Reruntuhan Kolom Saartal. The Elder Scrolls V: Skyrim. Bagian untuk College of Magicians. Sesampainya di lokasi

Guild penyihir sudah lama bubar, tapi masih ada penyihir yang mau bersatu sama seperti mereka, berbagi ilmu, mantra dan lain sebagainya. Di Skyrim, College of Winterhold menjadi asosiasi semacam itu.

Perlu ditambahkan bahwa College sangat tidak disukai di Skyrim. Nord memiliki sikap buruk terhadap sihir dan teka-teki lainnya.

Bagaimana cara saya bergabung dengan Winterhold Collection?

Untuk melakukan ini, pergilah ke kota Winterhold dan di utara Anda akan menemukan jembatan ke College. Di pintu masuk, Faralda akan menghentikan Anda dan mengatakan bahwa hanya mereka yang memiliki kecenderungan sihir yang bisa lewat. Dan Anda harus melalui beberapa tugas - untuk menunjukkan bahwa Anda dapat menangani mantra (mantra yang perlu Anda tunjukkan berbeda, tetapi bagaimanapun juga, Anda juga dapat membelinya darinya).

Ingat: untuk memilih mantra, Anda perlu menekan "Tab" -> Mantra -> Klik untuk memilih keterampilan yang diinginkan (atau tambahkan ke favorit dengan tombol F, lalu di jendela peluncuran cepat (tombol Q) atur yang diinginkan nomor untuk mantra.

Pelajaran pertama

Gunakan mantra tertentu pada pentagram. Kami menggunakannya - dan ujian "masuk" valid.

Kemudian Faralda akan membawa Anda ke College, ke Mirabella Erwin, yang akan membawa Anda berkeliling College dan menunjukkan kamar Anda. Di akhir perjalanan, Erwin akan membawa Anda ke Hall of Elements, ke Tolfirdir, di mana pelajaran praktis tentang penggunaan keterampilan dimulai.

Setelah mendengarkan ceramah tentang yang sulit dan jalan berliku pesulap, kami melanjutkan ke kelas praktis, di mana, setelah berdiri pada titik tertentu, Anda perlu menggunakan mantra "Ward" pada diri Anda untuk sementara waktu (jika tidak ada jimat, Anda juga dapat membeli yang paling sederhana dari Tolfirdir).

Setelah itu tugas akan selesai, dan yang baru akan segera dimulai.

Di kedalaman Saartal

Setelah pelajaran sihir, Tolfiir akan mengundang semua orang untuk mengunjungi Saartal - sebuah penggalian dari beberapa jenis barang antik. Kami datang ke titik yang ditandai di peta, menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah di bawah, dan mengikuti yang utama. Tugasnya panjang, saya hanya akan memikirkan saat-saat sulit.

Anda perlu menemukan 3 cincin dan jimat - cincin itu ada di lantai (spidol akan menunjuk ke sana), dan jimat itu ada di dinding. Setelah Anda mengambil item terakhir, pintu akan menutup di belakang Anda. Tidak ada cara untuk membukanya, cukup berdiri di dekat mereka, dan tunggu sampai Tolfiir datang dari sisi yang berlawanan. Katakan padanya Anda tidak bisa keluar:

Setelah itu dia akan menawarkan untuk memakai jimat (kami memakainya), dan dengan mantra tempur apa pun kami menghancurkan piring dari mana jimat itu dikeluarkan).

Bagian rumit berikutnya adalah teka-teki batu balik. Berikut petunjuk di balik batu itu sendiri:

Setelah memasang semua batu di posisi yang diinginkan, kami menggunakan tuas dan pintu terbuka. Prinsip yang sama ada di teka-teki berikutnya dengan batu.

Pada akhirnya Anda akan menemukan bos mini (sangat mudah), dan dinding dengan tangisan naga.

Buku perpustakaan

Quest ini diambil segera setelah menyelesaikan quest kedua (In the Depths of Saarthal).

Kami pergi ke "Urag gro-Shub" dan bertanya kepadanya tentang objek yang ditemukan di Saartal, di mana dia menjawab bahwa buku-buku yang berisi tentang bola dicuri oleh Orton tertentu, yang belajar di perguruan tinggi, tetapi memutuskan untuk bergabung dengan sekelompok pesulap dan mereka mengambil bayaran darinya - 3 buku. Sekarang Orton ada di Fellglow Fortress, dan buku-buku ada bersamanya.

Kami pergi ke benteng Fellglow, kami membersihkannya.

Perlahan kami menyisir benteng, lalu di salah satu sel kami menemukan Orton, kami berbicara dengannya.

Orton meminta maaf atas kesalahannya, dan melaporkan bahwa Penelepon mengambil buku-buku itu, dan melemparkannya ke dalam sel untuk eksperimen lebih lanjut padanya.

Membebaskan Orton.

Di ruang tertutup, Anda akan bertemu vampir yang dapat dibebaskan, dan yang tidak akan menyerang Anda (sampai Anda mulai, tentu saja), tetapi akan membantu Anda dalam perang melawan penyihir.

Kita jalan pelan-pelan, di satu ruangan nanti ada Batu Unusual, jangan lupa ya.

Kami berbicara dengannya, dia memberi kami buku untuk selamanya (setidaknya dia memberikannya kepada saya, karena saya memiliki kefasihan yang dipompa)

Kami mengambil buku, pergi ke pintu keluar dan di sini ...

Kita harus membunuh Penelepon (mungkin kuncinya ada di mana sebelumnya, tapi saya tidak menyadarinya).

Pertarungan, omong-omong, tidak akan mudah bagi mereka. Setelah itu, hanya segenggam abu yang tersisa, di mana kami menemukan kunci dan pergi ke pintu keluar.

Setibanya di College, kami pergi ke Uragom gro-Shub dan memberikan buku-buku, sebagai imbalannya kami mendapatkan:

  • Filogeni rasial
  • Anak Niben
  • 2920, Bulan Kebakaran Perapian (vol. 9)
  • Katalog lengkap senjata enchant
  • Menanggapi pidato Bero
  • Pro dan kontra dari ilmu hitam

Ini semua adalah buku.

Niat baik

Dalam pencarian yang membosankan ini, kita hanya perlu berkeliling kampus di Winterhold, jadi saya tidak akan melukis apa pun di sini.

Membuka Yang Tak Terlihat

Kami berbicara dengan Mirabella Erwin, dia memberi tahu kami bahwa kami harus pergi ke reruntuhan Mzulfa. Kami pergi ke sana.

Pergi ke reruntuhan, kita melihat Gavros Pliny yang sekarat.

Ketika dia meninggal, kami mengambil kunci darinya dan melangkah lebih jauh. Kemudian, setelah berkeliaran di reruntuhan, kami memasuki aula di mana akan ada banyak lawan: Falmer dan satu Falmer - penguasa bayangan. Setelah membunuh Master of Shadows, kami mengambil Focusing Crystal darinya.

Kursor menunjukkan kepada kita sebuah pintu yang tidak dapat dimasuki tanpa kunci.

Kami berbalik dan turun.

Akan keluar melawan kita "Dwemer Centurion Master"

Setelah membunuhnya kami menemukan peti, yang berisi "Kunci oculotoria mzulfa"

Kami kembali ke pintu, membukanya. Melewati lebih jauh, akan ada pintu lain, yang akan dibuka oleh Paratus Decimius kepada kita, kepada siapa kita memberikan kristal fokus yang diambil dari Falmer, penguasa bayangan.

Kami mengikuti Parat. Kami masuk ke Aula Oculatorium dan menempatkan kristal fokus di Oculatorium.

Di atas meja ada 2 volume mantra: Frostbite dan Flame, bersama merekalah kita akan memfokuskan Ocularia.

Memfokuskan Okulatorium, Anda mendapatkan sesuatu yang serupa.

Kemudian kami mengganti setiap "jendela" ke sinar yang diinginkan.

Setelah itu, Parat mengatakan bahwa ada campur tangan yang kuat dari pihak kampus. (Ngomong-ngomong, aku membunuhnya).

Kami diracuni ke perguruan tinggi dan melihat bahwa Ancano telah memagari dirinya dengan bidang yang perlu kami hancurkan. Kami melewati lebih jauh iiii ... BABAH

Penghapusan Konsekuensi

Hantu es telah menyerang Winterhold dan kita harus melindunginya. Setelah itu, kami pergi ke Mirabella dan mengatakan bahwa Winterhold aman. Lalu kita pergi ke Labirin.

Di pintu masuk Labirin Anda akan melihat hantu, tapi jangan khawatir - mereka bahkan tidak memperhatikan Anda.
Setelah memasuki Labirin, kami memiliki tugas baru - Temukan staf Magnus.
Kami akan bertemu banyak musuh.
Perhatikan juga tipsnya:
Akan ada pintu beku di salah satu kamar.

Yang perlu dilelehkan dengan Api (Volume Mantra, omong-omong, ada di dekatnya). Nah, setelah melewati semua musuh, kita masuk ke Aula tempat Morokei berada, yang harus kita bunuh untuk mengambil tongkatnya.

Dia memiliki bidang pelindung, yang didukung oleh 2 hantu, yang harus dibunuh untuk menghapus bidang tersebut.
Setelah membunuh Morokei, kami mengambil semua yang kami butuhkan darinya dan pindah ke pintu keluar.

Di sana, Estormo, teman Ancano, akan menyerang kita. Kami membunuhnya.
Setibanya di Winterhold, kami berbicara dengan Tolfried.

Mata Magnus

Kami menghancurkan pesona pelindung yang menghalangi pintu masuk ke Perguruan Tinggi dengan staf Magnus.
Kami melewati lebih jauh ke aula elemen.

Kami terlibat dalam pertempuran dengan Ancano, mengalahkannya, bersukacita :)
Setelah itu, Anda menjadi Archmage dan menerima "Robe of the Archmage"

Setelah Tolfdir membuat janji untuk para siswa di dekat reruntuhan Saarthal, pergilah ke sana. Reruntuhan terletak di dekatnya di barat daya Winterhold. Jika Tolfdir dan siswa lain belum ada, tunggu, atau Anda bisa berjalan bersama mereka. Ketika semua orang sudah siap, Tolfdir akan menuju ke reruntuhan, ikuti dia.

Tugas pertama Tolfdir di dalam reruntuhan adalah membantu pesulap Arnel Gain, yang sedang menjelajahi reruntuhan ini. Arnel akan menginstruksikan Anda untuk mencari artefak magis. Anda perlu menemukan empat artefak. Ikuti penanda di peta, tiga cincin ajaib saling berdekatan. Yang keempat, Amulet Kuno, ada di dinding terdekat. Tetapi segera setelah Anda melepaskan jimat dari dinding, jebakan akan bekerja dan Anda akan menemukan diri Anda terkunci di sebuah ruangan kecil. Tolfdir akan bergegas membantu Anda, berbicara dengannya melalui jeruji. Guru akan menyarankan untuk mencoba menggunakan jimat dengan cara tertentu. Cari inventaris Anda untuk Saarthal Amulet dan kenakan. Begitu jimat ada di tubuh Anda, jimat itu akan beresonansi dengan dinding tempat jimat itu digantung. Tolfdir akan menawarkan untuk melemparkan mantra di dinding, dengan asumsi bahwa jimat mungkin tidak mempengaruhi efek mantra Anda. Lakukan ini dan dinding akan runtuh. Pada saat yang sama, grid akan naik, dan Tolfdir akan dapat bergabung dengan Anda.

Profesor akan mulai meneliti jalan terbuka, ikuti itu. Memasuki sebuah ruangan kecil, Anda akan melihat gambar hantu Nerien, seorang penyihir dari Ordo Psijic kuno, yang akan memperingatkan Anda tentang bahaya dari sejumlah peristiwa di mana Anda terlibat. Selain itu, dia akan mengatakan bahwa hanya Anda yang dapat mencegah bencana, dan bahwa Ordo akan mengawasi Anda. Setelah penglihatan itu menghilang, bicaralah dengan Tolfdir, yang bahkan tidak menyadari apa pun. Dia akan terkejut mendengar dari Anda tentang pesan Nerien dan bagaimana Ordo Psijic ada hubungannya dengan itu, yang tidak pernah dikaitkan dengan reruntuhan Saarthal. Setelah itu, Tolfdir akan menawarkan untuk menjelajahi makam di sekitarnya.

Segera setelah Anda melanjutkan, Anda akan diserang oleh dua draugr, membuka jeruji. Setelah beberapa draugrs menyerang Anda di ruang bundar, Tolfdir akan mengatakan bahwa masih menyelidiki ruangan ini secara lebih rinci, dan Anda harus pergi dan memeriksa apa yang ada di depan. Anda dapat meninggalkan ruangan ini melalui sebuah pintu, yang dapat dibuka dengan mengaktifkan dua rantai yang terletak di kedua sisi pintu.

Di kamar sebelah, Anda akan menemukan sekelompok draugr dan perangkap api ajaib. Setelah membersihkan ruangan dari draugr, naik tangga, ada peti tingkat mahir yang terkunci. Di ujung tenggara ruangan ada peti lain dan pintu yang mengarah ke bawah. Hati-hati, ada perangkap dragr di lantai sini. Selanjutnya, Anda akan menemukan diri Anda di katakombe dengan enam pilar berputar. Untuk membuka gerbang yang terkunci, putar pilar hingga gambar di atasnya sesuai dengan simbol yang ditampilkan di belakangnya. Ketika tiang berada di posisi yang benar, memutar tuas akan membuka pintu gerbang.

Saat Anda terus menjelajahi reruntuhan, waspadalah terhadap dragr dan jebakan. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan draugr dan empat pilar berputar dengan gambar. Tempatkan pilar sesuai dengan simbol yang ditunjukkan di belakangnya. Tetapi beberapa pilar mengubah yang lain saat diaktifkan. Yang terbaik adalah mencari tahu kutub mana yang mempengaruhi yang lain, dan mulai dengan kutub yang berputar lagi pilar, dan kemudian pergi ke arah penurunan pengaruh. Setelah semua pilar berada pada posisi yang benar, putar tuas untuk membuka pintu gerbang.

Di depan aula besar tempat bola besar membumbung, Tolfdir akan menyusul Anda. Segera setelah Anda memasuki aula, draugr yang duduk di atas takhta akan hidup kembali. Ini Yurik Goldurson, sulit untuk membunuhnya sampai Tolfdir mulai menyerap energi bola. Sihir Yurik berubah, jadi sebaiknya gunakan mantra yang berlawanan untuk melawannya, misalnya, jika dia bersinar dengan percikan api atau api, gunakan mantra dingin. Dengan salah satu sihirnya, Anda dapat menggunakan serangan fisik.
Setelah mengalahkan Yurik, Tolfdir akan menginstruksikan Anda untuk kembali ke Kolese ke Archmage dan menceritakan tentang apa yang terjadi. Dia sendiri akan tetap menonton bola aneh itu. Cari ruangan untuk Fragment of Goldur's Amulet, Yurik Goldurson's Staff, dan Seal Letter. Di belakang bola ajaib adalah pintu menuju Dinding Kata-kata dengan teriakan "Bentuk Es" dan peti. Lebih jauh di sepanjang jalan setapak ada jalan keluar yang lebih pendek ke tingkat pertama reruntuhan.

Kembali di College of Winterhold, berbicara dengan Archmage. Dia akan berterima kasih, memberi Anda Staf Cahaya Ajaib, dan mengirim gro-Shub ke Urag untuk menemukan informasi lebih lanjut tentang sifat bola aneh itu.

Pemberi pertanyaan: Farald
Kondisi untuk memulai pencarian: tiba di Winterhold
Hadiah: Jubah Penghancur, Kerudung Penyihir Pemula, dan Sepatu Bot

Lulus ujian masuk
Sesampainya di Winterhold, pergi ke jembatan menuju College dan berbicara dengan Faralda. Dia akan meminta Anda untuk mengikuti ujian masuk. Untuk melakukan ini, Anda perlu melemparkan mantra yang dipilih secara acak (panah berapi, tangan penyembuhan, memanggil atronach berapi-api, cahaya magis atau ketakutan) pada segel dengan simbol perguruan tinggi. Jika Anda tidak memiliki mantra yang Anda inginkan, Faralda akan menjualnya kepada Anda.
Untuk menyelesaikan tugas, cukup berikan mantra segel yang diinginkan di belakang Faralda.

Laporkan ke Mirabella Erwin
Ikuti Faralda ke Perguruan Tinggi. Temukan Master Wizard Mirabella Erwin di halaman. Bicaralah padanya dan setuju untuk melakukan tur jalan-jalan.

Periksa College of Winterhold
Ikuti Mirabella dan kagumi keindahan College.

Laporkan ke Tolfdir
Pergi ke Hall of Elements dan dengarkan pidato Tolfdir.
Setelah pidato, Tolfdir akan mengajak Anda untuk menerapkan ilmu Anda dalam praktik. Anda harus menggunakan mantra lingkungan apa pun. Jika Anda tidak memiliki mantra seperti itu, Tolfdir akan menjualnya kepada Anda. Berdiri di atas lambang Perguruan Tinggi di depan Tolfdir, buat dan pegang jimat. Tolfdir akan membuat panah api dan tugas akan selesai.

Di kedalaman Saartal

Pemberi pertanyaan: Tolfdir
Kondisi mulai: selesaikan quest "Pelajaran Pertama"
Hadiah: Staf Cahaya Arcane

Temui Tolfdir di dekat Saartal
Perjalanan ke Sartal. Ini adalah reruntuhan barat daya Winterhold.
Penting: Anda bisa berjalan santai ke Sartaal dengan Tolfdir. Atau Anda dapat berlari ke depan, tetapi kemudian Tolfdir tidak akan segera muncul di pintu masuk reruntuhan, tetapi setelah 2-3 hari.

Ikuti Tolfdir
Bicaralah dengan Tolfdir dan masuki reruntuhan. Ikuti dia.

Temukan Arnel Hein
Temukan Arnel Gein di reruntuhan Saarthal.

Temukan artefak ajaib
Di kamar yang berdekatan, temukan 4 artefak ajaib: tiga cincin dan jimat.

Saat Anda mengumpulkan semua artefak, kembalilah. Sayangnya, bagian itu akan ditutup. Bicaralah dengan Tolfdir.

Keluar dari perangkap dengan jimat Saarthal
Lengkapi jimat Saarthal dan lemparkan mantra tempur apa pun ke dinding tempat Anda melepaskan jimat itu. Dinding akan runtuh.

Ikuti Tolfdir
Tunggu Tolfdir. Ikuti dia di sepanjang koridor yang terbuka. Anda akan mencapai sebuah ruangan kecil dengan sarkofagus. Di sini Anda akan memiliki visi Psijic.

Beri tahu Tolfdir tentang visi itu
Bicaralah dengan Tolfdir. Setelah itu, para dragr akan menyerang Anda, bersiap-siap untuk berperang.

Ikuti Tolfdir
Ikuti Tolfdir jauh ke dalam reruntuhan. Anda akan mencapai aula besar dengan sejumlah besar sarkofagus. Di sana para dragr akan menyerang Anda lagi.

Identifikasi bahaya di Saartal
Gunakan rantai untuk membuka gerbang dan masuk jauh ke dalam reruntuhan. Segera Anda akan menemukan diri Anda di koridor dengan kolom seperti itu:

Penting untuk memutar semua kolom dengan benar untuk membuka gerbang. Petunjuknya ada di dinding di belakang pilar. Putar kolom hingga gambar yang ditampilkan di ujung muncul di depan Anda. Ketika keenam kolom dikerahkan seperti yang diminta, tekan tuas.

Jika terjadi kesalahan, jebakan akan dipicu.
Lanjutkan di jalanmu. Selanjutnya Anda akan menemukan diri Anda di koridor lebar dengan kolom. Dalam hal ini, petunjuknya ada di awal koridor. Di sini tugasnya lebih rumit: rotasi beberapa kolom menyebabkan rotasi yang lain.

Putar kolom dalam urutan ini: 2134. Kemudian tekan tuas. Jika berhasil, gerbang akan terbuka, jika terjadi kesalahan, jebakan akan dipicu.
Pindah. Tolfdir akan menyusulmu. Pergi ke kamar sebelah. Di sana draugr Yurik Goldurson akan menyerang Anda.
Alihkan perhatiannya sampai Tolfdir menghancurkan penghalang sihir. Kemudian bunuh Yurik dan pastikan untuk mengambil "bagian dari amulet Goldur" dari mayat - itu akan diperlukan untuk menyelesaikan pencarian "Amulet Parts". Bicaralah dengan Tolfdir.

Bicaralah dengan Archmage
Tinggalkan reruntuhan melalui pintu untuk "artefak aneh" dan pergi ke College. Temukan archmage di sana dan bicara dengannya.

Buku perpustakaan

Pemberi pertanyaan: Savo Aren
Kondisi mulai: selesaikan quest "In the Depths of Saartal"
Hadiah: Buku "2920, bulan api perapian (v. 9)", "Menanggapi pidato Bero", "Anak Niben", "Pro dan kontra ilmu hitam", "Katalog lengkap pesona untuk senjata" dan "filogeni rasial"

Bicaralah dengan Urag gro-Shub
Perjalanan ke Arkaneum dan berbicara dengan Urag Gro-Shub.

Arkaneum dapat diakses baik melalui kamar archmage, atau langsung dari Hall of Elements. Badai akan memberitahu Anda bahwa buku-buku yang Anda butuhkan telah dicuri.

Temukan buku curian
Perjalanan ke Fellglow Jauhkan timur laut Whiterun.

Bunuh semua summoner di sana dan ambil bukunya. Dalam perjalanan, Anda akan menemukan ruangan dengan vampir yang dipenjara, membebaskan mereka, dan mereka akan memberi Anda semua bantuan yang mungkin. Bersiaplah untuk pertempuran yang sulit dengan kepala pemanggil. Dia cukup kuat dan memanggil atronach.

Kembalikan buku
Bawa buku-buku itu ke Urag gro-Shub di Arkaneum.

Niat baik

Pemberi pertanyaan: Urag Gro-Shub
Kondisi mulai: selesaikan pencarian "Buku Perpustakaan"
Hadiah: Lingkaran penyihir

Bicaralah dengan Tolfdir
Pergi ke Hall of the Elements dan berbicara dengan Tolfdir tentang artefak.

Dengarkan Tolfdir
Dengarkan pemikiran Tolfdir tentang artefak. Ancano akan campur tangan dalam percakapan Anda.

Ikuti Ancano
Ikuti Ankano ke markas Archmage.

Bicaralah dengan Quaranir
Di kamar Archmage Anda akan menemukan Quaranir Psijic, berbicara dengannya.

Temukan Augur dari Dunleysky
Bicaralah dengan Archmage tentang Augur. Dia akan menyebut Tolfdir. Temukan Tolfdir dan bicara dengannya. Dia akan mengatakan bahwa Augur dapat ditemukan di Midden. Anda bisa sampai ke Midden dari halaman College.

Setelah di Midden, masuk jauh ke dalam Midden - lokasi Darkness. Di sana Anda akan menemukan Argur. Bicara padanya.

Akan datang ke Savos Arena
Kembali ke Archmage dan ceritakan tentang penemuan itu.

Membuka yang tak terlihat

Pemberi pertanyaan: Savo Aren
Kondisi mulai: selesaikan pencarian "Niat baik"
Hadiah: Tidak

Bicaralah dengan Mirabella Erwin
Temukan Mirabella. Dia akan memberitahumu tentang para penyihir dari Sinode yang tertarik dengan staf Magnus.

Temukan reruntuhan Mzulfa
Perjalanan ke Mzulf. Reruntuhan terletak di tenggara Windhelm.

Setelah di Mzulf, Anda akan menemukan seorang ilmuwan dari Sinode di kaki terakhirnya. Ketika dia kedaluwarsa, ambil kunci reruntuhan darinya.

Temukan cendekiawan dari Sinode
Pergi jauh ke dalam reruntuhan. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan perwira Dwemer dan Falmer. Periksa mayat Falmer, di salah satunya Anda akan menemukan kristal fokus, yang akan Anda butuhkan nanti. Mendekati mata, Anda akan menemukan bahwa pintu tertutup. Kuncinya terletak di ujung lain dari lokasi di peti.

Setelah di okulator, berbicara dengan ilmuwan dari Sinode.

Ikuti Parat
Antarkan Parat ke aula mata utama. Setelah di aula utama, Parat akan meminta Anda untuk memasang kristal fokus di tempatnya.

Tempatkan kristal di Okulatorium
Tempatkan kristal pada perangkat.

Fokus Okulatorium
Bicaralah dengan Paratus, dia akan mengatakan bahwa kristal harus dipanaskan dan didinginkan untuk fokus. Keluarkan mantra Frostbite pada kristal (volume dengan mantra ini ada di atas meja di ruang mata) tiga kali sampai Anda mendapatkan gambaran lokasi sinar yang diinginkan:

Jika Anda mendinginkan kristal secara berlebihan, gunakan mantra "Api" di atasnya (volume dengan mantra ini ada di atas meja di okulator).
Sekarang tekan tombol untuk memutar elemen aliran hingga lensa sejajar dengan balok:

Bicaralah dengan Parato
Paratus akan memberitahu Anda bahwa staf Magnus dapat berada di Labyrinthian.

Laporkan ke Savos Arena
Kembali ke College dan pergi ke Hall of Elements. Bicaralah dengan Archmage dan bantu dia menghancurkan penghalang sihir, untuk ini gunakan mantra "Api" sampai penghalang menghilang. Ikuti Archmage ke aula. Maka akan terjadi ledakan.

Temukan Archmage
Tinggalkan Aula Elemen. Bicaralah dengan Tolfdir.

Penghapusan konsekuensi

Pemberi pertanyaan: Tolfdir
Kondisi mulai: selesaikan quest "Membuka Yang Tak Terlihat"
Hadiah: jimat Savos Arena

Pertahankan Winterhold
Pergi ke Winterhold. Di sana Anda akan menemukan anomali magis.

Kalahkan makhluk yang menyerang Winterhold
Hancurkan 10 anomali magis.

Laporkan ke Mirabella Erwin
Kembali ke Kolese. Bicaralah dengan Mirabella. Dia akan memberimu jimat Archmage dan cincin pintu Labirin.

Staf Magnus

Pemberi pertanyaan: Mirabella Erwin
Kondisi mulai: selesaikan pencarian "Penghapusan konsekuensi"
Hadiah: Staf Magnus

Masuk ke Labirin
Perjalanan ke Labirin. Ini adalah reruntuhan tenggara Morthal.

Temukan Staf Magnus
Pergi jauh ke dalam reruntuhan. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan pintu semacam ini:

Pembakaran terbuka dengan mantra es apa pun, es - dengan mantra api apa pun.
Di sana Anda akan menemukan lich yang dipegang oleh bola ajaib.

Bunuh penyihir yang diperbudak, ini akan membebaskan lich. Bunuh lich dan ambil dari mayatnya Staff of Magnus dan topeng Morokei (kamu akan membutuhkan topeng untuk tugas "Masks of the Dragon Priests").

Di kedalaman Saartal
Sumber pekerjaanSaartal
HadiahBergabung dengan jajaran College of Winterhold.
SebelumnyaPelajaran pertama
LanjutBuku perpustakaan
LokasiPerguruan Tinggi Musim Dingin
KompleksitasMudah
IndoMG02
Tolfdir akan memberitahu Anda untuk pergi ke kota yang ditinggalkan bernama Saartal. Itu terletak di sebelah barat Winterhold. Jalan menuju ke sana terletak melalui ngarai berbatu yang menutup kota dari barat daya.

Saartal

Jika, setelah tiba di titik berkumpul, Anda tidak menemukan Tolfdir di sana, tunggu beberapa jam dan ekspedisi yang terdiri dari seorang penyihir dan murid-muridnya akan muncul di sebelah Anda. Ikuti penyihir ke situs penggalian. Segera Anda perlu mengumpulkan empat artefak yang tersebar di seluruh ruangan gua, mengambil salah satunya (jimat) Anda akan jatuh ke dalam perangkap. Kenakan jimat dan Anda akan dapat memecahkan penghalang tempat artefak itu berada (misalnya, dengan mantra sekolah kehancuran). Di kamar sebelah Anda akan melihat penglihatan di mana roh akan berbicara dengan peringatan tentang bahaya yang akan datang. Bahaya tidak akan membuat Anda menunggu lama, mengharapkan serangan dari beberapa Draurgs.

Segera Anda akan melihat tuas yang dapat Anda putar untuk membuka jeruji. Untuk melakukan ini, pertama-tama Anda harus meletakkan batu dengan benar di dinding. Pilih saja gambar yang simbolnya ada di belakang batu. Di depan adalah musuh yang kuat - panglima perang Draurgov, cara paling sederhana mengalahkannya dengan serangan sihir jarak jauh. Sangat tidak diinginkan untuk mendekatinya karena menerima kerusakan jarak dekat yang kuat dari musuh.

Setelah memecahkan satu lagi "teka-teki dengan batu" Anda akan bertemu Tolfdir dan, setelah melewati aula berikutnya, Anda akan menghadapi lawan yang lebih tangguh - Yurik Goldurson. Tolfdir akan berteriak padamu untuk mengalihkan perhatiannya. Setelah beberapa saat, pertahanan draurge akan mereda dan Anda akan membunuhnya dengan mudah. Di tubuh Yurik kamu bisa menemukan catatan yang akan memulai side quest.

Sekarang masalahnya kecil, pergi ke Winterhold, laporkan ke archmage tentang apa yang terjadi dan pencarian akan selesai.

Untuk menyelesaikan quest "" dan tidak menanyakan pertanyaan dimana mendapatkan Saartal key di Skyrim, selesaikan quest ini.

Kami menjalani pelajaran pelatihan sihir. Setelah berbicara dengan Tolfdir, kami mendapatkan quest di Depths of Saartal. Kami langsung menuju lokasi ini, letaknya cukup dekat dengan kampus. Para penyihir jelas menggunakan desain lansekap untuk menciptakan struktur yang luar biasa sehingga banyak area dalam permainan dapat menyaingi keindahannya. Kita bisa pergi sendiri dan menunggu yang lain di pintu masuk, atau pergi bersama seluruh kelompok. Di pintu masuk, kami sekali lagi berbicara dengan Tolfdir dan masuk dengan semua orang. Di sinilah perjalanan kita dimulai di kedalaman penjara bawah tanah di Skyrim. Kami mendengarkan ceramah tentang keselamatan, lalu kami pergi untuk membantu arkeolog Arnel Hein. Dia meminta untuk mencari artefak magis yang tidak dapat ditemukan oleh siswa lain. Kami menemukan 3 cincin, mereka akan disorot di radar. Setelah itu, kami melihat jimat di dinding, mengambilnya dan menemukan diri kami dalam jebakan. Guru memberi tahu kita melalui kisi bahwa kita perlu entah bagaimana berinteraksi dengan jimat.

Kami membuka inventaris dan mencari Amulet of Saartal, memakainya, sekarang dinding di seberangnya sedikit menyala, Tolfdir menyuruh kami menggunakan sihir. Sekarang kita menghancurkan dinding dengan sihir api, jebakan menghilang dan lorong baru terbuka. Kami pergi dengan Tolfdir ke bagian yang terbuka, di sini kami akan memiliki visi para penyihir kuno, tetapi hanya kami yang akan melihatnya dan memberi tahu guru apa yang kami lihat. Setelah penglihatan itu, kita harus menjelajahi makam, dua draugra akan keluar darinya, dengan demikian membuka jalan bagi kita. Di depan akan ada ruangan bundar dan orang mati berikutnya, saat mereka membunuh orang mati, guru kita akan mengatakan bahwa dia ingin memeriksa ruangan lebih jauh, kita akan pergi sendiri. Kami melewati dan menemukan ruangan lain. Satu-satunya jalan keluar dari ruangan adalah pintu yang terkunci dan dua tuas yang berfungsi di samping, kami menggunakannya dan melanjutkan, untuk memenuhi petualangan di perjalanan pencarian Saartal di Skyrim.

Segera kami bertemu dengan draugrs, kami membunuh mereka dan berangkat lebih jauh di sepanjang tangga. Di ruangan ini akan ada peti, disarankan untuk memeriksanya untuk hal-hal yang berguna, di tempat yang sama kita akan menemukan tangga turun. Kami sampai pada teka-teki pertama, ini cukup sederhana. Hewan akan digambar di belakang setiap tiang yang berputar, Anda perlu memutarnya agar gambar di tiang sesuai dengan gambar di dinding. Kami melewati teka-teki dan melangkah lebih jauh ke dalam penggalian! Kami membunuh musuh dan dengan hati-hati melewati jebakan umum. Di sini kita bertemu dengan seorang draugr yang kuat, tetapi kita tidak perlu takut, karena guru telah kembali kepada kita! Setelah membunuhnya, kita masih harus memikirkan teka-teki itu, tetapi orang yang membaca ini tidak akan menanyakan pertanyaan bagaimana cara melewati Saartal di Skyrim, jadi tidak perlu memikirkan teka-teki itu. Ada empat kolom di depan kami. Hal utama adalah memahami prinsipnya, seekor binatang digambarkan di belakang setiap kolom, tetapi jika Anda memindahkan satu, itu akan mengaktifkan yang lain, ketika semua kolom dikerahkan dengan benar, kami menekan tuas di dekat pintu.

Draugr Yurik Goldurson yang sangat kuat dan bola bercahaya besar akan menunggu Anda di luar pintu. Sampai Anda menunggu Tolfdir, lebih baik tidak menyerangnya, dia akan kebal sampai guru menyerap energi dari bola di tengah ruangan. Maka Anda bisa mengalahkannya. Jika Anda menggunakan sihir, maka gunakan yang itu saat ini dragr tidak menyala. Misalnya dia bersinar dengan percikan api, maka Anda perlu menyerang dengan es atau api, jika bersinar dengan api, maka kita menyerang dengan percikan atau es, tetapi tentu saja akan lebih mudah untuk membunuhnya dengan senjata. Di dalam ruangan kita akan menemukan hal-hal yang berhubungan dengan quest "Legenda Terlarang" dan staf sihir yang baik "Staf Yurik Goldurson". Kami telah menyelesaikan bagian dari pencarian Mengidentifikasi bahaya di Saarthal dan pergi ke archmage.


    Peringatan on line 81

    Peringatan: include (mml.php): gagal membuka streaming: Tidak ada file atau direktori seperti itu di /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Peringatan: include (): Gagal membuka "mml.php" untuk dimasukkan (include_path = ".:") di /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81