SVD에서 정확하게 촬영하는 방법. 소총으로 정확하게 조준하는 방법. 특수 작전의 저격 전술

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섹션 2. 실용 소총 사격 기술

정밀 전투 무기(피팅 및 소총)는 몇 세기 전에 등장했습니다. 정밀 무기의 출현과 거의 동시에 저격수는 신체, 팔, 다리, 머리 위치 등의 특정 위치에서 사격이 더 낫다는 것을 알기 시작했습니다. 이 모든 것에 점점 더 많은 관심이 집중되었고 얼마 지나지 않아 장총 사격의 기본 원칙, 즉 눕는 방법, 서 있는 방법, 사격하는 동안 앉는 방법, 무엇을 누르고 누르고 눌러야 하는지에 대한 개요가 설명되었습니다. 사격의 균형을 유지하기 위해 방향을 벗어나야 하며, 스코프를 통해 숨을 쉬고 바라보는 방식을 취해야 합니다. 요컨대, 정확하고 정확한 사격에 대한 올바른 고전적 가정이 개발되었으며 이는 모든 사수에게 동일합니다. 불행히도, 실제로 많은 것들이 수행하기가 매우 불편하고 고통스럽습니다. 그러나 아무도 아직 더 나은 것을 생각해내지 못했습니다. 사격할 때 사수의 정확한 위치를 준비자세라고 하며, 사격자세의 고전적인 가정에서 벗어나 초보자는 막다른 골목에 이른다. 몇 시간 동안 머물러야 하는 정적 소총 설계는 초보자가 견디기 어렵습니다. 너무 지루하고 고통스럽지 않도록 자신의 방식대로 무언가를하고 싶지 않은 초보자는 없습니다. 강사의 임무는 생도를 올바른 위치에 두는 것입니다. 즉, 생도가 원하는 위치가 아니라 자신이 이해할 수 없는 목표물을 실제로 칠 수 있는 위치에 몸을 부여하는 것입니다. 그가 쏠 수 없는 이유와 설명할 수 없는 눈의 미끄러짐이 뒤따랐습니다. 예, 생도는 개별적인 해부학적 및 정신 생리학적 특성을 가지고 있지만 학생이 견고한 실제 사격 기술을 습득한 후에야 적응 준비를 변경할 수 있습니다. 어떤 경우에도 그러한 일은 강사의 조언과 그의 감독하에 이루어집니다. 망원경을 사용하면 치기는 쉽지만 쏘기는 더 어렵습니다. 따라서 광학을 사용한 사격 훈련은 생도가 기존의 열린 시야로 더미 사격에 도달 한 후에 만 ​​시작됩니다.

정지 상태에서 촬영


이 기본적인 방법 저격수 사격그것은 초보자와 유서 깊은 저격수를 훈련하는 데 사용됩니다. 이 방법은 무기의 매우 크고 거의 절대적인 안정성을 제공하며 테러리스트를 붙잡지 않고 인질로부터 테러리스트를 "분리"해야 하는 경우 특히 정확하고 책임감 있는 사격을 위해 대테러 부대의 저격수가 사용합니다.

정지 상태에서 엎드려 쏠 때 사수는 엎드린 상태에서 몸이 좌우로 덜 굴러가도록 무릎을 땅에 대고 다리를 누릅니다. 발 뒤꿈치는 어깨보다 1.5 배 더 넓은 거리에서 땅에 단단히 밀착됩니다. 전투 사격 중에는 발 뒤꿈치를 땅에 눌러야합니다. 첫째, 이런 식으로 사수는 각각 지면과 더 많이 접촉하고, 지원 영역은 더 커지고, 둘째, 전투 상황에서 올려진 뒤꿈치는 땅에 눌리지 않고 파편이나 총알에 의해 즉시 날아갑니다. 지면.

위에서 화살표를 보면 그림 33과 같이 보일 것입니다. 무릎과 엉덩이에서 오른쪽 다리를 구부리는 것은 허용되지만 많이는 아닙니다. 소총은 조준하기에 편리한 한 척추의 축에 대해 특정 각도와 사수의 어깨 선에 대한 각도로 지지대에 있습니다(그림 33). 계획 33. 엎드려 쏠 때 사수의 척추 축은 사격 평면 (축)과 각도 a를 형성합니다. 어깨선은 발사면과 각도 b를 이루며, 엎드린 자세에서 몸의 위치는 척추의 축을 따라 스트레스를 받거나 구부러지지 않고 균일해야 합니다. 후자는 불필요한 근육 긴장을 유발하고, 동시에 손의 정확한 위치가 방해 받고 호흡이 어려워지며 총알의 확산이 증가합니다. 사수가 사격 방향을 수정해야 하는 경우 다리를 좌우로 움직여 수정합니다. 화살의 갈비뼈는 스톱의 높이만큼 올려져 있고, 슈터는 왼손이 어느 위치를 취하든 상관없이 왼쪽 팔꿈치에 얹혀 있다.

정류장에서 촬영하는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 소총이 지지대에 자유롭게 놓여 있고 왼손이 어깨 근처에서 엉덩이를 잡아 어깨에 균일 한 안정적인 위치를 제공한다는 것입니다 (사진 108). 이 방법은 경기관총에서 발사할 때 기관총 사수가 사용합니다. 초보자에게도 추천합니다.

안정적인 조준과 방아쇠 능력을 습득한 사람들은 소총의 선단에서 왼손의 지지를 받아 사격한다(사진 109). 어떤 경우에도 라이플을 단단한 받침대 위에 직접 올려 놓으면 안 됩니다. 스톱과 라이플 사이에는 모자, 벙어리 장갑, 퀼트 재킷 등 부드러운 것이 있어야합니다. 그렇지 않으면 발사 될 때 무기의 진동이 라이플을 스톱에 던지고 총알을 위로 잡아 당기고 완전히 멀리. 스톱의 올바른 사용은 매우 중요합니다. 소총을 발사 할 때 정지의 영향을 알아 내기 위해 총포 테스트 엔지니어 N.M. Filatov는 한 번에 여러 실험을 수행했습니다. 스톱은 다른 강성(돌, 잔디, 흙)으로 이루어졌으며 적용 장소가 변경되었습니다. 100미터 거리에서 엎드린 자세로 사격했을 때의 평균 실험 결과를 표에 나타내었다. 5.



표에서 알 수 있듯이 다른 정지 장치를 사용할 때 소총 전투 높이의 변화와 다른 장소에서의 적용은 매우 중요할 수 있습니다. 또한이 현상은 전투 소총에서 발사 할 때뿐만 아니라 소구경 소총에서도 관찰됩니다. 모든 경우에 더 단단한 스톱을 사용하면 소총 파손이 증가합니다. 스톱이 챔버에 가깝거나 멀거나 총구까지의 높이 차이는 7-8cm입니다.

교육 과정에서 사수는 침착하고 안정적인 자세에서 정확한 조준 및 방아쇠 기술을 빠르게 습득하기 때문에 중점적으로 사격 기술을 연습하는 것이 중요합니다. 그리고 노련한 저격수라도 주저하지 않고 수시로 정차했다가 다시 촬영에 임합니다. 그들은 왜 그것을합니까? 사람이 서서, 무릎을 꿇거나 벨트로 누워서 정지를 사용하지 않고 오랫동안 해고 한 경우 정지에서 촬영할 때 갑자기 하강시 손가락 작업의 오류를 분명히 발견합니다. 다른 촬영 위치에서 그는 익숙해져서 보이지 않게 되었습니다. 저격수는 방아쇠를 당기거나 옆으로 당기거나 방아쇠가 전혀 늘어나지 않는 것을 확인하고 놀랄 수 있습니다. 자신의 실수를 아는 것은 그것을 바로잡는 데 도움이 됩니다.

이미 언급했듯이 사수의 흉곽이 올라가 있고 사수가 포엔드를 지지하는 방식으로 쏘면 사수의 갈비뼈가 주로 왼쪽 팔꿈치에 놓이고, 사수가 자신의 어깨에 엉덩이의 정확한 위치를 유지하는 경우 양쪽 팔꿈치에 균등하게 놓습니다. 왼손.

싸움의 일관성을 보장하기 위해 강조는 한 특정 위치에 있어야하며 손의 강성에 가까운 일정한 강성을 가져야합니다. 그리고 스톱의 적용 장소는 스톱없이 발사 할 때 왼손 소총의 적용 장소와 일치해야합니다. 따라서 오버코트, 잔디 또는 다른 부드러운 것으로 하드 스톱을 덮는 것이 좋습니다.

왼손으로 무기의 선단을 잡는 방식으로 발사할 때 사수는 라이플을 지지하는 정도가 아니라 고정시키고 소프트 스톱에 대고 누른다. 저격수의 왼손은 장갑을 끼고 있다는 점에 유의하십시오(도판 109). 이것은 손의 맥동이 부드러운 장갑으로 꺼지고 무기에 영향을 미치지 않도록하기 위해 필요합니다.

어깨의 엉덩이는 단단히 눌러야합니다. 탄창과 자동 소총의 반동은 위대하고 상당합니다. 스톡이 어깨에 단단히 눌러져 있으면 소총이 발사될 때 뒤로 세게 밀어냅니다. 밀지만 치지는 않습니다. 그리고 엉덩이가 눌려지지 않으면 타격을 입을 것입니다. 엉덩이는 오른쪽도 왼쪽도 아닌 어깨 노치 부분의 어깨에 위치해야 합니다. 엉덩이를 어깨에 너무 낮게 배치하는 것은 불가능합니다. 반동으로 무기가 어깨 아래에서 뒤로 넘어지고 광학 시력으로 화살의 코나 코의 다리가 부러질 수 있습니다. 뉴비들에게 그러한 경우는 드문 일이 아닙니다. 엉덩이를 너무 높이 올릴 필요도 없습니다. 불편합니다. 주식은 너무 낮지도 너무 높지도 않게 배치되어 있습니다.

엉덩이가 어깨에 닿는 위치는 임팩트 중간 지점의 위치에 큰 영향을 미칩니다. 엉덩이가 위쪽으로 어깨에 닿으면 무기의 싸움이 줄어 듭니다. 하부가 쉬면 전투의 증가가 관찰됩니다. 따라서 어깨에서 엉덩이의 위치는 높이가 일정해야합니다. 엉덩이를 위아래로 "놀이"하는 것은 불가능합니다. 이 경우 높이의 변화와 중요한 변화가 있습니다. 전투의 일관성을 달성하려면 사격을 위한 균일한 준비가 필요합니다. 이러한 균일성을 위반하면 발사될 때 무기에 작용하는 힘의 변화로 이어지며, 따라서 충돌 중간 지점이 변경됩니다.

어깨에서 엉덩이의 잘못된 위치(보통 낮음)가 수직으로뿐만 아니라 수평으로도 퍼짐을 유발하는 경우가 (매우 자주) 발생합니다. 이 현상은 발사시 진동하는 소총 총신이 변위 된 지점을 받기 때문에 이러한 진동이 급격히 증가한다는 사실에 의해 설명됩니다. 어깨에 엉덩이 받침 위치를 올바르게 결정하면 아무 일도 없었던 것처럼 무기 전투의 정확도가 복원됩니다.

정지 상태에서 촬영할 때 팔꿈치의 넓은 자세는 무기의 안정성을 침해합니다. 이 경우 사수는 불필요하게 긴장하고 피곤합니다. 팔꿈치가 좁은 위치에 있으면 흉곽이 과도하게 압축되어 호흡이 어려워집니다. 이 모든 것이 촬영 품질을 저하시킵니다. 일부 저격수는 왼쪽 팔꿈치를 지속적으로 움직이며 총알 분리가 위아래로 관찰됩니다.

초심자들은 방아쇠를 당길 때의 슛이 두려워 본능적으로 오른쪽 어깨로 엉덩이를 들어올리면서 왼쪽 아래로 브레이크를 잡는 경우가 많다. 같은 방향으로, 초보자가 뺨으로 엉덩이를 과도하게 "밀면" 총알이 갑니다. 샷에 대한 두려움 때문에 초보자는 방아쇠를 당길 때 본능적으로 엉덩이에서 뺨을 제거하고 드러머가 프라이머를 부수고 파우더 차지가 꺼지기 전에 이것을합니다. 이 경우 총알은 오른쪽으로 이동합니다.

벨트를 사용하여 지지 없이 엎드려 쏘기


전투 상황에서 적절한 강조점을 찾는 것은 쉽지 않습니다. 가지고 다니기 힘듭니다. 정찰 사보타주 또는 수렵 수색단의 일원으로 기동전을 실시할 때 중점 사격용으로 소총을 개조하는 데 오랜 시간이 걸리며 기동 사격 접촉에서 손을 댈 곳이 없다. 따라서 40~50미터 높이에서 일제히 돌진했다가 다시 넘어져 보폭과 돌진으로 사격을 가해야 하는 구진열의 저격수들은 벨트를 매고 엎드린 채 스포티한 사격법을 연습한다. . 이 촬영 방법의 강조점은 일반 캔버스 일반 형식의 무기 벨트입니다.

이러한 유형의 촬영을 위한 준비는 정지 상태에서 촬영하는 것과 다릅니다. 물론 강조 자체가 누락되었습니다. 그 역할을 하는 소총 벨트는 팔꿈치와 어깨 사이에서 사수의 팔을 감쌉니다. 벨트는 생산 중에 늘어나 무기의 무게가 그 위에 떨어질 정도로 길게 선택됩니다(사진 110 및 사진 111 - 오른쪽 및 왼쪽에서 1개).

이 사진들을 자세히 살펴보십시오. 무기의 무게 중심은 장갑을 낀 왼손에 있고 무기의 일반적인 지지대는 왼쪽 팔꿈치에 있습니다. 무기는 자연스럽게 앞으로 당겨져 사수에게서 멀어집니다. 그러나 팔꿈치 위의 팔에 의해 겹친 스트랩은 앞으로 나아가는 것을 방지합니다(사진 110, 111에서 2). 벨트가 길면 무기가 앞으로 밀리고 너무 짧으면 어깨에 과도하게 놓이고 준비 위치에 맞지 않습니다.

특정 저격수를 위해 선택한 최적의 길이의 스트랩이 있는 구부러진 팔에서 라이플은 마치 지지대에 있는 것처럼 최소 2시간 동안 움직이지 않고 "서 있을" 수 있습니다.

벨트는 별도의 벨트로 무기에 부착됩니다(사진 110, 111에서 3개). 표준 마운트에서 표준 벨트를 사용하여 팔꿈치 위로 던지고 필요한 길이로 조정할 수도 있습니다(사진 112). 이 경우 왼손은 소총을 잡고 스톡의 홈을 잡습니다.





이 준비가 유일하게 올바른 것으로 밝혀졌지만 나름대로의 불편함이 있습니다. 90 ° 각도로 엄밀히 말하면 소총 아래에 정확히 수직으로 사수의 왼손이 있습니다 (사진 113). 촬영할 때 좌우로 치우치지 않고 서 있는 모습입니다. 이것은 불편하고 고통스럽기까지 합니다. 이런 식으로 손이 소총을 더 쉽게 지지할 수 있도록 사수의 감각에 의해 벨트가 위아래로 당겨집니다. 수직에서 손의 편차는 용납되지 않습니다. 손이 어느 방향에서 벗어나면 확산이 결정됩니다.

소총은 정지 위치가 정지 없이 왼손 그립의 적용과 일치해야 하는 방식으로 균형을 이룹니다. 왼손으로 라이플을 잡는 위치는 항상 무게 중심 근처에 투영됩니다. 소총에서 이 위치는 스톡의 홈으로 표시됩니다(사진 112의 7). 이 곳에서 왼손은 포엔드를 단단히 잡는다. 사진에서 볼 수 있듯이 왼손을 지지하는 손은 장갑을 낀다.

이미 언급했듯이 장갑은 펄스 변동을 완화합니다. 부드러운 그립이 없으면 매우 눈에 띄게됩니다. 저격수 - 스포츠맨은 모피가 들어있는 두꺼운 모피 장갑을 착용하여 왼손의 맥박을 중화시킵니다.

왼손에서 소총은 손가락에 놓이지 않고 네 손가락으로 오른쪽으로 돌려야하는 손바닥에 있어야합니다. 이 경우 소총은 왼쪽에 있는 엄지손가락으로 잡고 다른 4개는 오른쪽에 있습니다. 소총이 손바닥의 "옆으로"손가락에 있으면 오른쪽으로 "정지"됩니다. 휴식은 같은 방향으로 갈 것입니다.

소총의 대부분과 융기된 흉곽을 지탱하는 왼쪽 팔꿈치가 앞으로 과도하게 밀려나면 소총 총신이 들어 올려집니다. 뒤로 밀면 내려갑니다. ; 따라서 사수 자신이 최적의 위치를 ​​선택합니다. 왼팔은 엄밀히 소총 아래에 있고, 스톡은 어깨에 눌려 있기 때문에 가슴은 자연스럽게 올라갑니다. 이미 표시된 대로 주 지지대는 왼쪽 팔꿈치에 있고 오른쪽 팔꿈치는 오른쪽에서 가슴을 지지하지만 왼쪽 팔꿈치의 절반만큼 힘이 가해집니다. 라이플은 왼손과 어깨로만 잡고 어떤 상황에서도 오른손과 오른손 팔뚝의 노력으로 잡히지 않습니다! 그렇지 않으면 통제되지 않은 수평 눈물이 생깁니다.

위의 모든 이유로 인해 배럴을 따른 무기 축과 척추를 따른 사수의 축 사이의 각도가 증가합니다(사진 114, 구성표 33). 이 각도는 정지 상태에서 촬영할 때보다 더 큽니다. 이것은 완전히 자연스러운 현상으로, 사수들은 일반적으로 몸과 다리를 발사면을 향해 왼쪽으로 돌린 상태에서 이렇게 쏘습니다. 사진 115는 스트랩이 있는 정상적이고 자연스러운 엎드린 자세를 보여줍니다. 올바른 준비와 소총 아래에있는지지하는 왼쪽 팔꿈치로 화살표가 오른쪽과 왼쪽으로 "떨어지지" 않아야합니다. 이 경우 오른쪽 팔꿈치는 발사면에서 엉덩이의 오른쪽으로 더 멀고 지지력은 가슴그것에는 무시할 수 있습니다. 왼쪽 팔꿈치(여전히 왼쪽으로 이동하고 소총을 오른쪽으로 이동하려고 노력함)를 사용하여 왼쪽으로 이동하면 몸이 오른쪽으로 떨어지고 오른쪽 팔꿈치는 더 많은 노력을 기울입니다. 이 경우 오른손은 라이플을 잡는 데 포함됩니다. 이 모든 것에서 소총은 수평으로 "뜨기" 시작하고 총알을 오른쪽과 왼쪽으로 "찢기" 시작합니다.



사관생도들과 함께 일하는 강사들은 이를 알고 지속적으로 태만을 시정한다. 생도가 왜 그리고 왜 그렇게 해야 하는지 설명하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 강사는 생도를 팔, 다리, 몸, 팔꿈치의 올바른 위치에 "넣고" 생도가 근육 기억으로 기억할 수 있도록 배치해야 합니다.

전투 소총의 앞쪽에 있는 왼손 그립은 잡는 손과 부착 끈 사이의 유격으로 인해 앞으로 미끄러지는 경향이 있습니다. 스포츠용 소총에서는 발사할 때 손이 벨트 부착 지점에 직접 놓이므로 고정됩니다. 전투 시스템에서는 이러한 유닛이 제공되지 않으므로 사수는 항상 이 원치 않는 순간을 제어해야 합니다. 작업이 높을지 낮을지는 앞끝을 덮는 손의 위치에 따라 달라집니다. 지지하는 손이 앞으로 "이동"하면 위치가 낮아집니다. 너무 낮으면 시력이 빨리 피로해집니다. 이 위치의 사수는 가슴에 쌓여서 짜냅니다. 이것은 호흡을 어렵게 만듭니다. 위치가 너무 높으면 다가오는 패배에 대비해 실루엣이 늘어납니다. 저격수는 지나치게 긴장하고 더 빨리 지칩니다. 무기를 지지하는 왼팔의 근육은 추가적인 스트레스를 받아 사격 정확도를 떨어뜨립니다.

벨트 장력이 강하면 무기에 대한 맥동의 영향이 급격히 증가합니다. 문자 그대로 매우 두꺼운 장갑에서도 "점프"하기 시작합니다. 또한, 손이 마비되기 시작합니다.

약한 벨트 장력으로 사수는 "무기 다운"감각을 경험합니다. 무기는 항상 이 허공에 빠지며, 결과적으로 초보자가 올바른 방아쇠 기술을 개발하는 것은 불가능합니다.

슈팅 V. Shamburkin의 명예 스포츠 마스터는 다음과 같이 말했습니다. "소총 끈은 소총과 사수를 하나로 묶습니다." 그러나 소총에 벨트로 묶인 왼손은 이완되어야합니다. 그러면 벨트와 함께 단단한 정지가 대체되고 벨트가있는 다소 훈련 된 사수의 촬영 품질은 눈에 띄게 높아집니다. 확고한 정지와 함께. 이미 언급했듯이 발사할 때 소총은 정지 시 "반동"합니다. 단단한 것은 더 크게, 부드러운 것에서는 덜 튕깁니다. 따라서 역설적이게도 숙련된 저격수에게는 벨트로 촬영하는 것이 정지를 사용하는 것보다 더 나은 결과를 제공합니다. 또한 "벨트에서"달리는 표적을 쏘는 것이 더 쉽고 편리합니다. 일반적으로 벨트에서 쏘는 데 익숙한 저격수는 강조해서 쏘는 것을 좋아하지 않으며 가능하면 조용하고 조작할 수 없는 환경에서도 벨트에서 쏘십시오.

그러나이 디자인에는 약간의 실루엣이 있다는 단점도 있습니다. 따라서 낮은 실루엣의 전투가 필요한 경우 모두가 매우 낮은 위치에서 촬영하여 현장에서 찾은 것에 소총을 장착합니다.

벨트를 사용하여 무릎에서 촬영


이 유형의 준비는 폐허, 건설 현장, 키 큰 풀과 작은 수풀에서 엎드린 자세에서 촬영하는 것이 불가능한 경우에 강제로 사용됩니다.

무릎에서 촬영하는 방법의 본질은 사수가 오른발에 앉거나 오히려 오른쪽 부츠의 발 뒤꿈치에 앉는 것입니다 (사진 116). 체중 지지대는 이 발뒤꿈치와 오른쪽 무릎(사진 117)에 분산되어 있으며, 발사면에 대해 60-80° 각도로 옆에 배치되어 있습니다. 거의 무릎은 1.5 어깨 너비와 같은 거리만큼 왼쪽 지지 다리에서 분리됩니다. 이 경우 전체 지원 영역이 상당히 큽니다. 왼쪽 다리는 소총을 들고 있는 왼손의 무게를 지탱합니다. 벨트는 저격수와 무기를 하나로 연결하며 사용 원리는 엎드린 자세에서 촬영할 때와 동일합니다. 소총의 무게는 인장 된 벨트에 걸립니다. 하지만 무릎 위의 위치에서는 보통 벨트를 약간 풀고 왼손을 움직여서 소총의 총구에 더 가깝게 무기를 지지합니다. 그러나 그것은 사수의 개별 해부학 적 특징에 달려 있습니다. 대부분의 저격수는 같은 길이의 벨트로 엎드린 자세와 무릎에서 총을 쏘고 왼손으로 같은 장소에서 총알을 잡는 데 익숙합니다. 스트랩은 엎드린 자세에서와 똑같은 방식으로 왼쪽 팔꿈치에 놓입니다. 그리고 왼쪽 팔꿈치는 엎드린 자세로 촬영할 때와 같은 방식으로 수직으로 소총 아래에 있습니다 (사진 118). 사수 시스템의 전체 앞 부분의 무게를 가정하는 왼쪽지지 다리의 아래쪽 다리 - 무기는 소총을 들고있는 왼손 아래에서 발사면에 엄격하고 수직으로 직선을 형성합니다. . 이 수직선에서 벗어나면 수평 확산이 발생합니다.




옆에서 무릎에서 쏘는 슈터를 보면(사진 117) 왼쪽 받침 정강이가 대략 수직으로 세워져 있는 것을 알 수 있다. 이것은 바람직하지만 필수 조항은 아닙니다. 사수의 해부학 적 특징에 따르면 왼발은 앞으로 뻗거나 약간 뒤로 당겨 질 수 있으며 왼발은 특정 사수에게 편리한만큼 사격면에 대해 오른쪽으로 돌립니다. 일반적으로 사수의 팔꿈치는 슬개골에 위치하지만 특정 해부학 적 특징을 위해 사수에게 편리한만큼 슬개골에서 앞뒤로 움직일 수 있습니다.

사수의 몸은 발사면을 향해 반바퀴 돌고 있습니다. 가능하면 사수의 머리는 똑바로 유지됩니다. 몸이 약간 앞으로 기울어져 있습니다. 스톡의 목을 덮거나 권총 손잡이에 누워있는 오른손은 팔꿈치로 낮추어이 상태에서 20-40 °의 몸으로 사수에게 자연스러운 각도를 형성합니다 (사진 119).


언급했듯이 저격수는 오른쪽 부츠의 뒤꿈치에 앉습니다. 무릎을 꿇은 자세의 선수는 오른쪽 다리의 발등 아래에 특수 롤러를 놓습니다. 저격수는 전투 상황에서 아무 것도 착용하지 않을 것이므로 부츠의 구부러지지 않는 평평한 밑창이나 오른쪽 다리의 발등에 직접 앉도록 훈련합니다. 이것은 불편하고 불쾌하지만 다른 방법이 없습니다. 지침에 따르면 힐 스톱은 오른쪽 엉덩이에서 이루어 지지만 일부 저격수는 꼬리뼈에 힐 스톱으로 쏘고 누가 더 편안하고 더 안정적으로 느끼는지. 무릎을 꿇은 자세에서 사수는 무기와 균형을 잡아야 합니다. 사수 시스템의 질량 - 앞으로 당기는 무기는 뒤로 당기는 질량과 균형을 이루어야 합니다. 굽은 화살은 앞으로 당길 것이다. 따라서 눈물이 떨어질 것입니다. 지나치게 직립하고 등을 기대고 앉아 있는 저격수의 경우 휴식 시간이 늘어납니다. 따라서 니 슈터의 포즈는 완전한 균형을 이루어야 합니다.

무릎에서 쏠 때 시야는 사수의 눈에서 멀어지고 엉덩이의 위치는 누워있는 것보다 약간 높아야합니다. 이 경우 벨트 위에 있는 모든 생산 요소를 모으는 벨트 장력을 올바르게 선택해야 합니다. 이 경우 사수는 무릎에서 작동하며 엎드린 자세에서 쏠 때와 같은 방식으로 칩니다.

무릎에서 자세를 배우려면 인내심이 필요합니다. 몸의 위치는 매우 정적이고 비정상적입니다. 초보자는 앉아있는 오른쪽 다리와 소총을 쥔 왼손에 무감각과 통증이 있습니다. 등에 심한 긴장이 옵니다. 항상 구부리고 싶어집니다. 강사는 초보자에게 소총으로 무릎을 꿇고 40-50 분 동안 유휴 상태로 작업 한 다음 일어나서 스트레칭하도록 강요합니다. 구식 표준은 훈련된 저격수가 1시간 동안 무릎을 꿇고 앉아 전방 조준기나 광학 조준기의 조준 대마로 표적을 직접 잡는 것을 규정했습니다.

무릎에서 발사할 때 소총은 마치 지지대처럼 왼손에 있어야 하며 끈을 조여 앞으로 나아가지 않도록 해야 합니다. 왼손으로 라이플을 잡고 엎드린 자세와 똑같은 방식으로 고정합니다. 왼손은 그러한 자연스러운 위치를 차지해야 하고 저격수는 준비된 위치에서 목표를 향해 자연스럽게 지향되어 왼손을 오른쪽과 왼쪽으로 수정하는 움직임이 배제되어야 합니다. 이를 위해 사수는 소총을 목표물에 조준한 다음 눈을 감고 소총을 좌우로 흔듭니다. 이 경우 근육과 인대의 자연적인 장력에 의해 무기가 표적에서 약간 떨어진 위치에 놓이게 된다. 저격수는 눈을 뜨고 자신을 확인합니다. 예를 들어 소총이 오른쪽을 "보는" 경우 사수는 다리와 몸을 왼쪽으로 돌리고 다시 자신을 확인합니다. 소총이 자연스럽게 목표물을 조준할 때까지 계속됩니다. 저격수의 이러한 자세는 근육-공간 기억으로 기억하려고 하고, 앞으로는 주저 없이 자동으로 수용하려고 한다.

무릎을 꿇은 자세를 연습할 때 초보자에게 흔한 "질병"은 과도한 어깨 긴장과 오른손... 어깨에 힘을 주면 어깨가 조여져 왼쪽으로 쏠리게 됩니다. 또한 일부 저격수는 어깨를 엉덩이에 대고 "달빛"을 받기도 합니다. 저격수는 오른쪽 어깨를 통제할 수 있도록 가르쳐야 합니다. 이를 위해 사수 뒤에 있는 강사는 엉덩이 뒤쪽 근처에서 어깨를 느낍니다. 근육 긴장이 있는 경우 매우 잘 느껴집니다. 강사는 저격수에게 라이플이 아무리 잘 세워져도 오른쪽 어깨나 팔이 긴장하면 쏠 수 없다고 가르칩니다.

무릎에서 쏘는 사수는 정확하고 균형 잡힌 위치와 같이 왼손의 노력이 아니라 표적 방향으로 소총을 잡습니다. 소총이 놓이는 왼손은 긴장되어서는 안됩니다. 적절하게 준비되면 소총은 베개처럼 왼손에 놓입니다. 왼팔이나 어깨의 긴장은 부적절하게 맞는다는 신호입니다.

기억하다! 무릎에서 촬영할 때 왼팔과 어깨 띠의 근육이 이완되어야 합니다. 왼팔, 어깨 띠, 특히 오른쪽 어깨의 약간의 근육 긴장은 즉시 분리로 이어집니다. 사수가 위의 근육 그룹의 긴장을 느꼈다면 그는 총을 제쳐두고 긴장을 풀고 여러 번 심호흡과 숨을 내쉬어야 합니다.

무릎 슛은 아마도 가장 어렵고 기술적인 슛 자세일 것입니다. 하지만 저격수는 무릎에서 일할 수 있어야 합니다. 전투를 하다 보면 누울 곳이 없는 곳(예: 허리까지 깊숙이 강이나 늪에 빠진 경우)을 접하고 강조하기 위해 총을 맬 것도 없지만 쏴야 하는 상황이 발생합니다. 그리고 당신은 완전한 높이까지 설 수 없으며 의지할 것이 없습니다. 그런 다음 특정 수준의 훈련으로 무릎에서 쏘는 것은 정확도가 거의 다르며 (때로는 전혀 다르지 않음) 이는 지원 유무에 관계없이 엎드린 슛으로 달성됩니다. 따라서 오래된 Zhukovsky (원수 Zhukov를 기리기 위해) 과정의 강사는 생도가 가장 가혹하고 무자비한 방식으로 무릎을 꿇을 준비를 하도록 했습니다. 오래된 강사는 올바른 기술을 가지고있었습니다. 생도가 완고하게 무릎에서 쏘는 데 성공하지 못하면 소총에서 벨트를 제거하고 왼쪽 손, 왼쪽 팔꿈치의 올바른 위치에주의하면서 벨트없이 강제로 작업해야했습니다. 몸과 다른 것들, 슈터가 오른쪽이나 왼쪽, 또는 앞으로 또는 뒤로 당겨지지 않을 정도로 균형이 잡힌 절대적으로 자연스러운 착용감을 달성했습니다. 결과는 급격히 상승했습니다. 사실 새로 온 사람들은 소총이 벨트에 얼마나 단단히 고정되어 있는지 느끼고 문자 그대로 "매달아"소총에 기대어 앞으로 내밀었습니다. 동시에 강사가 지시한 40분 동안 앉아 있어야 하는 오른발을 본능적으로 내렸습니다. 하지만 무게 중심이 앞으로 옮겨지면서 지금은 왼쪽 다리가 저리고 아프기 시작했고, 무기를 든 팔은 물론 몸의 무게까지 짊어졌다. 사수는 앞으로 넘어지기 시작했고 오른쪽으로 안정성이 상실되어 초보자가 몸을 굽히기 시작하여 그를 라이플에 더 "매달"게 만들었습니다.

사관생도를 벨트 없이 올바른 위치에 놓았고 그것에 잔인하게 익숙해진 후 강사는 이 올바른 위치의 모든 요소를 ​​충분한 벨트 장력과 함께 "묶었습니다". 결과는 놀라웠습니다.

서서 촬영


저격수가 원하든 원하지 않든 조만간 그는 전투 상황에 서서 총을 쏴야 할 것입니다. 높은 덤불, 지하실 및 다락방 창문, 부서진 건물, 창문에 가까이 갈 수 없는 곳에서 서서 촬영해야 합니다. 연습하는 동안 미완성 공사장에서 일을 해야 하는 것은 말할 것도 없고, 누울 곳도 없고 무릎 꿇을 곳도 없을 정도로 오염되어 있다. 숲에서 사냥을 할 때 아무도 눕지 않습니다.

스탠딩 포지션은 촬영하기 가장 어렵다. 사수의 악마 같은 인내, 자제 및 인내가 필요합니다. 서있는 위치에서 촬영할 때 라이플은 위아래로 더 많이 "걷습니다". 그는 조준점 영역에서 무기를 유지하기 위해 많은 정적 노력을 기울입니다. 총에 무거운 라이플을 든 슈터는 슈터(shooter)라는 시스템을 나타내며, 이 시스템이 덜 흔들리기 위해서는 자연스럽게 균형을 잡고 '당겨지지' 않는 방식으로 배치되어야 합니다. 어떤 특정한 방향. 그 사람은 철이 아니며 그의 손에 든 소총은 어떤 식으로든 변동할 것입니다. 그러나 적절한 제조를 통해 이러한 변동을 최소화한 다음 완전히 무작위로 만들 수 있습니다.

서서 사격할 때 사수는 무거운 소총을 들고 있어야 합니다. 그리고 이를 쉽게 하기 위해 무게 중심 근처에서 왼손으로 지지하고 왼손의 팔꿈치를 옆구리, 갈비뼈에 대고 있습니다(사진 120). 무기의 무게가 저격수를 앞으로 당기기 때문에 그는 몸을 약간 뒤로 그리고 머리 뒤쪽으로 편향시킵니다. 이것은 사진 121, 122에서 명확하게 볼 수 있습니다. 이 편차는 벨트의 버클에서 시작됩니다. 다리는 화살표 시스템의 무게-무기가 각각에 동등하게 떨어지도록 균등하고 대칭적으로 설정됩니다. 왼손잡이의 팔꿈치는 소총 아래에 엄격하게 배치됩니다 (사진 123). 이 조건이 충족되지 않으면 무기의 수평 안정성 저하로 인해 좌우로 분리가 시작됩니다. 사수는 약 1/4 회전 만에 목표물을 향해 선회합니다 (사진 120). 발은 대략 어깨 너비만큼 떨어져서 설정되고 발가락은 대칭적으로 펼쳐져 특정 사수에게 편리할 것입니다. 다리를 너무 넓게 펼치는 것은 불가능합니다. 동시에 골반 부위에서 "느슨해지며" 골반 부위의 "흔들림"이 시작됩니다. 발을 너무 가까이 두는 것도 권장하지 않습니다. 이렇게 하면 전체 지지 면적이 줄어듭니다. 다리는 완전히 직선이어야 합니다. 구부러진 다리도 "느슨해지며" 안정성에 즉시 영향을 미칩니다.





사수의 등은 소총의 반대쪽뿐만 아니라 약간 뒤로 "머리 뒤쪽"으로 약간 구부러져야 합니다(사진 121, 122). 이 모든 것이 여기에 설명된 대로 정확하게 수행되어야 하는 이유는 무엇입니까? 목표물을 조준하는 소총을 든 사수는 절대적으로 균형을 이루어야 한 방향으로 덜 당겨지고(잠시 끊어짐도 발생함) 그에 따라 덜 흔들리게 됩니다. 같은 목적을 위해, 사수의 머리는 너무 앞으로 기울어지지 않고 너무 뒤로 기울어지지 않고 가능한 한 똑바로 배치됩니다. 머리는 일종의 균형추입니다. 슈터 시스템의 무게 중심 - 무기는 지원 영역 중간 어딘가에 있어야 합니다. 올바른 서 있는 자세는 사수가 정적인 균형을 유지하도록 합니다. 그러한 균형이 없으면 사수는 일부 개별 근육 그룹을 긴장시켜야 하며 이는 조기 피로로 이어집니다. 균형 위치는 스탠딩 촬영의 기본적이고 안정적인 기반입니다. 그렇기 때문에 왼쪽 팔꿈치가 소총 아래에 있어야합니다 (사진 123).

서 있는 위치에서 조준경은 눈에 더 가깝게 이동하고 소총은 자연스럽게 오버슛합니다. 동시에 엉덩이는 어깨와가 아니라 어깨 고비 또는 어깨가 팔로 들어가는 팔뚝 근처의 오른쪽 위치에 있습니다 (일부 사수는 쏘는 것이 더 편안하지만 쉬고 있습니다. 그들이 누워서 무릎에서 쐈을 때 어깨 포사에 대한 엉덩이) ... 스톡은 완전히 부착되어 어깨에 단단히 고정되어 있으며 무릎에서 촬영하고 엎드린 경우보다 훨씬 많이 올라갑니다. 이 경우 어떤 식 으로든 왼손으로 소총을 잡는 데 큰 불편이 생깁니다. 무기는 왼손으로 매우 높게 지지해야 하며, 팔 길이는 분명히 충분하지 않습니다. 왼쪽 팔뚝의 일반적인 그립으로 위치가 너무 낮아서 사수가 시야를보기 위해 머리를 구부려야합니다 (사진 124). 시야를 높게 설정해도 상황이 저장되지 않습니다. 일부 저격수는 해부학적 특징(짧은 목, 긴 팔)으로 인해 여전히 쏘고 꽤 성공적입니다. 화살표 긴 팔탄창 상자로 소총을 아주 단단히 잡으십시오. 잡지 아래에서 왼손을 잡고 벨트를 통해 SVD 소총에서 서서 촬영합니다 (사진 125). 왼손에 소총을 들기 위해 소위 "샴 피뇽 버섯"이라는 스포츠 무기에 대한 경쟁 규칙에 따라 특수 장치가 제공되고 허용됩니다. 저격 전투 무기에서 이러한 장치는 어떤 식으로든 제공되지 않습니다. 전체 무게를 더 무겁게 만들고 무기의 크기를 늘리며 당국을 자극합니다. 따라서 태어날 때부터 저격수는 닫힌 손의 손가락에 소총을 들고 총을 쏘는 법을 배웠습니다. 이 기술은 러시아인과 핀란드인, 독일인 모두에서 사용했습니다. 동시에 소총이 10cm 더 높아져 사수가 머리를 똑바로 세우고 앞으로 기울이지 않고 균형을 깨뜨릴 수있었습니다. 초보자에게 이 방법은 항상 연약하고 불안정하며 일화처럼 보였습니다. 그래서 옛날에는 교관이 벌거벗은 훈련장 한가운데서 더 좋은 것을 발명하자고 제안했고, 실패하면 의심하는 자들을 벌했다.




소총 아래 팔뚝의 수직 위치는 충족시키기가 매우 어려운 조건입니다. 따라서 일부 저격수는 왼쪽 엉덩이를 앞으로 밀어 왼손을 더 잘 지원합니다. 일부는 무릎에서 오른쪽 다리를 약간 구부립니다. 그러나 이 설정을 사용하면 무게 중심이 왼쪽 다리에 더 많이 떨어지며 사수는 더 빨리 피곤해집니다.

서서 촬영할 때 오른손은 일반적으로 팔꿈치가 25-30 ° 아래로 내려갑니다 (사진 122 참조). 특정 사수에게 편리하기 때문입니다. 일부 슈터는 어깨와 이두박근 사이의 팔에 대고 스톡을 지면에 90° 각도로 유지하지만 이로 인해 추가 피로가 발생합니다. 방탄 조끼를 입고 촬영할 때 사용하는 방법입니다.

서 있는 동안 균형 잡힌 자세를 취한 사수는 올바른 정적인 방향에서 자신을 확실히 확인해야 합니다. 이를 위해 그는 눈을 감고 몸의 긴장을 풀고 근육과 인대의 자연스러운 긴장으로 인해 소총이 자연스러운 위치에 멈출 때까지 라이플을 좌우로 흔듭니다. 소총을 오른쪽이나 왼쪽으로 "끌지" 않기 때문에 사격에 매우 유용한 무기의 자연스러운 위치입니다. 무기가 어딘가로 "당긴다"면 브레이크는 확실히 이 방향으로 갈 것입니다. 확인 후 눈을 뜬 사수는 발을 움직여 사수 시스템을 켭니다. 목표물은 발만 움직여야 하며 어떤 경우에도 몸을 비틀어서는 안되며 팔이나 어깨의 노력으로 더욱 그렇습니다. 화살표의 올바른 위치는 근육 방향 기억에 의해 기억되고 훈련되면 망설임없이 자동으로 가져옵니다.

초보자는 여러 번의 훈련을 통해 충분한 안정성을 얻은 후 정지 상태에서 소총 벨트를 사용하여 사격하는 것이 허용됩니다. 일반적으로 일반 소총 벨트가 사용되며 엎드린 자세로 촬영할 때와 같은 방식으로 팔꿈치에 던집니다(사진 127). 이 경우 무기의 무게가 인장 된 벨트에 떨어집니다. 벨트는 "해제"되어 어깨와 등 위로 던질 수 있습니다(사진 128). 이 방법을 사용하면 장력이 있는 벨트가 소총의 진동을 완화합니다. 이 기술은 바람이 왼쪽에서 불어오면서 화살표가 오른쪽으로 크게 "흔들리는" 경우에 자주 사용됩니다.



사수가 일반적으로 힘을 사용하는 것이 금기인 엎드린 자세와 무릎을 꿇은 자세와 달리, 서 있는 동안 총을 쏠 때는 "휴식"해야 합니다. 소총은 서 있는 위치에 있어야 합니다. 몸이 뒤로 기울어지는 것을 제어해야 합니다. 이를 위해서는 힘을 가해야 합니다. 초보자들이 저지르는 실수는 침착하게 힘을 가하는 대신 긴장하는 경향이 있다는 것입니다. 저격수가 긴장하기 시작하면 즉시 전율이 나타납니다. 이 경우 샷은 옆으로 치워두고 휴식을 취해야 합니다.

이 매뉴얼의 사진에서 저격수는 여름 유니폼을 입고 있습니다. 이것은 특히 생산의 개별 순간을 명확하게 표시하기 위해 수행됩니다. 사실 소총수, 저격수, 스포츠맨 등 모두가 전투 상황에서 사격을 하고 두꺼운 패딩 재킷을 입고 사격장에서 훈련합니다. 왜요? 두꺼운 퀼팅 재킷은 자연스러운 신체 진동을 눈에 띄게 줄이고 맥동을 줄여 촬영 정확도에 부정적인 영향을 미칩니다. 또한 힙 벨트로 벨트를 촘촘하게 묶은 패딩 재킷은 서서 촬영할 때 전체적인 안정감을 크게 높여준다. 또한 허리 벨트에는 파우치가 있어 서서 촬영할 때 왼손 팔꿈치를 쉴 수 있다. 스포츠 경기에서는 이 모든 것이 금지되며 전투 연습에서는 유용한 모든 것이 적용됩니다.

엎드려서, 무릎 꿇고, 서서 쏘기 위한 소총 피팅은 저격수와 스포츠 저격수에게 동일합니다. 유일한 차이점은 스포츠 연습에서 무기가 저격수와 일치하도록 조정되는 반면, 전투 사격에서는 저격수가 최소한의 정형외과적 평균 해부학적 구조로 저격수에 맞게 제작된 무기로 조정된다는 것입니다.

그리고 광학 조준경을 설정할 때 사수는 일반적으로 가능한 한 최선을 다해 적응합니다. 그의 눈은 조준경 접안경에서 6-8cm 떨어진 거리에 "묶여 있고" 광학 축에 있어야 합니다. 사진을 보세요. 저격수가 뺨으로 머리를 고정하면 좋겠지만 스코프가 너무 높아 머리를 턱으로 고정해야 합니다. 이로 인해 목이 많이 피곤해집니다. 이 머리 위치에 익숙해지기만 하면 됩니다. SVD 소총에는 이를 위해 특별한 "뺨"이 제공됩니다.

정확한 준비는 사격의 기본이자 정확한 슛을 위한 일종의 기반입니다. 따라서 준비는 단조로워야 합니다. 사수가 경험적으로 시행착오를 거쳐 무릎에서 엎드린 자세, 서 있는 자세로 사격하기 위해 신체 부위의 성공적인 위치를 선택했다면 자신이 그것을 한 방법을 기억하고 자동으로 계속해서 좋은 자세를 취해야 합니다. 그리고 예를 들어 사격 자세를 취했다면 이전 훈련 때와 완전히 다르게 누웠을 때 넘어진 위치에 도달할 수 없다고 놀라지 마십시오.

안정성의 축적


저격수는 "무기 안정성"이 무엇인지 정확히 알고 있습니다. 그것은 무엇입니까? 이것은 조준점 영역에서 편차없이 조준점으로 무기를 잡는 사수의 능력이며 길수록 좋습니다. 회복탄력성은 장기간의 유휴 운동으로 개발됩니다. 무기의 메커니즘을 손상시키지 않기 위해 훈련 카트리지 또는 사용한 카트리지 케이스가 챔버에 삽입됩니다. 각 공백 하강은 라이브 라운드처럼 실행됩니다! 처음에는 저격수에게 탄약이 전혀 제공되지 않고 견고한 조준 및 트리거 기술을 달성하기 위해 엎드린 자세에서 올바른 자세를 연습해야 합니다. 엎드려서처럼 겉보기에 캐피탈 슈팅 포지션에서도 안정성 개발이 필요하다. 무릎에서 촬영할 때 안정성에 대한 투쟁이 증가합니다. 그러나 실제로 화살표는 서 있는 위치에서 "흔들기" 시작합니다.

이미 언급했듯이 전투 상황에서 저격수는 무릎을 꿇거나 서서 쏘는 것을 피할 수 없습니다. 기병, 펜싱 선수, 선원 및 조종사와 같이 균형 감각이 잘 발달된 사람들에게 소총과 권총을 사용한 입식 사격이 더 낫다는 것은 수세기 동안의 연습에 의해 확립되었습니다. 이 사람들은 은행을 느끼고 무기의 균형, 바람직하지 않은 방향의 변동 및 편차를 감지하고 느낄 수 있습니다. 또한, 전정 기관이 발달 된 사람들은 무의식적으로 본능적으로 이러한 불필요한 편차를 신속하게 수정합니다. 옛날 귀족들은 균형을 잡기 위해 어린 아들들에게 물 한 컵을 쭉 뻗은 상태로 걷게 하고 바닥에 물 한 방울을 쏟을 때마다 무자비하게 채찍질을 했습니다. 순식간에 소년들은 두 팔을 쭉 뻗고 안경을 껴안고 걷는 연습을 한 다음, 쭉 뻗은 손등에, 그리고 어깨와 머리에도 안경을 꼈습니다. 그리고 어린 자손이 이 모든 가족과 함께 방에서 방으로 자유롭고 빠르게 이동할 수 있게 된 후에야 그에게 총기가 주어졌습니다. 최고 수준의 균형 잡힌 균형으로 정확한 조준 및 트리거 기술이 매우 빠르게 주입되었습니다. 얼마 전까지 만해도 이러한 안정성의 강도 개발 방법은 여전히 ​​기억되었습니다. 오래된 강사는 전쟁 전후에 NKVD의 특수 학교에서 생도들이 뻗은 팔에 의자와 함께 왈츠를 춤을 추도록 강요 받았고 의자가 앞다리로 똑바로 세워진 방법을 말했습니다. . 그런 연습을 한 달 후, 가장 예상치 못한 불편한 위치에서 권총과 소총을 쏘는 것은 어린애처럼 보였습니다. 우리 시대에는 가능한 모든 수단을 통해 균형을 실천합니다.

몇 달 동안 롤러블레이드와 같은 스케이트보드를 타보세요. 그러면 촬영 품질이 얼마나 향상되었는지 알 수 있을 것입니다. 몇 달 동안 장애물 코스의 일반적인 붐 주위를 걸어보세요. 사격 결과는 내부 예비를 동원하지 않고 일반 훈련보다 훨씬 빠르게 성장할 것입니다. 스탠딩 슈팅은 힘이 필요합니다. 모든 덤벨 체조 세트는 촬영 품질에 가장 유익한 영향을 미칩니다. 그래도 슈팅 안정성을 높이는 주요 요소는 거친 훈련과 의도적인 인내입니다.

사격에 대한 무기 부착의 효과. 호흡. 개방적이고 망원경으로 조준합니다.

부착

버트는 조준 어깨와 저격수의 팔과 머리의 해당 위치에 라이플 꽁초를 놓는 방법입니다. 부착물은 정확한 촬영을 위해 필수적입니다.

아시다시피, 발사할 때 무기가 반동하여 발사될 때 무기의 안정성에 영향을 미치므로 발사 정확도에 부정적인 영향을 미칩니다.
발사되면 뒤로 이동하는 소총이 어깨에 있는 저격수를 밀고 이 밀림에 대응합니다. 따라서 반대 방향으로 작용하는 두 개의 힘이 얻어진다. 소총 꽁초가 구부러져 있기 때문에이 두 힘은 동일한 수평면에서 작용하지 않고 소총을 거꾸로 돌리는 경향이 있습니다. 소총의 처짐이 클수록 한 쌍의 힘의 어깨가 커집니다. 결과적으로 낮은 각도로 어깨에 엉덩이를 대면 엉덩이의 위쪽 각도보다 한 쌍의 힘의 어깨가 더 커지고 소총 배럴의 처짐이 커집니다.

따라서 규칙저격수가 항상 준수해야 하는 사항: 균일한 출발 각도를 확보하고 사격의 정확성을 유지하려면 소총 꽁초가 어깨 위치를 변경하지 않고 균일한 방식으로 어깨에 닿아야 합니다.

개머리판의 균일성이 부족하면 높이에서 총알이 퍼집니다. 엉덩이의 아래쪽(날카로운) 각도로 어깨에 엉덩이를 밀면(C) 총알이 올라가고 위쪽(둔각) 각도를 밀면 총알이 내려갑니다(B).

저격수가 총신 라이닝에 하나 이상의 동일한 위치로 소총을 정지 시키거나 소총을지지하는 왼손의 위치를 ​​변경하는 경우 높이에서 총알의 확산이 발생합니다.
총알이 흩어지는 것을 피하려면 어깨에 맞대기 판의 중간으로 라이플의 엉덩이를 놓아야하며 배럴 라이닝은 항상 같은 위치에서 왼손 손바닥에 있어야합니다.
오른손 손가락으로 긴장 없이 자유롭게 엉덩이 그립을 잡고 집게 손가락을 방아쇠 가드에 통과시켜 브래킷 외부와 닿도록하십시오. 초보자 저격수가 일반적으로 무시하는 손가락으로 소총을 꽉 쥐지 않도록 주의해야 합니다.

소총을 잡으면 잡을수록 손에서 덜덜 떨려 발사 정확도가 크게 떨어집니다. 준비와 적용 모두에서 가장 중요한 것은 긴장이 없다는 것입니다.

촬영 중 호흡

소총 사수는 들숨과 날숨 사이에 호흡 정지(1-2초 간격)를 사용하여 숨을 내쉴 때 총을 발사합니다. 소총수들은 왜 이런 식으로 하고 다른 방식으로는 하지 않습니까? 이것을 더 잘 이해하려면 강조하여 서서 자세를 취하십시오. 소총을 목표물에 조준하십시오. 숨을 들이쉬세요. 숨을 들이쉴 때 가슴이 팽창하고 들어 올리는 것을 느낄 것입니다. 그와 함께 무기의 엉덩이가 올라갔고 그에 따라 전방 시야도 떨어졌다. 숨을 내쉴 때 흉곽의 부피가 수축하고 전방 시야가 높아집니다. 이것은 정지에서 촬영할 때와 벨트에서 촬영할 때 모두 발생합니다. 권총으로 쏘는 사람은 숨을 들이쉬고 반쯤 내쉬면서 쏠 수 있지만, 소총을 든 엎드린 사수는 숨을 내쉴 때만 완전히 쏠 수 있습니다. 호흡이 멈춘 순간, 숨을 내쉴 때 이산화탄소가 몸에 축적되기 시작하여 근육에 이완 효과가 있습니다. 호흡 정지 순간의 맥동이 가장 작습니다. 숨을 내쉬고 가슴을 수축시키면 사수의 몸이 가장 자연스럽게 이완된다.
따라서 사수는 숨을 내쉴 때 전방 시야 또는 기타 조준 장치가 자연스럽게 목표물 아래로 이동하는 방식으로 목표물에 대한 준비가 되어 있습니다.

저격수는 발사에 필요한 10-15초 동안 숨을 참는 훈련을 할 수 있고 훈련해야 합니다. 발사하기 전에 몸에 산소를 공급하기 위해 여러 번 깊고 차분한 숨을 들이쉬고 내쉬는 것이 좋습니다.
사격 시 표적에 대한 전방 조준기 및 기타 조준 장치의 위치는 안정적이어야 합니다. 즉, 균일해야 합니다. 저격 사격 중 이러한 안정적인 위치는 호흡 정지 중에만 가능합니다.

촬영할 때 부적절한 호흡을 하는 초보자 저격수는 전체 시스템의 실수와 실패와 관련이 있습니다.
사수가 발사하는 동안 전혀 숨을 참지 않으면 강사의 지시와 달리 측면에서 소총의 배럴이 위아래로 "호흡"하는 방법을 볼 수 있습니다. 이 경우 분리는 큰 값으로 수직을 따라 이동합니다.
호흡은 발사 직전, 5-6초 전, 위치가 확인된 후 사수가 "눕고" 먼저 무기를 목표물에 조준하고 들여다보아야 합니다. 초보 저격수의 실수는 종종 숨을 참지 않고 목표물을 "피어링"하지 않고 때로는 "정착"하지도 않는다는 것입니다. 동시에 샷이 끝날 때 공기가 부족하고 초보자는 질식하기 시작하고 빠르게 방아쇠를 누릅니다. 이는 피할 수 없는 실수로 이어집니다. 강사의 경우 생도가 일찍 숨을 참았다는 신호는 정상적인 호흡 중에 위아래로 "호흡"한 다음 총을 5-6초 동안 멈추는 소총의 총신이 작동하지 않는다는 것입니다. 처음부터 "호흡"하지만 몸통의 작은 경련 진동이 발사되기 전에 관찰됩니다.

초심자에게는 또 다른 극단적인 상황이 있습니다. 무기가 아직 "정렬"되지 않고 발사를 위해 제대로 "안착"되지 않았을 때 발사 직전에 너무 늦게 숨을 참습니다. 이 경우 눈물은 수직으로 가장 자주 위쪽으로 관찰됩니다. 교관은 그러한 생도의 실수를 알아차리고 발사 전에 총신의 진동을 위아래로 멈추게 하지 않거나 아주 약간 멈추는 데 주의를 기울입니다.

초보 저격수들의 만연한 결점은 발사할 때 숨을 오래 참는 것이다. 저격수가 아주 오랫동안 숨을 참으면서 총을 쏘면 결국 공기가 부족해져서 온다. 산소 결핍, 그리고 사수는 재빨리 방아쇠를 당겨 총을 쏘려고 합니다. 결과는 일반적으로 미스입니다. 이 모든 것으로 사수는 눈에 띄지 않게 긴장을 풀고 피로를 증가시킵니다.
일반 샷의 경우 5-6, 최대 8초가 필요합니다. 저격수가 지금 만날 수 없다면 무언가가 그를 괴롭히고 있음을 의미합니다. 우선, 강사는 위치의 정확성을 확인해야 합니다. 올바른 "눕기"와 훈련되고 준비된 준비로 아플 수 있는 모든 것이 아프고 어느 쪽에서도 아프지 않고 당기거나 당기지 않습니다. 를 누르면 화살표를 방해하는 것이 없어야 합니다.

초보자의 경우 숨 참기가 오래 지속되는 가장 흔한 원인은 불충분한 훈련으로 인한 낮은 사격 저항입니다. 따라서 초심자 사수는 소총으로 엎드린 자세를 취할 준비를해야하며 모든 조준 규칙을 준수하면서 무기에서 올려다 보지 않고 어깨에서 엉덩이를 들어 올리지 않고 지정된 조준점에서 전방 시야를 유지해야합니다 한 시간 동안. 이 모든 것은 유휴 클릭 없이 발생합니다. 저격수는 숨을 참는 것만 훈련하고 전방 시야가 원하는 조준점과 정렬되는 순간에 수행합니다. 이 경우 준비가 동시에 지정되고 교정됩니다. 저격수는 부하를 늘리는 데 익숙해지고 준비 위치에서 정확히 무엇을했는지, 무엇이 잘못되었고 무엇이 그를 방해했는지 결정합니다. 학생이 이 모든 것의 필요성을 이해하고 의식적으로 수행하는 것이 강사에게는 매우 중요합니다. 그러한 경우 "외부에서" 지휘관의 교정보다 "내부에서" 사수의 성실한 열정이 더 중요합니다.

일부 저격수는 특히 서서 촬영할 때 숨을 참으면서 무의식적으로 견갑대, 복부, 복부, 목, 심지어 얼굴의 근육을 긴장시킵니다. 서서 촬영할 때는 침착한 힘을 가해야 하지만 긴장을 늦출 수는 없다. 한 근육 그룹의 긴장은 반사적으로 다른 근육의 불필요하고 무의미한 긴장을 수반합니다. 이것은 조준 및 방아쇠를 당길 때 움직임의 조정을 무효화합니다. 과도한 스트레스는 사수의 피로를 증가시킵니다.
사수는 긴장할 때 일반적으로 발사하기 전에 빠르게 심호흡을 하고 발사 후에 빠르게 숨을 내쉽니다. 그리고 그런 저격수의 표정조차 긴장되고 걱정스럽다.

긴장을 풀기 위해 매우 좋은 실용적인 기술이 있습니다. "앉아 있는 동안 숨을 들이마시면서 팔을 옆으로 위로 들어 올리고 손바닥을 안쪽으로 향하게 하면서 동시에 다리를 앞으로 뻗습니다. 2-3초 동안 숨을 참으면서 강하게 스트레칭합니다. 그런 다음 손바닥을 앞으로 돌리고 근육을 이완시키고 숨을 내쉬며 팔을 내리고 다리를 시작 위치로 당깁니다. "(F.I. Zhamkov. 사수 선수의 초기 훈련)>

조준

열린 범위로 조준

좋은 시력은 정확한 조준과 사격의 전제 조건입니다.
목표물에 소총을 조준하려면 눈이 조준기 슬롯의 중앙(조준 막대 갈기 수준에서), 전방 조준기 상단 및 조준점을 볼 때 그러한 위치를 제공해야 합니다. 같은 줄. 이것은 목표입니다. 작업은 언뜻보기에 매우 간단하지만 완료하기가 쉽지 않습니다.

초심자 사수는 종종 우리 시야의 제한된 가능성을 고려하지 않고 조준에서 큰 실수를 범합니다. 그는 십자선, 전방 시야 및 표적을 동등하게 명확하게 보기를 원합니다. 그의 임무는 목표물을 맞추는 것이기 때문에, 그는 목표물에 주의를 집중하고, 그 목표물을 명확하고 뚜렷하고 눈에 띄지 않게 스스로 보고 고르지 않은 전방 시야를 확보합니다. 결과는 피할 수 없는 실패다.

첫 번째 기본 규칙:열린 시야로 조준할 때는 긴장 없이 왼쪽 눈을 감아야 합니다. 그리고 우측에는 조준경과 전방 조준경의 절단면과 전방 조준경을 명확하고 명확하게 보기 위해 표적이 다소 모호하게 보일 것이라는 사실에 주의를 기울이지 않는다. 따라서 가장 중요한 것은 슬롯과 전방 시야이며 조준점은 부차적입니다.

전면 시야는 평평해야 합니다. 시야 슬롯의 중앙에 있고 가장자리와 같은 높이에 있어야 합니다. 전방 시야가 큰 경우, 즉. 시야의 슬롯 위로 총알이 올라갈 것입니다. 전방 시야가 작은 경우, 즉. 시야 슬롯 아래에서 총알이 내려갑니다. 시야 슬롯에서 전방 시야의 가장 작은 편차는 조준점에서 총알의 상당한 편차로 이어집니다.

따라서 수정이 필요한 경우 조준경을 적절히 설치하거나 조준점을 제거하여 수정해야 합니다. 총알이 오른쪽으로 떨어지면 왼쪽으로 최대한 조준하되 전방 시야를 똑바로 유지해야 합니다.

따라서 두 번째 규칙은 다음과 같습니다.당신은 전면 시력으로 "놀이"를 할 수 없습니다. 균일한 전면 시력은 명백한 조준 법칙입니다.

망원경으로 조준

광학 조준기로 소총을 조준할 때 모든 조준은 조준 표시의 끝이 조준점을 조준해야 한다는 사실로 축소됩니다. 동시에 광학 시력으로 촬영할 때 저격수의 눈이 광학 시력에 대해 엄격하게 위치해야 하기 때문에 부착이 다소 복잡해집니다.

조준할 때 다음 규칙을 준수해야 합니다.시력 출구 동공과의 눈 호환성. 망원경으로 저격 총사출 동공은 접안 렌즈에서 68mm입니다.

조준 오류:
a - 눈이 ​​접안렌즈에서 68mm 떨어져 있음 - 정상
b - 눈이 ​​접안렌즈에서 멀리 떨어져 있습니다.
c - 눈이 ​​접안렌즈 가까이에 있습니다.

이 거리를 결정하는 데 밀리미터 눈금자가 필요하지 않습니다. 눈이 사출 동공보다 가깝거나 멀면 접안 렌즈에서 사수는 원형 그림자를 볼 수 있습니다. 스코프에서 머리를 약간 더 가까이 또는 멀어지게 움직이면 이 링 섀도우가 사라지는 위치를 찾아야 합니다.

스코프의 주 광축을 주시하십시오. 눈이 이 축에서 위, 아래 또는 멀리 이동하면 초승달 형태의 그림자가 시야에 나타납니다. 이 그림자는 눈이 광축에서 벗어나는 접안렌즈 측면에 있습니다. 이러한 그림자가 있는 경우 총알은 그림자와 반대 방향으로 편향됩니다(눈 변위).

조준 오류:
a - 눈이 ​​광축과 시력의 연장선에 있음 - 정상
b - 눈은 시력의 광축 아래 및 오른쪽에 있습니다.
в - 눈은 시력의 광축 위와 오른쪽에 있습니다.

따라서 저격소총에서 정확하게 조준하려면 조준점을 조준점으로 조준해야 하며 동시에 시야의 시야가 정전 없이 완전히 깨끗한지 확인해야 합니다.

접안렌즈에 대해 눈을 올바르게 위치시키는 습관은 즉시 개발되지 않습니다. 그러나 애착과 조준에 대한 체계적인 훈련을 통해 필요한 기술을 습득하고 조준을 빠르고 정확하게 수행합니다.

드디어, 세 번째 규칙,이것은 개방 조준경과 망원 조준경으로 조준할 때 관찰되어야 합니다. 소총을 버릴 수 없다는 사실에 있습니다. 실속은 조준경의 갈기와 광학 조준경의 측면 보정 눈금이 수평이 아닐 때 소총의 위치로 이해됩니다.

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소총이 오른쪽으로 실속하면 총알이 오른쪽 아래로 빗나가는데, 이 편차가 클수록 거리와 실속각이 커진다.

조준할 때 광학 시력의 측면 보정 눈금이 엄격하게 수평인지 지속적으로 모니터링해야 합니다. 한 눈으로 조준하고 다른 눈을 가려야 합니다. 시간이 지남에 따라 약간의 특별한 훈련을 받은 후 눈을 뜨고 촬영할 수 있습니다. 이것은 잘 알려진 이점을 제공합니다. 눈이 피곤하지 않고 관찰이 향상됩니다. 그러나 이 경우에는 한쪽 눈으로만 조준하고 다른 쪽 눈은 대상을 향해야 합니다.

조준하는 과정에서 눈은 필연적으로 피로해진다. 따라서 가장 중요한 순간에 시력을 유지하기 위해 조준을 두 기간으로 나눕니다.
동안 첫 번째 기간사수가 아직 하강을 선택하기 시작하지 않으면 올바른 위치가 확인되고 저격수가 팔, 팔꿈치, 다리 및 몸통의 사소한 움직임으로 다양한 사소한 불편을 제거합니다. 이 준비 기간은 총 조준 시간의 절반, 때로는 더 오래 걸립니다. 이때 사수는 시야를 가리지 않고 단순히 눈이 조명에 익숙해지고 목표물에 대략적으로 초점을 맞출 수 있도록 광경을 바라보게 된다.
두 번째 기간- 이것은 사수가 숨을 멈추고 방아쇠에 대한 압력을 높이고 눈이 조준점에서 전방 시야의 위치를 ​​명확하게 제어하기 시작했을 때, 즉 "피어링"을 시작했을 때 샷 처리의 시작입니다. "를 목표로 하고, 실제로 전방 조준은 사격 순간까지 원하는 조준점에 유지됐다.

저격수는 광학 장치로 장기간 관찰하는 것은 눈을 매우 피로하게 한다는 것을 알고 있어야 합니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 눈의 피로와 함께 기능 상태와 지각 정도가 바뀝니다. 이러한 변경 사항은 매우 중요하여 임팩트의 중간 지점에도 이동이 발생합니다. 더군다나 충격의 중간 지점은 다른 배율을 가진 한 장치에서 다른 장치로 눈의 급격한 전환으로 이동합니다. 10배 확대된 포병 나침반을 들여다보고 그 직후에 PSO-1 조준경에서 조준을 시도하십시오. 나침반이나 잠망경을 통해 관찰하는 것이 필요합니다. 그렇지 않으면 그들은 죽일 수 있고 오히려 빨리 할 수 ​​있습니다. 그러나 그러한 관찰을 통해 저격수는 시각적 기억에 가장 중요한 랜드마크가 있는 책임 있는 관찰 영역의 "시각적 그림"을 가지고 더 자주 "눈으로 쉬고" 쉬어야 합니다. 그건 그렇고, 이것은 스나이퍼가 풍경에 발생한 변화를 즉시 볼 수 있다는 점에서 유용합니다. 따라서 가능하면 파트너가 지켜보도록 하면 저격수가 다시 시력을 망치지 않습니다.

전투 상황에서 저격수는 양안 시력의 이점을 보존하기 때문에 두 눈을 뜬 채로 사격합니다. 최대 800미터 거리에서 선명한 시야의 쌍안경은 표적까지의 거리를 시각적으로 훨씬 쉽게 결정할 수 있도록 합니다. 또한 두 번째로 조준하지 않는 눈으로 전장의 변화를 포착할 수 있습니다.

일부 개인은 여전히 ​​왼쪽 눈을 뜨고 촬영할 수 없습니다. 그들은 길고 강렬한 시각적 작업 후에 두 배가되기 시작한다고 말합니다.
실제로 그렇습니다. 그러나 의도하지 않은 눈을 가늘게 뜨는 것은 여전히 ​​불가능합니다. 흰색(또는 더 나은 연한 녹색) 종이의 좁은 수직 스트립으로 덮는 것이 좋습니다. 이 경우 사수는 조준 과정에서 조준하지 않는 눈을 "분리"하지만 쌍안경은 유지하고 두 눈의 수광 균형은 동일하게 유지됩니다.

느린 조준(조준)

장시간 조준하면 사수의 눈이 매우 빨리 피로해집니다. 숨을 참는 순간부터 샷에 ​​대해 방출되는 생리학적 기준은 최대 10초인 8초이다. 과도하게 긴(10초 이상) 목표물을 "피어링"하고 조준점에서 전방 시야를 제어하면 소위 "점진적 눈 피로"가 발생합니다.

기억하다! 연속 조준 1분에 시력이 반으로 떨어집니다. 2~3개의 조준 샷은 지연되지 않은 샷으로 여러 시간 동안 촬영하는 것보다 훨씬 더 시력을 피로하게 하고 선명도를 감소시킵니다.
"조준"이 끝나면 눈이 너무 피곤해져서 전방 시야 및 기타 조준 장치의 위치를 ​​구별하기 어렵습니다. 사수는 그의 시각적 기억이 2-3초 동안 최대 밝기로 "시찰 사진"을 의식에 유지하기 때문에 이것을 알아차리지 못합니다.

대상을 지정하는 이유는 기본적으로 숨을 오래 참는 것과 같습니다. 그리고 그 결과는 동일합니다. 목표를 잡고 오랫동안 숨을 참는 것은 손을 맞잡습니다. 이 결핍을 제거하는 방법은 동일합니다. 강사가 생도에게 어깨에서 엉덩이를 들어 올리지 않고 한 시간 동안 "누워"라고 지정한 경우 생도의 임무는 다음 계획에 따라 숨을 참고 시력을 제어하면서 훈련하는 것입니다. 사소한 부정적인 순간의 위치 및 제거 (현재 시각은 휴식) ; 숨을 멈추고 총을 동원합니다 (이때 비전은 목표물을 "피어링"하고 조준점에서 전방 시야의 위치를 ​​명확하게 제어합니다). 8초 후 숨을 들이마시며 눈을 쉬게 합니다. 그리고 유휴 클릭 없이 한 시간 동안 계속됩니다. 이 시간 동안 시계를 가진 누군가가 생도 옆에 있으면 위의 8초를 세는 것이 좋습니다. 시간이 점차 줄어들고 있습니다. 이 교수법의 이점은 과대평가될 수 없습니다.

치유는 다년간의 경험을 가진 마스터들 사이에서도 때때로 나타나는 매우 역겨운 현상입니다. 이를 줄이기 위해 저격수는 소위 템포 슈팅 기술을 배웁니다. 그것은 무엇입니까? 페이스 슈팅은 사수가 더도 말고 덜도 말고 특정 시간에 쏘는 법을 배우는 것입니다. 이 확실한 순간에 유기체의 동원이 시작되고 숨을 참으며 조준하는 눈이 "피어링"되어야 하며 손가락이 방아쇠를 당겨야 합니다. 그리고 샷의 이러한 모든 구성 요소가 같은 시간, 특히 길지 않은 시간에 발사하는 데 "익숙해지면" 서로 반사적으로 의존하기 시작합니다. 이러한 기능 중 하나가 지연되거나 작동하지 않으면 다른 구성 요소가 해당 기능을 "자극"하고 자동 수준에서 샷이 발생합니다. 실용적인 저격수는 2초 안에 총을 쏘는 법을 배웁니다. 마음속으로 "22-22"로 계산하면 2초가 됩니다. 이 시간 동안 저격수는 호흡, 피어링, 동원 및 방아쇠를 누르는 방법을 생각하지 않고 잠재 의식 수준에서 총을 쏘습니다. 샷의 발전된 속도로 모든 것이 저절로 발생합니다.

눈을 깜박이거나 총에 맞을 것 같은 두려움

일반 사람들이 그러하듯이 사격자가 조준할 때 깜박이면 사격 결과에 반영되지 않습니다. 그러나 초보자들 사이에서는 총에 대한 두려움의 질병이 일반적입니다. 특히 반동이 강한 전투용 탄창 소총에서 그렇습니다. 본능적으로, 생도들은 발사하기 전에 눈을 감고 조준을 멈춥니다. 매우 자주 동시에 방아쇠를 당겨 마침내 무기의 조준을 무너 뜨립니다. 그들은 소총이 경련을 일으키고 어깨를 밀었을 때 총알이 이미 목표물에 있었다고 설명하면서 이것에서 벗어나야합니다. 그리고 포효하는 소리는 일반적으로 건강에 해를 끼치지 않습니다. 그리고 그건 그렇고, 두 눈을 뜨고 총을 쏘는 순간에 소총과 목표물을 바라보는 것이 매우 흥미 롭습니다.
그런 다음 강사는 "Morguns"에게 샷의 순간에 전방 시야가 보고 있는 위치를 보고하도록 요구합니다(샷 표시). 강사는 "Morguns" 중 가장 교정할 수 없는 사람에게 교활하고 눈에 띄지 않게 화약 대신 모래로 훈련 카트리지를 넣습니다. 왜 모래로? 탄약통의 화약이 쏟아지고 귀로 바스락거리며 모래도 마찬가지입니다. 고집스럽게 깜박이는 생도, 총알이 작동하지 않을 때 총알이 작동하지 않을 때 자신의 결함이 분명해집니다. 그 후, 강사는 생도에게 훈련용 비발사 카트리지로만 작업하도록 하고 때때로 그 사이에 라이브 카트리지를 배치합니다. 따라서 생도는 일반적으로 총알과 반동의 우렁찬 소리에 주의를 기울이지 않도록 교육받습니다.

조준 시 머리 위치

조준선이 충분히 낮은 오픈 스코프에서 촬영할 때, 사수의 머리는 눈이 피로하지 않도록 위치된다. 이미 언급했듯이 눈은 착용감이 낮을 때 더 빨리 피로합니다. 왜요? 머리가 너무 앞으로 기울어져 있고 저격수가 눈썹 아래에서 시선을 바라보기 때문에 부자연스럽게 아래에서 위로 눈을 "돌리기" 때문에 눈 근육이 피곤하고 반사적으로 다른 모든 눈 인식 시스템이 피곤합니다. . 따라서 무릎과 서 있는 모든 위치의 낮은 위치와 다른 모든 위치에서 모두 가능하면 얼굴이 시선에 수직이 되도록 머리를 돌려야 합니다. 무릎에서 촬영할 때와 서서 촬영할 때 머리를 앞으로 쭉 뻗는 것은 매우 바람직하지 않습니다. 동시에 얼굴과 목의 근육이 과도하게 긴장됩니다. 약간 흐릿한 후방 시야, 명확하고 평평한 전방 시야 및 명확한 표적을 보는 것이 편리하도록 머리를 위치시키십시오. 뺨을 스톡에 대고 약간 오른쪽으로 기울이면 조준선에 더 쉽게 시선을 고정할 수 있지만 머리를 너무 오른쪽으로 기울이는 것은 권장하지 않습니다. 종종 올바른 위치를 취한 초보자는 샷에서 샷으로 스톡의 머리 위치를 변경합니다. 단조 로움이 위반되고 확산이 증가합니다.

서서 촬영할 때 일부 저격수는 머리를 너무 뒤로 젖힙니다. 이것으로부터, 눈은 곁눈질을 해야 합니다. 어떤 사람들은 고개를 돌리고 멍하니 조준하는 눈을 부자연스럽게 긴장시킵니다.

잘못된 머리 위치는 눈을 피로하게 하고 촬영이 지연되고 촬영 정확도가 떨어집니다. 일부 저격수는 조준할 때 머리 위치를 변경하여 사격 조건을 악화시킬 뿐입니다.
강사의 임무는 하강 시 생도의 손가락 움직임을 동시에 모니터링하고 머리가 엉덩이에서 떨어지지 않고 조준하는 동안 움직이지 않는지 확인하는 것입니다.

F.I. Zhamkov는 "사수 선수의 초기 훈련"이라는 지시에서 머리를 주식에 고정하는 매우 훌륭하고 입증 된 방법을 제공했습니다. 다시 턱을 엉덩이로 돌리고 위에서 누르고 머리를 내립니다. 목 근육을 이완시키면서 원하는 위치로 이동하면 볼에 주름이 형성되어 근육이 이완될 때 머리가 내려가지 않습니다."

피스톨 그립 스나이퍼 라이플용 방아쇠 방아쇠. 정적 훈련의 원리.

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시력 연습

광학 조준경은 저격수 "무역"의 필수적인 부분입니다. 이 장치는 편리하고 빠르고 정확한 조준을 위해 없어서는 안될 장치입니다. 그는 저격수가 먼 거리에서 목표물에 도달하도록 허용합니다. 조리개 비율과 광학 조준경을 통한 이미지 확대 덕분에 멀리 떨어져 있는 표적뿐만 아니라 작고 눈에 띄지 않고 위장된 표적을 발사할 수 있을 뿐만 아니라 육안으로 볼 수 없는 표적을 명중할 수 있습니다.

광학 조준기의 특성은 좋지 않은 조명 조건과 제한된 가시성 조건에서 효과적인 촬영을 가능하게 합니다. 충분한 조리개와 함께 시야가 증가하면 황혼과 달빛에도 발사할 수 있습니다. 광학 시력을 사용하면 전장을 모니터링하고 촬영 결과를 수정할 수 있으며 목표물을 찾고 목표물까지의 거리를 결정할 수 있습니다.

광학 소총 조준경은 조준 각도를 설정하고 측면 보정을 고려하는 메커니즘이 있는 망원경으로 본체, 대물렌즈 및 접안렌즈 튜브로 구성됩니다.

본체에는 플라이휠이 있는 조준 각도 메커니즘(발사 범위 수정 또는 수직 수정)과 100미터마다 숫자로 표시된 거리 눈금, 플라이휠이 있는 측면 수정 메커니즘 및 분할이 있는 측면 수정 눈금이 있습니다. 거리의 천분의 일의 가치.

광학 부품과 조준 스레드는 조준기 내부에 배치됩니다. PU, PE 및 PB의 오래된 샘플의 관점에서 레티클은 조준 대마 및 측면 정렬 스레드인 강철 요소로 형성됩니다(도식 12). 최신 PSO-1 조준경에서 금속 조준 스레드는 렌즈 중 하나의 표면에 적용된 조준 십자선(도식 13)으로 대체됩니다. 광학 부품은 렌즈, 반전 시스템(Scheme 14) 및 접안렌즈(Scheme 15)로 구성됩니다. 프레임이 있는 렌즈와 접안렌즈는 조준경에 고정되어 있는 반면 자체 프레임과 내부 튜브가 있는 반전 렌즈 시스템은 디옵터 링 또는 마이크로미터 나사(PU 조준기용)가 회전할 때 조준기의 축을 따라 이동할 수 있습니다. 스코프를 따라 반전 렌즈 시스템을 이동하여 가장 선명한 가시성을 얻을 수 있습니다.

계획 12. 조준 스레드 계획

계획 13. SVD 소총에 장착 된 PSO-1 조준경의 레티클

계획 14. 선삭 시스템 섹션:

1 - 접착 집단;

2 - 프레임;

3 - 케이스

계획 15. PU 시력의 접안 렌즈 섹션 :

1 - 접착 집단;

2 - 눈 렌즈;

3 - 접안 렌즈 프레임;

4 - 접안 렌즈 링;

5 - 접안 렌즈;

6 - 잠금 나사

PU, PE, PB 조준경에서 끝이 뾰족한 수직 조준 실을 조준 대마라고 합니다(도식 16). 소총이 제대로 조준되면 조준 대마의 지점이 원하는 충격 지점과 정렬되고 총알이 조준 대마의 끝에 "떨어져야" 합니다. 조준 대마의 측면에 위치한 실은 "실속"을 피하고 목표물까지의 거리를 결정하기 위해 수평선을 따라 무기의 올바른 방향을 위해 설계된 측면 정렬이라고 합니다. 조준 스레드는 시야의 시야에서 위, 아래, 오른쪽 및 왼쪽으로 이동할 수 있습니다.

계획 16. 광경 PU, PE, PB의 관찰 스레드:

조준 나사의 각도 크기를 1/1000 단위로 투영

수정을 도입하는 메커니즘의 장치는 계획 17 및 18에 나와 있습니다.

계획 17. 조준 장치:

1 - 수평 머리카락 (실); 2 - 수직 머리카락 (실); 3 - 십자형 와셔; 4 - 슬라이더; 5 - 십자형 프레임; b - 나사; 11 - 측면 수정 규모가 있는 핸드휠; 12 - 거리 눈금이 있는 핸드휠

계획 18. PU 시력의 조준 각도 및 측면 수정 설정 메커니즘 :

1 - 십자선의 프레임; 2 - 잠금 나사; 3 - 압착 와셔; 4 - 측면 교정 척도의 사지; 5 - 수직 교정 눈금 사지; 6 - 메커니즘 본체; 7 - 범위 설정을 위한 핸드휠(조준 각도); 8 - 측면 수정 핸드휠

수직 플라이휠이 거리 눈금과 함께 회전하면 나사가 회전합니다(그림 17의 6). 나사와 연결된 슬라이더는 나사를 따라 움직이며 나사(그림 17의 7, 2)가 고정되어 있는 십자형(그림 17의 5) 프레임에 연결되어 위 또는 아래로 당겨집니다. 플라이휠의 회전 방향에 따라 ...

마찬가지로, 측면 수정 눈금으로 핸드휠을 회전하여 조준 나사(또는 조준 십자선)를 오른쪽이나 왼쪽으로 이동할 수 있습니다. 따라서 시야 상단에 위치한 상부(수직) 플라이휠을 회전시켜 범위 수정이 이루어집니다. 수평 조정은 시야의 오른쪽 또는 왼쪽에 위치한 수평(측면) 플라이휠을 회전시켜 이루어집니다.

발사 범위가 증가하면 수직 원격 플라이휠이 시계 방향으로 회전하고(위에서 보면) 조준 스레드(또는 그물)가 내려가고 소총 배럴이 올라가고 총알도 각각 올라갑니다. (그림 19). 발사 범위가 감소하면 수직 원격 플라이휠이 시계 반대 방향으로 회전합니다. 이 경우 조준 스레드(레티클)가 올라가고 총알이 각각 낮아집니다. 앞에서 언급했듯이 원격 플라이휠의 스케일은 수백 미터 단위로 보정됩니다(도표 20). 따라서 표적까지의 거리를 시각적으로 확인한 후 제어 위험에 대해 해당 수치로 원격 플라이휠을 설정합니다. 수직 거리 보정의 이 원리는 PU, PE, PB 및 PSO-1 조준경에 대해 동일합니다.

계획 19. PU, PE, PV, PB 광경의 범위 수정 도입. 원격 핸드휠이 시계 방향으로 회전하고 실(그물)이 내려가고 총알이 올라갑니다.

계획 20. SVD 저격 소총에 장착 된 PSO-1 조준경의 레티클

PSO-1 시력에 대한 수정안 소개.

범위별: 상단 플라이휠을 필요한 부분으로 설정합니다. 이는 거리에 해당합니다. 수평으로: 측면 플라이휠을 빨간색 숫자로 돌립니다. 그물은 왼쪽으로, 총알은 오른쪽으로 이동합니다. 검은 색 숫자 - 그물은 오른쪽으로 이동하고 총알은 왼쪽으로 이동합니다.

수평(측면) 보정(바람 및 움직이는 표적에 대한)은 수평(측면) 플라이휠을 회전하여 수행됩니다. 측면 수정의 척도에는 오른쪽 수정을 위한 +(더하기) 기호와 왼쪽 수정을 위한 -(빼기) 기호가 있는 분할이 포함되며 항상 각 방향으로 10 분할이 있습니다. 다섯 번째와 열 번째 부분만 번호가 매겨집니다. 각 분할은 거리의 1000분의 1에 해당합니다. 그러나 다른 유형의 스코프에서는 측면 플라이휠이 같은 방향으로 회전하지 않습니다. PU, PE, PB 조준경에서는 비자동 3선 소총(사진 98)에서 셔터를 수동으로 여는 것을 방해하지 않도록 왼쪽에 있으며 PSO-1 조준경에는 SVD 자동 소총, 측면 플라이휠은 오른쪽에 있습니다(사진 99). 결과적으로 측면 플라이휠은 다른 방향으로 회전합니다. PU, PE, PB 광경에서 측면 플라이휠(앞에 있음)이 반시계 방향으로 회전하면 0에서 플러스로 나사산이 왼쪽으로 이동하고 총알(충격 중간 지점)이 오른쪽으로 이동합니다( 반응식 21). 시계 방향으로 회전하면 0에서 마이너스로 스레드가 오른쪽으로 가고 히트의 중간 지점은 자연스럽게 왼쪽으로 이동합니다(Scheme 22).

사진 98. PB 사이트의 수정 플라이휠 위치. 셔터 개방을 방해하지 않도록 측면 보정의 핸드휠이 왼쪽에 있습니다.

사진 99. PSO-1 시력의 수정 플라이휠 위치. 측면 조정 플라이휠은 오른쪽에 있습니다. SVD 소총의 볼트를 여는 것을 방해하지 않습니다.

계획 21. PU, PE에 대한 측면 수정. PB. 충돌의 중간점(STP)은 항상 조준 스레드의 움직임과 반대 방향으로 이동합니다.

계획 22. PU에 대한 측면 수정. PE, PB. 충돌의 중간점(STP)은 항상 조준 스레드의 움직임과 반대 방향으로 이동합니다.

PSO-1 광경에서 측면 수정 플라이휠 (앞에 있음)을 시계 방향으로 회전하면 0에서 빨간색 숫자로 십자선이 왼쪽으로 이동하고 충돌의 중간 지점 (STP) - 오른쪽으로 이동합니다 (구성표 23). 메커니즘을 시계 반대 방향으로 돌리면 0에서 검은 색 숫자로 그리드가 오른쪽으로 이동하고 충돌의 중간 지점이 왼쪽으로 이동합니다(도식 24). PSO-1 시야의 플라이휠의 끝면에는 더 나은 명확성을 위해 회전 화살표와 충돌 중간 지점의 해당 변위가 있습니다. STP> 오른쪽; STP 업, STP

계획 23. PSO-1에 대한 측면 보정. 충돌의 중간점(STP)은 항상 레티클의 움직임과 반대 방향으로 이동합니다.

계획 24. PSO-1에 대한 측면 수정. 충돌의 중간점(STP)은 항상 조준 십자선의 움직임과 반대 방향으로 이동합니다.

사진 100-A. PSO-1 조준경의 수평 플라이휠의 측면도. 충돌 중간점(STP) 방향 지정

사진 100-B. PSO-1 조준경의 원격 플라이휠의 평면도. 충돌 중간점(STP) 방향 지정

사진 101. PSO-1 조준경의 측면 플라이휠을 시계 방향으로 돌리면 총알(충돌 중간 지점)이 "손바닥으로" 오른쪽으로 이동합니다.

사진 102. PU사이트 측면 플라이휠을 반시계방향으로 돌리면 총알(충돌 중간지점)이 오른쪽으로 '손바닥에서' 빠져나간다.

사진 103. 원격 플라이휠을 시계 방향으로 돌리면 총알이 "손바닥으로"올라갑니다.

사수가 상부 플라이휠로 표적까지의 거리를 설정하고 바람, 총알 유도 및 표적 움직임(필요한 경우)에 대한 측면 보정을 설정한 후 조준을 시작할 수 있습니다. 대상 이미지는 축소되고 역전된 형태로 렌즈를 통해 초점면에 도달하고(도표 25) 렌즈에서 70-100mm 거리에 있는 조준경 내부에 있습니다(시준 유형에 따라 다름). 조준 나사(또는 조준 십자선이 있는 유리)도 같은 위치에 설치됩니다. 반전 시스템(Scheme 14)은 대상 이미지를 반전하여 직선으로 만들지만 축소하며, 접안 렌즈는 확대에 사용됩니다(Scheme 15).

계획 25. 광선 경로 계획 및 광학 시력의 이미지 구성

적절하게 발사된 무기를 사용하면 총알이 조준 요소의 끝에 "떨어져야" 합니다(그림 26 및 27).

계획 26. 명소 PU, PE, PB, PV로 조준. 총알은 조준 대마의 끝에 "떨어집니다". 이것이 목표 지점입니다. 필드는 깨끗하고 그림자가 없습니다

계획 27. PSO-1 조준경으로 조준. 총알은 조준점으로 메인 광장의 상단으로 "떨어집니다". 시야는 깨끗하고 가장자리 주위에 엄격하게 묘사되어 있습니다.

조준 장치와 대상 이미지는 렌즈의 초점면에 있으므로 사수의 눈은 한 거리만 조정하고 조준은 조준 장치의 끝을 대상 이미지와 정렬하는 것으로 구성됩니다. 일부 디자인에서는 디옵터 링을 사용하여 촬영자의 눈에 따라 이미지의 선명도를 설정할 수 있습니다. 접안 렌즈에서 사출 동공 85-95mm를 제거하면 안경과 방독면으로 촬영할 수 있으며 소총 반동시 눈의 안전을 보장합니다.

눈을 올바르게 조준하면 사수는 시야의 광축에 엄격하게 있어야합니다 (도표 28). 이것은 시야의 시야가 절대적으로 깨끗해야 하고 그 둘레가 초승달(또는 달과 같은) 어두워짐과 가장자리 주위의 그림자 없이 엄격하게 묘사되어야 함을 의미합니다. 총알은 항상 약간의 초승달이 어두워지는 반대 방향으로 갈 것이며 조준점에서 상당히 멀리 갈 것입니다(도식 29-31). 눈은 스코프 접안경에서 그러한 거리에 배치되며, 이 위치에서 시야는 이 최적의 거리에서 더 가깝거나 멀지 않은 완전한 크기로 완전히 보입니다.

계획 28. 달과 고리 그림자가 없는 시야.

기억하다! 망원경으로 조준하는 다음 규칙을 엄격히 준수해야 합니다. 시야는 링 및 초승달 정전 없이 모든 측면에서 절대적으로 깨끗해야 합니다.

계획 29. 총알은 초승달 그림자와 반대 방향으로 이동합니다.

계획 30. 눈이 광축에 있지 않습니다.

아래 달 그림자

총알이 올라갈 것이다

계획 31. 눈이 광축에 있지 않습니다.

오른쪽에 달 그림자

총알은 왼쪽으로 갑니다

눈이 더 멀리 또는 가까이에 있으면 시야가 줄어들고 가장자리가 "흐려집니다"(그림 32). 일반적으로 시야가 가장자리를 따라 균일하게 흐려지면 문제가 되지 않지만, 시야가 가장자리를 따라 "흐려지는" 경우 광축에서 눈의 올바른 위치가 감지할 수 없을 정도로 이동하기 때문에 매우 바람직하지 않습니다. 통제 불능.

Scheme 32. 눈은 광축에 있지만 최적의 거리는 유지되지 않습니다. 시야가 좁아지고 있다

광학 조준의 시각적 과정은 매우 엄격하며 지속적인 훈련을 통해 습득한 견고한 기술이 필요합니다. 초보자의 경우(이 단어를 부끄러워할 필요가 없음) 필드 둘레를 설정하는 실용적인 방법이 권장됩니다. 눈을 조준할 때 접안렌즈를 점차적으로 확대합니다. 이 경우에 관찰되는 좁은 시야는 소위 "전면" 경계가 명확하게 보일 때까지 확장됩니다. 이것은 특정 저격수의 눈에서 스코프까지의 작동 거리가 됩니다. 이 위치에서 이 경계가 명확하게 보이도록 지속적으로 모니터링해야 합니다. 조준 과정에서 이 요소가 아마도 가장 중요할 것입니다. 이 기술은 소총에서 빼낸 광학 조준경을 가지고 다니며 쌍안경 대신 며칠 동안 사용하면 매우 빠르게 습득할 수 있습니다.

망원경으로 촬영하는 과정은 생각보다 훨씬 어렵습니다. 광학으로 촬영하는 것은 어렵습니다. 조준 광학 장치의 놀라운 속성에 대한 정보에 매료된 초보자는 더 큰 배율로 무기 조준경을 장착하려고 합니다. 그리고 종종 성가시게도 그들은 육안으로 보는 것보다 광학을 사용하면 시력이 더 나빠진다고 말합니다. 왜 이런 일이 일어나는지 설명합시다.

조준경의 배율이 클수록 표적이 시야에서 "점프"하고 "잡기"가 더 어려워집니다. 표적이 더 많이 "점프"할수록 사수는 더 많이 시도하고 "휴식"합니다. 그리고 그가 더 많이 시도할수록 표적은 더 많이 "점프"합니다. 신체의 자연스러운 맥동은 이 과정을 향상시킵니다. 저격수가 목표를 잡습니다. 목표물은 시야의 시야에서 "살아남고" 자체 방식으로 조준 과정을 "간섭"합니다. 악순환이 닫혀 있습니다.

시야의 고배율로 사격하는 것은 매우 훈련 된 저격수 만 할 수 있으며 전투 특수성은 강조하여 사격 할 수 있습니다 (예 : 움직이지 않는 매복에 앉아있는 화살 또는 대테러 단체의 화살). 이동 정찰 방해 공작이나 수색 팀에서 일하는 저격수는 이러한 사치를 누릴 수 없습니다.

힘든 최전선 연습에 묶인 일반적으로 3.5-4.5 배의 배율과 6 배의 배율을 가진 육군 저격 조준경은 모든 국가에서 생산됩니다. 마지막 전쟁 동안 독일과 핀란드 저격수는 초정밀 Mauser-7.92 소총(사진 104)을 2.5배(사진 105) 배율로 볼 수 있었습니다. 독일인(그리고 이들은 똑똑한 사람들)은 더 이상 필요하지 않다고 믿었습니다. 독일 저격수는 10배 배율의 조준경을 가지고 있었지만 거장들만이 발사했습니다. 이러한 광경은 베를린 저격수 학교의 수장과의 결투에서 러시아 저격수 Vasily Zaitsev가 트로피로 획득했습니다.

사진 104. 독일 저격수의 무기고. Mauser-7.92 소총, Walter PPK 및 Walter P-38 권총

사진 105. 2.5x 배율의 독일 저격 스코프

저배율 스코프를 사용하면 저~중 저격수가 더 잘 맞습니다. 망원경은 위대한 발명품입니다. 그것의 도움으로 멀고 거의 구별할 수 없는 목표가 가까워지고 도달할 수 있게 됩니다. 망원경에서 목표물은 육안으로 전혀 볼 수 없는 황혼에 명확하게 보입니다. 망원경에서는 어둠 속에서도 표적이 약간 보입니다. 그러나 망원경으로 조준하는 과정은 매우 엄격하며 조준할 때 매우 집중하고 세심한 주의를 기울여야 합니다. 광학 조준기는 훈련된 사수의 노력을 동원하여 무기를 조준하고 유지하기 때문에 조준을 용이하게 하지 않습니다. 이와 관련하여 광학 시력을 통해 고도로 훈련된 사수는 예비 능력을 실현할 수 있습니다. 광학 조준경은 사수의 기술을 실현하는 수단입니다. 그리고 훈련의 정도와 개발된 안정성이 높을수록 슈터가 감당할 수 있는 시야가 더 커집니다. 잘 짜여진 체격, 발달된 안정성, 신경계가 완전한 무관심으로 균형을 이루고 맥박이 없고 지옥 같은 인내심을 지닌 전문 저격수만이 6배 이상의 조준경으로 작업할 수 있습니다. 그러한 저격수의 경우 시야의 목표물은 침착하게 행동하고 샷을 제어하려고하지 않습니다.

광학 조준경을 획득하고 배럴에 설치한 후, 저격수는 종종 불쾌한 놀라움에 직면합니다. 간혹 비싸고 호화로운 조준경이 조준 과정에서 이해할 수 없는 행동을 하고, 수정을 통제하기 어렵고, 전투 정확도의 불안정성이 드러납니다. 조준경과 조준경이 다르다는 것을 아는 사람은 거의 없습니다. 광학 조준경은 육군 저격수, 스포츠 및 사냥으로 세분화됩니다. 그리고 비록 에 따르면 기술 원리그것들은 거의 동일하게 배열되어 있으며 동일한 것이 아닙니다.

소유자 총을 든 무기배럴에 광학 장치를 장착하고 싶은 사람은 자연스러운 질문이 생깁니다. 어느 시력이 여전히 더 낫습니까? 여러 세대의 저격수들의 실제 경험에 따르면 가장 훌륭하고 신뢰할 수 있는 광학 시스템은 전쟁에서 테스트된 광학 시스템입니다.

이전에 명명된 유형(PU, PE, PB 및 PSO-1)의 육군 저격 조준경은 결합 무기 전투의 극한 조건에서 사용하고 저격 낚시에서 장거리에서 특히 정확하고 오류 없는 사격을 위해 설계되었습니다. 그들은 매우 강하고 두꺼운 벽으로 된 몸체, 군용 무기의 강한 반동을 위해 설계된 내구성 렌즈를 가지고 있으며 기계적 강도의 다중 예비를 가지고 있습니다. 매우 정밀한 수직 및 수평 조정 메커니즘은 최고 수준의 정확도로 제조됩니다.

저격 스코프의 전면 대물 렌즈는 작은 직경으로 만들어집니다. 저격수는 큰 시야가 필요하지 않습니다. 또한 저격수는 큰 유리와 큰 정면 실루엣의 반사를 제거할 필요가 없으므로 마스크도 벗길 수 있습니다. 스나이퍼 스코프 브래킷은 매우 강력하고 거대합니다. 무기 시스템의 무게는 저격수에게 양의 값을 갖습니다. 크기가 클수록(합리적인 한계 내에서) 전투가 더 정확해집니다. 대부분의 경우 조준경은 약간의 반발과 망설임을 배제하기 위해 무기에 단단히 부착됩니다.

육군 저격 조준경의 조준 요소는 표적을 가능한 한 적게 덮고 조준점을 최대한 정확하게 선택할 수 있도록 제작되었습니다. 이를 위해 PU, PE, PB 및 PSO-1 광경의 십자선이 위에서 열립니다. 조준경 PU, PE, PB에서 목표물은 조준 대마의 끝에 명확하게 보입니다. PSO-1 조준경의 조준선에서 목표물은 조준사각형 위와 조준점 바로 아래에서 훨씬 더 잘 보입니다. 또한 PSO-1 조준경에는 십자형 조명이 있습니다. 황혼에이 장치는 거의 과대 평가 될 수 없습니다.

위에 저격수 정확하고 신뢰할 수있는 광학 장치 (단순히 다를 수 없음)가 특히 정밀한 제조 및 내부 처리의 고순도 배럴에 설치되어 높은 전투 정확도를 제공한다고 추가해야합니다. 이 모든 것이 함께 정확하거나 고정밀 저격 시스템을 형성합니다.

사냥용 및 스포츠용 스코프는 전쟁용으로 제작된 것이 아닙니다. 그들의 목적은 다르며 설계 및 제조에 대한 요구 사항은 그렇게 엄격하지 않습니다.

사냥을 위해 스코프는 일반적으로 증가된 시야를 제공하는 큰 직경의 전면 대물 렌즈로 제조됩니다. 이 스코프를 사용하면 150-200미터의 실제 숲 사냥 거리에서 큰 달리는 표적을 더 쉽게 쏠 수 있습니다. 넓은 시야에서 달리는 표적을 "포획"하는 것이 더 쉽습니다. 사냥 범위에는 일반적으로 조준 그루터기와 사각형이 없습니다. 대신 "아마추어를 위해"다양한 조준 표시가 있습니다. 동물의 몸의.

사냥용 스코프 본체는 가벼운 무게를 위해 벽이 얇습니다. 같은 목적을 위해 이러한 광경의 마운팅은 경합금으로 만들어집니다. 수직 및 측면 보정을 도입하는 메커니즘도 경량 유형으로 정확도가 낮습니다. 소비자를 기쁘게하기 위해 광학 사냥 광경은 가변 배율로 만들어집니다. 이러한 광학 장치에서는 마찰 표면이 조만간 마모되고 기계적 변위와 관련된 백래시가 나타나 광학 시차(광학 축의 불일치, 이러한 이유로 육군 저격 조준경은 일정한 배율로 만들어집니다. 정확한 광학 장치는 백래시를 용납하지 않음) .

스포츠 조준경은 더 깨끗한 렌즈 처리 및 보정 메커니즘 제조의 정밀도 증가에서 사냥 조준경과 다릅니다(예: "달리는 멧돼지"에서 촬영하기 위한 TO-4 및 TO-6 조준경). 그러나 그들의 선체는 또한 약간의 안전 여유가 있는 얇은 벽으로 되어 있습니다.

대부분의 스포츠 및 사냥용 스코프는 소구경 소총과 저반동 사냥용 소총용으로 설계되었습니다. 이러한 광경(야간 투시경 포함)이 있는 강력한 "St. John's wort"가 장착된 경우 특수 "플로팅" 충격 흡수 브래킷에 설치됩니다.

이러한 모든 미묘함을 모르는 많은 사냥꾼과 저격수는 실탄을 쏘는 3줄 소총과 사냥용 카빈총에 세련된 광학 장치를 장착합니다. 전투 시스템의 반동은 사냥용 무기의 반동과 비교할 수 없습니다. 수십 장의 촬영 후에 크고 무거운 전면 대물렌즈가 프레임 밖으로 날아가거나 산산조각이 났습니다. 얇은 벽으로 된 광경은 날카로운 반동 충동으로 구겨졌고 광경은 브래킷에서 "숨쉬기" 시작했습니다. 우아한 경합금 "독점"마운팅의 조인트와 무기에 착륙하는 장소에서 증가 된 하중으로 인해 반발이 형성되었습니다. 측면 충돌로 인해 이 투각 마운트의 섬세한 구조가 변형되어 조준경을 측면으로 떨어뜨렸습니다. 동시에 발사 정확도에 대해서는 의문의 여지가 없습니다.

저격수와 헌터를 발사하는 과정에서 조준경은 끊임없이 수정되며 조준경의 플라이휠은 항상 회전해야 합니다. 육군 및 스포츠 명소는 이에 적합하지만 사냥 명소는 항상 그런 것은 아닙니다.

사냥 광경의 수정 메커니즘으로 부러진 반동으로 작업하는 경우(매우 자주 - 완전히 새롭고 일반적으로 "비발사"), 충돌 중간 지점(STP)이 이동하고 싶지 않은 경우가 자주 있습니다. 목표. 플라이휠은 씁쓸한 끝까지 반복해서 회전하고 충돌의 중간 지점은 "거짓말"을 의도한 대상의 위치 위로 갑자기 "점프"합니다. 이것은 조준 장치가 반동으로 인해 "느슨해"지거나 부주의하게 설계되어 제대로 제작되지 않았거나 마모되었음을 의미합니다. PSO-1 광경에서 그 이유는 먼지와 방습 가죽 봉인의 잘못된 배치 또는 부적절한 맞춤(부기)일 수 있습니다. 보정 유닛은 광학 조준경에서 가장 중요한 부분이며, 무엇보다 작업에주의를 기울여야합니다. 육군 저격수 광경에서도 "방황하는 STP" 현상은 아니요, 아니요, 심지어 마이크로 미터 나사의 마모로 인해 나타납니다. 따라서 지식이 풍부한 저격수는 수정 사항을 도입하기 전에 먼저 플라이휠을 0으로 만든 다음 원하는 수정량으로 설정합니다.

조준경을 구입할 때 렌즈의 청결도와 투명도, 대상 이미지 및 십자선의 선명도에 주의하십시오. 조준하는 눈 앞에서 스코프를 더 오래 잡으십시오. 선명한 이미지에도 눈이 빨리 피로해지면 스코프를 폐기하거나 수리해야 합니다. 빠른 눈 피로는 렌즈의 잘못된 위치 지정과 광학 축(시차)의 불일치로 인해 발생합니다. 그런 다음 조준경을 움직이지 않게 고정하고 수정 핸드휠을 다른 방향으로 돌리고 조준 스레드가 조준 범위에서 얼마나 동기적으로 움직이는지 시각적으로 관찰하십시오. 핸드휠을 돌렸을 때 나사산의 움직임이 즉시 발생하지 않지만 지연이 발생하면 고정 및 고정 나사가 수정 메커니즘에서 "떨어졌거나" 가장 가능성이 높은 나사산이 있음을 의미합니다. 마이크로미터 나사가 마모되었습니다. 고정 나사를 "조이"면 상황이 수정되지만 마이크로미터 나사가 마모되면 촬영 정확도가 더 이상 떨어지지 않습니다. 구형 스코프를 사용하면 수직 플라이휠이 회전할 때 수평선을 따라 조준 스레드의 변위를 확인할 수 있고 수평 플라이휠이 회전할 때 스레드가 수직으로 변위되는 것을 확인할 수 있습니다. 이것은 마이크로미터 나사의 슬라이더와 십자형 림의 마모 때문입니다. 이 경우 시력은 종종 사용에 적합하지 않습니다.

각 핸드휠을 차례로 눌러 조준 스레드가 움직이지 않도록 시각적으로 확인합니다. 수정 메커니즘 영역의 십자선에 손바닥 가장자리로 부드럽게 그러나 단단히 두드리십시오. 나사산은 제자리에 남아 있어야 합니다.

때때로 위의 모든 부정적인 현상은 장착 나사의 자발적인 풀림으로 인해 발생합니다. 조심스럽게 분해하고 올바르게 조립 한 후에 시력이 완벽하게 작동하기 시작합니다. 그러나 이것은 숙련 된 마스터 만 수행 할 수 있습니다.

호화롭게 완성된 사냥용 소총의 전투 정확도는 기껏해야 군대 Kalashnikov 돌격 소총의 전투 정확도와 같습니다. 여기에 광학 시력을 사냥하는 수정 메커니즘의 위에서 설명한 오류를 추가하고 어떤 종류의 기적을 기대하지 마십시오. 저격수는 700-800 미터에서 눈 사이의 적, 사냥꾼 - 150 미터의 엘크 시체에서 쏘습니다. 다른 목표 - 다른 무기. 위의 부정적인 점을 알고 광학 시력을 구입하기 전에 목표와 능력을 측정하십시오. 고반동 전투 또는 사냥 시스템에 광학 장치를 장착해야 하는 경우(대부분의 경우 그렇습니다), 두꺼운 벽으로 된 거대한 몸체와 작은 전면 대물 슬리브가 있는 사냥용 스코프를 선택하십시오. 또는 군대 스코프를 사용하십시오. 반동을 잊지 마십시오. 이것은 광학계의 가장 큰 적입니다. 반환 타격이 현대 표준에 따라 단순히 괴물 인 3 줄 소총에서는 "기본" 광경 PU, PE 및 PB만 넣을 수 있습니다. 이 소총을 사용하면 시간이 지남에 따라 PSO-1 시력조차도 "파손"됩니다. 사냥 시스템"Tiger", "Bars", "Saiga", "Arkhar", "Vepr" 및 SVD, SVT, SKS의 전투 시스템.

하지만 그게 다가 아닙니다. 무기에 시력을 장착하면 약간의 변위와 스윙을 제외해야합니다. 우리는 소구경 소총의 작지만 날카로운 반동 충동조차도 천천히 그러나 확실하게 관절의 브래킷을 느슨하게하고 "흔들리면"광학 사용이 더 이상 의미가 없다는 것을 잊어서는 안됩니다.

기억하다! 브래킷의 품질은 스코프 자체의 품질보다 거의 더 중요합니다. 브래킷에는 약점이 없어야 합니다. 대부분의 무기 시스템은 망원 조준용으로 설계되지 않았습니다. 따라서 사냥꾼이 소총에 각각의 특정 경우에 조준 광학 장치를 장착하려는 경우 숙련된 밀링 커터가 별도의 도면에 따라 브래킷을 하나씩 만듭니다. 브래킷은 견고하고 신뢰할 수 있어야 하며 좋은 강철로 만들어져야 합니다. 무기의 수신기에 단단히 부착되어야 합니다. 벽이 두꺼운 리시버가 있는 오래된 탄창 소총에서는 이 작업을 수행하기 쉽습니다(Scheme 8, Photo 94). 그러나 수신기의 벽이 얇은 현대식 자동 시스템에서는 브래킷 바닥과 상자의 접촉 면적이 클수록 좋습니다. 왜요? 수신기의 얇은 벽에 두꺼운 나사(MB, M8)를 조일 곳이 없고 얇은 나사에 브래킷이 있는 시야가 잘 고정되지 않기 때문입니다. 사진 106, 107은 개별 프로젝트에 따라 총포 제작사가 성공적으로 만든 비교적 무거운 PSO-1 조준경의 브래킷을 보여줍니다. 이 브래킷은 양쪽의 SVT 소총의 얇은 벽 수신기를 덮고 있습니다. 브래킷을 사용하면 강한 직접 및 측면 충격이 있더라도 시력의 "넉다운"을 배제해야 합니다. 그렇지 않으면 광학 장치의 실제 가치가 0으로 감소합니다. 사냥꾼과 저격수는 모두 가혹한 조건에서 작업해야하며 무기는 반복적으로 떨어지고 가장 부적절한 물체를 목표로 (비열의 법칙에 따라) 정확하게 명중합니다. 그리고 브래킷이 무기의 리시버에 단단히 부착되지 않으면 측면 충돌 시 옆으로 이동하고 발사 시 조준경과 함께 반동으로 간단히 파괴 될 수 있습니다.

브래킷은 망원경을 제거하지 않고도 무기를 분해, 조립, 청소 및 윤활할 수 있도록 설계되어야 합니다. (사이트의 장착 지점이 매우 정밀하게 만들어지고 낮부터 밤까지 사이트의 빠른 제거 및 빠른 설정 또는 교체의 가능성이 제공되는 공장 제작 시스템 외에도.)

또한 브래킷의 디자인은 열린 시야로 자유로운 조준을 제공해야 합니다. 이를 위해 광학 사이트는 수신기 측면에 장착됩니다(PE, PB 및 PU 사이트에는 측면 브래킷이 있습니다). 시야가 수신기 상단에 장착된 경우 브래킷에는 열린 시야로 작동할 수 있도록 "창"이 있어야 합니다(사진 88). 광학의 모든 장점에도 불구하고 소총에 대한 열린 시야가 필요합니다! 광학 장치는 쉽게 깨지거나 깨질 수 있는 유리입니다. 그리고 모든 희망은 잘 조준되고 검증된 열린 시야에 대한 것입니다. 또한 조준이 잘 된 조준경을 사용하면 광학 조준경을 매우 빠르게 "노출"하고 조준할 수 있습니다(아래 참조).

사진 106. SVT 소총의 PSO-1 조준경(왼쪽 보기):

1 - "더브테일" - 시력 좌석,

2 - M4 고정 나사;

3 - 고정 나사 M8.5, 버퍼 슬리브를 통해 내부에서 나사로 조이고 무기를 청소할 때 나사를 풉니 다.

4 - 시야의 몸체를 옮겨야하는 경우 얇은 금속 스페이서가이 조인트의 측면에 놓입니다.

현대 무기의 광학 조준경은 조준 및 무기 장전을 쉽게 하기 위해 배럴 축(발사면)의 왼쪽으로 1-4cm 이동되는 경우가 많습니다. 300미터 이상의 거리에서 이 이동은 촬영 결과에 영향을 미치지 않습니다.

사진 107. SVT 소총의 PSO-1 조준경(오른쪽 모습). 시야는 배럴 축의 왼쪽으로 이동합니다. 이 경우 사수가 조준하는 것이 더 편리하고 위에서 클립에서 탄창을 채울 수 있습니다(화살표 1). 2, 3 - M4 고정 나사

브래킷에서 시야는 서로 멀리 떨어진 두 지점(PB 및 PU 시야)에서 클램프로 고정되어야 합니다. 클램프가 나사로 고정되는 포스트에는 공통 베이스가 있어야 합니다. 클램프 장착은 브래킷(PU 사이트의 브래킷)과 일체형으로 만들거나 사이트 본체(사이트 PSO-1)와 일체형으로 만들거나 매우 정밀하게 만들어야 합니다. 그렇지 않으면 조만간 진동의 영향으로 사이트 튜브에서 움직이기 시작하고 약간의 변위라도 정확도를 저하시키기에 충분합니다.

SVD 소총에서 시력 시트 - "더브 테일"은 매우 정확하게 수행됩니다. "더브 테일"은 다른 소총과 동일한 방식으로 만들어지며, 그 디자인은 광학 조준경 (모든 현대식 소구경 소총 및 대부분의 사냥용 카빈총)을 설정할 수 있는 가능성을 제공합니다. 그러나 어쨌든 브래킷은 광학 시력의 기계적 부분입니다. 브래킷은 시야의 중심을 목표물에 가져오도록 측면에서 조정할 수 있어야 합니다.

설계자가 광학 장치(예: 3줄 소총)의 배치를 제공하지 않는 구형 및 기타 장포신 시스템에서 브래킷 베이스(PU 사이트) 또는 브래킷 자체(PB 사이트)는 마이크로미터 나사로 영점 조정될 때 축을 따라 광학 조준기의 일반적인 방향을 변경할 수 있는 설계 기능(아래 "저격 소총의 실제 영점 조정" 섹션 참조).

시력을 설정하고 조정하는 것은 작업입니다. 브래킷이 있는 광학 조준경은 특정 소총에 맞게 조정되기 때문에 소총 번호는 브래킷의 바닥과 아래쪽에 전기적으로 적용됩니다.

표 4

소련에서 생산된 광학 광경의 기술 데이터



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저격 전술

오늘날 대부분의 군대에는 저격에 대한 두 가지 주요 개념이 있습니다.
1. 한 쌍의 저격수 또는 단일 사수는 "자유 사냥" 모드에서 작동합니다. 그들의 주요 임무는 최전선과 후방에서 적의 인력을 파괴하는 것입니다.

2. 4~8명의 소총수와 2명의 관찰자로 구성된 저격정찰순찰대는 적의 책임구역 내에서 적의 행동을 구속하고 적의 전방 가장자리 조직에 대한 정보를 수집한다. 필요한 경우 이러한 그룹은 단일 기관총 또는 유탄 발사기로 강화할 수 있습니다.

그에게 할당된 전투 임무를 수행하려면 저격수가 별도로 조심스럽게 위장된 위치에 있어야 합니다. 표적이 나타나면 사수는 신속하게 그 가치를 평가하고(즉, 이 물체를 쏠 가치가 있는지 판단) 순간을 기다렸다가 첫 번째 발사로 표적을 명중해야 합니다. 최대의 심리적 효과를 내기 위해서는 최전선에서 최대한 멀리 떨어진 목표물을 공격하는 것이 좋습니다. 완전히 안전하다고 생각하는 사람을 명중하고 다른 적군을 돌진시키는 잘 조준된 "갑자기" 사격 충격과 혼미 상태에 빠지게 됩니다.

저격 작전은 위치 전투에서 가장 효과적입니다. 이러한 조건에서 세 가지 주요 형태의 전투 작업이 적용됩니다.
1. 저격수(저격수)가 그 진지 사이에 위치하여 적의 자유로운 이동, 감시 및 정찰을 허용하지 않는다.
2. 저격수(저격수 그룹)는 자신의 위치에서 "자유 ​​사냥"을 수행합니다. 주요 임무 - 고위 지휘부의 파괴, 적의 바로 후방에서 긴장과 공황 생성 (즉, "저격 테러");
3. "그룹 헌팅", 즉. 4-6명으로 구성된 저격수 그룹의 작업; 작업 - 적의 공격을 격퇴할 때 주요 개체를 비활성화하고, 군대를 이동할 때 비밀을 보장하고, 전선의 주어진 구역에서 전투 활동의 증가를 시뮬레이션합니다. 일부 상황에서는 중앙에서 중대 또는 대대 규모의 저격수를 사용하는 것이 좋습니다. 이를 통해 주요 전투 지역에서 적에 대한 화력을 강화할 수 있습니다.

쌍으로 작업 할 때 저격수 중 하나는 관찰, 목표 지정 및 정찰 (감시자 또는 관찰자)과 다른 하나는 화재 (전투기)를 수행합니다. 20-30분 후에 저격수는 역할을 바꿀 수 있습니다. 장기간 관찰하면 환경에 대한 지각력이 둔해지기 때문입니다. 저격수 집단의 책임영역에 다수의 표적이 출현하는 경우 공격을 격퇴할 때, 적과의 돌발성 충돌 시 양쪽 저격수가 동시에 발사된다.

4-6명의 저격수와 단일 기관총(PKM 유형)을 포함하는 저격수 그룹을 사용하여 적의 측면과 후면에 도달하고 적에게 갑작스러운 화재 패배를 가할 수 있습니다.

저격수 자신의 작업뿐만 아니라 그의 파트너 인 감시자의 작업도 매우 중요합니다. 다음 작업을 해결합니다. 작동을 위한 광학 감시 장비의 이전 및 준비, 이동 경로 및 방법 결정, 총신 아래 유탄 발사기가 있는 돌격 소총을 사용하여 저격수를 위한 화재 덮개 제공, 이동 경로의 흔적 위장 및 제거 , 사격 위치를 정할 때 저격수를 돕고, 지형을 모니터링하고 작전에 대한 보고서를 작성하고, 전장 및 표적 지정을 모니터링하고, 무선 통신을 유지하고, 사보타주 장비(대인지뢰 및 연막탄)를 사용합니다.

가장 효과적인 저격 전술은 긴 주간 매복입니다. 표적이 나타날 가능성이 가장 높은 영역의 미리 결정된 위치에서 수행됩니다. 매복의 주요 임무는 적의 움직임을 제한하고 적의 사기를 꺾고 정보 정보를 수집하는 것입니다.

매복 사이트를 선택할 때 사용 가능한 모든 정보 정보를 사용해야 합니다. 이 지역에서 적의 활동이 있을 경우 저격수는 엄폐 그룹을 동반해야 합니다. 매복에 들어가기 전에 저격수 쌍은 "기울임"의 좌표, 접근 및 출발의 시간 및 대략적인 경로, 암호, 무선 주파수 및 호출 부호, 화재 지원 형태에 동의해야 합니다.

매복은 일반적으로 밤에 수행되므로 아침에는 이미 제자리에 있습니다. 전환하는 동안 완전한 기밀을 준수해야 합니다. 매복 현장에서 해당 지역의 정찰이 수행되고 위치가 장비되고 위장됩니다. 이 모든 작업은 어두워진 후에 이루어지며, 모든 작업은 적의 야간 투시 장치가 작동하기 시작하는 새벽 최소 한 시간 전에 완료되어야 합니다. 날이 밝자 저격수 쌍은 목표물을 관찰하고 탐색하기 시작합니다. 일반적으로 이른 아침과 황혼에 군인들은 경계를 잃고 총에 노출될 수 있습니다. 관찰 과정에서 목표물이 나타날 가능성이 있는 영역이 결정되고 바람의 속도와 방향이 지속적으로 평가되며 랜드마크와 목표물까지의 거리가 표시됩니다. 동시에 저격수는 하루 종일 완전한 부동 상태와 엄격한 위장을 관찰해야 합니다.

목표물이 나타나면 그룹은 신속하게 목표물의 중요성을 평가하고 사격 여부를 결정해야 합니다. 사격을 가한 저격수는 많은 경우 자신의 "경사"를 드러내므로 가장 중요하고 명확하게 보이는 목표물에만 쏠 필요가 있습니다. 목표물을 조준하는 것은 일반적으로 두 저격수에 의해 수행됩니다. 빗나간 경우 관찰자는 사격을 시작하거나 첫 번째 숫자의 사격을 수정할 수 있습니다.

더 이상 위치를 유지할지 여부는 총격 후 수석 저격수 쌍이 결정합니다. 사격 후 적의 위치에서 의심스러운 일이 발생하지 않으면 그룹은 어두워 질 때까지 위치를 유지할 수 있습니다. 위치를 떠나는 것은 가능한 한 눈에 띄지 않게 밤에만 수행됩니다. 이 경우 매복 사이트는 원래 모양으로 지정되며 필요한 경우 재사용하기 위해 "거짓말"의 모든 흔적을 조심스럽게 제거합니다(예외적인 경우에만 수행됨). 어떤 상황에서는 기습 지뢰가 버려진 위치에 놓일 수 있습니다.

검문소에서 근무하는 저격수의 전술에 대해 특별히 언급해야 합니다. 검문소를 구성할 때 반드시 특정 작업을 수행하는 저격수 그룹을 포함해야 합니다. 안전한 작업게시하다. 따라서 최대 시야와 포격, 적의 관찰로부터의 비밀을 제공하는 관찰 및 사격 위치는 검문소 영역뿐만 아니라 후방에서도 선택되어야합니다. 검문소 작업의 세부 사항은 최대 비밀을 보장하지 않으므로 저격수는 자신을 배신하지 않도록 항상 경계를 유지해야 합니다. 이를 위해 그는 다음 예방 조치를 준수해야 합니다. 항상 모니터링할 위치에 대비해야 합니다. 불필요한 움직임을하지 마십시오. 렌즈에 직사광선을 피하지 않고 관찰 장치를 사용하지 마십시오. 자연스러운 자세를 유지하십시오. 자리를 잡거나 은밀히 바꾸다.

각 검문소에는 순환 방어가 구성됩니다. 따라서 저격수는 방어지역 중앙에 주진지를 갖추게 되지만 일상적인 업무에서는 사용되지 않는다. 저격수의 상호 작용에 특히주의를 기울입니다. 한 방향에 여러 체크 포인트가 있으면 저격수는 확실히 그들과의 상호 작용을 조직합니다.

스나이퍼 전술 특수 작전

건물이나 주거용 건물에서 인질을 잡을 때 특수 대테러 부대의 첫 번째 행동은 범죄 현장을 차단하는 것입니다. 이 경우 저격수는 가장 위험한 방향, 즉 범죄자가 다락방과 옥상을 통해 침입하거나 몰래 빠져나갈 수 있는 장소. 상황을 연구 한 후 : 물체에 인접한 영토, 물체 내부의 건물 위치, 재배치, 통신 (쓰레기 슈트, 난방 메인)을 고려하고 범죄자의 위치를 ​​결정하면 저격수가 발사 위치를 차지합니다. 자신을 드러내지 않고 범죄자의 행동을 모니터링 할 수 있습니다.

이것이 다층 건물이고 범죄자가있는 아파트 또는 사무실의 창문이 한쪽을 향하고 있다면 저격수는 반대편에 위치하지만 범죄자가있는 바닥 아래는 아닙니다. 위치는 각 방이 총격전 아래에 있도록 선택됩니다. 이렇게 하면 전체 아파트를 볼 수 있습니다. 창문이 촘촘하게 막혀 있다면, 커튼 사이의 틈을 찾아 그 틈을 통해 관찰해야 합니다.

위치는 방 뒤에서 취해야하며 조명을 켜지 않아야합니다. 커튼이 가벼우면 커튼을 만질 필요가 없습니다. 다락방에서는 방의 깊이도 위치를 찾습니다. 그러나 여기에서는 빛이 저격수의 실루엣에 있는 슬릿을 통해 떨어지지 않는지 확인해야 합니다. 이렇게 하면 움직일 때 빛이 사라지기 때문입니다. 지붕에서 저격수는 배기관, 지붕 능선 뒤에 위치하거나 길이 아래로 지붕에 깔끔한 구멍을 만들어 관찰과 사격이 가능하도록 합니다.

저격수는 작전 책임자 및 그들 사이에서 끊임없이 연락을 취합니다. 한 사람이 범죄자를 감지하면 다른 저격수도 그를 찾아 공격하는 것이 더 편리한 위치를 결정하려고 노력해야 합니다.

테러리스트가 항공기를 납치했을 때의 특수 작전이 가장 어렵습니다. 항공기는 불에 맞았을 때 위험도가 높기 때문에 표준 저격 소총의 사용은 제한됩니다. 총알이 목표물에 맞았을 때 총알이 범죄자의 몸에 남아 있지 않아 항공기가 손상 될 수 있으므로 저격수는 다음을 알아야합니다. 항공기, 헬리콥터 설계 및 연료 탱크 및 파이프라인의 위치. 에서 촬영할 때 항공기강철 코어, 추적 총알과 함께 갑옷 피어싱 소이를 사용할 수 없습니다.

저격수는 목표물을 명중할 자신이 있을 때만 사격을 시작합니다. "공중 테러"와 같은 악은 이제 널리 퍼져 있습니다. 따라서 특수 부대는이 방향으로 훈련에 더 많은 시간을 할애해야합니다. 모든 공항과 공항 터미널은 노획한 항공기가 착륙할 때 특수 부대가 보이지 않게 접근할 수 있도록 장비를 갖추어야 합니다. 지하 통신이 없는 경우 항공기에 대한 은밀한 접근을 위해 가능한 모든 옵션을 사용해야 합니다. 이렇게 하려면 돌격 팀과 저격수를 위해 특별히 장착된 연료 유조선이 있어야 합니다.

돌격 시작 시 저격수는 기체의 휠 스탠드 뒤에 위치하여 기체에 진입할 때 돌격 그룹을 덮고 기내에서 그룹의 행동을 제어합니다. 꼬리 부분에 위치를 잡고 표적 지정자와 소음기가 있는 9mm 카트리지(예: "Cypress", "Kedr", PP-93 등)를 사용하여 공격을 방지하는 무장 테러리스트를 공격합니다.

저격수가 위치할 수 있는 공항 터미널의 지붕과 상층에는 관측소나 타워를 설치한다. 기둥과 타워는 관찰하는 동안 선체를 따라 양쪽에서 그리고 조종석 측면에서 항공기를 볼 수 있도록 위치해야 합니다. 저격수 1명이 돌격대와 함께 있어야 하며 후방에서 엄호해야 합니다. 저격수의 임무는 주로 정보를 수집하고 전체 그룹의 행동을 조정하는 것입니다.

권력 장악을 목적으로 조직된 폭동을 제거할 때 저격수의 주요 임무는 보호 대상을 연구하고 그룹의 지도자와 대상에 인접한 지역을 식별하는 것입니다.

저격수에 의한 화재 구역, 주요 및 예비 위치가 표시되는 물체 및 그 근처에있는 건물에 인접한 영역의 다이어그램이 작성됩니다. 적 저격수의 가장 가능한 위치, 지휘소 및 가능한 공격 방향도 다이어그램에 표시됩니다. 시설 자체에서 공격의 위협이있을 때 위장을 고려하여 건물의 모든 수준에 발사 위치가 갖추어져 있으며 필요한 경우 건물 벽을 통해 허점이 만들어지고 위장됩니다. 저격수는 서로 연락을 유지하면서 별도로 작동합니다. 동시에 관찰이 수행되고 적의 주요 부대, 그들의 힘, 무기가 식별되고 차량과 사람들의 이동이 통제되고 지도자가 식별되고 일어나고있는 일에 대한 사진과 촬영이 제공됩니다.

공격하는 동안 화살은 우선 공격 그룹의 지휘관, 지도자, 저격수, 유탄 발사기, 기관총 승무원을 파괴합니다.

저격수에 의한 물체 방어에 대비하여 다음과 같은 조치를 취합니다.
- 전체 화재 지역의 정확한 측정이 다이어그램에 표시되고 건물, 포장 도로 등에 특정 표지판이 설치됩니다.
- 이웃 건물의 다락방과 지하실에 대한 모든 입구는 단단히 막히고 채워지며, 필요한 경우 광산이 채굴되거나 신호 광산이 배치됩니다.
-방어의 대상에서 저격수는 모든 혐의 위치를 ​​직접 확인하고 허점 위치를 표시합니다.
- 발사 위치를 장착하면 빛을 반사하는 모든 물체가 제거되고 샹들리에와 전구가 저격수 위에 있으면 제거됩니다.

변장 및 감시

위장과 관찰의 법칙과 기술에 대해서는 충분히 설명되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 가장 중요한 것에 대해 다시 한 번. 사소한 일을 놓치지 않고 매우주의 깊게 관찰해야합니다. 의심스러운 것으로 판명될 수 있는 모든 것은 책임 부문에서 주의 깊게 조사하고 확인해야 합니다. 그러나 이것은 위치를 알려주지 않고 매우 신중하게 수행되어야 합니다.

변장한다는 것은 지형과 섞이는 것을 의미합니다. 초원 한가운데에서 저격수는 산에서 풀, 돌, 늪에서 - hummock이어야합니다. 위장은 주변 배경에서 어떤 식으로든 눈에 띄지 않아야 합니다. 동시에 다가오는 작업의 기간을 고려하는 것이 필수적입니다. 예를 들어 더운 날이 끝날 때까지 잘린 가지의 녹색 잎은 퇴색하고 "거짓말"의 가면을 벗길 것이며 매우 어려울 것입니다. 움직임을 포기하지 않고 교체합니다.

광학 렌즈(시야 및 관찰 장치)의 반사는 화창한 날에 매우 교활합니다. 이 순간은 많은 저격수를 죽였습니다. Konings 소령의 운명을 기억하십시오. 일반적으로 잠망경으로 관찰하는 것이 가장 좋습니다.

바람이 불지 않는 곳에서는 연기로 인해 위치가 흐려질 수 있으니 보기 드문 덤불이나 건물, 나무, 바위 등으로 인해 가능하면 근거리에서 사격을 시도한다. 무엇보다 그런 장애물을 지나쳐 날아가는 총알은 마치 저격수의 옆자리에서 날아오는 듯한 소리를 낸다.

적, 특히 참호전에서 적군은 눈앞의 지형을 아주 잘 압니다. 따라서 각각의 새로운 충돌, 구겨진 풀, 갓 파낸 흙은 필연적으로 그의 의심을 불러일으키고 저격수의 목숨을 앗아갈 것입니다.

황혼과 밤에 추가적인 마스킹 해제 요소는 샷의 플래시와 야간 시력의 접안 렌즈에서 얼굴에 반사되는 것입니다. 또한 PSO 망원경 조준선의 조명을 사용하지 마십시오. 황혼에 렌즈 측면에서 백 미터 떨어진 곳에서 전구를 볼 수 있습니다.

후방에 있더라도 저격수 그룹에 속해 있음을 보여줄 필요가 없습니다. 적군이 캠프에서 일어나는 모든 것을 지켜보고 있기 때문에 저격 소총과 장비로 모든 사람 앞에서 과시해서는 안됩니다. 저격수는 그에게 있어 최악의 적이며, 그를 파괴하는 것은 항상 그에게 최고의 과제였으며 앞으로도 계속 될 것입니다.

Zaitsev의 메모에서 발췌한 또 다른 내용은 다음과 같습니다. 위장하여 관찰할 수 없는 저격수는 더 이상 저격수가 아니라 적의 표적일 뿐입니다. 나는 최전방으로 가서 변장하고 돌처럼 누워서 관찰하고 그 지역을 연구하고 카드를 만들고 그 위에 특별한 표지판을 붙였습니다. 관찰하는 과정에서 그가 부주의한 머리 움직임으로 자신을 보여주고 적에게 자신을 열어 숨길 시간이 없었다면, 당신이 실수를 저질렀음을 기억하십시오. 머리. 이것이 저격수의 삶이다."

무기 및 응용 탄도

저격수에게 할당된 작업과 관련하여 최신 저격 소총은 최대 900미터 범위에서 살아있는 표적을 패배시키고 최대 600미터 거리에서 벨트 표적을 명중할 높은 확률(80%)로 보장해야 합니다 첫 번째 발사와 함께 최대 400미터까지 가슴 표적에 도달합니다. 범용 저격 소총(예: SVD) 외에도 저격수는 스포츠 무기(예: SV-98)에 가까운 정확도를 가진 전투 소총을 마음대로 사용하는 것이 바람직합니다. 특수 라이브 카트리지가있는 이러한 소총은 높은 정확도를 보장하면서 특별한 문제를 해결하도록 설계되어야합니다. 특히 도시 조건에서 단거리(150-200미터)에서 촬영을 수행하는 경우 자동 저격 소총(예: VSS 및 VSK-94)을 사용하는 것이 좋습니다. 저격수 "노이즈메이커"는 적의 목표가 파괴된 후 "사냥꾼"이 눈에 띄지 않게 위치를 떠날 수 있다는 점에서 특히 좋습니다. 그러나 조준 사격의 짧은 범위는 사용을 심각하게 제한합니다. 두 소총의 머리 모양(저격수의 가장 일반적인 유형의 목표물)의 보장된 파괴 범위는 100-150미터입니다. 즉, 정확히 이 거리에서 적의 위치에 접근해야 하며 이것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 같은 근거리에서 광학 시력이있는 소구경 소총이 매우 적합합니다.

모든 장점이 있는 SVD는 정확도가 가장 높지 않습니다. 따라서 대저격 작전 중에는 고품질 무기 (MC-116, SV-98)와 탄약을 사용하는 것이 바람직합니다. - 저격수 또는 목표물. SVD 만 사용해야하는 경우 PSP-1 또는 Hyperon과 같이 더 높은 배율로 시야를 확보하십시오. 그러면 화재의 효율성과 첫 번째 발사에서 목표물을 칠 가능성이 높아집니다.

저격 작전을 설계할 때 무기와 탄약의 성능을 신중하게 고려해야 합니다. 특히, 300m 거리에서 LPS 탄알이 장착된 탄약통의 경우 산포지름(즉, 명중 중심점에서 가장 먼 구멍 중심 사이의 거리)이 약 32cm이고, 저격 탄약통의 경우 - 16- 20cm 표준 헤드 타겟의 치수가 20x30cm인 경우 이 차이가 중요한 역할을 합니다. 표를보고 주요 목표의 평균 크기와 비교하십시오 : 머리 - 25x30cm, 가슴 그림 - 50x50cm, 허리 그림 - 100x50cm, 높이 그림 - 170x50cm.

OSV-96 대구경 소총의 효과는 12.7mm 특수 저격 카트리지가 소량으로 생산되고이 구경의 기존 기관총 카트리지의 분산이 저격 사격에 너무 크기 때문에 논란의 여지가있는 문제입니다. 그러나 고정된 저격수 위치(필박스, 벙커, 장갑 조각 모델로 강화됨)를 처리할 때 대구경 소총이 매우 유용할 수 있습니다. 2차 세계 대전 중에도 소련 저격수는 14.5mm 대전차 소총을 사용하여 보호 대상을 명중하고 embrasures에서 사격했습니다.

소총은 항상 조준해야한다는 것을 기억해야합니다. 그러면 무기의 정확성을 의심 할 필요가 없습니다. 소총에서 사격하는 사람이 없더라도 주요 유효 사격 범위에서 무기의 영점 조정을 정기적으로 확인해야 합니다. 무기를 보관하는 동안 조준도 손실됩니다. 영점 조정은 계속 사용되는 카트리지 유형에서만 수행됩니다. 총알 유형에 따라 탄도가 다르므로 비행 경로가 다릅니다.

조준선 위의 평균 궤적 표를주의 깊게 연구하고 마음으로 배울 필요가 있습니다. 전투 상황에서 항상 이 특정 표를 사용하십시오. 특히 한 대상에서 다른 대상으로 사격을 전달할 때와 원격 핸드휠을 재배열하지 않고 사격할 때("직접 사격" 방법 사용). 전투 상황에서 편리하게 사용하기 위해 이러한 테이블은 무기의 엉덩이에 붙이거나 겉옷의 왼쪽 소매에 꿰매어집니다.

작업을 시작하기 전에 항상 배럴과 챔버를 닦으십시오. 배럴에 기름이나 습기가 있으면 총알이 더 높이 올라가고 발사되면 연기와 밝은 섬광이 발생합니다. 이렇게하면 위치가 드러납니다.

폭우와 안개 속에서는 총알도 더 높이 올라가기 때문에 조준점을 아래로 움직여야 합니다.

특히 중요한 목표물에 대해 작업할 때 최적의 저격 발사 모드는 2분마다 한 발씩 발사하는 것임을 기억하는 것이 중요합니다. 총신이 45도 이상 가열되지 않아야 하기 때문입니다. 전투 중 격렬한 사격을 가해야 하는 경우 배럴이 따뜻해지면 총알이 낮아진다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다.

볼트액션 소총을 사용하는 경우 언로딩할 때 볼트를 너무 세게 뒤로 보내서는 안 됩니다. 볼트가 풀리고 유충이 빨리 마모됩니다. 발사 후 계속 발사할 필요가 없으면 볼트를 열어 두십시오. 이렇게 하면 분말 가스가 배럴에서 땀을 흘리는 것을 방지하고 배럴을 더 빨리 냉각할 수 있습니다.

소총 총신이 햇빛에 눈부시지 않고 더운 날씨에 덜 가열되도록 얽히고 설킨 위장 테이프, KZS 마스크 그물 조각 또는 일반 천 테이프로 싸여 있습니다. 무엇보다도 이것은 우발적인 충격으로부터 배럴을 보호합니다.

광학 시력의 고정 강도를 정기적으로 확인해야 합니다. 측면 롤링이 있는지, 핸드휠이 너무 자유롭게 회전하는지 여부. 조준 메커니즘의 조정 및 드럼 고정의 품질은 다음과 같이 확인됩니다. 중앙 광장 (대마의 끝 부분)을 일부 랜드 마크로 향하게하고 드럼을 교대로 누르면 조준경의 십자선을 따릅니다. 드럼을 누를 때 사각형이 이동하면 조준 메커니즘에 큰 간격이 있고 각 샷과 함께 십자선이 필연적으로 이동한다는 의미입니다.

일부 스코프에는 프로펠러 프리 플레이가 있습니다. 그것을 결정하기 위해 시야 브래킷이 단단히 고정되고(예: 바이스에) 중앙 사각형이 특정 지점으로 이동하고 핸드휠이 측면과 후면으로 몇 칸 회전됩니다. 시야에서 나사가 자유롭게 움직이면 사각형이 초기 위치에 도달하지 않고 일치하지 않습니다. 나사의 자유로운 움직임을 보상하기 위해 동일한 방향(예: 시계 방향)으로 핸드휠의 모든 회전을 종료해야 합니다. 그런 다음 핸드휠을 시계 반대 방향으로 돌려야 하는 경우 2~3칸 더 이동한 다음 원하는 위험으로 돌아가서 최종적으로 시계 방향 회전으로 시야를 설정합니다.

무기를 가능한 한 편리하게 다룰 수 있도록 항상 필요합니다. GP-25의 고무 버트 패드는 스톡에 걸 수 있고 RPG-7의 접이식 양각대는 원하는 경우 팔뚝에 부착할 수 있습니다. . 트렁크 위에 이중 슬라이딩 루프가 드리워져 있고 끝이 수직 물체(나무 줄기, 기둥 등)에 묶인 확장기의 일반 고무 밴드를 사용하면 무게로 손에 하중을 가할 수 없습니다. 매복 무기.

소총 배럴은 먼지, 먼지 및 기타 이물질로부터 보호되어야 합니다. 먼지가 많은 조건(예: 대초원이나 산에서)에서 작업해야 하는 경우 일반 콘돔을 트렁크에 착용합니다. 첫 번째 발사 후 총알의 비행을 방해하지 않고 화상을 입습니다.
무기는 자신에 대한 세심한 태도가 필요하므로 정기적으로 청소해야 하며 가장 중요한 것은 아무도 쏘지 못하게 하는 것입니다.

때로는 상황이 빠르게 변할 수 있으며, 목표물은 범위가 넓은 넓은 영역에 나타났다가 빠르게 사라질 수 있습니다. 그러한 조건에서 매번 거리를 결정하는 것은 비현실적이며 거리를 따라 시야를 설정하는 것은 더욱 그렇습니다. 이러한 상황을 예상하여(일반적으로 적이 공격할 때 발생함) 책임 영역(예: 400미터)의 최대 범위에서 소총을 조준해야 하며 해당 지역의 눈에 띄는 랜드마크를 기억해야 합니다 이 범위에서 탐색하고 추가 촬영에서 탐색합니다. 이제 조준점의 수직을 따라 "스윙"하는 정도에서 표적이 기준점에 얼마나 멀거나 가까운지를 육안으로 추정할 수 있습니다. 이렇게하려면 소총이 조준 된 거리에서 총알의 궤적에 대한 좋은 아이디어가 필요합니다. 소총의 싸움을 확인하십시오 현장 조건당신은 아주 간단하게 할 수 있습니다: 랜드마크의 윤곽을 잡고 그 위에 일련의 샷을 만듭니다. 총알의 편향 값은 도탄에 의해 결정됩니다. 그러나 그러한 비표준 영점 조정으로 도취되어서는 안된다는 점을 명심해야합니다. 첫 번째 샷에서 목표물을 명중해야 할 때 가장 긴급한 경우에만 사용됩니다. 영점 조정은 전투의 소음으로 가려져야 하며 예비 위치에서 수행되어야 합니다.

단거리(최대 300m)에서의 고속 촬영의 경우 원칙적으로 직접 촬영이 사용됩니다. 총알의 탄도가 목표 높이 이상으로 올라가지 않는 샷. 특히 도시 조건에서는 화재 범위가 200-250m를 거의 초과하지 않으므로 시야 2를 설치하면 수직 조정을 할 수 없습니다. 최대 200m, 궤적의 높이는 5cm를 초과하지 않습니다. 즉, 총알이 목표물에 떨어질 것입니다. 200~250m 거리에서 조준점을 10~11cm 더 높여야 합니다.

관찰

관찰 기술을 습득하고 집중적으로 체계적으로 수행하여 매번 작은 분야를 공부해야 합니다. 전체 관찰 구역을 목적 없이 방황해서는 안 됩니다. 이는 일반적인 실수입니다.

외국 영토에서 일어나는 모든 일을 의심의 눈으로 바라볼 필요가 있습니다. 정신적으로 적의 위치로 이동하고 그러한 조건에서 그가 할 수 있는 것에 대해 생각하는 것이 좋습니다.

주어진 섹터의 지형을 조사할 때 광학 시력, 쌍안경 또는 잠망경의 시야와 동일한 섹션으로 나눌 수 있습니다. 시야를 차단하면서 천천히 조심스럽게 작업해야합니다.

관찰하는 동안 물체에 대한 의심이 생기면 주변의 모든 것을 검사해야합니다. 시야의 가장 선명한 부분은 중앙이 아니라 눈의 시야 가장자리에 있습니다. 이것은 새벽과 황혼에 볼 때 특히 그렇습니다.

또한 물체를 직접 보지 않으면 슬로우 모션을 더 쉽게 감지할 수 있습니다. 물체에서 더 높이, 더 낮게 또는 약간 멀리 봐야 하는 경우 눈의 가장 선명한 부분이 사용됩니다.

가능하다면 쌍안경을 통해 관찰하지 말고 잠망경을 사용해야 합니다. 이렇게 하면 적 저격수의 탐지 및 총알로부터 보호할 수 있습니다.
가시성이 저하되는 조건 (초기 황혼, 연무 등)을 광학 시력을 통해 관찰하는 경우 라이트 필터를 사용할 가치가 있습니다. SVD 키트에 포함되어 있습니다. 노란색 - 주황색 유리는 시력을 크게 향상시키고 망막이 물체 윤곽의 가장자리를 더 명확하게 인식하는 데 기여합니다.

종종 저격수는 예기치 않게 나타나는 표적을 겨냥해야 합니다. 이러한 조건에서는 거리를 결정할 시간이 없으므로 가장 가능성 있는 경계와 방향에서 눈에 띄는 랜드마크를 미리 선택하십시오. 미래에는 목표물의 위치와 목표물까지의 거리를 계산하고 결정하는 데 사용해야 합니다.

위장하다

다양한 조건의 위장에 적합한 보편적인 위장은 없으므로 임무와 구현 조건에 따라 지속적으로 위장 수단을 다양화하고 새로운 위장 수단을 발명해야 합니다. 변장의 주요 규칙:

- 모든 조치는 해당 지역에 대한 철저한 정찰과 위장에 대한 평가가 선행되어야 합니다.
- 위장 장비를 선택한 후에는 가장 작은 세부 사항을 놓치지 않고 신중하게 조정해야합니다. 친구에게 마스킹 해제 지점이 있는지 확인하도록 요청할 수 있습니다.
- 로컬 물체 근처에서 위치를 잡은 후에는 측면에서만 대피소로 사용해야하지만 어떤 경우에도 위에서는 사용해야합니다.
- 눈에 띄는 랜드마크 근처에서 발사 위치를 선택해서는 안 됩니다. 먼저 적의 조사를 받게 됩니다.
- 어떤 경우에도 뒤에 마스킹 배경이 있도록 위치를 잡아야 합니다.
- 로컬 개체의 그림자를 사용할 수 있지만 낮에는 그림자의 위치가 변경됩니다.
- 식물(잔디, 가지 등)을 잘 가려주지만 2-3일 동안만 자연색을 유지한다는 점을 고려해야 합니다. 그러면 잎사귀가 시들고 자리가 없어질 것입니다.
- 얼굴과 손을 채색하기 위해 유채와 같은 식물의 "우유"와 혼합된 허브 주스를 사용할 수 있습니다. 이 모든 것이 SVD 엉덩이의 오목한 부분에 반죽된 다음 피부에 바릅니다. 그러나 가려움증과 화상을 유발할 수있는 유독 한 식물이 보이지 않도록 약초를 선택하는 데주의해야합니다.
- 위치에 들어갈 때 모든 흔적은 조심스럽게 파괴되어야 합니다.
- 가능하면 샷의 마스킹 효과를 제거하기 위한 조치를 취하는 것이 필요합니다. 필드에서 포지션을 장비할 때 희귀 덤불 뒤에 "경사"를 배치하거나 3-4m 떨어진 여러 가지를 붙일 수 있습니다. 발사되면 연기가 뒤에 남아 플래시가 잘 보이지 않습니다. 건물에서 발사 할 때 위치는 방의 깊이에 있어야합니다.이 경우 플래시와 샷 소리가 거의 나오지 않습니다.
- 필드에서 엎드린 자세를 만드는 가장 간단한 방법은 다음과 같습니다. 위장 난간의 경우 약 20 x 30cm 크기의 잔디 8개를 절단해야 하며 잔디의 아래쪽 "흙" 부분은 절단되어야 합니다. 45도 각도로 피라미드로; 그런 다음 잔디가있는 난간이이 벽돌에서 적을 향해 배치됩니다. 작업이 끝나면 촬영 장소를 숨길 필요가있는 경우 잔디를 제자리에 놓고 물로 가볍게 물을 뿌립니다.
- 겨울에 위치에 있기 때문에 호흡에서 나오는 증기가 위치를 쉽게 가리기 때문에 스카프나 마스크를 통해서만 호흡하면 된다는 점을 기억해야 합니다. 눈이 발사될 때 폭발하는 것을 방지하기 위해 플라스크의 물로 "눕히기" 전에 눈을 뿌릴 수 있습니다.
- 지형을 돌아다니기 위해서는 식생과 모든 종류의 쉼터를 최대한 활용해야 합니다.
- 사격 위치를 떠나면 바로 잡을 수 없습니다. 먼저 크롤링해야 하며 멀지 않은 곳에 멈춰 주위를 주의 깊게 살펴보아야 합니다. - 위치가 채굴되거나 매복이 그곳에서 대기할 수 있습니다.
- 항상 저지대에 머물러야 하며 개방된 장소와 수평선으로 나가지 마십시오. 가능하다면 적 관찰자가 저격수를 볼 수 있는 모든 장소를 우회하십시오.
- 움직임을 최소화해야 하며, 팔이나 다리의 빠른 움직임은 매우 위험합니다. 그러나 어떤 경우에는 완전한 부동 상태를 유지하면서 거의 보이지 않고 거의 보이지 않을 수 있습니다.
- 노력이 무릎이 아닌 엉덩이에서 나오도록 걷기 기술을 숙달해야합니다. 먼저 발가락 끝과 발 앞부분이 땅에 닿아야 합니다. 일반적으로 발 뒤꿈치에서 소리가납니다. 특히 돌, 나뭇 가지 등이있는 곳에서 그렇습니다.
- 습한 날씨와 옅은 안개 속에서 사격은 저격수의 위치를 ​​특히 강하게 보여줍니다(그러나 습한 날씨에서는 개선된 시야가 가능함).
- 가능하면 기관총 사수와 함께 작업하는 것이 좋습니다. 갑자기 철수할 경우를 대비해 그는 폭발과 엄폐로 당신의 사격을 막아줄 것입니다.

비전

우리는 눈이 저격수의 주요 도구라는 것을 끊임없이 기억해야 합니다. 이상적으로는 시력이 좋아야 하지만 원칙적으로 안경이나 콘택트 렌즈를 의무적으로 사용하면 시력이 약간 저하될 수 있습니다.
무거운 하중을 견디기 위해 좋은 시력, 눈은 지원이 필요합니다. 다음은 (스포츠 저격수의 경험에서) 간단한 눈 예방 운동입니다.

1. 3-5초 동안 눈을 꼭 감고 3-5초 동안 눈을 뜨고 있습니다. 8~10회 반복합니다(이것은 눈꺼풀의 근육을 강화하고 눈의 혈액 순환을 개선합니다).

2. 1분 동안 손가락을 원을 그리며 감고 있는 눈을 마사지합니다(이렇게 하면 눈의 근육이 이완되고 혈액 순환이 좋아집니다).

3. 손을 앞으로 뻗어 손가락 끝을 보고 눈을 떼지 말고 두 배가 될 때까지 손가락을 천천히 가까이 가져옵니다. 6-8 번 반복하십시오 (이것은 눈의 비스듬한 근육을 강화하고 시각적 작업을 용이하게합니다).

눈에 많은 부담을 가한 후에는 약한 차 또는 샐비어 국물에서 로션을 사용할 수 있습니다. 축축한 따뜻한 면봉을 눈에 바르고 식을 때까지 유지하십시오.

정확한 샷의 비밀

정확한 사격을 하려면 저격수가 준비, 조준, 숨 참기 및 방아쇠 당기기와 같은 특정 작업을 수행해야 합니다. 이 모든 행동은 필수 요소조준이 잘 된 샷이며 서로 엄격하게 조정된 관계에 있습니다.

사격이 정확하려면 사수는 무엇보다도 무기를 생산하는 동안 무기가 움직이지 않도록 해야 합니다. 제조는 사수의 몸과 무기로 구성된 전체 시스템에 가장 큰 안정성과 부동성을 부여하는 문제를 해결해야 합니다. 저격 사격의 의미는 작은 크기의 목표물을 원거리에서 명중시키는 것이기 때문에 저격수는 무기에 엄격하게 정의된 방향, 즉 그를 목표물에 조준하십시오. 이것은 조준함으로써 달성됩니다. 호흡은 가슴, 복부 등의 리드미컬한 움직임을 동반한다는 것은 잘 알려져 있습니다. 따라서 조준의 결과로 달성된 무기의 최대 부동성을 보장하고 방향을 유지하려면 사수는 총을 쏘는 동안 숨을 참아야 합니다.

저격수가 당신이라면 총을 발사하려면 집게 손가락으로 방아쇠를 눌러야합니다. 목표물을 겨냥한 무기가 변위되지 않도록 방아쇠를 부드럽게 눌러야합니다. 그러나 준비 상태에서 완전한 부동 상태를 달성할 수 없다는 사실 때문에 방아쇠는 무기가 다소 진동하는 조건에서 트리거되어야 합니다. 따라서 잘 조준된 샷을 얻으려면 방아쇠를 부드럽게 당겨야 할 뿐만 아니라 조준과의 엄격한 조정이 필요합니다.

정확한 샷의 핵심 요소를 따로 분리해 보도록 하겠습니다.
현재 전투 사격에는 다양한 유형의 제작이 있습니다. 저격 소총에서 촬영할 때 거짓말, 앉기, 무릎 꿇기 및 서기의 네 가지 주요 유형이 사용됩니다.

사격의 정확성이 총알 생산 중 무기의 부동 정도에 대한 직접적인 의존성을 고려하여 저격수는 최고의 안정성을 제공하는 그러한 적합의 선택에 가장 심각한주의를 기울여야합니다. "사수 - 무기"시스템의 부동. 또한 "슈퍼 샤프 슈터"는 항상 합리적인 자세(각 유형의 포지셔닝에 대해)를 선택하는 작업에 직면해야 하며, 동일한 위치에 무기를 든 몸을 유지하려면 가장 경제적인 비용 지출이 필요합니다. 체력과 신경 에너지. 따라서 가능한 옵션이 풍부함에도 불구하고 일반적으로 제조는 다음을 보장해야 합니다.

"사수 - 무기"시스템의 필요한 평형 정도;
- 사수의 근육 장치의 최소 장력으로 이 시스템의 평형을 달성합니다.
- 감각 기관, 주로 눈과 전정 기관의 기능에 가장 유리한 조건;
- 내부 장기의 정상적인 기능과 적절한 혈액 순환을 위한 조건.

물론 저격 작업의 특정 조건을 고려해야하지만 (일부 상황에서는 올바른 위치를 취하는 것이 불가능합니다) 그럼에도 불구하고 일반적으로 준비 법칙은 모든 사람에게 동일합니다.

사람마다 개인의 신체적 특성이 있기 때문에 틀이나 틀이 없는 것은 당연하다. 보편적 인 조리법모든 저격수에게 적합한 형식입니다. 이것은 저격수가 자신의 신체적 특성에 따라 다양한 조건에 가장 적합한 준비 옵션을 선택해야 함을 의미합니다.

때로는 가장 편리한 준비 옵션을 오랫동안 검색해야 할 필요가 있으며 성공적이지 못한 모든 저격수 스포츠맨은 그것에 대해 알고 있습니다. 잘못된 길로 가지 않고 시간을 낭비하지 않으려면 초보자 저격수는 경험이 풍부한 저격수의 사격 기술을 면밀히 살펴보고 신중하게 연구하여 가치 있고 유용한 모든 것을 채택해야합니다. 동시에 하나의 생산 옵션을 맹목적으로 복사할 필요가 없습니다. 관점에서 접근해야 합니다 상식.

전투 상황에서 저격수는 종종 매우 어렵고 불편한 상황에서 사격해야 합니다. 하지만 그럼에도 불구하고 그는 자신의 포지션이 선택한 포지션에서 정확한 사격을 할 수 있는 능력을 극대화할 수 있도록 슈팅을 시도해야 한다. 촬영 결과는 정확하고 편안한 자세에 달려있을 뿐만 아니라 위장된 "기울임"에 장기간 머무는 동안의 편안함에도 달려 있습니다.
지금까지 가장 유리한 촬영 위치는 지지대를 사용하는 경향이 있습니다. 스톱을 사용하면 촬영 조건이 크게 향상됩니다. 또한 더 나은 위장과 적의 공격으로부터 보호하는 데 기여합니다.

정지로 잔디, 모래 또는 톱밥 가방, 배낭과 같은 가능한 한 부드러운 재료를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 스톱의 높이는 체격에 따라 다르므로 저격수가 스스로 스톱을 조정해야 합니다.

촬영할 때 스톱을 사용하는 방법은 일반적으로 두 가지가 있습니다. 주된 것은 소총이 스톱에 닿지 않고 왼손 손바닥에 놓여있을 때입니다. 이 경우 팔뚝과 손은 지지대 위에 있고 팔꿈치(왼쪽)는 바닥에 있습니다. 이 방법은 강조가 확고한 경우 특히 유용합니다. 그러나 이 자세를 오랫동안 유지하는 것은 어렵기 때문에 장시간 그 자세를 유지하고 있을 때는 다른 기술을 추천합니다. 소총은 그 부분이 시야 아래에 놓이도록 스톱에 직접 놓고 엉덩이는 왼쪽 어깨 아래에서 왼손으로 지지됩니다. 이 경우 손은 무기를 안전하게 고정하는 일종의 "자물쇠"를 형성합니다.

소총은 포엔드의 왼손, 권총 그립(엉덩이 목)의 오른손, 어깨 홈의 맞대기 판, 엉덩이 받침대의 뺨의 4개 지점에 적용됩니다. 이 고정 방법은 우연히 선택되지 않았습니다. 이것은 조준 및 발사시 소총의 위치를 ​​안정적으로 고정하고, 떨림이없고 무기가 측면으로 붕괴되는 것을 보장하는 유일한 방법입니다. 사격에 직접 관여하는 근육을 제외한 거의 모든 근육이 이완되어 있습니다. 사격 시 라이플 스트랩을 사용하여 "슈터 라이플" 시스템을 고정할 수 있습니다. 지지대를 사용할 수있는 경우를 제외하고 거짓말, 앉기, 무릎 꿇기, 서있는 모든 위치에서 벨트를 사용하는 것이 좋습니다. 망원경으로 SVD 및 AK-74에서 발사하면 벨트가 팔뚝을 통과하여 탄창 뒤로 던집니다. 벨트의 장력은 무기의 무게가 긴장된 벨트에 떨어지지 만 동시에 왼손이 마비되어서는 안됩니다. 훈련하는 동안 사수는 자신의 손에 벨트의 가장 편리하고 편안한 위치와 장력 정도를 찾아야합니다. 앞으로 벨트의 원하는 위치를 더 쉽고 빠르게 찾을 수 있도록 겉옷의 왼쪽 소매에 큰 후크를 꿰맬 수 있습니다(예: 외투에서). 무엇보다도 후크가 벨트가 미끄러지지 않습니다. 가장 편리한 길이의 버클 위치에 해당하는 표시를 벨트 자체에 표시하는 것이 가장 좋습니다.

총을 발사할 때 무기를 "저크"하지 않는 것이 매우 중요합니다. 이렇게하려면 권총 손잡이 (엉덩이 목)를 단단히 잡아야하지만 불필요한 노력없이 집게 손가락의 첫 번째 관절로 방아쇠를 누르고 손가락을 배럴 보어 축과 평행하게 앞뒤로 부드럽게 움직입니다. 강하 처리는 조준점에 무기를 조준한 직후에 완료되어야 합니다.

엎드린 자세는 다른 사격에 비해 몸이 거의 완전히 바닥에 닿고 양 팔꿈치가 바닥에 닿기 때문에 가장 안정적이다. 낮은 무게 중심 높이에서 사수 몸체의 지지 표면의 넓은 영역은 "사수-무기" 시스템의 가장 안정적인 균형을 만들 수 있습니다.

가장 중요한 것은 엎드린 자세가 저격수의 근육의 긴장이 가장 적은 소총의 안정성뿐만 아니라 사격 시 같은 위치에 몸이 오래 머무르는 것과 같은 머리의 위치, 조준 중 눈의 작업에 가장 유리한 조건.

자신에게 편리하고 올바른 제작을 선택하는 데 있어 어려움은 위에서 언급한 요구 사항이 서로 연결되어 있을 뿐만 아니라 일부 모순된다는 것입니다. 예를 들어 몸의 회전을 왼쪽으로 높이면 숨쉬기는 쉬우나 부착조건과 조준시 앞눈의 작용이 나빠진다. 무기를 지탱하는 왼손을 최대한 앞으로 가져오기 시작하면 위치가 낮아지고 자연스럽게 더 안정적입니다. 그러나 동시에 호흡 조건이 악화되고 왼팔에 가해지는 부하가 증가하여 근육의 빠른 피로가 수반됩니다.

이 모든 것을 바탕으로 저격수는 자신의 체격 특성을 고려하여 가장 수용 가능한 옵션을 스스로 찾아야 합니다.
위치의 안정성과 같은 위치에서 사수의 몸의 지속 시간은 주로 몸의 위치, 특히 발사면과 관련된 몸의 방향에 따라 달라집니다. 연습에 따르면 발사면과 관련하여 몸을 15-25도 각도로 돌리는 것이 가장 좋습니다. 이러한 회전으로 그의 위치는 편안하고 가슴은 크게 제한되지 않으므로 호흡이 상대적으로 자유롭습니다. 동시에 신청 및 조준에 유리한 조건이 있을 것입니다.

그건 그렇고, 모든 매뉴얼에서 권장하는 표준 착용감과 달리 소위 "에스토니아"핏은 고속 촬영에 매우 편리한 것으로 나타났습니다. 그녀와 함께 오른쪽 다리는 무릎에서 구부러져 있고 사수 자신은 위장에 평평하게 누워 있지 않고 약간 왼쪽에 있습니다. 이 위치에서는 가슴이 제한되지 않고 호흡이 더 깊어지며 무기를 다시 장전하고 광학 조준기의 핸드휠로 작업하기가 더 쉬워집니다.
저격수가 무릎에서 쏘는 것은 도시의 전투에서 가장 자주 사용되며, 저격수는 공격 그룹에 엄폐물을 제공합니다. 이러한 상황에서 편안하게 누울 시간이 없을 때 짧은 정류장에서 불을 켭니다. 누워서 할 때 뿐만 아니라 여기에 라이플 스트랩을 사용하는 것이 좋습니다.

왼쪽 다리는 팔꿈치가 무릎 위에 놓이고 왼쪽 팔꿈치 아래에 있어야 합니다. 이 경우 오른손의 팔꿈치는 따로 놓을 필요가 없으며 오히려 몸에 대고 누르는 것이 좋습니다.

예를 들어 엎드린 자세에서 시야를 가리는 울창하고 키 큰 풀밭에서 무릎에서 촬영할 수 있지만 이 위치는 특히 정확한 촬영과 이 위치에서 오래 머무르는 데 적합하지 않다는 점을 기억해야 합니다. .

앉아있는 총격은 우리 나라에서 그리 흔하지 않지만 서구 군대에서 매우 존경 받고 실행됩니다. 이 제작에는 터키어와 베두인 언어의 두 가지 옵션이 있습니다. 터키어로 앉아 총을 쏠 때 저격수는 다리를 그 아래로 당기고 (아마 모두 터키어로 앉는 법을 알고 있음) 한쪽 다리의 발이 다른 쪽 다리의 허벅지와 아래쪽 다리 사이를 통과하고 팔꿈치가 무릎에 놓입니다. 또는 더 편리한 경우 무릎 뒤에 엎드리십시오.
베두인 방법에서 사수는 다리를 벌리고 무릎을 구부리고 발 뒤꿈치가 땅에 닿고 (발이 발사되는 동안 다리가 미끄러지지 않도록) 이전의 경우와 같이 팔꿈치가 위에 놓입니다. 무릎.

두 가지 방법 모두 매우 안정적이고 편리합니다. 약간의 훈련을 받은 후에는 약간의 편안함을 느끼더라도 이 방법으로 저격수를 발사할 수 있습니다. 그러나 두 자세 모두 30분 이상(특히 터키어) 앉아 있기가 어렵고, 긴급한 자세 변경 시 신속하고 눈에 띄지 않게 움직이는 것이 어렵습니다.

저격수를 준비하는 형태로 서서 소총을 쏘는 것은 실행하기가 매우 어렵고 가장 중요하게 불안정하기 때문에 마지막으로 해야 할 일입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 어떤 어려운 상황에서 서서 저격 소총을 발사해야한다면 먼저 벨트를 사용하십시오 (이전 버전에서). 둘째, 잡지가 손 바로 아래 왼손에 놓이도록 패드로 라이플을 잡습니다. 셋째, 상황을 복잡하게 만들지 말고 왼쪽 팔뚝으로 기대어 놓을 수 있는 수직 물체(나무 줄기, 건물 모서리)를 찾으십시오.
망원경을 사용하여 정확하게 조준하는 방법은 무엇입니까? 광학 조준기의 장치는 이 경우 조준선이 조준경의 광축이기 때문에 전면 조준기와 소총 총신에 설치된 조준기의 참여 없이 조준할 수 있습니다. 조준경의 중앙 사각형 끝. 조준 십자선과 관찰 대상(표적)의 이미지는 렌즈의 초점면에 있으므로 저격수의 눈은 대상과 십자선의 이미지를 동일한 선명도로 인식합니다.

광학 조준기로 조준할 때 사수의 머리 위치는 시선이 조준기의 주요 광축을 통과하도록 해야 합니다. 이것은 눈을 접안 렌즈의 사출 동공과 정렬한 다음 정사각형의 가장자리를 조준점으로 가져와야 함을 의미합니다.
눈은 접안 렌즈의 외부 렌즈에서 사출 동공 제거 거리(눈 거리)에 있어야 합니다. 조준경의 디자인에 따라 이 거리는 70-80mm이며, 무기를 반동할 때 안전을 위해 필요합니다.

조준하는 동안 사수는 시야가 어두워지지 않도록주의 깊게 확인해야하며 완전히 깨끗해야합니다.
눈이 눈 거리보다 가깝거나 멀면 시야에 원형 블랙아웃이 발생하여 시야가 줄어들고 관찰이 방해되며 조준이 어려워집니다. 그러나 모든면의 정전이 동일하면 총알 편향이 없습니다.

눈이 시력의 주요 광축에 대해 잘못 위치하면 측면으로 이동하면 달 모양의 그림자가 접안 렌즈의 가장자리에 나타나며 축의 위치에 따라 양쪽에있을 수 있습니다. 눈. 달 그림자가 있는 상태에서 총알은 반대 방향으로 편향됩니다. 조준하는 동안 그림자가 보이면 눈이 스코프의 전체 시야를 명확하게 볼 수 있는 머리 위치를 찾으십시오.

다시 말해, 광학 조준기로 정확한 조준을 보장하기 위해 저격수는 조준기의 광학 축에 시선을 고정하고 중앙 사각형을 조준점과 정렬하는 데 모든 주의를 기울여야 합니다.

방아쇠를 당기는 기술은 샷을 발사할 때 매우 중요하며 때로는 결정적으로 중요합니다. 첫째, 방아쇠는 목표물을 겨냥한 무기를 이동해서는 안됩니다. 팁을 쓰러뜨리면 안 됩니다. 이를 위해 사수는 매우 부드럽게 방아쇠를 당길 수 있어야 합니다. 둘째, 시각적 인식에 따라 방아쇠를 당겨야 합니다. "직선 전방 시야"가 조준점에 있는 특정 순간과 일치하도록.

이것은 정확한 사격을 하기 위해 저격수가 서로 엄격하게 조정하여 조준하고 부드럽게 방아쇠를 당기는 두 가지 행동을 수행해야 함을 의미합니다.

그러나 문제가 발생합니다. 조준할 때 무기가 고정되어 있지 않고 항상 지속적으로 진동합니다(사수 위치의 안정성에 따라 다름). 결과적으로 "평평한 전방 시야"는 조준점에서 지속적으로 벗어납니다. 사수는 십자선의 중앙 사각형이 조준점에 있는 바로 그 순간에 부드러운 방아쇠 당김을 완료해야 합니다. 많은 사람들, 특히 훈련받지 않은 저격수를 위한 소총의 변동은 임의적인 특성을 가지기 때문에 정확히 정사각형이 원하는 지점을 통과할 때를 예측하는 것은 매우 어렵습니다. 하강 생산의 숙달은 움직임의 조정과 구현에 대한 제어를 향상시키는 것을 목표로하는 기술 개발입니다.

사수가 사용하는 방아쇠 유형에 관계없이 기본 요구 사항을 준수하는 것이 매우 중요합니다. 아주 부드럽게.

소프트 릴리스의 생산은 방아쇠를 눌렀을 때 집게 손가락의 기능에 특별한 요구를 가합니다. 가장 신중하고 정밀한 조준은 손가락의 약간의 잘못된 움직임에도 방해를 받기 때문에 샷의 품질은 이것에 크게 좌우됩니다.

조준을 방해하지 않으려면 오른손이 엉덩이 목(권총 그립)을 올바르게 둘러싸고 검지가 방아쇠 당김을 극복할 수 있도록 필요한 지지대를 만들어야 합니다. 손의 근육 긴장으로 인해 무기의 진동이 증가하기 때문에 핸들을 충분히 단단히 잡아야하지만 불필요한 노력은 필요하지 않습니다. 또한 검지와 그립 사이에 틈이 생기도록 손의 위치를 ​​찾는 것이 필요하다. 그래야만 방아쇠를 당길 때 손가락의 움직임이 측면 충격을 일으키지 않아 무기가 변위되고 조준이 무너집니다.

방아쇠는 집게 손가락의 첫 번째 지골 또는 첫 번째 관절로 눌러야 합니다. 이러한 누름에만 손가락 움직임이 가장 적게 필요합니다. 검지가 배럴 보어의 축을 따라 똑바로 뒤로 움직이도록 눌러야합니다. 보어 축과 비스듬히 옆으로 약간 밀면 방아쇠 장력이 증가하고 스큐로 인해 방아쇠가 갑자기 움직입니다. 이것은 또한 리드를 혼동시킬 수 있습니다.

정확한 사격을 하기 위해 저격수는 방아쇠 압력을 부드럽고 점진적으로 균일하게 높이는 법을 배워야 합니다. 이것은 천천히가 아니라 정확하게 부드럽게, 저크하지 않음을 의미합니다. 하강에는 1.5~2.5초가 걸립니다.

또한, 소총의 진동이 가장 작을 때 가장 유리한 순간을 선택하여 부드럽게 방아쇠를 당기는 것뿐만 아니라 제 시간에 방아쇠를 당겨야합니다.

조준 및 발사 중 시스템 "슈터 - 무기"는 복잡한 진동을 겪습니다. 그 이유는 혈액의 맥동뿐만 아니라 사수의 몸을 특정 위치에 유지하는 작업 중 근육의 작용과 반응 때문입니다. 처음에 사수가 대략적인 조준을 하고 아직 무기의 균형을 제대로 맞추지 못하면 변동이 클 것입니다. 조준이 정교해지면 무기의 진동이 다소 약해지고, 잠시 후 근육이 지치기 시작하면 다시 진동이 증가한다.

이로부터 그러한 상황에서 무기의 거친 조준 기간 동안 방아쇠를 부드럽게 당기는 것이 필요하다는 것이 분명합니다. 그런 다음 조준을 개선하고 방아쇠에 가해지는 압력을 부드럽게 높이고 소총이 작은 진동 진동을 경험하거나 완전히 멈춘 것처럼 보이는 순간에 완료하려고합니다.

좋지 않은 조명 조건은 조준을 매우 어렵게 만듭니다. 저격수의 눈은 태양에 의해 눈이 멀고, 맑은 날의 눈 덮임, 지나치게 밝은 표적 조명, 무기 및 조준기 표면의 태양 눈부심. 이러한 조건에서 보호되지 않은 눈은 자극을 받고 눈물이 나타나고 통증이 나타나고 비자발적으로 곁눈질합니다. 이 모든 것이 조준을 어렵게 할 뿐만 아니라 점막의 자극과 안구 질환을 유발할 수 있습니다. 따라서 저격수는 조준하고 시력을 유지하는 동안 눈에 유리한 조건을 조성해야 합니다.

PSO-1 광학 시력으로 촬영할 때 고무 아이컵으로 개폐식 후드와 접안 렌즈로 태양으로부터 시력의 객관적인 부분을 보호해야합니다. 후드와 아이컵은 렌즈나 아이피스를 직선과 측면으로부터 보호합니다. 태양 광선스코프 렌즈에서 반사와 빛 산란을 일으켜 작업하기가 매우 어렵습니다.

배럴의 표면이 빛나는 것을 방지하기 위해 천 테이프를 그 위에 늘릴 수 있지만 얽히고 설킨 위장 테이프로 감싸는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하면 광택이 제거되고 무기가 위장됩니다.

밝은 빛으로부터 눈을 보호하기 위해 햇빛필드 캡의 바이저를 성공적으로 사용할 수 있습니다.

목표물이 매우 밝게 비추는 경우에는 반드시 라이트 필터를 사용하여 조준경의 접안렌즈에 장착하십시오. PSO-1 키트에 포함된 노란색-주황색 광 필터는 스펙트럼의 보라색 부분을 잘 제거하여 망막에 불분명한 이미지를 형성하는 데 기여합니다. 또한 주기적으로 눈을 쉬고 먼 곳을 응시하십시오. 간단하고 효과적입니다.

결론적으로 우리는 망원경으로 소총에서 정확한 사격을 위한 기본 규칙을 공식화할 수 있습니다.

엉덩이를 어깨에 항상 단단히 "삽입"하고 단조로운 방식으로 스톱을 사용하십시오. 매번 새로운 방식으로 수행하면 다양한 출발 각도로 인해 수직면에서 총알의 분산이 증가합니다. 스톡을 어깨에 대고 밀면 아래쪽 모서리가 총알을 더 높이 보내고 위쪽 모서리를 아래로 보냅니다.

일련의 샷을 제작하는 동안 왼쪽 팔꿈치가 변위되면 개별 구멍이 위아래로 찢어지며 팔꿈치를 변위시킨만큼의 휴식이 생깁니다.

촬영을 준비할 때 팔꿈치를 너무 넓게 두지 마십시오. 이러한 팔꿈치 배열은 소총의 안정성을 방해하고 사수를 피곤하게하며 총알의 확산을 수반합니다. 그러나 팔꿈치의 위치가 너무 좁으면 가슴을 압박하고 호흡을 제한하여 사격 정확도도 떨어집니다. 방아쇠를 당길 때 오른쪽 어깨로 장대를 들어 올리거나 장대에 대해 뺨을 너무 세게 누르면 총알이 왼쪽으로 빗나가게 된다.

때때로 사수는 표적과 관련하여 몸을 잘못 돌린 후 팔의 근육질 노력으로 표적을 오른쪽이나 왼쪽으로 향하게합니다. 그 결과 발사 시 소총에 의해 근육도 약해지며, 이는 총알이 가해진 힘의 반대 방향으로 편향된다는 것을 의미한다. 저격수가 손을 사용하여 조준점까지 라이플을 올리거나 내리는 경우에도 마찬가지입니다. 목표물에 대한 무기의 올바른 방향을 확인하는 것은 매우 간단할 수 있습니다. 라이플을 목표물에 조준하고 눈을 감고 눈을 뜨고 조준선이 벗어난 곳을 확인하십시오. 조준선이 오른쪽 또는 왼쪽으로 벗어나면 몸 전체를 각각 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동하십시오. 무기를 위 또는 아래로 편향시킬 때 팔꿈치를 움직이지 않고 각각 앞뒤로 움직입니다. 소총의 안정성은 팔, 다리 및 몸의 올바른 위치에 의해 보장됩니다. 뼈에 중점을 두지만 큰 근육 긴장을 희생시키지는 않습니다.

방아쇠를 당길 때 엉덩이에서 뺨을 떼면 사격의 정확도가 영향을 받습니다. 이 경우에도 여전히 조준선을 잃게 됩니다. 이 습관은 시간이 지남에 따라 드러머가 카트리지 프라이머를 부수기 전에 머리를 들기 시작할 것이라는 사실로 이어집니다. 머리를 자유롭게 유지하고 뺨을 엉덩이 왼쪽에 단단히 고정하되 긴장하지 않도록 훈련하십시오. 또한 특정 기간 동안
(2-3초) 조준선의 위치를 ​​유지합니다.

소총은 왼손의 손가락에 놓이지 말고 손바닥에 놓아야하므로 손바닥이 네 손가락으로 오른쪽으로 돌아갑니다. 이 경우 엄지손가락은 왼쪽에, 나머지 네 개는 오른쪽에 있어야 합니다. 소총이 손가락에 있으면 안정성이 방해 받고 총알이 오른쪽과 아래쪽으로 이동합니다. 무기의 덤핑이 발생합니다. 왼손의 손가락은 선단을 너무 많이 잡아서는 안됩니다. 새처럼 무기를 잡아야 목이 졸리지 않도록 부드럽게, 그리고 날아가지 않도록 단단히 잡아야 합니다.

엎드린 자세로 촬영할 준비가 되었을 때 몸의 위치는 약간의 긴장도 없고 허리가 구부러지지 않고 자유로워야 합니다. 몸의 굽힘은 근육의 긴장을 유발하여 정확한 부착, 손의 위치 등이 방해받고 결과적으로 총알의 분산이 증가한다. 잘못된 신체 위치는 다리를 좌우로 움직여 교정합니다.

스코프 접안렌즈에서 사수의 눈을 빼는 것은 체격에 따라 일정해야 합니다. 그것은 약 6-7 센티미터 여야합니다 (스코프 디자인에 따라).

간단한 것을 기억하십시오. 방아쇠를 당길 때 숨을 참아야 합니다. 일부 초보 저격수는 이를 위해 약간의 공기를 들이마신 다음 방아쇠를 뗍니다. 그러나 이는 저격수에게 전반적인 긴장을 유발합니다. 이 호흡 패턴을 관찰하는 데 익숙해질 것입니다. 공기를 들이마시고 거의 모든 것을 내쉰 후에는 숨을 멈추고 방아쇠를 당기기 시작합니다. 샷은 숨을 내쉴 때 이루어져야합니다. 숨을 참은 후 처음 몇 초가 사격에 가장 유리합니다.

일부 저격수는 조준점 근처의 망원 조준경 중앙 사각형의 피할 수 없는 작은 변동에 잘못 반응합니다. 사각형의 지점이 조준점과 정렬되는 순간에 정확히 사격을 시도합니다. 일반적으로 이 경우에는 부드러운 하강이 없으며 날카로운 총알 분리가 이루어집니다. 이 습관에서 벗어나십시오. 이러한 변동은 샷의 정확도에 거의 영향을 미치지 않습니다.

영향을 받는 지역

저격수의 상표는 헤드샷이라는 것이 일반적으로 받아들여지고 있습니다. 총알이 두개골의 어느 부분에나 맞으면 정수압 충격으로 인해 뇌 전체가 손상되기 때문에 이것은 매우 정당합니다. 두개골 손상은 매우 심각한 결과를 초래하며, 그 결과 의식 상실과 모든 중요한 기능의 중지가 발생합니다. 총알이 얼굴에 맞으면 일반적으로 뇌나 척수에 영향을 미칩니다. 머리 뒤쪽에 총을 맞으면 뇌의 중앙 부분이 영향을 받고 사람은 즉시 넘어집니다.

그러나 상황에 따라 머리를 정확하게 조준하기 어려운 저격수가 장거리에서 사격을 해야 하는 경우가 있다. 또한, 머리는 인체에서 가장 유동적인 부분으로, 그만큼 들어가기가 쉽지 않다. 이 경우 적군단 중앙부를 조준하여야 한다. 척추, 태양 신경총 및 신장의 세 가지 가장 중요한 손상 영역이 있습니다. 신체의 중심축(즉, 척추)에 더 가까운 것은 큰 혈관(대동맥 및 대정맥)과 폐, 간, 신장 및 비장입니다. 척추에 주사하면 척수가 영향을 받으며 가장 흔히 다리 마비를 일으킵니다. 태양 신경총은 가슴 바로 아래에 위치하여 내부 장기에 심각한 손상을 입히고 사람은 벨트에서 급격히 구부러집니다. 신장에 주사를 맞으면 쇼크가 발생하고 사망에 이르게 됩니다. 신장에는 신경 종말이 집중되어 있고 많은 수의 혈관이 있습니다. 소총의 총알이 인체에 명중하면 물에 포화된 조직의 변위에 의해 압력파가 형성되기 때문에 정수압 충격이 발생합니다. 결과적으로 입구의 크기보다 몇 배나 큰 임시 공동이 형성됩니다. 압력파는 총알의 직접적인 영향을 받지 않는 내부 장기를 손상시킬 수 있습니다.

또한 총알 명중의 또 다른 결과는 부서진 뼈의 입자인 2차 파편의 형성입니다. 이 파편들이 눈에 띈다. 내장다른 궤도를 따라 이동합니다. 테러리스트와 매우 가까운 거리에 있는 인질은 2차 뼈 조각에 의해 정확하게 부상을 입을 수 있기 때문에 이 점은 인질을 구출하는 작전을 수행할 때 특수 부대의 저격수에게 특히 중요합니다. 이런 상황에서 테러리스트가 인질의 앞이나 옆이 아닌 뒤에 있는 순간에 사격하는 것이 유리하다.

반면에, 육군 저격수는 희생자에게만 부상을 입힐 수 있습니다. 왜냐하면 여러 적군 병사가 부상자를 처리해야하고 아마도 그들 중 하나가 총알 앞에 서 있기 때문입니다. 또한, 부상당한 위치에있는 모습은 적의 사기를 떨어 뜨립니다.
무기의 다른 특성 외에도 전문 저격수는 소총 총알의 저지 및 치사 효과가 무엇인지 알아야 합니다. 정지 동작은 살아있는 목표물을 즉시 무력화시키는 총알의 능력입니다. 치명적인 행동 - 적에게 치명적인 피해를 입히는 능력. 일반적으로 적을 무력화시키는 데 필요한 일반 구경 총알의 최소 운동 에너지는 80J 이상이어야 한다고 믿어집니다. SVD 소총의 경우 총알이 그러한 파괴력을 유지하는 범위는 약 3800미터, 즉 조준 사격의 범위를 훨씬 초과합니다.

즉사 확률이 최대로 높을 패배가있는 인체의 면적은 신체 전체 표면의 약 10 %입니다 (재래식 탄약 사용시).

한때 미군 의사들은 베트남 전쟁의 결과에 따라 재래식을 사용할 때 소총 탄약사망은 머리 손상으로 발생합니다 - 90%의 경우; 흉부 병변 - 16%의 경우; 총알이 심장 부위를 명중하면 90%의 경우 사망합니다. 복부와 접촉하는 경우 - 14%의 경우(적시 의료 제공에 따름). 머리는 상처 탄도 측면에서 인체의 가장 취약한 부분입니다. medulla oblongata 및 소뇌와 같은 뇌 부분을 치는 총알은 거의 100 %의 경우 희생자의 사망으로 이어집니다. 손상되면 호흡이 즉시 멈추고 사람의 혈액 순환 및 신경 근육 시스템이 마비됩니다. 소뇌 부위의 총알로 적을 공격하기 위해서는 콧대 윗부분을 노려야 한다. 대상이 옆으로 돌아가는 경우 - 귀 밑. 적이 등을 대고 서있는 경우 - 두개골 바닥. 그러나 일부 저격수는 코와 윗입술 사이의 영역을 가장 유리한 지점으로 간주합니다. 총알은 척추의 상부를 파괴하여 심각한 부상을 입히고 대부분의 경우 생명과 양립할 수 없습니다. 그런데도 머리는 사람 키의 7분의 1밖에 차지하지 않는 크기로 멀리서 보면 들어가기가 매우 어렵다.

일반적으로 인체에서 가장 효과적으로 영향을 받는 부위는 위에서부터 쇄골 아래로 두 손가락, 배꼽 위 두 손가락으로 이어지는 선으로 제한됩니다. 지정된 영역 아래의 복부에 총상을 입으면 고통스러운 쇼크가 발생하고 적시에 치료가 제공되지 않으면 사망하지만 대부분의 경우 패배 직후 적에게 저항 할 수있는 능력을 박탈하지 않습니다. 이것은 대테러 부대의 저격수에게 특히 중요한 순간입니다.

언뜻보기에는 배럴이 길수록 더 좋은 것 같습니다. 화약 충전을 늘리지 않고 총알을 더 빠른 속도로 가속 할 수 있습니다. 그러나 이것은 그렇지 않습니다. 속도는 트렁크의 특정 길이까지만 증가합니다. 처음에는 30인치까지 1인치마다 6~7m/s씩 증가합니다. 최대 34인치 - 인치당 4-5m / s 범위, 40 이후 - 3m / s 등 0까지. 결과적으로 실제 길이는 34인치로 제한됩니다. "초장거리 사격의 경우 34인치 이하의 .408 구경 배럴을 고객에게 권장합니다."라고 Lobaev는 말합니다. - 실제 적용 시 30-32인치(최대 74cm)면 충분합니다. 더 긴 배럴은 시연 및 녹음 목적으로만 의미가 있습니다."

측정 - 절반 히트

일반적으로 약 $ 20,000의 비용이 드는 초장거리 소총은 단지에서 가장 비싼 부분이 아닙니다. 2km에서 거리를 정확하게 측정하기가 쉽지 않다는 사실부터 시작해보자. 그리고 이것은 매우 정확하게 수행되어야 합니다. 마지막에 총알의 궤적이 매우 가파르게 됩니다. 필요한 정확도는 레이저 거리 측정기에 의해서만 제공됩니다. 사냥은 적합하지 않습니다-최대 1500m 거리에 대한 최후의 수단으로 설계되었으며 군대를 사용해야합니다. 가장 저렴한 제안(유럽의 ¤7000부터)은 최대 4km의 거리를 측정할 수 있는 Leica Vector IV입니다. 라이카 벡터 21(최대 12km)이 더 좋지만 비용이 얼마인지 짐작조차 하기 어렵습니다. 상점은 확실히 당신에게 그것을 제공하지 않을 것입니다. 21번째 "벡터"에 대한 충분한 돈과 연결이 있다면 멀리서 풍속을 측정하는 레이저인 라이더를 생각할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 기상 관측소(예: 14,000루블의 경우 Kestrel 4000NV)로 이동합니다. 현재, 최대 및 평균 풍속, 기온, 감소된 온도, 상대 습도, 이슬점, 대기압, 해발 고도, 대기 밀도 - 이 모든 데이터가 없으면 오늘날 촬영이 불가능합니다.

솔리드 총알이있는 자체로드 408 카트리지 Lost River J-40 Utra VLD

제 3의 눈

시야가 없는 곳은 없고, 여기에서 선택의 폭이 크지 않은데, 가장 큰 문제는 개정안의 부족한 소비다. 인간의 관점에서 볼 때, 초장거리 사격의 궤적은 너무 가파르기 때문에 대부분의 스코프에는 보정 드럼 트래블이 충분하지 않습니다. 물론 특수 링이나 "스페이서"를 넣을 수 있지만 예를 들어 300m와 같은 짧은 거리에서 촬영하는 것은 불가능합니다. 다른 방향으로는 충분한 수정이 없을 것입니다. 그리고 "치질"을 피하기 위해 2km에서 촬영하려면 150분의 수정률로 시력을 유지하는 것이 가장 좋습니다. Leupold Mark IV M1입니다. 나이트포스 5.5-22 IXS를 사용할 수 있지만 보정소모 100분으로 특수바가 필요하다. 이상적인 옵션은 기본 구성에서 200분으로 제공되고 300분으로 확장할 수 있는 거의 모든 미국 Optics SM 모델입니다. 예를 들어 기관총과 같은 범위를 미국에서 가져 오는 것이 거의 어렵지만 우리의 광대 한 지역에서는 일반적이지 않지만 발견됩니다.

수학 없이는 아무데도

고정밀 사수에게 가장 중요한 장비는 탄도계산기입니다. 이것은 초장거리를 포함하여 촬영에 필요한 모든 탄도 매개변수를 계산하는 프로그램입니다. 여기에는 권장 사항이 없습니다. 저격수가 계산기를 선택하는 것은 종교를 선택하는 것과 유사하기 때문입니다.

기본적으로 모든 계산기는 표와 수학의 두 그룹으로 나뉩니다. 전자는 특정 샷 데이터의 측정을 기반으로 합니다(대부분 도플러 레이더 사용). 이 기술은 미국에서 가장 인기 있는 ABC 계산기를 만드는 데 사용되었으며 408 구경으로 촬영에도 사용됩니다. 이 접근 방식에는 단점이 있습니다. 데이터베이스에 탄약통이 없으면 탄도를 정확하게 계산할 수 없으며, 이는 특히 자가 장전된 탄약통에 매우 중요합니다.


적중 범위가 넓어 보일 수 있습니다. 정확히 2km 이상 떨어진 곳에서 촬영이 이루어졌다는 사실을 알게 될 때까지

후자는 수학적 탄도 모델을 사용하며 다른 기하학적 형태의 총알에 대해 다른 프로그램이 필요합니다. 예를 들어, 초저 저항 총알의 탄도를 계산하는 프로그램이 있습니다.

누가 책임자입니까

저격수는 또한 두 번째 숫자에 대해 최소 60배 배율의 아주 좋은 망원경이 필요합니다. 범위가 있을 때 왜? 결국 2km 동안은 망원경으로도 표적의 구멍을 볼 수 없습니다. 여기에서 우리는 가장 흥미로운 사실을 알게 되었습니다. 왜 서부 영화에서 저격수가 짝을 이루고 두 번째 숫자가 주된 숫자인지입니다. 그러나 목표까지의 거리를 계산하고 바람, 기상 매개 변수를 평가하고 모든 탄도 계산을 수행하고 첫 번째 숫자 기성품 수정을 제공하는 사람이기 때문에. 모든 것이 시야에 있을 때 방아쇠를 당기는 것은 그리 어렵지 않습니다. 확인했습니다.

그러나 가장 중요한 것은 두 번째 숫자는 총알의 비행을 보는 진정한 신비한 기술을 가지고 있다는 것입니다. 이미 언급했듯이 표적의 구멍을 보는 것은 불가능하기 때문입니다. 사실 망원경의 좋은 광학에서는 총알이 남기는 소용돌이 흐름을 볼 수 있습니다. 그를 보는 것은 어렵지만 가능합니다. 이것은 사수를 기준으로 관찰자의 매우 정확한 위치를 요구합니다. 정확히는 구멍의 축을 따라 약간 더 높습니다. 이상적으로는 튜브의 레티클과 스코프가 일치하는 경우 첫 번째 샷 후 두 번째 숫자가 즉시 레티클 수정을 제공합니다.