คำแนะนำของ Master of Orion รีวิว Master of Orion (2016) - Return of the Legend การแข่งขันในเกม

แฟน ๆ ของเกมในฉากอวกาศจะสามารถชื่นชมความแปลกใหม่ของปี 2016 นั่นคือ Master of Orion 2016 ซึ่งเป็นกลยุทธ์เทิร์นเบสซึ่งกำลังได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอของอาร์เจนตินา NGD

ในเกมจำเป็นต้องแก้ภารกิจเชิงกลยุทธ์สี่อย่างซึ่งกำหนดเป็น: "สำรวจ", "ขยาย", "หาประโยชน์", "ทำลาย" มีการแข่งขันสิบรายการสำหรับผู้เล่นซึ่งเขาต้องควบคุม ภาระอันหนักอึ้งในความรับผิดชอบในการพัฒนาและปกป้องอาณาจักรดวงดาวของเขาตกอยู่บนบ่าของเขา เป้าหมายสูงสุดของเกมคือการสร้างอำนาจเหนือจักรวาลทั้งหมด

มีอารยธรรมระหว่างดวงดาว 9 แห่งในเกม Master of Orion - เหมือนกับในเกมดั้งเดิม นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันพิเศษเพิ่มเติมอีกหนึ่งรายการ

Master of Orion 2016 สื่อถึงจิตวิญญาณของกลยุทธ์อวกาศในตำนานได้อย่างสมบูรณ์แบบไม่ว่าจะเป็นเพลงประกอบไพเราะการต่อสู้ของเรือระหว่างดวงดาวที่น่าประทับใจการตั้งรกรากของดาวเคราะห์ - ทั้งหมดนี้มีฉากหลังเป็นภาพของกาแลคซีที่อยู่ห่างไกล

ใครก็ตามที่ตัดสินใจซื้อเกมฉบับนักสะสมด้วยตัวเองจะได้รับ:

  • การแข่งขันพิเศษเฉพาะสำหรับเจ้าของ Master of Orion Collector's Edition ชื่อของมันคือ Terran Khanate นี่คือเผ่าพันธุ์มนุษย์ที่ก้าวร้าวอย่างยิ่งที่ได้เลือกเส้นทางการพัฒนาทางทหาร
  • เรือสไตล์โรงเรียนเก่าที่ดูเหมือนโมเดลพิกเซล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่รู้สึกคิดถึง!
  • ซีรีส์ Master of Orion ทั้งหมด
  • ภาพประกอบ 300 หน้าที่ใช้ในการพัฒนาเกม
  • อัลบั้มแห่งเสียงที่เขียนขึ้นสำหรับผู้ชื่นชอบดนตรีไพเราะ

Master of Orion 2016: ภาพรวมพล็อต

ความพยายามทั้งหมดของคุณในเกมจะมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาและการปกป้องเผ่าพันธุ์ที่คุณเลือก นี่คือการสร้างเรือเพื่อไถพื้นที่และการสร้างความสัมพันธ์ทางการทูตและการพิชิตและการเป็นทาสของเผ่าพันธุ์อื่นจนถึงการทำลายล้างทั้งหมด

ในกระบวนการจัดการรัฐและเผ่าพันธุ์ของคุณคุณทิ้งทรัพยากรสี่ประเภท: เครดิตการวิจัยอาหารและการผลิต หากคุณใช้มันอย่างมีประสิทธิผลอาณานิคมของผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณจะดีขึ้นเติบโตและพัฒนา กองเรือของคุณจะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยซึ่งการต่อสู้เพื่อดินแดนใหม่จะพร้อมใช้งานในอนาคต เรือรบสามารถออกแบบได้อย่างอิสระสร้างเรือลาดตระเวนที่อันตราย แต่ได้รับการป้องกันอย่างอ่อนเรือรบหุ้มเกราะหนักหรือเด ธ สตาร์ซึ่งเป็นเรือรบที่ทรงพลังที่สุดในเกม


การแข่งขันของ mrshan

ด้วยเหตุนี้การพิชิตเผ่าพันธุ์ใหม่และใหม่และพิชิตดาวเคราะห์ของพวกเขาคุณสามารถทำลายคู่แข่งทั้งหมดและกลายเป็นผู้ปกครองของจักรวาล นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกชัยชนะทางการทูตอีกด้วย: คุณสามารถเป็นผู้ริเริ่มสันติภาพในบรรดาเผ่าพันธุ์ที่มีอยู่

ยานอวกาศ

ในส่วนใหม่ของ Master of Orion หน่วยรบหลักคือกองเรือ เป้าหมายถูกกำหนดและมีคำสั่งให้กับเขา กองเรือสามารถประกอบด้วยเรือเพียงไม่กี่ลำหรืออาจเป็นโหล

ภารกิจของกองเรืออาจแตกต่างกัน: การโจมตีการป้องกันดาวเคราะห์การล่าอาณานิคมการวิจัย แกนหลักของกองเรือนั้นมีความโดดเด่น (เรือที่ปฏิบัติภารกิจ) การคุ้มกันและการลาดตระเวนทั้งนี้ขึ้นอยู่กับพวกเขา แกนกลางสามารถเป็นได้ทั้งเรือรบกับนักล่าอาณานิคมและเรือรบหนัก

คุณสมบัติอีกประการหนึ่งของการสร้างยานพาหนะใน Master of Orion 2016 คือไม่จำเป็นต้องติดตั้งเรือที่มีไฮเปอร์ไดรฟ์ หากกองเรือมีจุดประสงค์เพื่อปกป้องระบบควรใช้พื้นที่ว่างในการติดตั้งอาวุธ โดยทั่วไปเกมนี้มีเรือระหว่างดวงดาวสำหรับการจู่โจมระยะไกลและเรือระหว่างดาวเคราะห์สำหรับการป้องกันภายในระบบดาว


แนว Bulrathy ของเรือ

เรือใน Master of Orion เดินทางจากดาวหนึ่งไปอีกดาวหนึ่งตามหลักการที่ใช้ในส่วนที่สามของเกม พวกมันเคลื่อนที่ไปในอุโมงค์ไฮเปอร์สเปซซึ่งสามารถวางโครงสร้างป้องกันได้ สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถปิดกั้นการเคลื่อนไหวของเผ่าพันธุ์ศัตรูได้

อาจารย์ ของ กลุ่มดาวนายพราน 2016: คุณสมบัติของเกม

ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน ๆ Master of Orion 2016 มีสิ่งใหม่ ๆ มากมาย มัน:

  • 10 เผ่าพันธุ์ซึ่งแต่ละคนเปล่งออกมาโดยนักแสดงแยกกัน
  • 75 เทคโนโลยีใหม่ที่พร้อมใช้งาน
  • กาแลคซีมีขนาดใหญ่มาก! แต่ละแห่งมีระบบสุริยะมากกว่า 100 ระบบและดวงดาวและดาวเคราะห์หลายพันล้านดวง
  • การออกแบบเรือสำหรับแต่ละการแข่งขันจะแตกต่างจากเรืออื่น ๆ
  • ชัยชนะในเกมนี้ไม่เพียง แต่ทำได้โดยวิธีการทางทหารเท่านั้น แต่ยังเกิดจากสันติวิธีอีกด้วย

โดยทั่วไปขั้นตอนการเล่น Master of Orion ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ในขณะเดียวกันก็เสพติดมากจนยากที่จะหยุด

การแข่งขันในเกม

การแข่งขันทั้งเก้าของ Master of Orion 2016 ซึ่งมีอยู่ในส่วนก่อนหน้าของเกมไม่มีการเปลี่ยนแปลง:

  • อัลคารี - แข็งแกร่งและชอบสงคราม พวกเขาถูกสร้างมาเพื่อพิชิตและฆ่า พวกเขามีเกียรติ แต่ในขณะเดียวกันก็มีอารมณ์ร้อนดังนั้นพวกเขาจึงเข้าสู่สงครามด้วยเหตุผลเล็ก ๆ น้อย ๆ พวกเขาไม่เคยเบี่ยงเบนไปจากแผนการของพวกเขา ดาวเคราะห์บ้านเกิดของพวกเขาอุดมไปด้วยทรัพยากรและสิ่งประดิษฐ์
  • Bulrathy - ก้าวร้าวอารมณ์ร้อนสามารถต่อสู้ได้อย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย ในขณะเดียวกันก็สามารถเป็นผู้ปกป้องและอุปถัมภ์ผู้อ่อนแอได้ดี พวกเขาสามารถเตือนได้ แต่ถ้าคุณไม่เชื่อฟังพวกเขาก็โทษตัวเอง รูปแบบการปกครองของ Bulrathi เป็นแบบเผด็จการและจักรพรรดิของพวกเขาเป็นผู้พิทักษ์และเป็นฆาตกรในคน ๆ เดียว
  • ดาร์ล็อค - แต่ละคนมีบุคลิกที่สดใสความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการสูญเสีย "ฉัน" ของพวกเขา ปกคลุมไปด้วยความลึกลับและรัศมีอันมหัศจรรย์ ดาร์ล็อคเป็นคนที่หวาดระแวงและกลัวคนต่างชาติ แต่พวกเขาไม่ลังเลที่จะขโมยความสำเร็จจากเผ่าพันธุ์อื่น ๆ เพื่อที่จะรู้จักจักรวาลให้ดีขึ้น
  • คลาคอน - ทั้งหมดรวมกันเป็นรอย พวกเขาไม่มีคุณสมบัติและความสนใจส่วนตัว พวกเขาทำงานร่วมกัน พวกเขาจะสละชีวิตเพื่อราชินีและรู้บทบาทในสังคมตั้งแต่เกิด ดาวเคราะห์ของพวกเขา - โหดร้ายและถูกเผา - ทำให้แน่ใจว่าผู้อยู่อาศัยของมันนั้นแข็งแกร่งและมีผิวหนา
  • คน - ขึ้นอยู่กับความคิดเห็นของคนอื่นและคิดว่าตัวเองถูกกีดกันอยู่เสมอ เนื่องจากพวกเขานำดาวเคราะห์บ้านเกิดของพวกเขาไปสู่หายนะมากกว่าหนึ่งครั้งพวกเขาจึงเรียนรู้ที่จะอยู่รอดในสภาวะที่ยากลำบากและแข็งกระด้างมากขึ้น ประชาชนเป็นนักประชาธิปไตย พวกเขาทำงานเพื่อประโยชน์ของตนเอง
  • เมคลาร์ส - สิ่งเหล่านี้คือเครื่องจักรที่ประกอบกันเป็น United Consciousness พวกเขามีตรรกะและแข็งแกร่ง แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็อาศัยอยู่ในกับดักของเน็ตซึ่งเมื่อใดก็ตามที่สามารถเปิดโปรแกรมลับในการทำลายตัวเองได้
  • - พวกมันดูเหมือนแมวตัวใหญ่สิ่งมีชีวิตที่สง่างามและสวยงามมาก พวกเขาเหมือนญาติของพวกเขาเป็นอิสระฉลาดและกล้าหาญ นักกีฬาที่ดีพร้อมสำหรับการต่อสู้เสมอแม้ว่าพวกเขามักจะไม่ใช่ผู้รุกรานก็ตาม พวกเขารักการผจญภัยและท่องเที่ยวท่ามกลางดวงดาว
  • Psilons - ปัญญาชนสำหรับพวกเขาความรู้เป็นรากฐาน รูปแบบการปกครองในรัฐของพวกเขาคือเผด็จการ Psilons มีความสงบภายนอกไม่แสดงอารมณ์ พวกเขารักสงบและไม่ขัดแย้งกับเผ่าพันธุ์อื่น
  • Sackra - ผู้รุกรานที่ละเลยผลประโยชน์ของเผ่าพันธุ์อื่น พวกเขาต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อความอยู่รอดพิชิตดาวเคราะห์ที่มีประชากรหนาแน่น พวกเขาเป็นขุนนางศักดินาและทวีคูณเร็วมาก ดังนั้นเราจึงต้องการดินแดนใหม่และใหม่เพื่อความอยู่รอด
  • ซิลิคอยด์ - เผ่าพันธุ์ของสิ่งมีชีวิตลึกลับที่มีร่างกายประกอบด้วยอนินทรีย์ พวกเขาปราศจากความรู้สึกและอารมณ์ การจับดาวเคราะห์โดยพวกมันเกิดขึ้นเพื่อประโยชน์ในการได้รับแร่ธาตุเท่านั้น
  • และสุดท้ายการแข่งขันพิเศษของ Master of Orion เวอร์ชันล่าสุด - terrans.เป็นลักษณะที่มีความทะเยอทะยานและมีไหวพริบของเผ่าพันธุ์มนุษย์ พวกเขาแข็งแกร่งและชอบสงครามพวกเขารักสงครามนองเลือด ความโหดร้ายไหลผ่านเส้นเลือดของพวกเขาและพวกเขาใช้พลังของพวกเขาเพื่อ "นำทางเส้นทางที่แท้จริงของเผ่าพันธุ์ที่หลงหาย"

การแข่งขัน Terran

โดยทั่วไปในการเผชิญหน้ากับ Master of Orion 2016 กลยุทธ์อวกาศในตำนานได้รับการกลับชาติมาเกิดที่มีคุณภาพสูง เกมใหม่นี้ถ่ายทอดจิตวิญญาณของ Master of Orion แบบคลาสสิก แต่มีการปรับปรุงกราฟิกและการเล่นเกม เกมจะน่าสนใจทั้งสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์และสำหรับแฟน ๆ ของกลยุทธ์เทิร์นเบสอย่างจริงจัง

อาณาจักรของคุณกำลังขยายตัวอย่างช้าๆ แต่แน่นอน การป้องกันทำงานได้ดี และในที่สุดคุณก็ตัดสินใจว่าถึงเวลาที่จะต้องวาง meclars ที่น่ารำคาญเหล่านั้นไว้ในระบบเพื่อนบ้าน กองเรือที่น่าเกรงขามของคุณออกเดินทางและเข้าร่วมการต่อสู้กับศัตรู แต่ภายในไม่กี่นาทีสนามรบก็เต็มไปด้วยฝูงนักสู้และขีปนาวุธ Meklar และคุณต้องพ่ายแพ้อย่างย่อยยับ ในขณะที่คุณเลียบาดแผลคุณสั่งให้วิศวกรออกแบบเรือรบใหม่ที่จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นต่อกลยุทธ์ของศัตรูที่คาดเดาไม่ได้

ในบทความนี้เราจะแสดงวิธีปรับเปลี่ยนเรือรบ ใน Ship Constructor คุณสามารถเลือกจากแบบจำลองแผนการทาสีอาวุธและอุปกรณ์ต่างๆเพื่อให้เข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณ

ควบคุม

การปรับปรุงเรืออย่างรวดเร็ว

ในขณะที่คุณศึกษาเทคโนโลยีใหม่ ๆ คุณจะสามารถเปลี่ยนแปลงการออกแบบของเรือทั้งหมดหรือบางลำได้อย่างเหมาะสม หากคุณเลือกที่จะทำสิ่งนี้อาวุธและอุปกรณ์จะได้รับการอัพเกรดโดยอัตโนมัติและเวลาและราคาในการก่อสร้างจะได้รับการอัปเดต นี่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการปรับเปลี่ยนเรือรบพื้นฐาน

ผู้ออกแบบเรือ

เมื่อคลิกที่ไอคอน Constructor คุณจะเข้าสู่หน้าจอโปรเจ็กต์การจัดส่งซึ่งประกอบด้วยสามส่วนหลัก:

คำอธิบายสั้น ๆ ของเรือจะอยู่ที่ด้านซ้ายของหน้าจอ จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับคลาสของเรือรบจำนวนเรือรบของแต่ละคลาสรวมถึงประสิทธิภาพในการรบ (ตัวเลขสีม่วง) ช่องที่มีข้อความ "สร้าง" ใช้เพื่อสร้างเรือของคุณเอง คลาสเรือที่คุณยังไม่ได้สำรวจจะไม่แสดง
- คำอธิบายโดยละเอียดของเรือรบอยู่ที่ด้านขวาของหน้าจอ มันแสดงคำอธิบายทางเทคนิคของคลาสเรือรบที่เลือกไว้ทางด้านซ้ายตลอดจนต้นทุนการผลิตจุดบัญชาการปริมาณที่ครอบครองโดยอุปกรณ์ระบบและอาวุธและพารามิเตอร์อื่น ๆ
- ปุ่มควบคุมอยู่ที่มุมขวาล่างของหน้าจอ ปุ่ม "ลบ" ช่วยให้คุณสามารถตัดเรือรบหนึ่งลำหรือหลายลำในคลาสที่เลือกและรับค่าตอบแทนเป็นเครดิต ปุ่ม Finish จะกลับไปที่หน้าจอหลัก ปุ่ม "แก้ไข" จะนำคุณไปยังหน้าจอตัวสร้างเรือ

เมื่อคลิกปุ่ม "แก้ไข" คุณจะเข้าสู่หน้าจอผู้สร้างเรือซึ่งคุณสามารถแก้ไขเรือรบที่เลือกไว้ในพื้นที่คำอธิบายสั้น ๆ หากคุณคลิกช่องที่มีข้อความ "สร้าง" คุณจะถูกนำไปที่หน้าจอตัวสร้างเรือโดยอัตโนมัติ โปรดทราบว่ามีแปดช่องสำหรับสร้างแบบเรือของคุณเอง

มีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างการแก้ไขเรือรบที่มีอยู่และการสร้างเรือใหม่ เมื่อแก้ไขเรือรบคุณสามารถแก้ไขได้เฉพาะภายในคลาสเท่านั้น เมื่อสร้างโครงการของคุณเองคุณจะได้รับคลาสเรือที่วิจัยทั้งหมดให้เลือก ในทั้งสองกรณีรูปแบบเรือฐานจะถูกปรับเปลี่ยน

ตัวอย่างเช่นเราจะดัดแปลงไทเทเนียมอัลคาริและเปลี่ยนเป็นเรือที่สามารถทำลายดาวเคราะห์ทั้งดวงได้

การปรับเปลี่ยนเรือ

ลักษณะ

ชั้นเรือ... หากคุณคลิกที่ช่องที่มีคำจารึก "สร้าง" คุณจะได้รับการนำเสนอเรือทุกประเภทที่ศึกษาในขณะนี้ หากคุณได้เลือกเรือรบของคลาสหนึ่งสำหรับการแก้ไขคุณจะไม่สามารถเลือกคลาสอื่นได้

โมเดลเรือ... คุณสามารถเลือกหนึ่งในสองรุ่นสำหรับเรือรบแต่ละประเภทยกเว้นเด ธ สตาร์ซึ่งนำเสนอในรูปแบบเดียว

รูปแบบการระบายสี... คุณสามารถตกแต่งเรือของคุณด้วยหนึ่งในสี่สีที่มีให้เลือก (โครงร่างหลักเช่นเดียวกับโครงร่าง A, B และ C)

โมเดลเรือ



แผนการทาสีเรือ (ไม่แสดงรูปแบบ C)



คำอธิบายของอุปกรณ์

คำอธิบายของอุปกรณ์ใด ๆ ประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับต้นทุนการผลิตปริมาณที่ใช้บนเรือตลอดจนความเสียหายต่อวินาทีหากเรากำลังพูดถึงอาวุธ ที่ด้านขวาของหน้าจออุปกรณ์ที่เลือกและฟังก์ชั่นจะอธิบายโดยละเอียด

โมดูลพื้นฐาน

โมดูลพื้นฐานของเรือคือชุดเกราะเครื่องยนต์โล่ป้องกันและคอมพิวเตอร์ ไม่สามารถลบออกได้ แต่สามารถแก้ไขได้โดยคำนึงถึงเทคโนโลยีที่ค้นคว้าเท่านั้น คุณสามารถติดตั้งโมดูลเวอร์ชันขั้นสูงน้อยกว่าได้ซึ่งช่วยประหยัดเวลาในการผลิตและพื้นที่บนเรือ ยิ่งไปกว่านั้นประสิทธิภาพการรบตามกฎแล้วจะต่ำลง

ตัวอย่างเช่นมาติดตั้งมอเตอร์อินเตอร์เฟสบนไทเทเนียมแทนไฮเปอร์ไดรฟ์ ต้นทุนการผลิตสูงกว่า 4 คะแนน แต่ไม่จำเป็นต้องใช้ปริมาตรเพิ่มเติมบนเรือ

โมดูลพิเศษ

ในช่องเหล่านี้คุณสามารถติดตั้งโมดูลที่ไม่เกี่ยวข้องกับอาวุธพื้นฐานหรืออาวุธที่น่ารังเกียจ: เครื่องยนต์ที่ได้รับการปรับปรุง, โคลงเชิงเฉื่อย, ระบบป้องกันขีปนาวุธเป็นต้น

เราจะติดตั้งหม้อแปลงดาวบนไททาเนียมของเราต้นทุนการผลิตและปริมาณซึ่งแต่ละจุด 500

อาวุธ

ช่องเหล่านี้ช่วยให้คุณไม่เพียง แต่ติดตั้งอาวุธบนเรือเท่านั้น แต่ยังกำหนดจำนวนปืนทิศทางการยิงและคุณสมบัติเพิ่มเติมได้อีกด้วย ด้วยตัวเลือกเหล่านี้คุณสามารถสร้างเรือเฉพาะสำหรับการทิ้งระเบิดดาวเคราะห์การขนส่งการคุ้มกันติดอาวุธ ฯลฯ

ตัวปรับเปลี่ยน... ตัวปรับแต่งอาวุธแสดงอยู่ที่นี่ สามารถเชื่อมต่อและตัดการเชื่อมต่อได้ตามดุลยพินิจของคุณ สำหรับอาวุธแต่ละประเภทคุณสามารถกำหนดชุดค่าผสมเฉพาะของตัวดัดแปลงได้ สิ่งนี้จะให้โอกาสเพิ่มเติม แต่จะต้องมีจุดการผลิตและปริมาณบนเรือมากขึ้น อาวุธในช่องเดียวกันมีตัวปรับแต่งและทิศทางการยิงเหมือนกัน ตัวอย่างของตัวปรับแต่ง ได้แก่ การป้องกันจุดการป้องกันทางอิเล็กทรอนิกส์การห่อหุ้มการติดตั้งที่หนักหน่วง

จำนวน... คุณสามารถเลือกจำนวนปืนที่ต้องการเพื่อติดตั้งบนเรือรบ มันถูก จำกัด ด้วยความจุของเรือเท่านั้น

ทิศทางของไฟ... ปืนไฟโดยตรงคุณต้องเลือกทิศทางการยิง ตัวเลือกต่อไปนี้มีให้: ไปข้างหน้าถอยหลังซ้ายเท่านั้นขวาเท่านั้นทั้งสองทิศทาง (เช่นซ้ายและขวา) เป็นวงกลม สองตัวเลือกสุดท้ายลดประสิทธิภาพของปืนเล็กน้อยเนื่องจากในกรณีนี้จำเป็นต้องครอบคลุมการยิงหลายส่วน สำหรับจรวดไม่จำเป็นต้องเลือกทิศทางการยิง

ข้อมูล... ที่ด้านล่างของหน้าต่างอาวุธมีข้อมูลเกี่ยวกับความเสียหายทั้งหมดต่อวินาทีต้นทุนการผลิตทั้งหมดรวมถึงปริมาณที่ครอบครองและความจุทั้งหมดของเรือ

แม้ว่าไททันจะมีพลังการต่อสู้มหาศาลและสามารถทำลายล้างดาวเคราะห์ทั้งดวงได้ แต่เขาก็ต้องการการปกป้องจากการโจมตีของเรือศัตรู มาตั้งค่าช่องใส่เครื่องบินรบสองช่องเพื่อเบี่ยงเบนการโจมตีและปืนยิงนิวตรอนขนาดใหญ่สามตัวที่ยิงเป็นวงกลม (ตัวดัดแปลง Heavy launcher ให้ความเสียหายเพิ่มขึ้น 150% แต่ต้นทุนการผลิตและปริมาณเพิ่มขึ้นสามเท่า) ลองเพิ่มขีปนาวุธนิวเคลียร์หุ้มเกราะหนักสองลูกลงในอาวุธยุทโธปกรณ์ (ตัวปรับแต่ง“ Heavy Armor” จะเพิ่มความต้านทานของขีปนาวุธต่อการป้องกันของศัตรู แต่ใช้พื้นที่บนเรือมากขึ้น) สังเกตสัญลักษณ์โมดิฟายเออร์สำหรับนิวตรอนบลาสเตอร์และขีปนาวุธนิวเคลียร์ที่ปรากฏในช่องอาวุธ

ชื่อ

ในการสร้างเรือให้เสร็จสมบูรณ์คุณต้องตั้งชื่อให้มันซึ่งควรระบุไว้ที่มุมขวาบนของหน้าจอ ชื่อต้องมีความยาวไม่เกิน 12 อักขระและคุณสามารถใช้ตัวอักษรตัวเลขและช่องว่างผสมกันได้

ดังนั้นขอเรียกนักฆ่าโลกของเราว่า "สตาร์กรี๊ด" ด้านล่างนี้เป็นการเปรียบเทียบระหว่างไทเทเนียมอัลคาริมาตรฐานและไททาเนียมที่เราทำขึ้นเอง:

เรือดัดแปลงในเกม

เรือลำใหม่ของคุณจะปรากฏในคิวการผลิต ในการสร้างให้เลือกเหมือนที่อื่น ๆ ในฐานะส่วนหนึ่งของกองเรือเรือรบที่คุณออกแบบจะแสดงภายใต้ชื่อที่คุณตั้งให้เอง

ในชีวิตของคุณมีความทรงจำที่สดใสจากอดีตบ่อยแค่ไหนเมื่อถ่ายโอนมายังปัจจุบันและจากปีที่ผ่านมาหรือวัตถุประสงค์ / อัตนัย (คุณต้องเน้นย้ำด้วยตัวคุณเอง) สถานการณ์ไม่สดใส? ในเกมคอมพิวเตอร์ - หนึ่งในสาขาที่มีความเป็นส่วนตัวมากที่สุดในชีวิตมนุษย์ปรากฏการณ์ดังกล่าวไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยครั้ง แต่อาจกล่าวได้ว่าเป็นประจำ จมดิ่งลงไปในความทรงจำในวัยเด็กที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้หรือเกมคอมพิวเตอร์นั้นเมื่อคุณเริ่มเกมนี้ในปัจจุบันคุณจะเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นคนงี่เง่า: อย่างไร? ยังไงภาวนาบอกหน่อยได้ไหม คุณจะใช้เวลา 100 (300, 1,000 หรือมากกว่า) ในชีวิตของคุณไปกับสิ่งนี้ได้อย่างไร ... ถ้าฉันพูดอย่างนั้นเกมล่ะ?

สิ่งนี้เกิดขึ้นกับคุณหรือไม่?

กับฉันตลอดเวลา. หลังคามุงหลังคาอายุการใช้งานหลังคาเริ่มโง่ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันสาบานด้วยซ้ำว่าจะแสดงความทรงจำของฉันเกี่ยวกับสิ่งนี้หรือสิ่งแปลกใหม่นั้น ดังที่นักฟุตบอลคนหนึ่งกล่าวว่า: "ความคาดหวังของคุณคือปัญหาของคุณ!" ดังนั้นจะดีกว่าไม่ต้องรออะไร

ย้อนกลับไปในปีพ. ศ. 2536 เกม Master of Orion ได้รับการปล่อยตัวและเกือบจะเข้ามามีส่วนร่วมในประเภทกลยุทธ์เทิร์นเบสที่ได้รับความนิยมในเวลานั้น และไม่น่าแปลกใจเนื่องจากสำนักพิมพ์เป็นสตูดิโอ ไมโครโปรเซสเปิดตัวอารยธรรมและการล่าอาณานิคม ตัวเกมเป็นอารยธรรมที่ค่อนข้างเรียบง่าย ความแตกต่างที่สำคัญคือมันเป็นเกมเกี่ยวกับอวกาศ

ในเกมตามตำนานเก่ามีอารยธรรมโบราณ Orion ซึ่งแพร่กระจายเมล็ดพันธุ์ของ 10 เผ่าพันธุ์บนดาวเคราะห์ต่าง ๆ และเฝ้าดูพัฒนาการของพวกมัน ไม่มีใครเคยเห็นกลุ่มดาวนายพรานมาก่อน แต่ภาคของกาแลคซีที่ทุกสิ่งเกิดขึ้นเริ่มถูกเรียกว่ากลุ่มดาวนายพราน ในระยะแรกเราต้องเลือกเผ่าพันธุ์ใดเผ่าพันธุ์หนึ่งและเริ่มต้นเส้นทางแห่งพลังกาแล็กซี่ แต่ละเผ่าพันธุ์มีความแตกต่างกันซึ่งส่งผลต่อวิธีการพัฒนาและนำความหลากหลายมาสู่การเล่นเกม ตัวอย่างเช่นการเล่นเพื่อเผ่าพันธุ์มนุษย์ด้วยทักษะการทูตที่เหมาะสมคุณไม่สามารถต่อสู้ได้เกือบครึ่งเกม แต่พัฒนาวิทยาศาสตร์และเศรษฐศาสตร์และเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณในทางเทคนิคโดยสร้างกองทหารจำนวนน้อยกว่ามาก และการเล่นเป็น Sakkra หรือ Silicoids คุณสามารถต่อสู้ได้อย่างต่อเนื่องเนื่องจากบางตัวมีความสามารถในการสืบพันธุ์ไม่ จำกัด ในขณะที่คนอื่น ๆ ไม่ต้องการอาหารเพื่อเพิ่มจำนวนประชากรดังนั้นฉันจึงสามารถตั้งรกรากและพัฒนาดาวเคราะห์ใด ๆ และสร้างกองเรือได้เกือบจะในทันที

เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นและสามปีต่อมาในปี พ.ศ. 2539 ส่วนที่สองได้รับการปล่อยตัว MOOII กลายเป็นที่นิยมอย่างแท้จริง (หากคำนี้ในรัสเซียในเวลานั้นสามารถนำไปใช้กับเกมคอมพิวเตอร์ได้เนื่องจากประชากรมากกว่า 90% ไม่เพียง แต่มีคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังมีอาหารไม่เพียงพอในตู้เย็นเสมอไป) แต่ในฟอรัมของเกมโรงเรียนเก่าการต่อสู้ยังคงดุเดือดซึ่งในสามส่วนนี้ดีกว่าและส่วนใหญ่สำหรับส่วนที่สองของเกม เกมดังกล่าวเพิ่มเผ่าพันธุ์ใหม่สามเผ่าพันธุ์ซึ่งมีความซับซ้อนเล็กน้อยในการจัดการเศรษฐกิจเพิ่มโอกาสเชิงกลยุทธ์หลายอย่างเช่นการกระจายประชากรตามดาวเคราะห์การกระจายของดาวเคราะห์ตามกิจกรรมและการปรากฏตัวของบุคคลที่โดดเด่นซึ่งสามารถจ้างให้รับบทผู้ว่าการรัฐได้ นอกจากนี้พวกเขายังชะลอการศึกษาเทคโนโลยี: หากก่อนหน้านี้สามารถศึกษาเทคโนโลยีหลายอย่างพร้อมกันตอนนี้สามารถศึกษาได้ทีละอย่างเช่นในอารยธรรม

คุณสมบัติที่โดดเด่นหลักของสองส่วนแรกของซีรีส์คือการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นซึ่งชวนให้นึกถึงการต่อสู้ของ Heroes of Might and Magic และความสามารถในการปรับแต่งเรือรบ ผู้เริ่มต้นสามารถเพิ่มพูนทักษะของเขาในการจัดการอาณาจักรและชนะสงครามด้วยจำนวนกองทัพหรือเพิ่มทักษะการต่อสู้และชนะการต่อสู้ด้วยคำสั่งที่มีอำนาจและการควบคุมกองกำลังและการปรับแต่งเรือรบ

ในปี 2546 Infogrames ที่น่าอับอายได้เปิดตัวส่วนที่สามของซีรีส์ เกมดังที่พวกเขากล่าวว่าก่อให้เกิดการวิจารณ์ที่ขัดแย้งกันเนื่องจากความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น แฟน ๆ ของซีรีส์ต่างพากันมุ่งหน้าเข้าสู่การศึกษาการเปลี่ยนแปลงหลายร้อยรายการและหลายคนเขียนขึ้นโดยผู้เล่นเองในฟอรัมพิเศษและจดหมายถึงผู้พัฒนาใช่ใช่ - เกมนี้สร้างขึ้นโดย "ความคิดร่วม" แต่ส่วนที่สามแทบไม่สามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่ได้ กราฟิกที่อ่อนแอข้อความอธิบายจำนวนที่ไม่สามารถจินตนาการได้ (มันถูกแปลเป็นภาษารัสเซียอย่างมืออาชีพในปี 08-09 เท่านั้น) ระบบการบังคับบัญชาและการควบคุมและการพัฒนาของจักรวรรดิและกองกำลังที่ซับซ้อนไม่ได้ทำให้ผู้มาใหม่มีโอกาสแม้แต่น้อย เพียงเพื่อศึกษาเอกสารทั้งหมดเพื่อประกอบการตัดสินใจสำหรับ 40-50 ขั้นตอนแรกใช้เวลา 5 ชั่วโมงในการเล่น ตามธรรมชาติหลังจากนี้ซีรีส์จะซุ่มซ่อนถ้าไม่ตาย

ดังนั้นในวันที่ 25 สิงหาคม 2559 เวลา 20:00 น. ตามเวลามินสค์ Master of Orion ได้รับการเผยแพร่บน Steam และบน GOG เกมนี้เผยแพร่โดย WG Labs ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Wargaming.net ที่พัฒนาสนับสนุนและเผยแพร่โครงการเกมร่วมกับนักพัฒนาบุคคลที่สาม นั่นหมายความว่าเราได้เปิดตัวเกมใหม่อย่างเต็มรูปแบบ

ตัวเลื่อนการดาวน์โหลดไคลเอนต์เกมได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับความทรงจำอันแสนโรแมนติกในการสำรวจดินแดนและค้นหาทรัพยากรเช่น "เหล็ก" "น้ำมัน" "สี" ใน Civ III เกี่ยวกับการต่อสู้หมากรุกกับคอมพิวเตอร์ใน HMM III และบรรยากาศอันน่าทึ่งของอวกาศ Starcraft II: Wings of Liberty นี่คือค็อกเทลแห่งความฝันและความทรงจำ ฉันไม่ได้ใส่ใจกับคำถามเป็นพิเศษ: ทำไมต้องกังวลกับการเปิดตัวกลยุทธ์เทิร์นเบสในปี 2559 ผู้พัฒนาจะสามารถรักษาบรรยากาศของซีรีส์ได้หรือไม่? มันเป็นเกมใหม่ในซีรีส์หรือรีเมค? ฉันแค่อยากจะกระโดดลงไปในความทรงจำเมื่อ 15 ปีที่แล้วและความโรแมนติกของอวกาศ

สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดคือฉันทำได้! แม้จะมีสโลแกน WG Labs ว่า“ Innovations in gameplay” (ตามตัวอักษร: นวัตกรรมในการเล่นเกม) แต่เราก็มีการรีเมคเกมที่เรียบง่ายขึ้นเล็กน้อยและปรับปรุงกราฟิกของเกมเมื่อ 20 ปีที่แล้วด้วยการเล่นเกมที่เหมาะสม ไม่กี่คนที่กล้าทำเกมดังกล่าวในปัจจุบัน โดยหลักการแล้วการตรวจสอบสามารถจบลงที่นี่ได้เนื่องจากแฟน ๆ ของซีรีส์นี้ติดตั้งเกมให้ตัวเองทันทีและเช่นเดียวกับฉันก็จมดิ่งลงไปในห้วงแห่งความทรงจำและการหาแฟนใหม่ของกลยุทธ์เทิร์นเบสในปี 2559 นั้นยากพอ ๆ กับการบินไปดวงจันทร์อีกครั้งและตรวจสอบ ไม่ว่าอาร์มสตรองจะทิ้งร่องรอยไว้ที่นั่นหรือไม่

แต่ตอนนี้เรามีกระแสความนิยมในธีมอวกาศซึ่งเกิดจากการเปิดตัว Stellaris คุณภาพดีข้อพิพาทเกี่ยวกับ No Man's Sky ความคาดหวังของพื้นที่ Call of Duty และความหวังในการเปิดตัว Star Citizen ดังนั้นมันคงเป็นเรื่องผิดที่จะไม่พูดคำไม่กี่คำเกี่ยวกับ Master of Orion

คุณสามารถโต้แย้งได้ตราบเท่าที่คุณชอบว่ากลยุทธ์เทิร์นเบสควรมีลักษณะอย่างไรในปี 2559 แต่คุณไม่สามารถตำหนิสตูดิโอของอาร์เจนตินาที่ไม่มีรสนิยมในการออกแบบ สกรีนเซฟเวอร์ตัวแรกช่วยให้คุณเข้าสู่โลกแห่งการต่อสู้ในอวกาศ มันน่ากลัวยิ่งขึ้น: พวกเขาจะให้ฉันจัดการศึกอวกาศเต็มรูปแบบหรือไม่? เป็นกลยุทธ์ ... พวกเขาจะให้พวกเขาจะให้ จริงอยู่มันจะถูกนำไปใช้ในลักษณะที่จะดีกว่าหากไม่มีความเป็นไปได้ดังกล่าว แต่จะมีมากกว่านั้นในภายหลัง

อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายช่วยให้ผู้เริ่มต้นคุ้นเคยกับเกมใน 20 นาทีทุกอย่างเข้าที่แล้วที่ปรึกษาจะปรากฏขึ้นพร้อมกับการแจ้งเตือนเมื่อจำเป็นและหากคุณมีประสบการณ์ในการเล่น Civilization อยู่ข้างหลังคุณเราสามารถข้ามบทแนะนำนี้ได้อย่างปลอดภัยและดำเนินการต่อเพื่อพิชิต

นอกจากองค์ประกอบภาพแล้วเกมยังมีเพลงประกอบที่น่าทึ่งอีกด้วย นักแสดงมืออาชีพ (ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ) วงดนตรีซิมโฟนีออเคสตรา (สำหรับทุกคน) เอฟเฟกต์คุณภาพสูงทั้งหมดนี้ร่วมกันสร้างบรรยากาศที่อุดมสมบูรณ์เมื่อคุณไม่จำเป็นต้องเปิดเพลย์ลิสต์โปรดของคุณเป็นพื้นหลัง อย่างน้อย 10 ชั่วโมงแรกของเกมอย่างแน่นอน

การแข่งขันที่เราเสนอให้เลือกได้โยกย้ายเต็มรูปแบบจากส่วนแรกของเกมด้วยคุณสมบัติที่โดดเด่นทั้งหมดซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าควรมีอิทธิพลต่อวิธีที่คุณจะได้รับชัยชนะ ทุกอย่างยังคงเหมือนเดิม: Alkari ซึ่งเป็นนักบินและสามารถชนะการต่อสู้ในอวกาศได้แม้จะมีเรือน้อยลง Bulrathi - จะยึดครองดาวเคราะห์เกือบทุกดวงที่มีกองกำลังเพียงเล็กน้อยผู้คนจะมีเงินเสมอด้วยทักษะการทูตและการค้า ผู้เริ่มต้นที่ได้ศึกษาคำอธิบายในระยะเริ่มต้นจะสามารถมีข้อได้เปรียบเหนือ AI แม้ในการเริ่มต้นครั้งแรกที่ระดับความยาก "ปานกลาง" ในขั้นตอนที่ 200 สิ่งสำคัญคือการคิดเล็กน้อยและเข้าใจกลไกของไอรา

โดยทั่วไปเพื่อประโยชน์ของตลาดเกมกลายเป็นเรื่องง่ายมาก ยิ่งไปกว่านั้นหากความง่ายในการควบคุมเป็นข้อดีที่ชัดเจนความเรียบง่ายของชัยชนะก็ค่อนข้างจะเป็นลบ แฟน ๆ ของซีรีส์ที่เล่นส่วนใด ๆ ที่ออกมาก่อนหน้านี้แม้ในระดับความยากสูงสุดโดยเกมที่สามหรือสี่จะมีวิธี "โกง" หลายวิธีในการเอาชนะคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใน Civilization จะสามารถใช้ความเร็วสูงสุดได้ภายใน 5-10 ชั่วโมง

สายเทคโนโลยีเป็นสิ่งที่น่าสังเกตอย่างยิ่งหลังจากศึกษาแล้วคุณจะได้รับอาวุธใหม่สิ่งปลูกสร้างใหม่และสิทธิประโยชน์อื่น ๆ ดูเหมือนว่าจำนวนเทคโนโลยีจะเหมาะสมที่สุด ความรู้สึกคือเกมได้รับความสมดุลที่จำเป็น ตอนนี้เพื่อที่จะชนะคุณไม่จำเป็นต้องศึกษานักเทคโนโลยีทั้งหมดโดยไม่ล้มเหลวเช่นใน Civilization III เพื่อเปิดหน่วย imba (สวัสดี "Cossack" เปิดตัวยุคทองเมื่อเล่นให้กับรัสเซีย) ผลประโยชน์จากเทคโนโลยีไม่ได้แข็งแกร่งนักตอนนี้ชั่วโมงแรกคุณไม่สามารถปรับปรุงกองเรือได้เลย แต่แจกจ่ายคะแนนสำหรับการผลิตหรือการเติบโตของประชากร อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ทำให้เกมง่ายขึ้นดังนั้นตอนนี้คุณต้องคิดให้น้อยลงและทั้งหมดนี้เหลือเพียงจำนวนเรือรบและดาวเคราะห์ที่ตกเป็นอาณานิคมเท่านั้นที่สามารถผลิตเรือรบเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็ว

แยกกันเป็นมูลค่าการพูดคุยเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ นักพัฒนานำเสนอสิ่งนี้เป็นสิ่งใหม่เพิ่มแรงผลักดันให้กับเกมเพลย์กลยุทธ์เทิร์นเบสของโรงเรียนเก่าที่รอบคอบ ในการทดสอบเรามีการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่คลุมเครือพร้อมด้วยแอนิเมชั่นที่ค่อนข้างดี แต่ระบบควบคุมที่เข้าใจยากโดยสิ้นเชิง ในอดีตระบบการต่อสู้ใน Master of Orion คือ "หมากรุก": เซลล์สำหรับการเคลื่อนที่โหมดเทิร์นเบสการจัดกลุ่มกองกำลัง และตอนนี้? ตอนนี้เราควบคุมเรือแบบเรียลไทม์ จัดการเท่านั้น - มันพูดเสียงดัง เราเพียงระบุทิศทางการบินและบางครั้งเราสามารถใช้อาวุธเพิ่มเติมได้ วิธีหลักในการชนะคือซ่อนตัวจากการยิงด้านหลังดาวเคราะห์น้อย (หรืออุกกาบาต?) ซึ่งบางครั้งก็ปรากฏอยู่ในสนามรบ แล้ว - มันเป็นไปไม่ได้เสมอไป คำถามคือทำไมนวัตกรรมเหล่านี้ ด้วยความถูกต้องของการเล่นเกมที่พัฒนามาอย่างดีในความคิดของฉันมันเป็นความผิดพลาดที่แทรกส่วนหนึ่งของระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่ใช้งานได้ไม่ดี นำการต่อสู้แบบเทิร์นเบสกลับมาทันที! ในระหว่างนี้การคำนวณอัตโนมัติของการต่อสู้เท่านั้น

แต่ที่สำคัญที่สุดคือเกมเสพติด วางแผนที่จะเล่นเป็นเวลา 3-5 ชั่วโมงเพื่อตรวจสอบฉันพบว่าฉันเล่นเพียงพอแล้วสำหรับ 20 ชั่วโมง และแม้ว่าจะมีการรบเบต้า แต่ฤดูกาลใน F1 2016 ยังไม่ถึงเส้นศูนย์สูตรและ Spartak Moskva ใน FIFA 2016 ยังไม่ได้ลงเล่นทุกนัดก่อนเปิดฤดูกาล คุณต้องการเป็นผู้ปกครองของกาแล็กซี่ ทำลาย crystalloids เย็นระเบิดหมีที่น่ารังเกียจเป็นเพื่อนกับครอบครัวแมว การกดปุ่ม "Next move" อย่างไม่มีที่สิ้นสุดคุณจะหยุดไม่ได้จนกว่าชัยชนะจะเป็นของคุณ และปล่อยให้มันเป็นไปได้ว่าในเกมที่ห้าหรือหกความจริงของชัยชนะจะชัดเจนอยู่แล้วในช่วงกลางเกมและการเคลื่อนไหวอีก 200-300 ครั้งที่เหลือจะดูเหมือนการบดอย่างเป็นระบบจาก Dota 2 มากกว่าที่จะพิชิต Galaxy ความคาดหวังอย่างมากในการเริ่มเกมใหม่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง คุณตั้งหน้าตั้งตารอชัยชนะเหมือนครั้งแรก คุณวางแผนว่าคุณจะพัฒนากลยุทธ์ใด คุณรู้อยู่แล้วว่าคุณจะสร้างอะไรอย่างไรและเมื่อไหร่ และในทำนองเดียวกันมันก็จับความรู้สึกได้ว่าตอนนี้คุณจะกลายเป็นเจ้าแห่งกาแล็กซี่อีกครั้ง นี่คือความสำเร็จหลักที่ทำให้คุณสามารถปิดตาของคุณกับข้อบกพร่องทั้งหมดได้ นี่คือสิ่งที่อารยธรรมที่สามทำให้เราอยู่กับเรามาเกือบทศวรรษ และถึงแม้ว่าการศึกษาใน MoO จะน้อย แต่ที่นี่ไม่มี Civipedia เป็นของตัวเอง แต่ความรู้สึก ...

"ความคาดหวังของคุณคือปัญหาของคุณ!" - นี่คือสโลแกนที่ WG Labs ควรมีในเกมนี้ ฉันไม่ได้คาดหวังอะไรจากเธอ แต่มีความทรงจำมากมายและส่วนหนึ่งของความคิดถึงที่น่ายินดี

แต่มีข้อดีอีกสองข้อที่เถียงไม่ได้: 499 รูเบิล! เกมนี้มีราคา 499 รูเบิล! แหล่งดึงดูดของความเอื้ออาทรที่ไม่เคยมีมาก่อนในราคาปัจจุบัน แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ระดับ AAA แต่สำหรับสุภาพบุรุษนี่ไม่ใช่โครงการอินดี้เช่นกัน สวัสดีเกมไม่ลังเลที่จะทำลายป้ายราคามาตรฐาน 2,000 รูเบิลสำหรับการสร้างตามขั้นตอนโดยไม่ปฏิบัติตามสัญญาในส่วนที่ 10

ประการที่สองฉันขอประกาศอย่างเป็นทางการว่า Master of Orion 2016 จะทำงานบนเครื่องคิดเลขที่มีฮาร์ดไดรฟ์ 15 กิกะไบต์ เพียงแค่ดูที่ข้อกำหนดขั้นต่ำของระบบเกมนี้ยังรองรับการ์ด Intel HD 3000 ในตัวด้วยฉันมีการ์ดดังกล่าวในเน็ตบุ๊กสำหรับงานเมื่อ 7 ปีก่อน ในขณะเดียวกันแม้ในระดับกราฟิกขั้นต่ำเกมก็ดูดี - การเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกเป็นเพียงระดับบนสุด และคุณจะมีโอกาสติดอยู่กับการเล่นเครื่องพิมพ์ดีดในสำนักงานสักสองสามชั่วโมง โปรดระวัง - คุณอาจไม่ได้ลงจากเครื่องสักสองสามชั่วโมง

หลังจากการเปิดตัว ~ Civilization ~ และความสำเร็จอย่างกว้างขวางจึงไม่น่าแปลกใจที่ผู้เชี่ยวชาญจาก "" เริ่มทำงานกับเกมใหม่พัฒนาและปรับเปลี่ยนแนวคิดที่วางไว้ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ตั้งใจตามเส้นทางของการเปลี่ยนแปลงกฎที่ค่อนข้างมีนัยสำคัญบางอย่าง (ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่างนี้อย่างไม่ต้องสงสัย) เพื่อให้ผู้เล่นที่เล่น ~ Master of Orion ~ ไม่รู้สึกซ้ำกับสิ่งที่ผ่านไป

ดังนั้นครั้งนี้ก่อนที่คุณจะไม่ใช่ทวีปที่ไม่รู้จัก แต่เป็นกาแลคซีที่ยังไม่ได้สำรวจ เมื่อเริ่มเกมด้วยการครอบครองดาวเคราะห์เพียงดวงเดียวและยานอวกาศหลายลำคุณจะต้องยุติมันในฐานะเจ้าแห่งกาแลคซีทั้งหมด แน่นอนว่านี่คือสิ่งที่ดีที่สุด และที่เลวร้ายที่สุด - ไม่ว่าจะเติบโตจนสิ้นยุคของเขาในสิ่งที่ไม่รู้จักหรือล้มในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับตัวแทนของเผ่าพันธุ์ต่างดาวทั้งหมด

คุณต้องพัฒนาเทคโนโลยีและสร้างยานอวกาศ
ต่อสู้และผูกมิตรกับอารยธรรมที่ทรงพลังที่สุดในจักรวาล
มีส่วนร่วมในการทูตและการจารกรรมวิทยาศาสตร์และนิเวศวิทยา อย่างไรก็ตามเรามาเริ่มจากจุดเริ่มต้น

1. การวางตัวเลข

แน่นอนว่าจะดีกว่าถ้าคิดล่วงหน้าว่าคุณจะต้องจัดการกับแผนที่ดาวบางอย่าง โชคดีที่ผู้สร้างเกมให้โอกาสเช่นนี้ในตอนแรกที่สนใจในความอยากของคุณ

อย่างไรก็ตามเนื่องจากในการกำหนดระดับเสียงของกาแลคซีคุณโดยและใหญ่เพียงกำหนดความเร็วและระยะเวลาของเกมฉันจึงอยากให้คุณสนใจการตัดสินใจที่สำคัญกว่ามากนั่นคือการแข่งขันที่คุณต้องดำเนินการ แต่ก่อนที่จะทำสิ่งนี้ควรบอกว่าคุณควรมุ่งมั่นเพื่ออะไรเกมนี้จะจบลงอย่างไร

ยิ่งไปกว่านั้นมันเป็นผลมาจากการกระทำทั้งหมดของคุณที่ค่อนข้างดั้งเดิมและแตกต่างอย่างมากจากใน ~ "Civilization" ~
โปรดทราบว่าโครงร่างทั่วไปยังคงเหมือนเดิม ในขณะที่คุณพัฒนาเทคโนโลยีคุณจะสร้างหน่วยรบและขนส่งยานอวกาศ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาไม่ว่าจะตั้งรกรากดาวเคราะห์อิสระหรือต่อสู้กับศัตรู ในขณะเดียวกันความสนใจในการได้รับจำนวนสูงสุดของดาวเคราะห์นั้นชัดเจนเพราะในแต่ละดวงคุณสามารถจัดระเบียบการผลิตอะไรทำนองนั้นได้ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด

เมื่อเผ่าพันธุ์รู้จักกันดีขึ้น (และสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นก่อนที่คุณจะค้นพบเพื่อนบ้านของคุณอย่างน้อยสองสามคนแน่นอนว่าเรากำลังพูดถึงกาแลคซีที่ใหญ่พอสมควร) พวกเขาจะสร้างสภาสูง (High Council) ขึ้นมา เมื่อจัดตั้งขึ้นแล้วสภานี้จะพยายามเลือกตั้งปรมาจารย์แห่งกาแล็กซี่ทันที

สิ่งนี้ต้องใช้ดังที่พวกเขากล่าวในรัฐสภาเสียงข้างมากที่มีคุณสมบัติเหมาะสม - สองในสามของคะแนนเสียง มีการโหวตหนึ่งครั้งสำหรับ 100 หน่วย (ล้านคน) ของประชากร

แน่นอนว่าเป็นไปได้ว่าเมื่อถึงเวลาจัดตั้งสภาคุณจะไม่มีอำนาจถึงขนาดอ้างสิทธิ์ในตำแหน่งนี้ จากนั้นคุณจะมีสามตัวเลือกที่จะมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์:

ก่อนอื่นล่วงหน้าผ่านทางการค้าและการทูตพยายามเอาชนะเผ่าพันธุ์ที่มีอำนาจหลายเผ่าพันธุ์ที่เห็นด้วยกับการลงคะแนนเสียงให้กับคุณ

ประการที่สองในขณะนี้ตอร์ปิโดการตัดสินใจทั้งหมดของสภาลงคะแนนไปยังผู้แข่งขันที่อ่อนแอที่สุดหรืองดการลงคะแนน แน่นอนว่าในบางครั้งคณะมนตรีจะประชุมและจัดให้มีการลงคะแนนอีกครั้ง แต่สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้อย่างเพียงพอสำหรับการดำเนินการทางการทูตและการทหารที่หลากหลาย

ประการที่สามถ้าคุณไม่ได้รับเลือกให้เป็นผู้ปกครองสูงสุดก็ไม่มีใครรบกวนที่จะไม่รับรู้ผลการลงคะแนน จริงอยู่ในกรณีนี้เผ่าพันธุ์ทั้งหมดที่รวมอยู่ในสภาจะประกาศสงครามครั้งสุดท้ายกับคุณไปสู่จุดจบแห่งชัยชนะ และคุณจะต้องพึ่งพาพลังของกองเรืออวกาศและกองกำลังภาคพื้นดินเท่านั้น

จากที่ได้กล่าวไปแล้วห่วงโซ่ลอจิคัลต่อไปนี้ค่อนข้างเปิดเผยอย่างชัดเจน คุณต้องมีประชากรจำนวนมากดังนั้นคุณต้องจัดให้มีจำนวนดาวเคราะห์สูงสุด ในสิ่งนี้คุณจะถูกขัดขวางโดยเผ่าพันธุ์อื่นดังนั้นคุณต้องสามารถยืนหยัดเพื่อตัวเองได้ หลังจากนั้นไม่นานจะมีการเพิ่มอีกหนึ่งลิงก์: ไม่ใช่ในดาวเคราะห์ทั้งหมดในตอนแรกคุณจะสามารถมีชีวิตอยู่ได้ดังนั้นจึงจำเป็นต้องพัฒนาเทคโนโลยีที่จะช่วยให้คุณทำสิ่งนี้ได้

และตอนนี้เรามาถึงจุดเริ่มต้นกันแน่ - เราควรเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อการแข่งขันใด?

2. ดำหรือขาว?

ในขั้นต้นคุณจะได้รับตัวเลือกจาก 10 เผ่าพันธุ์ พวกเขาแต่ละคนไม่เพียง แต่มีทักษะพิเศษบางอย่างเท่านั้นที่ประกาศไว้ในตอนแรก แต่ยังรวมถึงระบบที่ค่อนข้างแตกต่างกันของข้อดีและข้อเสียที่ตั้งไว้ในตอนแรก โดยธรรมชาติแล้วได้รับการออกแบบในลักษณะที่คุณเลือกไม่ว่าจะเป็นแฮนดิแคป

1) อัลคาริส... พวกมันสืบเชื้อสายมาจากนกและยังสามารถบินได้อย่างน้อยก็ในระยะทางสั้น ๆ ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงเป็นนักบินที่ยอดเยี่ยมและเรือของพวกเขาอาจด้อยกว่าในด้านความเร็วและความคล่องแคล่วสำหรับ The Mrrshan เท่านั้นรวมถึงเนื่องจากการออกแบบที่มีทักษะ หากคุณเลือกการแข่งขันนี้การสร้างเรือขนาดเล็กและขนาดกลางจะทำกำไรได้มากที่สุดซึ่งจะใช้ประโยชน์จากผลประโยชน์ที่มีให้อย่างเต็มที่

การแข่งขันนี้ในตอนแรกคนอื่นมองว่าเป็น "นักสู้ที่มีเกียรติ" ตามคำจำกัดความพวกเขาไม่มีความสัมพันธ์ที่ดีกับ The Klackons, The Darloks และ The Sakkra ในแง่ของเทคโนโลยีพวกเขามีข้อได้เปรียบในการต่อเรือ (การประดิษฐ์เครื่องยนต์และถังเชื้อเพลิงใหม่) แต่พวกเขาไม่ได้แข็งแกร่งมากในการออกแบบสนามพลัง นั่นคือจำนวนมากของพวกเขาคือการโจมตีไม่ใช่การป้องกัน

2) bulrathis... บรรพบุรุษของพวกเขาคือหมีซึ่งเป็นตัวกำหนดโครงสร้างที่ทรงพลังและความแข็งแกร่งทางกายภาพที่ยอดเยี่ยม องค์ประกอบของพวกเขาคือการต่อสู้ภาคพื้นดินและที่นี่เผ่าพันธุ์ที่หายากจะสามารถต้านทานพวกมันได้อย่างเพียงพอ (แน่นอนว่าสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดนั้นเท่าเทียมกันโดยเฉพาะในแง่ของเทคโนโลยี) โดยธรรมชาติแล้วพวกมันค่อนข้างก้าวร้าวและมุ่งเน้นไปที่การยึดครองอาณานิคมของศัตรูแม้ว่าจะมีจำนวนที่เหนือกว่าในส่วนของศัตรูก็ตาม

สำหรับการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์พวกเขามีความเชี่ยวชาญในอาวุธและสิ่งที่เกมนี้มีชื่อว่า "การก่อสร้าง" - ขอบเขตของเทคโนโลยีซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ป้องกันและการใช้วัสดุและโลหะผสมพิเศษต่าง ๆ เพื่อวัตถุประสงค์ที่สงบ ในขณะเดียวกัน The Bulrathis มีความอ่อนแอในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ พวกเขาไม่ชอบ The Darloks และ The Mrrshans

3) ดาร์ล๊อก- "การเปลี่ยนแปลง" ที่เปลี่ยนรูปร่างและเป็นสายลับที่ยอดเยี่ยม ประชาคมระหว่างประเทศไม่ไว้วางใจพวกเขามากเกินไป - บางทีอาจมีเพียงผู้คนเท่านั้นที่สามารถแยกแยะการปรากฏตัวของพวกเขาได้อย่างสงบ
แต่เมื่อพูดถึงการจารกรรมการก่อวินาศกรรมและการทำงานของหน่วยบริการรักษาความปลอดภัยพวกเขาไม่เท่าเทียมกันซึ่งไม่น่าแปลกใจเมื่อคุณพิจารณาว่า The Darloks สามารถอยู่ในรูปแบบของสิ่งมีชีวิตใด ๆ ได้อย่างง่ายดาย

พวกเขามีชื่อเสียงในด้านการเป็น "นักการทูตเชิงรุก" และเก่งคอมพิวเตอร์ หากคุณเลือกการแข่งขันนี้จะเป็นการฉลาดกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่ทิศทางเทคโนโลยีหนึ่งหรือสองทิศทางโดยรู้ว่าส่วนที่เหลืออาจถูกขโมยได้เสมอ

4) มนุษย์ - คนที่ขาดความแข็งแกร่งทางกายภาพโดยเทพเจ้า
ดังนั้นพวกเขาจึงต้องได้รับผ่านทางการค้าและการทูต บางทีพวกเขาอาจมีโอกาสที่ดีที่สุดในการชนะคะแนนเสียงในสภาไม่ใช่ด้วยอาวุธ แต่เป็นด้วยความเป็นมิตรและข้อตกลงในการเป็นมิตรและการค้าที่เหมาะสม โชคดีที่ในตอนแรกพวกเขามีความสัมพันธ์ที่สงบและสม่ำเสมอกับทุกเชื้อชาติ

ผู้คนเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยมในด้านสนามพลังพวกเขามีความเชี่ยวชาญด้านดาวเคราะห์และเครื่องยนต์เป็นอย่างดี เห็นได้ชัดว่าข้อได้เปรียบของพวกเขาคือการติดต่อกันเองกับเผ่าพันธุ์อื่น ๆ ที่เร็วที่สุด ดังนั้นหากอยู่ใน ~ "อารยธรรม" ~ เส้นทางแห่งการพัฒนาที่สันติ (มนุษยธรรม) และด้วยเหตุนี้การได้มาของคะแนนจึงมีให้กับคนเกือบทุกชาติที่นี่โดยทั่วไปแล้วผู้คนจำนวนมากเพียงคนเดียว

5) klackons... นี่คือสังคมอุตสาหกรรมของแมลงที่ยังคงรักษาลักษณะการกระจายความรับผิดชอบของบรรพบุรุษไว้อย่างเข้มงวด - มด หากองค์ประกอบของคุณคือการผลิตไม่ต้องสงสัยเลยว่าเผ่าพันธุ์นี้จะดึงดูดความสนใจของคุณเป็นพิเศษ เหนือสิ่งอื่นใดพวกมันมีความอุดมสมบูรณ์เพียงพอดังนั้นจึงไม่ควรมีปัญหากับประชากรของอาณานิคมใหม่ด้วย

จริงอยู่ที่ "มด" เป็นคนต่างศาสนาซึ่งมักสร้างปัญหาให้กับพวกมันเมื่อต้องสื่อสารกับเผ่าพันธุ์อื่น พวกเขาไม่รู้เรื่องเครื่องยนต์มากนัก แต่พวกเขากินสุนัขในระหว่างการก่อสร้าง

6) meklars... เทพเจ้าของพวกเขาขุ่นเคืองยิ่งกว่ามนุษย์ดังนั้นเผ่าพันธุ์ที่โชคร้ายนี้ในตอนแรกจึงต้องพัฒนาไซเบอร์เนติกส์เพื่อชดเชยความอ่อนแอทางกายภาพของพวกเขา เป็นผลให้พวกเขาเชี่ยวชาญด้านหุ่นยนต์มากจนสามารถควบคุมโรงงานได้มากกว่าโรงงานอื่น ๆ และสร้างคอมเพล็กซ์อุตสาหกรรมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขาเป็นท่าเรือในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ และที่น่าแปลกคือพวกเขามีความเคารพในกาแล็กซี่มากพอพวกเขามีความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ The Darloks และ The Sakkra เท่านั้น

7) The Mrrshan... สืบเชื้อสายมาจากแมวนักล่าตัวใหญ่พวกมันยังคงชอบล่าสัตว์โดยเฉพาะในเผ่าพันธุ์อื่น ๆ พวกเขาเป็นนักยิงปืนที่ยอดเยี่ยมและสามารถแข่งขันกับนกในการนำทางเรือได้ เห็นได้ชัดว่าการแข่งขันนี้ในตอนแรกค่อนข้างก้าวร้าว ดังนั้นวิธีป้องกันที่ดีที่สุดสำหรับเธอคือการโจมตี

ในขณะเดียวกันสัญชาตญาณในการล่าของ The Mrrshan ก็ไม่เป็นความลับสำหรับคนอื่น ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถเข้ากับพวกเขาได้และ The Sakkra เกือบจะอยู่ในช่วงสงครามในทันทีซึ่งเป็นกรณีที่หายากในเกมนี้ "แมว" มีความเชี่ยวชาญด้านอาวุธเป็นอย่างดี แต่มีความอ่อนแอในการออกแบบ

8) Psilons ... เป็นเวลานานการแข่งขันนี้พัฒนาสมองเป็นหลักและประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในสาขานี้:
ไม่มีนักวิจัยที่ดีที่สุดในโลก พวกเขามีความรู้ทุกสาขาพอ ๆ กันและค่อนข้างรักสงบ

นักวิจัยอาจไม่ชอบการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวการอยู่อย่างสันติและเป็นมิตรกับคนอื่น ๆ อย่างไรก็ตามพวกเขาต้องใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อปกป้องการพัฒนาของพวกเขาจากสายลับ ในขณะที่เล่นสำหรับการแข่งขันนี้โปรดจำไว้ว่าจุดแข็งของคุณอยู่ที่การนำการพัฒนาทั้งหมดในการผลิตไปใช้อย่างรวดเร็วที่สุดและใช้กับการแข่งขันแบบดั้งเดิม (ในแง่ของเทคโนโลยี)

9) สาคร... ลูกหลานของไดโนเสาร์สัตว์เลื้อยคลานเลือดเย็น (และเลือดเย็น) ที่ยังคงวางไข่และดูเหมือนกิ้งก่าตัวใหญ่ ความเร็วในการแพร่พันธุ์ของพวกมันสามารถทำให้แม้แต่ "มด" เป็นลมซึ่งอธิบายถึงความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับเผ่าพันธุ์อื่นได้อย่างง่ายดาย

เพื่อความสำเร็จในการพัฒนาชีวิตกิ้งก่าต้องจับดาวเคราะห์ดวงใหม่ให้ได้มากที่สุด บ่อยครั้งที่ค่าใช้จ่ายของเพื่อนบ้าน
คุณจะจำได้อย่างไม่ต้องสงสัยว่าคะแนนเสียงในสภานั้นได้มาตามขนาดของประชากร ดังนั้นการแข่งขันนี้จึงมีจุดเริ่มต้นที่สำคัญที่นี่ แต่คุณยังต้องมีที่ที่จะตั้งถิ่นฐาน ดังนั้นความรู้ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์ดาวเคราะห์ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มขนาดของดาวเคราะห์และการปรับตัวให้เข้ากับชีวิตของดาวเคราะห์ที่มีสภาพอากาศเลวร้าย

10) ซิลิโคน... สิ่งเหล่านี้คือโครงสร้างซิลิกอนที่เมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิดส่วนใหญ่จะมีลักษณะคล้ายก้อนหินหยาบ พวกมันสืบพันธุ์ช้ากว่าคนอื่น ๆ ถึงสองเท่าและไม่คำนึงถึงความอุดมสมบูรณ์ของโลกที่อาณานิคมตั้งอยู่ อย่างไรก็ตามธรรมชาติของพวกมันไม่ได้กีดกันข้อดีบางประการ: ซิลิคอยด์ไม่สนใจว่าจะลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงใด ทุนดราทะเลทรายเพิ่มรังสี - พวกเขาไม่สนใจ

ในขณะเดียวกันการแข่งขันนี้ก็ขัดแย้งกับวิทยาศาสตร์ ไม่เลวในการทำความเข้าใจคอมพิวเตอร์พวกเขาใช้สมองในด้านอื่น ๆ ของความรู้ช้ามาก แต่เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่ได้มุ่งร้ายและไม่เป็นอันตรายคนที่วางเฉยเหล่านี้รักษาความสัมพันธ์ที่เท่าเทียมกันกับทุกคนยกเว้น "แมว" และรูปแบบการเปลี่ยนแปลง

อย่างที่คุณเห็นทางเลือกนั้นค่อนข้างหลากหลายและนี่คือข้อดีที่แน่นอน ~ "Master of Orion" ~ ประสบการณ์ส่วนตัวแสดงให้เห็นว่าการเลือกการแข่งขันในแง่ของโอกาสที่จะชนะมากขึ้นหรือน้อยลงเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ
มีความเหมือนกันมากหรือน้อยสำหรับทุกคน แต่ต้องใช้ความระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าลักษณะเด่นของเผ่าพันธุ์ของคุณไม่ขัดแย้งกับตัวละครของคุณ

แตกต่างกันนิดหน่อยที่นี่มีดังนี้ คุณสามารถอยู่อย่างสงบได้โดยธรรมชาติ แต่อย่างไรก็ตามชอบ "แมว" ในความทรงจำพูดว่าแมวที่รักของคุณ Vaska ในไม่ช้ามันจะเป็นที่ชัดเจนว่าหากไม่สงสัยว่า The Mrrshan ไปหาจักรพรรดิที่ไร้พิษภัยเช่นนี้เผ่าพันธุ์ที่เหลือจะระมัดระวังอย่างยิ่งเกี่ยวกับความพยายามของคุณในการสร้างความสัมพันธ์ทางการทูตที่แน่นแฟ้นเพียงพอ และท้ายที่สุดคุณจะไม่ประสบความสำเร็จทั้งในด้านการทหารหรือในเวทีสันติ

อย่างไรก็ตามตัวเลือกเริ่มต้นนี้ยังมีองค์ประกอบบางอย่างของการสุ่ม ท้ายที่สุดแล้วการเลือกเผ่าพันธุ์ของคุณคุณรู้แค่ว่าคุณจะได้เพื่อนบ้านกี่คน แต่คุณไม่รู้ว่าคนไหน อย่างไรก็ตามหวังว่าความเจ็บปวดจากการเลือกสิ้นสุดลงและเกมจะเริ่มขึ้น

3. เปิดตัว

ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นด้วยกาแลคซีที่มีขนาดใหญ่พอคือการพยายามเติมดาวเคราะห์ให้ได้มากที่สุด ในการทำเช่นนี้เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลที่สุดที่จะสำรวจระบบดาวฤกษ์ใกล้เคียงด้วยความช่วยเหลือของหน่วยสอดแนมระยะสั้นและระยะไกลและรับทราบว่าควรไปที่ไหนก่อน

ในส่วน "เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว" คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับการจำแนกประเภทของดาวเคราะห์ ค่อนข้างชัดเจนว่าในช่วงแรกคุณควรชอบดาวเคราะห์ที่มีประชากรมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หรือมีข้อดีในการวิจัยและการผลิต

โดยวิธีการเกี่ยวกับการวิจัย อย่าขี้เกียจที่จะดูเมนู "Tech" ระดับการพัฒนาจะระบุไว้ทางด้านขวาของแต่ละระดับ ฉันขอแนะนำเป็นอย่างยิ่งโดยพิจารณาจากคุณสมบัติของการแข่งขันที่เลือกการโอนเงินทุนจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งโดยใช้มือถือทำให้การพัฒนาอยู่ในระดับเดียวกันโดยประมาณ

ความจริงก็คือในทางตรงกันข้ามไม่มีสิ่งที่จำเป็นมากหรือน้อยในหมู่พวกเขา ไม่ว่าคุณจะพัฒนาอาวุธอย่างไรคุณก็ยังต้องการการปกป้อง ไม่ว่าพวกมันจะตกตะกอนเร็วแค่ไหนดาวเคราะห์ที่เหมาะกับชีวิต (เว้นแต่คุณจะเป็นแน่นอน The Silicoids) ก็จะหายาก ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะพิจารณาก่อนว่าสาขาวิชาใดที่รับผิดชอบต่อสิ่งใด - หลังจากนั้นเวลาที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาวิทยาศาสตร์คือการเปิดตัว

หากคุณไม่ละเลยมันตั้งแต่ต้นในแง่หนึ่งสิ่งนี้สามารถทำให้เกิดการเริ่มต้นที่สำคัญเหนืออารยธรรมอื่น ๆ และในทางกลับกันลดต้นทุนและเพิ่มความเร็วในการผลิตอะไรก็ได้

หลังจากทำการจองโดยที่เราจะไม่บอกเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดในด้านใดด้านหนึ่งเรามาเริ่มกันที่เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

  • - คอมพิวเตอร์ต่อสู้ (Battle Computers) สั่งการยิงยานอวกาศของคุณและส่งผลต่อความคล่องแคล่ว
  • - Battle Scanners ไม่เพียง แต่ให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับความสามารถของเรือรบศัตรูเท่านั้น แต่ยังช่วยในการโจมตีอีกด้วย โปรดทราบว่าฐานภาคพื้นดินติดตั้งเครื่องสแกนการต่อสู้โดยอัตโนมัติ
  • - สถานี ECM (ECM Jammers) - รบกวนการโจมตีของขีปนาวุธของศัตรู
  • - การสื่อสารระหว่างมิติ (Hyperspace Communications) จะช่วยให้คุณสามารถติดต่อกับเรือในเที่ยวบินและเปลี่ยนเส้นทางได้
  • - เครื่องสแกนอวกาศจะแจ้งเตือนอาณานิคมของคุณถึงการเคลื่อนไหวของเรือข้าศึก ในตอนเริ่มเกมคุณสามารถ "เห็น" พาร์เซกได้เพียงสามพาร์เซกในกรณีที่ดีที่สุดตัวเลขนี้จะมากกว่าสามเท่า

ดังนั้นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์จึงเกี่ยวข้องกับปัญหาด้านการป้องกันและการโจมตีเป็นหลักทั้งสำหรับยานอวกาศและดาวเคราะห์ เทคโนโลยีอาวุธเข้ามาใกล้เธอ:

  • - Anti-Missile Rockets ช่วยให้เรือของคุณหลีกเลี่ยงการโดนขีปนาวุธของศัตรู
  • - อาวุธลำแสง (Beam Weapon) โจมตีเกือบจะในทันทีและไม่จำเป็นต้องโหลดซ้ำและกระสุน
  • - อาวุธมือจะช่วยให้กองกำลังภาคพื้นดินของคุณต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • - Emitter (Stream Projector) ที่ระยะห่างของส่วนต่างๆของผิวหนังของเรือรบทุกลำในกลุ่มทำให้พวกมันไร้ที่พึ่งมากขึ้น

อย่างไรก็ตามก่อนที่จะโจมตีบางครั้งก็ควรคิดถึงการป้องกันเกี่ยวกับด้านหลังที่มั่นคง และที่นี่ FORCE FIELDS มาช่วย

  • - Reflector Shields จะลดความเสียหายจากอาวุธของศัตรู
  • - โล่ส่วนบุคคลจะล้อมรอบกองกำลังภาคพื้นดินด้วยสนามพลังและลดผลกระทบของการยิงของศัตรู
  • - โล่ป้องกันดาวเคราะห์จะครอบคลุมทั้งดาวเคราะห์

อย่างไรก็ตามความรู้แขนงนี้บางครั้งก็มีส่วนร่วมในการพัฒนาอาวุธโจมตีที่ทรงพลังที่สุด เช่นเครื่องกำเนิดหลุมดำซึ่งจะสร้างสนามที่ทำลายทุกชีวิต หากสำเร็จลูกเรือของเรือศัตรูจะถูกทำลายทั้งหมด

การพัฒนาอีกด้านหนึ่งคือการออกแบบซึ่งเกี่ยวข้องกับรูปแบบโครงสร้างและวัสดุล่าสุด

  • - โมดูลซ่อมอัตโนมัติ (Automated Repair Units) จะช่วยให้ในระหว่างการรบสามารถกำจัดความเสียหายต่อเรือรบได้
  • - เกราะพลัง (Powered Armors) จะเพิ่มความแข็งแกร่งและความคล่องตัวของกองกำลังภาคพื้นดินอย่างมาก
  • - ถังน้ำมันสำรองจะเพิ่มระยะของเรือรบโดยสามพาร์เซก
  • - ขยะอุตสาหกรรมที่ลดลงจะช่วยให้คุณแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมได้สำเร็จมากขึ้น

นอกจากนี้เราไม่ควรลืมเกี่ยวกับ PLANETOLOGY ซึ่งดูเหมือนว่าจะไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการเติบโตของอาวุธ แต่ถึงกระนั้นก็มีความสำคัญในแง่ของผลลัพธ์สุดท้ายของเกม จะช่วยให้คุณสามารถออกแบบ - ยาแก้พิษอาวุธชีวภาพซึ่งจะช่วยในกรณีที่มีการโจมตีทางชีวภาพบนโลกของคุณ

  • - การควบคุมดาวเคราะห์ที่ไม่อยู่อาศัย (สภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรที่ควบคุม) จะยังคงอนุญาตให้ลงจอดบนดาวเคราะห์ดังกล่าว
  • - การเปลี่ยนชั้นบรรยากาศ (Atmospheric Terraforming) - จะอนุญาตให้มีค่าธรรมเนียมบางอย่างเพื่อรับมือกับสภาวะที่ไม่เหมาะสมสำหรับสิ่งมีชีวิตบนดาวเคราะห์ดวงอื่นโดยเปลี่ยนเป็นสภาพธรรมดา
  • - การเพิ่มพื้นที่ของดาวเคราะห์ (Terraforming) จะเพิ่มทั้งจำนวนประชากรและศักยภาพทางอุตสาหกรรมไปพร้อม ๆ กัน

ถ้าคุณกังวลเกี่ยวกับการสร้างยานอวกาศคุณจะต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับ ENGINE TECHNOLOGY อย่างไม่ต้องสงสัย ด้วยความช่วยเหลือคุณจะสามารถเข้าถึงได้

  • - ประตูดวงดาว (Star Gates) ทำให้เรือและเรือขนส่งเคลื่อนที่ไปมาระหว่างดวงดาวที่ติดตั้งได้ทันที
  • - Subspace Teleporters จะเคลื่อนย้ายเรือของคุณทันทีในการต่อสู้ที่ใดก็ได้ในอวกาศ:
  • - ระยะเรือที่เพิ่มขึ้นจะทำให้คุณเข้าไปในกาแล็กซี่ได้ลึกขึ้น

นั่นคือบางทีสิ่งที่ควรค่าแก่การรู้เกี่ยวกับการพัฒนาเทคโนโลยีในตอนแรก แต่สมมติว่าคุณมีอาณานิคมหลายแห่งแล้วชีวิตของพวกมันก็ดำเนินต่อไปตามปกติเรือลำใหม่พร้อมฐานกำลังถูกสร้างขึ้นเพื่อลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงโปรดสองดวง

แล้วคุณก็ชนเข้ากับการแข่งขันอื่น

4. มิตเทลสปิล

ก่อนอื่นคำถามเกิดขึ้น: จะทำอย่างไรในกรณีที่ถูกโจมตี อันที่จริงก่อนหน้านั้นพยายามที่จะพัฒนาร่างอย่างรวดเร็วคุณแทบจะไม่มีโอกาสให้ความสนใจกับเรือรบมากนัก นอกจากนี้เทคโนโลยี (หากคุณทำตามคำแนะนำของเราและไม่ได้ จำกัด ) พัฒนาอย่างรวดเร็วจนอาวุธและอุปกรณ์ป้องกันล้าสมัยต่อหน้าต่อตาเรา

ตอนนี้ได้เวลาลงไปที่การสร้างยานอวกาศแล้ว คุณได้เข้าสู่เมนูการออกแบบและประสบปัญหา - จะสร้างอะไรและอย่างไร อย่างไรก็ตามให้ใส่ใจกับความแตกต่างนี้จาก ~ Civilization ~ - ที่นั่นคุณมีหน่วยมาตรฐานและที่นี่ยานอวกาศแต่ละลำเป็นผลงานชิ้นเอกเล็ก ๆ ของคุณเอง (หรือความล้มเหลวครั้งใหญ่)

บัญญัติประการแรกคือพยายามทำให้เรือมีขนาดเล็กที่สุด
ภายในชั้นเรียน - เล็กกลางใหญ่และใหญ่ - คุณสามารถเติมเต็มสิ่งที่คุณต้องการได้ สิ่งนี้โดยทั่วไปจะมีผลกระทบเพียงเล็กน้อย

แต่การย้ายไปมาระหว่างชั้นเรียนก่อนอื่นในทิศทางของการเพิ่มขึ้นเป็นขั้นตอนที่คุณควรคิดถึงเรื่องนี้อยู่แล้ว ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าเรือประเภท Huge สามารถสร้างได้ตั้งแต่ 200 ปีขึ้นไปสิ่งนี้จะทำให้ระยะเวลาในการก่อสร้างและต้นทุนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

อย่างไรก็ตามในตอนแรกคุณอาจต้องดูรายละเอียดเพิ่มเติมว่าอะไรที่สามารถติดตั้งบนเรือของคุณได้

คอมพิวเตอร์ พวกเขาควบคุมชีวิตทั้งหมดของเรือ ยิ่งคอมพิวเตอร์ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพมากเท่าไหร่โอกาสที่จะประสบความสำเร็จในการต่อสู้ก็จะยิ่งมากขึ้นการเคลื่อนที่เข้าใกล้ศัตรูก็จะเร็วขึ้นเท่านั้น

ชิลด์ พวกเขาปกป้องเรือโดยการดูดซับการดูดซับการโจมตีจากอาวุธของศัตรู ชั้นเรียนของโล่จะแสดงจำนวนหน่วยเป่าทั่วไปที่โล่สามารถดูดซับได้

เครื่องกำเนิดไฟฟ้าระหว่างกัน สร้างความสับสนให้กับขีปนาวุธของศัตรู เมื่อคอมพิวเตอร์ตรวจพบว่าขีปนาวุธพุ่งชนเรือของคุณหรือไม่ไม่เพียง แต่คำนึงถึงกิจกรรมของอาวุธลำแสงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความแรงของเครื่องส่งสัญญาณรบกวนด้วย

ซับ เรือแต่ละลำมีหน่วยธรรมดาจำนวนหนึ่งที่แสดงถึงความมีชีวิตของมัน เช่นเดียวกับในหลาย ๆ เกมพวกเขาเรียกว่า Hit Points ยิ่งมีมากเท่าไหร่ก็ยิ่งยากที่จะทำลายเรือ การชุบเพิ่มจำนวน Hit Points ในเวลาเดียวกันการหุ้มธรรมดาหรือสองชั้นเป็นไปได้จากแต่ละวัสดุ เห็นได้ชัดว่าในแง่ของความมีชีวิต double นั้นดีกว่า แต่ต้องใช้พื้นที่มาก

เครื่องยนต์ พวกเขาไม่เพียง แต่รับผิดชอบต่อการเคลื่อนที่ของเรือเท่านั้น แต่ยังให้พลังงานกับเครื่องจักรและอุปกรณ์ทั้งหมดด้วย ยิ่งเครื่องยนต์ทรงพลังมากเท่าไหร่ยานก็จะเคลื่อนที่ผ่านแผนที่ดาวได้เร็วขึ้นเท่านั้น แต่ยิ่งต้องใช้พื้นที่มากขึ้นในการติดตั้ง

อาวุธ. แบ่งคร่าวๆได้หลายประเภท มีจำนวนมากดังนั้นเราจะพิจารณาเฉพาะรายการหลัก:

1. ~ ลำแสง ~. ตามกฎแล้วไม่จำเป็นต้องโหลดซ้ำและเกือบจะเข้าถึงเป้าหมายในทันที แต่โดยปกติแล้วจะมีระยะไม่ใหญ่เกินไป การแสดงประสบการณ์: เพื่อไม่ให้เรือรบไม่มีที่พึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกมคุณไม่ควรลืมเกี่ยวกับอาวุธประเภทนี้ แน่นอนว่าถ้าพื้นที่และเวลาเอื้ออำนวยการติดตั้งอย่างอื่นจะดีกว่า

2. ~ จรวด ~. มีช่วงที่ยาวกว่ามาก อย่างไรก็ตามขีปนาวุธต้องใช้เวลาพอสมควรในการเข้าถึงศัตรูและสิ่งนี้มักจะทำให้เขามีโอกาสใช้ระบบป้องกันขีปนาวุธหรือเครื่องส่งสัญญาณรบกวน อาวุธนำวิถีติดตั้งระบบกลับบ้านซึ่งเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จแม้ว่าเรือรบศัตรูจะเคลื่อนที่ผ่านอวกาศก็ตาม

อย่างไรก็ตามอาวุธประเภทนี้มีข้อเสียเปรียบอย่างมากที่ทำให้เราปฏิบัติต่อมันด้วยความระมัดระวัง: มันต้องมีขีปนาวุธจำนวนหนึ่ง หลังจากปล่อยทั้งหมดแล้วตัวเรียกใช้งานจะถูกแสดงผลโดยไร้ประโยชน์ ดังนั้นเมื่อวางอาวุธจรวดบนเรือให้คิดถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับมันหลังจากใช้มัน

3. ~ ตอร์ปิโด ~. ก้อนพลังงานที่สามารถยิงทะลุรอบได้ พวกมันไม่ต้องการการชาร์จซ้ำ แต่ก็ไม่สามารถผ่านชั้นบรรยากาศได้ซึ่งทำให้พวกมันมีผลกับเป้าหมายในอวกาศเท่านั้น

4. ~ ยิงกระสุนปืน ~. ตัวอย่างเช่นนี่คือปืนเม็ดนิวตรอน มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสนามพลัง แต่ต้องชาร์จใหม่

5. ~ ชีวภาพ ~. มันมีประสิทธิภาพอย่างมากต่อประชากรมันสามารถทำให้สภาพความเป็นอยู่บนโลกโดยรวมแย่ลงได้ อย่างไรก็ตามการใช้อาวุธชีวภาพ (อาจจะแม่นยำกว่าแบคทีเรีย) โดยจักรพรรดิของเผ่าพันธุ์อื่นถือได้ว่าเป็นสัญญาณของรสชาติที่ไม่ดีอย่างยิ่ง การใช้มันสามารถทำให้ความสัมพันธ์ของคุณกับทุกคนแย่ลงไม่ใช่แค่ศัตรูที่อยู่ใกล้ชิดเท่านั้น

6. ~ อัตโนมัติ ~. เช่นพูดเลเซอร์บางชนิด (Gatling Lasers) สามารถยิงได้หลายครั้งในการเคลื่อนที่ครั้งเดียวทั้งในครั้งเดียวและไปยังเป้าหมายที่แตกต่างกัน

7. ~ ระเบิด ~. ใช้กับเป้าหมายภาคพื้นดินเท่านั้น หากดาวเคราะห์มีโล่มักมีเพียงระเบิดเท่านั้นที่สามารถเจาะทะลุได้

อุปกรณ์พิเศษ เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้นคุณจะสามารถเข้าถึงอุปกรณ์บางอย่างที่คุณสามารถติดตั้งเรือของคุณได้นอกเหนือจากที่กล่าวมาทั้งหมด คุณจะได้ทำความคุ้นเคยกับบางคนในช่วงเริ่มต้นของเกม ประการแรกคือ Colony Base (ฐานสำหรับนักล่าอาณานิคม) ซึ่งจะต้องติดตั้งบนเรือที่ออกแบบมาเพื่ออาศัยอยู่ในดาวเคราะห์ดวงใหม่ ในอนาคตคุณจะสามารถเข้าถึงอุปกรณ์ประเภทเดียวกันประเภทอื่น ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่ดาวเคราะห์ประเภทพิเศษ: ตายแล้วด้วยการแผ่รังสีที่เพิ่มขึ้น ฯลฯ

จากนั้นเป็นถังเชื้อเพลิงสำรอง คุณจะค่อยๆทำได้โดยการคิดค้นวัสดุและเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อทำให้พวกมันกว้างขวางขึ้นเรื่อย ๆ

ฉันหวังว่าในไม่ช้านักวิทยาศาสตร์ของคุณจะค้นพบอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยมที่ขาดไม่ได้ในการต่อสู้ นี่คือเครื่องสแกนการต่อสู้การป้องกันขีปนาวุธปืนกลสำหรับซ่อมเรือและคุณไม่มีทางรู้อะไรอีก

และเมื่อคุณรู้อย่างละเอียดแล้วว่าเรือลำนี้ทำมาจากอะไรคุณสามารถออกแบบโมเดลใหม่ ๆ ได้ตามที่คุณต้องการ ขอเตือนว่าสามารถใช้รุ่นต่างๆได้ไม่เกินหกรุ่นในเวลาเดียวกัน

นอกจากนี้โปรดทราบว่าเงินและเวลาแรงงานที่ใช้ในการสร้างเรือมีแนวโน้มที่จะสะสม ให้ฉันอธิบายว่าฉันหมายถึงอะไร สมมติว่าคุณกำลังสร้างเรือสำหรับชาวอาณานิคมและใช้เวลา 50 ปีในการสร้าง ผ่านไปครึ่งเทอม - คุณเปลี่ยนใจ โดยการเปลี่ยนแบบจำลองให้ง่ายขึ้น (เช่นแมวมอง) พบว่าในเวลาเพียงหนึ่งปีคุณสามารถผลิตลูกเสือแปดตัวได้

สิ่งนี้สะดวกมากเนื่องจากไม่มีอะไรสูญหายคุณจึงมีพื้นที่กว้างในการซ้อมรบอยู่เสมอ (โดยวิธีการดูภาพที่แสดงเรือหลายประเภทคลาสที่แตกต่างกันและติดตั้งอุปกรณ์พิเศษต่างๆ)

ฉันจะอนุญาตให้ตัวเองไม่เพียง แต่ให้คำแนะนำเท่านั้น ด้วยเทคโนโลยีและการพัฒนาอุตสาหกรรมในระดับที่สูงพอฉันจึงวางเรือลาดตระเวนบนโลกที่พัฒนาแล้วมากที่สุด และฉันตัดสินใจที่จะมอบความสำเร็จล่าสุดของวิทยาศาสตร์ให้กับเขา และในขณะที่อาวุธใหม่คอมพิวเตอร์วิธีการป้องกันถูกคิดค้นขึ้นฉันก็ติดตั้งสิ่งเหล่านี้ให้เขา
โชคดีดังที่ได้กล่าวไปแล้วกองกำลังที่ใช้จ่ายถูกสะสมโดยไม่สูญเปล่า

บรรทัดล่างคืออะไร? ประมาณ 160 ปีต่อมาสงครามเริ่มขึ้น และเรือลาดตระเวนช้าๆ แต่ยังคงสร้างต่อไปที่อู่ต่อเรือ ...

5. ENDWEEL

หลังจากต่อสู้มามากมายในไม่ช้าคุณจะพบว่ามันแตกต่างจาก ~ "อารยธรรม" ~ ที่มันเป็นไปได้อย่างน้อยก็ในระดับความยากต่ำสุดที่นี่คุณไม่สามารถชนะได้ด้วยพลังเดรัจฉานเพียงอย่างเดียว คุณต้องใช้การทูต (เมนู "RACES", "Races")

ดังนั้นเมื่อคุณสามารถติดต่อกับเผ่าพันธุ์ใหม่ได้แล้วคุณควรพยายามสร้างความสัมพันธ์กับเผ่าพันธุ์ใหม่
สิ่งที่ดีที่สุดคือสหภาพแรงงาน แต่แทบไม่มีใครจะไปตั้งแต่แรก เส้นทางสู่สหภาพแรงงาน (ซึ่งสุดท้ายแล้วอาจทำให้คุณได้รับคะแนนเสียงพิเศษในสภา) ไม่ได้เต็มไปด้วยดอกกุหลาบ แต่ก็ค่อนข้างผ่านได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไม่ได้รับภาระกับชื่อเสียงที่ไม่ดีเป็นพิเศษ

โปรดทราบว่าคำขอทั้งหมดของคุณสำหรับผู้ชมและการกระทำที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันแต่ละรายการคอมพิวเตอร์และจักรพรรดิของการแข่งขันใดเผ่าพันธุ์หนึ่งจึงเป็นที่จดจำได้ดี คิดให้ดีก่อนที่จะรบกวนตัวเองด้วยคำขอโง่ ๆ เป็นครั้งที่สามหรือผิดสัญญา

โดยมากคุณจะสามารถเจรจาการค้าได้ก่อน
และนี่ก็ไม่เลวร้ายนักการค้ากลายเป็นผลประโยชน์ร่วมกันและเสริมสร้างความสัมพันธ์

อย่าแปลกใจถ้าอันดับการค้าของคุณติดลบในตอนแรก ก่อนที่มันจะกลายเป็นข้อดีเงินจำนวนมากจะถูกใช้ไปกับการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะสม: วางเส้นทางที่ปลอดภัยและปกป้องมัน, การสร้างศุลกากร งานนี้จะดำเนินการโดยไม่มีใครสังเกตเห็น แต่อย่างไรก็ตามจะต้องใช้เงิน
โดยปกติแล้วหลังจาก 10-12 ปีของการซื้อขายอันดับจะเป็นบวก

ขั้นที่สองของความสัมพันธ์คือการแลกเปลี่ยนเทคโนโลยี คุณจะไม่ได้รับสิ่งที่คุณต้องการเสมอไป ข้อเสนอแลกเปลี่ยนอาจไม่เทียบเท่าเสมอไป แต่โปรดทราบว่าในกรณีที่ปฏิเสธที่จะแลกเปลี่ยน (โดยเฉพาะคุณเริ่มต้น) จักรพรรดิต่างดาวอาจไม่พอใจและตัดสินใจว่าคุณดูถูกความสำเร็จล่าสุดของความคิดทางเทคนิคของเขา

วิธีที่แน่นอนในการเป็นพันธมิตรคือสนธิสัญญาการไม่รุกราน มันแสดงถึงการอยู่ร่วมกันอย่างสันติของเรือในวงโคจรของดาวเคราะห์ที่ยังไม่มีประชากร โปรดทราบว่าการส่งทหารหรือเรือขนส่งของคุณเองเข้าสู่วงโคจรของดาวเคราะห์ต่างดาวที่มีอุปกรณ์ครบครันเป็นการแสดงพลังที่เปิดเผยเพียงพอซึ่งอาจนำไปสู่การเสื่อมถอยอย่างรวดเร็วในความสัมพันธ์ และแม้กระทั่งการทำสงคราม ในกรณีเหล่านี้ข้อตกลงการไม่รุกรานจะไม่มีผลบังคับใช้

แน่นอนว่าพันธมิตรเป็นสิ่งที่ยั่งยืนที่สุดที่มีอยู่ในความสัมพันธ์ระหว่างสองเผ่าพันธุ์เท่านั้น แม้ว่าอารยธรรมใดพยายามต่อสู้เพื่อครอบครองโลกก็ไม่มีสนธิสัญญาใดสามารถยึดคืนได้ โปรดละเว้นจากการเปรียบเทียบ

นอกจากนี้คุณยังมีความสัมพันธ์ทางการทูตที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งในมือของคุณนั่นคือสินบนซึ่งเรียกอย่างละเอียดอ่อนที่นี่ว่าเป็นเครื่องบรรณาการ - ความเคารพ? .. เป็นได้ทั้งเงินและเทคโนโลยี บ่อยครั้งการให้สินบนเป็นวิธีเดียวที่จะป้องกันไม่ให้เกิดสงครามหรือยุติสงครามได้หากต้องต่อสู้ในสองด้าน

อย่าลืมเกี่ยวกับการจารกรรม - มักมีประโยชน์อย่างยิ่ง คุณไม่ควรเปิดบริการรักษาความปลอดภัยของคุณ: ศัตรูอยู่ในการแจ้งเตือนซึ่งคุณสามารถมองเห็นได้ง่ายในกรณีที่เกิดสงคราม

แต่ทำไมการทูตและการจารกรรมจึงพูดถึงเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวข้องกับ endgame - พวกเขาไม่น่าเบื่อมาก่อนหรือ? ไม่เพียง แต่จำเป็น แต่จำเป็น แต่บ่อยครั้งในช่วงท้ายเกมคุณเริ่มเข้าใจว่าคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีพวกเขา

มีอีกวิธีหนึ่งในการรับข้อมูลซึ่งมักถูกละเลยผ่านข้อความจากบริการข่าวกาแล็กซี่ (ดูภาพ)
โปรดทราบว่าด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาองค์ประกอบของการสุ่มที่ทรงพลังจะถูกนำเข้าสู่เกม: เทพเจ้าสามารถลงโทษคุณโดยส่งอะไรก็ได้ตั้งแต่สัตว์ประหลาดอวกาศไปจนถึงไวรัสคอมพิวเตอร์ แต่พวกเขายังสามารถให้กำลังใจคุณได้โดยสมมติว่าเป็นพ่อค้าใจดีที่รีดเงินออกไปหลายพันเหรียญ

1. ในช่วงเริ่มต้นของเกมให้มองไปรอบ ๆ แผนที่ชุมชน มีโอกาสสูงที่โลกที่คุณเลือกจะอยู่สุดขอบกาแล็กซี่ ในกรณีนี้คุณสามารถเลื่อนการตั้งรกรากของดวงดาวที่อยู่ด้านหลังของคุณโดยมุ่งเน้นไปที่ความพยายามหลักของคุณในการจับดาวเคราะห์ให้เข้าใกล้ศูนย์กลางมากขึ้นเนื่องจากเป็นไปในทิศทางนี้ที่คุณมีโอกาสพบคู่แข่งมากที่สุด

อย่างไรก็ตามการ "รอ" ไม่ได้หมายความว่าจะลืมเลย อย่างไรก็ตามแม้ว่าคุณจะได้สำรวจระบบดวงดาวแล้ว แต่ก็เป็นไปได้ว่ามีคนอื่นต้องการสร้างอาณานิคมที่นั่นและคุณไม่สามารถรักษากองเรือรบไว้ที่ดาวอิสระทั้งหมดได้ ในช่วงกลางเกมเวลาจะมาถึงดาวเคราะห์ที่อยู่รอบนอกมิฉะนั้นพวกมันจะสามารถข้ามคุณจากด้านหลังและจากสีข้างได้

2. ก่อนที่จะประทับเรือกับชาวอาณานิคมมันจะเป็นการดีที่จะทราบว่าพวกเขาสามารถบินไปยังดวงดาวใดได้บ้าง และคุณต้องการดาวเหล่านี้หรือไม่ และเป็นไปได้ไหมที่จะอยู่กับพวกมัน ไม่ได้ยกเว้นว่าสำหรับการพัฒนาอาณานิคมที่ประสบความสำเร็จจำเป็นต้องวางเรือพร้อมถังเชื้อเพลิงเพิ่มเติมเกือบจะในทันที

3. เมื่อพิจารณาระยะการบินและการเข้าถึงเรือของคุณอย่าลืมว่ามันไม่ใช่จำนวนที่แน่นอน แต่เป็นญาติกัน และวัดเป็นพาร์เซกจาก COLONY ที่ใกล้ที่สุด ดังนั้นเนื่องจากเรือที่มีระฆังและนกหวีดทุกประเภทเช่นเชื้อเพลิงส่วนเกินจะถูกสร้างขึ้นนานกว่าปกติมากจึงเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลที่จะพัฒนาการล่าอาณานิคมทีละขั้นทีละขั้นอย่างช้าๆเข้าใกล้ดาวเคราะห์ที่ "ทำกำไร" มากที่สุด

4. ในขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาอาณานิคมเราไม่ควรดูถูกแม้แต่ดาวเคราะห์ที่มีเพดานต่ำของจำนวนประชากรสูงสุด ประการแรกเป็นไปได้ว่าความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์สามารถสร้างความแตกต่างได้ ประการที่สองการมีฐานศัตรูที่จู้จี้จุกจิกน้อยกว่าอยู่ใกล้ ๆ ถือเป็นความสุขที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย

5. พยายามอย่าทำผิดพลาดสำหรับมือใหม่:
การส่งยานพร้อมผู้ล่าอาณานิคมไปยังดาวเคราะห์ที่มีเงื่อนไขที่ไม่เหมาะสม (ในขั้นตอนของการพัฒนาวิทยาศาสตร์ของคุณ) สำหรับชีวิต มีทางเลือกที่สอง: เมื่อค้นพบวิธีเอาตัวรอดแล้วพูดในทุนดราอย่าลืมว่าเรือลำนี้ต้องติดตั้งโมดูลพิเศษ

6. เมื่อคุณตั้งรกรากบนดาวเคราะห์ดวงใหม่โดยทั่วไปแล้วจะมีผู้คนเพียง 2 ล้านคนเท่านั้นที่มาที่นี่ หากคุณรอให้พวกมันผสมพันธุ์ที่นั่นเองอาณานิคมจะถูกปิดจากการผลิตที่ใช้งานอยู่เป็นเวลาหลายปี ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสมควรที่สุดที่จะย้ายประชากรส่วนเกินจากโลกใบหนึ่งของคุณไปยังดาวเคราะห์ทันทีหลังจากลงจอด

7. หากโจรสลัดเข้าประจำการในบางพื้นที่การส่งเรือรบทรงพลังหลายลำไปที่นั่นก็สมควรอย่างยิ่ง มิฉะนั้นคุณจะได้รับมากกว่าอุปสรรคทางการค้าที่ร้ายแรง ตัวเลือกนี้ไม่ได้รับการยกเว้นว่าดาวเคราะห์ทั้งดวงจะถูกปิดจากชีวิตที่ใช้งานอยู่ และแม้แต่น้อย

8. เมื่อส่งเรือที่มีชาวอาณานิคมไปยังดาวเคราะห์ศัตรูในช่วงสงครามตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีเรือของเผ่าพันธุ์ที่เป็นศัตรูอยู่ในวงโคจรของมัน (หรือทำลายพวกมันล่วงหน้า) มิฉะนั้นมีความเป็นไปได้สูงที่จะมีข้อความสั้น ๆ ว่ายานอวกาศขนส่งของคุณถูกยิงระหว่างทางไปยังโลกและชาวอาณานิคมทั้งหมดถูกสังหาร

9. ในช่วงสงครามหากคุณยึดติดกับดาวเคราะห์อย่างเหมาะสม แต่มันไม่มีฐานหรือเรือรบในวงโคจรโปรดทราบว่าศัตรูไม่จำเป็นต้องลงจอด เขาสามารถส่งเรือลาดตระเวนไปหาเธอได้หลายลำซึ่งในแต่ละเทิร์นจะระเบิดอาณานิคมของคุณอย่างเป็นระบบจนกว่าพวกมันจะทำลายมันทั้งหมด

7. ตัวเลขที่หัก

และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะตอบคำถาม: "ผู้เขียนเกมจัดการให้มันน่าสนใจและดีขึ้นได้มากแค่ไหน ~" อารยธรรม "~ เพื่อพัฒนาความคิดที่มีอยู่ในนั้น" บางทีทุกคนอาจมีความเห็นของตัวเองในเรื่องนี้ ฉันพูดได้แค่ว่าการเปลี่ยนแปลงของทัศนียภาพที่เกิดขึ้นไม่ได้นำมาซึ่งความแปลกใหม่ใด ๆ โครงร่างที่เกิดขึ้นใหม่ของระบบดาวที่ศึกษานั้นต้องการเพียงแค่การวางแผนบนแผนที่ระนาบเดียวเพื่อที่จะได้เห็นรูปทรงปกติของทวีปจาก ~ "อารยธรรม" ~

มีความแตกต่างเล็กน้อยที่สำคัญยกเว้นเพียงเรื่องเดียว
หากก่อนหน้านี้เมื่อสร้างเมืองใหม่คุณได้รับคำแนะนำจากสามัญสำนึกความปรารถนาและความห่วงใยที่คุณต้องการให้ผู้อยู่อาศัยมีอะไรกินตอนนี้คุณพบว่าตัวเองยึดติดกับแผนที่ดาวที่มีอยู่อย่างแน่นหนา เนื่องจากคุณไม่สามารถสร้างดาวเคราะห์ดวงใหม่ได้คุณจึงต้องค้นคว้าข้อมูลที่มีอยู่ สิ่งนี้กำหนดกรอบล่วงหน้าไว้ล่วงหน้า แต่บางครั้งก็เพิ่มความสนใจเป็นอย่างมาก

น่าเสียดายที่มีแมลงวันอยู่ในครีมใน ~ "Master of Orion" ~ มากกว่าในสมัยก่อน ~ "Civilization" ~ เราเขียนเกี่ยวกับพวกเขาส่วนใหญ่อย่างตรงไปตรงมา แต่สิ่งสำคัญไม่ใช่สิ่งนี้ แต่เป็นความจริงที่ว่าคุณต้องการเล่นเกมใหม่นี้ด้วยความสนใจที่เท่าเทียมกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า

8. ORION คืออะไร

ในตอนต้นของศตวรรษที่ 21 เมื่อในความเป็นจริงเกมเริ่มต้นขึ้นสิบเผ่าพันธุ์สิบอารยธรรมสุกงอมสำหรับการเดินทางในอวกาศและการล่าอาณานิคมของดาวเคราะห์ดวงอื่น และในไม่ช้าพวกเขาก็ตระหนักว่าการขยายตัวอย่างไม่ จำกัด จะนำไปสู่สงครามกับเพื่อนบ้านอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

เมื่อคุณอ่านบรรทัดต่อไปนี้เพื่อนที่รักโปรดคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่า Master of Orion อยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนา สามารถเปลี่ยนแปลงอัปเดตรับคุณสมบัติใหม่ ๆ ได้มากมาย แต่มันยากที่จะเชื่อในสิ่งนี้เนื่องจากผลงานของสตูดิโอผู้พัฒนา เป็นเรื่องแปลกมากที่จะนำ NGD สตูดิโอของอาร์เจนตินาที่มีชื่อเสียงในเรื่อง…ไม่มีอะไรมาเป็นหัวหน้าโครงการเพื่อสร้างกลยุทธ์อวกาศระดับโลก แม้ว่าผู้พัฒนาในไดอารี่พยายามโน้มน้าวให้แฟน ๆ รู้และชื่นชอบซีรีส์ Master of Orion แต่ผลลัพธ์ก็แสดงให้เห็นเป็นอย่างอื่น แต่มันเป็นลูกของอวกาศและอารยธรรมที่ไม่มีที่สิ้นสุด

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมว่า Master of Orion ยุคใหม่เป็นอย่างไรจากบทสนทนาภาพรวมแบบดั้งเดิมของเรา Vitaly Kazunov ส่งวิญญาณของเขาให้ Mikhail Shkredov เป็นเวลา 45 นาที เขาเงียบและเห็นอกเห็นใจ:

ดาวน์โหลดไฟล์ MP3

หัวข้อ:

  • 00:30 - นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงของอาร์เจนตินา
  • 01:45 - เผ่าพันธุ์ดาวเคราะห์การตั้งรกรากของยักษ์ก๊าซ
  • 06:15 - สำรวจช้าพัฒนาการช้า
  • 07:55 - การทูต;
  • 09:25 - การต่อสู้;
  • 12:10 - เปรียบเทียบกับกลยุทธ์ระดับโลกอื่น ๆ
  • 15:10 - ทำไมต้องมีผู้สร้าง
  • 16:00 - ความเป็นเชิงเส้นของระบบการพัฒนา
  • 16:50 น. - การสร้างเรือจำลอง
  • 18:45 - ปฏิกิริยาของผู้ใช้ต่อเกม
  • 20:10 - การจัดการประชากร
  • 23:30 - ปัญญาประดิษฐ์ไม่เพียงพอ
  • 26:00 - ปัญหาหลักของ Master of Orion (2016);
  • 30:30 น. - ระลึกถึง "Line of Dreams" โดย Sergei Lukyanenko;
  • 32:20 - นักพากย์;
  • 35:00 - เกมผิด
  • 39:00 - ในที่สุดมันก็น่าเบื่อ
  • 41:50 เป็น Master of Orion ที่แท้จริง

สำหรับผู้ที่ขี้เกียจดูและฟังเราจะให้คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับเกมซึ่งเราจะทราบอีกครั้งว่าจะพัฒนาต่อไป แต่ทิศทางนั้นไม่ได้ถูกเลือกไปที่ Master of Orion เลย

ในรุ่นที่นำเสนอมีหกเผ่าพันธุ์ที่มีรูปร่างหน้าตาแตกต่างกันและพารามิเตอร์ 3-4 ตัว แผนภูมิการพัฒนาเป็นหนึ่งสำหรับทุกคน ดาวเคราะห์ทั้งหมดสามารถสร้างขึ้นได้ตามอำเภอใจไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงให้เหมาะกับความต้องการของเผ่าพันธุ์ที่เลือก ก๊าซยักษ์หดตัวลงสู่ดาวเคราะห์ที่ไม่มีชีวิตได้อย่างง่ายดายและชาวอาณานิคมก็เข้ามาโจมตีพวกมันทันที

ระบบดาวเชื่อมต่อกันด้วยอุโมงค์ไฮเปอร์สเปซ แต่เส้นทางนี้ไม่สามารถเอาชนะได้ในทันที แต่มีการเคลื่อนไหวหลายครั้ง หลังจากส่งกองเรือไปทำธุรกิจแล้วไม่มีอะไรจะทำอีก

การวิจัยเป็นไปอย่างช้าๆ เทคโนโลยีแบบเปิดช่วยให้คุณสามารถสร้างอาคารที่ใช้งานได้ใหม่บนดาวเคราะห์เพิ่มความสุขของประชากรหรือการผลิตอาหารเล็กน้อยความเร็วในการผลิตหรือการวิจัยเพิ่มขีด จำกัด จำนวนเรือรบหรือเพิ่มรายได้ที่ได้รับ การพัฒนาเป็นเชิงเส้นและไม่น่าสนใจ เทคโนโลยีที่เปิดโอกาสใหม่ ๆ หรืออย่างน้อยเรือรบก็หาได้ยากดังนั้นวิทยาศาสตร์จึงมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพเป็นหลัก

การสร้างเรือถูกยกเลิก แต่เป็นไปได้ที่จะติดตั้งใหม่เปลี่ยนชนิดของตอร์ปิโดระเบิดเกราะสำหรับเซลล์อื่น ๆ ในเซลล์ที่เหมาะสม นอกจากนี้จำนวนเซลล์จะถูกกำหนดอย่างเคร่งครัด หลังจากการวิจัยเมนูจะปรากฏขึ้นโดยเสนอให้ติดตั้งเรือรบที่มีอยู่ทั้งหมดโดยอัตโนมัติดังนั้นคุณจึงไม่ต้องสนใจส่วนประกอบนี้เลย สายวิจัยไม่ค่อยมีส้อม แต่ตัวเลือกแทบจะไม่เกี่ยวข้องกันเลย นี่ไม่ใช่ Master of Orion 2 แบบคลาสสิกทั้งหมดที่การพัฒนาส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อความสามารถของการแข่งขันและหลังจากเกมหนึ่งคุณจะได้รับการแสดงผลที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงเพียงแค่มุ่งหน้าไปตามเส้นทางอื่น

การทูตเป็นรูปแบบที่คุ้นเคยจาก Civilization ตัวเลือกมากมายพร้อมข้อเสนอของความร่วมมือการเติบโตของชื่อเสียงเมื่อสรุปข้อตกลง หากต้องการคุณจะได้รับชัยชนะทางการทูต สิ่งนี้ต้องการการสนับสนุนจากทุกเผ่าพันธุ์ในสภากาแลคซี และการจะบรรลุความเมตตาของพวกเขานั้นเป็นเรื่องยากมากเนื่องจากปัญญาประดิษฐ์ที่สับสนวุ่นวายซึ่งประกาศสงครามในทันใดทันใดนั้นเองหลังจากเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้งก็ปีนขึ้นด้วยข้อเสนอของความร่วมมือและสันติภาพ เรือของเขากำลังแล่นไปรอบ ๆ กาแล็กซี่อย่างวุ่นวาย เป็นเรื่องตลกมากที่ได้เห็นกองเรือทหารที่ทรงพลังของเผ่าพันธุ์ซึ่งมีการสู้รบอย่างเงียบ ๆ ผ่านอาณานิคมใหม่ของคุณเพื่อทำลายห้องปฏิบัติการที่น่าเบื่อหน่ายในแถบดาวเคราะห์น้อยและออกไป

การต่อสู้สำหรับเกมง่ายๆเช่นนี้อาจเป็นทางรอด แต่ไม่ รูปแบบยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยมของ Master of Orion 2 พร้อมการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นทำให้เกิดการทิ้งที่โง่เขลาแบบเรียลไทม์ ในกรณีส่วนใหญ่คุณเพียงแค่ดูการต่อสู้จากข้างสนามปล่อยให้กระบวนการดำเนินไปอย่างแน่นอน เรือรบต่างยิงใส่กันด้วยกระสุนผู้แพ้กลายเป็นเศษซากผู้ชนะครองตำแหน่งที่ขัดแย้งบนแผนที่โลกอย่างสง่าผ่าเผย หากคุณต้องการคุณสามารถลองควบคุมกองเรือในโหมดแมนนวลเพื่อระบุเส้นทางไปยังเรือรบได้ แต่ไม่มีเหตุผลในเรื่องนี้เนื่องจากทั้งตำแหน่งของเรือลาดตระเวน (ซึ่งไม่มีการแทนที่ด้วยการเป่า) หรือความสามารถเพิ่มเติม (เปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ) ไม่สำคัญ เมื่อเวลาผ่านไปสิ่งเหล่านี้จะน่าเบื่อมากและคุณเริ่มใช้ตัวเลือก "การจำลองการต่อสู้" พร้อมผลลัพธ์ทันที



การวิเคราะห์

ปัญหาเกี่ยวกับเกมไม่ได้อยู่ที่ว่านี่ไม่ใช่ Master of Orion และผู้สร้างด้วยเหตุผลบางอย่างตัดสินใจที่จะละทิ้งคุณสมบัติพิเศษของซีรีส์ที่มีชื่อเสียง ปัญหาคือมันเป็นเกมที่น่าเบื่อมากจนถึงตอนนี้ ระบบการพัฒนาจะเพิ่มลักษณะของเรือและดาวเคราะห์แบบเชิงเส้นและไม่ค่อยให้รางวัลกับความสามารถใหม่ ๆ เธอเป็นหนึ่งเดียวสำหรับทุกเผ่าพันธุ์และการเลือกเส้นทางส่วนใหญ่มักจะไม่ส่งผลอะไรเลย ไม่มีการสร้างเรือ การต่อสู้เป็นแบบดั้งเดิม สิ่งปลูกสร้างบนดาวเคราะห์ถูกสร้างขึ้นเร็วกว่าที่นักวิทยาศาสตร์คิดค้นขึ้นมา การเปลี่ยนระหว่างระบบที่ยาวนานทำให้กระบวนการสำรวจกาแลคซีเป็นกิจวัตร ความสัมพันธ์ทางการทูตและสงครามสร้างความประหลาดใจให้กับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมของคู่ค้าเท่านั้น ความสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจสร้างขึ้นในรูปแบบ "ให้เงิน" "เงิน" ด้วยความเบื่อหน่ายคุณประกาศสงครามและในสิบการเคลื่อนไหวคุณลบเพื่อนบ้านของคุณออกจากแผนที่กาแล็กซี่

ใช่เราสามารถสังเกตเห็นเครื่องยนต์ที่ชาญฉลาดภาพที่สวยงามร่างที่วาดอย่างชำนาญของตัวแทนของเผ่าพันธุ์ต่างๆ แต่ในกลยุทธ์ระดับโลกสิ่งนี้ยังห่างไกลจากสิ่งสำคัญ ยิ่งไปกว่านั้นแนวเพลงนี้มีชื่อเสียงในเรื่องความเป็นร่าง สิ่งสำคัญคือเศรษฐกิจการผลิตระบบการพัฒนาการต่อสู้ถูกจัดวางไว้อย่างน่าสนใจ สิ่งสำคัญคือทุกองค์ประกอบของเกมมีความน่าสนใจและทุกอย่างทำงานเป็นกลไกที่มีน้ำมันอย่างดี แต่ Master of Orion (2016) ในขั้นตอนนี้มีเพียงความประหลาดใจด้วยความเรียบง่ายของการใช้ส่วนประกอบทั้งหมดและการปฏิเสธการพิชิตของรุ่นก่อนด้วยสายตาสั้น