Pirātu spēlēšanas mērķu tabula. Attīstības padomi. Es ceru, ka tas būs ērts, patīkams spēlē

Attīstības padomi

Attīstības padomi

1. Tātad sākt. Sācumam jābūt pārliecinātam un ātrai. Veikt 24-25th līmeni pirmajās 2-3 stundām nebūs grūtības, kas jau ir pārbaudīts vairāk nekā vienu reizi. Tāpēc es neatstāju atpakaļ, dodieties uz visiem burām. Mēs spēlējam 3 stundas - un šeit mums ir +300 katrs resurss stundā.

2. Mēs pasūtīsim nekavējoties aplaupīt mērķus - nepiekrītatjo ir sarežģīts veids, kā padarīt to par savu laupīšanu, lai palīdzētu vairāk naudas. Bet mēs atgriezīsimies pie Viņa. Un tā - pirms 10. līmeņa par nolūkiem mēs pat nedomājam domāt! Tā vietā mēs nodarbojamies ar karaspēka uzkrāšanos. Kopumā jūs varat vienkārši gaidīt 3 fregātus, kurus mēs nosūtīsim dāvanu veidā dienā.

3. Tagad mēs ejam uz ēnu tirgu un rubīniem, checged 10 līmeņos, iegādājieties - uzmanību! - jaggernauts vai linkers. Šeit ir panākumu atslēga: ar tādiem 2-3 kuģiem, aprīkoti 20-50 flibusers un simtiem marauders, mēs viegli lauzt ienaidnieka aizsardzību un grozīs mērķi!

Attīstības padomi


Attīstības padomi

4. Ir nepieciešams rūpēties par ērtu padevēju. Pilnībā piemērota pils ir diezgan augsta un ar resursu rezervi. Kur atrast viņu? Kopumā ir pietiekami, lai nogalinātu katru prettiesisko šķērsvirzienu, bet tas ir trīts un gāja. Mēs darīsim gudrāku un elegantāku - mēs izskatīsim! Mēs esam ieinteresēti pilī bez īpašnieka vārda, nosaukums ir kaut kas līdzīgs salai # 83225076 (jums var būt citi numuri). Fakts ir tāds, ka resursu ēnu pārdevēji dzīvo spēlē - spēlētāji, kas pārdod resursus reāliem. Lai garantētu pastāvīgu pieprasījumu, šie pārdevēji katru nedēļu izveido vairākus simtus lappušu, īstenojot vienu galveno mērķi - izstrādāt resursu ēkas un noliktavas maksimāli. Šīs slēdzenes nokļūst līdz 26-28. līmenim - un pārtraukt attīstību. Šajā gadījumā ikvienam ir viens raksturīga iezīme "Īpašnieka vārda trūkums (vai nu tas ir rakstīts latīņu valodā), un salas nosaukums, kas par 26-28 līmenī joprojām sastāv no skaitļiem (ja kāds nesaprata: 9. līmenī viņi dod a uzdevums - mainīt salas nosaukumu).

Tagad iedomājieties, ka mana armija vada pusstundu vēlāk (tajā nav marauders, bet ir pieejamas laivas, kas iegādātas uzrādītajiem rubīniem) un sniedz 9-10 tūkstošus katra resursa. Jā, tas ir ļoti izdevīgi.

5. Iegult uz romu rūpnīcas uzlabošanu. Ja jums nav pretrunā, tad mēs zaudējam tikai tās vienības, kas var apstrīdēt: slepkavas, bidi, flibistree, maroders. No tā no tā izriet, ka mums patiešām ir daudz romu, jo vienības, kuras mēs nesūtām, lai iznīcinātu mērķi, mums ir vērtīgs un sēdēt pilī. Rūpnīcas attīstās bez kvestu, tikai trīs gabali, lai galu galā meklējumi joprojām kļūst un iet. Pat ja mums ir tikai 3 11. līmeņa augi, un atlikušie 2-3 (atkarībā no tā, kā jūs esat laimīgs) tikai 4-5th līmenis, tad, uzlabojot ceturto rūpnīcu līdz 6. līmenim, mēs saņemsim a Atlīdzība par īstenošanas meklēšanu.

6. Mēs to darām ar koksni un zeltu. Visas ēkas izstrādā 3 gabalus. 4 un 5. (ja tāds ir) uzlabot meklējumos.

Attīstības padomi


Attīstības padomi

7. Tagad par mērķiem. Šī ir lielākā sarežģītība spēli, šeit ir jūsu taktika. Pat ja jūsu armija ir 3 reizes lielāka par armiju, aizsargājot mērķi, jūs nevarat darīt bez zaudējumiem. Tā ir šīs spēles iezīme. Kā mēs sagrābt mērķi? Saskaņā ar šādu shēmu:

1) Mēs veicam meklējumus uz mērķi. Mēs nosūtām to akciju vienības - tas ir, tie, kurus var noraidīt (Marauders, flibastries, ja esat laimīgs). Lai sasniegtu 10-12 līmeni, tie ir lemti, nekas nav jādara. Bet uz vājākiem mērķiem, 100 marauders saplēst ienaidnieka armiju šķembas. Tātad, mēs nosūtām akciju Tuks uz mērķi - un ņemt to.

2) Mēs pētām balvu, noraidiet pieredzi, ko mēs piedāvājam meklējumiem. Noklikšķiniet uz krusta. Viss ir taisnība - uzdevums nav izpildīts. Mēs ejam uz nākamo līmeni. Tās pašas vienības ir vai nu viņu paliekas. Mūsu kanonieši, gājēji un kuģi pilna mājā ir mājās un nav braukt. Mūsu mērķis! Bet mēs neredzam apbalvojumus. Nekas, viss ir kārtībā.

3) Mēs ejam uz trešo mērķi mērķa līmenī, es atkārtoju no pieredzes atkal, neaizveriet meklējumus. Un tā tālāk un tā tālāk.

4) Agrāk vai vēlāk tas notiks, ka, cīnoties par nākamo mērķi, jūsu marauders mirs un nevar to uztvert. Tas jānosūta uz viņas spēcīgajām un dārgajām vienībām. Realgers, uzmanība: nav stāvēt ar 30 flibusers sūta 10 jaggernut, jo pāris Jaggers noteikti samazināsies uzņēmumam ar flibusers. Lai tos nezaudētu, nosūtiet 3, ne vairāk kā 4 kuģus (par 40-50 nieku vienībām).

Kāpēc tas viss, jūs jautājat. Fakts ir tāds, ka pat tad, ja cīņā par mērķi jūs zaudēsiet visus savus flibusers un marauders, bet neaizveriet meklējumus, tad balva šim nolūkam nokritīs 3 reizes biežāk nekā tad, ja jūs tos nirt tieši tāpat. Un pēdējā mērķa sagūstīšanai, kad jūsu armijas paliekas mirs, jūs, iespējams, saņemsiet vēl lielāku balvu!

Attīstības padomi


Attīstības padomi

8. Tagad runāsim par to, kā nokļūt ap limitu uz laupīšanu par 50 tūkstošiem resursu no pils. Kā būt, ja jūsu sala ir pilna ar resursiem, bet jūs nevarat tos savākt? Nav nekas vieglāk. Kārtībā:

1) Vispirms jums ir nepieciešams apkopot armiju, kas varēs palielināt vairāk nekā 50 tūkstošus resursu. Veidot, nokļūt nolūkos. Ja jūs zināt citas ražošanas metodes - uz priekšu.

2) Jums būs nepieciešams tirgus, ko izstrādājusi maksimums. Vai vismaz līdz 15. līmenim.

3) tas aizņems visdažādākās kartēšanas veikalu. Vai gandrīz pēc iespējas.

4) Rums, ļoti, ļoti daudz romi, vismaz 50 tūkstoši.

5) Mēs rūpējamies par barošanas mērķi un maksimālā romu dāvana viņai - tik daudz, cik jūsu tirdzniecības kuģi var pārvadāt (šis apjoms ir atkarīgs no to skaita, ko nosaka tirgus līmenis, kā arī no paši kuģu apjoms, ko nosaka kardogrāfa līmeņa līmenis).

6) Pēc karavānu mēs nosūtām savu armiju pilī. Bez panikas: Kuģi peldēt ātrāk nekā mūsu armija: viņi paņēma mūsu rumu ienaidniekam un atgriezās, un armija joprojām atrodas uz ceļa. Brīnišķīgi!

7) Mēs nosūtām rumu par tirgotāju kuģiem. Skatieties taimeri, lai saglabātu 20 sekundes pirms laupīšanas sākuma. 30 sekundes ir arī normālas - tas ir laiks, kurā mēs varam atgriezties nosūtītos kuģus.

8) Mūsu armija uzsāk salu. Lielisks, tas ir mūsu uzdevums.

9) Atbildēt uz salu, mēs nekavējoties atcelt pēdējo piekaramo karavānu. Tas maksās ienaidniekam un bez mūsu romiem.

10) Tātad, cik resursu ir mūsu cīnītāji? Wow - apmēram 100 tūkstoši! Bet kāpēc? Fakts ir tāds, ka spēle uzskata to par šo: mēs lejupielādējām uz salas aptuveni 50 tūkstošiem resursu (romiem), tāpēc mēs tagad varam uzņemt 100 tūkstošus (ne vairāk kā 50 tūkstoši dāvanu).

Attīstības padomi


Attīstības padomi

9. Kā izkļūt no ienaidnieka aplenkuma laikā. Inversijas metode.

1) zāle! Ienaidnieks lido uz mūsu salu uz visiem burām un, pieņemsim, 5 minūšu laikā tas būs vietā. Nekas briesmīgs, šis laiks mums ir pietiekami. Visi resursi ir pasūtīti karaspēka, būvniecības un pētniecības. Resursu atlikumi tiek likts uz tirgu pārdošanai par pazīstamāko cenu. Ja jūs pērkat - teicami, ja ne, kompensācija vēlāk, atceļot piedāvājumu.

2) Visi aizsargājošie karaspēks, izņemot spoku korsars, mēs nosūtām kuģu būvētavām. Arī Sake labad var atstāt uz salas pāris lielākajiem.

3) Kad 15 sekundes paliek aplenkumā, visas uzbrūkošās vienības nosūta arī kuģu būvētavām.

4) Otrais pēc laupīšanas mēs noklikšķinām uz krusta un mēs atceļam karaspēka kustību kuģu būvētavā. Viņi uzreiz atrast sev jau deponēto salu - Super!

5) 1 sekundes noklikšķiniet uz pogas "Bezmaksas". Lieta tiek darīts: ienaidnieka armija, kas uzbruka jūsu salai, ir saspiests.

Es ceru, ka tas kāds ieradīsies parocīgu, patīkamu spēli!

Spēlē Pirātu mērķa kods - Objekti parādīti spēļu kartē, mijiedarbojoties ar kuru spēlētājs var gūt peļņu vai veikt spēļu ēku. Jebkurš mērķis kartē ir savs veids (spēlē divu veidu mērķiem):

  1. Uzbrūk. Kad jūs virzīt kursoru, tie tiks piešķirti sarkanā krāsā. Šādu objektu uzbrukums ne vienmēr rada milzīgu peļņu, bet vairumā gadījumu tas nodrošina veiksmīgāku rezultātu, uzbrūkot nākamo mērķi. Šāda veida mērķi var uzbrukt vairākas reizes (ja jums ir tik misija).
  2. Aizsargājošs. Tavs uzdevums ir aizstāvēt šādus objektus. Kartē tie tiks izcelti zaļā krāsā. Ja jums ir uzdevums mijiedarboties ar šādiem objektiem - jums ir jānosūta karaspēks tur. Jūsu armija būs tikai uzdevuma izpildes laikā. Misijas beigās karaspēks atgriežas jūsu salā.
Senās burvju aizsargā mērķi Codex Pirate, kas nozīmē, ka viņu izlūkošana spēlē nav iespējama. Kad jūs virzīt kursoru uz jebkuru objektu, jūs varat to atpazīt līmenis (dati par to, kā var būt spēcīga pretestība) un aizsardzība (Saskaņā ar šiem datiem, jūs varat novērtēt, cik daudz paliek uz karavīru mērķiem).

Spēlē Pirātu mērķa kods var parādīt cilnē LighthouseAtrodas uz jūsu salas. Bet tur jūs varat redzēt tikai tos mērķus, kas ir tās pētījuma rādiusā.

Pirate kodeksa tabula

Šajā tabulā tiek atspoguļoti aizsardzības mērķi, bet pēc analoģijas ir iespējams paredzēt rādītājus uzbrūkošiem mērķiem ar lielu precizitāti.

Video Kā izmantot kalkulatora mērķus

Jautājums par karaspēka straujo uzkrāšanos Sparta spēlēs - karš impērijas, konflikts - kara māksla, troņa karš, Pirātu kodekss, kara noteikumi - Kodolstratēģija uztrauc visus spēlētājus. Lai nebūtu sajaukt Loki, valdības, māju, mērķu ziņā ir vienādi, tikai dažādi vārdi spēlēs.

Karaspēks ir vajadzīgs, lai uzbruktu citiem spēlētājiem, uzbrukumiem bastioniem, laupīšanas resursiem. Vairāk karavīru ir nepieciešami, lai aizstāvētu viņu pili un aizsargātu bastions, emitentus, pantenoniem. Katrā spēlē bastioni tiek aicināti savā veidā, bet nozīme ir vienāda visur; Izklājiet bāzi, iegūstiet resursus, pievienojieties klanam, veidot karaspēku.

Mehānikas princips Spartas spēlēs - karš impērijas, konflikts - māksla kara, kara in throus, pirātu kods, kara noteikumi - kodolstratēģija visur ir tāda pati, atšķirīga grafika. Es domāju, ka programmas kods ir vienāds visur. Izstrādātāji piesaistīt spēlētājus, kas dažādas grafikas piesaistīt dažādu žanru cienītājiem. Visi, kas spēlē vienu no tām, var viegli spēlēt jebkuru, jo Visur to pašu. Apjukums var notikt tikai ar objektu nosaukumiem.


Es jums saku, kā aplaupīt valdību, mērķus, vietas, nometni, cietumus, iepirkšanās karti, lai vienmēr saņemtu balvas un balvas, resursus un svarīgākos karaspēkus.

Karaspēks visās šajās spēlēs ir sadalītas divos veidos No. un Defekts. Tie ir radušies no angļu valodas aizskarošiem un aizsardzības pretaizsardzības vārdiem. Ja jūs nezināt, kas šāds birojs tagad es domāju, ka jūs saprotat.

Būtiskā PPA ieguves un DEFA ieguves stratēģija no mājām (tā sauktie mērķi, valdība, nometne, iepirkšanās paketes, vietas). Ja vēlaties, tikai uzbrūkošajiem karaspēkiem būtu jārīkojas vienā scenārijā kā balvu, par bojātu karaspēka ražošanu, izmantojiet citu metodi.


Šeit ir attēls S. detalizēts apraksts Kā aplaupīt valdību, atrašanās vietu, mērķus. Tabulas līmenis sākas ar 51. Vidēji starpība starp 31 000 uzbrukumu vai aizsardzības līmeni. Dominion līmenis tiek izvadīts par aptuveni 9000 vai 9000/50 \u003d 180 kājnieku (Specks).

Lai uzzinātu, cik daudz karaspēks ir nepieciešams vienkārši sadalīt šīs vērtības zaļās kolonnās uz aizsargājošo Warrior aizsardzības indikatoru un, attiecīgi, vērtības sarkanajās kolonnās par uzbrukumu viena karavīrs.

Tiem, kas nezina, kāda veida meklēšanas mērķis (valdījums) ir māja, kas tiek izsniegta kā uzdevums. Pēc uzdevuma nokārtošanas līmenis dominion (mērķiem) palielinās, attiecīgi, patēriņš karaspēka sadalīšanai un balvai.

Vissvarīgākais dominēšanas laupīšanā nav apvienot smagus karaspēkus. Balva nokrīt nejauši, un daudzi no tiem salīdzina ar spēli ruletē. Nedaudz vēlāk es jums saku, kā palielināt karaspēka zudumu.

Valdības (mērķi) ir paredzēti karaspēka maiņai. Mēs nosūtām kājnieku un kavalēriju, mēs iegūstam smagu def vai. Smagie aizsardzības un uzbrūkošie karaspēku slēpjas Dungeon.

Kā samazināt dominējos zaudējumus

Parasti ir četri karaspēka veidi, kas ir spēcīgi pret dažiem un neaizsargāti pret citiem. Lai saglabātu savu karaspēku, jums ir nepieciešams pareizi uzņemt uzbrukumu vai aizsardzību, tāpēc veikt inteliģenci, un pēc tam bates vispiemērotāko. Šis princips darbojas ar aizsargājošu (zaļo) mērķiem. Lai uzbrūkot, jums ir nepieciešams nosūtīt mazliet uzbrukumu un apskatīt to, ko armija ir vairāk. Pēc tam mēs pielāgojam uzbrukt karaspēku un salauzt valdību.


Īpaši zaudējumi veicina armijas saglabāšanu. Ar kompetentu pieeju tiek iztērēti mazāk karaspēka un attiecīgi, lielāku māju skaitu var caurdurt. Šī taktika veicina iespēju palielināt iespēju saņemt atlīdzību.

Joprojām ir veids, kā padarīt pārgājienus izdevīgi. Reizi mēnesī, spēļu izstrādātāji uzsāk akcijas, kuras mērķis ir savākt dažādus bonusa priekšmetus. Dažādas bultas, asinis, bērni, kristāli noņem no perforētām mājām. Šajā laikā palielinājās karaspēka zuduma iespēja, kas tiek pārbaudīta pēc prakses.

Pat spēlēs ir dažādas relikvijas, artefaktus un citas prēmijas, kas dažkārt nokrīt uz uzbrukumiem citiem spēlētājiem. Tie ir jāizmanto pēc iespējas vairāk, lai nosūtītu savus karaspēkus vēl mazāk.

Šeit ir vissvarīgākie noteikumi par spēli par valdību spēlēm, konfliktiem, troņa kariem, Pirātu kodekss, kara noteikumi.

  • Mērķi, dominējami ir nepieciešami, lai mainītu mazos karaspēku uz smago. Maksimālo var nosūtīt kavalēriju.
  • Bonusu un karaspēka iegūšana no mājām ir ruletes spēle. Ļoti bieži spēlētāji tērē vairāk karavīru nekā iegūt.
  • Rob kāds cits slēdzenes un iegādāties resursus, lai ātri izveidotu armiju pārgājieniem, dominē.
  • Vienmēr dodieties uz valdību ar pabeigtajiem resursu noliktavām, pretējā gadījumā daļa no bonusa dos resursus un nevis karaspēku.


Kā solīts atklāt noslēpumus, palielinot bonusu zuduma izredzes uzbrūkot un aizsardzību.

Bonusi ir vairāk meklējumos. Labāk izurbt tos vienu reizi vienā dienā. Atjauninājums notiek 4.00 no rīta.

Tā ir pamanījusi nekā ilgāk, jūs nedrīkstat doties uz dominēšanu, jo lielāka iespēja bonusu no pirmās reizes.

Ja nav laimīgs, tas ir labāk atdzist mazliet un turpināt mēģināt saņemt atlīdzību nākamajā dienā.

Ir viens triks, kā samazināt savus zaudējumus. Iepriekš spēlētāji tika nosūtīti ar uzbrukumu 30% no kopējā aizsargājošo karaspēka skaita, kas ievērojami palielināja uzbrukuma aizstāvību un samazinājumus zaudējumus. Tajā pašā laikā aizsardzība nav kvalificēta. Bet viltīgi izstrādātāji fiksēja šo triku, bet nepilnība palika.


Nosūtīt ar uzbrukumu tikai 1 m attālumā no katras aizsargierīces un otrādi, ar aizsardzību atbilstoši 1. uzbrūkošajam karam. Viņi paliks dzīvs un samazinās jūsu zaudējumus.

Skatījumi: 12375
Pievienots: 09/27/2015

Tika atjaunināta kapteiņi, apbalvošanas sistēma par nolūkiem. Ļaujiet mums apspriest visatbilstošākos mirkļus, lai izjauktu tēmu vienreiz un visiem.

SVARĪGI: Visas izmaiņas mērķiem ir tikai tiem mērķiem, kurus neesat nosūtījis karaspēku.

1. Kāpēc mēs nolēmām veikt izmaiņas?
Mēs pastāvīgi saņemam daudz sūdzību par to, ka mērķi "nedarbojas", "darbs nav tik", "apbalvojumi ir mainījušies." Daži spēlētāji uzskata, ka apbalvojumu izsniegšana ir netaisnīga tikai tiem, jo \u200b\u200bviņi redz citus spēlētājus, kas ir galveno apbalvojumu ekrānšāviņi. Viena no galvenajām problēmām ir tas, ka jūrnieki var zaudēt visu armiju pirms saņemšanas. Tas galvenokārt ir saistīts ar jaunpienācējiem, kuri joprojām ir slikti saprotami spēlē un kā staigāt uz mērķiem vai "veciem cilvēkiem", kas cīnās par augsta līmeņa nolūkiem, kur pārtraukumi starp apbalvojumiem ir daudz lielāki. Mēs nolēmām mainīt algoritmu, lai izsniegtu balvas, lai izvairītos no šādām raudāšanas situācijām.

2. Kas notiek ar manu pašreizējo progresu saņemšanas balvu?
Ar pašreizējo progresu nekas nenotiek. Visi pagātnes nopelniem paliks ar jums!

3. Kāpēc man ir maza balvas par lieliem zaudējumiem?
No šī brīža balva tiks izsniegta katrai uzvarai. Pieņemsim, ka "nē" mērķi bez trofejām! Inženieri no piekrastes brālības uzskata, ka katra uzvara būtu jāatalgo. Nelielas balvas nenozīmē, ka visi karaspēks tika zaudēts veltīgi: pēc katras uzvaras ir iespēja, ka liela armija notika nebrīvē.
Lai gan ar veco balvu izsniegšanu jūs paliktu bez balvas, tagad jūs saņemsiet nelielu balvu karaspēka veidā. Ja jūs sadalīt 10 mērķus, tad balvas apjomā būs nedaudz augstāka nekā iepriekš.

4. Cik bieži un mazas balvas ietekmēs parasto apbalvojumu izsniegšanu?
Mums būs jāpārvar nedaudz vairāk mērķu, jūrnieki!

5. Būs lielas, patiešām lielas balvas tiks izsniegtas?
Protams! Pēc mērķa uzvarēšanas vienmēr ir iespēja iegūt milzīgu atlīdzību. Šāda balvas iegūšanas iespēja būs mazāka, bet kopējais apbalvojumu skaits paliks tajā pašā līmenī!

Ir vērts atzīmēt, ka šīs izmaiņas mēs ieviešam ar marginālu piesardzību. Mūsu galvenais uzdevums nav iznīcināt esošo balvu izsniegšanas bilanci un padarīt tos ērtus. Kopumā apbalvojumu skaits nav samazinājies, bet pieauga, kaut arī nedaudz.

Jāatceras, ka katrs spēlētājs ir paša balvas saņemšanas stadijā, un jaunā algoritma priekšrocības nav redzamas nekavējoties. Ir vērts novērtēt izmaiņas, analizējot tās. Algoritms ir jauns, un ikvienam būs jāveic daži centieni pielāgot savu stratēģiju.

Klasifikācijas mērķis


Viss, kas rakstīts par mērķiem, ir diezgan svarīgi, lai izaicinātu kara spēli.
Visi mērķi ir sadalīti Birojs un Defika. Mērķi, kas ir jāuzrauga un jānosūta mērķi, kurus aizsargājošie karaspēks ir jānosūta. Krāsā tie atšķiras no sarkanā un zaļā krāsā.

Sākumā jums ir mērķa mērķis, pēc tam, kad jūs to iznīcināt, jums ir devis mērķi iepriekš minētajā līmenī, bet mērķis vienmēr tiek piešķirts maksimālajam līmenim. Tieši tāpēc šādi mērķi (maksimālais līmenis, par kuru tiek saukts par meklējumiem) viesiem. Uzziniet, kas jums ir Šis brīdis Jautājumu mērķi, jūs varat, noklikšķinot uz īpašas ikonas kreisajā rūtī spēlē. Visi pārējie mērķi tiek sauktiiektverošsvienā izņēmumā.

Ir vēl viens trešais mērķu veids, ko sauc par tiem ainaTos var atrast īpašā ikonā. Siženas mērķi tiek atšķirti ar to, ka to iznīcināšana ir garantēta balvu brīvu vienību un leģendāro karaspēka veidā, bet, iznīcinot citus mērķus, balva ne vienmēr ir garantēta. Sīkāk par balvām stāstos jūs varat redzēt. Arī zemes gabala mērķi atšķiras ar to, ka katra jaunā līmeņa iznīcināšana ir īpašs meklējums, un jūs varat klausīties interesantu mini-stāstu skaņas formātā.

Kopējais mērķu līmenis 200 (šobrīd), un zemes gabalu nolūkos maksimālais 24. līmenis. Jo augstāks ir mērķa līmenis, armijas spēks, kas aizsargā šo mērķi. Saskaņā ar spēku karaspēks, tie stāv normāliem mērķiem un uz zemes gabala, tie neatbilst viens otram.

Princips par mērķu izskatu


Pirmajā dienā, kad jūs vienkārši sākat spēlēt, ir īpaša shēma par mērķu izskatu, bet vēlāk viss mehānisms jaunu mērķu rašanai tiek samazināts līdz šādiem.
Katrs jaunais zemes gabalu līmenis parādās tikai pēc tam, kad jūs iznīcināt vienu no maksimālā līmeņa gabala mērķiem (neaizmirstiet arī veikt un aizvērt atbilstošo zemes gabala mērķu meklēšanu, pretējā gadījumā jaunais mērķis nav redzams). Sižeta mērķi parādās neatkarīgi no visiem citiem mērķiem.

Jaunais meklēšanas mērķis var parādīties tikai pēc tam, kad esat iznīcinājis esošo meklēšanas mērķi. 1 dienu jūs varat iznīcināt 12 vai 13 meklējumos.
Katru dienu var parādīties ne vairāk kā 60 mērķi, bet bāka var būt ne vairāk kā 60 mērķi. Tas ir, tas nav svarīgi, cik daudz mērķu jūs esat atstājuši bākā šodien, rīt būs tieši 60 (+ zemes gabals).
Atjaunot. Maksimālais iespējamais mērķu skaits bākas nav pilnīgi skaidrs, dažreiz izrādās, ka ir nedaudz vairāk nekā 60, pretējā gadījumā viss ir rakstīts iepriekš - pa labi.

Iepriekš pēc vienkāršu mērķu iznīcināšanas jaunais mērķis parādījās nekavējoties, tagad tas tiek atcelts un darbojas tikai uz viesiem un zemes gabalu nolūkiem.

Ir arī īpašs. Objekts ir jauni mērķi, kas ļauj papildus atvērt vēl 20 mērķus (10 sarkans + 10 zaļš). Mērķa līmenis tiek noteikts nejauši, bet, protams, ne augstāks par jūsu meklēšanas mērķi. Tās iezīme ir tā, ka, kamēr jūs, pēc izmantošanas šo tēmu, nav iznīcināt 20 visus mērķus, līdz tam, jauni mērķi neparādās pat nākamajā dienā.

Balva par nolūkiem


Protams, ja esat sasniedzis vismaz 30 mērķu līmeņus, okeāns nolādēts vairāk nekā vienu reizi, par savu alkatību un nodevību, ar kuru viņš katru reizi apdzīvo jūsu karaspēku, un tā vietā patētiskie drupatas ir vērpšanas ...) tas viss ir par to milzīgais balvas zaudējuma ietvars. Tajā pašā laikā jūs jau esat redzējuši ekrānuzņēmumu internetā, kur citi kapteiņi uz okeāna viļņu virsotnes padara 1000 saiknes un 10 000 zemūdenes ... bet nav nepieciešams apskaust šīs balvas. Par balvu izsniegšanas sistēma konstruēta tā, lai jums vispirms noslīcināt kādu armiju un tikai tad jums tiks dota ekvivalents šo armiju. Vārdu vārdā nekas neparādās no tukšuma.
Turklāt augstākos nolūkos mērķis zaudēt balvu mērķis ir nodrošināt, ka spēlētājs apvienojas daudz vairāk, nekā viņš saņem pretī. Tas ir saprotams, tāpēc spēlētājs ir spiests atjaunot vienības rubīniem.

Ir viena pamata ļoti izplatīta tehnika, kas nodrošina garantētu balvu (vai augsto varbūtību, ka balva būs) - tehnika ir tā, ka balva ir jāpieņem uz meklējuma mērķi. Lai sāktu ar, jums ir nepieciešams veikt savu pēdējo balvu, kuru esat devis savus mērķus un aprēķināt tās izmaksas zelta un koka daudzumā. Piemēram, 1 Jaggernaut maksā 5000 zelta un 12227 koksnes, kas summu 17227, tādējādi, piemēram, 100 jaggernauts maksās 1722700 resursus utt. Tad jums ir jāapvienojas uz mērķa karaspēka par šīs programmas vienādas vērtības izmaksām, kā arī vēl 15%, labi, piemēram, viņi deva jums balvu 1Kq resov, tad jums ir nepieciešams apvienot 1,15kk. Un veikt balvu par kvestu mērķi.
Ja jūs pārspējat gludākās mērķus, varbūtība, ka jūs sniegsiet lielu balvu, ir ļoti tālu no 100%. Bet atkal ir daudz nianses un funkciju. Manipulējot šīs funkcijas, var sasniegt ļoti labus rezultātus. Un, ja jūs pārspējat mērķus gaitā, kas iet diezgan bieži un kur jūs varat saņemt 12 Mans un 240 bezmaksas fregātus (utt.), Tad jūs pat varat palikt šokolādē)

Galvenais ir saprast, ka sistēma darbojas pret jums, neradot nevienu kontu, neizprotot principus, saskaņā ar kuriem tiek dota balva, jūs visbiežāk nonāksiet lielā mīnus, tas ir, jūsu plūmes ievērojami pārsniegs jūsu atalgojumu ! Mana tehnika, kas tiek īstenota Kalkulatora mērķis , Tas atšķiras no standarta paņēmieniem, par kuriem ir nepieciešams pastāvīgi pārpildīt 15% un izvairās no lieliem mīnusiem, tāpēc es iesaku izmantot šo kalkulatoru.