrangą, kuri sumažina pauzes tarp atakų.

Zoomorfai

Zoomorfai yra rasė, kilusi iš gyvūnų, todėl artimiausia laukinė gamta... Jie turi 2 klases: vilkolakį ir druidą, BET vilkolakis yra tik vyriškas personažas, o druidas yra tik moteriškas personažas. Zoomorfų sostinė yra Vilkolakių miestas.

Vilkolakis: fizinė klasė. Jie gali būti baltojo tigro pavidalu, padidindami jų fizinę apsaugą, sveikatą ir bėgimo greitį. Grupėje jie dažniausiai atlieka „tanko“ vaidmenį, nes turi įgūdžių, kurie sulaiko monstrų agresiją ant savęs, o kiti grupės nariai daro žalą. Įjungta Šis momentas antra paklausa tik kunigams. Dėl didelio sveikatos kiekio jie yra stiprūs PvP.

Druidas: magijos klasė. Moka prisijaukinti (ir panaudoti mūšyje) įvairius gyvūnus: tiek paprastus sausumos gyvūnus, tiek skraidančius/plaukiojančius. Turėti medžio elementą. Savo augintinių dėka jie gali sėkmingai atlikti beveik bet kokį vaidmenį grupėje: ir darydami žalą, ir „tankuodami“. Druidai gali būti lapės pavidalu, padidindami jų fizinę gynybą ir tikslumą. Turėti pagrindinį įgūdį – pašalinti visus palaiminimus nuo taikinio. Ypatumas yra labai maža žaidimo kaina (ypač priešingai nei vilkolakis), labai mažas magiškos energijos suvartojimas (jiems praktiškai nereikia išorinių atkuriamųjų gėrimų) ir kadangi jie mūšyje naudoja gyvūną, įrangos lūžimas taip pat yra labai mažas. Vienintelis Druido trūkumas yra tas, kad galimi tik moteriški personažai.

Vakaro arba varliagyvių klanas (Streamborn)

Varliagyviai yra vandenynų valdovai. Prieš daugelį tūkstantmečių jie paliko žemyną ir gyveno atsiskyrę, tačiau besielvadų išpuoliai privertė juos grįžti į žemę. Varliagyvių sostinė yra cunamio miestas. Būdami vandenyje varliagyviai gali įgauti undinės pavidalą, labai padidindami greitį ir gynybą. Kaip ir visos rasės, jos turi 2 klases: Assassin ir Shaman.

Žudikas: fizinė klasė, kovojo su dvigubais durklais. Jie moka "slėptis šešėlyje", tampa nematomi visiems priešininkams, išskyrus personažus, aukštesni už jį 20 lvl. Grupėje žudikas yra DD, padaro labai didelę žalą dėl didelio kritinio smūgio tikimybės ir didelio puolimo greičio (svarbu surinkti įrangą, kuri sumažintų pauzes tarp atakų). Kitus sąjungininkus iš „Phys“ klasių jie vilioja už vampyrizmą, už 100 lvl gali laikinai paslėpti visą grupę nematomoje vietoje. Jie yra stiprūs PvP 1x1 / 2x2 (tačiau masiniame PvP jie jaučiasi nepatogiai dėl savo prastos sveikatos ir ne per didelės gynybos). Teritoriniuose karuose jų pagrindinis vaidmuo yra nužudyti magijos klases. Žudikas nėra labai vertingas grupėje (pavyzdžiui, tas pats gui-master) dėl masinių įgūdžių stokos.

Šamanas: magiška varliagyvių rasės klasė. Jam priklauso vandens ir žemės elementai, mūšyje jis naudoja unikalų ginklą – magišką sielų sferą. Šamanai geba ir įnirtingai kovoti naudodami mūšio burtus, ir palaikyti komandos draugus juos gydydami ir vykdydami įvairius pagalbos burtus. Ypatingas šamanų įgūdis yra gebėjimas sustiprinti savo gynybą susilpninant puolimą arba, atvirkščiai, padaryti daugiau žalos priešui, tuo pačiu tampant labiau pažeidžiamam. Pagrindinis šamano bruožas yra unikalūs debufai, valdantys netikėčiausias žaidėjo savybes (hierogramų atšaukimas, žaidimo gydomųjų priemonių stiprinimas ar susilpnėjimas: vaistinė, mikstūra;), taip pat atakos režimu šamanas yra labai pažeidžiamas. kitos klasės ir net monstrai, tačiau gynybiniu režimu jie daro labai mažai žalos ... Pagrindinis šamano bruožas yra tai, kad jo puolimo burtai yra labai greiti, bet silpnesni nei mago. Grupėje jų vaidmuo yra DD. Nuo 70 lygių jie yra labai stiprūs PvP.

Žemės sergėtojai arba senoliai

Senovės yra nauja rasė, kuri žaidime pasirodė po žmonių, sėklų, zoomorfų ir varliagyvių. Išskirtinis bruožas yra stebuklingos „trečios akies“ buvimas ant kaktos. Senoliai labai glaudžiai susiję su dvasių pasauliu ir oru juda visiškai kitaip nei kitų rasių atstovai. Jų skraidančios transporto priemonės panašios aitvarai ir skrydžio metu yra vienas su personažu.

Jie turi 2 klases: Guardian ir Mystic. Senovės sostinė yra Vienybės miestas.

globėjas: fizinė klasė. Kovoja su dvirankiais ir vienarankiais kardais. Jų ginklai daro labai galingus ploto atakas, tačiau jų žala prieš pavienius priešininkus yra pastebimai silpnesnė, todėl grupėje jie atlieka AOE DD vaidmenį. Jie taip pat gali užburti ginklus – tiesiogiai pridedant naujų laikinų premijų pačiam daiktui. Skirtingai nuo kitų fizinių klasių (išskyrus lankininkus), jie turi tam tikrų magiškų įgūdžių. Magas taip pat gali organizuoti „AOE formavimą“ (kuris ir toliau veikia net ir nesant priešų). Jis turi labai gerą fizinę apsaugą, dėl kurio gali atlikti „tanko“ vaidmenį būryje iki 80 lygio (ir aukštesnio lygio, su gerais šarvais). Pristačius požemį „Phoenix Gulch“, jis pats greičiausias charakterio raidoje. Jų arsenale yra iškviestas augintinis (nuo 80 lygio), kuris daro didelę žalą vietovėje.

Mistikas: magijos klasė. Ši klasė, kaip ir druidai, kovoja su iškviestomis būtybėmis; bet, skirtingai nei druidų augintiniams, mistikų augintiniams nereikia nei maisto, nei išlyginimo (jie visada iškviečiami, turintys tokį patį lygį kaip ir šeimininkas), o augintiniai, kurie nėra augalai, gali judėti su šeimininku palei žemę, oras ir vanduo. Augalų augintiniai gyvena tik vieną minutę, per tą laiką padarydami didelę žalą; kiti lydi mistiką, kol miršta arba juos pakeičia kita iškviesta būtybė. Mistikai turi gydomąjį poveikį, jie gali užtepti sąjungininką, leidžiantį jam iškart atgaivinti toje pačioje vietoje mirties atveju, tačiau negali kabinti bufo ant jau mirusio. Grupėje jis atlieka daugybę vaidmenų – padeda kunigui išgyti, padaro labai stiprią žalą ir pakabina ant oponentų daug AOE keiksmų. Mistiko minusas – itin greitas mago suvartojimas. energija (mana).

Bonus vakarėlis

Premijos vakarėlis – komanda (vakarėlis), susidedanti iš 6 veikėjų (Atnaujinus Underworld iki 10 simbolių) iš skirtingų klasių. Toks vakarėlis gauna papildomą premiją [ išaiškinti] vietoje „Gui-Mu tarpeklis“ (išskyrus Gui-Mu – Meistrą (70–85 lygiai)).

Pagrindinės savybės

Kiekvienas veikėjas turi keturis pagrindinius požymius:

  • Jėga: veikia fizinį veikėjo puolimą ir gynybą;
  • Vikrumas: taiklumas / išsisukinėjimas / kritinis puolimo šansas, puolimo galia puolant iš nuotolinių ginklų (lanko, arbaleto, stropų) ir durklų;
  • Intelektas: magiškos energijos kiekis ir jos atsigavimo greitis, taip pat magiška ataka ir magiška apsauga;
  • Ištvermė: veikėjo gyvenimo trukmė ir jo atsigavimo greitis (fizinė ir maginė apsauga nedidėja).

Su kiekvienu lygiu žaidėjui skiriami 5 taškai už savarankišką pasiskirstymą tarp pagrindinių veikėjo savybių. Norint apsivilkti geriausią įrangą, būtinos tam tikros veikėjo parametrų reikšmės.

Dėl atributų platinimo laisvės egzistuoja „builds“ – žaidėjų sukurtos atributikos paskirstymo sistemos, skirtingos kiekvienai klasei. Kiekvienai klasei gali būti apie penkis „statinius“.

Reputacijos taškai

Už kai kurių užduočių atlikimą, taip pat perkant specialius daiktus žaidėjui suteikiami reputacijos taškai. Jei veikėjas, pasiekęs tam tikrą lygį, įgyja tam tikrą skaičių reputacijos taškų, tada jam suteikiama galimybė įsigyti kai kurių daiktų, taip pat išduodamas atitinkamas karinio laipsnio ženklas. Kuo daugiau reputacijos, tuo aukštesnis rangas. Žaidime yra 9 eilės. Tačiau dėl reputacijos galite gauti ikonišką 8-ą reitingą, o tada 9-as renkamas iš rečiausių žaidimo išteklių. Pasiekus rangą išduodamas žiedas (rango ženklas), o jei turi žiedą, gali gauti šiam rangui turimą ekipuotę (8 ir 9 rangai, yra pilna komplektacija komplektuojant, kuri turi papildomą premiją komplektuojant Visi dalykai).

Dvasia

Įgūdžiai mokomi atskirai nuo atributų. Norint išmokti įgūdžių, reikia tam tikro „dvasios“ taškų, uždirbtų atlikus užduotis ir tiesiog žudant monstrus. Dėl to, kad įgūdžių skaičius yra ribotas, o išgaunamos dvasios nėra, tada arčiau galutinio lygio žaidėjas gali išmokti visus įgūdžius. Tačiau didelėje žaidimo dalyje žaidėjas turės pasirinkti kai kuriuos įgūdžius kitų nenaudai.

Norint panaudoti įgūdžius, reikia turėti atitinkamą ginklą. Pavyzdžiui, vilkolakiai gali panaudoti įgūdžius tik kovodami su mase, stulpu, kirviu ar plaktuku. Magai, mistikai, kunigai ir druidai – naudojant tik magiškus ginklus arba visai be ginklų.

Pasiekęs 89 lygį, kiekvienas žaidėjas turės pasirinkti pusę iš dviejų – „šviesioji“ ir „tamsioji“ („dangus“ ir „pragaras“). Šis pasirinkimas nepriklauso nuo personažo ar žaidėjo moralinių savybių ir įtakoja tik galimybę toliau mokytis įgūdžių.

Dangus ir pragaras

Kai žaidėjas pasiekia 89 lygį, jo prašoma pasirinkti pusę tolimesniam herojaus tobulėjimui. Tai priklauso nuo pusės pasirinkimo tolimesnis vystymas herojaus įgūdžiai. Pasirinktą pusę liudija aplink veikėją skraidanti fėja (dangus – balta/mėlyna fėja, pragaras – raudona/violetinė). Yra galimybė keisti puses. Yra dvi pusės:

  • Rojus – 3 etapų (atitinkamai 89, 99 ir 100 lygių) ieškojimas, perėjęs rojų, žaidėjas įgyja galimybę panaudoti du rojaus įgūdžius.
  • Pragaras yra 3 etapų (atitinkamai 89, 99 ir 100 lygių) ieškojimas, praeinantis pragarui, žaidėjas įgyja galimybę panaudoti du pragariškus įgūdžius.

Įgūdžių tobulinimas

Žaidėjas pasirinkęs pusę, jis gali pagerinti įprastus savo klasės įgūdžius. Patobulinimai daromi priklausomai nuo veikėjo pusės (dangus – dangiški patobulinimai, pragaras – pragariški patobulinimai). Norint tobulinti įgūdžius, reikalingos įgūdžių knygelės. Juos galima gauti įvairiais būdais:

  • Įeikite į pragariškus (dangiškuosius) požemius (žaidime žinomas kaip 89 pragaras / rojus, 99 pragaras / dangus ir 109 pragaras / dangus. Šiuo metu 109 požemiai yra uždaryti ir perdaryti pagal GBP (kovos dainų miestas) ir Nirvana .);
  • Ištakų mieste sukurkite įgūdžių knygelę tam tikroms medžiagoms ir atidarykite ją atsitiktinai pasirinkta knyga.

Įranga

Įrangos tipai

Kalbant apie „kokybę“, yra 9 įrangos tipai:

  • Normalus (1 žvaigždutė "balta") - neturi jokių priedų. Pavadinimas parašytas baltai. Galima išmušti iš monstrų ir nusipirkti iš NPC.
  • Mėlyna (1 žvaigždutė "mėlyna") - turi 1-3 atsitiktines premijas. Pavadinimas paryškintas mėlynai. Jis gali būti išmuštas tiek iš paprastų monstrų, tiek iš viršininkų.
  • Mėlyna sustiprinta (2 žvaigždutės, „dviejų žvaigždučių“) – tokia pati kaip mėlyna, tačiau turi didesnį puolimo ar gynybos rodiklį. Nuo jo skiriasi 2 žvaigždutės prieš pavadinimą. Gali būti pagamintas siuvėjo, kalvio ar amatininko.
  • Violetinė (3 žvaigždutės "fiol") - turi 1-3 atsitiktines premijas. Pavadinimas paryškintas purpurine spalva. Tokios kokybės ginklas veikėjo rankose švyti mėlynai. Tokios įrangos ataka ar gynyba yra didesnė nei ankstesnė. Gali būti išmuštas iš viršininkų arba pagamintas kalvio, siuvėjo ar amatininko.
  • Auksas (1 Yellow Star "auksas") - turi 1-3 premijas. Pavadinimas paryškintas geltonai. Tokios kokybės ginklas veikėjo rankose šviečia auksine spalva, o šarvai turi ryškių aukso elementų. Išskirtinis bruožasŠios įrangos yra tai, kad jos gamybai reikia daug įprastų išteklių ir šio ginklo / šarvų / papuošalų formos. Forma nukrenta nuo tam tikrų viršininkų su maža tikimybe.
  • Žalia (1 Green Star "žalia") - tokios įrangos premijas, puolimą ar gynybą galima apžiūrėti specialiuose "katiluose", kur jie gaminami. Tokios kokybės ir aukštesnės kokybės daiktai neiškrenta iš pabaisų ir bosų paruošti, o gaminami iš specialių medžiagų, kurias, priešingai, galima gauti iš viršininkų. Pavadinimas paryškintas žaliai. Tokios kokybės ginklas veikėjo rankose šviečia žaliai. Puolimas ir gynyba niekuo nesiskiria nuo auksinės įrangos.
  • Auksas iš žalios (1 geltona žvaigždutė "greenold") - pagamintas iš sulūžusios žalios įrangos ir specialių "aukso" išteklių, kurie su maža tikimybe krenta iš viršininkų. Galite „virti“ tuose pačiuose „katiluose“, kaip ir žaliame, ir matyti premijas toje pačioje vietoje. Puolimas ir gynyba niekuo nesiskiria nuo žaliosios įrangos, tačiau premijos yra daug geresnės. Be to, už kelių dalykų surinkimą suteikiama tam tikra premija.
  • Oranžinė (2 Orange Stars "Orange") - Reta ir labai brangi įranga. Jį galima gauti: iš Twilight Halls (XX) išteklių, sulaužant 4 rūšių žaliuosius ginklus 99 lygyje (ginklai 100 ir aukštesnio lygio simboliams); "iš" žalias "įranga 90/99 iš Twilight Halls arba 95 aukso" mėnulio "įranga su ištekliais iš Pabudimo salės (" Nirvana ") (įranga žaidėjams, viršijantiems 100 lygį); Frakcinė įranga, gauta už poelgių taškus vienoje iš trijų Moray pasaulio frakcijų (žaidėjams, viršijantiems 101 lygį, ši įranga skirta PvE žaidimui); Patobulinta 8 ("pervertimo 8 rangas") ir 9 rangų įranga (reikia išteklių iš "klano salės" 8 ir Vasaros vėjo kardai su ordinais šlovės 9 rangui), ši įranga skirta 101 ir aukštesnio lygio žaidėjams. Taip pat oranžinės spalvos įrangą galima įsigyti periodiniams „įvykiams“ (Pavyzdžiui, renginiui „Griuvėsiai Džiunglės“)
  • Oranžinė (3 Orange Stars "Orange") - Šiuo metu vienintelis tokio tipo ginklo atstovas yra 9-ojo laipsnio atnaujinimas (2-oji 9-ojo laipsnio klasė). Reikalinga 9 rango įranga ir 4 vasaros vėjo skydai.

Akmenys

Visų tipų ginklai ir šarvai gali turėti ląstelių (ginkluose - ne daugiau kaip 2, šarvuose - ne daugiau kaip 4, papuošaluose iš viso nėra ląstelių). Į šias ląsteles galima susilieti akmenis. Kiekvienas akmuo po ištirpimo suteikia tam tikrą papildomą premiją. Yra 10 rūšių akmenų:

  • Rubino akmuo – ginkluose didina fizinį puolimą, šarvuose – fizinę apsaugą;
  • Safyro akmuo - padidina magijos puolimą ginkluose, šarvuose - magišką apsaugą;
  • Topazo akmuo - padidina ginklų tikslumą, šarvuose - vengimą nuo fizinės atakos;
  • Smaragdinis akmuo – ginkluose ir šarvuose padidina magiškos energijos (manos) lygį;
  • Gintaro akmuo - ginkluose ir šarvuose, padidina sveikatos lygį;
  • Raudonasis jaspis – ginkluose prideda ugnies žalos, šarvuose – padidina apsaugą nuo ugnies;
  • Žalias jaspis - ginkluose prideda žalos nuo medžio, šarvuose - padidina apsaugą nuo medžio;
  • Geltonasis jaspis – ginkluose prideda žemės žalos, šarvuose – padidina apsaugą nuo žemės;
  • Baltasis jaspis – ginkluose prideda metalo pažeidimų, šarvuose – padidina apsaugą nuo metalo;
  • Juodasis Jaspis – ginkluose prideda vandens žalos, šarvuose – padidina apsaugą nuo vandens;

Jaspero žala padaroma tik fiziškai užpuolus minią. Taip pat yra 12 lygių akmenų. Premijos dydis ir minimalus įrangos lygis, į kurį jis gali būti išlydytas, priklauso nuo akmens lygio.

Yra akmenų, kurie sulydomi tik į 12+ lygio įrangą ir nesiskiria lygiais.

  • Deimantiniai šarvai – ginkluose ir šarvuose prideda 1 puolimo lygį;
  • Akmeniniai šarvai - ginkluose ir šarvuose prideda 1 apsaugos lygį;
  • Stovyklos akmuo - ginkluose ir šarvuose prideda 2 apsaugos lygius (lydytas tik į 13+ klasės įrangą);
  • Nuiva akmuo - ginkluose jis duoda premiją Aktyvinimo laikas: -3%, šarvuose personažo ištvermė +10 (iš tikrųjų suteikiama -6%);
  • Xuan Yuan Stone - ginkle suteikia premiją Crit. +1%, šarvų charakterio ištvermė +10.

Jei tie patys akmenys ištirpsta į šarvus, jie suteikia unikalų vizualinį efektą:

  • jei šarvuose yra 2/3/4 ląstelių ir įterpiami 5 lygio Rubino akmenys.<…, то доспех излучает красный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит красным пламенем;
  • jei šarvuose yra 2/3/4 ląstelių ir įkišti Safyro akmenys 5 lvl.<…, то доспех излучает белый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит белым пламенем;
  • jei šarvuose yra 2/3/4 ląstelių ir įkišti Topaz akmenys 5 lvl.<…, то доспех излучает жёлтый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит жёлтым пламенем;
  • jei šarvuose yra 2/3/4 ląstelių ir įterpiami lvl 5 smaragdiniai akmenys.<…, то доспех излучает синий цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…,тогда из доспеха появляются ледяные кристалы;
  • jei šarvuose yra 2/3/4 celių ir įterpiami 5 lygio gintaro akmenys.<…, то доспех излучает фиолетовый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех издаёт электрические молнии;
  • jei šarvuose yra 2/3/4 kamuoliukų ir įkištas jaspis 5ur.<…, то доспех излучает зелёный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит зелёным пламенем.
  • jei šarvuose yra 2/3/4 celių ir įkišti skirtingi akmenys (Ruby + Sapphire...) 5 lvl.<… то доспех будет искриться
  • jei šarvuose yra 2/3/4 kamuoliukų ir įkišti akmenys "Nuiva" arba "Xuan Yuan", tada šarvai spindės
  • jei šarvuose yra 4 ląstelės ir įkišti akmenukai "Deimantiniai šarvai", tai iš šarvų atsiranda ledo kristalai
  • jei šarvuose yra 4 ląstelės ir įkišti akmenys "Akmeninis šarvas", tada šarvai dega žalia liepsna
  • jei šarvuose yra 4 ląstelės ir įkišti akmenys "Stovyklos akmuo", tada šarvai dega raudona liepsna

Valymas („galandinimas“)

Specialių daiktų (Stones of the Nemirtingųjų) pagalba galima patobulinti įrangą – „pagaląsti“ (be įrangos, kuri buvo gauta kaip atlygis už užduotį). „Gallandinimas“ padidina tam tikrus įrangos parametrus: ginklai padidina puolimą, šarvai – padidina jos personažui pridedamą sveikatos kiekį, papuošalai – fizinę ar magišką apsaugą. Maksimalus patobulinimo lygis yra 12. Kiekvienas sėkmingas patobulinimas suteikia įrangai reikšmingą charakteristikų padidėjimą, tuo tarpu „galandimo“ efektas yra netiesinis.

„Retenybių parduotuvėje“ galite įsigyti nemažai pagalbinių prekių, naudojamų tobulėjimui. Tai:

Dragon Ball – 100% sėkmės atnaujinus. Rutulio lygis lemia „galandimo“ lygį. Pavyzdžiui, jei atnaujindami nuo +3 iki +4 naudojate 4 lygio orbą, sėkmės rodiklis yra 100%. Aukštesniam lygiui reikia atitinkamo lygio kamuoliuko.

Dangaus akmuo – žymiai padidina sėkmės tikimybę atnaujinus (+ 15%), tačiau jei nepavyks, užkerėjimo lygis bus atstatytas į nulį.

Požeminis akmuo – šiek tiek padidina sėkmės tikimybę (+3,5%). Sumažina tik 1 patobulinimo lygį, jei jis nebuvo sėkmingas.

Visatos akmuo – daiktas nepraras tobulėjimo lygio, jei nepavyks apdoroti. Tačiau sėkmės rodiklis yra fiksuotas kiekvienam lygiui ir yra labai mažas.

Visatos akmenys taip pat naudojami „galandimui“ nešti. Svarbu, kad taikinio paryškinimo lygis būtų žemesnis nei šaltinio. Jei šaltinis yra susietas su simboliu, taikinys taip pat turi būti susietas, kad būtų atliktas perkėlimas.

Valant daiktą galimi 4 variantai:

1) daiktas "aštrina" - nemirtingųjų akmuo (ir dangiškasis, jei naudojamas) išnyksta, daiktas pagerėja 1 laipsniu;

2) daiktas „neužaštrinamas“ – išnyksta nemirtingųjų akmuo ir visatos akmuo, daiktas lieka su tokiu pat patobulinimu, koks buvo;

3) daiktas nėra "galąstas" ir "galandimas" atstatomas į nulį - dingsta nemirtingųjų (ir dangiškasis, jei naudojamas) akmuo, iš daikto dingsta visi patobulinimai;

4) daiktas „negaląsta“ ir „galandimas“ sumažėjo – išnyksta nemirtingųjų akmuo ir požeminis akmuo, iš daikto dingsta vienas patobulinimas, bet ne žemesnis nei 0.

Neįmanoma sulaužyti paties daikto dėl nesėkmingo valymo.

Jei reikia, galite padidinti ginklų ar šarvų lizdų skaičių naudodami Dangaus papuošalus (žaidimo žargonu, skylių smūgiais).

Visuotiniai atnaujinimai

Šiame skyriuje aprašomi esami pasauliniai naujinimai, veikiantys oficialiuose Kinijos ir tarptautiniuose serveriuose. 2012 m. rugsėjį oficialūs Rusijos serveriai įdiegė priedus „Lost Empire“, „Age of Spirits“, „Rising Tide“, „Credence of Angels and Demons“, „Genesis“, „The Trials“ (bandymai) ir „Underworld“ („Spirit Lands“), „Imperial Fury“ („Empire Wrath“) ir „Reflections“. (Atspindžiai). „Rise of Dynasty“ priedas dar neįdiegtas. Rusijoje „Genesis“ priedas buvo išleistas spalio 20 d. kartu su „The Trials“ priedu. Taip pat Rusijoje „Dvasių žemės“ priedas buvo išleistas 2012 m. balandžio 24 d. 2012 m. spalio 3 d. Imperial Fury priedas buvo pristatytas kartu su Reflections priedu.

Prarasta imperija

Pagrindinės naujovės:

  • Perjungimas į naują kliento versiją su pakeistu protokolu (senesnių versijų klientai žaidimui netinka)
  • Visiškai veikiantys požemiai Frost Halls ir Mėnulis
  • Ištaisytos klaidos vietoje „Hive Cache“
  • Pridėta naujų elementų / užduočių ir padidinta galimybė kurti elementus
  • Pakeitė personažo asmeninio banko struktūrą
  • Nauji įgūdžiai kiekvienai klasei aukštu lygiu (79 ir 100)
  • Naujo tipo užduotys „Grandinės užduotys“

Iš naujų užduočių ypatingą vietą užima pagrindinė užduočių linija, vadinamoji chrono respect (pavadinta dėl užduoties spalvos – oranžinė, tik pagrindinė užduoties eilutė Respect turi tokią pačią spalvą), vedanti į praeitį. Idealiame pasaulyje ir galima pereiti nuo 70 lygio

Oficialiuose Rusijos serveriuose, norėdami gauti trečiąjį savo pusės globėją, turite pasiekti 100 lygį ir visiškai atlikti šią užduočių grandinę.

Jis suskirstytas į kelis blokus: 70-79 - suteikiama daugybė skirtingų bosų ir priešininkų tiek žaidimų pasaulyje, tiek požemiuose. Kaip atlygį jie dovanoja patirtį, taip pat raktą, leidžiantį patekti į „Dangaus ašarų miesto“ vietą, gabentą prieš 1000 metų. Tai taip pat pirmoji laikina vieta.

80-89 - minėtoje vietoje pridedamos naujos užduotys, kurias atlikęs žaidėjas gauna galimybę tęsti kampaniją pagal pagrindinę užduočių grandinę, keliaujant aplink pasaulį ir požemius.

90-105 - Užbaigiant šį chrono pagarbos bloką, reikia keletą kartų palikti 2-ąją laikinąją vietą NPC į 1-ąją laikinąją vietą, pasaulį ir požemius.

Nuėjus pas gui meistrą ant 5-ojo viršininko, atsidaro trečia laikina vieta be apribojimų perėjimų laikui ir dažnumui, kurioje yra tam tikras skaičius užduočių, o „chrono pagarbos“ grandinė tęsiasi viršininkų užduočių forma. trečią kartą, siuntimai žaidimo veikėjams ir kelionės į skirtingus požemius.

Dvasių amžius

Pagrindinės naujovės:

  • Nauja ieškojimų sistema
  • Nauji NPC
  • Nauja banko struktūra
  • Džinų pristatymas

Kylantis potvynis

  • Nauja rasė: varliagyviai
  • Dvi naujos klasės – Assassin ir Shaman
  • Daugiau nei 200 naujų užduočių
  • Viena banko sąskaita
  • Pasaulio žemėlapio išplėtimas
  • Naujos teritorijos
  • Nauji ginklai ir šarvai
  • Naujas vizualinis kliento perteikimas

Angelų ir demonų tikėjimas

  • Naujas įvykis – dangaus tigrų puolimas
  • Naujas įvykis – džiunglių griuvėsiai
  • Pragariški ir rojaus įgūdžiai varliagyviams
  • 9 vieta
  • bažnyčia
  • Žaidimo sąsajos pakeitimai:
    • Galimybė paskelbti nuorodą į pokalbio elementą
    • Didžioji enciklopedija
    • Parduotuvės asortimento išsaugojimas išeinant
  • Galimybė pakeisti puses iš pragaro į rojų ir atgal
  • Nustatytas laiko limitas, praleistas požemyje – 4 valandos
  • Įėję į požemį žaidėjai nebegaus paprasto maišelio
  • Nauja užduotis Atgimimo salėje
  • Nauja užduočių eilutė – „Jėgos ženklas“

Genesis

  • Naujoji rasė: Senovės
  • Dvi naujos klasės – Guardian ir Mystic
  • Pasaulio žemėlapio išplėtimas
  • Nauji ieškojimai ir užduotys
  • Nauji kasdieniai ieškojimai
  • Naujos teritorijos
  • Naujas vizualinis kliento dizainas
  • Gildijų salės
  • Gebėjimas sudaryti gildijų aljansus
  • Nauji daiktai – runos, kurios pritaiko papildomus ginklus, taip pat specialus įgūdis juos sukurti

Išbandymai

Rusiškoje versijoje žaidimai buvo pristatyti kartu su Genesis priedu!

  • Nauja vieta: Elysium Village
  • Naujos klano bazės užduotys
  • 9 Senovės rangas
  • 8 ir 9 klasės
  • Assassins nebegali naudoti „nematomumo“ gebėjimo (nematomumo) GvG, naudodami katapultą
  • Maksimalus klano bazės lygis padidinamas iki 30
  • Žaidimo mechanikos pakeitimai Hero's Burial Ground
  • Patirties kaupimo keitimas Šalčio mieste (šioje vietoje draudžiama naudoti „žinių akmenis“).
  • Magiška nirvana
  • Skrydis kapinėse

Požemis (dvasios žemės)

  • Nauja milžiniška vieta – paralelinis Morėjaus pasaulis
  • Trijų grupuočių atsiradimas (Saulės ordinas, Tamsos ordinas ir Aušros armija)
  • Frakcinės užduotys ir prizai už jų įvykdymą: unikalūs šarvai, augintiniai, stovai
  • Nauji įgūdžiai kiekvienai klasei
  • Naujasis požemis – Amžinybės urvai
  • Žaidėjų grupės išplėtimas iki 10 žmonių (tuo tarpu senuose požemiuose vienu metu gali būti ne daugiau kaip 6 grupės nariai)

Imperial Fury

Underworld atnaujinimo priedas. Jis buvo pristatytas tarptautiniame serveryje 2012 m. gegužės mėn. Pristatytas Rusijos serveriuose 2012 m. spalio 3 d. kartu su Reflections priedu

  • Pridedant trūkstamus įgūdžius, kurių negalima įsigyti frakcijose (jie maža tikimybė iškrenta iš skrynios Amžinybės urve)
  • Naujas Amžinybės urvo režimas
  • Pridėta nauja tikslo pasirinkimo funkcija. Dabar galite pasirinkti: nukreipti tik į minias, ar tik į žaidėjus, arba tik į nipus.
  • Pridėta trečios klasės Nirvana įranga. (Tik tarptautinis serveris)

Atspindžiai

Papildymas pristatytas kiniškame ir tarptautiniame žaidimo serveryje (2012 m. rugpjūčio 8 d.). Pristatytas Rusijos serveriuose 2012 m. spalio 3 d. kartu su Imperial Fury priedu

  • Pridėta nauja vieta meditacijai („Dreamland“)
  • Pridėta meditacija ir meditaciniai akmenys patirčiai/dvasiai įgyti
  • Pridėta daug užduočių, skirtų personažui išlyginti nuo 21 iki 40 lygių.
  • Atlygis už pradines užduotis nuo 1-20 lygių buvo padidintas (Žmonės, Sidai, Zoomorfai) Varliagyviai ir Žemės sergėtojai atlygio nedidino.
  • Pakeista PK mechanika. Dabar daiktus / daiktus iš nužudyto „PCshnik“ kiti gali pasiimti tik 30 sekundžių po žaidėjo mirties
  • Žaidėjams, viršijantiems 95 lygį, Moray pasaulyje buvo pridėtas naujas PvP įvykis – kova tarp frakcijų.

Karo sirenos

2012 m. rugsėjo 6 d. Kinijos serveryje buvo išleista pasaulinė plėtra. Įdiegta tarptautiniame serveryje lapkričio 14 d., o Rusijos serveriuose kitais metais (maždaug vasario – kovo mėn.).

  • Perėjimas prie 1.4.6 versijos
  • Visų klasių įgūdžių ypatybių keitimas
  • Pridėta trečios klasės devynių reitingų įranga
  • Pridėtas antros klasės karo Dievo ginklas
  • Pridėta tarp serverių teritorijų karo sistema (SVS) su 80 teritorijų, skirtų tik užfiksuoti
  • Pridėjo 4 imperatorius, kad galėtų prisijungti
  • Pridėta automatinio gėrimų naudojimo funkcija HP ​​ir MP
  • Atlygis už užduotis padidintas nuo 1 iki 70 lygių

Muzika

Žaidimo muzika nusipelno ypatingo dėmesio. Miestuose ir tam tikrose teritorijose skamba instrumentinės (be žodžių) kompozicijos. Prie įėjimo pas klientą skamba Shui Mu Nian Hua daina Fly with me. Kai buvo išleistas „Genesis“ atnaujinimas, ši daina buvo ištrinta, tačiau kai buvo pristatytas „Land of Spirits“ atnaujinimas, daina grįžo į žaidimą (tik kiniškoje ir tarptautinėje žaidimo versijoje) rusiškoje versijoje ši daina ne žaisti.

Tobulas pasaulis (taip pat žinomas kaip PW internete)- šis MMORPG toli gražu nėra pats geriausias "tobulas pasaulis"... Čia jūs negalėsite gulėti paplūdimyje, šildydami kaulus saulėje. Tai pasaulis, kurį valdo kardas, padalijęs pasaulio gyventojus į tris kariaujančias stovyklas. Nemokamas tobulas pasaulis... Į gyvūnus panašūs zoomorfai, skraidančios sėklos ir ant žemės skliauto stovintys žmonės neleis nuobodžiauti nė sekundei. Žaidimo aplinka stilizuota kaip rytietiškos pasakos, bet jei čia yra bent kokia pasaka, tai tik iki 20 lygio. Juk pirmąsias užduotis atlikti gana paprasta. O įvairovė čia tik oponentuose ir jų žudymo metoduose. Kuo aukštesnis lygis, tuo labiau žaidimas tampa intensyvesnis ir įdomesnis... Ar pasiekėte 25 lygį? Mūsų sveikinimai! Jūs to nusipelnėte dėl nugalėtų priešų skaičiaus! Pirmyn!

Nemokamajame žaidime „Perfect World“ yra trys lenktynės

Zoomorfai

Pusiau žmonės, pusiau žvėrys, galintys visiškai virsti gyvūnais. Jie atsirado dėl alcheminių varliagyvių eksperimentų ne tik žemės, bet ir dangaus vystymuisi. Taigi, skrydžiams zoomorfai naudoja erškėčius, kurie, nors ir nėra greiti, gali skristi dangumi – tai dar vienas varliagyvių eksperimentas, kurį vainikavo sėkmė. Zoomorfui skrydis jūros rampa yra šventas reikalas. Šiuo metu nepriklausomų zoomorfų lenktynių sostinė Vilkolakių miestas.

Sids

Sparnuoti žmonės, kurie klaidingai suvokiami kaip įprasti elfai. To nesako žaidimo „Perfect World“ rusų ir anglų kalbos vertėjai. Sparnuotieji Sidos žmonės yra dieviškos kilmės ir yra tolimi fėjų giminaičiai. Daugumą sėjamųjų galima rasti Plunksnų miestas.

Žmonės

Žmonės yra žmonės ir nieko daugiau. Bet kaip ir kitos dvi rasės gali skristi. Norint vaikščioti dangumi, tereikia nusipirkti žmonėms skirtą skraidantį aparatą ir dangus laukia! Žmonių kunigaikštystės sostinė - Kardų miestas.

Varliagyviai

Viena iš seniausių rasių, bet žaidimas Tobulas pasaulis buvo vieni paskutiniųjų, kurie įėjo nemokamai. Todėl jie dažnai vadinami naująja rase. Beveik nieko nežinoma apie varliagyvių gyvenimo būdą. Tai labai paslaptingos lenktynės, kurias dažniausiai galima rasti varliagyvių serveryje.

Kita rasė, kuri yra senovinė ir paslaptinga. Šie dievų palikuonys pirmieji pasirodė Idealaus pasaulio krantuose Nemokamas PW internete.

Miestai tobulame pasaulyje

Kiekviena rasė turi savo sostinę. Kardų mieste žmonės gyvena nepaprastuose namuose su lenktais stogais ir drakonų statulomis. Zoomorfų miestas bendrais bruožais panašus į Orgrimmar iš World of Warcraft (prisimeni šią orkų tvirtovę?). Perievo miestas – Sėklų sostinė – gražiausia vieta pasaulyje internetiniai žaidimai Tobulas pasaulis... Apie varliagyvių ir senolių turtų sostines žinoma labai mažai, informacija yra menka ir kartais tokia prieštaringa, kad lengviau tylėti, nei apibūdinti šiuos miestus.

Žaidimo PW žaidimas internete

Daugybė priešų neleis jums nuobodžiauti. Galite kovoti ir žemėje, ir danguje. Dvikovos ir didžiulės kovos yra spalvingos su įvairiais neįprastais ginklais ir magija. Galite nužudyti savo rūšį (kitus žaidėjus). Bet nebaudžiamai siūbuoti niekšų sąskaita bent jau nepavyks iki 30 lygio.

Pagaliau
Pagal RPG MMORPG standartus internetinis žaidimas Tobulas pasaulis atrodo gana gerai. Yra laiko siūbuoti kardus kovose dėl gyvybės ir mirties, yra laiko meditacijai (taip atsigauna Tobulo pasaulio gyventojai). Be gražių peizažų, čia skamba ir puiki rytietiška muzika. Taigi, netobulame Tobulo pasaulio pasaulyje viskas yra atmosferiška ir visai nenuobodu.

Žaidimas iš pirmo žvilgsnio:

Tobulas pasaulis- fantasy mmorpg, įgyvendintas puikioje 3D grafikoje. Žaidėjų kovos arsenale yra magija (paimta iš kinų mitologijos penkių elementų pavidalu), ginklai (lankai, kirviai, kojos, kardai, lazdos ir kt.), įvairių tipų uniformos (grandinės, apyrankės, šalmai, spirgai, t. t.). ir tt)., taip pat būtybių, įvairių miltelių ir mikstūrų.
Pradine forma žaidimas buvo platinamas su abonementu už mėnesinį mokestį. PW įgijo populiarumo viršūnę tuo metu, kai kūrėjai perjungė žaidimą į režimą („free-to-play“).

Atsisiųskite „Perfect World Client“ (PW)


Ši „Perfect World“ kliento versija skirta žaisti nemokamame oficialiame Rusijos serveryje
- www.pwonline.ru

Norėdami pradėti žaisti, turite užregistruoti savo paskyrą

ir atsisiųskite žaidimą vienu iš šių būdų:

Launcher.exe yra speciali atsisiuntimo programa, leidžianti atsisiųsti arba įdiegti žaidimus internete. Jo veikimo principas yra panašus į „Torrent“ programas, tik tas skirtumas, kad Launcher-loaderius kūrėjai kuria atskirai kiekvienam žaidimui.

HTTP (angl. HyperText Transfer Protocol – „Hypertext Transfer Protocol“) yra programos lygio duomenų perdavimo protokolas (iš pradžių – hipertekstinių dokumentų pavidalu). Šiais laikais HTTP yra plačiai naudojamas žiniatinklyje informacijai iš svetainių gauti.

Pastaba:
Jei kyla problemų kuriant paskyrą, įdiegiant klientą ar paleidžiant žaidimą, žr. oficialios svetainės skyrių „Techninė pagalba“.

Sistemos reikalavimai

Naujausią „DirectX“ bibliotekos versiją, taip pat naujausius NVIDIA ir ATI Radeon vaizdo plokščių tvarkyklių naujinimus galima atsisiųsti iš šių nuorodų

Norėdami sužinoti savo kompiuterio sistemos parametrus:

1. Spustelėkite „Pradėti“ => „Vykdyti“
2. Pasirodžiusioje eilutėje įveskite komandą „dxdiag“ (be kabučių) ir spustelėkite Gerai
3. Pasirinkite skirtuką „Sistema“ ir peržiūrėkite kompiuterio nustatymus