Pomaknite se do sprehodov Anski skyrim. Pomaknite se do sprehoda Anski Skyrim Kje so ruševine visokih vrat v Skyrimu

Med Solitude in Dawnstar lahko najdete lokacijo Ruševine visokih vrat, znotraj katere bomo takoj srečali Ansko.

Želi, da ji pomagamo najti zvitek, ki ga išče v teh ruševinah, vendar ve, da je v Vokunovem grobu, in ji tudi pri uničenju samega Vokuna.

Ruševine Visokih vrat so razdeljene na tri lokacije:

1) Ruševine visokih vrat same, v njih živijo dragerji, obstajala pa bo tudi sestavljanka, katere rešitev bo odprla loputo v tleh.

Da bi jo rešili, boste morali v pravilnem vrstnem redu aktivirati štiri stikala (dve zgoraj in dve spodaj): orel, kit, lisica in kača. Ko jih postavimo v pravi vrstni red, se odpre žar v središču sobe. Spustimo se po stopnicah in pridemo do vrat, ki vodijo do ruševin katakomb.

2) Ruševine Visokih vrat - katakombe.

Tukaj najdete tudi dragerje in sobo z zaprto rešetko:

Če želite dvigniti rešetko, morate aktivirati vzvod, ki se nahaja na sredini sobe, odprla se bo odprtina, v kateri bo draugr in druga ročica, jo aktiviramo, nato pa se odpre še ena taka odprtina. In že, ko se vzvod aktivira, se bo mreža, ki jo potrebujemo za prehod v Prestolnico Vokuna, dvignila iz druge odprtine. Tudi na poti boste naleteli na tlačne plošče, zato bodite previdni.

Posnetek zaslona 12

3) Wokunova prestolnica.

Ko vstopite v dvorano, morate ubiti vstalega Vokuna in takoj, ko ga ubijete, odstranite masko.

Po umoru duhovnika se bodo odprla vrata v zadnjo sobo, v kateri bo zapečaten zvitek, pa tudi zid z besedo moči.

Anski podarimo prevzeti zvitek, za nagrado za najdeni zvitek pa bo dala količino urokov (vsakič na različne načine). Če jo vprašate, kaj piše v zvitku, bo odgovorila, da je šifriran in ni lahko ugotoviti.


Kliknite sliko, da jo povečate. V odprtem oknu sledite povezavi (v naslovni vrstici), če želite zemljevid še povečati.

Prijateljstvo z zveri
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Naloga Dren Madrasi.
[ 2 ] -"Mir" Poteza starodavnih. Zmajev brlog.
[ 3 ] - "Tah" Grobnica Ysgramor. Quest Companions "Last Duty".

Šepet avre
[ 4 ] - "Laas" Vrh Severni veter. Zmajev brlog.
[ 5 ] - "Jah" Valtum. Brlog zmajevega duhovnika. Naloga "Zlo drema".
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Iskanje temnega bratstva "Last Duty". Naloga "Tišina jezikov".

Neusmiljena sila
[ 7 ] - "Fus" Vetrovni vrh. Iskanje glavne ploskve "Vetrovni vrh". Stransko iskanje "Zlata kremplja".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Visoki Hrothgar. Dodelitev glavne ploskve "Pot glasu". Med prehodom naloge se bosta naučili dve Besedi hkrati.

Breztelesna
[ 9 ] - "Feim" Kurgan železo.
[ 10 ] - "Zii"Zid Lost Valley.
[ 11 ] - "Gron" Ustengrev. Iskanje glavne ploskve "Jurgen's Horn".

Thunder Call
[ 13 ] - "Strun" Forelhost. Brlog zmajevega duhovnika.
[ 14 ] - "Bah" Ruševine Visokih vrat. Brlog zmajevega duhovnika.
"Qo" - Skuldafn. Brlog zmajevega duhovnika. Iskanje glavne ploskve "House of the World Eater".

Ubijalec zmajev
"Joor", "Zah", "Frul" - Vse tri besede se naučijo med iskanjem glavne ploskve "Alduinovo prekletstvo".

Upočasnitev časa
[ 15 ] - "Tiid" Čarovniško gnezdo. Ustvarjena naloga Temnega bratstva "Slaba sreča".
[ 16 ] - "Kio" Corvanyund. Misija državljanske vojne "Nazobčana krona".
[ 17 ] - "Uporabniški vmesnik" Labirint. Brlog zmajevega duhovnika. Misija College of Winterhold "Magnusovo osebje"

Call of Valor
"Hun", "Kaal", "Zoor" - Vse tri besede se naučijo na koncu glavne zgodbe.

Klic zmaja
"Od", "Ah", "Viing" - Vse tri besede se naučijo med potekom iskanja glavne ploskve "Padli".

Strah
[ 18 ] -"Faas" Starina skala. Iskanje princev Daedra "Odlomki pretekle slave".
[ 19 ] - "Ru" Labirint. V Shalidorjevem labirintu.
[ 20 ] - "Maar" Višina odgrizena z jezikom. Zmajev brlog.

Ledena oblika
[ 21 ] - "Iiz" Kripta Frostmere. Iskanje blede dame.
[ 22 ] - "Slen"Gora Antor. Zmajev brlog.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Dodelitev kolegija Winterhold "Globoko v Saarthalu". Stransko iskanje "Prepovedana legenda".

Harmony Keen
[ 24 ] - "Kaam" Ragnwald. Brlog zmajevega duhovnika.
[ 25 ] - "Drem" Bivališče Rannveig.
[ 26 ] - "Ov" Pokopna ognjena gomila. Naloga "Krik Vilhelma".

Zamrznjena sapa
[ 27 ] - "Fo" Skeletni greben. Zmajev brlog.
[ 28 ] - "Krah" Folguntur. Stransko iskanje "Prepovedana legenda".
[ 29 ] - "Diin" Oltar nebeško rojenih. Zmajev brlog.

Ognjeni dih
[ 30 ] - "Yol" Starodavna jama. Sojenje spremljevalcev.
[ 31 ] - "Toor" Razdeljena soteska.
[ 32 ] - "Šul" Grlo sveta. Naloga glavne ploskve "Grlo sveta".

Razorožitev
[ 33 ] - "Zun" Vrh starih. Zmajev brlog.
[ 34 ] - "Haal" Srebrni brlog.
[ 35 ] - "Viik" Snežna tančica - Svetišče. Naloga ceta tatov "Pogovor s tišino".

Smrtna kazen
[ 36 ] - "Krii" Jesenski stražni stolp. Zmajev brlog.
[ 37 ] - "Lun" Skrivanje temnega bratstva.
[ 38 ] - "Aus" Pozabljena jama. Stransko iskanje "Bela steklenica".

Hitra pomišljaj
[ 39 ] - "Ne" Počitek Dodelitev kolegija Bards "Zažgite!"
[ 40 ] - "Wuld" Visoki Hrothgar. Dodelitev glavne ploskve "Pot glasu".
[ 41 ] - "Kest" Wolskigge. Brlog zmajevega duhovnika.

Elementarni bes
[ 42 ] - "Su" Krater Dragontooth. Zmajev brlog.
[ 43 ] - "Grah" Kilkrit - Ruševine. Dawn Dawn Iskanje princev Daedra.
[ 44 ] - "Dun" Bastion kričeči veter.

Kaj se zafrkavaš s temi lovci? - K'Anar je vstopil v trdnjavo in videl zmedenega Ma'Jarja. »Jaz ... Ne morem jih oživiti. - Eh, nesrečni čarovnik! Dokazal mi je tudi, da je magija boljša! - Kaj če jih ne bom mogel oživiti? - Pojdi sem. Mogoče bomo našli še kaj. Khajiiti so se odpravili na cesto. - Karto daj sem - Ma "Jar je vrgel kartico naravnost v roke K" Anarja. - Ta trdnjava, nekje smo tu. Najbližje so ruševine High Gate. - Ali predlagate, da gremo tja? - Kje drugje? To je edini način, s katerim lahko vznemirite druge! Ali pa želite, da vam R'Asaid visi nad kaminom? »Hm, v redu. Gremo k. Tovariši so se približali ruševinam. Vstopijoč noter, so Khajiiti videli ubitega draugra, nato še dva. Deklica je stala ob njih, kot da bi nekoga iskala. Ko je videla dva Khajiita, je stekla k njim. K'Anar je vzel samostrel in ga usmeril v dekle. Tekla je k njim in hitro rekla: - Mi lahko pomagate? Ali lahko? Partnerja sta se pogledala, nekaj sekund razmišljala o dogajanju. "Anar je zložil samostrel in Ma" je Jar vprašal: - Kdo si ti? - Jaz sem Anski. Mi boste pomagali najti svoj zvitek? - Kakšen zvitek? In kaj so te ruševine? - Highgate Ruins je grobnica zmajevega duhovnika Vokuna. In zvitek ... je povsem običajen. Torej lahko pomagate? Ma'Jar je pogledal K'Anarja. Moški je prikimal. - Pomagali bomo. - Ali naj ostanem tukaj ali grem s tabo? - Seveda, pridi z nami. Vsi trije so vstopili v ogromno dvorano. - Vau - Ma'Jar je vrgel glavo in se ozrl. - Nikoli nisem videl česa takega. - Ste že kdaj videli eno od nordijskih grobnic? »No, bil sem v templju Windspeak. Zagotovo mi je bilo dovolj. Grobnica je bila zanimiva. Za raziskave. Toda pošasti in pasti, ki so bile tam, so me prestrašile želje po raziskovanju druge grobnice. - Windy Peak je še vedno cvet. Toda Folguntur ali Ustengrev je bolj zapleten. - Nisem bil tam, vendar sem od enega popotnika slišal, da je težko biti sam v teh ruševinah. Ni slab star človek, ta popotnik, lepo je bilo klepetati z njim. Konec prejšnjega meseca je šele umrl. Pravijo, da ga je sam ubil ... - Ma'Jar! Dovolj govorjenja! Pripravite se bolje ... Ko je K'anar to rekel, je starodavna nordijska puščica letela mimo njegove glave. Pojavili so se draugerji. - Fas! Spakiraj! Dinok! Je zavpil en draugr. - Tukaj. Rekel je »Strah! Sramota! Smrt! " - prevedel Ma'Jar. - Oh, tako me zanima. - Neposuta kroza! - In zdaj - "Večno obžalovanje!" K'Anar je izvlekel dvoročni meč in rekel: - Bomo videli, kdo bo vedno obžaloval! Hitro se je spoprijel z draugrsi in popotniki so šli naprej. Druga soba se ni nič razlikovala od prejšnje. V sosednji sobi je bilo več vzvodov in simbolov. »In to je tisto, kar ločuje to grobnico od katere koli druge. Vsaka nordijska grobnica ima svojo sestavljanko, «je dejal K'Anar. »To je super, ampak kako naj to rešimo? - Poglej tukaj! - je dala glas Anska. Simboli so bili vidni visoko na steni. - Verjetno gre za zaporedje. Orel, delfin, lisica, kača. - Ali morate v tem zaporedju aktivirati vzvode? - Ne vidim druge razlage. Vse se je izkazalo za pravilno. K'Anar je aktiviral ročice in stopnice so se odprle. Vsi trije so vstopili v katakombe ruševin. Draugra, ki je naletel na hodnike katakomb, je bilo enostavno končati. Tu so popotniki vstopili v majhno sobo. Sredi sobe je bilo stojalo z majhnim kamnom za tuširanje. - O! - Ma'Jar, ki se je ukvarjal z očarjanjem, je šel na stojalo. - Ma'Jar, raje pusti pri miru ... Ma'Jar je že vzel kamen duše in ga dal v žep. Iz njihovih grobnic sta se pojavili dve nemirni draugi. - No! Zakaj ste potrebovali ta neuporabni dušni kamen?! - K'Anar, ko je enemu draugru predrl lobanjo s strelom iz samostrela, je izvlekel dvoročni meč in zarezal drugega. - Nekoristno? Ta dragulj lahko naredi vaš dvoročni meč dvakrat nevarnejši! Kakor koli, kdo bi si mislil, da bo to zbudilo draugra? - Vedela si, kam greš! To je nordijski pokop, na vsakem koraku so pasti! Spopad med Khajiit-i se je hitro končal in preostali del katakomb sta šla v tišini. Vstopili so v Wokunovo prestolnico. Popotniki so takoj zagledali zmajevega duhovnika. K'Anar je izvlekel samostrel, Ma'Jar in Anska sta pripravili uroke. Boj je bil dolg. Tovariši so se razšli po različnih kotih dvorane in od tam napadli Vokuna. - K'Anar, previdno! K'Anar se je obrnil proti glasu in takoj ga je zadela ognjena krogla. - Gospod, K'Anar! Ma'Jar je izstrelil še eno žogo v duhovnika, s čimer ga je dokončal in stekel k partnerici. K'Anar je bil že v nezavesti. Na hrbtu ga je močno opeklo. Anska in Ma'Jar sta ga odnesli na svež zrak. Anska je odnesla zdravilne napitke, čisto vodo. - Anska, hvala, ker si zdravila mojega prijatelja, - se je zahvalila Ma'Jar. - Da, sploh ne. Pomagali ste mi dobiti zvitek. Oh, točno tako! Pomaknite se! - Anska je nameravala zapustiti K'Anar in iti po zvitek, toda Ma'Jar jo je ustavil: - Ne, K'Anarju moraš pomagati. Šel bom po zvitek. Ko se je vrnil, je zvitek dal Anski. - Ma'Jar, hvala tebi in tvojemu prijatelju za pomikanje. Nimam denarja, ne vem, kako bi se vam zahvalil. - Nič ni potrebno, dolg ste plačali z zdravljenjem K'Anarja. - Točno, Ma'Jar. Delate čarovništvo, kajne? Imam eno uroko. Pokliče se hišni ljubljenček. Ma'Jar je bil nad takšno nagrado navdušen, zato je ni upal zavrniti. K'Anar je tri dni ležal v nezavesti in ko se je zbudil, se je zasmejal. - Zdaj sem takšen kot R'Asaid. - Zakaj to? - Ali ne veš? Ima tudi opekline. Povedal vam bom kasneje. K'Anar še pet dni ni mogel vstati. Vstal je, vstopil v grobnico in tam zagledal Ma'Jarja, ki je skrbno bral knjigo urokov. - Ma'Jar, se spet zafrkavaš? Moramo iti! - Ne morem jih oživiti. Ponovno. - Ponovno ?! - K'Anar je začel izgubljati živce. - Daj knjigo, poskusila bom, - je v pogovor stopila Anska. Anska je natančno preučila urok. - Hmm, ampak tam je vse preprosto. Nekaj \u200b\u200bur kasneje je pred njimi že stala cela vojska draugr-ropov, ki so bili pripravljeni iskati skume po vsem Nirnu, če bi Ma'Jarju ali K'Anarju odredili. - Anska, nauči me. Očitno potrebujem učitelja. Nisem samouk, - je vprašal Ma'Jar. - V redu, poglej ... Medtem ko je čarovnik učil Ma'Jarja, da oživi ropstvo, je K'Anar stal ob strani in izostril svoj meč. Draugr ima star oklep, vendar je precej močan in ga je težko prebiti. Anska se je po končanem študiju še enkrat zahvalila Khajiitom in odšla od doma. - Daj no, oživi razbojnike in začeli bomo iskati skoome, - je končal K'Anar.

Magnusovo osebje, obiskali boste starodavne ruševine "Labirint".
V eni izmed uničenih stavb v samem središču bo okostje. In zraven je opomba, in kar je najpomembneje - Lesena maska... Obleci ga in skoči! - znajdete se v skrivni sobi, imenovani Svetišče Bromjunar! Tam je oltar s prostorom za osem mask zmajevih duhovnikov. Za vrnitev odstranite masko.

Na kratko:

Na zemljevid sem narisal tudi njihovo lokacijo:

Osem mask lahko dobite tako, da ubijete njihovega lastnika - mogočnega duhovnika zmaja, ki mirno spi v njihovih kriptah. Dokler jih ne motite. Maske so tako težke kot lahke (glede spretnosti nošenja oklepov) in vsaka ima posebne čarobne lastnosti.

Podrobneje:
Nakrin

Kot je bilo že omenjeno v tabeli, je bilo zmajevo duhovnico mogoče najti v iskanju "House of the World Eater". To bitje je bilo treba ubiti, da se odpre portal za Sovngarde, in iz telesa lahko vzamete prav to masko.


Krosis

Na vrhu je označena lokacija Dvoglavega vrha. Brez iskanja, samo ubijte zmajevega duhovnika in vzemite masko.


Morokei

Med iskanjem "Magnusovo osebje" morate premagati zmajevega duhovnika Morokeya. Iz njegovega telesa lahko vzamete masko.
Za samo iskanje in kako do njega preberite Kolegij Winterholdove misije.

Otar
Do ruševin Ragnwalda pridete tako, da zapustite Markarth. Iz templja lahko pridete do kript. Na podstavku je zanimiv ključ lobanje Sarek. Ubijte skrbnika Sireka in draugra, ki prideta. Vrnite se v tempelj skozi druga vrata. Pojdi na Channel. Povlecite ročico blizu vrat, da spustite most. Tu boste našli Thorstenov ključ lobanje in se borili z njegovo stražo. Vrnite se v tempelj. Postavite oba ključa lobanje na oltar. Lich duhovnik z imenom Otar Mad bo vstal od mrtvih, da bo spet ubit iz tvojih rok. Seveda ima s seboj Otarjevo masko. No, če greš skozi odprti prehod, lahko iz krika izveš novo besedo moči - Mir Keen.


Ragott

Lov na zmajev kult

V bližini Riftena, na jugovzhodu, na vrhu gore, so ruševine Forelhosta. Na vhodu pred taboriščem je vojaški kapitan (legionar ali upornik, odvisno od dogodkov v vaši igri). Naložen je, da pridobi masko zmajevega kulta, ki se tam nahaja.

Ko vstopite, boste takoj naleteli na duha zmajevega poslušalca. V nasprotju s pričakovanji so oklep in orožje na njem resnični. Na poti boste na mizi našli isti dnevnik. Poleg duhov se bodo pojavili tudi popolnoma telesni vlečniki. Pojdite na Forelhost - Crypt. Število dragerjev se znatno povečuje. V skrinji, na istem mestu, kjer boste srečali glavnega poveljnika, je ključ vodnjaka. V njegovo dobro boste naredili celoten ovinek, če ne boste mogli izbrati Masterjeve ključavnice. Manjša serija ogrevanj bo. Na koncu še vhod v Forelhost - Refectory. Na podstavku ne zamudite Steklene kremplje. Potreboval ga boš, da odpreš vrata. Volk, sova, kača. Ubiti moraš Ragotha \u200b\u200bin njegovega zadnjega draugra. Vzemite masko s telesa, pa tudi ključ od vrat na balkon.

Naučite se Shout Thundercall tukaj. Pojdi dol. Našli boste prizor z lažnim vojakom, ki ste ga srečali na začetku. Ubij ga. Izkazalo se je, da ves ta čas delate za Thalmor. Zdaj pa vam maske ne bo treba dati nikomur.


Vokun

Pomaknite se za Anski

Znotraj "Ruševin visokih vrat" boste srečali Ansko. Tja lahko pridete tudi med iskanjem »Ritual Changing Spell«, čeprav vam nihče ne prepove vstopa kar tako. Anska vas bo prosila, da ji pomagate priti do zmajevega duhovnika Wokuna in vzame kakšen zvitek. Preostalo boste dobili vi.

Sestavljanka z vzvodi. Zgoraj je prikazana njihova aktivacijska vrsta. Vrstni red je naslednji: ptica, riba, volk, kača. Pojdi v katakombe. Z njimi vstopite v Wokunovo tronsko sobo. Morali se boste boriti z njim. Wokunovo masko lahko vzamete s telesa. Vzemite drsnik iz mize. Za nagrado boste prejeli edinstven urok Fire Pet. In krik, napisan na steni, je Gromovit klic.

Wolsung
V Wolskiggu sem dobil, ne spomnim se, kje sem ga dobil, manjšo nalogo "najti vir energije v Wolskiggu".
Sestavljanka s štirimi vzvodi. Na podstavku je knjiga z namigi "Štirje Wolskigge totemi". Če povlečete napačno ročico, se pojavijo dragerji. Če je pravilno, se ne bo pojavil nihče, na koncu pa se bo nadalje odprl prehod. Pravilno zaporedje: najbolj strah - Kača, najbolj drzni - Medved, lovi kačo - lisica, in osamljeni se boji medveda - Volk.
Peljemo se skozi Volskigge - hodniki. Skozi njih gremo na vrh Wolskigge. Preučevanje besede moči krika - hitra pomišljaj. Potem se bo iz groba dvignil Wolsung, iz katerega telesa lahko vzamete masko.

Hevnarok
Zlo drema
Do ruševin Valthuma najhitreje pridete po cesti iz trdnjave orkov Dushnik-Yal in do nje iz Markarth.
Znotraj, na pragu, vas bo pozdravil duh Valdarja. Pravi, da Hevnorak zadržuje pred vstajenjem. V grobnici je treba najti tri posode, ki jih varujejo služabniki Hevnoraka. Nadaljujte do Valtum. Po požarni pasti podgan bo prva temna posoda. Nato se spustimo do Katakomb, tam je drugo plovilo. Med vami in tretjo posodo so okrogla vrata, železni krempelj za odpiranje, ki je ravno tam, na podstavku. Razstavljamo zmaja, orla in volka. Na steni se lahko naučite nove besede za krik - Aura Whisper. Vzamemo zadnjo temno posodo in se vrnemo k duhu Valdarja, da izvedemo ritual. Govori z njim. Uporabite nosilec, nalijte tja tri posode krvi in \u200b\u200bnato sedite na prestol. Premagajte Hevnoraka in zahtevajte njegovo masko. Na koncu se pogovorite z duhom Valdarja.


Konarik

Ko boste imeli vse zgoraj naštete maske, se vrnite v ruševine Labirinta, do tiste uničene zgradbe, v kateri je bila najdena Lesena maska. Oblecite ga in znašli se boste v sobi z oltarjem. Vsako masko postavite na svoje mesto, zadnja maska \u200b\u200bse bo za nagrado odprla v sredini. Z oltarja lahko prosto vzamete katero koli masko.