วิธีการเอาชนะ Odoving จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเอสเบิร์นไม่พูด

ล้ม
แหล่งงานPaarthurnax
รางวัลความก้าวหน้าของเรื่องราว
ก่อนหน้าเวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด
กำลังติดตามHouse of the World Eater
สถานที่การเข้าถึงของมังกร
ความซับซ้อนซับซ้อน
IDMQ301
เราจับมังกร Odaving เพื่อค้นหาว่า Alduin หายไปไหน

คำแนะนำสั้น ๆ

  • คุยกับ Paarthurnax หรือ Arngeir หรือ Esbern
  • พูดคุยกับ Jarl of Whiterun
  • ขอความช่วยเหลือจาก Greybeards ในการเจรจาสันติภาพ
  • เรียนรู้เสียงร้องเพื่อเรียก Odawing
  • เตรียมกับดักสำหรับ Odawing
  • เรียก Odawing ไปยัง Dragon's Reach
  • เอาชนะและยึด Odawinga
  • สอบสวน Odawing

คำแนะนำโดยละเอียด

ตอนนี้หลังจากทำเควส "Endless Time" เสร็จแล้วคุณสามารถดำเนินการต่อไปยังเควส "Fallen"

ในภารกิจก่อนหน้านี้เราได้เรียนรู้ว่าสามารถใช้เสียงตะโกนเรียกมังกรได้เนื่องจากคำว่าซิลิเป็นชื่อของมังกร ใบมีดเปิดเผยชื่อของมังกร Odawing ซึ่งเพิ่งถูกปลุกโดย Alduin เราจะเรียนรู้การตะโกนเพื่อเรียก Odawing โดยอัตโนมัติและคุณสามารถเรียนรู้ได้จาก Paarthurnax

เราออกเดินทางไปยัง Dragon's Reach ซึ่ง Jarl Balgruf ได้เตรียมกับดักเพื่อจับมังกรแล้ว ตั้งอยู่ด้านหลังห้องบัลลังก์บนระเบียงขนาดใหญ่ เมื่อเราพร้อมแล้วให้บอกให้ Jarl เริ่มและใช้เสียงตะโกนเรียก Odawing มังกรจะเริ่มโจมตีเราเราต่อสู้กับเขาขยับเข้าไปใกล้ประตูและในที่สุดกับดักก็จะทำงานซึ่งจะกดเขาลงกับพื้นหลังจากนั้นเขาจะเริ่มพูด

ตอนนี้เราสามารถสอบสวนมังกรเกี่ยวกับที่ที่ Alduin ซ่อนอยู่ปรากฎว่าเขาหนีไปทางตะวันออกไปยังวิหารร้างของลัทธิมังกร Skuldafn หลังจากคุยกับ Odaving อีกเล็กน้อยเราได้เรียนรู้ว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้ามาในวิหารนี้โดยไม่มีปีก แต่เขาสามารถช่วยเราและเป็นปีกของเราได้ในระยะหนึ่งถ้าเราปล่อยเขาไป ก่อนที่จะไปกับ Odaving ไปที่ Skuldafn ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับภารกิจอันยาวนานเนื่องจากจะสามารถกลับมาได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ

ขั้นแรกแนะนำเล็กน้อยเกี่ยวกับพื้นฐานของการทำงานให้เสร็จ มีเข็มทิศอยู่ที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซและไอคอนสามเหลี่ยมคว่ำจะระบุทิศทางที่คุณต้องไปสำหรับงานปัจจุบัน:

หากไอคอนเดียวกัน "ค้าง" เหนือ NPC - คุณต้องเคลื่อนไปหาเขา (หรือข้างหลังเขา):

เมื่อเปิดแผนที่ (M) ไอคอนเดียวกันบนแผนที่จะระบุจุดที่คุณต้องไป และโดยการเปิดบันทึก (J) อ่านคำอธิบายของงานและเลือก (หากมีหลายงาน) งานที่คุณต้องการดำเนินการในขณะนี้ (ในเวลาปัจจุบันจะมีการทำเครื่องหมายงานเพียงงานเดียวบนแผนที่และเข็มทิศ)

ความรู้พื้นฐานนี้จะช่วยให้คุณทำภารกิจในเกม Skyrim ให้สำเร็จ

ผ่าน

ในประเพณี The Elder Scrolls เราเริ่มเกมในฐานะนักโทษ และตอนนี้ทันทีที่คุณปรากฏตัวในเกมคุณจะเห็นตัวเองอยู่ท่ามกลางนักโทษที่ถูกนำตัวไปประหารชีวิต

สู่อิสรภาพ!

ในขณะที่เรากำลังขับรถเข็นเราได้ยินบทสนทนาของนักโทษคนอื่นซึ่งเป็นที่ชัดเจนว่า Skyrim กำลังอยู่ระหว่างการจลาจลที่นำโดย Stormcloaks จักรวรรดิเข้าใจผิดว่าเราเป็นหนึ่งในพวกเขาและกำลังพาเราไปที่เฮลเกนเพื่อประหารชีวิต

เมื่อมาถึงตัวแก้ไขอักขระจะพร้อมใช้งานซึ่งเป็นขั้นสูงมากและคุณสามารถทำให้ลักษณะของตัวละครของคุณตรงตามที่คุณต้องการ

สำคัญ: 1) ช่องสำหรับป้อนชื่อจะปรากฏขึ้นหลังจากการยืนยัน 2) เราขอแนะนำให้ระบุชื่อเป็นภาษาละตินเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาในการสนทนากับซิริลลิก

คุณจะเห็นว่าหนึ่งในผู้ที่ถูกจับได้ถูกประหารชีวิตอย่างไรและคนต่อไปคือคุณ แต่ภายใต้ขวานของเพชฌฆาตมังกรบินเข้ามาและความตื่นตระหนกก็เริ่มขึ้นในเมือง ในขณะนี้คุณสามารถใช้การควบคุมอักขระได้

แม้ว่าทุกสิ่งรอบตัวจะพังทลายและมอดไหม้ แต่ก็ไม่มีอะไรยาก แต่สิ่งสำคัญคืออย่าเอะอะดูเข็มทิศและตัวชี้เหนือ NPC เกือบจะในทันทีตัวเลือกจะได้รับ - ติดตาม Nord ที่ตรวจสอบคุณในรายชื่อหรือติดตามเพื่อนบ้านของเขาในรถเข็น ไม่มีทางเลือกที่แตกต่างกันอีกต่อไป เพียงแค่ว่าถ้าคุณไปกับพวกกบฏแล้วระหว่างทางทุกคนที่คุณพบจะเป็นศัตรูของคุณ และถ้าคุณเลือกฝั่งของจักรวรรดิจากนั้นไปตามทางเดินและห้องต่างๆมากมายคุณจะพบกับพันธมิตร - ระวังอย่าโดนพวกมัน และถ้าตีพวกเขาหลาย ๆ ครั้ง (ในการตีครั้งแรกพวกเขาพูดว่า "คุณเป็นใครกันแน่") และพวกเขาก็เริ่มโจมตีคุณ - เอาอาวุธออกพวกเขาจะหยุด

ติดตามคู่หูคนใหม่ของคุณคุณจะพบหีบใส่เครื่องแบบเรียนรู้วิธีเลือกล็อคยิงจากการลักลอบ ฯลฯ ในความเป็นจริงงาน "สู่อิสรภาพ!" คือการศึกษา มันจบลงด้วยวิธีที่คุณออกจากถ้ำ นับจากนี้เป็นต้นไปโลกทั้งใบของ Skyrim จะเปิดให้คุณ แล้วจะไปไหนทำอะไร - ขึ้นอยู่กับคุณที่จะเลือก!

ก่อนพายุ

ทันทีที่คุณออกจากถ้ำภารกิจใหม่จะเริ่มขึ้น - "ก่อนพายุ" ช่วงเวลาที่ยากที่สุดในภารกิจนี้เกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าคู่ของคุณจะพูดว่า "ตอนนี้เราต้องแยกทางกัน" แต่อันที่จริงไม่จำเป็นต้องแยกกัน - ตามเขาไป ระหว่างทางเขาจะแสดงหินแห่งพลัง (หรืออะไรก็ได้ที่เรียกว่าที่นั่น) - โดยการเปิดใช้งานหนึ่งในนั้น (ผู้วิเศษโจรนักรบ) ทักษะของทิศทางที่ตรงกันจะถูกสูบเร็วขึ้น 20%

ติดตามคู่ของคุณอย่างต่อเนื่องคุณจะมาที่ Riverwood ซึ่งเป็นหมู่บ้านเล็ก ๆ หุ้นส่วนจะพาคุณไปหาครอบครัวเพื่อรับประทานอาหารและที่พัก ในระหว่างการสนทนาเราจะได้รับแจ้งว่าเราต้องไปที่ Whiterun และรายงานสิ่งที่เกิดขึ้นใน Helgen แต่อย่าเพิ่งรีบออกไปหัวหน้าครอบครัว - อัลวอร์เป็นช่างตีเหล็กที่มีการตีเหล็ก เขามีเควสด้านข้างเพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้การตีเหล็ก

เควสด้านอื่น ๆ สามารถพบได้ในหมู่บ้าน และเพื่อทำภารกิจหลักต่อไป - ไปที่ Whiterun (ตามป้ายบนเข็มทิศและคุณยังสามารถเปิดแผนที่และประเมินระยะทางไปยังเมืองได้)

ใน Whiterun ยามจะเข้าหาคุณ - บอกเขาว่าคุณมาจาก Riverwood ถึง Jarl - พวกเขาจะปล่อยคุณผ่าน ในเมืองคุณต้องมีอาคารขนาดใหญ่ที่ด้านบนสุด - Dragon Redistribution และจาร์ลนั่งอยู่ในห้องโถงใหญ่บนบัลลังก์ คุยกับเขา.

ยอดลมแรง

ในระหว่างการสนทนากับ Jarl หลังจากที่คุณบอกเขาเกี่ยวกับการโจมตีของมังกรเขาจะพาคุณไปที่ Farengar นักมายากลและนักเล่นแร่แปรธาตุคนนี้ทำงานเกี่ยวกับมังกรมานานและเขาจะสนใจคดีที่คุณเล่าอย่างไม่ต้องสงสัย นอกจากนี้เขายังมีโต๊ะสำหรับการเล่นแร่แปรธาตุและเสน่ห์

Farengar จะมอบภารกิจใหม่ให้คุณ - ไปที่ Windy Peak และค้นหา Dragonstone ที่นั่น

Windy Peak - วัดที่สูงบนหน้าผา (ในการค้นหายังคงใช้แผนที่และเข็มทิศ) ระหว่างทางคุณจะพบกับกลุ่มโจรสองกลุ่ม เมื่อพบวิหารที่ด้านบนสุดของหน้าผาให้เข้าไปด้านใน (ประตูครึ่งวงกลมขนาดใหญ่) ตามความยิ่งใหญ่และการตกแต่งภายในจะชัดเจนว่าครั้งหนึ่งเคยบูชามังกรอยู่ในนั้น ในช่วงแรกจะมีโจรหลายคน แต่ยิ่งคุณเจอคู่ต่อสู้ที่อันตรายมากเท่าไหร่

Windy Peak มีสองปริศนา อย่างแรกคือคุณต้องวางตำแหน่งของตัวเลขหินที่คุณสามารถหมุนได้ ตำแหน่งที่ถูกต้องหลังจากนั้นโดยการดึงคันโยกประตูจะเปิด:

เดินหน้าฆ่าเป็ดและแมงมุม คุณจะเจอเว็บ - เพื่อที่จะผ่านมันไปคุณต้องล้มมันด้วยอาวุธก่อน (แค่โจมตีบนเว็บ) ในห้องที่มีแมงมุมตัวใหญ่จะมีโจรเป็นใย เขามีกรงเล็บมังกรที่เราสนใจ คุณสามารถฆ่าเขาได้และถ้าเขาหนีไป - จากนั้นไม่ไกลหลังจากเดินไปอีกหน่อยคุณจะพบศพของเขา อย่าลืมค้นหาเขาโดยใช้ Dragon Claw

ปริศนาที่สองคล้ายกับตัวแรกที่นี่คุณต้องวางวงกลมสามวงในตำแหน่งที่ถูกต้อง:

เบาะแสอยู่ที่ด้านหลังของกรงเล็บมังกร (ไอเท็มในคลังสามารถหมุนได้ด้วยเมาส์)

ไปเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะไปสิ้นสุดในห้องขนาดใหญ่ซึ่งตรงกลางจะมีรูปครึ่งวงกลมพร้อมข้อความเป็นภาษาของมังกร เมื่อคุณมาที่กำแพงนี้คุณจะอ่านข้อความหนึ่งตอน ในเวลานี้ลอร์ดแห่ง Draugrov จะโผล่ออกมาจากหลุมศพหนึ่งที่อยู่ด้านหลังของคุณ - คุณจะต้องต่อสู้อย่างหนัก เมื่อจัดการกับเขาแล้วให้นำ Dragonstone ออกจากศพของเขาตอนนี้พบทางไปยังทางออก (คุณไม่จำเป็นต้องกลับมาด้านหน้าคุณจะพบทางออกที่สองจากดันเจี้ยน)

หลังจากออกจาก Skyrim แล้วให้เปิดแผนที่และเดินทางอย่างรวดเร็วไปยังการแจกจ่าย Draconic มุ่งหน้าไปยัง Farengar และมอบหินให้เขา

เราพูดคุยคำถามทั้งหมดเกี่ยวกับงานนี้ในหน้ากรงเล็บทอง

มังกรบนท้องฟ้า

อย่ารีบออกจาก Farengar และยิ่งไปกว่านั้น - ติดตามเขา คุณจะได้ยินบทสนทนาที่น่าสนใจในตอนท้ายซึ่งยามจะวิ่งมาและบอกคุณว่ามังกรโจมตีหอสังเกตการณ์ทางทิศตะวันตก ตอนนี้คุณต้องติดตามผู้หญิง Ariellet เธอจะพาทหารหลายคนไปกับเธอและมุ่งหน้าไปยังหอสังเกตการณ์ทางทิศตะวันตก ที่นั่นคุณจะต้องต่อสู้กับมังกรครั้งแรก

  • ยิงมังกรด้วยธนูในขณะที่กำลังบิน
  • เมื่อเขานั่งลงพยายามเข้าหาเขาจากด้านข้างหรือจากด้านหลังเพื่อตี
  • ใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาที่มังกรจะถูกผู้คุมคนอื่นกวนใจ

หลังจากชัยชนะคุณจะดูดซับวิญญาณของมังกรและเสียงร้องของมังกรตัวแรกจะมีให้คุณ - Ruthless Force

กลับไปที่ Jarl และบอกเราว่าเกิดอะไรขึ้น

รางวัล: ตำแหน่ง Thane โอกาสในการซื้อบ้านส่วนตัวใน Whiterun ทหารรับจ้างส่วนตัว - Lydia

วิธีการของเสียง

ตอนนี้คุณต้องไปที่ Greybeards ซึ่งสูงตระหง่านอยู่บนหน้าผาทางตะวันออกของ Whiterun

สำคัญ: แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไปที่นั่นด้วยเข็มทิศ เดินตามถนนไปทางทิศตะวันออกซึ่งเมื่อเดินไปรอบ ๆ ภูเขาแล้วคุณจะไปที่วัดของพวกเขา ระหว่างทางฉันได้พบกับโทรลล์สองตัว (คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งมากวิ่งหนีด้วยการวิ่ง - ปุ่ม Alt) และเสือฟันดาบ (คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง แต่จัดการได้) และมังกรยังโจมตี (เหตุการณ์ที่มีสคริปต์หรือการประชุมแบบสุ่มของ xs) โดยทั่วไปคุณจะไม่เบื่อบนท้องถนนประหยัดบ่อยขึ้น

ในวิหารก่อนอื่นคุณจะต้องพิสูจน์ว่าคุณสามารถใช้เสียงของคุณได้ - ใช้ Ruthless Force ที่ตะโกนและยังสอนสิ่งใหม่ให้คุณ - Rapid Dash ซึ่งคุณสามารถเคลื่อนที่ได้ในระยะสั้น ๆ ทันที

เมื่อสิ้นสุดการฝึกอบรมคุณจะได้รับการทดสอบครั้งต่อไป

แตรเจอร์เก้น

Greybeards ส่งคุณไปยังการทดสอบขั้นสุดท้าย - เพื่อรับ Horn Summon Wind ของ Jurgen จากสุสานของเขาใน Ustengrev ในหนองน้ำของ Hjalmarch

เราดูแผนที่และไปที่หลุมฝังศพซึ่งในความเป็นจริงเป็นอีกหนึ่งดันเจี้ยนขนาดใหญ่ที่มีปริศนาต่อไป ฉันจะตรงไปหาพวกเขา:

ปริศนาหมายเลข 1

คุณวิ่งเข้าไปในทางเดินซึ่งถูกปิดด้วยตะแกรงสามส่วนและด้านหน้าของพวกเขามีหินวิเศษสามก้อนใกล้เข้ามาซึ่งหนึ่งในตะแกรงจะลุกขึ้น แต่ทันทีที่คุณเคลื่อนออกไปตะแกรงก็จะพังลง คุณไม่สามารถวิ่งแบบปกติได้คุณควรทำอย่างไร?

ยืนตรงข้ามทางเดินตรงหน้าก้อนหินวาง "Rapid Dash" บนเสียงร้องที่เคลื่อนไหวค้างไว้ทางซ้าย Alt และเริ่มวิ่งไปยังทางนั้นทันทีที่คุณอยู่ถัดจากหินก้อนที่สามและมันจะเปิดใช้งาน - กด Z - รีบวิ่งอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นจะยังคงวิ่งได้เล็กน้อยและนั่นก็คือมัน ฉันทำครั้งแรก

ฉันไม่ได้ตรวจสอบว่าพวกเขาเจ็บมากแค่ไหนในการทอดโดยทั่วไปแล้วขั้นตอนนี้ก็ผ่านด้วยความช่วยเหลือของ "Rapid Dash" Shout

และในตอนท้ายคุณจะมีพล็อตที่ไม่คาดคิดปรากฎว่ามีคนบีบแตรก่อนหน้าคุณ (ข้อความจะปรากฏขึ้นว่าภารกิจล้มเหลว) แต่ทิ้งโน้ตไว้บนหีบขนาดใหญ่:

การค้นหาแตรจะถูกทำเครื่องหมายว่าล้มเหลวซึ่งถือเป็นเรื่องปกติ

เราออกจากริเวอร์วูดหาโรงเตี๊ยมและจาก Dolphin เราเช่าห้องในห้องใต้หลังคา เธอจะบอกว่าไม่มีที่ว่างในห้องใต้หลังคา แต่ "คุณไปที่นั่น" เข้าไปในห้องซึ่งเธอจะพูดว่า (ฉันถูกนำทางโดยป้าย) Dolphin จะตามคุณไปและจะบอกว่าเธอเป็นคนทิ้งโน้ตไว้ให้คุณและจะเสนอให้ตามเธอไป เขาจะพาคุณไปที่ห้องลับของเขาและบอกคุณว่าเธอต้องการคุณ

ในขั้นตอนนี้เราต้องเผชิญกับบทสนทนาที่คดเคี้ยวฉันจะไม่ลงรายละเอียด ... โดยทั่วไปแล้วให้ถาม Dolphin โดยไม่ต้องออกจากห้องของเธอจนกว่าจะมีวลีเช่น "ฉันพร้อมแล้วไปกันเถอะ" หลังจากนั้นภารกิจเพิ่มเติมก็เริ่มขึ้น

ใบมีดในความมืด

Dolphin เป็นดาบสุดท้ายและเช่นเดียวกับคุณเธอกำลังแก้ปัญหาการปรากฏตัวของมังกรใน Skyrim ความเชื่อของเธอคือมังกรไม่กลับมาพวกมัน "คืนชีพ" และเพื่อให้แน่ใจในสิ่งนี้และอาจจะป้องกันการฟื้นคืนชีพคุณไปหาญาติโกรฟ

คุณจะไปกับเธอหรือไปที่นั่นด้วยตัวเองก็ได้ ฉันเลือกตัวเลือกแรก ไม่อยากจะคิดเลยว่าจะไปไหนดี มิฉะนั้น - วิ่งตาม Dolphin เพียงเท่านี้

เมื่อมาถึงคุณจะเห็นว่ามังกรตัวหนึ่งทำให้อีกตัวมีชีวิตได้อย่างไรและการต่อสู้ก็เริ่มขึ้น

หลังจากฆ่ามังกร Dolphin จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเป็น Dragonborn และบอกคุณเกี่ยวกับงานใหม่ แต่ก่อนที่จะดำเนินการกับเขาฉันไปทดสอบเคราสีเทาให้เสร็จ

Jurgen's Horn (ตอนจบ)

เราเปลี่ยนไปใช้ High Hrothgar อย่างรวดเร็ว เราพบว่ามีเคราสีเทา "หลัก" (ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาได้เนื่องจากบางครั้งเข็มทิศจะเปิดเมื่อชี้ไปที่บุคคลโดยทั่วไปจะวิ่งไปรอบ ๆ วัดจนกว่าคุณจะพบ) และเราให้เขาบีบแตร เขาจะบอกว่าตอนนี้คุณต้องจำอย่างเป็นทางการว่าคุณเป็นมังกรและในขณะเดียวกันก็สอนคำศัพท์ใหม่ให้คุณด้วย

เราผ่านขั้นตอนการรับรู้ในขณะเดียวกันก็ศึกษาคำที่สามในเสียงร้อง "Ruthless Force" ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่ภารกิจ Dolphins

ความคุ้มกันทางการทูต

หนึ่งในงานที่สับสนที่สุดในการเล่นครั้งแรก แต่ฉันรับรองว่าคุณจะได้รับความสุขจากการผ่านมัน

กลับไปที่ริเวอร์วูดเราคุยกับเดลฟีน เธอจะบอกคุณว่าคุณต้องเข้าไปในสถานทูต Thalmor และค้นหาเกี่ยวกับมังกรจากพวกเขา และในความเป็นจริงคุณไม่จำเป็นต้องหลีกทาง - เธอจะจัดระเบียบทุกอย่างให้คุณ งานของคุณคือไปที่ Solitude และพบกับ Malbourne ที่นั่น

เพื่อช่วยให้คุณมีชีวิตรอด Malbourne สามารถนำสิ่งของบางอย่างมาให้คุณได้เมื่อคุณเข้ามาทาง "ประตูหน้า" โดยไม่มีอาวุธหรือชุดเกราะ ในการสนทนากับเขาสิ่งสำคัญคือต้องรู้จุดหนึ่ง - ใน Skyrim คุณสามารถถ่ายโอนรายการไปยังเพื่อนร่วมงานได้โดยกดปุ่ม R เมื่อหน้าต่างที่เกี่ยวข้องปรากฏขึ้น มันเพียงพอที่จะส่งมอบอาวุธให้กับ Malbourne

เราบอกคุณแล้ว - ตอนนี้เรากำลังจะไป Dolphin เธออยู่ใกล้ ๆ นอกเมืองในคอกม้าแล้ว (เราดูเข็มทิศแล้วไม่มีปัญหา) เธอจะให้ชุดพิธีการแก่คุณและเธอจะขอให้คุณมอบอาวุธและชุดเกราะทั้งหมดให้เธอเพื่อความปลอดภัย คุณสามารถมอบให้กับเธอหรือคุณจะทิ้งมันไปที่ไหนสักแห่งใกล้ ๆ เราแจกของใส่เสื้อผ้าพิธีการบอกว่าเราพร้อมและ ... คุณก็ "ในงานเลี้ยงฉลอง" แล้ว

เราเข้าใกล้ยามผ่านคำเชิญเราผ่าน เพื่อให้ Malborn นำคุณไปที่ห้องครัวคุณต้องหันเหความสนใจของนักท่องเที่ยวด้วยบางสิ่งบางอย่าง ในการทำเช่นนี้เรารับเครื่องดื่มจากเขา (ในบทสนทนา "ฉันอยากดื่ม) หลังจากนั้นเราก็เริ่มการสนทนากับเพื่อนคนนี้:

ให้เขาดื่มแล้วขอความช่วยเหลือ -\u003e ส่งเสียงหน่อย

จากนั้นเราก็เข้าใกล้ Malbourne ไม่จำเป็นต้องเริ่มการสนทนา เมื่อ Razelan เริ่มทะเลาะกันเขาจะเปิดประตูไปที่ห้องครัวและนำไปที่หีบซึ่งของที่คุณให้เขาจะอยู่ มีประตูถัดจากหีบ - คุณควรไปที่นั่น จากนี้คุณสามารถสับทุกคนในแถว

คุณจะต้องเคลียร์อาคารหนึ่งหลังจากนั้นออกไปที่ลานบ้านฆ่าทุกคนที่นั่นเข้าไปในอาคารทรมานฆ่าทุกคนที่นั่นและทำความสะอาด 2 หีบหลังจากนั้นพอยน์เตอร์จะหายไป (ซึ่งแนะนำให้เข้าไปในตัวกั้นอีกครั้ง) แต่คุณต้องคุยกับคนที่ถูกทรมาน (กุญแจสำคัญในกล้องถูกถอดออกจากนักมายากล) ปล่อยเขาแล้วเสนอให้ออกไป เขาจะมาที่ห้องฟักไข่ถามว่าทำไมเขาถึงถูกทรมาน - แล้วคุณจะพบว่าคุณต้องการอะไรในงานมอบหมาย ตอนนี้สิ่งที่เหลืออยู่คือการออกไปและฟักถูกปิดจะทำอย่างไร? ประมาณนี้หรือบางทีคุณอาจจะต้องรอสักหน่อย - การรักษาความปลอดภัยจะเข้ามาในบ้านพร้อมกับคำว่า "ยอมแพ้เราเอาผู้สมรู้ร่วมคิด" - ฆ่าพวกเขา (เอลฟ์ที่ช่วยให้คุณตายอย่างรวดเร็ว ... ดูเหมือนจะไม่มีทางช่วยเขาได้) และจากผู้มาใหม่คนหนึ่ง คุณถอดกุญแจในการฟักออกจากทหารยาม - คุณทำเสร็จแล้วสิ่งที่คุณต้องทำคือออกไปในคุกใต้ดิน (ระวังมีโทรลล์) และพบกับ Dolphin

ด้วยเหตุนี้การมาหา "คนแกร่ง" ในเสื้อเชิ้ตตัวเดียวคุณจะได้รับชุดเกราะอาวุธยาและขยะอื่น ๆ เต็มกระเป๋า แถมยังปั๊มได้ดีอีกด้วย!

หนูเข้ามุม

เรากลับไปที่ริเวอร์วูดและเล่าทุกสิ่งที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับมังกรให้ Dolphin ฟัง ภารกิจต่อไปคือการค้นหาเอสเบิร์น ในการทำเช่นนี้เราไปที่ Riften (เมืองแห่งโจรและโจร) และพบ Brynjolf ที่นั่น (ในกรณีของฉันเขาอยู่ในโรงเตี๊ยม "Bee and the sting") ซึ่งเป็นหัวหน้ากิลด์ขโมย ฉันไม่รู้ว่าทำไมโครงเรื่องหลักถึงเกี่ยวข้องกับหัวขโมย แต่คุณจะต้องทำภารกิจหนึ่งของโจรให้สำเร็จเพื่อค้นหา

สำหรับคำแนะนำโดยละเอียดของงานนี้โปรดดูที่หน้า Thieves Guild คำแนะนำเล็ก ๆ น้อย ๆ - หากไม่ได้ทำการล้วงกระเป๋า - บันทึกไว้ก่อนการโจรกรรม - ดังนั้นในกรณีที่เกิดความล้มเหลวให้บูตเครื่องทันทีและลองอีกครั้ง

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจของ Brignolf เราลงไปในดันเจี้ยนใต้ Riften (เราไปที่น้ำเราพบบันไดลงไปและมีประตู) ดันเจี้ยนอยู่ลึกประกอบด้วยชั้นย่อยหลายชั้น:

  • ระดับ 1 - โจรฆ่าทุกคนอย่างกล้าหาญ
  • ระดับ 2 - สำนักงานใหญ่ของกิลด์ขโมย (หากคุณต้องการคุณสามารถทำงานต่อไปได้)
  • ระดับที่ 3 - ตัวแทนของ Thalmor ฆ่าทุกคน
  • ระดับ 4 - ระดับที่คุณจะพบห้องที่มี Esbern ในที่สุด

คุยกับเขาบอกเขาว่าคุณเป็นใครมาจากไหนและคุณเป็นใคร - เขาจะเปิดประตู และเขาจะบอกสิ่งที่น่าสนใจ การดำเนินการนี้จะเสร็จสิ้นและเริ่มงานใหม่ทันที

จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Esbern ไม่พูด:

1. เปิดคอนโซล (~) ป้อนคำสั่ง tcl ผ่านประตูและคุยกับ esbern
2. เขาจะเริ่มคลิกที่ประตู - เรากำลังรอ
3. ถ้าเขาคลิกและเงียบลง แต่ประตูไม่เปิดเราจะพูดอีกครั้ง ไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งประตูเปิดออก

กำแพงของ Alduin

ชายชราจะเก็บสิ่งของของเขาและถึงเวลาที่ต้องออกไปจากหลุมนี้ ... แต่ไม่ได้อยู่ที่นั่นตัวแทนของ Thalmor ก็บุกเข้ามาในห้องและการต่อสู้ก็เริ่มขึ้น ชายชรากลายเป็นนักมายากลที่ยอดเยี่ยมและให้การปฏิเสธที่ดีแก่ศัตรูของเขา

ไม่มีอะไรยากสำหรับทางนี้ยกเว้นว่าจะไปไกลมากแถมมีมังกรสามตัวโจมตีตามถนน และฉันจะไม่พูดถึงกำแพงของ Alduin เพื่อไม่ให้เสียความประทับใจครั้งแรกฉันจะบอกเฉพาะเกี่ยวกับปริศนาต่อไป (คราวนี้ไม่ยาก):

ปริศนาหมายเลข 1

ในการผ่านด่านหนึ่งคุณจะต้องลดสะพานลงซึ่งคุณจะต้องคลี่ร่างหินดังที่แสดงในภาพหน้าจอ

ปริศนาหมายเลข 2

ห้องที่มีกับดักไฟ (มันทอดอย่างเจ็บปวด) และจานที่ตอบสนองต่อการโจมตี วิธีแก้ปัญหาคือไปตามแผ่นที่ทำเครื่องหมาย dovahkin เท่านั้น (ดูภาพหน้าจอ) ไปถึงจุดติดตั้งไฟดึงคันโยกและกับดักจะดับลง

ในตอนท้ายคุณจะได้รับการเที่ยวชมประวัติศาสตร์จากนั้นจะมีการสนทนาซึ่งจะกลายเป็นที่ชัดเจนว่าไม่มีอะไรชัดเจน และคุณต้องกลับไปที่เคราสีเทา

ฉันขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับนักพัฒนาสำหรับพฤติกรรมของพันธมิตรในงานนี้ เหมือนคนจริงๆ - แสดงความคิดเห็นตรวจสอบสภาพแวดล้อมพูดคุยปริศนา ฯลฯ

ลำคอของโลก

ในงานนี้เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการสนทนาที่ยาวนานอย่างเลือดตาแทบกระเด็น

เรากลับไปหาคนที่มีเคราหงอก มองหารายการหลักอีกครั้งและเริ่มการสนทนา คุณต้องมุ่งมั่นในหัวข้อ "Paarthurnax" -\u003e "ฉันต้องการพบเขา" หลังจากนั้นคุณจะได้รับการสอนการร้องใหม่และแสดงวิธีการ

ถนนทั้งสายไปยัง Paarthurnax อยู่ในหมอกแปลก ๆ ซึ่งไม่ได้ส่งผลดีต่อตัวละครเลย (ไม่ได้เริ่มทดลองว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณยืนอยู่ในนั้น) แต่ด้วยการตะโกนใหม่หมอกนี้จะเร่งเป็นระยะทางไกลดังนั้นด้วยความช่วยเหลือของการตะโกนและ คุณย้ายไปที่ด้านบนสุดไปที่ "เคราหงอก" ที่สำคัญที่สุด

ที่ด้านบนคุณจะพบกับการพลิกกลับของพล็อตที่น่าสนใจเสียงร้องใหม่และทางเลือกอื่น ๆ - เคราสีเทาหรือใบมีด

ความรู้โบราณ

ในงานมีทางเลือกให้เลือก - หันไปหาคนเคราหงอกหรือเอสเบิร์น (ใบมีด) ฉันเลือกตัวเลือกกับ Esbern (แม้ว่าจะตัดสินโดยความคิดเห็น แต่ก็ไม่มีความแตกต่างระหว่างตัวเลือกนี้มากนัก) - เรากลับไปที่กำแพง (เขาจะอยู่ที่ทางออก "ด้านหลัง") และบอกเขาเกี่ยวกับม้วนโบราณ

เขาจะบอกว่าคุณต้องติดต่อกับผู้วิเศษเพราะ มีห้องสมุดขนาดใหญ่และความรู้หลายศตวรรษ และเขาจะส่งไปที่ College of Winterhold เธอเป็นกิลด์ผู้วิเศษ (มีเครื่องหมายบนแผนที่) เธอคือ ... ในตอนท้ายของโลก เราไปถึงที่นั่นที่ทางเข้าพวกเขาจะบอกคุณว่าคุณไม่สามารถเข้า - คุณต้องเข้าร่วมกิลด์ และเพื่อเข้าสู่ - เพื่อแสดงว่าคุณสามารถใช้เวทมนตร์ได้ คุณจะถูกขอให้แสดงหนึ่งในคาถาหากคุณไม่มี NPC จะเสนอขายให้คุณ เราซื้อแสดงทักษะเวทย์มนตร์ - เสร็จแล้วคุณจะถูกพาเข้าไปในอาคาร เรากำลังมองหาสิ่งสำคัญในนั้น - Urag gro-Shuba เราพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับม้วนหนังสือเคาะข้อมูลออกจากมันจนกว่าเขาจะมอบหมายงานเพิ่มเติม - "ผลงานของชาลิดอร์"

ผลงานของ Shalidor

หมายเหตุ: ภารกิจนี้อาจเกิดขึ้นในสถานที่ต่างๆ

เราจำเป็นต้องค้นหาบันทึกของนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่ง - เราไปที่ดันเจี้ยนที่ทำเครื่องหมายไว้ ในดันเจี้ยนจะมีปริศนาที่คุ้นเคยอยู่แล้ว - คันโยกรูปปั้นหมุนและเรียกกับดักหากเลือกไม่ถูกต้อง หากต้องการคำแนะนำว่ารูปปั้นใดจะหันไปทางด้านใดให้มองไปที่ฝั่งตรงข้าม รูปปั้นทั้งสองจะแสดงรูปที่จะคลี่ออก

จากนั้นจะมีช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดอีกครั้ง - คุณจะได้พบกับคนตายที่แข็งแกร่งหลังจากการฆาตกรรมเขาฟื้นขึ้นมาอีกครั้ง แต่ในความเป็นจริงไม่มีความลึกลับในกรณีนี้ - ฆ่าเขาหลายครั้งและเขาจะหยุดการคืนชีพ จดบันทึกของนักวิทยาศาสตร์แล้วกลับไปที่ College of Winterhold

เราพบกับ Urag gro-Shuba และมอบบันทึกที่พบให้กับเขา เขาจะบอกว่าต้องใช้เวลาในการถอดรหัส เลื่อนไปสองวันแล้วคุยใหม่ ต้นฉบับได้รับการถอดรหัสและหนังสือจะปรากฏบนโต๊ะที่จะอ่าน:

หลังจากนั้นเราก็คุยกับ Urag gro-Shuba อีกครั้งและงานเพิ่มเติมอื่นก็เริ่มขึ้น

เกินธรรมดา

บทสนทนาจะกล่าวถึงข้อเท็จจริงที่ว่ามีนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งที่สนใจ Dremer มากจากนั้นก็เดินไปทางเหนือและหายตัวไป คุณต้องมองหามัน จะมีเครื่องหมายชี้ไปทางทิศเหนือ - เราไปที่นั่น

เราพบนักวิทยาศาสตร์ที่นั่นและหลังจากบทสนทนาอันยาวนานเราได้รับวัตถุสองชิ้น - ลูกบาศก์เดรเมียร์และลูกบอลและจุดที่ทำเครื่องหมายใหม่บนแผนที่ เรากำลังรอดันเจี้ยน Dremere ขนาดใหญ่อยู่ที่นั่น อย่างไรก็ตามในนั้นคุณจะพบเครื่องรางพร้อมโบนัสการเล่นแร่แปรธาตุ 15%

ดันเจี้ยนมีขนาดใหญ่ แต่ไม่มีความลึกลับพิเศษ แน่นอนว่าคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีกับดักและประตูที่ถูกล็อคคุณไม่สามารถทำได้ด้วยคันโยก "fuck-you-where" นี่คือหนึ่งในการค้นหาคันโยกที่ยากที่สุด:

ตะแกรงอยู่ที่ด้านล่างและก้านเปิดอยู่ด้านบน

เป็นผลให้เราไปที่ห้องที่มีอุปกรณ์ที่น่าสนใจ ค้นหา "แผงควบคุม" ที่นั่นแล้ววางคิวบ์:

หลังจากนั้นภารกิจ "ความรู้โบราณ" จะเสร็จสิ้น แต่เรายังต้องบันทึก "เกม" ของเราบนลูกบอล ในการทำเช่นนี้เพียงแค่ถอดลูกบาศก์ที่คุณติดตั้งบนแผงควบคุมและส่งคืนให้กับนักวิทยาศาสตร์ที่ทำมันหาย

เราหารือเกี่ยวกับงานนี้แยกกันในหน้ากลไก Dwemer

คำสาปของ Alduin

มีการต่อสู้กับมังกรหลัก - Alduin แต่ก่อนหน้านั้น Dragon Slayer จะเปิดให้ใช้งาน ตัวร้ายหลักไม่ได้นั่งบนพื้นคุณต้องล้มเขาด้วยนักฆ่ามังกรจากนั้นสับ / ทอด / แช่แข็งโดยใช้เสียงผู้ฆ่ามังกรในการย้อนกลับ (ถ้าคุณไม่ใช้ - "เขาจะบินหนีอีกครั้งและจะวนเวียน)

เราเอาชนะเขาได้ แต่เขาบอกว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะฆ่าเขาและบินหนีไป

ล้มลง

หลังจากชนะแล้วให้พูดคุยกับคู่หูของคุณ เขาจะบอกคุณถึงแผนการของเขาว่าจะเอาชนะคนร้ายได้อย่างไร สำหรับสิ่งนี้เราต้องการความช่วยเหลือจาก Jarl เราไปหาเขา

เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด

งานนี้ไม่ยาก แต่มีบทสนทนามากมายรอคุณอยู่

เราพูดคุยกับ Jarl เกี่ยวกับมังกรและจุดจบของโลก เขาจะตกลงที่จะช่วยคุณ แต่หลังจากสงครามใน Skyrim หยุดลงเท่านั้น ตอนนี้เราต้องทำในสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ - เพื่อให้ทั้งสองฝ่ายกลับมาคืนดีกันที่จะไม่กลับมาคืนดีกันและต่างฝ่ายต่างคิดถึง แต่ชัยชนะของตัวเอง ฉันไม่ได้เข้าร่วมฝ่ายใดดังนั้นฉันจึงเป็นกลาง ฉันไม่รู้ว่าบทสนทนาจะคลี่คลายอย่างไรในกรณีที่คุณเข้าข้างจักรวรรดิหรือสตอร์มโคลก

เราไปหาคนที่มีเคราสีเทาเราพูดกับ Arpgeir ขอให้เขาประกาศการประชุมเกี่ยวกับบทสรุปของสันติภาพ

เราไปที่ Imperials คุยกับ Tullius เราชักชวนให้เขาเจรจา

เราไปที่กลุ่มกบฏเราคุยกับ Ulfric เราชักชวนให้เจรจา

เรากลับไปหาคนที่มีเคราสีเทาการประชุมเพิ่งเริ่มต้นที่นั่นและใบมีดเก่า ๆ ที่คุ้นเคยของเราก็จะมาโดยไม่ได้รับคำเชิญ และสิ่งที่เกิดขึ้นในการเจรจา (ถ้าคุณเจาะลึกลงไป) มักจะแย่มาก ทุกคนคิด แต่เรื่องของตัวเอง แต่เราอย่างใด (แม้ว่าฉันคิดว่าไม่มีผลลัพธ์ที่เลวร้าย แต่สถานการณ์กลับตึงเครียด) ชักชวนให้พวกเขาสร้างสันติภาพชั่วคราว

หลังจากสรุปความสงบแล้วงานจะเสร็จสิ้น แต่ Dolphin จะแทรกห้า kopecks ของเธอด้วย - เธอบอกว่า parturnax ต้องตาย การสนทนาของคุณจะเปิดงานใหม่ "Paarthurnax"

Fallen (ต่อ)

เมื่อสรุปความสงบชั่วคราวแล้วก็ถึงเวลาสร้างกับดักสำหรับ Odawing ในการทำเช่นนี้เรากลับไปที่การแจกจ่ายมังกรและพูดคุยกับ Jarl เขาจะบอกว่าทุกอย่างพร้อมทุกคนรอการตัดสินใจของคุณ

เราบอกว่าเรากำลังเริ่มต้นและเราติดตามเขา วิธีการเรียกและจับ Odawing? ออกไปที่ระเบียงใช้คำเรียก "Dragon Call" (อย่าลืมกดค้างไว้เพื่อให้เสียงร้องเต็ม) มังกรบินเข้ามาเคาะเขาด้วย "Dragon Slayer" หลังจากนั้น (ไม่จำเป็นต้องฆ่าเขา!) - ค่อยๆถอยเข้าไปในส่วนลึก ย้อนกลับโดยใช้ผู้สังหารมังกรเพื่อที่เขาจะไม่บินหนีไป เขาจะติดตามคุณไปในที่ลึกและจากนั้นเขาจะตกหลุมพราง

House of the World Eater

คุยกับ Odaving ตอนนี้คุณจะต้องปล่อยเขา โดยขึ้นไปชั้นบนแล้วคุยกับยาม

หลังจากนั้นให้เรารอให้เขาออกมาที่ขอบระเบียงคุยกับเขาอีกครั้งแล้วขึ้นมังกรไปที่ Skuldafn

เราต้องเคลียร์พื้นที่และดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วย Draugs รวมถึงความลึกลับใหม่ ๆ :

ปริศนาตัวแรกที่มีแผ่นที่เคลื่อนย้ายได้ตำแหน่งแรกจะเปิดตะแกรงด้านขวา (มีหีบที่มีขยะ) ตัวที่สอง - อันที่เหลือซึ่งเราจะสำรวจดันเจี้ยนต่อไป:


และปริศนาที่สามที่มีประตูที่มีวงแหวนหมุนอยู่ด้านหน้าของมันจะมีการขุดหลังจากที่ฆ่าเขาแล้วเราจะเอา "Diamond Claw" ออกจากเขาที่ด้านหลังซึ่งมีคำใบ้:

จากนั้นเราก็ออกไปข้างนอกไปที่พอร์ทัล แต่อย่ารีบเร่งที่จะเทเลพอร์ตที่ไหนสักแห่งใกล้ ๆ จะมีตัวแทนที่ยอดเยี่ยมของชีวิตหลังความตาย - นาคินทร์ หลังจากฆ่าเขาแล้วเราก็ถอดหน้ากากออกจากเขา (+50 เป็นเวทย์มนต์คาถาแห่งการทำลายล้างและการฟื้นฟูใช้เวทย์น้อยลง 20%) และไม้เท้า เจ้าหน้าที่จะต้องเริ่มพอร์ทัลอีกครั้ง (ขึ้นไปยังตำแหน่งที่ระบุโดยงานที่มอบหมายแล้วกด E) จากนั้นกระโดดลงไป

Sovngarde

ยินดีต้อนรับสู่บ้านของคนตาย สถานที่ที่สวยงามมาก แต่อัลดูอินมืดลง เราไปตามลูกศรพบกับ Tsun เราผ่านการทดสอบและพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงของคนสมัยก่อน

นักสู้มังกร

ขอแสดงความยินดีคุณมาถึงจุดสิ้นสุดแล้ว

หลังจากชัยชนะแล้วให้คุยกับ Tsun เพื่อกลับไปยังโลกมนุษย์

ป.ล.

โครงเรื่องเยี่ยมมาก ตุ๊กตุ่นในเกมไม่น่าประทับใจมานานแล้ว สิ่งสำคัญคือการเล่นบนความยากลำบากสูงสุดสำหรับคุณเพื่อให้ "ชัยชนะ" รู้สึกเหมือนเป็นชัยชนะจริงๆ

ตอนนี้ใช้เสียงตะโกน "Call of the Dragon" ในพื้นที่เปิดมังกร Odawing จะบินมาช่วยคุณ

มังกรธรรมดาจะยังคงเป็นมอนสเตอร์ธรรมดา

ใช้เวลา 40 ชั่วโมงในการสร้างโครงเรื่องหลักให้เสร็จสิ้นโดยมีอีกเรื่องหนึ่งเสียสมาธิเล็กน้อย

คำอธิบายของข้อความนั้นถูกเขียนขึ้นหลังจากหนึ่งตอนแน่นอนว่าบางที่อาจไม่สมบูรณ์หรือเป็นอัตนัย ถามคำถามเสร็จสิ้น - ฉันจะแก้ไข ยกเว้นพล็อตเรื่อง - ฉันพยายามพูดถึงเรื่องนี้ให้น้อยที่สุดเพื่อไม่ให้เสียความประทับใจครั้งแรกในเนื้อเรื่องส่วนตัวของคุณ

ทางเดิน |

ตอนนี้หลังจากทั้งหมดเกิดขึ้นเราต้องคุยกับ Paarthurnax, Esbern และ Arngeir
ทั้งสามคนนี้จะบอกเล่ามากมายเกี่ยวกับ Dragon's Reach ใน Whiterun และจะรายงานว่ามีความเป็นไปได้ที่จะจับมังกรตัวใดตัวหนึ่งในสถานที่แห่งนี้ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นผู้ปกครองดินแดนเหล่านั้น จุดประสงค์ของทั้งหมดนี้คือเพื่อล่อมังกรให้มาอยู่ข้างๆเขาหลังจากนั้นเขาก็สามารถส่งฮีโร่ของเราไปยังโลกของ Alduin และในที่สุดเราก็สามารถฆ่าเขาได้

"เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด"

โดยเร็วที่สุดเราออกจาก Whiterun และพูดคุยกับ Jarl ของเขาเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เราสนใจ จาร์ลจะบอกคุณว่ามีสงครามระหว่างอาณาจักรและกลุ่มกบฏและเขาไม่สามารถยอมรับคำขอของเราได้ในขณะนี้ นอกจากนี้ Jarl ยังบอกว่าควรใช้ความช่วยเหลือจากสภา Greybeards พวกเขาจะเชิญตัวแทนจากแต่ละด้านและช่วยแก้ไขความแตกต่างของพวกเขา เฉพาะในกรณีที่มาตรการนี้ประสบความสำเร็จ jarl จะตกลงที่จะจับมังกร เมื่อถึงจุดนี้ภารกิจจะสิ้นสุดลงและภารกิจต่อไปจะเริ่มขึ้น - "เวลาที่ไม่สิ้นสุด" อย่างน้อยเราต้องไกล่เกลี่ยทั้งสองฝ่ายชั่วคราวเพื่อที่จะได้รับความยินยอมในการใช้ Dragon's Reach โดยที่เราจะไม่สามารถเข้าสู่โลกของ Alduin ได้ คำแนะนำจะทำให้เครียดมากดังนั้นคุณต้องระมัดระวังในการเลือกตัวเลือกคำตอบสำหรับทั้งสองอย่าง

จับภาพและพูดคุยมังกร Odawing

เมื่อสำเร็จการประชุมฮีโร่ของเราจะได้รับโอกาสในการศึกษาการตะโกนใหม่ซึ่งสามารถเรียนรู้คำศัพท์ได้จาก Esbern ตอนนี้เราต้องกลับไปที่ Whiterun เพื่อคุยกับ Jarl เขาตกลงเข้าร่วมกิจกรรมและตอนนี้เราต้องไปที่ Dragon's Reach Gallery และเรียกมังกร Odawinga เขาเป็นมังกรตัวเดียวที่คุณสามารถคุยด้วยได้หลังจากถูกจับ และมีเพียงเขาเท่านั้นที่จะสามารถยอมรับคำขอที่บ้าคลั่ง - เพื่อส่งฮีโร่ของเราไปยังโลกของ Alduin ทันทีที่เขามาถึงเราต้องขับเขาเข้าไปในแกลเลอรีด้วยเสียงตะโกน "Dragon Slayer" ด้วยเหตุนี้คุณจะต้องค่อยๆขยับเข้าไปข้างในมากขึ้นเรื่อย ๆ และด้วยเหตุนี้มังกรจะถูกล่ามโซ่และคุณสามารถเริ่มการสนทนากับเขาเพื่อให้ได้ข้อมูลที่น่าสนใจทั้งหมด
ตอนนี้เราจะมีโอกาสแก้ไขปัญหามังกร Greybeards - เพื่อฆ่าเขาตามคำสั่งของดาบหรือเพื่อให้เขามีชีวิตอยู่ การเลือกตัวเลือกที่สองจะล้มเหลว

มันบ่งบอกถึงพัฒนาการของการรุกรานต่อกองกำลังของมังกรซึ่งอ่อนแอลงในหลาย ๆ ด้านในทางศีลธรรมหลังจากที่มันพ่ายแพ้โดยฮีโร่คนใหม่ของ Skyrim .. ในตอนแรกมันค่อนข้างยากที่จะกำหนดจุดประสงค์ของภารกิจ The Fallen แต่เกมนั้นมาเพื่อช่วยเหลือเราและเสนอที่จะพูดคุยกับสิ่งมีชีวิตที่ฉลาดที่สุด ที่เรารู้อยู่แล้ว มีผู้สมัครสามคนให้เลือก: Esbern ผู้สูงวัยตัวแทนที่ชาญฉลาดของ Greybeards Arngeir และ Paarthurnax มังกรที่ดี


เมื่อพิจารณาถึงความจริงที่ว่าการต่อสู้กับ Alduin เมื่อไม่นานมานี้เกิดขึ้นในความกว้างใหญ่ของสถานที่ Throat of The World อย่าไปไกลและพูดคุยกับเพื่อนใหม่ของเราจากเผ่าพันธุ์มังกรทันที จากเขาเราจะได้รับคำแนะนำใหม่ ๆ และมีคุณค่าสำหรับงานมอบหมายต่อไปของเรา เรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายเพราะสถานที่ที่อัลดูอินบินหนีไปนั้นไม่มีใครรู้จริง ๆ และตำนานมากมายก็บอกทิศทางที่กว้างเกินไปซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่เพียงพอสำหรับการไล่ล่า ดังนั้นจึงจำเป็นต้องจับลิ้นซึ่งจะบอกคุณได้ว่าหัวหน้าของเขาไปไหน จาก Paarthurnax เราเรียนรู้ว่ามังกรสามารถจับได้ใน Whiterun หรือแม่นยำกว่านั้นในถิ่นที่อยู่ของเมืองอันรุ่งโรจน์แห่งนี้ซึ่งถ้าคุณจำได้เราจะจัดเก็บสิ่งของทั้งหมดของเรา อย่างที่คุณอาจเดาได้เมื่ออ่านคำแนะนำแบบ Skyrim ก่อนหน้านี้เรากำลังพูดถึง Dragonsreach แต่จำเป็นต้องขอความช่วยเหลือจาก Jarl Whiterun ซึ่งไม่น่าจะมีความสุขกับโอกาสที่จะได้มีส่วนร่วมในการล่ามังกร

เส้นทางสู่ Skyrim เมืองใหญ่ที่มีชื่อเสียงแห่งแรกของเราจะรวดเร็วและง่ายดายด้วยระบบการเดินทางที่สะดวกรวดเร็ว น่าเสียดายที่การสนทนากับเพื่อนที่สวมมงกุฎ Jarl Balgruuf the Greater จะไม่ราบรื่นนักเพราะไม่มีใครอยากให้เมืองของพวกเขาตกอยู่ในอันตราย อย่างไรก็ตามผู้ปกครองชอบความคิดที่จะทำลาย Alduin เป็นหลักและเขาก็ตกลงที่จะช่วย แม้ว่าความช่วยเหลือของเขาจะประกอบไปด้วยการอนุญาตอย่างเป็นทางการในการใช้ปราสาท Dragonsreach เพื่อจับมังกร แต่มี "ใหญ่และไม่สะดวก" ให้เรา สงครามกลางเมือง Skyrim ยังเกี่ยวข้องกับความคิดที่ชาญฉลาดของผู้ปกครอง Whiterun ดังนั้นเราจำเป็นต้องแก้ไขปัญหานี้ด้วยเช่นกัน ก่อนหน้านี้ในบทความบนเว็บไซต์ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับสงครามกลางเมืองที่เกิดขึ้นในจังหวัด Tamriel ทางตอนเหนืออันกว้างใหญ่ หากคุณได้พบปัญหานี้แล้วและนำฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไปสู่ความขัดแย้งไปสู่ชัยชนะคุณจะไม่ต้องจัดการพักรบ หาก Dovahkiin ผู้กล้าหาญยังไม่ถึงมือของผู้กล้า Dovahkiin เพื่อเข้าร่วมในสงครามคุณจะต้องทำภารกิจ Season Unending พร้อมกัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของซีซันเพิ่มเติม แต่เป็นภารกิจบังคับที่ไม่สิ้นสุดของโครงเรื่องหลักของ Skyrim โปรดอ่านเว็บไซต์ในบทความที่เกี่ยวข้อง การใช้งานจะตรงตามเวลาและทับซ้อนกับภารกิจ The Fallen ดังนั้นฉันจะสะท้อนประเด็นหลักในเนื้อหานี้

Greybeards ควรทำหน้าที่เป็นฝ่ายปรองดองเนื่องจากก่อนอื่นทุกคนเคารพผู้อาวุโส ประการที่สองเห็นได้ชัดว่าพวกเขาเป็นกลางและไม่สนใจเรื่องทางโลกอย่างสิ้นเชิง สิ่งแรกที่เราทำคือไปที่ Arngeir เขาสามารถพบได้ทั้งในวิหาร High Hrothgar หรือบนภูเขา Throat of the World หลังจากการสนทนาสั้น ๆ Argneir ตกลงที่จะช่วยเราอย่างไรก็ตาม Greybeards จะรับภาระหนักในการเจรจาสันติภาพและเราจะต้องทำงานหนัก เราจำเป็นต้องรวบรวมคณะผู้แทนของ Imperial Legion และ Stormcloaks ซึ่งจะค่อนข้างง่าย

เป้าหมายต่อไปของเราคือในเมืองหลวงของ Skyrim - เมืองแห่งความโดดเดี่ยว หนทางจะใช้เวลาไม่นานเพราะในเมืองนี้เราพ่ายแพ้ไปแล้วตัวอย่างเช่นเมื่อผ่านภารกิจความคุ้มกันทางการทูตซึ่งนำเสนอบนเว็บไซต์ด้วย เราไปหานายพลทิลเลียส (General Tillius) ซึ่งเราได้พบกันในช่วงสั้น ๆ ในภารกิจแรกที่เรียกว่า Unbound สถานการณ์ของการประชุมใหม่ของเราเอื้อต่อการสื่อสารมากกว่าขวานของเพชฌฆาต การสนทนากับผู้สูงอายุทั่วไปจะสั้นและสร้างสรรค์ เขาเคารพคนเคราเทาดังนั้นเขาจะมาที่สภาสงบศึกโดยไม่มีคำถามใด ๆ แม้ว่าการโต้เถียงเกี่ยวกับความต้องการที่จะควบคุมมังกรที่โกรธเกรี้ยวก็ไม่ได้ทำให้เขามั่นใจเช่นกัน เขากระตุ้นตำแหน่งของเขาด้วยความจริงที่ว่ากองกำลังของ Ulfric Stormcloak ไม่เพียง แต่ต้องทนทุกข์ทรมานจากมังกรไม่น้อย แต่บางครั้งก็มีกองกำลังของจักรวรรดิมากกว่า นอกจากนี้เรายังจะได้พบกับเขาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะสร้างสันติภาพในดินแดนสกายริม


เส้นทางสู่ Windhelm หัวใจของการต่อต้านใช้เวลาไม่นานด้วยระบบการเดินทางที่รวดเร็ว สถานที่นี้ถูกค้นพบโดยเราก่อนหน้านี้เมื่อผ่าน Skyrim ไปยังไซต์ หากคุณพลาดตอนนี้ไปสักหน่อยคุณสามารถเดินทางไปยังเมืองได้อย่างรวดเร็วในรถแท็กซี่ที่รออยู่ในเขตชานเมืองของเมือง Skyrim ที่สำคัญ ๆ ค่าบริการของเขาอยู่ในระดับต่ำและมีมูลค่าประมาณ 50-70 เหรียญทอง เราพบ Ulfric ในห้องโถงใหญ่และเริ่มการสนทนาที่นำไปสู่ความจำเป็นในการเจรจาสันติภาพ ผู้นำสตอร์มโคลกส์ไม่ค่อยคิดบวกกับเรื่องนี้ แต่เขาก็เชื่อง่ายๆโดยการข่มขู่การรุกรานของมังกร การมาของอัลดูอินทำให้เขากังวลอย่างมากเพราะเขาเป็นชาวนอร์ดโดยกำเนิดและตำนานเกี่ยวกับการตายของโลกเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับเขา หากจำเป็นสามารถกล่าวถึงในการสนทนาว่านายพลทิลเลียสได้ตกลงที่จะมาที่ Greybeards เพื่อการเจรจาแล้ว

ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่เราจะต้องมาที่สภาสำคัญซึ่งจัดขึ้นที่อาราม Greybeards เรากลับไปที่ High Hrothgar แล้วหันไปหา Argneir เขาเชิญเราให้เข้าร่วมในสภาเรามีการสนทนาที่ค่อนข้างน่าเบื่อระหว่างสองฝ่ายที่ทำสงครามและการยอมรับการตัดสินใจที่ไม่สำคัญบางอย่าง ระหว่างทางเราสังเกตเห็นว่า Esbern และ Dolphin มาที่สภาอย่างไม่สบอารมณ์ พวกเขากล่าวว่าเป็นความจริงที่ว่าการอวดดีเป็นความสุขที่สองเกมคอมพิวเตอร์ก็ไม่มีข้อยกเว้น พวกเรานั่งลงบนเก้าอี้ที่เสนอและตั้งใจฟังสิ่งที่พวกเขาพูดในสภา แนวคิดนี้ง่ายมากเพื่อให้การสู้รบสามารถสรุปได้สำเร็จจำเป็นต้องให้สัมปทานที่เท่าเทียมกันโดยประมาณกับทั้งสองฝ่าย ในช่วงแรกของการประชุมฉันได้ไล่ตัวแทนของ Thalmor ที่เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของคณะผู้แทนของจักรวรรดิ Margrave มอบ Stormcloaks, Riften ให้กับจักรวรรดิปิดฉากเหตุการณ์ในการต่อสู้บางครั้งให้ความสำคัญกับ Cloaks จากนั้นปล่อยให้ Empire นำบางสิ่งไป หลังจากนับแล้วจะถือว่าสนธิสัญญาสันติภาพได้รับการลงนาม การฟังสุนทรพจน์ของผู้ได้รับมอบหมายนั้นน่าเบื่อ แต่ความซับซ้อนในการทำงานให้เสร็จสิ้นสำหรับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในสงครามกลางเมืองอาจขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของเราในอนาคต สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดอ่านคำแนะนำ Season Unending บนเว็บไซต์ คำแนะนำนี้ถือว่าสมบูรณ์ แต่เราไม่รีบร้อนที่จะออกจากห้องโถงที่มืดมนของอาราม

เราเข้าใกล้ Esbern เพื่อการสนทนาที่สำคัญ ในนั้นเราเรียนรู้การร้องใหม่ซึ่งจะทำให้เราสามารถเรียกมังกรมาจับได้ ความจริงก็คือชื่อทั้งหมดของมังกรประกอบด้วยคำแห่งพลังและด้วยการออกเสียงที่ถูกต้องมังกรจะได้ยินชื่อของเขาในระยะใดก็ได้จากผู้พูด ดังนั้นเราจึงเรียนรู้คำว่า Odahviing เพื่อที่จะจับมังกรได้สำเร็จซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจ The Fallen ราวกับว่าบังเอิญ Esbern กล่าวถึง Paarthurnax ผู้นำที่แท้จริงของ Greybeards ในวัยเยาว์เพื่อนมังกรของเราหักฟืนจำนวนมากและ Blades ก็ไม่พอใจเขา งานมอบหมายของ Esbern ที่มีชื่อเดียวกัน Paarthurnax นั้นทรยศและเห็นแก่ตัวเพราะเราถูกเสนอให้ฆ่าเพื่อนที่มีปีกของเราเพื่อไถ่บาปในอดีตอันไกลโพ้น ในขณะเดียวกันด้วยเหตุผลบางประการพวกเขาก็เงียบเกี่ยวกับความพยายามที่จะฆ่าฮีโร่ของเราโดยกองกำลังของ Tamriel ที่กล้าหาญ อย่างไรก็ตามบทความแยกต่างหากมีไว้สำหรับภารกิจ Paarthurnax ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องของ Skyrim ตอนนี้คุณสามารถไปได้ไกลขึ้น - เพื่อจับมังกร

เรากลับไปที่ Whiterun และสร้างความสุขให้กับความวุ่นวายของเมืองด้วยข่าวที่น่ายินดีที่การกดขี่ของสงครามกลางเมืองไม่คุกคามเมืองอันเป็นที่รักของเขาอีกต่อไป จากชายชราผู้ชาญฉลาดเราได้รับพรและอนุญาตให้ปฏิบัติการเสี่ยงภัยในอาณาเขตที่อยู่อาศัยของเขา

เราออกไปในทุ่งโล่งเพื่อเอาชนะมังกร แต่มองไม่เห็นบนขอบฟ้า ยังคงต้องเรียกมังกรตามรูปแบบของตำนานมหากาพย์ เราใช้เสียงร้องที่เรียกว่า Call Dragon (Odahviing) ซึ่งเพิ่งเรียนรู้จาก Esbern และเรียกมังกรที่น่าเกรงขาม จากนั้นก็มีการต่อสู้มาตรฐานกับมังกร Odahviing ด้วยเป้าหมายที่ไม่ได้มาตรฐาน เราไม่จำเป็นต้องเอาชนะมอนสเตอร์ แต่เราจำเป็นต้องนำเขาไปสู่ทางเดินกว้าง สิ่งนี้ทำได้ค่อนข้างง่ายหากจำเป็นให้ใช้การเรียก Dragonrend เพื่อบังคับให้สิ่งมีชีวิตที่มีปีกร่อนลง

ในที่สุดมังกร Odahviing ก็อยู่ในกรงหรือติดกับดัก เราซักถามเขาด้วยความหลงใหล แต่ไม่มีการทำร้ายและเราได้เรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมาย มังกรเป็นสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งพวกมันยังรับรู้ถึงความแข็งแกร่ง พวกเขาเชื่อฟังอัลดูอินด้วยเหตุผลที่ว่าเขาแข็งแกร่งมาก ตอนนี้หลังจากที่เขาพ่ายแพ้จากพวกเราคนที่รักมังกรบางตัวสงสัยในความยิ่งใหญ่ของเขา นอกจากนี้เรายังพบสถานที่โดยประมาณที่คุณสามารถเริ่มมองหา Alduin ได้ด้วยตัวเองรวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่าคุณไม่สามารถเดินไปที่นั่นได้คุณไม่สามารถเดินทางโดยรถแท็กซี่ได้ ดังนั้นเราจึงมีเที่ยวบินที่น่าตื่นเต้นกับมังกร แต่นั่นเป็นกรณีของภารกิจต่อไป เราทำเครื่องหมายภารกิจ The Fallen ในสมุดบันทึกของเราว่าเสร็จสมบูรณ์

จากเอกสารที่ถูกขโมยพบว่า Thalmor ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการคืนชีพของสัตว์เลื้อยคลานและพวกเขากำลังมองหา Esbern ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับนิสัยของมังกร เราจะต้องพบเขาก่อนที่ Thalmor เดลฟีนจะส่งรหัสวลีที่จะโน้มน้าวให้เอสเบิร์นรู้ถึงความบริสุทธิ์ของความตั้งใจของเราและจะส่งเราไปที่ Riften เพื่อถาม Brynjolf คนหนึ่งหากเขาได้ยินอะไรเกี่ยวกับ Esberns ที่ซ่อนตัวอยู่ในพื้นที่

กระเป๋าใบนี้: ต้องขอบคุณการแสดงเสียงที่หายไปของเอสเบิร์นเองเควส "The Rat Cornered" เป็นข้อผิดพลาดใหญ่อย่างหนึ่ง ในกรณีที่มีบางอย่างผิดปกตินี่คือคำสั่งเวทย์มนตร์เพื่อข้ามภารกิจทั้งหมด: "Setstage MQ203 5".

หากคุณเข้าใกล้ Brinjolf ด้วยคำถาม (และถ้าคุณยังไม่ได้เป็นสมาชิกของกิลด์หัวขโมย) ก่อนอื่นเขาจะขอความช่วยเหลือเล็กน้อยจากคุณ: ในขณะที่ Brinjolf เบี่ยงเบนความสนใจของผู้ชมฮีโร่จะต้องเปิดกล่องที่อยู่ด้านหลังเคาน์เตอร์ของ Madesi อย่างเงียบ ๆ ขโมยแหวนเงินของเธอและโยนแบรนด์ Dunmer - คอ. หากสิ่งนี้ขัดต่อหลักการของคุณให้ทิ้งแหวนที่ขโมยไปโดยบอกว่าคุณทำหายหรือรอจนกว่า Brinjolf จะเบื่อที่จะให้ความบันเทิงแก่ผู้ชม เพื่อที่จะไม่แตะต้องเควสนี้เลย (และนี่เป็นภารกิจแรกของภารกิจจากกิลด์จอมโจร) คุณสามารถขอกิ้งก่าจากโรงเตี๊ยม Bee and Sting ดึงแขนเสื้อของหัวขโมย Ragged Flask ในท่อระบายน้ำหรือสำรวจสุสานด้วยตัวเองโดยไม่ต้องขอคำแนะนำจากใคร ...

Esbern ซ่อนตัวอยู่ในท่อระบายน้ำในพื้นที่ที่เรียกว่า Anthill เขานั่งอยู่หลังประตูที่ถูกล็อกรายล้อมไปด้วยเพื่อนบ้านที่มืดมน ระหว่างทางไปที่ซ่อนของชายชราคุณจะพบกับทหาร Thalmor หลายคน เอสเบิร์นจะไม่ต้องการเปิดประตูในตอนแรก สำหรับกรณีนี้คุณได้รับรหัสผ่าน

กระเป๋าใบนี้: หากคุณไม่ได้ยินคำพูดของ Esbern แต่หลังจากเปิดคำบรรยายคุณจะเห็นคำบรรยายเหล่านั้นปรากฏขึ้นในเสี้ยววินาทีขอแสดงความยินดี - คุณได้สะดุดกับข้อผิดพลาดที่พบบ่อยมาก แต่ "ความเงียบ" ของเอสเบิร์นเป็นสาเหตุของความกังวลน้อยมากเมื่อเทียบกับสคริปต์เปิดประตูที่ค้างอยู่ซึ่งบดบังพล็อต ในการพยายามแอบดูจุดบกพร่องมักจะกด "ใช้" ในขณะที่วางเมาส์เหนือ NPC ที่ดื้อดึง คุณสามารถลองทำเช่นเดียวกันโดยการปลด (คำสั่งคอนโซล "tcl") และบินเข้าไปในห้องของเขา อาจใช้งานได้ (หรือไม่ทำงาน) ย้ายไปที่อื่นและกลับมา หากทุกอย่างแย่จริงๆให้ข้ามภารกิจทั้งหมดตามสูตรด้านบน คุณจะไม่สูญเสียอะไรเลย

กำแพงของ Alduin

กำแพงของอัลดูอินจะบอกเราว่าจะทำอย่างไรกับมังกร

เมื่อคุณทำให้ Esbern เปิดประตูคุยกับเขาเกี่ยวกับมังกรแล้วพาเขาออกจากคุกใต้ดิน Thalmor อีกสองสามคนจะทักทายคุณอย่างอบอุ่นตลอดเส้นทาง ชายชราต้องถูกนำตัวไปที่สำนักงานใหญ่ของ Blades ในริเวอร์วูด แต่จริงๆแล้วการนำเขาผ่านครึ่งหนึ่งของ Skyrim นั้นไม่จำเป็น - คุณสามารถใช้การเดินทางที่รวดเร็ว

จุดแวะต่อไปของเราคือ Sky Haven Temple ซึ่งเป็นป้อมปราการเก่าของ Blades ฮีโร่พร้อมด้วยเดลฟีนและเอสเบิร์นกำลังมองหากำแพงของอัลดูอินซึ่งคำทำนายถูกจารึกไว้ ไปที่ Kartspire Cave ระหว่างทางคุณจะต้องต่อสู้กับมังกรและฝูงชนของ Outcasts

กระเป๋าใบนี้: หากคุณเคยไปสถานที่เหล่านั้นแล้วไม่ว่าในกรณีใดให้ใช้การเดินทางอย่างรวดเร็ว - Esbern อาจไม่ไปถึงที่นั่นและภารกิจจะติดขัด และถ้าคุณแตะสะพานในถ้ำภารกิจจะยังคงอยู่อย่างแน่นอนและมีเพียงคำสั่งคอนโซลเท่านั้นที่จะช่วยคุณได้ "Setstage MQ203 280"ข้ามภารกิจทั้งหมด

ภายในถ้ำหลังจากกำจัดพวก Outcast อีกสองสามคนเราจะสะดุดกับสะพานที่ยกขึ้น คุณสามารถลดระดับได้โดยการหมุนทั้งสามคอลัมน์เพื่อให้มีสัญลักษณ์ของมังกรสองหน้า มีกับดักอันตรายหลังสะพาน ทุกครั้งที่เราเหยียบแผ่นพื้น "ผิด" ลูกไฟจะบินไปที่ฮีโร่ จำเป็นต้องพูดว่าแผ่นพื้น "ถูกต้อง" มีสัญลักษณ์มังกรเหมือนกันหรือไม่?

อย่าลืมกระตุกโซ่เพื่อปลดอาวุธกับดัก และพยายามอย่าพินาศระหว่างทางจากความโง่เขลาของเพื่อนร่วมทางของคุณเอง - อธิบายให้พวกเขาเข้าใจว่า“ อย่าไปที่นั่นไปที่นี่” เพื่อที่พวกเขาจะไม่ก้าวไปในที่ที่ไม่ควรก้าวไปด้วยความไม่รู้

หลังจากฉากสั้น ๆ เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในวิหารและพบกำแพงของ Alduin ได้อย่างง่ายดาย สำรวจและอย่าลืมปล้นวัด - คุณจะพบกับดาบคาตานะ Akaviri ที่มีตราสินค้า "ลับคม" สำหรับการต่อสู้กับมังกร

ลำคอของโลก

โทรลล์เดินไปมาท่ามกลางสายลมมหัศจรรย์และรู้สึกดีมาก ไม่มีอะไรเราจะแก้ไขโดยเร็ว

ภารกิจค่อนข้างง่าย เราต้องไปที่ High Hrothgar และเมื่อปีนขึ้นไปถึงจุดสูงสุดของ Throat of the World Mountain แล้วให้คุยกับมังกรที่ชื่อ Paarthurnax เพื่อให้ฮีโร่ผ่านพายุหิมะมหัศจรรย์ aksakals จะสอนให้เขาร้อง "ฟ้าใส" ซึ่งทำให้เมฆกระจาย ตะโกนใส่พายุหิมะเราสามารถเดินไปตามทางขึ้นไปด้านบนสุดได้อย่างง่ายดาย

บันทึก: ระหว่างทางไปสู่จุดสูงสุดคุณจะต้องต่อสู้ ปรากฎว่าลมวิเศษไม่ได้รบกวนไม่เพียง แต่ผีน้ำแข็งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งมีชีวิตทางโลกอีกด้วยเช่นหมาป่าและโทรลล์น้ำแข็ง

ที่นั่นเราจะพบกับ Paarthurnax เอง การสนทนาจะผ่อนคลาย มังกรจะสอนการร้องด้วยไฟจากนั้นขอให้คุณใช้เสียงร้องนี้เพื่อให้แน่ใจว่า "พลังแข็งแกร่งในตัวคุณดรากอนบอร์นหนุ่ม"

มังกรจะบอกเราเกี่ยวกับการกลับมาของ Alduin และส่งเราไปหาเสียง Elder Scroll

บันทึก: จากนี้ไปเราสามารถกลับไปที่ Paarthurnax เพื่อขยายเสียงกรีดร้องหนึ่งในสาม: Merciless Force, Ethereal หรือ Fire Breath

ความรู้โบราณ

แมงมุมคนงาน Dwemer เป็นผู้พิทักษ์เครื่องจักรที่อ่อนแอที่สุด

ก่อนที่จะทำงานนี้คุณควรอัพเกรดอาวุธของคุณตุนยาหาเพื่อนที่เหมาะสมและล้างกระเป๋าของคุณ คุณจะต้องลงไปยังสถานที่ที่ลึกมากคุณจะต้องต่อสู้กับนายร้อย Dwemer ที่นั่นและในบางประเด็นพวกมันก็อันตรายกว่ามังกรด้วยซ้ำ

จะหา Elder Scroll ได้ที่ไหน? หากคุณทำเควส "Beyond the Ordinary" สำเร็จแล้วคุณก็มีมัน ถ้าไม่เราจะค้นหา เริ่มต้นด้วยคำแนะนำของ Esbern หรือผู้เฒ่าผู้แก่ลองดูที่ College of Magicians of Winterhold เพื่อไม่ให้ภารกิจเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์คุณสามารถบอกเอลฟ์บนสะพานได้ว่าเรากำลังทำธุระด่วนของ Dovakin และตะโกนอะไรบางอย่างเพื่อยืนยันคำพูด

Orc Librarian จะจัดวางหนังสือ Elder Scrolls ทั้งหมด อ่านพวกเขา

กระเป๋าใบนี้: ถ้าออร์คไม่ต้องการให้หนังสือก็น่าจะเกิดจากการที่เราทำเควสของวิทยาลัยผู้วิเศษอยู่แล้ว มีสองทางเลือก: ทำภารกิจให้เสร็จจากนั้นกลับไปที่ออร์คเท่านั้นหรือป้อน " เซ็ตสเตจ MQ205 80"(แต่จากนั้นป้ายบอกทางบนแผนที่อาจจะหายไปและคุณจะต้องไปต่อ" โดยการสัมผัส ")

ในขณะที่เราศึกษาหนังสือทั้งสองเล่ม orc จะให้คำแนะนำแก่คุณว่าจะหาผู้เชี่ยวชาญหลักในท้องถิ่นเกี่ยวกับเรื่องเหล่านี้ได้ที่ใดคือ Septimius Segonia ถ้ำของเขาอยู่ห่างออกไปในทะเลซึ่งมีน้ำแข็งลอยอยู่ Septimy จะแจกเควส "Beyond the Ordinary" ให้รายการเควส (พจนานุกรมโลกนำทาง) และบอกคุณว่าคุณต้องเริ่มค้นหาจากซากปรักหักพัง Dwemer ของ Alftand

ทางเข้าที่ต้องการถูกระบุว่า "Alftand - Ice Ruins" หลังจากผ่านถ้ำน้ำแข็งที่คดเคี้ยวเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในคุกใต้ดิน Dwemer ซึ่งคดเคี้ยวมากและผ่านเข้าไปในถ้ำอีกครั้ง คุณจะต้องต่อสู้ทั้งกับผู้คุมเครื่องจักรกลและกับกลุ่มโจรที่มาที่นี่เพื่อค้นหาอาหาร

อีกไม่นานทางเดินจะนำเราไปสู่ห้องโถงที่มีลูกสูบขึ้นและลง คุณสามารถเข้าถึงหน้าอกบนหิ้งสูงได้ จากนั้นตามทางเดินเลี่ยงเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงเดียวกัน แต่อยู่ในระดับที่สูงกว่าและลูกสูบจะผลักนักเดินทางที่ไม่ระมัดระวังลง เดินไปรอบ ๆ ห้องโถงอย่างระมัดระวังเป็นวงกลมแล้วไปที่ Animatorium

Falmer จะเริ่มเข้ามาที่นี่ อย่าลืมดูใต้ท่อในห้องโถงแรกที่มีหินเปื้อนเลือดหลังรั้ว คุณจะพบซากศพของนักล่าสมบัติที่ด้อยโอกาสและบันทึกของเขา

ไขปริศนา! ตอนนี้กลไกจะให้ Ancient Scroll แก่เรา

เราใช้คันโยกเพื่อเปิดทางออกไปยังถ้ำขนาดใหญ่และลงไปตามแผ่นเอียงไปยังหอคอยที่อยู่ใกล้เคียง ทางเข้าเป็นทางตันคุณจะต้องกระโดดตรงไปยังซากของนักล่าสมบัติผู้โชคร้ายคนอื่น คุณสามารถไปตามแผ่นคอนกรีตจนถึงหน้าอก - ที่ลูกสูบทำงาน แต่ถนนทอดยาวลงผ่านฝูงชนของ Falmer ผ่านกับดัก "อุ้งเท้า" และกระแสไฟจากเพดานเข้าไปในห้องที่มีที่อยู่อาศัยของ Falmer ใช้น้ำมันที่หกลงบนพื้นถ้าคุณต้องการให้ง่ายต่อการต่อสู้กับผู้ที่อาศัยอยู่ในพื้นที่เหล่านี้ แต่ระวังหัวพ่นไฟที่เปิดและปิดเป็นระยะ

เคล็ดลับ: เข้าไปในลิฟต์ที่มีเครื่องหมาย "Alftand - Ice Ruins" เพื่อเปิดตะแกรงที่ปิดกั้นเส้นทางก่อนหน้านี้ ตอนนี้ถ้าคุณตัดสินใจที่จะกลับไปที่ Alftand คุณสามารถใช้ทางลัดได้เกือบตลอดทางโดยใช้ลิฟต์ตัวนี้

ย้อนกลับและเดินต่อลงมาเรื่อย ๆ จนถึงประตูมหาวิหาร นอกจากศัตรูชุดปกติแล้วนายร้อย Dwemer สองสามคนจะไม่รอเรา พวกเขาจะไม่โจมตีทันที ก่อนอื่นคุณต้องเปิดตะแกรงที่นำไปสู่บันไดและรบกวนผู้คุมตัวใหญ่

เคล็ดลับ: คุณสามารถลองโดยเปิดตะแกรงจิ้มนายร้อยด้วยไม้จากระยะไกลแล้วปิดล็อคหุ่นยนต์มหึมาเหล่านี้ไว้บนบันได หลังจากนั้นพวกเขาสามารถยิงด้วยคาถาหรือลูกศรโดยไม่ต้องรับโทษ

โจรสองคนเถียงกันที่ด้านบนของบันได สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่นายร้อยอีกต่อไป - จัดการได้ง่าย เปิดประตูไปที่ลิฟต์พร้อมกับกุญแจที่นำมาจากนายร้อยที่ล้มลง ตอนนี้คุณสามารถกลับจากผิวน้ำไปที่มหาวิหารได้โดยตรง

Dwemer Gear ที่ด้านบนสุดของบันไดมีทางไปยัง Black Reach สถานที่แห่งนี้กว้างใหญ่สวยงามและคุณสามารถพูดถึงที่นี่ได้เป็นเวลานาน หากคุณต้องการให้สำรวจให้ครบถ้วนหรือค้นหาห้องปฏิบัติการภาคสนามของ Cinderion แล้วให้เดินตามป้ายตรงไปยังหอดูดาว - ไปยังหอคอย Mzark แน่นอนว่าถ้าคุณไม่มั่นใจในความสามารถของตัวเองให้เลี่ยงบรรดานายร้อยที่เห็นข้างถนนที่สิบ

ในหอคอยขึ้นไปที่คันโยกควบคุมแล้ววางพจนานุกรมคิวบ์ไว้ที่ขาตั้ง มีปริศนาที่ต้องแก้ไข ฉันไม่สามารถให้คำตอบที่แน่นอนได้เงื่อนไขกำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่มีปัญหาใด ๆ - คุณเพียงแค่กดปุ่มและลองผิดลองถูกเพื่อให้แน่ใจว่าไฟที่ติดสว่างขึ้นและไม่ดับลง หากทำถูกต้องกลไกจะเปิด Elder Scroll ให้เรา รับมันและอย่าลืมหยิบพจนานุกรมที่เสร็จสมบูรณ์ออกจากขาตั้ง

เสร็จแล้ว! กลับมาพร้อมกับ Scroll to Paarthurnax

คำสาปของ Alduin

เราเขียน Dragon Slayer ลงในสมุดบันทึก - ถึงเวลากลับสู่ปัจจุบัน!

Paarthurnax ส่งเราไปยังอดีตเพื่อให้เราได้ยินเสียงร้อง "ต่อต้านมังกรต่อต้านอากาศยาน" จากวีรบุรุษแห่งสมัยโบราณ สิ่งที่คุณต้องทำคือยืนอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมคลี่ม้วนหนังสือและดูขณะที่ Nords เอาชนะ Alduin ในอดีตอันไกลโพ้น

กระเป๋าใบนี้: ฉากในอดีตอาจหยุดชะงัก จะกอบกู้สถานการณ์ของทีม " Setstage mq206 70"และ" Setstage mq206 100"- ป้อนทีละคนและฉากจะถูกข้ามไปและฮีโร่จะได้รับเสียงตะโกนที่ต้องการ อย่าพาเพื่อนไปทำภารกิจ - พวกเขาอาจจมปลักอยู่กับอดีตทำให้ Skyrim กลายเป็น Back to the Future

ยังไงก็ตาม Alduin เองก็อยู่ในปัจจุบันแล้ว เขามีปีกและคงกระพันในการบิน แต่เรารู้จักเสียงร้องของ Dragon Slayer ซึ่งคุณสามารถทำให้เขาล้มลงจากท้องฟ้าได้

หลังจากเล็งเป้าหมายแล้วให้ตะโกนใส่ Alduin (อย่าสับสนกับมังกร - Paarthurnax จะบินไปมา) ลดระดับเขาลงสู่พื้นและค่อยๆลดสุขภาพของเขา

พยายามอย่าให้ Alduin ถอดอีก - ผูกเขากับ Dragon Breaker ให้ทันเวลา ในท้ายที่สุดมังกรจะไก่ออกและบินจากไป

เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ทุกคนมาที่โต๊ะหิน - การเจรจาเริ่มขึ้น!

เควสนี้ไม่เหมือนใคร ดูเหมือนภารกิจสนทนาธรรมดาที่คุณไม่จำเป็นต้องตัดสินใจด้วยซ้ำใครจะทำ แต่ข้อบกพร่องที่นี่มีความหนามากจนไม่สามารถอธิบายเป็นเทพนิยายหรืออธิบายด้วยปากกาได้ แต่เราจะพยายาม

ดังนั้นเราต้องจับมังกร ปราสาท Whiterun - Dragon's Reach เหมาะสำหรับสิ่งนี้ แต่ Jarl Balgruf เรียกร้องให้ก่อนเริ่มการทดลองจักรวรรดิและกลุ่มกบฏจะยุติการสู้รบ (โดยมีเงื่อนไขว่าสงครามยังคงดำเนินต่อไป)

เราต้องการอะไร? คุยกับ Arngeir เสนอให้จัดการเจรจาใน High Hrothgar ไปหา Ulfric และ General Tullius โน้มน้าวให้พวกเขานั่งลงที่โต๊ะ ในอารามทั้งสองฝ่ายจะตัดสินใจว่าจะหยุดสงครามเพื่อต่อสู้กับมังกรหรือไม่และถ้าเป็นเช่นนั้นในเงื่อนไขใด พระเอกของเราทำหน้าที่เป็นผู้ตัดสิน ไม่ว่าผู้เล่นจะตัดสินใจอะไรก็ตามการพักรบจะเกิดขึ้นดังนั้นคุณสามารถเล่นร่วมกับฝ่ายที่เราชอบที่สุดได้

ตอนนี้สำหรับคนเลว:

หากฮีโร่กำลังทำเควสให้กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งอยู่แล้วงานนั้นอาจติดขัดอย่างแน่นอน - เราไม่สามารถบอกฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเกี่ยวกับการเจรจาในอนาคตได้ ไม่ควรอย่างยิ่งที่จะเริ่มเควสสงครามกลางเมืองก่อน "เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด" - และหากคุณได้เริ่มไปแล้วให้นำสงครามไปสู่จุดสิ้นสุดเพื่อข้ามภารกิจทั้งหมด

เมื่อเอสเบิร์นลงพื้นที่ระหว่างการเจรจาการเจรจาอาจหยุดลงเพราะ "คำปฏิญาณแห่งความเงียบ" ของเขา ในกรณีนี้ฮีโร่ติดอยู่กับเก้าอี้และไม่สามารถขึ้นไปหาชายชราได้อีกต่อไปและเตะเขาเพื่อให้เขารู้สึกตัว ในการพยายามรักษาให้บันทึกและบูตทันที

บางครั้งคู่เจรจาไม่นั่งลงที่โต๊ะ คุณยังสามารถลองบันทึกและโหลดได้ที่นี่

ปัญหาเจ็ดประการ - คำตอบเดียว:“ Setstage MQ302 300».

Paarthurnax

Esbern ยืนยันว่า Paarthurnax ต้องถูกฆ่าเพราะ Blades ฆ่ามังกรมาโดยตลอด

นี่เป็นเควสเสริมเล็ก ๆ ที่เราจะได้รับเมื่อเริ่มต้นเควส "Fallen" หรือก่อนหน้านี้ถ้าเราคุยกับ Esbern หรือ Dolphin The Blades ได้เรียนรู้ว่า Paarthurnax เป็นมังกรและเช่นเดียวกับศัตรูเก่าของมังกรพวกเขาต้องการฆ่าเขา และ Blades ไม่สนใจว่าหากไม่มี Paarthurnax เราจะไม่สามารถเอาชนะ Alduin ได้นั่นคือเขาเป็นหนึ่งในประเภทและการฆ่าเขาจะหมายถึงการทะเลาะกับ High Hrothgar อย่างสมบูรณ์ พวกนี้ไม่มีรางวัลเควสที่สมเหตุสมผลเลยด้วยซ้ำ (ส่วนหนึ่งเป็นเพราะบั๊ก) หาก Blades มีแนวทางในการทำธุรกิจเช่นนี้ก็ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขาเกือบจะหมดไป

ทางเลือกมีขนาดเล็ก - ไม่ว่าจะฆ่า Paarthurnax หรือคายเควส (ไม่สามารถยกเลิกได้) หากคุณทำงานเสร็จคุณจะไม่สามารถทำให้เสียงร้องดังขึ้นได้อีกต่อไปและผู้อาวุโสจะหยุดพูดกับคุณ แต่ Blades จะรักคุณ แต่มันไม่มีจุดหมาย

หากมังกรไม่ได้สัมผัสสถานะจะยังคงอยู่ ใบมีดจะดูน่าสงสัย แต่เราจะอยู่รอดได้อย่างไร

ล้มลง

มังกร Odaving ที่บินไปตามเสียงเรียกก็เริ่มพายเรือทันที

ตอนนี้เรารู้แล้ว (และถ้าไม่มีให้ถาม Paarthurnax) ว่ามังกรสามารถเรียกด้วยเสียงตะโกนพิเศษได้ เราใช้คุณสมบัติที่ไม่มีเอกสารนี้เพื่อเรียกและจับ Odawing ไปยัง Dragon's Reach

คุยกับ Jarl Balgruf แล้วเริ่ม ออกไปที่ระเบียงของ "โรงเก็บเครื่องบิน" ขนาดใหญ่เรียก Odawing "ปลูก" เขาด้วยเสียงตะโกนของ Dragon-Slayer และกำจัดสุขภาพของเขาอย่างระมัดระวังล่อมังกรให้เข้าไปที่ด้านหลังของห้องโถงไปที่ประตู

Odawing ตกหลุมพรางและพร้อมที่จะตอบคำถามของเรา - และไม่เพียง แต่ตอบเท่านั้น แต่ยังต้องเดินทางโดยเครื่องบินไปยังวิหาร Skuldafn ซึ่ง Alduin ซ่อนตัวอยู่ด้วย สั่งให้ผู้คุมปล่อยมังกรและขี่สัตว์ร้ายคร่อม

House of the World Eater

นี่คือเส้นทางสู่อาณาจักรแห่งความตายไปสู่ \u200b\u200bSovngarde ที่ยอดเยี่ยมที่ซึ่งเหล่าฮีโร่ได้เฉลิมฉลอง

ที่ Skuldafn คุณจะได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากนักลากและมังกรที่แข็งแกร่ง พอร์ทัลตั้งอยู่ด้านนอกพระวิหาร แต่เพื่อไปที่นั่นคุณต้องมองเข้าไปข้างใน มีท่อระบายน้ำเพียงพอที่นั่นด้วย นอกจากนี้ยังมีปริศนาง่ายๆ ประตูแรกเปิดสองบาน หากคุณมองไปที่เสาจากด้านข้างของคันโยกประตูด้านขวาจะเปิดขึ้นพร้อมกับ "นกนกนก" และด้านซ้าย - "นกงูนก"

ปริศนาที่สองจะเกิดขึ้นหลังจากทางเดินแมงมุม คอลัมน์ในช่องด้านซ้ายควรเป็น "ปลาวาฬ" ทางด้านขวา - "นก" เสาตรงกลางห้องโถงเป็นรูป "งู" เมื่อดึงคันโยกคุณจะผ่านห้องโถงขนาดใหญ่อีกแห่งปีนบันไดวนเปิดตะแกรงด้วยคันโยกหลังประตูและที่ส่วนท้ายของทางเดินหลังจากเอาชนะเครื่องขุดขนาดใหญ่โดยเฉพาะแล้วให้เปิดประตูด้วยกรงเล็บเพชรและหมาป่าผีเสื้อมังกรรวมกัน

ยังคงเป็นเพียงการศึกษาคำแห่งอำนาจและบนหลังคาของ Skuldafn เอาชนะผู้ลากมังกรและนักบวชชื่อ Nakrin ได้หลายคน หากคุณซ่อนตัวเก่งนาคินทร์สามารถถูกฆ่าได้ในขณะที่มังกรมองไม่เห็นคุณ อย่าลืมถอดหน้ากากจากนักบวชที่ร่วงหล่น

หากนักบวชสามารถปิดพอร์ทัลได้ให้จับไม้เท้าแล้วเปิดอีกครั้ง เส้นทางของคุณอยู่ใน Sovngarde อาณาจักรของ Nords ที่ตกอยู่ในการต่อสู้

Sovngarde

"หยุด! คุมหน้า!”

จากนั้นทุกอย่างก็เรียบง่าย เราเดินผ่านทุ่งนาและเนินเขาตะโกนไปที่ภูมิทัศน์โดยรอบพร้อมท้องฟ้าแจ่มใสเพื่อให้หมอกฟุ้งกระจาย บนสะพานกระดูกวัดความแข็งแกร่งของคุณกับ Guardian Tsun และเข้าไปใน Hall of Valor ฟัง Ysgramor และพูดคุยกับวีรบุรุษโบราณสามคน - Hakon One-Eyed, Feldir the Old และ Gormleyte the Golden Hand

นักสู้มังกร

สุดท้ายสู้ไม่ยาก Alduin หยิบชิ้นส่วนเหล็กได้อย่างง่ายดายโดยผู้ช่วยฮีโร่ทั้งสามของเรา

ร่วมกับฮีโร่สามคนออกไปข้ามสะพานไปที่เชิงหน้าผาและเริ่มตะโกนประสานกันปัดเป่าหมอก หลังจากร้องไห้ครั้งที่สาม Alduin ก็จะบิน การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ภารกิจคือการผูก Alduin ด้วยเสียงร้องฆ่ามังกร ฮีโร่จะรับมือด้วยตัวเองแม้ว่าการระเบิดครั้งสุดท้ายจะยังคงเป็นของเรา

นั่นคือทั้งหมด คนกินโลกตายหมด กลับไปที่ Tamriel และดูฉากสุดท้าย ตอนนี้ Skyrim ทุกคนชื่นชมความสำเร็จของคุณ เสียงร้องของ "Dragon's Call" เรียกร้องให้ Odawing มาช่วย นอกจากนี้คุณยังได้รับเสียงตะโกนใหม่โดยเรียกหนึ่งในสามฮีโร่โบราณจาก Sovngarde

บันทึก: มังกรของโลกยังคงกลายเป็นแหล่งกระดูกหนังและจิตวิญญาณอันมีค่าสำหรับการศึกษาเกี่ยวกับเสียงกรีดร้อง