Panduan dan lewat pada "dunia yang hilang". Strategi terbaik untuk strategi PC dengan pilihan ras

20.05.2016 16:56 | Xgo

situs web / xgo.

Strategi PC terbaik terbaik di mana Anda dapat bermain online atau melalui jaringan dengan kawan dan saingan acak, deskripsi metode permainan

Strategi adalah game di mana Anda dapat merasakan raja, penguasa, dan bahkan Tuhan. Mereka tidak berbeda dalam dinamika gameplay (seperti pada penembak), tetapi membuat pemain berpendapat secara logis, mengembangkan taktik, mengambil berbagai solusi. Kemenangan di dalamnya tergantung pada kemampuan pengguna untuk meramalkan tindakan di masa depan lawan, mengoordinasikan tindakan pasukan mereka dan menghitung kekuatan mereka.

Di lain waktu, strategi tidak hanya pertempuran antara ribuan detasemen. Hiburan disembunyikan oleh sistem ekonomi yang kompleks, pengembangan yang juga akan membawa Anda kemenangan dalam permainan. Dan kadang-kadang tidak ada perkelahian sama sekali - beberapa pengembang menghasilkan strategi ekonomi eksklusif berdasarkan bisnis apa pun (atau bidang lain).

Bagaimanapun, strategi dapat menunda Anda untuk waktu yang lama di layar. Dalam artikel ini kami disajikan Strategi PC terbaik terbaik untuk semua waktuDi mana Anda akan menemukan game yang layak. Mereka dapat dimainkan bersama dengan teman-teman, menyatukan AI, sendirian atau melawan pengguna lain. Untuk kenyamanan strategi yang disajikan dalam bentuk daftar, yang menggambarkan keunggulan utama mereka.

Tentu saja, Anda dapat mengungkapkan pendapat Anda di komentar pada artikel tersebut, dan yang tidak memiliki waktu untuk mengunduh strategi PC dapat melihat daftar strategi online browser terbaik di mana Anda dapat mulai bermain sekarang.

Pilihan game:

Strategi Komputer Terbaik

Warcraft III - Online

Dirilis: 03.06.2002

Aliran: Strategi real-time dengan elemen RPG

Inti dari permainan ini dalam konstruksi yang seragam dari pangkalan, memompa pahlawan dan mempekerjakan tentara. Untuk setiap tahap permainan dan situasi, tindakan yang berbeda diprioritaskan, yang banyak mengabaikan banyak, yang dengan sendirinya dan memimpin kesuksesan luar biasa dari permainan para gamer. Perlu dicatat bahwa untuk ras yang berbeda - prioritas yang berbeda, yang menciptakan keseimbangan abstrak tertentu.

Tentu saja, permainan telah mencapai kesuksesan terutama karena sejarah warcraft sudah cukup tua, dan permainan pertama dari seri ini muncul kembali pada tahun 1994 tentang DOS, yang memungkinkan untuk menaklukkan kerumunan penggemar di industri gaming . Seluruh serangkaian Varcraft memiliki kisah yang mendalam dan bijaksana, di mana plot Warcraft III didirikan, meskipun tidak penting di sini, tetapi untuk persepsi penuh permainan itu perlu.

Sebagian besar, permainan menerima pengakuan atas keseimbangan balapan dan atipikal, untuk tahun-tahun, gameplay, yang memulai awal era strategi baru.

  • Sistem seimbang untuk pahlawan pompa;
  • Sistem ekonomi seimbang;
  • Perusahaan solo yang menarik;
  • Balan balan;
  • Anda dapat bermain online;
  • Grafis sudah ketinggalan zaman secara moral.

Di Warcraft online Anda dapat bermain di server: kusut, garle, iccup.

Pahlawan Might dan Magic III - Online

Dirilis: 28.02.1999

Aliran: Strategi langkah demi langkah dengan elemen RPG

Meskipun seri "Heroes" dan yang sudah lama, tetapi kisah terkenal yang tidak pernah dia tutupi. Pertama-tama, dalam game seri, gameplay dan komponen game dihargai, dan plot sama sekali tidak penting.

Gameplay itu sendiri tergantung pada fakta bahwa pemain perlu menghancurkan semua rival di peta. Awalnya, pemain dalam pengajuan adalah kastil yang belum berkembang dan satu pahlawan. Kastil secara bertahap memompa melalui pembangunan gedung baru, yang membuka akses ke makhluk baru. Pahlawan dapat dipompa dalam pertempuran, atau dengan mendistribusikan emas dari dada ke pasukan mereka. Untuk kemenangan, sudah cukup untuk menghancurkan semua pahlawan musuh dan menangkap semua kastil.

Total dalam permainan (di bagian ketiga) 9 balapan, termasuk:

  • Castle - Orang;
  • Benteng - elf;
  • Menara - kediaman penyihir;
  • Benteng - rawa;
  • Benteng - Varvara;
  • Inferno - setan;
  • Necropolis - mayat hidup;
  • The Dungeon - Makhluk Bawah Tanah;
  • Konjugasi - elemen perintah elemen.

Setiap perlombaan memiliki fokus, keunggulan, keterampilan khusus. Misalnya, Necropolis mampu membesarkan orang mati, Inferno tahu bagaimana mengubah pejuang mereka yang dikalahkan di setan dan sebagainya.

Di antara para pemain hanya bagian ke-3 dan ke-5 dari permainan yang diminati, sisanya tidak mencapai gameplay, atau memiliki grafik yang terlalu bagus dari mana mata mengalir. Kita berbicara tentang detail berlebihan dari bagian ke-6 dan ke-7 dari permainan, yang memainkan layanan yang buruk. Bagian keempat tidak perlu selera para pemain karena model dan tekstur yang mengerikan.

Bagian ketiga dari para pahlawan dianggap jenius dari seri, sehingga masih ada turnamen besar di atasnya dan ada komunitas permainan berbobot. Masalah permainan jaringan di Heroes 3 adalah durasi pertandingan, karena masing-masing game berlangsung hingga sebulan waktu nyata.

Jika Anda ingin menguji tangan Anda dalam format jaringan, kami menyarankan Anda untuk mengunjungi portal Heroesworld yang berisi semua informasi yang berguna.

  • Sistem ekonomi yang diperluas;
  • Mengembangkan pompa pahlawan;
  • Keseimbangan kebutuhan permainan (dalam memompa, membangun, mempekerjakan makhluk dan sebagainya.)
  • Anda dapat bermain online;
  • Susu seimbang;
  • Kehadiran tim informal terus dimodifikasi.

Seri Peradaban

Dirilis: 1991-2016

Aliran: Strategi Langkah-demi-Langkah Global

Awalnya, permainan menangkap pikiran para pemain dengan gameplay yang menarik mereka, yang turun untuk menyeimbangkan militer, ekonomi dan pengembangan budaya (dan kemudian budaya). Permainan ini juga memiliki historisitas, karena semua bangsa benar-benar ada.

Untuk kemenangan dalam permainan ini, perlu untuk membuat kota-kota dengan terampil, untuk membangun jaringan perdagangan di antara mereka, masuk ke serikat pekerja dan mengkhianati sekutu, menciptakan keseimbangan tentara yang sesuai dengan perkembangan ekonomi Anda dan secara kompeten mengembangkan teknologi.

Contoh sederhana: Jika Anda hanya berinvestasi di tentara, maka sesaat mungkin datang ketika tentara Anda akan melawan tongkat, dan musuh sudah akan pergi tank. Anda juga dapat berinvestasi dalam pengembangan saja, tetapi kemudian peradaban Anda dapat menghancurkan barbar biasa, dan Anda tidak akan punya waktu untuk berkembang.

Karena keraguan gameplay dan variasi pembangunan, banyak yang menyebut peradaban strategi terbaik sepanjang masa.

Saat ini, Steam memiliki permainan jaringan dengan peserta acak, memungkinkan Anda untuk mengalami kekuatan dan keterampilan Anda.

  • Sistem ekonomi yang unik;
  • Sistem penelitian unik;
  • Keseimbangan bangsa dan gaya gaya;
  • Multiplayer lanjutan;
  • Sistem politik yang diperluas.

Pada tahun 2016, kelanjutan dari jalur legendaris diterbitkan, peradaban 6 menjadi strategi langkah demi langkah terbaik tahun ini pada PC.

XCOM Series.

Dirilis: 1993-2016

Aliran: Strategi langkah demi langkah

Strategi terkenal untuk perlindungan Bumi dari invasi penyerbu alien. Anda adalah detasemen profesional khusus, satu-satunya benteng kemanusiaan dalam perjuangan untuk bertahan hidup. Pelajari teknologi alien, bawa mereka untuk memikat dan menghancurkan musuh!

Game gameplay terkait dengan komponen taktis dan ekonomi. Taktis termasuk berkelahi dengan lawan, keberangkatan ke tempat turun atau jatuh kapal alien, perkembangan pejuang, memilih tunjangan yang tepat dan sebagainya. Ekonomi - pengembangan pangkalan, pilihan teknologi yang tepat, kamar tambahan, pengeluaran sumber daya dan hal-hal lain. Juga, setelah pertempuran, pemain menerima piala dari mereka yang terbunuh, yang kemudian dapat dijual di pasar gelap atau melamar secara independen dalam pertempuran.

Banyak yang membedakan XCOM sebagai salah satu strategi PC terbaik.

  • Sistem pejuang pompa yang menarik;
  • Berbagai kartu permainan;
  • Banyak strategi pertempuran;
  • Sistem penelitian yang dipekerjakan, pompa pompa;
  • Akhir yang luar biasa.

Command & Conquer: Waspada Merah

Dirilis: 1996-2008

Aliran: Strategi Real-Time

Yang disebut strategi "cranberry". Untuk referensi, Cranberry menganggap pasokan penduduk yang tidak realistis dan ideologi Uni Soviet, termasuk wilayahnya setelah pembusukan. Gim ini dibangun di atas ideologi yang tidak ada ini. Tindakan terbuka ke alam semesta paralel di mana tidak ada Perang Dunia Kedua, jadi semua bangsa, termasuk Uni Soviet, mampu mengembangkan dan menjadi sangat kuat.

Kemudian, mesin waktu diciptakan untuk mengubah jalannya sejarah. Jadi, misalnya, bagian ketiga dari permainan terungkap ketika Rusia memutuskan untuk membunuh Albert Einstein di masa lalu. Mengirim ke masa lalu berhasil, Uni Soviet menangkap hampir semua Eropa, tetapi perang belum berakhir - itu baru permulaan.

Gameplay adalah standar untuk permainan genre semacam itu, yaitu Anda perlu mengembangkan basis Anda, menyewa tentara, teknik untuk penghancuran total lawan di peta.

  • Plot yang menarik;
  • Keseimbangan bangsa;
  • Unit tempur unik;

Ruang Rangers.

Dirilis: 23.12.2002

Aliran: "Game Epic" dengan elemen RPG, strategi langkah demi langkah, arcade, pencarian teks.

Permainan perang di ruang intergalaksi antara balapan yang masuk akal. Hampir semua balapan, pemain dapat bermain, kecuali untuk pembersihan dan dominator - balapan semi cerdas yang bermusuhan menerima pesanan dari kapal-kapal utama, yang dan mengendalikan perilaku mereka. Seluruh plot permainan menceritakan tentang perang ras damai persemakmuran terhadap penjajah di atas.

Keuntungan utama dari permainan - gameplay. Seperti yang mungkin Anda perhatikan, permainan tidak memiliki genre khusus, karena sama sekali sulit untuk mengaitkannya ke genre apa pun. Tetapi seringkali permainan ini dibedakan sebagai strategi terbaik, karena, sebagian besar pemain waktu menghabiskan mengemudi dengan pesawat ruang angkasa dalam sistem yang terpisah. Juga dalam permainan ada unsur arcade, yaitu, penerbangan antar sistem dapat tersandung pada simpul yang bermusuhan, di mana permainan menjadi pertempuran secara real time.

Elemen RPG dimanifestasikan dalam memompa keterampilan kapten Anda, memainkan peran rentang yang baik atau bajak laut penyelundup yang jahat. Elemen-elemen pencarian teks dimanifestasikan dalam beberapa tugas yang diterbitkan NPC kepada pemain atau, misalnya, selama kunjungan ke institusi penjara, di mana pemain menyeimbangkan untuk dengan cepat memasuki kebebasan dan tidak mati dari tangan ceamers . Dalam versi game terbaru, ada juga pertempuran robot di planet-planet yang mengarah pada mode strategi waktu-nyata.

Seperti yang Anda lihat, potensi permainannya sangat tinggi, dan itu dapat dengan tepat disebut salah satu RPG terbaik sepanjang masa tidak hanya karena gameplay yang unik, tetapi juga grafis yang menyenangkan, pembuatan kartu, planet, tugas, planet , dan hal-hal lain, yang memungkinkan Anda memulai permainan lagi dan lagi.

  • Dunia permainan yang unik yang secara tidak sengaja dihasilkan di setiap pertandingan baru;
  • Dikembangkan bermain sistem bermain peran;
  • Campuran yang baik dari satu set genre;
  • Tugas teks yang menarik;
  • Grafik yang menyenangkan.

Benteng: Crusader.

Dirilis: 2002-2014

Aliran: Strategi Real-Time

Strategi klasik di mana Anda bertindak sebagai penguasa kota kecil. Tugas Anda sama-sama mengembangkan kekuatan militer dan ekonomi. Di perusahaan game, Anda dapat bertindak sebagai penguasa Arab yang kejam dari Saladin dan sebagai raja Inggris Richard Lion.

Gameplay, seperti yang disebutkan sebelumnya, disimpulkan dalam perkembangan persamaan Angkatan Darat dan ekonomi. Dengan mengorbankan permainan gameplay yang tidak biasa dan mendapatkan pengakuan. Di antara fitur-fitur permainan dialokasikan, seperti:

  • Pelayan Anda perlu membangun rumah pribadi yang menentukan jumlah maksimum pasukan;
  • Perlu untuk mengembangkan industri makanan, karena semua mobil militer Anda dapat mati hanya karena kelaparan. Itu juga menciptakan kemungkinan pengepungan kastil yang lama, memaksa musuh yang ada dari rasa lapar;
  • Hampir semua pejuang tidak dapat mempekerjakan seperti itu - bagi mereka perlu untuk membuat senjata, baju besi, dan untuk ini perlu untuk mengumpulkan sumber daya.

Jika Anda bermain melawan komputer, maka Anda dapat melihat bahwa itu menciptakan kunci monoton, yang, yang, bagaimanapun, tidak mudah membuatnya dengan mudah jika musuh adalah salah satu yang kuat. Namun demikian, ini adalah salah satu minus yang dapat dengan cepat mengusir keinginan untuk bermain. Potensi utama permainan ini diungkapkan pada kartu multi-pengguna di mana Anda dapat bermain online dengan Hamachi atau Tangle. Perlu juga dicatat bahwa minus yang pasti adalah tautan pemain ke titik awal - tidak mungkin membangun bangunan di dekat kastil musuh.

  • Produksi unik dan sistem ekonomi;
  • Kemampuan konstruksi canggih;
  • Perusahaan yang baik;
  • Anda dapat bermain di jaringan dengan teman-teman.

Kings Bounty.

Dirilis: 2008-2014

Aliran: Strategi bermain peran secara real time dengan pertempuran langkah demi langkah

Kombinasi genre yang tidak biasa membuat game cukup menarik untuk pemula, dan grafis yang indah tanpa detail berlebihan menyenangkan bagi mata. Perlu dicatat bahwa di bagian terakhir dari permainan ada kemampuan untuk menghidupkan mode game 3D yang ingin Anda mainkan dalam kacamata yang sesuai.

Seorang pemain dapat memilih antara tiga kelas: Warrior, Paladin dan Mag. Masing-masing dari mereka melakukan pertempuran dengan caranya sendiri. Misalnya, prajurit memiliki peningkatan jumlah makhluk, serangan pesulap lawan dengan mantra, dan paladin adalah sesuatu yang berarti di antara mereka.

Tindakan permainan dibuka dalam fantasi fiksi dunia, yang menghuni makhluk sulap kanonik yang cukup, seperti vampir, setan, elf. Pemain bertindak sebagai perbendaharaan, pada bahu di mana nasib pelestarian dunia terletak. Pertama-tama, ia akan menjadi pahlawan yang hebat, untuk mendapatkan pasukan makhluk mistis untuk bertarung dengan Nyam Whims.

Gameplay terlihat seperti ini: di peta dunia Anda pergi secara real time, dan ketika musuh tersandung pada regu, mode pertempuran langkah demi langkah dimulai, di mana pahlawan dapat menerapkan buku sihir, roh. Sepertinya dalam pertempuran langkah demi langkah klasik. Ketika Anda berkeliling peta, Anda dapat berkomunikasi dengan karakter yang mendiami dunia, untuk memenuhi tugas mereka, menerima hadiah, menyewa pasukan, membeli benda dan sebagainya.

  • Sistem pemompaan karakter yang menarik;
  • Banyak artefak dan makhluk unik;
  • Sistem pertempuran yang menarik;
  • Tidak ada pencarian yang membosankan;
  • Grafik animasi yang menyenangkan;
  • Banyak game dalam seri dilakukan dalam satu gaya.

Starcraft II - Online

Dirilis: 26.06.2010

Aliran: Strategi Real-Time

Permainan yang tidak terlalu menarik dari pencipta Warcraft - Blizzard. Plot permainan menceritakan tentang pertempuran tiga ras ruang: Mings, Protoss dan Terrans. Tidak seperti Warcraft, permainan keluar lebih dinamis dan tidak ada pahlawan di dalamnya, yang sepenuhnya mengubah prioritas dalam pertempuran.

Starcraft juga memiliki plot yang kaya, tetapi diumpankan ke pemain selama sisipan video plot, yang membuat Anda hanya pengamat, dan bukan riwayat sejarah.

Setiap ras gaming memiliki kelebihan dan kekurangannya. Misalnya, unit protoz memiliki banyak kemampuan tambahan yang perlu digunakan pada waktu yang tepat, jika tidak tentara akan sangat lemah. Mengingat fakta bahwa permainan itu sendiri sangat cepat, untuk sukses dalam permainan yang Anda butuhkan untuk memiliki keterampilan permainan dan pemikiran cepat.

Starcraft dengan tepat dapat membawa judul strategi terbaik pada PC untuk setiap saat.

Dalam game online Anda dapat bermain melalui gameloader game.

  • Keseimbangan balapan;
  • Ekonomi seimbang;
  • Kecepatan cepat permainan;
  • Anda dapat bermain online;
  • Turnamen reguler dari pengembang resmi.

Seri Game Warhammer 40.000

Dirilis: 1999 - 2009.

Aliran: Strategi Real-Time

Warhammer adalah permainan yang cukup populer tidak hanya dalam bentuk komputer, tetapi juga dalam kartu. Sejarah permainan muncul jauh sebelum pengembangan bidang komputer (pada tahun 1983) di Amerika, yang memimpin keberhasilan seri.

Sejarah dunia menceritakan tentang perang berdarah untuk kontrol atas galaksi, pengkhianatan dan ascensions muluk, hal-hal lain. Game-game seri ini tidak diikat hanya pada genre strategi, karena ada CKS, dan aksi cabang.

Yang paling terkenal untuk Rangers dari seri permainan: Warhammer 40000: Dawn of War, menceritakan tentang perang untuk mengendalikan satu planet yang disorot antara balapan permainan. Pemain memilih salah satu pihak dalam perang yang memiliki unit unik dan taktik pertempuran. Di masa depan, tugas Anda akan menangkap kontrol atas seluruh planet. Beberapa game dari seri gameplay berbagi menjadi dua tahap: manajemen langkah demi langkah global dan strategi real-time. Mode pertama hanyalah pilihan titik serangan, dan yang kedua langsung pertempuran. Dalam pertempuran, Anda perlu membangun kembali basis Anda, menangkap poin-poin utama yang membawa salah satu dari dua sumber daya - pengaruh, memperkuat mereka dan menyerang basis lawan. Perlu dicatat bahwa tugas utama permainan ini adalah penghancuran semua bangunan musuh.

Hampir semua strategi di Vakha dapat bermain melalui Hamachi.

  • Sejarah yang mendalam;
  • Keseimbangan balapan;
  • Setiap balapan memiliki fitur uniknya sendiri;
  • Sistem yang menarik untuk meningkatkan detasemen;
  • Perusahaan yang menarik.

Dirilis: 2004-2006

Aliran: Strategi Real-Time, Fantasi

Serangkaian strategi berdasarkan alasan novel-novel Tolkin "Hobbit" dan "Lord of the Rings", serta Chipseed Peter Jackson yang terkelupas. Alur cerita berikut ini benar-benar asli, dan ini adalah salah satu keuntungan utama dari permainan. Karakter, peristiwa, dan pertarungan epik yang hebat - epik.

Sedangkan untuk gameplay, ini adalah strategi yang akrab, tetapi dengan beberapa detail yang berbeda. Pada awal setiap tugas, pemain, sebagai kanon genre bergantung, perlu menghasilkan sumber daya dan membangun berbagai bangunan: pertanian, barak, menempa dan lebih banyak. Selanjutnya, Anda membuat unit, mengisi kembali tentara dan pergi untuk menghancurkan saingan.

Di bawah kendali Anda akan menjadi "pahlawan unik" - karakter yang akrab dari "Lord of the Rings". Mereka memiliki kemampuan unik: pelindung, penyerang dan lainnya. Para pahlawan dapat dikalsinasi - sehingga mereka akan menjadi lebih kuat dan sendirian akan dapat berurusan dengan detasemen musuh.

Selain satu storetan, ada misi kustom, serta multipemain, di mana Anda dapat bertarung dengan pemain asli lainnya.

  • Beberapa game terbaik berdasarkan "Lord of the Rings";
  • Strategi yang bijaksana dan epik;
  • Suasana pahlawan Mediterania dan akrab;
  • Multiplayer.

Spora


Dirilis: 2008

Aliran: Simulator Allah, Strategi Real-Time

Spore adalah gim yang tidak biasa di mana beberapa genre digabungkan. Jika kita berbicara secara singkat - Anda akan mengembangkan karakter Anda dari nol, ketika itu hanya atom di lautan raksasa. Pada akhirnya, ia akan menjadi pemimpin seluruh peradaban yang akan menaklukkan planet-planet lain dan menjangkau pusat alam semesta.

Pada awalnya, permainan bertindak sebagai simulator Tuhan. Anda membuat makhluk Anda sendiri dan memulai pengembangan di kedalaman Samudra Dunia. Tugasnya adalah menyerap makhluk yang lebih lemah, menjadi lebih kuat dan meningkat. Setelah mencapai kemajuan tertentu, Anda akan pergi ke tanah dan mulai menjelajahi lokalitas baru, sementara gameplay berubah secara dramatis.

Secara bertahap, permainan berkembang menjadi strategi. Berada di darat, Anda perlu menemukan beberapa karakter pasangan Anda. Jadi, Anda memiliki seluruh suku. Seperti dalam strategi, Anda akan membangun gedung, mempekerjakan orang dan berpartisipasi dalam perang dengan suku-suku lain.

Tahap terakhir adalah penaklukan alam semesta. Membuat pesawat ruang angkasa, Anda dapat melakukan perjalanan di planet lain dan menangkapnya.

  • Gameplay unik, menggabungkan beberapa genre;
  • Grafis berwarna-warni;
  • Isi ulang;
  • Konten end-gami yang tidak biasa.

Dirilis: 1999- ... (masih keluar)

Aliran: Strategi langkah demi langkah

Strategi fantasi langkah demi langkah yang telah menjadi ahli waris ideologis untuk Game Magic Game. Pemain harus berjuang untuk memberi daya pada kartu global, setelah memilih RAS. Ada cukup banyak dari mereka, dan bagiannya tradisional untuk genre fantasi: orang, elf, gnome, orc, setengah, orang, kadal dan lainnya.

Pemain akan memiliki kota sendiri yang perlu ditingkatkan untuk mendapatkan berbagai bonus dan membuka peluang baru. Untuk konstruksi bangunan, Anda akan memerlukan sumber daya - semuanya seperti yang berlaku untuk strategi.

Perkelahian adalah langkah demi langkah. Setiap unit memiliki sejumlah kacamata kendaraan. Mereka dihabiskan, masing-masing, untuk memindahkan unit. Perkelahian juga melewati langkah-langkahnya, dan Anda secara pribadi memilih serangan atau kemampuan mana yang akan digunakan. Pada saat yang sama, unit mungkin ketinggalan - ini terjadi secara acak.

Anda dapat memeriksa keterampilan Anda tidak hanya dengan virtual, tetapi juga lawan nyata. Ada multipemain di mana Anda dapat menantang beberapa pemain secara bersamaan, bersatu dengan teman-teman.

Serial ini belum ditunda dalam kotak panjang. Bagian keempat diumumkan dengan subtitle planetfall, kali ini dalam arah yang tidak biasa - fiksi ilmiah. Keluar diharapkan pada tahun 2019.

  • Sistem pertempuran langkah demi langkah;
  • Konstruksi kota;
  • Banyak balapan;
  • Konstruksi kastil.

Dirilis: 2004-2016

Aliran: Strategi waktu nyata, tindakan, RTS

Serangkaian strategi militer yang disatukan oleh satu topik - Perang Dunia II (tidak termasuk permainan "Pengelimpaan: Vietnam"). Permainan ini menghadirkan berbagai kampanye tunggal yang didedikasikan untuk peristiwa perang, serta rezim multipemain untuk pertempuran antara beberapa pemain.

Tidak seperti strategi lain, "Di belakang musuh" tidak mengejar pertempuran spektakuler dan skala besar. Kerangka strategi itu muncul di kedepan, dan sebagai akibat dari eksplorasi, persiapan untuk pertempuran dan lainnya. Anda tidak akan mengelola tentara, tetapi beberapa prajurit, yang masing-masing melakukan peran Anda (penembak jitu, serangan pesawat terbang dan lainnya). Dalam pertempuran Anda dapat menggunakan tempat penampungan dan fitur medan.

Apa lagi yang menarik dalam game:

  • Realistis. Cadangan amunisi dan bahan bakar diperhitungkan, ketika memotret jarak jauh, para pejuang sering melambai dan sebagainya;
  • Mesin fisik. Berkat dia ada kehancuran yang mempengaruhi jalan pertempuran;
  • Sistem kerusakan bijaksana. Misalnya, tank tidak dapat ditusuk dari mesin, dan kaliber dan jenis cangkang yang digunakan dimainkan dalam pemecahan baju besi;
  • Kontrol manual. Seperti yang disebutkan sebelumnya, setiap prajurit berada di bawah kendali Anda. Dia dapat dilarang untuk menembak atau bertujuan secara pribadi dan membuat tembakan dengan mouse.

Dirilis: 2003-2017

Aliran: RTS.

Blitzkrieg - serangkaian strategi militer secara real time, terutama dikhususkan untuk peristiwa Perang Dunia Kedua. Pemain diundang untuk memilih sisi: Sekutu, Uni Soviet atau Nazi Jerman, dan lulus alur cerita. Selain fraksi ini, ada yang lain, non-kursi:

Italia, Prancis, Polandia. Setiap kampanye mencakup beberapa bab dan mencakup peristiwa perang tertentu.

Tidak seperti strategi lain, Bluzkrig tidak memiliki kapasitas untuk membangun pangkalan. Di awal tugas Anda mendapatkan beberapa kendaraan dan infanteri. Tugasnya adalah untuk intelijen, belajar tentang kekuatan dasar musuh dan menangkap pangkalan. Tentu saja, tidak mungkin untuk mencapai tanpa taktik yang bijaksana. Selain kekuatan tetap, pemain kadang-kadang dapat memperoleh bala bantuan.

Selain satu gim, multipemain tersedia, dihitung pada beberapa pemain. Anda dapat bersaing dengan teman atau menggabungkan kekuatan terhadap sekelompok pemain lain.

Mesin permainan berfungsi sebagai dasar untuk berbagai modifikasi pengguna. Misalnya, mod membawa efek blitzkrieg ke alam semesta Warhammer.

  • Strategi militer tanpa basis konstruksi;
  • Modifikasi khusus;
  • Komponen taktis.

Perusahaan pahlawan.

Dirilis: 2006-2009

Aliran: Strategi Real-Time

Plot game mengulangi film-film seperti "menghemat distrik biasa", "jembatan terlalu jauh" dan serial televisi "bersaudara". Tindakan berlangsung selama perang patriotik besar.

Gameplay adalah RTS klasik dengan elemen VAGADA. Banyak yang mencatat bahwa permainan menyerupai serangkaian Warhammer 40000: Dawn of War karena fakta bahwa pemain dapat memilih senjata sendiri, yang akan melawan peletonnya. Juga di pasukan ada skala moralitas tempur, yang mempengaruhi efisiensi tentara. Misalnya, jika peleton jatuh di bawah api tabung-tabung, maka moralitasnya turun tajam, yang mengurangi kecepatan pemotretan dan berjalan. Selain itu, ketika kematian, anggota skuad, yang menyimpan senjata apa pun, itu tidak hilang, tetapi tetap ada di tanah, di mana ia dapat mengambil. Fitur berikutnya dari permainan ini adalah sistem peringkat regu, yang dengan setiap tingkat pejuang tinggi memungkinkan untuk meningkatkan karakteristik mereka, yang menciptakan beberapa konvensi bahwa detasemen tidak hanya daging.

Elemen-elemen Vargameam juga bertindak bahwa pemain dapat menetapkan struktur defensif yang meningkatkan efektivitas pejuang. Semua robekan, tas pasir, dan TD. Dapat membawa pejuang Anda untuk meningkatkan efektivitasnya. Karena batas kecil dapat dipertahankan dalam permainan, dan kecepatan pertempuran cukup rendah, maka simulator pertempuran yang sibuk keluar. Tentu saja, game ini tidak mengalokasikan game ini sebagai strategi yang benar-benar lebih baik, tetapi layak untuk setidaknya seorang calon.

  • Misi permainan yang menarik;
  • Gameplay yang tidak biasa;
  • Rasa pertempuran nyata dibuat;

Seri Cossacks.

Dirilis: 2001-2016

Aliran: Strategi ekonomi

Gim ini dialokasikan oleh gameplay, yang didasarkan pada keseimbangan kekuatan ekonomi dan militer. Bangunan ekonomi yang benar memiliki peran kunci dalam permainan, karena bahkan jika Anda dengan terampil menggunakan pasukan militer, membuat mereka naik, membagikannya, memisahkan mereka, membuka cakrawala untuk voli senjata, dengan lebih cepat atau lambat, dengan Ekonomi yang lemah, Anda akan kehilangan pemain yang lebih beristirahat dalam komponen ekonomi. Pertama, seorang pemain dengan ekonomi yang kuat dapat hanya unit spam - dia tidak perlu memikirkan keselamatan mereka, karena selalu ada sumber daya. Kedua, ketersediaan sumber daya seperti batu bara dan zat besi diikat oleh kemungkinan unit senapan hingga serangan. Jika tidak ada batubara atau besi - pejuang tidak dapat menembak. Juga, makanan juga dimainkan, yang merupakan sumber daya yang terus dikonsumsi. Oleh karena itu, jika jumlah populasi tumbuh, infrastruktur pangan harus tumbuh sesuai.

Juga, permainan ini dibedakan oleh fakta bahwa setiap pemain dapat menyewa sejumlah besar pasukan, yang memungkinkan penggunaan berbagai strategi game. Di antara jenis-jenis pasukan dapat ditemukan: koneksi, unit jarak dekat, unit pertempuran jarak jauh, artileri. Selain itu, ada perkembangan teknis dalam permainan yang memungkinkan Anda untuk mempekerjakan pasukan teknologi yang lebih kuat dan.

Banyak pemain bertaruh pada kenyataan bahwa bagian ketiga dari seri ini akan menjadi strategi terbaik 2016!

  • Ketergantungan kekuasaan militer dari ekonomi;
  • Banyak strategi pertempuran;
  • Kebutuhan akan keseimbangan ekonomi dan kekuatan militer.

Anno 1404.

Dirilis: 2009-2010

Aliran: Strategi ekonomi

Plot terikat pada kenyataan paralel, yang, bagaimanapun, mengulangi prototipe historis nyata, seperti salib, bentuk-bentuk awal kapitalisme fajar dan sebagainya.

Gameplay terkait dengan perang ekonomi dan pengembangan koloni, permukiman. Anda, sebagai penguasa yang efektif, perlu untuk menghitung dengan benar distribusi sumber daya pada pengembangan kota, untuk memimpin hubungan diplomatik. Komponen pertempuran permainan ini dibagi menjadi pertempuran laut dan darat, kemungkinan perang tidak segera terbuka, tetapi kemudian berbicara salah satu elemen untuk membantu mengalahkan lawan.

Semua negara dibagi menjadi dua jenis: Eropa dan oriental. Negara Eropa tidak dapat sepenuhnya berkembang tanpa rempah-rempah dan kuarsa hanya diproduksi di Timur, yang dengan sendirinya membutuhkan perdagangan aktif, yang juga bertindak sebagai salah satu metode utama pendapatan emas. Salah satu tugas utama dalam perencanaan perkotaan adalah pembangunan elemen-elemen besar budaya, seperti katedral atau masjid.

  • Ekonomi maju;
  • Proses perencanaan kota yang menarik;
  • Sistem diplomasi tingkat lanjut.

Total Seri Perang

Dirilis: 2000-2015

Aliran: Strategi Global

Beberapa kesamaan strategi historis. Tindakan diadakan di peta dunia global pada periode waktu yang berbeda - semuanya tergantung pada bagian permainan. Pemain dapat memilih salah satu negara yang disajikan dan di masa depan untuk menangkap seluruh kartu, tergantung pada kondisi kemenangan yang ditetapkan.

Tetapi bukan untuk plot dan komponen historis dari game ini disorot sebagai strategi yang lebih baik untuk PC, dan untuk gameplay. Ini dibangun pada pergerakan tentara langkah demi langkah, pengembangan dan penyitaan kota-kota di berbagai negara. Pertempuran berlalu secara real time, di mana pemain bertindak sebagai komandan, menempatkan pasukannya di peta dan mengelola langsung dari pertempuran. Ada juga rejimen kebijakan di mana pemain menyimpulkan serikat pekerja, menyatakan perang, menukar sumber daya dan sebagainya.

  • Kebijakan sibuk;
  • Battle game di dalam yang menarik secara real time;
  • Pengembangan sistem peristiwa internal (Perang Salib, Jihad, dll.);
  • Sistem Peningkatan Kota Lanjut, tergantung pada lokasi mereka.

Murid.

Dirilis: 1999-2010

Aliran: Strategi langkah demi langkah dengan elemen RPG

Tindakan permainan dibuka di dunia fantasi yang kejam di Nevendar, di tempat lain dan itu adalah untuk membangkitkan kekuatan gelap. Pemain untuk bagian ini tersedia untuk perusahaan untuk semua negara. Ternyata pemain sendiri mengendarai seluruh cerita. Secara total, game ini tersedia lima negara, termasuk:

  • Gerombolan non-cinta - hamba dewi kuno kematian mortis;
  • Kerajaan - ras orang di bawah naungan malaikat tertinggi;
  • Legiun kutukan - setan diri setan;
  • Aliansi Elf - Angkatan Darat United Elf di bawah kepemimpinan Ratu Elllumiel;
  • Klis Gunung adalah orang-orang SUBOR yang keras yang dipimpin oleh raja tertinggi.

Gameplay adalah strategi klasik. Tugas pemain masuk akal untuk menjelajahi wilayah, memompa tentara. Oh ya, tidak seperti strategi lain, di sini Anda hanya dapat mempekerjakan upacara level bawah, yang di masa depan perlu dipompa, memberi mereka pengalaman dalam pertempuran. Secara umum, sistem pertempuran dalam murid adalah unik, yang telah menyebabkan keberhasilan permainan. Awalnya, pemain dimulai dengan satu modal dan pahlawan. Ibukotanya adalah kota yang unik di bawah perlindungan makhluk yang sangat kuat, jadi sejak awal menerobos modal hampir tidak realistis. Perang ini mengarah pada sumber-sumber sihir - salah satu sumber daya dan uang tunai individu yang memungkinkan Anda mempekerjakan pasukan dalam penghapusan modal.

  • Sistem unik untuk makhluk pompa;
  • Rases saling bertentangan;
  • Keseimbangan balapan;
  • Sistem penerapan sihir yang menarik;

Usia seri game empires

Dirilis: 1997-2007.

Aliran: Strategi Real-Time

Game yang cukup lama, yang juga dapat memenuhi syarat untuk judul strategi terbaik pada PC sepanjang masa. Keuntungan utama adalah permainan adalah turnamen pengguna dengan dana hadiah besar, mencapai hingga 100 ribu dolar. Alasan untuk jumlah tersebut untuk pertandingan lama adalah para penggemarnya dari negara-negara kaya yang mampu menghabiskan jumlah yang sama pada organisasi turnamen.

Gameplay itu sendiri direduksi menjadi keseimbangan antara teknologi, ekonomi dan tentara. Setiap negara dalam pertempuran dapat bergerak di antara 5 era:

  • Zaman penelitian;
  • Era kolonisasi;
  • Era benteng;
  • Era industri;
  • Zaman kekaisaran.

Setiap era membuka studi baru, jenis pasukan dan bangunan. Jika terlalu dini untuk bergerak di antara zaman, tanpa menghabiskan tentara, maka kemungkinan besar mereka akan diberikan kepada "tunawisma", dan jika mereka hanya fokus pada pekerjakan pasukan, maka kemungkinan besar musuh akan menanyakan teknologi yang lebih tinggi membatasi.

Banyak pemain berpendapat bahwa untuk permainan yang efektif di OO, perlu untuk hanya dapat meninggalkan pasukan dari para sukarelawan senjata pengepungan dan pemanah, yang menyebabkan rendahnya kerugian tentara dan peningkatan perkembangan ekonomi, dengan mengurangi konsumsi sumber daya untuk mempertahankan batas pertempuran.

Untuk memainkan OO di jaringan dengan teman atau pemain acak melalui Steam, Tangle atau Hamachi.

  • Kebutuhan akan keseimbangan yang terampil dari semua aspek permainan (ekonomi, pasukan, penelitian, konstruksi);
  • Saldo semua ras (dalam versi terbaru);
  • Turnamen dengan dana hadiah besar;
  • Kecepatan rata-rata permainan.

Usia mitologi.

Dirilis: 01.12.2002

Aliran: Strategi Real-Time

Usia mitologi adalah sesuatu yang mirip dengan permainan yang dijelaskan di atas, tetapi masih memiliki akar dan fitur lain yang memungkinkan Anda untuk membangun permainan yang lebih menarik.

Fitur utama dari permainan ini adalah untuk menggantikan zaman pemujaan para dewa yang memberikan kekuatan khusus dan makhluk mitos baru dengan karakteristik dan keterampilan khusus, seperti napas berapi atau beracun, pembekuan unit kunci dan sebagainya.

Berbeda dengan OO, di mana pemain hanya memiliki batas manusia dan pengepungan, Aome juga memiliki batas mitos yang terdiri dari makhluk mitos, seperti Gickers, Driada, Ruhi dan lainnya. AOM tidak memiliki dana Hadiah Bobot seperti OO, tetapi juga memiliki komunitasnya, di antaranya turnamen yang relatif biasa diadakan.

Anda dapat bermain di Aome di jaringan melalui Steam, Tanggl atau Hamachi.

  • Perlu untuk menyeimbangkan semua aspek permainan dengan benar (ekonomi, pasukan, penelitian, konstruksi);
  • Keseimbangan semua ras dan dewa;
  • Anda dapat bermain online;
  • Kecepatan rata-rata permainan.

Settlers 7.

Dirilis: 23.03.2010

Aliran: RTS, simulator perencanaan perkotaan

Simulator konstruksi kota, yang kemudian menciptakan kerajaan yang luas. Tugas utama permainan ini adalah untuk menempatkan bangunan dengan benar, membuat tautan transportasi di antara mereka. Pemain dapat mengembangkan kerajaannya dalam tiga arah, di antaranya:

  • Produksi militer;
  • Pendekatan ilmiah;
  • Perspektif perdagangan.

Setiap cara pembangunan pada akhirnya akan memimpin pemain menuju kemenangan. Misalnya, jika Anda memilih jalur militer, maka tentara akan fokus bahwa nantinya akan mencoba menghancurkan musuh. Cara ilmiah akan membantu mengalahkan lawan dengan teknologi, dan berbelanja - untuk menangkap rute perdagangan terbaik di seluruh peta, yang akan menyebabkan keuntungan atas lawan. Masing-masing jalur pengembangan termasuk unit unik.

Para kritikus menyoroti kecerdasan buatan yang baik, tetapi alur cerita yang lemah.

  • Kecerdasan buatan yang baik;
  • Perencanaan perkotaan yang diperluas;
  • Kesetaraan cara pengembangan (ekonomi, pengembangan dan teknologi militer).

Salah satu strategi pertama dengan perkembangan peradaban peradaban SID Meier, diterbitkan pada tahun 1991. Gim ini dirancang oleh MPS Labs Studio dan Microprose telah dipublikasikan. Pemain harus berurusan dengan perkembangan orang yang dipilih. Dalam perjalanan game, perlu untuk belajar teknologi, berurusan dengan diplomasi, berpartisipasi dalam perang dan mengembangkan ekonomi. Pengaturan termasuk periode historis dari sistem primitif ke masa depan non-pertanian.

Peradaban telah menjadi permainan yang mendirikan genre step-demi-langkah strategi global dengan unsur-unsur pembangunan ekonomi, politik dan sains. Dalam peradaban Meier, konsep "pohon teknologi" digunakan untuk pertama kalinya. Dalam artikel ini, kami mengundang Anda untuk berkenalan dengan perwakilan modern genre game, di mana perlu untuk mengembangkan peradaban mereka.

Peradaban Sid Meier V

Tanggal rilis: 2010 tahun
Aliran: Strategi langkah demi langkah global dengan perkembangan peradaban
Pengembang: Game Firaxis.
Penerbit:2k.

Tugas pemain adalah membawa peradabannya ke salah satu jenis kemenangan. Jenis Kemenangan dalam Peradaban: Militer, Diplomatik, Ilmiah dan Budaya. Strategi langkah demi langkah (TBS) berkembang pada kartu global yang terdiri dari hexes. Bagian dari heks ditugaskan untuk berbagai sumber daya dan perbaikan. Bagian lain berada di bawah keajaiban dunia, negara-kota atau dikendalikan oleh pesaing.

Dua tambahan besar dirilis ke permainan: Dewa & Raja dan Dunia Baru yang pemberani, yang berkontribusi pada inovasi yang signifikan ke dalam mekanika permainan. Banyak tambahan dengan peradaban baru dan kartu gaming juga keluar.



Fitur permainan adalah akses ke sejumlah besar mod, diunduh melalui menu. Penggemar menciptakan banyak skenario, peradaban dan kartu, varietas yang dapat memenuhi rasa yang paling menuntut.

Beberapa kelemahan dapat disebut kelemahan AI (namun, yang biasa untuk sebagian besar strategi), tetapi pucat terhadap latar belakang banyak keuntungan dari permainan yang luar biasa ini. Fakta yang berbicara tentang popularitas yang luar biasa: salinan penjualan lebih dari 10 juta dan peringkat untuk metakritik 90 dari 100 pada metakritik.

Usia Empires II: The Age of Kings

Tanggal rilis: 1999.
Aliran: Strategi taktis dengan perkembangan Kerajaan Medieval
Pengembang: Studio ensemble.
Penerbit: Microsoft Game Studios.

Game ini merupakan kelanjutan dari salah satu seri klasik dalam genre strategi real-time RTS. Dia memenangkan banyak penghargaan. 2 juta kopi diimplementasikan untuk kuartal penjualan pertama. Penilaian terhadap Metacritic adalah 92/100. Pemain tersedia untuk mengendalikan 13 peradaban dengan spesifisitasnya. Selain itu, The Conquerors menambahkan lima lagi. Juga dalam permainan ada 5 perusahaan. Peradaban melewati empat zaman, yang masing-masing membuka akses ke divisi baru dan peningkatan. Gameplay terdiri dari membangun kota, mengumpulkan sumber daya, penciptaan tentara. Akibatnya, perlu untuk mengalahkan lawan, dengan menghancurkan pasukan mereka dan kehancuran bangunan.



Pada 2013, permainan diterbitkan kembali dalam format HD yang ditingkatkan, setelah memperoleh grafik yang ditingkatkan secara signifikan. Kemudian dalam format ini, tiga DLC lagi dirilis dengan peradaban, kartu, dan skenario baru.

Forge empires.

Tanggal rilis: tahun 2012.
Aliran: strategi online dengan perkembangan kota
Pengembang: Innogames.
Penerbit: Innogames.

Jika Anda tidak siap untuk menarik begitu banyak dalam menenun peradaban Meier, tetapi Anda ingin menghabiskan banyak orang dari zaman batu ke dunia, mirip dengan fiksi ilmiah, maka ada pilihan yang bagus dalam menghadapi forge empires. Di bahu Anda hanya satu kota. Permainan ini tersedia untuk kedua PC di browser dan untuk platform seluler Android dan iOS.



Bagian penting dari gameplay adalah interaksi dengan pemain di seluruh dunia. Anda dapat memotret permukiman tetangga pada Anda, tetapi Anda bukan ludah flasher, Anda dapat menjawab!

Cosacks 3.

Tanggal rilis: Tahun 2016.
Aliran: Strategi taktis dengan pengembangan dasar
Pengembang: GSC Game World.
Penerbit:GSC Game World.

Remake Classic RTS 2001. Pemain tersedia untuk mengelola 12 negara, dengan 70 jenis unit militer, 100 teknologi dan lebih dari 140 bangunan bersejarah. Gameplay terungkap di Eropa pada abad ke-17 dan ke-18, dengan divisi dan senjata yang sesuai.

Cossack 3 - Screenshot



Fitur permainan ini adalah kerumunan besar pasukan, dipakai di peta dan dihancurkan oleh ribuan pertempuran yang brutal. Untuk kemenangan, pengelolaan pasukan harus dikombinasikan dengan manajemen yang terampil - ekstraksi sumber daya utama dan pembangunan bangunan yang diperlukan.

Untuk waktu kita, gameplay dari Cossacks 3 agak ketinggalan jaman, tetapi para penggemar klasik dapat memberikan momen yang menyenangkan.

Total War: Roma II

Tanggal rilis: tahun 2013
Aliran: Strategi Global untuk Pengembangan Peradaban Antik
Pengembang: Majelis kreatif.
Penerbit:Sega.

Total perang adalah salah satu seri game paling terkenal untuk PC, akrab untuk setiap kekasih strategi. Dalam genre ini, hanya seri peradaban yang berada pada levelnya. Roma II adalah game kedelapan dalam perang total, dan salah satu yang paling sukses. Ini menggabungkan rezim strategis pada peta global, yang bergerak dalam bidang manajemen makro pada sumber daya, gerakan, janji temu, dengan taktis, di mana pertempuran terjadi.



Perusahaan dimulai pada 272 SM. Dan dirancang selama 300 tahun. Dalam permainan 117 dari berbagai fraksi bertarung di peta besar di 173 wilayah yang meliputi Asia, Afrika, dan Eropa.

Langsung di medan perang, jenis utama pasukan dunia kuno (kavaleri, infanteri, gajah, dll.) Bertempur, dengan mempertimbangkan spesifik historis dari fraksi yang berbeda (phalanx Yunani, legiun Romawi, dll.) Berbagai jenis pertempuran (pengepungan, pertempuran sungai, dll.) Tersedia, di mana ribuan unit berkelahi.

Selain game Roma II yang menarik menawarkan banyak bahan pada sejarah dunia kuno, terutama unit militernya.

Kerajaan benteng.

Tanggal rilis: tahun 2012.
Aliran: Strategi online dengan pengembangan keadaan abad pertengahan
Pengembang: Studio Firefly.
Penerbit:Studio Firefly.

Apa kontrol kastil abad pertengahan? Benteng kerajaan mencoba memberikan ini sesederhana mungkin, tetapi jawaban yang jujur \u200b\u200b- mmort ini (genre yang menggabungkan strategi waktu nyata dan fungsionalitas multiplayer) memberi meskipun disederhanakan, tetapi ide penuh tentang bagaimana memuat bentengnya dengan Ksatria dan disentri.



Salah satu fitur karakteristik permainan ini adalah bagian sukses Anda tidak hanya bergantung pada kemenangan atas antagonis komputer, tetapi juga dari interaksi dengan gamer asli lainnya melalui jaringan.

Kebangkitan negara.

Tanggal rilis: 2003.
Aliran: Strategi langkah demi langkah dengan elemen RPG dan plot nonlinier
Pengembang: Game besar besar.
Penerbit: Microsoft Game Studios.

Gim ini mirip dengan mekanika dengan total perang, menggabungkan aksi strategis pada peta global dengan pasukan kepemimpinan langsung dalam mode pertempuran. Secara visual, itu adalah perang total yang lebih buruk, dan di bidang pertempuran dan strategi lebih rendah dari klasik ini.

Pemain mengendalikan salah satu dari negara ke-18, yang mengarah pada kemenangan melalui 8 zaman perkembangan historis. Ini tersedia untuk sekitar 100 unit berbeda, setiap fraksi memiliki pejuang uniknya sendiri.



Pada 2014, cetak ulang game, dengan grafik dan multipemain yang diperbarui.

Europa Universalis IV.

Tanggal rilis: tahun 2013
Aliran: Strategi Global dengan perkembangan peradaban dalam Renaissance Zaman
Pengembang: Studio Pengembangan Paradox.
Penerbit: Paradoks interaktif.

Strategi Global dari Paradoks, salah satu pengembang strategi terkemuka.

Gim ini menangkap celah dari Abad Pertengahan pada awal waktu awal.

Gaming memperhitungkan peristiwa sejarah yang sebenarnya (penemuan geografis, dll.). Seorang pemain untuk mencapai kemenangan harus dengan terampil menggabungkan perdagangan, diplomasi, kolonisasi dan tindakan militer.



Gim ini ditandai dengan karakteristik komponen strategis yang kuat dari paradoks, dengan unit militer yang relatif miskin. Pertempuran taktis tidak ada, dan permainan hanya berjalan di peta global. Dalam formulir ini, permainan ini mirip dengan catur.

"Fishka" Europa Universalis IV - prosesnya tergantung pada peristiwa acak, baik positif maupun negatif, yang dihasilkan setiap tahun.

Viking: Perang klan

Tanggal rilis: Tahun 2015 tahun
Aliran: Strategi MMO dengan pengembangan penyelesaian Viking
Pengembang: Plium
Penerbit: Plium

Jika Anda sering melihat video di YouTube, maka Anda sudah tahu bahwa, mereka berkata, sejak jalan menuju strategi jantung Anda dari sembilan puluhan dan mulai nol, Anda pasti akan mencicipi Viking: War of Clans. Iklan seragam obsesif seperti itu dapat memalingkan keinginan untuk mencoba permainan.



Tetapi untuk beberapa alasan, orang bermain dalam beberapa kali lebih banyak daripada Viking yang pernah ada. Dan semua karena ini adalah strategi militer yang dipikirkan dengan baik, yang sama-sama menyenangkan dari serikat pekerja yang menguntungkan dengan pemain lain, dan dari penjarahan tanah mereka tanpa pemikiran.

Tanggal rilis: tahun 2012.
Aliran: Strategi global dengan perkembangan dinasti sendiri dalam pengaturan Eropa abad pertengahan
Pengembang: Studio Pengembangan Paradox.
Penerbit:Paradoks interaktif.

Strategi global lain dari paradoks, yang mencakup periode abad pertengahan, dari 1066 hingga 1453.

Fitur permainan - itu adalah simolog dari Dinasti, bukan peradaban atau negara. Pemain yang menggunakan perang, pernikahan, dan pembunuhan bekerja keras pada peta global untuk mencapai kesuksesan dinasti dan menghilangkan pesaing.



14 DLC sudah dirilis, menambahkan dinasti baru, acara, dan memperluas periode permainan.

Permainan ini mirip dengan partai-partai yang kuat dan lemah dengan Europa Universalis IV: Komponen strategis yang kuat dengan AI tingkat lanjut terhubung ke unit militer miskin.

Tahta: kerajaan saat perang

Tanggal rilis: Tahun 2016.
Aliran: Strategi MMO dengan perkembangan Kerajaan Medieval
Pengembang: Plium
Penerbit:Plium

Dunia Tahta: Kerajaan saat perang dapat digambarkan sebagai abstrak abstrak menengah yang menarik tanpa Inkuisisi, tetapi dengan ksatria. Dalam permainan Anda membuat pahlawan, dan itu semua tergantung padanya - itu meningkatkan harta Anda dan mengelola tentara Anda dalam pertempuran.



Sekali dalam kerajaan Amaris fiksi ke semua aturan Monarch yang bijak. Tetapi kematiannya menghias segala sesuatu dalam kekacauan, dan pahlawan adalah salah satu pejuang untuk mengendalikan harta miliknya. Anda dapat menjelajahi tanah baru dan menaklukkan dan menghidupkan kembali. Apa pun, saat Anda sendiri tidak digulingkan.

Tanggal rilis: 2010 tahun
Aliran: Strategi Global dengan perkembangan peradaban dalam waktu baru zaman
Pengembang: Studio Pengembangan Paradox.
Penerbit: Paradox Development.

Strategi paradoks global lainnya. Gim ini berorientasi pada tingkat yang lebih besar pada penggemar yang diperburuk. Pemain perlu menghabiskan banyak waktu pada keputusan politik dan ekonomi.

Pemain mengelola negara dengan menggabungkan aspek-aspek politik, diplomatik, ekonomi, militer dan teknologi. Periode permainan 1836-1936. Gim ini mencakup seluruh bumi, dengan lebih dari 200 negara bermain.



Victoria II lebih berorientasi pada pengembangan hubungan ekonomi. Permainan ini memiliki sistem yang menantang dengan lebih dari 50 jenis barang dan pabrik, harga yang ditentukan oleh millet dan penawaran. Di bidang politik dan diplomasi, pemain berinteraksi dengan 8 jenis pemerintahan dan 7 ideologi. Komponen militer, di mana 20 jenis pasukan darat dan laut sesuai, kurang penting daripada dalam analog.

Abad pertengahan ages.

Tanggal rilis: Tahun 2015 tahun
Aliran: Strategi real-time dengan perkembangan ekonomi negara abad pertengahan
Pengembang: Gaming Minds Studios.
Penerbit: Kalypso Media Digital.

Tidak cukup baik untuk menyeberang RTS dengan TBS. Peta global dalam kondisi waktu nyata dikelola. Penekanan ditempatkan pada perekonomian, pertempuran kurang signifikan. Fraksi hampir tidak berbeda satu sama lain, pertempuran sangat membosankan, satu-satunya bagian yang dikerjakan sangat diperdagangkan. Untuk membangun ekonomi yang kuat, Anda perlu dengan hati-hati melacak harga barang, membandingkan alternatif, terlibat dalam logistik dan perdagangan perdagangan.



Abad Pertengahan Grand Ages dapat disebut strategi perdagangan yang "untuk kutu" perang sekrup dan komponen lainnya.

Medieval II: Total Perang

Tanggal rilis: 2006.
Aliran: Strategi Militer Global dalam Pengaturan Eropa Medieval
Pengembang: Majelis kreatif.
Penerbit: Sega.

Game keempat dalam total seri perang, salah satu puncak genre strategis.

Permainan ini mencakup periode Abad Pertengahan; Perusahaan memiliki 17 fraksi. Dalam prosesnya, perlu tidak hanya untuk berurusan dengan pesaing, tetapi juga memperhitungkan peristiwa global yang sesuai dengan periode historis. Misalnya, invasi Mongol dan Timur. Agama memainkan peran penting di peta global. Misalnya, Paus dapat mengatasi Anda dari gereja dan mendeklarasikan perang salib terhadap Anda. Jika populasi wilayah bawahan yang baru-baru ini mengaku berbeda dari agama Anda, maka kemungkinan pemberontakan terjadi.



Sistem agen yang bertanggung jawab atas penyebaran agama, spionase dan komponen kemenangan lainnya diimplementasikan sepenuhnya. Pertempuran yang menentukan lebih baik untuk dilakukan secara manual, dan tidak menempatkan kepengarangan, dan kemudian dapat dicatat bahwa mesin permainan diselesaikan di Medieval II. Para prajurit menerima pengisian individu dan berbagai teknik tempur. Ini secara visual membedakan pertempuran dari "Wars Clone" dari game seri sebelumnya.

Selain artikel kami, kami menyarankan tinjauan video terperinci tentang strategi PC lainnya dengan perkembangan peradaban termasuk pengaturan dari periode primitif hingga hari-hari modern.

Saya tidak akan berbicara tentang strategi Jerman, karena dalam artikel sebelumnya cukup. Selain itu, kali ini kita berbicara tentang kelanjutan dari salah satu game favorit saya: "Dunia Hilang". Apalagi itu dalam versi lokal.
Pada entri ini, mari kita pertimbangkan itu lengkap :). Pergi ke "prosedur air."

Persyaratan sistem


Minimum



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 350;
64 MB RAM;
Kartu video: Accelerator 3D, 8 MB;
Ruang disk kosong 500 MB;
DirectX 8.0.



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 450 / Celeron 566;
128 MB RAM;
Kartu video: Accelerator 3D, 16 MB;
Ruang hard disk 650 MB;


Localizer. - Bola salju
Penerbit di Rusia - 1c.

Dengan program wajib, juga, diisi. Bagi mereka yang belum melihat tiga bagian sebelumnya (dan kehilangan segalanya di dunia), disarankan untuk pergi ke bab berikutnya. Sama, untuk siapa nama "Lost World 4" berbicara sendiri, dengan aman menggulirkan halaman ke paragraf 3. :)

Bagaimana semua ini dimulai

Tempatkan, mungkin, ke sumber asli. Meskipun, jujur, itu hanya legenda, permainan itu sendiri benar-benar tidak dari ini :)

"Di laboratorium genetik rahasia tinggi yang bertanggung jawab untuk menciptakan semua kehidupan di alam semesta, tiga ras unik beradaptasi dengan kehidupan dalam berbagai kondisi dan dimaksudkan untuk populasi tiga planet yang baru saja dibuat.

Untuk ditutupi dengan hutan lebat, planet raksasa dirancang oleh DRIADA - penghuni masa depan sekolah dan pedagang, pemburu yang luar biasa, keindahan, atlet, kabupaten dan komsomolog.
Untuk dataran bersalju yang luas dari jarak jauh dan tidak cukup satelit dari zaman es, elf diciptakan - tidak sederhana, tetapi spesial dan tahan es, mampu hidup dan bekerja dalam kondisi musim dingin yang berat.
Dan untuk gurun panas dan tebing panas dari sebuah planet kecil, terletak hampir di sebelah matahari, antes muncul dari sisa-sisa bahan biologis dan fragmen kode genetik - prajurit terkuat yang mampu mentransfer panas.

Namun, yang direncanakan, penciptaan balapan berhasil diselesaikan, karena birokrasi dan kait memerintah di alam semesta, tiga pilot yang tidak bertanggung jawab untuk dijuluki terlibat dalam penyampaian pemukim pertama, yang melanggar instruksi ketat dan meninggalkan bahan genetik dalam orbit dari bar intergalactic tepat di orbit.

Sementara pilot Salvo membalik tequila dan direndam dengan keripik, kekuatan daya tarik planet ini memainkan lelucon jahat, memastikan kapal mereka dipaksa dan sama sekali tidak memiliki pendaratan lunak. Sebelum mereka yang terpilih dari bawah fragmen, tugas yang sama berdiri - bertahan. Tetapi ras seperti apa yang terkuat dan siapa yang layak untuk menjadi satu-satunya pemilik planet baru? ... "


Screensaver pertama dari game pertama itu sendiri di tahun 2000 dimulai dengan flying drunk storks. Sejak itu, bangau itu marah, diakuisisi oleh peralatan reaktif dari messenger interplanet, tetapi untuk minum (dan kemudian merokok sesuatu yang lebih kuat dari tembakau) tidak berhenti. Memutuskan untuk bergerak lebih dekat dengan pengirimannya yang salah, bangau membuat organisasi perdagangan kecil dan memilih nama "pedagang udara."


Tapi itu tidak mencegah mereka di orang yang pendiam untuk melatih bingkai baru. Selama salah satu pelatihan, bangau utama (rupanya, salah satu Tritunggal, "The Stars" di bagian pertama) menabrak penerbangan gemetaran, sebagai akibat dari mana peralatan reaktifnya pecah menjadi tiga bagian dan jatuh, seperti pada Sebuah dongeng, hingga tiga orang: elf, driadam dan semut. Tentu saja, mereka yang menganggapnya sebagai tanda ilahi dan mulai membangun rencana baru dan alat-alat baru ...

Keempat

"Lost World 4" adalah strategi real-time dengan partisipasi tiga ras: elf, semut dan drig.


Berita utama adalah bahwa permainan telah muncul dalam permainan dengan Drig dan wanita di Elf dan Semut! Benar, lebih baik untuk tidak melihat orang-orang ini - saya tidak akan tertidur di malam hari karena horor. Untuk disewakan kepada saya, ide-ide budaya 2 jadi menyumbang halaman bahwa dalam semua kelanjutan dari strategi seperti itu kita sekarang akan mengamati pasangan yang sudah menikah yang mengunjungi keturunan :).


Selain pembentukan kontak diplomatik, Anda dapat berdagang dengan tetangga Anda, membawa mereka hadiah di tanda dunia atau menuntut hadiah dari mereka. Apalagi sebagai aturan, dengan penawaran perdagangan Anda, mereka tidak setuju. Ini memalukan, namun :).


Bangau berubah menjadi layanan pengiriman kurir, memonopoli udara akhirnya. Mungkin bagian dari pengembang kelima akan berani, untuk memungkinkan populasi planet ini menjadi surgawi ke atas ...

Sebagian besar tragedi situasi adalah bahwa elf, terus minum ember jamur Schnapps, tidak lagi berperilaku bimbang, meludahkan di tanah dan dengan acuh tak acuh mengekspresikan.


Elf dan para antair tidak dapat lagi hancur berry semak-semak, driada dan semut - mengumpulkan Amansor, dan Elf dan Driades - Cacti. "Cesar - Cesarean, Tuhan - Ketuhanan." Keadaan yang tidak menyenangkan ... Sekarang Anda tidak dapat menjual EFS dengan permainan Amansor karena schnaps tercinta dengan harga spekulatif. Tidak dalam kehidupan kebahagiaan!

Amanitor sekarang tumbuh bukan sebagai jamur biasa, tetapi semak-semak :)


Mari kita kembali ke masalah keluarga. Manusia tunawisma dan seorang wanita tidak dapat masuk ke dalam pernikahan yang sah, oleh karena itu, mereka tidak dapat memiliki anak (semuanya beradab di sana). Akibatnya, Anda akan disembuhkan tidak akan memiliki pekerja yang cukup. Karenanya moral: lebih banyak rumah - lebih banyak pekerja.


Kembali dalam permainan ada dewa. Bukan hanya ada semacam dewa, tetapi inspektorat pajak nyata. Mereka membutuhkan sumbangan (berterima kasih padanya, tidak perlu membunuh siapa pun, itu cukup untuk "membayar" sumber daya yang tersedia "tersedia), tidak lebih dari 100 unit sekaligus. Setelah itu, sebagai aturan, sikap mereka terhadap suku Anda ditingkatkan. Tapi tidak lama. Untuk mendapatkan keadaan baik yang baik, Anda harus membangun kuil dan menyewa imam. Semua jenis tindakan yang tidak sah (kegagalan gaji para ilmuwan dan pahlawan, penyimpangan proposal untuk pekerjaan, pengumuman atau peringatan perang) menyebabkan penurunan peringkat pribadi Anda dari para dewa. Ketika peringkat ini jatuh di bawah tanda nol absolut, mobil secara otomatis jatuh dalam bentuk gempa bumi, misalnya. Setelah hukuman seperti itu, sikap para dewa kepada Anda secara dramatis membaik dan masuk ke dalam kategori netral. Tetapi tinggal dalam euforia penuh dari perilaku saleh Anda, para dewa dapat memberi Anda satu dari tiga keajaiban: untuk membuka laut pada musuh Anda, menumpahkan hujan emas dengan menggandakan jumlah emas dalam trik suku, menyembuhkan semua penghuni (bahkan jika mereka tidak sakit). Setelah berkat sempurna, sikap para dewa untuk Anda memburuk, masuk ke dalam kategori netral.


Slogan "Jaga alam - ibumu!" Memperoleh makna khusus dalam permainan. Jika Anda meletakkan gedung di tengah hutan, maka pohon-pohon tumbuh di sana sebelumnya, dan kayu tidak datang ke gudang Anda. Warga, selamatkan kekayaan alam! Ini adalah kunci kemakmuran Anda di masa depan! :)


Elf, seperti biasa, ternyata ada di depan semua orang di atas kuda putih. Mengapa? Ya, karena mereka membuat kotoran! Pupuk yang sangat diperlukan untuk semua orang. Hanya elf yang bisa melakukannya! Jika tanpa kue berry, drift atau cactus tingtur semut entah bagaimana hidup entah bagaimana, maka tanpa pupuk kandang - tidak. Segera menjadi jelas siapa yang harus menang pada akhirnya :).
Ya, dari menggunakan pupuk kandang, bidang Anda akan bengkak beberapa kali lebih sering dan akan membawa panen yang lebih besar ...

Bahkan, dimungkinkan untuk hanya mengelola pahlawan tentara bayaran, karena semua penduduk telah menjadi lebih mandiri (bagaimana, telah memperoleh keluarga dan dapat memiliki dua anak per keluarga). Tetapi proses memancing ikan telah disederhanakan secara signifikan. Anda tidak perlu lagi mencari ikan memancing ikan, kirimkan ke sana, lalu disesuaikan dengan port dan bongkar. Dia melakukan segalanya sendiri!

Tidak seperti budaya 2, tidak perlu memutakhirkan bangunan untuk produksi barang jenis baru. Toko roti mampu menyediakan penduduk roti dan kue (tidak semua orang pada saat yang sama, tentu saja), penggergajian - papan dan troli, menempa besi dan senjata. Pengenalan produk baru tergantung pada Anda dan ilmuwan Anda: mereka membuat pembukaan yang sesuai atau tidak.


Trolley adalah penemuan yang sangat berguna dari bagian keempat. Dengan bantuan mereka, portir dapat membawa jumlah kayu, batu, dan hal-hal penting lainnya di alamat yang diinginkan. Minusnya adalah tidak mungkin untuk melampirkan portir ke objek tertentu (ke toko roti atau penggergajian). Tetapi dalam hal konstruksi, adalah mungkin untuk membuat hidup lebih mudah bagi diri Anda sebagai berikut: Buat situs konstruksi hanya aktif, mengungkap prioritas konstruksi pada maksimum, dan situs konstruksi yang tersisa "membeku". Dengan demikian, dimungkinkan untuk mempercepat pembangunan objek vital. Anda dapat mempersenjatai karpet dengan gerobak mobil melalui menu pribadi karyawan.

Semakin banyak arsitek, semakin cepat konstruksi selesai. Di setiap bangunan - satu arsitek, tetapi Anda dapat membangun beberapa bangunan secara bersamaan. Penyelesaian besar dari empat arsitek adalah angka optimal.

Para ilmuwan di bagian keempat - secara umum lagu itu terpisah. Swan, saya akan mengatakan. Jika sebelumnya dimungkinkan untuk dengan tenang pergi ke sekolah dan belajar beberapa pasangan di sana, sekarang sains telah naik ke ketinggian suku yang baru dan tidak dapat dicapai dengan penuh uang. Tidak hanya para ilmuwan yang menginginkan pembayaran sehari-hari dari satu hingga enam emas, sehingga mereka juga membutuhkan uang muka! Benar, daripada ilmuwan membutuhkan lebih banyak (tergantung pada ilmuwannya), semakin cepat itu membuat penemuannya. Jadi rencanakan anggaran Anda, tuan-tuannya baik.


Kemajuan ilmiah dalam permainan dibagi menjadi tiga tahap. Transisi ke tahap baru menjadi mungkin setelah lima penemuan ilmiah pada tahap ini, ditambah sejumlah keluarga (level pertama adalah sepuluh, yang kedua - dua puluh).

Merampok sebagai proses sekarang adalah pembukaan terpisah dari level kedua.


Munculnya kapal transport segera mengarah pada masalah. Terlepas dari afiliasi kelas, penghuninya suka naik. Mengapa memotong pohon di dekat rumah ketika dia ada di sana, di cakrawala (lima pulau) adalah pohon yang indah? Jadi, apa, bahwa kita memiliki kekurangan kayu yang mengerikan, dan kita perlu dibangun? Pohon itu memotong jauh lebih menarik daripada itu!
Logika kira-kira seperti itu. Pekerja Anda benar-benar, satu kapal memiliki kapal atau armada. Mereka akan pergi ke pulau ini, mengambil satu dosa dan akan dengan sabar berdiri di pantai sampai malam itu, sampai mereka dibawa pulang. Anda dapat menghindari ini dengan mematikan opsi pengiriman untuk pekerja di menu kapal. Maka hanya kolektor yang akan mengendarai (mereka adalah paruh kedua dari pekerjaan nyata).

Hari kerja berlangsung dengan delapan pagi sampai lima belas enam menit.


Dan semua, maka tidak ada apa-apa :). Ada malam dalam bentuk screensaver berwarna-warni. Dan setiap hari baru membawa masalah baru.


Tanpa tingkat motivasi yang tepat, subjek Anda tidak akan berfungsi secara normal. Selain itu, beberapa keluarga akan meninggalkan kota Anda, atau menjadi penjahat. Ketika kriminal muncul, persentase motivasi jatuh. Jika warga kekurangan makanan, persentase motivasi jatuh. Jika Anda memimpin perang, persentase motivasi jatuh. Ini adalah pai ...

Sekarang Anda dapat membangun kunci dan mempekerjakan pahlawan untuk perlindungan. Pahlawan datang baik sendiri dan dengan detasemen. Setiap anggota detasemen membutuhkan emas, sosis, dan minuman. Oktoberfest setiap hari! Jerman ... :)
Setelah kematian ksatria, seluruh skuadnya menghilang. Jadi, Anda harus melindungi tentara bayaran.
Hanya satu ksatria yang bisa tinggal di satu kastil.



Grafik dibandingkan dengan versi sebelumnya menjadi lebih menyenangkan, bukan tokoh-tokoh sudut orang, setidaknya. Tetapi mereka ditarik sedemikian rupa sehingga air mata di mata mengeras.


Elf imut telah menjadi mirip dengan troll dalam pemahaman sejati tentang penampilan makhluk-makhluk-makhluk ini, antes dari serangga duniawi telah menjadi rayap galaksi. Dan tidak lagi merokok cerutu mereka dari larva. Tampaknya pengembang berangkat untuk membuat karikatur, bukan bagian selanjutnya. Atau secara radikal mengubah desain :).


Sound clearance menyenangkan, sepertinya campuran iringan musik dari startopia dan musik Irlandia. Sayangnya, dalam permainan iringan suara, tidak ada, hanya di screensaver, dan semut disuarakan dengan gaya Vladimir Ilyich Lenin :)
Kesan keseluruhan permainan ini lebih menyenangkan. Kemampuan untuk berdagang dan menenun intrik sangat memperluas prospek permainan.


Secara umum, permainan ini layak dihabiskan untuk beberapa jam. Dan kemampuan untuk memilih permainan di jaringan lokal (dan mengobrol, mengobrol dengan satu sama lain) hanya menumpahkan balsem pada jiwaku :).
Para pengembang bahkan telah menyebutkan permainan melalui internet, tetapi untuk beberapa alasan saya memiliki tombol seperti itu :(.

Bangunan

Dari umum untuk semua ras konstruksi, perlu untuk mengalokasikan yang paling penting:

Sekolah. Di dalamnya (dengan pengecualian ibu rumah tangga atau rumah tangga), warga negara menerima spesialisasi kerja. Lebih dari satu bangunan tidak perlu membangun sumber daya - semua sama, semua rekrut akan dikirim ke sekolah, mendirikan yang pertama.

Warung. Tempat utama di kota Anda. Karena itu didistribusikan kepada saya :). Setiap tavern dapat mengambil tidak lebih dari 15 pengunjung. Oleh karena itu, ada baiknya membuat slogan Anda "Tavern tidak banyak terjadi!". Ini akan membantu Anda memberi makan subjek dengan obat-obatan bukan tiga, dan sekali sehari :).

Laboratorium. Di gedung ini, para ilmuwan yang disewa dari samping adalah pekerjaan. Semakin tinggi pangkat karyawan, semakin tinggi tingkat pembayarannya dan kecepatan penemuan. Setiap tahap pembangunan sesuai dengan penemuan mereka. Untuk fungsi normal masyarakat, kehadiran dua laboratorium optimal.
Bergantung pada tugas dan tempat habitat, itu terjadi mutlak diperlukan untuk melakukan semua penelitian, tetapi karya-karya yang sudah selesai menyenangkan bagi para dewa, dan ini sangat penting di dunia yang hilang. Ketika Anda membuat semua penemuan, jangan ragu untuk menolak layanan para ilmuwan - mengapa hanya menghabiskan emas? Sumber daya tambang tidak terbatas.

Bangunan tempat tinggal. Dengan rumah situasinya adalah sebagai berikut:
Pondok / pondok kecil (1 level) tidak perlu untuk konstruksi baik baja, tidak ada papan, sehingga harganya murah dan marah. Tetapi mereka semua hanya memiliki dua keluarga hanya, yang berarti bahwa Anda akan segera dirujuk ke batas jumlah total bangunan pada level dan kurangnya perumahan. Oleh karena itu, dengan semua menit murah, opsi ini tidak cocok untuk kita;

Bangunan / pondok perumahan (1 tingkat) dimaksudkan untuk menjalani empat keluarga dan dapat mengatasi peran jenis utama perumahan untuk waktu yang lama. Satu-satunya ketidaknyamanan bagi Anda (dengan tidak adanya penggergajian) mungkin perlu membeli saham strategis papan untuk pembangunan desa kecil. Tetapi pada akhirnya lebih baik dari yang pertama kali mendirikan untuk waktu yang lama, dan kemudian - dengan cepat memecahkan gubuk. Jika Anda memiliki jumlah penduduk yang tidak terkait, Anda dapat beralih dengan aman ke bangunan tingkat kedua.

Rumah perumahan untuk enam keluarga - bagian atas pemikiran konstruksi. Dengan semua biaya tinggi, rumah ini memiliki satu keuntungan yang tidak diragukan: dibutuhkan sedikit ruang dan mengakomodasi enam keluarga :).

Penggergajian. Pusat tingkat perkembangan pertama. Tanpa jumlah penggergajian yang cukup, suku Anda tidak akan dapat berkembang sepenuhnya. Karena itu, jangan berhemat dan bangun dua sekaligus, atau bahkan tiga, penggergajian. Ketika Anda mendapatkan papan yang cukup, beberapa bangunan dapat dialokasikan untuk produksi gerobak. Tempatkan penggergajian lebih baik di tengah-tengah hutan atau di sebelah Mayoria.

Gudang. Semakin dekat ke tempat pengumpulan sumber daya adalah gudang, semakin menyenangkan pekerja keras Anda bekerja - tidak perlu membawa batu atau kayu jarak jauh. Gudang dapat ditemukan di mana saja, hanya memastikan bahwa jalan mendekati setiap bangunan. Secara alami, setiap gudang baru meningkatkan kapasitas "sampul" Anda.

Pos polisi. Jika Anda memiliki penyelesaian tercepat, maka Anda akan memerlukan dua plot. Meskipun saya berhasil mencapai organisasi kehidupan seperti itu bahwa polisi menganggur tanpa kasus, dan aliran keluar penduduk minimal.

Pertanian, toko roti, pancing, peternakan, toko daging. Bangunan-bangunan ini berfungsi untuk memberikan populasi sebagai makanan "setiap hari" dan benda-benda mewah, oleh karena itu tidak mungkin untuk membangunnya. Skala apa yang harus menyelesaikan Anda. Satu-satunya hal, jangan lupa bahwa biji-bijian akan diperlukan tidak hanya untuk pembuat roti.
Tapi itu tidak layak disimpan di sumur. Air adalah hidup.

Zochar menghasilkan obat yang bisa cukup berhasil digunakan sebagai alat cara.

Pemenang Taktik

Aturan pertama dari setiap suku adalah membaca: Pertama memadamkan dari tetangga. Untuk melakukan ini, Anda perlu merayakan batu, pohon, dan semak-semak pada stroke paling jauh dari tanda-tanda perakitan yang mendesak. Ini akan membantu Anda untuk membuka seluruh kartu lebih cepat dan menentukan batas-batas plot. Tentu saja, para ilmuwan Anda harus melakukan studi yang sesuai. Pagar tinggi - kunci untuk hubungan tetangga yang baik dan kemakmuran bangsa Anda!
Kalau tidak, Anda akan menghadapi fakta bahwa lingkungan abad tetangga akan terungkap di ladang Anda ... Meskipun bahkan dinding tidak selalu menyelamatkan Anda dari kitler orang lain ...
Jangan menyangkal portir di troli - supaya Anda akan mempercepat proses produksi dan konstruksi. Untuk kecepatan gerakan, terutama untuk objek jarak jauh, meletakkan jalan di segala arah - jangan menyesali batu, Anda selalu dapat membelinya dari pedagang udara.
Sebelum transisi ke tingkat perkembangan berikutnya, cobalah untuk membangun lebih banyak gudang dan stok jumlah maksimum barang mewah (kue, sabun, tingtur kaktus dan sebagainya) - ini akan memungkinkan Anda untuk tidak berpikir tentang menjual apa pun "tidak perlu" Mendukung subjek Anda dalam suasana hati yang puas. Produk dalam permainan dibagi menjadi yang makan pekerja untuk makan siang di kedai minuman, dan mereka yang membeli di malam hari di pasar - kemewahan, yang tanpanya moral warga sampai mereka menjadi penjahat atau tidak meninggalkan kota. Perdagangan aktif dalam sumber daya atau produk jadi akan dihindari, rahasia pembuatan yang hanya tersedia untuk suku Anda. Seperti yang Anda ketahui, hanya driad yang dapat melakukan sabun dan memanggang pai berry, elf - pupuk dan jamur Schnapps, Antine - Cactus Tingtur dan Toning Drink. Oleh karena itu, Anda harus membangun bukan satu, dan bahkan dua bangunan untuk memuaskan tidak hanya kebutuhan internal warga negara, tetapi juga untuk menggunakan kemewahan sebagai sarana sarana. Namun, harus diingat bahwa kejutan pasar menyebabkan penurunan permintaan dan, sebagai hasilnya, "harga". Yaitu, jika pada hari pertama Anda mendapatkan 100 unit pai berry 89 unit Schnapps jamur, kemudian pada hari ketiga atau keempat - hanya 60-70. Oleh karena itu, Anda harus selalu memiliki alternatif: bahan baku (butir, ternak, ikan). Apalagi dalam jumlah seperti itu agar tidak melanggar kebutuhan domestik. Sebagai aturan, troli, emas dan baja selalu mahal. Jika Anda akan berdagang dengan tetangga, perhatikan hal-hal berikut: tingkat perkembangan mereka saat ini, membangun bangunan, produksi yang ditetapkan. Ini akan membantu Anda dengan benar menghargai kebutuhan mereka saat ini dalam sumber daya atau produk. Ingat juga bahwa elf akan selalu membutuhkan kue dan kue berry, driadam - cactus tingtur, dan antse adalah minuman tonik dan jamur Schnapps. Undanglah mereka kondisi terbaik dibandingkan dengan penyelundup udara dan keberuntungan akan ada di pihak Anda. Tetapi untuk apa-apa untuk mempercayai Antam - ibu akan menjual keluarga untuk cokelat :).

Jadi, berpura-purput strategi terlebih dahulu, Anda dapat memperkirakan prosedur berikut untuk pembangunan gedung dari awal dan beberapa tindakan: sekolah, dua laboratorium, tavern, beli air, jelajahi dan bangun gudang, jelajahi dan bangun dari dua hingga Empat pondok hingga empat keluarga, dua dengan baik. Selama waktu ini, di laboratorium, jelajahi perburuan, pondok memancing, alun-alun pasar, tanda tanda, dan jika Anda akan dikoreksi dari tetangga, penemuan pertama harus menjadi frekuensi. Bangun beberapa pondok memancing, kotak pasar (wajib!) Dan kedai lain, lebih dekat dengan tempat pengembangan sumber daya. Tentang gudang yang tersebar luas, saya tidak berbicara sama sekali - ini adalah aksioma. Jalan-jalan harus diletakkan di mana-mana, bahkan di mana tandu Naga belum melengkung - merawat subjek terlebih dahulu.
Anda dapat membuka kartu dengan beberapa cara: ksatria yang disewa atau mencatat tempat kerja prioritas untuk pembangun buah-buahan, penebang pohon atau ketam (setiap semak adalah pilihannya sendiri).

Motivasi adalah kombinasi total dari banyak faktor: ada / tidak adanya perumahan, barang mewah dan makanan di kedai minuman. Setiap hari tingkat motivasi berubah, dan, mengakuisisi rumah "layak" kurang dari ketidakhadirannya. Setiap negara dikeluarkan dalam dua monumen yang terus-menerus mempengaruhi (positif) pada motivasi dan doa. Sayangnya, "emanasi" dari satu monumen tidak dapat menerjemahkan gangguan karena kurangnya sosis, minum dan kue. Oleh karena itu, perhatian khusus harus dibayar untuk mengendalikan tingkat barang mewah di gudang dan pasar. Bahkan, Anda hanya dapat menghasilkan satu produk, tetapi dalam jumlah planet. Satu-satunya "harga" akan terus menurun.
Motivasi rendah dapat memaksa penduduk untuk meninggalkan kota atau berubah menjadi penjahat. Jadi kantor polisi dan beberapa penduduk tanpa pemberian juga merupakan bagian integral dari kehidupan di kota Anda.
Cara termudah untuk meningkatkan motivasi adalah pengobatan paksa dari subjek. Terlepas dari status kesehatan, tindakan ini menambah 20 poin ke level saat ini. Tentu saja, Anda selalu harus menjadi herbal terapeutik. Dalam hal ini, Anda dapat mengurangi hilangnya penghuni seminimal mungkin atau bahkan mengecualikannya sama sekali.

Semakin tinggi tingkat ksatria, semakin tinggi biayanya dan peringkat mewah. Namun, jangan terburu-buru untuk mengambil pegangan pertama kandidat pertama - setelah membangun kastil, mereka penuh sesak untuk Anda. Dan di antara mereka itu pasti akan, katakanlah, wanita di pangkat waldiria dari set besar-besaran, yang hanya meminta 45 emas, tetapi isi setiap hari dari seluruh detasemen (sangat representatif) hanya akan menelan biaya 3 emas dan 5 ikan!

Kesimpulan

Di sini, mungkin, semuanya. Sekali lagi, kami perhatikan produk Jerman berkualitas tinggi berikutnya, selain itu, sangat akrab bagi para pemain domestik kami. Saya akan bangkit dari iringan suara yang hilang dan bersukacita dalam sistem perdagangan yang baru lahir.
Sudah waktunya untuk tersesat! :)

Tidak ada yang mengejutkan bahwa permainan strategi sangat populer. Bagaimanapun, hanya jenis hiburan Gameiman ini memungkinkan Anda untuk mengelola seluruh alam semesta. Ada di antara permainan ini dan karya permainan yang nyata, yang merupakan seri game yang luar biasa. Tentang mereka hari ini dan kisah kita akan menjadi.

Dan di bawah ini adalah selusin game strategi PC terbaik, terpilih, paling indah, dan multifaset. Sulit mengalokasikan permainan terbaik dalam seri itu sendiri, jadi itu akan tentang seri secara umum dan tentang game individu khususnya.

10. Total Perang.

Yang paling kuat, cantik, bijaksana, dimulai dengan mahakarya yang didedikasikan untuk Roma, dan berakhir dengan rekan-rekan modern dari abad pertengahan dan rasa kekaisaran.

British Company Brainchild. Majelis kreatif.. Secara tradisional, game dari seri menggabungkan genre langkah demi langkah dan strategi global dan pertempuran taktis secara real time.

Seluruh dunia kaki Anda dalam semua keindahan sementara. Acara terkenal, pertempuran kolosal, dan Anda sebagai komandan dan elang di atas medan perang. Dan yang paling penting - moderpiece mod di alam semesta dari tuan cincin dan zaman sejarah yang tak terhitung jumlahnya. Gim ini benar-benar mengajarkan sejarah.

9. Kerajinan bintang

Anak-anak Blizzard menerapkan - Serangkaian strategi real-time, menceritakan tentang perang Protozov, Zerg dan People. Karena penampilan dunia telah menjual lebih dari 11 juta kopi dari permainan.

Bintang Kraft - Ini juga merupakan disiplin olahraga dan simulator reaksi yang luar biasa. Sebuah cerita yang menarik dan seluruh alam semesta peristiwa badai membenamkan Anda dalam pertempuran alien berdarah terkecil di sisi mana pun.

Bagian kedua dari mahakarya legendaris dinamai setelah banyak kritik dari strategi real-time yang sempurna, yang merupakan standar genre.

8. Warcraft.

Warcraft - Anda selalu ada di hati kami!

Tentu saja, bukan yang Dunia, dan bagian ketiga dari strategi legendaris ini dengan elemen RPG. Serial ini adalah salah satu strategi tertua dalam genre - sebelumnya Varcraft. muncul, kecuali Bukit pasir. Strategi legendaris ini dari perusahaan Badai salju Menentukan perkembangan genre selama bertahun-tahun di depan.

Game fantasi unik dengan pendekatan uniknya untuk distribusi kekuasaan, puluhan jenis pasukan, ratusan mantra, ribuan taktik tempur, kelimpahan mode jaringan memberikan ruang lingkup militer virtual

7. Peradaban

Peradaban Side Mayer adalah strategi langkah demi langkah yang mencakup seluruh jalur umat manusia dari waktu primitif untuk menutup dan tidak terlalu mendatang.

Di legendaris Peradaban Anda dapat mencoba sendiri dalam peran hampir semua kepribadian yang luar biasa dan mengelola banyak negara, melaksanakannya melalui abad ke kemenangan ekonomi dan militer. Interval waktu permainan ini benar-benar berabad-abad perkembangan dan perang berkelanjutan, mulai dari zaman batu dan berakhir dengan cerita tidak begitu jauh

Juta luka, pengakuan rakyat, dan yang paling penting - gameplay yang cantik. Semua ini - Peradaban

6. Usia kerajaan

Abad kerajaan atau usia teknologi tidak penting. Seri strategis yang terkenal, sangat menarik dalam gameplaynya yang cerah.

Usia kerajaan. Itu menjadi terkenal, pertama-tama, luar biasa untuk grafis dan keseimbangannya. Esochs dalam permainan itu nyata dan mitos, tetapi semua epik dan cerah. Setiap langkah pada hati nurani Anda, kecuali tentu saja kebaikan. Kalau tidak - kekalahan memalukan.

Gim ini adalah strategi real-time klasik, yang berarti sukses di sini tergantung pada mulus dan kecepatan reaksi Anda.

5. Command & Conquer

Proyek yang sangat bercabang dari Studio Westwood.. Antara Darurat. Atau Canon Tiberian, semuanya mengancam cenderung senjata yang maju secara teknologi dan global.

Command & Conquer. - Ini adalah robot yang menakutkan, gurtopus tempur, tangki ganda besar, tentara psiko dan roh-roh jahat yang lucu lainnya. Serta - karakter yang mengesankan, kartu keren dan kecepatan - bukan downtime kedua, jika tidak jamur nuklir akan menghancurkan kerajaan Anda. Minimum ekonomi, militer maksimum.

Dan tentu saja, itu telah mencapai tepi cranberry pseudo-seater yang mungkin, di mana semua stereotip paling gila tentang Rusia dicampur.

4. Warhammer.

"Warchammer 40000" - Semesta Strategis dikembangkan berdasarkan studio Desktop Wargam "Varhammer 40000" Permainan Warshop..

Menurut plot, musuh kepala pemain awalnya orc. Setelah menjadi jelas bahwa Cosmmetrians of Chaos harus disalahkan. Nah, setelah permulaan akan bekerja dan sama sekali.

Masa depan agama kekaisaran yang jauh sangat kejam sehingga manitis dan mengusir pada saat yang sama. Ada segalanya di sini - fiksi fantasi dan sains, dan zona yang dirancang secara historis. Secara umum, gagasan pengembang adalah untuk menggabungkan segala sesuatu yang hanya dapat dengan semua yang dimungkinkan, setelah menerima air asin seperti itu sepanjang waktu.

Benar mengungkapkan permainan sepenuhnya hanya di multipemain.

3. Pahlawan Pedang dan Sihir

Semua caurels dari seri luar biasa ini, mungkin, dapatkan bagian ketiga. Proyek ini memungkinkan Anda bermain sendiri dengan kecerdasan buatan, atau melawan orang lain di satu komputer. Pemain mengelola pahlawan yang memimpin pasukan makhluk mitos.

DI Pahlawan kekuatan dan sihir Dua bagian digabungkan: Strategic (Pahlawan bergerak di peta permainan, menjelajahi wilayah dan menangkap segala macam benda) dan taktis (pahlawan berkelahi dengan pasukan musuh di peta terpisah). Jika Anda belum pernah memainkan karya agung ini, maka banyak yang hilang. Lagipula Pahlawan. - Ini praktis satu tonggak sejarah dalam strategi langkah demi langkah.

2. Cossacks.

Mungkin strategi klasik yang paling menonjol dengan pembangunan kota, pengembangan ekonomi, ekstraksi sumber daya dan perilaku permusuhan di darat dan laut. Singkatnya, ada semua yang harus dalam strategi normal.

Game Cossack ternyata sangat sukses sehingga ia mengizinkan GSC Game World untuk membuat penguntit darinya!

Untuk saat ini, strategi tentang perang Eropa untuk masanya memungkinkan gamer yang canggih untuk ikut serta dalam proses permainan pertempuran bersejarah yang dimainkan dalam skala nyata, dengan mempertimbangkan karakteristik taktik dan strategi masing-masing pihak yang berperang. Ada sistem ekonomi yang dikembangkan di sini, baik, dan siapa yang telah menjadi kartu nama permainan - asap yang indah dari tembakan senjata.

1. Benteng

Sulit untuk menyoroti seri game terbaik, karena mereka semua hebat! Baik itu kultus Stronghold Crusader 2.Kuat Benteng 3 balas dendam. atau menakjubkan Kerajaan benteng.Untuk pertama kalinya, yang memungkinkan ribuan pemain dari seluruh dunia untuk memanjat diri dalam pertempuran fana satu sama lain dengan online!

Game sekarang sepenuhnya gratis! Tidak seperti bagian sebelumnya, Anda tidak akan bertarung melawan komputer, tetapi melawan pemain nyata. Tangkap, Rob, Bangun, Pertahanan, dan Serang - Semua ini dan banyak lagi menanti Anda dalam game ini.

Teman, halo semuanya. Di tim udara GameBizClub, dan hari ini kami akan terus memperkenalkan Anda dengan genre dunia permainan komputer. Pada akhir Mei kami terjun ke dalam dan menunjukkan 12 game terbaik dalam genre ini. Dan dalam artikel ini kami akan menjelaskan secara rinci tentang strategi PC terbaik selama beberapa tahun terakhir dan membuat permainan terbaik kami dari genre ini.

Tampaknya menarik peringkat - kasingnya sederhana. Perlu mengambil daftar permainan yang Anda sukai, pilih yang terbaik dan atur secara berurutan. Kami akan melakukannya, jika tidak untuk satu nuansa - di tim GameBizlub, orang-orang yang membuat Warcraft 1 dan pahlawan Might dan Magic berkumpul.

Sejak itu, banyak game keluar, satu atau lain cara, kami berhasil bermain dan membuat pendapat mereka sendiri. Oleh karena itu, kami membuat peringkat yang dapat dipercaya sehubungan dengan semua pendapat - game lama dan item baru diuji diuji ulang, memori yang segar. Dan itulah yang terjadi.

Dari artikel ini Anda akan belajar:

14. Defcon.

Tempat terakhir peringkat kami pergi DEFCON - permainan tentang taktik pemogokan nuklir, dirilis pada tahun 2006. Nama ini diterjemahkan sebagai "kesiapan pertahanan" adalah diabetensi kesiapsiagaan Angkatan Darat AS yang realistis untuk kemungkinan tindakan tempur.

Dasar Defcon Lög Plot game militer film Amerika, yang menunjukkan konflik nuklir global antara Amerika Serikat dan Uni Soviet. Tidak hanya peristiwa permainan, tetapi juga stylisistiknya menggemakan film, apa moto "semua orang mati" mengatakan (dalam terjemahan - "semua").

Di Defcon Anda tidak akan dapat membuat unit tempur, mengumpulkan sumber daya dan mengembangkan teknologi. Tetapi Anda dapat memilih lokasi pasukan di wilayah Amerika Utara atau Selatan, Eropa, Rusia, Afrika atau Asia. Mulai mereka ketika skala DefCon menunjukkan level alarm 5. Selanjutnya, Anda secara konsisten melanjutkan ke level berikut. Selama ini, konflik berkembang, ketegangan meningkat. Ketika level mencapai 1, Anda dapat memulai serangan nuklir.

Tujuan utamanya adalah menyebabkan kerusakan pada musuh, menghindari kerugian Anda sendiri. Tidak ada batasan moral, oleh karena itu layak untuk mengikuti pertimbangan, keinginan, dan emosi mereka. Hingga 6 orang dapat berpartisipasi dalam permainan. Rudal nuklir dari berbagai jenis, pejuang, pembom, kapal selam, kapal induk, kapal penjelajah, lapangan terbang, radar terlibat sebagai unit tempur.

Defcon mirip dengan pos komando nyata, di mana presiden negara itu duduk dan merencanakan pertempuran. Tidak ada yang berlebihan - hanya peta, tanda pasukan mereka sendiri dan musuh, tujuan dan kota yang paling penting. Dan Anda dapat melakukan semua yang terlintas dalam pikiran: Masuk ke peran penjahat utama, menghemat masyarakat dan negara-negara, menghancurkan kota dan seluruh wilayah dengan satu klik.

Satu-satunya minus, melebihi semua kelebihan - Defcon tidak memiliki mesin grafis. Meskipun gameplay yang menarik, setelah beberapa saat, proses pertukaran hulu ledak nuklir bosan - menjadi membosankan untuk memindahkan hulu ledak dan pertempuran mobil di peta, menghancurkan negara-negara kecil dan sebagainya.

Dan semua karena tidak ada efek khusus dan tambahan. Oleh karena itu, itu akan cocok daripada Saper atau game lain dengan persyaratan rendah - hanya perlu 60 MB pada hard disk dan pergi pada PC apa pun.

13. Dune.

Di tempat ketiga belas, seri Game Dune tentang dunia arrakis, yang menjadi salah satu strategi real-time pertama. Dune diterbitkan pada tahun 1992 pada Awalan Sega, dan setelah beberapa saat itu menjadi tersedia di PC. Pada saat itu, terobosan yang bisa diulang hanya dalam tiga tahun.

Fakta yang menarik: atas nama perusahaan penerbitan Virgin Interactive, dua pengembang independen bekerja pada saat yang sama atas penciptaan permainan. Perusahaan Prancis Cryo Interactive telah merilis permainan terlebih dahulu. American Westwood Studios - sedikit nanti. Oleh karena itu, atas nama permainan dari Westwood Studios ada digit "2".

Plot ini didasarkan pada novel fiksi ilmiah Frank Herbert "Dune". Dalam proses lewat, Anda akan bertemu dengan aktor-aktor utama, mengambil peran pemimpin salah satu rumah besar dan menaklukkan planet arrakis.

Satu-satunya minus - peristiwa buku dan permainannya kurang terhubung, gameplay didasarkan pada misi pada pengupasan wilayah dari musuh dan ekstraksi sumber daya yang bermanfaat.

Dalam perjuangan untuk dominasi di planet ini, tiga rumah besar bertabrakan - Atreydess, Harkonnen dan Ordo. Setiap rumah memiliki pro dan kontra, teknologi unik dan pemimpin yang kuat.

Anda dapat memilih rumah, tetapi tidak mungkin untuk mengubahnya. Setelah memilih, Anda akan naik ke medan perang, Anda akan memerintahkan tentara, membangun basis, untuk menghasilkan sumber daya dan menghancurkan musuh. Ini penting - untuk menang, Anda perlu menghancurkan semua lawan di peta.

Misalnya, jika Anda mengalahkan basis data musuh, tetapi satu prajurit bersembunyi di sudut peta dan terus bergerak - Anda tidak menang sampai Anda menghancurkannya.

Di Dune pertama kali menerapkan pendekatan yang menjadi dasar genre RTS. Ini adalah peta global, model ekonomi, panel perintah dan mini-kartu di antarmuka pengguna, "kabut perang" dan berbagai kemungkinan pihak lawan.

Pada tahun 1998, remake yang disebut Dune 2000, dan pada tahun 2001 pengembang melanjutkan seri dengan melepaskan Kaisar: Battle for Dune. Sayangnya, setelah itu, tidak ada permainan tentang Dune muncul lagi. Sudah 15 tahun, tetapi seri ini tetap hanya dalam memori penggemar paling setia - oleh karena itu hanya tempat kedua dari belakang.

12. Usia kerajaan

Kami memberi usia kerajaan, yang telah menjadi dasar bagi banyak RTS, yang keluar setelahnya. Bagian pertama diterbitkan pada tahun 1997, dan sejak saat itu Microsoft Game Studios merilis 8 pertandingan dan 4 tambahan kepada mereka. Serial ini juga mencakup usia empires online (mmort).

Di usia kekaisaran, Anda akan menemukan diri Anda dalam peran seorang pemimpin salah satu dari 16 peradaban yang mencerminkan gaya arsitektur tertentu: Mesir, Babel, Yunani, Asia dan Romawi. Melakukan misi dan pengembangan, Anda akan pindah dari zaman di era - dari batu ke zaman besi.

Peradaban berkembang dengan konstruksi bangunan, penelitian teknologi dan perang, di mana saja tanpa itu. Kecuali Anda, akan ada beberapa peradaban lebih bersaing untuk sumber daya. Karena itu, Anda akan terus-menerus bertarung - membela dinding atau menyerang musuh.

Gim ini berisi kampanye, termasuk pelatihan. Proses pelatihan dibangun di atas 12 skenario yang menjelaskan gameplay. Ini akan membantu Anda dengan cepat menguasai otses manajemen, bekerja secara efektif dengan unit dan sepenuhnya menggunakan kamera. Kampanye lain terdiri dari berbagai misi di mana Anda akan bertahan di benteng yang diperkaya, menyerang dinding kastil dan banyak lagi.

Multiplayer tersedia untuk maksimal delapan orang. Untuk bermain di jaringan Anda dapat memilih dengan siapa untuk bertarung - dengan bot atau orang lain. Jika Anda memilih mode dengan pengguna lain, Anda akan mendapatkan kesempatan untuk masuk ke dalam aliansi, nyatakan perang pada musuh yang dipilih atau mengambil posisi netral.

Untuk usia empires, Anda tidak perlu komputer yang kuat. Bahkan dengan konfigurasi paling sederhana, permainan terlihat realistis, dan gambar itu menyenangkan mata pada perkiraan maksimum.

Bagi banyak orang, usia empires telah menjadi panduan bagi dunia strategi. Tetapi seri secara bertahap memudar dan kehilangan popularitas - bagian ketiga diterbitkan pada tahun 2005, dan masih ada bagian keempat penuh, jika tidak diperhitungkan AoE secara online. Oleh karena itu, kami akan menyarankan permainan kepada mereka yang ingin melihat awal era RTS.

11. Star Wars: Kekaisaran saat perang

Di tempat Star Wars kesebelas: Kekaisaran berperang - Star Wars yang terkenal di dunia dirilis pada 2006 pada tahun 2006. Plot ini didasarkan pada episode 4, 5 dan 6 episode Star Wars, yaitu dalam perang saudara antara pemberontak dan imperial.

Anda akan menemukan diri Anda dalam peran seorang komandan salah satu pihak, Anda akan mengelola armada, memerintahkan pertempuran dari lawan, menghancurkan pangkalan dan banyak lagi. Alur cerita terdiri dari misi di mana Anda akan bertemu dengan pahlawan terkenal - Darth Vader, Palpatine, Pietta, Khan Solo, Bob Fetta, Chubakka dan karakter lain.

Setiap karakter memberikan bonus tertentu, dan jika perlu, Anda dapat mempekerjakan pahlawan tambahan dari rencana kedua - agen, penyelundup dan lainnya.

Star Wars: Empire at War terdiri dari dua bagian:

  • Penaklukan Galaxy adalah strategi global pada peta galaksi. Dalam mode ini, Anda akan mengelola planet yang dikendalikan, teknologi studi (atau penculikan), menangkap sumber daya strategis, untuk menyerang dan membela.
  • Mode taktis - terdiri dari operasi ruang dan darat. Anda akan menghabiskan banyak waktu dalam mode ini, karena sangat tergantung pada hasil pertempuran. Di sinilah Anda akan melihat kendaraan tempur utama, infanteri dan kapal-kapal dari kedua belah pihak, Anda dapat menunjukkan keterampilan dan kekalahan tim.

Yang utama adalah memilih sisi kanan. Imperial memiliki lebih banyak kesempatan untuk menguasai teknologi baru, meningkatkan senjata dan kapal. Dan pemberontak tidak dapat terlibat dalam sains, tetapi mereka tahu bagaimana menculik pencapaian teknologi Kekaisaran.

Menjadi penguasa galaksi bersama dengan Darth Vader atau membebaskan planet-planet dari tirani Kekaisaran bersama dengan Lukas dan teman-temannya. Pilih sisi dan pertempuran. Kamu akan menyukainya.

Star Wars - Proyek Superpopular George Lucas. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa ada banyak permainan menarik berdasarkan film ini, itu hanya kelanjutan Kekaisaran saat perang yang masih belum kita lihat, dan maaf. Hanya tempat kesebelas peringkat kami, pindah.

10. Dunia dalam konflik: serangan Soviet

Sepuluh besar menutup dunia dalam konflik: Soviet Assault - strategi real-time, yang diterbitkan pada tahun 2009 dan berlanjutnya peristiwa yang terjadi di dunia dalam konflik. Dengan kata lain, para pengembang mengambil dunia dalam konflik dan menambahkan 6 misi baru - permainan menjadi lebih lama satu setengah kali.

Pendapat Gamebizlub: Menurut pendapat kami, ini adalah strategi terbaik tentang awal Perang Dunia Ketiga. Acara dimulai dengan jatuhnya Tembok Berlin, yang menghancurkan tank Rusia. Pasukan Uni Soviet memulai serangan di depan dan mengatur penggiling daging untuk pasukan NATO.

Anda akan menemukan diri Anda dalam peran Paratooper dan Komandan Soviet divisi, yang telah menyumbang pada saat menyerang, menghancurkan tentara dan teknik musuh. Perasaan tak terlukiskan!

Operasi pertempuran diadakan di wilayah Berlin, kemudian di daerah pedesaan di mana bertarung dengan pasukan NATO. Anda juga dapat menghadiri baterai artileri dan memberikan dukungan kuda dari udara.

Di setiap misi ada plot tertentu, tetapi yang paling penting - tidak perlu membangun basis. Anda mengelola serangkaian pasukan terbatas, tetapi Anda dapat meminta tulangan.

Pengembang tidak dapat menghindari stereotip Rusia - representasi orang Amerika, Inggris, Jerman dan negara-negara lain sangat terlihat dan sering memotong mata. Oleh karena itu, dalam dialog, kadang-kadang ada perasaan tidak realitas dari apa yang terjadi sampai pertempuran dimulai.

Anda dapat memilih dan sisi NATO - dalam hal ini, plot akan dimulai di Amerika Serikat, di mana Anda akan melindungi kota dan pantai. Secara bertahap, Anda akan mendorong pasukan USSR dan pindah ke Eropa. Kami menambahkan bahwa kedua alur cerita terkait erat, sehingga pihak yang Anda pilih akan menang.

Permainan ini menarik plot yang tajam, pertempuran skala besar yang berlangsung tidak hanya dekat, tetapi juga pada seluruh peta - perasaan bahwa Anda berpartisipasi dalam operasi militer berskala besar. Semua ini terlihat sangat realistis, seolah-olah mereka benar-benar berada di tengah pertempuran.

Dunia dalam konflik: serangan Soviet di tempat kesepuluh hanya karena kami tidak melihat kelanjutan dari seri ini. Permainan harus di rak dari setiap kipas genre - itu 100%.

9. benteng

Pada seri kesembilan Game Stronghold - strategi tentang Abad Pertengahan, Perang Salib, Ksatria dan Raja. Bagian pertama dari benteng diterbitkan pada tahun 2001, dan benteng terakhir 3 pada tahun 2011. Kami menambahkan bahwa pada tahun 2010 pengembang telah merilis MMRTS pertama - Stronghold Kingdoms, di mana permainan telah tersedia di jaringan melawan orang lain.

Tindakan itu terungkap pada saat awal Abad Pertengahan, sehingga Anda akan memasuki peran Baron atau hitungan - Anda akan membangun kastil, mengembangkan produksi, pemukiman pangkalan, dan melawan lawan. Tergantung pada bagian yang dipilih, Anda akan memasuki wilayah Eropa atau Palestina.

Tindakan Perang Salib yang kuat terjadi di tanah panas Palestina. Dalam peran Tentara Salib, Anda akan membangun dan mempertahankan kastil, untuk membangun produksi, menyerang benteng yang tak tertembus dari prajurit gurun.

Tindakan 3 strongold terjadi di Eropa. Plot dimulai tujuh tahun kemudian, setelah berakhirnya peristiwa bagian pertama.

Serial ini telah menjadi sukses karena kombinasi strategi ekonomi dan rombongan abad pertengahan. Anda akan dapat membangun kastil Anda sendiri, pengepungan kastil tetangga, air minyak mendidih menyerbu dan resin - seluruh roman abad pertengahan hadir. Tetapi sebelum dimulainya pertempuran, itu harus memberikan replay dengan makanan dan mengembangkan produksi untuk hanya cukup untuk saat perang.

Komputer lawan mengelola kecerdasan buatan - seperti Anda, mereka memproduksi sumber daya, membangun kunci, membentuk pasukan mereka sendiri dan memulai perang. Dan di Multiplayer Anda akan tahan terhadap orang-orang yang Anda undang teman - teman, kenalan atau anggota keluarga.

8. Pahlawan Might dan Magic III

Tempat kedelapan adalah salah satu strategi langkah-langkah demi langkah terbaik dari Might dan Magic III. Terlepas dari kenyataan bahwa permainan ini diterbitkan di tahun 1999 yang jauh, masih tetap yang paling dihormati dalam genre strategi langkah demi langkah. Dan bagian-bagian berikut dari "pahlawan", yang keluar setelahnya, tidak bisa melebihi bagian ketiga.

Tindakan permainan terjadi di dunia yang fantastis, di mana ada naga, elf, goblin, gnome, dan banyak makhluk mitos lainnya. Anda akan dipimpin oleh salah satu faksi, mengambil detasemen, akan menangkap dan mengelola kota, menjelajahi dunia.

Peta petualangan di tempat-tempat itu sulit. Gerakan di dunia game tidak selalu dapat diprediksi - ada wilayah di mana menjadi sangat sulit dan harus pergi di jalur yang tidak dikeluarkan.

Salah satu tugas utama adalah perkembangan kota sedemikian rupa sehingga mereka membawa pendapatan, memastikan kekuatan tempur dan melekat pada kekuatan mantra sihir. Jika kota berkembang dengan baik, itu membawa emas yang cukup, memungkinkan Anda untuk menyewa pasukan yang kuat untuk menangkap wilayah yang berdekatan dan menghancurkan musuh.

Seperti yang seharusnya dalam strategi langkah demi langkah, waktu dalam permainan mengalir diskretely. Unit utama waktu adalah langkah, yang juga disebut hari. Selama kursus, Anda dapat melakukan sejumlah tindakan yang pasti - membuat pahlawan, rencanakan pembangunan gedung dan sebagainya.

Dan dalam pertempuran aksi, itu terjadi secara bergantian dan menyerupai permainan catur. Setiap unit memiliki jumlah titik tindakan yang pasti, jenis serangan dan jumlah kesehatan. Semakin kuat unit, semakin kuatnya hits dan semakin sulit untuk membunuhnya. Pasukan mengepalai pahlawan, yang, ketika kemenangan, menerima pengalaman dan artefak musuh yang dikalahkan.

Pahlawan Might dan Magic 3 tersedia dalam permainan tunggal dan multiplayer. Meskipun multiplayer - kata dengan keras. Mode pertama disebut "kursi panas" dan diterjemahkan sebagai tempat yang panas - dua orang di satu komputer bergiliran membuat gerakan dan mencari tahu siapa yang lebih kuat.

Mode kedua - jaringan. Perlu untuk membuat "kamar" yang terpisah dan berikan alamat ruangan ini ke teman dan kenalan. Tapi kemudian Anda tidak bisa duduk di satu kursi, tetapi benar-benar memotong jaringan.

Pada 2015, versi Heroes of Might dan Magic III HD adalah remake dari game populer, dibuat untuk PC dengan karakteristik menengah. Kami menyarankan semua orang - HOMM harus berada di rak setiap penggemar strategi langkah demi langkah. Dan kami melangkah lebih jauh.

7. Command & Conquer

Di tempat ketujuh, Command & Conquer yang terkenal adalah strategi real-time tentang konfrontasi dari mengangguk persaudaraan dan inisiatif Perlindungan Dunia (jika Anda menerjemahkan ke dalam realitas modern - teroris dan layanan keamanan).

Bagian pertama diterbitkan pada tahun 1995, dan yang terakhir pada saat ini keluar pada 2013. Perhatikan bahwa bagian pertama, setara dengan Dune, menjadi dasar untuk genre RTS. Tetapi jika Anda membandingkan dengan dunia arrakis, maka Saga "perintah dan menaklukkan" berlangsung lebih lama. Dua pertandingan memiliki satu pengembang - Westwood Studios, jadi sangat mungkin bahwa Dune memutuskan untuk menyumbang mendukung C & C. yang lebih dipromosikan

Command & Conquer Universe mencakup 3 alur cerita: Tiberium, Red Alert dan Jenderal. Total 15 pertandingan.

Plot C & C dibangun pada konflik di sekitar Tiberius - zat alien yang dikirim oleh alien ke tanah di aliran meteorit. Zat ini mengekstrak mineral, dapat digunakan sebagai sumber energi, dan secara umum Tiberius adalah elemen yang berharga.

Pemerintah dunia dikonsolidasikan dan mulai mengekstraksi Tiberius. Pada saat yang sama, teroris juga mulai menambangnya, akibatnya mereka dengan cepat mendapatkan kekuatan dan menerima suntikan keuangan dari negara-negara di mana Tiberius tidak.

Setelah beberapa waktu, IVZ memutuskan untuk mengakhiri anggukan, tetapi tidak ada sesuatu - persaudaraan menyebabkan pukulan balasan dan konfrontasi yang panjang dan memadamkan dimulai.

Anda dapat menjadi anggota dari persaudaraan teroris dari anggukan, yang berupaya menangkap dunia. Tetapi jika Anda lebih dekat daripada cita-cita tinggi, ada baiknya memilih YVZ. Meskipun fokus utama tidak ada di sisi konflik, tetapi pada bagaimana Anda akan memerintahkan dalam pertempuran.

Setiap pertandingan memiliki misi yang perlu dilakukan dan mencapai tugas. Pada prinsipnya, semuanya sederhana - membangun pangkalan, penambangan Tiberius, merekrut pasukan dan membangun teknik tempur. Dan kemudian Anda mengirim tentara dalam serangan dan memerintahkan bagaimana, di mana dan siapa yang harus dihancurkan. Mudah?

Tetapi musuh tidak tidur, jadi tidak pernah mudah. Anda akan terus-menerus menyerang dan berusaha menyebarluaskan pangkalan, menyerang dari arah yang tidak terduga dan menghilangkan kemungkinan penghasilan. Oleh karena itu, perlu untuk terus-menerus bersiap untuk serangan tiba-tiba musuh, yang tiba-tiba muncul di tempat-tempat yang paling rentan. Faktor utama kemenangan bukanlah keunggulan dalam kekuatan tempur, tetapi kurangnya misses.

Tidak diketahui apa yang akan terjadi pada seri C & C berikutnya. Empat tahun telah berlalu, tetapi masih belum ada berita dan komentar yang jelas. Meskipun masih banyak penggemar permainan, terus mengasah keterampilan dalam pertempuran jaringan. Karena itu, sejauh ini hanya tempat ketujuh.

6. Peradaban.

Tempat keenam kami memutuskan untuk memberikan peradaban - strategi langkah demi langkah tentang perkembangan kemanusiaan di Bumi. Gim yang dibuat oleh LED Meyer di Jauh 1991, dan remake selanjutnya dan tetap menjadi andalan strategi langkah demi langkah.

Sekarang 6 bagian dengan modifikasi dan penambahan sudah dirilis. Peradaban menerima sejumlah penghargaan dan masuk di Hall of Fame Video Games. Lebih dari 9 juta kopi dijual di berbagai negara - sukses besar dikonfirmasi oleh banyak kritikus dari seluruh dunia.

Tugas utama adalah mengembangkan peradaban yang dipilih, mulai dari masyarakat primitif hingga zaman modern. Stant Stalin dan mengelola Rusia, atau menggantikan Napoleon, Ramses, George Washington dan kepala orang-orang Anda dalam perjalanan menuju kemakmuran.

Untuk mencapai kekuasaan dan kemakmuran, Anda perlu membangun kota, untuk terlibat dalam ekonomi dan sains, menciptakan teknologi dan mukjizat cahaya, meningkatkan kekuatan militer, membangun hubungan diplomatik dengan peradaban lain dan bertarung dengan pesaing.

Secara umum, semuanya seperti dalam kehidupan nyata - menempatkan diri Anda di tempat presiden atau diktator. Acara terjadi pada peta dunia tertentu, dipilih secara kebetulan atau tanah yang berulang.

Dalam pengembangan peradaban, pemukim, militer, diplomat, dan karakter lain (unit) berpartisipasi dalam pengembangan peradaban. Anda dapat mengubah rezim politik, memilih despoty, monarki, demokrasi, komunisme, Republik. Semakin tinggi tingkat kompleksitas yang dipilih, semakin baik perlu merencanakan tindakan.

Cara termudah untuk menjadi pemimpin - lawan hampir tidak mengganggu. Dan hal yang lebih sulit untuk menjadi dewa, dalam hal ini seluruh dunia akan membela Anda dan akan terus-menerus meletakkan tongkat di roda - untuk menyatakan perang, tiba-tiba menyerang, menghancurkan dan menghancurkan kota dan terus menerus.

Menurut hasil permainan, skor ditentukan. Saat menghitung poin, jumlah orang yang dibuat oleh keajaiban cahaya dan kriteria lain diperhitungkan.

Edisi Dewan Editorial: Dalam versi peradaban sebelumnya, momen penasaran muncul. Jika seseorang secara signifikan menggulingkan orang lain dalam perkembangan dan mulai bertarung, maka tank dan infantrinya muncul di ksatria, pendekar pedang, crossbars dan unit lain dari Abad Pertengahan, dan kadang-kadang barang antik. Dan seringkali tank hilang sambil secara bersamaan menyerang beberapa unit era sebelumnya. Dalam peradaban VI, para pengembang telah meningkatkan keseimbangan, tetapi saat-saat masih terjadi - dengan serangan terkoordinasi, crossbars dan ketapel dapat menghancurkan tangki.

Chip utama dari permainan ini adalah kemampuan untuk melihat perkembangan peradaban, untuk berpartisipasi dalam proses ini dan menulis ulang ceritanya. Bayangkan aztec meluncurkan satelit pertama ke luar angkasa, orang-orang Mesir sedang membangun Pentagon di Kairo, Roma meluncurkan bomber "siluman".

Dalam kerangka mekanik permainan, semuanya mungkin. Bagian terakhir dari game ini diterbitkan pada tahun 2016, dan kelanjutan harus menunggu di 2019-2020.

5. Total War.

Tempat kelima kami memutuskan untuk memberikan perang total - serangkaian permainan bersejarah di mana taktik dan strategi terhubung secara organik. Dalam seri itu sendiri - 10 bagian dan 7 penambahan. Bagian pertama dibuat pada tahun 2000, dan terakhir kali keluar pada tahun 2016 disebut Total War: Warhammer.

Total Trick - Trick Time Transfer dalam era spesifik perkembangan manusia. Dalam plot Anda akan sampai ke Jepang era provinsi-provinsi yang bertikai, di Eropa, zaman Napoleon, di Abad Pertengahan dan zaman sebelumnya. Dalam peran Attila, Anda akan menaklukkan benua Eropa, dalam peran Karl yang besar, menciptakan kekaisaran yang tak terkalahkan, dalam peran Peter yang pertama untuk mencetak Rusia ke tingkat kekuasaan terkemuka dunia.

Jika Anda menggambarkan perang total secara singkat, maka yang paling cocok - pertempuran besar. Selain menangkap kota, membangun ikatan ekonomi dan siklus produksi, Anda akan bertarung. Perang terdiri dari berbagai pertempuran dari berbagai skala, dan Anda akan memerintahkan tentara di masing-masing. Pengepungan istana, pertahanan kota, penyergapan dan pertarungan "dinding di dinding" - ada semua yang Anda butuhkan untuk penggemar genre.

Dalam mode pertempuran strategis, mereka dilakukan pada peta langkah demi langkah global, di mana kota, pasukan, batas wilayah, sumber daya dan jalan yang berharga ditunjukkan. Dan dalam mode Tactful, Anda ditransfer ke medan perang, ke area nyata dengan bukit, pohon, bangunan, dan detail lanskap lainnya.

Jika Anda bosan dengan pertempuran permanen - tekan "perhitungan otomatis hasil." Dengan keunggulan besar pasukan Anda, musuh akan rusak tanpa partisipasi Anda.

Tetapi jika kekuatan sama atau musuh melebihi jumlahnya, maka tanpa partisipasi Anda tidak perlu. Dalam "perhitungan otomatis total" Anda kemungkinan besar akan kalah, tetapi dalam mode manual ada peluang untuk menang. Selain itu, sering terjadi bahwa pasukan yang lebih kecil pertama kali dipertahankan, dan kemudian berhasil datang dan memotong pasukan musuh yang sedang berjalan - tetapi hanya jika Anda memerintahkan tentara.

Kekalahan juga terjadi, di mana tanpa mereka. Tetapi setelah setiap kekalahan, Anda akan belajar untuk berpikir dan membuat solusi non-standar, mengelola pasukan dengan lebih efisien dan terampil menggunakan fitur lanskap.

Mari kita beri contoh - jika kota dipertahankan, maka Anda harus duduk di belakang dinding dan tidak membuat gatal. Tetapi jika musuh melewatkan pemanah terlalu cepat, dan teknik pengepungan hanya pada pendekatan dan perlahan bergerak di sepanjang dinding - dengan berani menarik para komandan dan detasemen kavaleri ke dalam serangan, cobalah untuk menghancurkan menara pengepungan dan RAM terlebih dahulu. Tanpa mereka, lawan tidak membeli banyak.

Dalam pertempuran besar, tentara menghadapi beberapa ribu orang. Mempertimbangkan bahwa sebagian besar tentara memiliki jumlah maksimum unit (15-20, tergantung pada versi permainan), beberapa divisi ukuran maksimum mengambil bagian dalam pertempuran terbesar - cukup untuk tidur dengan tubuh prajurit yang jatuh.

Mungkinkah menulis banyak tentang perang total, tetapi kita akan mengatakan demikian - ingin menjadi raja Leonid dan kepala Spartan? Jadi lakukanlah. Untuk bertempur, Anda dapat mengambil lebih banyak orang daripada 300 pejuang elit. Dan pada akhirnya, untuk menempatkan satu tempat ke xerks, sepenuhnya mengubah arah sejarah. Karena itu, Total Perang ada di lima.

4. Halo Wars 2

Tempat keempat pergi ke Halo Wars 2 untuk melanjutkan kisah tentang perang orang dengan penjajah alien. Seri yang dikembangkan oleh Microsoft, dalam tren selama lebih dari 15 tahun. Pada plot permainan sudah merilis beberapa lusin buku dan satu film, dan ini bukan akhir. Serial ini berkembang, dan setelah beberapa saat kita akan melihat kelanjutan dalam bentuk penembak, dan mungkin film lain.

Dan sekarang latar belakang: Dalam masa depan yang jauh, orang-orang menetap banyak planet dan mengendalikan sebidang ruang besar sampai mereka bertemu Kekaisaran Perjanjian. Bentrokan itu terjadi pada pinggiran "kosmos orang" dan berakhir dengan kehancuran beberapa pengawas dan planet dengan populasi sepuluh juta orang.

Dari saat peristiwa berkembang dengan buruk bagi orang - puluhan sistem yang hilang, ratusan juta nyawa hancur dan kehilangan setengah armada. Dalam situasi seperti itu, K.K.O.N memutuskan untuk mengirim kapal kolonial "Roh Fire" ke sektor ruang yang belum dijelajahi untuk kolonisasi.

Halo Wars 2 dimulai dengan fakta bahwa orang-orang bangun setelah Cryosna di ARK (ARK) - fasilitas ruang angkasa, yang diciptakan oleh ras kuno misterius. Saat mendarat pada benda luar angkasa, para prajurit menghadapi pasukan perjanjian - perang berkedip para penjajah.

Pertempuran Flast Out di seluruh wilayah "Arki", kedua belah pihak kehilangan pejuang dan teknik. Konflik berkembang pesat, dan hanya Anda yang bisa mengalahkan musuh.

Gameplay di Halo Wars 2 sedikit berbeda dari strategi lain - pembangunan pangkalan, kumpulan energi dan persediaan (tentara biasa dapat mengumpulkannya), pembentukan tentara dan pertempuran. Dengan semua ini, Halo Wars 2 adalah permainan tentang plot tempat Anda berpartisipasi.

Dalam misi ada banyak tugas tambahan yang perlu Anda lakukan. Misalnya, dalam satu tugas Anda akan menghancurkan musuh dengan satu spartan dengan senapan mesin, untuk mendesak perisai listrik dan membebaskan para tahanan - setiap misi dalam semangat seperti itu.

Microsoft tidak hanya dengan RTS, tetapi strategi anggaran yang tinggi. Grafik dan kualitas gambar terlihat luar biasa - prajurit, peralatan, bangunan, dan detail lainnya dilakukan pada tingkat yang sangat tinggi. Dan keindahan lokal akan diingat untuk waktu yang lama. Ini adalah chip bermerek Halo, yang secara aktif dikembangkan oleh Microsoft.

Halo Wars 2 adalah strategi yang sangat indah di mana Anda dapat bermain tanpa mencengkeram. Dia akan pergi pada Xbox One dan PC. Pada saat yang sama ada satu kelemahan kecil. Pemegang PC mungkin tampak bahwa tugas berakhir terlalu cepat. Saya ingin meletakkannya di tiga besar, tetapi dengan "legendaryness" itu kehilangan strategi yang lebih sukses. Pergi ke mereka.

3. Warhammer 40.000: Dawn of War III

Perunggu kami memutuskan untuk memberikan Warhammer 40.000: Dawn of War III - strategi epik tentang perang kekaisaran orang dengan ras lain di ruang angkasa. Sejak rilis pada tahun 2004, sudah ada 3 bagian permainan, dan yang terakhir keluar pada 27 April 2017.

Dunia "palu perang" sangat besar. Semuanya terkait dengan oposisi keras dari beberapa ras, orc, elf, haosites, necromancer dan fraksi lainnya. Pada saat yang sama, setiap fraksi adalah kebijakannya sendiri, pasukan, jalur pengembangan dan fitur lain yang membuatnya berbeda dari yang lain.

Peristiwa plot terbuka di permukaan planet-planet, di mana perwakilan dari berbagai ras dihadapi dalam pertempuran berdarah. Akibatnya, hanya ada satu pemenang, dan sisanya hancur tanpa ampun.

Warhammer 40.000: Dawn of War 3 memasuki tiga besar, dan ini dibenarkan - permainannya baru, dibuat pada tingkat yang sangat tinggi, dan plot melanjutkan tradisi Seri Warhammer yang mapan. Grafik dan desain lokasi dan alam, kendaraan tempur dan infanteri, bangunan dan pahlawan menyenangkan - jika Anda memiliki monitor layar lebar, Anda tampaknya ditransfer ke masa depan yang jauh. Tetapi dalam gameplay sedikit berubah, itu masih merupakan strategi yang dibuat dalam gaya klasik.

Di medan perang, Anda akan membangun database, merekrut infanteri dan membangun kendaraan tempur, membentuk divisi dan melemparkannya ke dalam pertempuran dengan lawan. Cobalah untuk memperhitungkan kerentanan setiap pejuang atau kendaraan tempur: Cahaya BM menurunkan skuad anti-tank dengan cepat berkembang biak dengan nol tangki paling keren, tetapi infanteri rentan, dan infanteri takut pada penembak jitu dan teknik ringan. Skema yang akrab, bukan?

Ada chip yang menarik - untuk pertama kalinya, prajurit super-suhu yang unik muncul, yang mengubah pertempuran kaki di kepala. Ksatria hantu Eldarov, Ksatria Kekaisaran pada orang-orang dan Orc Stump di Orc. Tetapi mereka tampak lebih dekat ke final plot, jadi itu tidak akan berolahraga untuk waktu yang lama.

Multiplayer - dalam format klasik 1 hingga 1, 2 hingga 2 dan seterusnya. Semuanya sederhana - pilih balapan, buat basis data dan cobalah untuk dengan cepat menanggung lawan. Nah, atau bawa Anda keluar, semuanya tergantung pada Sailla.

Secara umum, Warhammer 40.000: Dawn of War III adalah drive yang bersih. Plot dan pertempuran menangkap dan secara harfiah tidak memberikan dari layar monitor. Dalam panasnya pertempuran, Anda bahkan tidak punya waktu untuk memperhatikan kilasan dalam akting suara dan frasa para pahlawan. Misalnya, bayangkan Orc berbicara dalam bahasa Rusia normal - tontonan yang fantastis. Perunggu - pantas, lanjutkan.

2. Starcraft II.

Tempat kedua keluar dari Starcraft II - strategi rakyat real-time yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment. Bagian pertama dari permainan, disebut Wings of Liberty pada 2010, dan pada 2013 dan 2015 - penambahan kedua dan ketiga pada jantung dari kawanan dan warisan kekosongan.

Starcraft 2 - Kepala Perwakilan Strategi Cebris. Kejuaraan Starkraft diadakan secara teratur, pemenang mendapatkan hadiah berharga. Perhatikan bahwa dalam popularitasnya, permainan ini lebih rendah dari perwakilan lainnya dari Cyberports - CS: Go, Dota 2, League of Legends.

Namun tetap saja, dia memiliki jutaan penggemar dari berbagai negara, dan hari pertama setelah pelepasan warisan penjualan batal sebesar lebih dari 1 juta. Sederhananya, StarCraft II tetap sangat populer.

Waktu dan tempat tindakan - bagian terpencil dari Bima Sakti, abad XXVI. Plot dibangun dalam perang tiga ras - Protoss, Zergs, Teranoes. Terrans adalah keturunan penjahat yang diasingkan yang mematahkan semua hubungan dengan planet asli mereka. Jasa - Superphan dan Blades Ratu bermutasi makhluk dari berbagai planet. Protoss - perwakilan peradaban berteknologi tinggi dengan kemampuan psionik.

StarCraft 2 adalah strategi klasik. Memilih salah satu balapan, Anda akan membangun basis data dan unit tempur, menghasilkan sumber daya, mengembangkan teknologi, membentuk pasukan dan berpartisipasi dalam pertempuran. Untuk menang, Anda harus menghancurkan konstruksi, pangkalan utama dan menghancurkan semua musuh.

Misalnya, jika setidaknya satu pembangun bertemu, maka setelah lima atau sepuluh menit permainan Anda berisiko berlari ke pangkalan kedua musuh, yang akan punya waktu untuk mempersiapkan pertahanan.

Dalam mode pengguna tunggal, Anda akan mengikuti garis plot, melewati 26 misi, bertemu dengan karakter utama dan terbiasa dengan gameplay. Selain plot, Anda dapat lulus tes yang membutuhkan peleburan khusus. Jika Anda berhasil lulus - dapatkan medali. Setelah semua orang berlalu, Anda dapat pergi ke multiplayer.

Pemain dari CIS, AS, Asia dan Eropa dapat mengambil bagian dalam permainan jaringan. Di sini Anda dapat berteman, mengatur klan (komunitas online), untuk berpartisipasi dalam turnamen dan melewati kejuaraan besar. Semakin baik keahlian Anda, semakin besar peluang untuk memenangkan sesuatu. Jika Anda ingin mencapai hasil yang baik, berolahraga pada kartu yang berbeda, berkomunikasi dengan orang-orang dan lihat apa yang dilakukan pemain profesional.

Starcraft II harus dalam daftar permainan setiap kipas genre. Dia akan tetap berada dalam tren selama beberapa tahun lagi, dan kemudian Blizzard akan melebihi diri mereka sendiri dan melepaskan bagian ketiga. Blizzard sudah dilakukan - contoh diablo di depan mata. Dan sekarang kita pergi ke pemenang peringkat kita.

1. Warcraft III.

Emas pergi ke permainan legendaris Warcraft III - strategi real-time dan RPG dibuat dalam genre fantasi. Studio Blizzard Entertainment mengembangkan dan merilis game pada tahun 2002, pada bulan pertama jumlah penjualan melebihi 2 juta kopi. Kami menempatkan Warcraft III di tempat pertama hanya dengan satu alasan, yang namanya adalah game terbaik dalam segala hal.

Mari kita jelaskan: Warcraft untuk waktu yang lama menetapkan prinsip-prinsip RTS dan RPG, yang tetap relevan 15 tahun kemudian. Semua RPG dan MMORPG modern dengan dunia terbuka entah bagaimana dapat menggunakan sistem pengembangan, diletakkan oleh Warcraft 3.

Fantasy Races, sebuah cerita yang menarik, mekanika tempur dan sihir - semua ini digabungkan secara organik dan membuatnya kembali ke permainan berulang-ulang. Dan bukan kebetulan bahwa World of Warcraft dan Dota 2 tetap berada di atas - mereka melanjutkan genre, ditetapkan di Warcraft Ketiga.

Kami menambahkan bahwa dalam plot game dihapus, dirilis pada 2016. Biaya tunai selama beberapa bulan sewa di seluruh dunia mengumpulkan lebih dari 300 juta dolar - ini adalah kesuksesan besar yang dapat diulang oleh sedikit orang.

Kami memahami popularitas, sekarang kami akan menceritakan tentang gameplay dan perbedaan fundamental dari strategi lain.

Warcraft III adalah strategi klasik dengan elemen RPG. Dari strategi di sini segalanya: mulai dari konstruksi pangkalan dan set tentara, ke taktik pertempuran di peta. Yang Anda inginkan, tentara kecil, dibatasi oleh jumlah peternakan yang memproduksi makanannya.

Pekerja menambang emas pada tambang, hutan cincang dan bangunan bangunan - barak, pertanian, lokakarya dan bangunan lainnya. Dan komponen RPG terletak pada pemompaan pahlawan.

Dalam plot, dalam setiap tugas Anda mengelola pahlawan, yang meningkatkan level dengan menghancurkan musuh, menggunakan artefak, menggunakan kemampuan dan mantra yang kuat. Semakin tinggi tingkat pahlawan, semakin kuat dan kerusakan yang lebih kuat dari kemampuannya.

Plot didasarkan pada konfrontasi berdarah dua balapan dan orc. Masih ada peri malam, gnome, mayat hidup dan balapan lain yang mempengaruhi penyelarasan kekuasaan dalam pertempuran. Seseorang akan menjadi sekutu Anda, seseorang akan memiliki perlawanan sengit dan akan dihancurkan - itu semua tergantung pada bagian yang dipilih.

Pertempuran terjadi pada peta - di lokasi dengan hutan, sungai, danau, tambang dan karakter netral. Kualitas gambar mungkin tampak agak usang, tetapi ini adalah tingkat 2002, ketika persyaratan untuk PC benar-benar berbeda. Tetapi W3 akan pergi ke komputer mana pun, ditambah Anda dapat bertengkar melalui jaringan dengan orang lain dari berbagai negara. Penggemar permainan sudah cukup sejauh ini.

Warcraft 3 harus di favorit setiap penggemar strategi. Terbaik dari yang terbaik - hanya begitu dan tidak ada yang lain. Dan kami sedang menunggu berita tentang Warcraft 4, rumor telah berjalan selama dua tahun, dan zaman dihilangkan.

Mari kita simpulkan

Terlepas dari kenyataan bahwa genre strategi secara bertahap kehilangan posisinya, semua strategi layak yang sama muncul seperti Halo Wars 2 atau Warhammer 40.000: Dawn of War 3. Dan kita melihat tren baru - pengembang mencoba membuat game menarik. Di game baru, plot yang menarik terlihat, bekerja di luar unit dan desain lokasi yang indah.

Mari kita lihat apa yang akan terjadi dalam dua atau tiga tahun - Anda mungkin melihat strategi yang sangat menarik dan menarik dan pastikan untuk menulis tentang itu. Semua kesuksesan, sejauh ini.