Tahun Baru di VAR. God of War (2018) - tua dan lainnya. Ulasan. Selamat datang di Skandinavia.

GAMEMAG.

God of War adalah tingkat baru di hampir semua: dari perumusan kontraksi dengan bos untuk struktur dunia dan pengajuan sejarah, yang tidak akan memperhatikan Anda selama satu menit. Bahkan koleksi barang-barang koleksi tampak seperti quest yang menarik dengan teka-teki, bukan rutinitas yang membosankan. Tentu saja, penulis meminjam solusi dan elemen dari permainan terkenal lainnya, tetapi pada saat yang sama mereka menambahkan ide-ide mereka sendiri. Dan jika Anda belum membeli PlayStation 4 Pro dengan TV 4K ...

Baca gambaran umum sepenuhnya

Klub Game Khusus.

Ini adalah peningkatan yang kuat dalam sedikit mengubah seri dari bagian pertama, yang membawa kedalaman baru dari gameplay dan plot yang sama sekali baru, tidak kalah menarik dari mitologi kuno-Yunani, pengaturan Skandinavia. Penulis melakukan pekerjaan dengan baik. Plot itu tampak sederhana pada pandangan pertama menceritakan kisah sederhana, tetapi semua peristiwa di dalamnya memiliki respons mereka sendiri dan mengarah pada konsekuensi serius di masa depan seperti dalam Dewa Perang '18, dan pada beberapa bagian ...

Baca gambaran umum sepenuhnya

Untuk gamea

Tanpa ragu, Dewa Perang 4 adalah level baru untuk seri ini: mulai dari pertempuran dan penampilan mereka, berakhir dengan cerita, yang, meskipun ruang, tidak ingin melepaskan pemainnya. Pada akhirnya, bahkan koleksi berbagai jenis barang tertagih bukanlah rutinitas yang sederhana dan membosankan. Masih menunggu sekuel, yang tidak persis di sudut. petualangan yang layak.

Baca gambaran umum sepenuhnya

[email protected].

Dewa perang baru dapat menjadi petualangan yang spektakuler, dan tes serius - itu semua tergantung pada seberapa sulit itu akan memutuskan untuk membuat pemain untuk dirinya sendiri. Ini berlaku tidak hanya untuk pertempuran - bahkan teka-teki yang paling licik adalah opsional di sini. Permainan ini menawarkan sistem pertempuran yang menarik, tetapi tidak akan membangun kembali mereka yang cemas, seperti Bayonetta dengan duniawi yang hiperboling, absurd dan pertarungan non-stop. Di sini semuanya sudah cukup untuk mengambil diri Anda bukan selusin jam.

Baca gambaran umum sepenuhnya

IGN Rusia.

Dewa perang baru secara radikal berbeda dari bagian-bagian masa lalu dari kedalaman sejarah, gameplay yang lebih bijaksana dan suasana melankolis dari mitos Skandinavia. Tetapi pada saat yang sama, permainan telah dipertahankan elemen-elemen khas dari epikness apa yang terjadi dan ... Semuanya sama pendek, hanya dengan gudang pikiran yang masuk akal dan hati yang penuh kasih. "Dewa Perang" ini adalah tindakan referensi dan ilustrasi terbaik tentang bagaimana seseorang berubah di jalan hidupnya. Petualangan baru Spartan ...

Baca gambaran umum sepenuhnya

Game maksimum.

Dalam Dewa Perang (2018), pengembang berfokus pada sejarah dunia dan narasi plot yang dibangun pada hubungan antara Bapa dan Anak. Ternyata, dalam beberapa cara, simulator induk emosional, yang akan menghargai banyak, tetapi akan memahami dan merasakan mereka yang berada di kehidupan nyata Sudah menjadi ayah. Bagi seseorang - petualangan yang mengasyikkan, saat-saat yang dipotong jauh ke dalam ingatan, dan untuk siapa - sebuah cerita instruktif, menantang cukup bagi jiwa. Semua orang akan menemukan sesuatu untuk diri mereka sendiri.

Baca gambaran umum sepenuhnya

Goha.

Setelah lewat, dewa perang baru meninggalkan perasaan bahwa segalanya untuk seri ini masih di depan dan kami melihat prequel epichny, yang mau tidak mau mengikuti seluruh pleiad permainan curam, melanjutkan dan mengembangkan sejarah. Tidak akan ada keraguan. Dan meskipun permainan tidak cukup untuk 10Ki yang solid, itu menyakiti 9ku yang jujur. Masih berharap bahwa bagian selanjutnya dari Dewa Perang akan menjadi lebih baik, tetapi untuk saat ini kami memiliki pemohon serius untuk permainan tahun ini ...

Baca gambaran umum sepenuhnya

Dicolokkan.

Dewa perang sampel 2018 dapat hadir beberapa keluhan. Para penggemar dari bagian-bagian klasik dari seri ini akan mengeluh tentang tidak adanya platiforming dan QTE, dan sisanya mengatur ulang kecepatan naratif dan elemen yang tidak mengekspresikan, serta final, yang meninggalkan banyak pertanyaan setelah dirinya. Ya, ini bukan permainan yang ideal, tetapi ini adalah contoh bagaimana video game harus dilakukan - dengan jiwa dan untuk menyampaikan ke pengontrol memegang beberapa pemikiran.

Baca gambaran umum sepenuhnya

gotvg.

Seperti yang sudah Anda pahami, ini adalah ikhtisar pujian lainnya tentang Allah Perang. Selama perikop ini, saya tidak memiliki kata-kata buruk pada permainan, selain itu yang telah saya sebut. Dalam mekanika tempur ada masalah, saya tidak suka kamera. Tapi anehnya, hampir tidak merusak kesan keseluruhan. God of War adalah hit kolosal dan permainan yang layak dibeli PlayStation 4. Sebelum output dari kita yang terakhir: Bagian II dari Santa Monica dapat mengambil mahkota untuk diri sendiri. Mereka berhak.

Baca gambaran umum sepenuhnya

Shazoo.

Dewa perang hampir tidak dapat disebut terobosan dalam genre, tetapi memungkinkan Anda untuk melihat seri yang akrab dari sisi baru. Tim Corey Barlog dan Santa Monica Studios memberikan yang luar biasa dan kisah yang menarik Singkat berjanggut dan putranya dalam mitologi utara, menunjukkan arah untuk pengembangan lebih lanjut dari seri dan mengisyaratkan untuk melanjutkan. Banyak pertempuran dengan segala macam musuh tidak bosan, terus-menerus menyebabkan kesulitan dan membutuhkan konsentrasi dan pendekatan yang bijaksana ...

Baca gambaran umum sepenuhnya

Kangobu.

God of War sangat menyenangkan, permainan taktil, ketika datang ke pertarungan. Di sini lawan yang menjijikkan dan monoton, tetapi bahkan untuk memincang mereka sejuk selama puluhan jam. Permainan dapat menunjukkan pertempuran yang sangat curam dan spektakuler. Tarian tempur ini, di mana setiap gerakan diverifikasi dan tidak ada kemungkinan yang terlewat. Tetapi hanya jika Anda menginginkannya sendiri - jangan malas untuk mengingat semua teknik, pukulan, kombinasi, dan kehalusan. Dan ini tidak mudah, percayalah ...

Baca gambaran umum sepenuhnya

kecanduan judi

Dewa Perang, sama seperti brief itu sendiri ditutupi dengan bekas luka, penuh kelemahan. Terkadang sangat kecil, terkadang besar, seperti luka dari pisau Olimpi di perut. Untuk waralaba-nya, dewa perang saat ini adalah tahap tanda evolusi. Pengembang mengambil risiko serius, secara radikal mengubah urutan hal. Formula ini bersenang-senang, menyiapkan kejutan dan memungkinkan pemain untuk merasakan dirinya dengan penemu, melihat, merasakan dan melakukan sesuatu yang tidak biasa.

Baca gambaran umum sepenuhnya

Zona permainan.

Sekitar setahun yang lalu saya menulis tentang cakrawala: nol fajar, dan sekarang saya agak aneh untuk menyadari bahwa Elo adalah pahlawan yang jauh lebih menarik daripada brief baru. Dan dunia yang dia buka untuk dirinya sendiri, dunia yang lebih menarik Dari dewa perang. Dan pahlawan - dengan semua kardus mereka - setidaknya tidak lebih buruk. Tetapi dengan semua kekurangan, Horizon memiliki kartu truf yang kuat - bekerja, bercahaya alam semesta yang berinovasi dengan prasejarah terkaya. Sayangnya, Dewa Perang tidak memiliki kartu Trump.

Single-user slash, berdasarkan sejarah mitologi Kannavania. Mulai ulang siklus permainan tentang Spartan yang kejam.

dewa perang 2018 secara signifikan berbeda dari seri game sebelumnya. Pertama-tama, pengaturan baru dan mengubah pahlawan bergegas. Yunani hangat kehilangan tempat Frosty Skandinavia (dengan dewa-dewa mereka, monster dan makhluk mitos), Dan sekali untuk kegilaan, brief sengit sekarang berusaha menjaga dirinya di tangannya. Ini adalah masa lalu, dan dia tidak ingin membuat kesalahan sebelumnya. Para pengembang pertama kali membuat fokus menunjukkan seorang pria pendek, dan bukan hanya binatang buas.

Berubah dan gameplay - pengembang sistem pertempuran dari studio Santa Monica yang terbuat dari awal, terima kasih kepada Dewa Perang mana yang tidak dimainkan sebagai bagian yang lalu. Pisau Khaos digantikan oleh kapak ajaib "Leviafan", karena pertempurannya menjadi lebih lambat, tetapi tidak kehilangan hiburan dan kekejaman mereka. Dengan senjatanya, celana pendek tidak hanya memotong musuh dalam pertempuran dekat, tetapi juga melemparkannya ke musuh. Dan kapak memiliki berbagai kemampuan alami, misalnya, membekukan musuh atau mengusir gelombang kejut mereka. Namun, celana juga dapat meluruskan dengan tangan telanjang mereka, atau perisai lipat. Selain itu, Dewa Perang memiliki elemen RPG dan sistem kerajinan: Senjata, baju besi dan keterampilan karakter dapat ditingkatkan, bagian dari peralatan yang harus dibuat. Di Leviafan, Anda dapat memasukkan rune yang berbeda, berkat propertinya yang berubah.

Blades Khaos bukan satu-satunya hal yang telah kehilangan celana pendek. Dewa perang Spartan telah belajar untuk melompat dan berenang. Dari kemampuan pertama, pengembang menolak karena fitur-fitur kamera. Sekarang sudah diperbaiki di belakang bahu karakter utama, dan dengan sudut seperti itu untuk melompat pemain akan tidak nyaman. Adapun kemampuan untuk berenang, ia tidak diimplementasikan dari pertimbangan material - Santa Monica Studio hanya memutuskan untuk menyelamatkannya. Tetapi dalam permainan, kapal muncul, di mana petinggi dapat bergerak bersama putranya.

Inovasi penting lainnya adalah Atraya sendiri. Jika Spartan bertempur di bagian sebelumnya dengan makhluk mitos saja, maka ia ditemani di mana-mana. Pemain dapat secara tidak langsung mengontrol bocah itu - tombol terpisah sesuai dengannya. Kemampuan ini terkesan ketika memecahkan teka-teki dan mengeksplorasi lokasi. Dan putra singkat mengalihkan lawan selama pertempuran, menembak bawang dari Luka. Dalam perjalanan plot, Atraya belajar dan meningkatkan keterampilan mereka. Lebih dekat ke final game, itu menjadi mitra yang lebih berguna daripada di awal. Untuk membuatnya lebih mudah untuk mencari tahu, kami sarankan Anda untuk membiasakan diri dengan permainan.

Dibandingkan dengan bagian masa lalu dari seri ini, lokasi telah menjadi jauh lebih luas. Level penuh dengan cara-cara rahasia, berbagai rahasia dan sabit dengan sumber daya untuk kerajinan. Untuk melewatkan apa pun yang kami sarankan membaca. Namun, permainan itu tetap linear sepenuhnya - tidak ada dunia terbuka yang lengkap di dalamnya, dan tindakan pemain tidak mempengaruhi plot.

Penulis. permainan baru Dibagikan kepada publik dengan rencana mereka tentang kelanjutan proyek. Menurut Direktur Permainan, para pengembang Dewa Perang sudah memiliki rencana untuk pembebasan sebanyak lima pertandingan berlanjut.

Bagaimana itu menjadi terkenal situs, direktur studio Santa Monica Studio. Corey Barlog (Cory Barlog) dalam sebuah wawancara baru-baru ini memberi tahu tentang pengembang rencana untuk pengembangan lebih lanjut Allah waralaba Perang. Dalam percakapan dengan jurnalis, Barlog melaporkan bahwa ia memiliki rencana untuk pembuatan lima game seri lagi, yang akan melanjutkan sejarah pendek. Mengingat bahwa penciptaan bagian baru Dewa Perang memiliki pengembang berusia lima tahun, banyak yang bergegas mencari tahu apakah Barlog siap mendedikasikan 25 tahun terakhir dalam hidup mereka.

Direktur Santa Monica Studio menjawab bahwa kasus dengan reboot waralaba adalah unik, dan seri seri berikut tidak harus menunggu hanya untuk waktu yang lama. Sekarang di tangan penulis ada mesin yang diperbarui, dunia dan karakter yang bijaksana, dan aksen umum dalam sejarah, mereka dapat fokus pada permainan itu sendiri, bekerja lebih cepat. Dengan demikian, para penggemar dapat mengandalkan kelanjutan Allah Perang dalam 2-3 tahun ke depan. Para penulis mencatat bahwa proyek akan berlanjut

Gim ini diuji olehPs4.

Liter darah, kilometer usus yang luas dan kehancuran para dewa dengan cara yang paling beragam - kami tahu seri Dewa Perang. Tidak ada wahyu plot khusus, dan Spartan yang akhirnya pergi dari kemarahan masih tertawa. Tetapi sulit untuk melemparkan sejumlah besar momen epik dari kepala di masing-masing masalah. Hal lain adalah kekerasan saat ini sekarang - setelah kejam atas Olimpiade, prajurit itu pindah ke negeri utara, matang yang serius, berhasil melatih dan mati-matian berusaha menjadi orang yang sederhana.

Emosi demi emosi

Setelah pahlawan, plot itu diganti secara dramatis. Dewa Perang Modern adalah percakapan panjang selama transisi pada batuan tertutup salju; Ini adalah upaya untuk memberi tahu putranya Atre dalam dongeng, sementara Anda menyeberangi kapal danau besar dan mengagumi spesies yang indah; ini adalah masalah abadi. Ayah komunikasi dan anak-anak, terutama jika anak memunculkan seorang ibu, dan Paman Sullen yang mengerikan pulang pada malam hari dan pagi-pagi menghilang. Pertempuran di sini bukan lagi tempat, jadi mereka mati bahkan pada yang kedua, tetapi pada rencana ketiga.

Kepala Proyek Barrog Barrog dalam wawancara sering menyebutkan bahwa tema utama akan menjadi keluarga, dan yang lebih pendek sangat mirip dengannya, selamanya duduk di tempat kerja dan tidak membayar cukup waktu untuk anaknya. Idenya bagus, implementasinya cukup pada level, tetapi agak mengkhawatirkan ketika semua orang ada di plot akting orang. Ada beberapa masalah dengan kerabat.

Celana pendek tidak terlalu berhasil berusaha membesarkan putranya, saudara-saudara Brock, Brock, dan Syndry, ditebak dan bahkan tidak ingin berbicara satu sama lain, di antara para dewa - konsekuensi dari perawatan berlebihan. Semua urusan keluarga ini begitu ditemukan dan di dalamnya begitu sering hidung yang kadang-kadang ingin saya katakan: "Ya, saya sadar, saya menyadari bahwa permainan sudah cukup untuk mengingatkan."

By the way, menurut konten "ilahi" dari Dewa Perang paling banyak mengingatkan seri game pertama. Rupanya, yang paling lezat. ASOV minimum, dan yang paling menarik disebutkan saja santai. Namun, jangan katakan bahwa para pengembang memiliki mitologi Skandinavia yang buruk. Sebaliknya, proyek ini dipenuhi oleh legenda dan penguji utara dan sebelumnya, dan mereka diberitahu cinta besar. Jika sebelumnya sebagian besar berurusan dengan karakter dengan bantuan pisau tajam dan selamanya menjalankan seseorang untuk membunuh, sekarang kita dapat dengan santai menjelajahi medan, dan pada saat yang sama untuk mempelajarinya atau aspek dunia ini atau itu. Terutama perbandingan tyura dan celana pendek yang menarik. Keduanya adalah dewa perang, tetapi, katakanlah, dengan pendekatan yang berbeda pada posisi Anda.

Meskipun ada beberapa pertanyaan untuk motivasi aktor utama. Sebelumnya, Spartan ingin menghancurkan semua orang - basi, tetapi setidaknya jelas bahwa mereka bergerak dan mengapa perlu untuk mengatasi diri mereka sendiri. Sekarang prajurit membawa debu istrinya di titik tertinggi kedamaian dan dan - dan - dan Sekali lagi sepatu, potongan, dismat. Tidak lagi pada skala industri, tetapi tetap saja. Hampir tidak ada tentang wanita itu sendiri, oleh karena itu alasan untuk khawatir tentang brief dan "pakaian berat" secara pribadi dari saya sebagai pemain, tidak ada. Dengan dia tidak mengikat apa pun. Rupanya, pahlawan harus dikirim ke "petualangan emosional dengan putra" ™, dan bagaimana - tidak begitu penting.

Orang-orang Skandinavia juga dilakukan dengan baik dan tertutup bagi Spartan hanya karena. Meskipun tidak, tidak begitu - di final mereka akan menceritakan tentang tujuan sebenarnya mereka, tetapi terlihat lebih sebagai alasan. Anda dapat berasumsi bahwa saya berhenti untuk hal-hal sepele, tetapi maaf, dewa baru perang menempatkan dirinya sebagai petualangan cerita, dan tidak seperti tebasan berdarah dengan cara bagian sebelumnya. Jika demikian, maka permintaannya sesuai. Terutama ketika waktu melewati kampanye utama, tanpa tugas tambahan, melebihi 20 jam, dan hampir tidak ada artinya dalam apa yang terjadi di luar masalah keluarga.

Tetapi dari sudut pandang grafis, peristiwa ditunjukkan indah berkat ide yang menghibur. Departemen Teknis perlu menempatkan monumen, karena orang-orang ini beberapa keajaiban berhasil menggunakan kamera tanpa mengubah rencana. Dari bingkai pertama ke final! Dan itu bekerja dengan baik. Dalam dewa perang, hanya satu operator yang tidak mencegahnya untuk menangkap sudut spektakuler dan menunjukkan adegan apa pun poin terbaik.. Rol dengan lancar mengalir ke gameplay, dan kemudian kembali tanpa unduhan tambahan dan masalah dengan tekstur. Tambahkan ke sana dunia besar. (Lebih tepatnya, beberapa dunia, mitologi Skandinavia) - hasilnya menakjubkan. Dan semua ini, saya ulangi, tanpa mengubah rencana dan unduhan! Ini belum lagi, dan tidak mungkin bahwa pada tahun-tahun mendatang seseorang dapat mengulangi ini dalam skala proyek lain yang sebanding.

Oleh karena itu, jika komponen sinematik terutama penting bagi Anda, maka saya pikir lebih lanjut membaca ulasan tidak ada arti tertentu. eksklusif segar untuk PS4 terletak bar begitu tinggi bahwa sisa studio tetap hanya sedih melihat itu dari bawah. Namun, game tidak hanya grafik, pengaturan dan upaya (meskipun berhasil) dengan film. Apakah Anda lebih suka gameplay gambar yang indah? Lalu kami melangkah lebih jauh.

Dari seluruh sel.

Godflane God of War 2018 - Menjilat Darksiders dengan anggaran besar dan pemandangan utara yang indah. Serius, untuk setiap saat aku tidak bisa menyingkirkan gagasan bahwa aku bermain dalam kelanjutan dari seri yang sama sekali berbeda. Perasaan serupa, struktur dunia dan tugas hampir sama, pertempuran lebih terbakar daripada menyenangkan. Apa yang ada di sana, dalam hambatan yang Anda butuhkan untuk melemparkan item merah yang meledak ketika mereka ditembak di dalamnya. Kecuali dalam petualangan, Anda tidak hanya untuk diri sendiri, tetapi juga pada seorang putra yang dapat menyetrum dan menunda musuh.

Masalahnya adalah tradisional bagi Allah perang dengan bagian tempur ketika seluruh permainan dapat melewati satu kombinasi guncangan, tidak ke mana-mana. Ya, mekanik diproses secara radikal, memutar permainan dalam aksi bermain peran dengan memompa, peralatan, berbagai kerusakan unsur, perlindungan terhadapnya dan strip kesehatan di atas musuh. Tetapi mengapa Anda perlu membakar begitu banyak jika dua puluh jam dapat hanya melemparkan musuh dan memotongnya, tak berdaya, kapak, sampai dia melapisi? Terutama lucu untuk menjepit di sudut tiga hingga empat reptil dan mengejeknya. Benar, ketika musuh mendapatkan lebih banyak, masalah lain keluar.

Bagi sinematografi konsumen, pengembang menggunakan kamera dekat dengan pahlawan, seperti pada kebanyakan horor kelangsungan hidup modern dan penembak orang ketiga. Lokasi ini bekerja dengan baik ketika memeriksa lingkungan dan penelitian, tetapi menjijikkan menunjukkan dirinya selama tindakan dinamis. Di Surkhorah, zombie lambat, jadi berlebihan beberapa detik untuk gilirannya tidak kritis di sisi kanan. Dalam Tuhan Perang, Anda harus terbiasa membawa dari satu ujung arena ke ujung lainnya. Pertama, tidak ada ikhtisar normal dari medan perang, Anda tidak mengerti siapa cangkang tiba. Kedua, neraka tahu apa yang terjadi untuk punggung Anda, tidak ada mata pada tengkuk, kaca spion juga.

Tentu saja, permainan menunjukkan indikator bahaya dari belakang, tetapi mereka memiliki sedikit bantuan - jika hanya karena mereka hanya tidak terlihat untuk hujan es dan berjalan. Oleh karena itu, dengan cluster besar, musuh sering menangkap tunggul ninja di belakang, yang tidak diselamatkan. Jika Anda berguling buta, ada peluang yang cukup besar untuk menemukan putra Anda, dinding atau lebih banyak kendala yang saya tidak melihatnya dengan basi, dan lagi untuk menipu kepala. Saat bermain dengan kompleksitas normal, Anda masih dapat menerimanya, karena kesehatan sudah cukup. Jika Anda meningkatkan kompleksitas, Anda pasti akan memiliki banyak masalah yang tidak menyenangkan dan menjengkelkan. Dapat diingat di mana kamera juga tergantung erat dengan pahlawan wanita, tetapi ada arena kecil, dan beberapa lawan merasa cukup baik.

Dan apa yang terjadi pada bos? The God of War seri selalu terkejut dengan perkelahian yang spektakuler dan berdarah dengan lawan besar, tapi, rupanya, kali sekarang orang lain. Oleh karena itu, mayoritas dari saingan serius adalah ... troll identik dalam berbagai warna. Seseorang akan menerapkan kerusakan pada es, dan api lainnya, tetapi esensi pertempuran tidak berubah. Semua satu set teknik, yang Anda butuhkan untuk memotong yang selama 5-10 menit, malas si gadis kecil dari Me-E-E-E-E-E-Ednamed Fallen. Para pengembang tidak menyembunyikan bahwa mereka terinspirasi oleh seri jiwa, tetapi untuk membuat pertempuran menarik dan beragam, terutama untuk permainan yang tahan lama, mereka gagal.

Dengan sistem bermain peran, ternyata hampir sama dengan, dan game-game lain, yang kacau dengan peralatan dan memompa pada prinsip "menjadi". Senjata dan baju besi dapat ditingkatkan baik oleh peningkatan dangkal dalam karakteristik dan rune khusus yang menambahkan efek khusus. Hanya permainan yang tidak memotivasi penggunaan semua keanekaragaman dan eksperimen ini - lawan menang dan tanpa mencari bahan untuk objek "epik". Ketahuilah diri Anda untuk memperkuat kapak yang mungkin, meningkatkan daya, setelah dimanjakan ke parameter lain, melompat tepat waktu (di dinding!) - Dan tidak akan ada masalah.

Dewa Perang 2018 merilis segala sesuatu yang muncul di industri game selama beberapa tahun terakhir. Bagian ini diregangkan secara diam-diam dalam waktu, kartu besar dengan satu miliar "kolektor" tidak berarti juga ada. Selain itu, dengan parodi pada teka-teki dari kategori "Cari dan istirahat tiga kendi". Sistem bermain peran tidak menghemat pertempuran yang membosankan, yang diperburuk oleh masalah kamar.

Tetapi dari sudut pandang teknis, proyek ini adalah karya agung. Penggunaan satu kamera dengan satu rencana berkelanjutan tidak mungkin menjadi populer, karena terlalu sulit dalam eksekusi, tetapi betapa kerennya semuanya terlihat di dinamika! Anda tidak pernah berhenti untuk bertanya-tanya untuk keputusan akhir, dan beberapa dipentaskan saat, terutama pada akhirnya, akan hancur antusias. Seseorang tingkat presenter sinematisitas dan berhenti pada emosi sudah cukup untuk memberi Tuhan Perang (2018) gelar "Game Game", dan seseorang tidak akan bisa menutup mata pada proses monoton, tidak adanya lawan normal dan permanen hidung ke tema keluarga. Pendek berubah. Dan saya harus melakukannya untuk bertahan hidup, tetapi pada cara saya kehilangan sesuatu yang istimewa, menjadi "salah satu". Baik atau buruk - untuk menyelesaikanmu.

Martabat:

  • grafis cantik, dikalikan dengan produksi yang menakjubkan;
  • sikap hati-hati terhadap mitologi utara, yang sangat tertarik dengan tender. Jika Anda terbiasa dengannya, final pasti akan memberi tahu Anda lebih dari yang lain;
  • dunia yang terorganisir dengan baik - sangat sulit untuk tersesat, tetapi juga untuk mencari rahasia harus.

Kekurangannya:

  • kamera dalam pertempuran bekerja menjijikkan;
  • terlalu banyak masalah keluarga. Semua orang dan semua orang;
  • memompa dan peralatan hanya hadir secara nominal. Inginkan - Anda bisa turun, tetapi motivasi khusus untuk memperdalamnya bukan;
  • alih-alih bos yang tak terlupakan - troll identik berbagai warna;
  • sistem pertempuran masih mengandalkan dua atau tiga kombinasi sederhana, tetapi efektif. Sisanya berada pada keinginan yang sangat besar atau jika kuncinya secara acak.
Grafis Kinerja teknis mahakarya, dan bahkan dalam hal "telanjang" grafis. Tidak, game tidak menempatkan yang lain! Kamera tidak mengubah rencana dan terus-menerus mengikuti pahlawan bahwa itu sama-sama mengejutkan dan mengesankan baik di menit pertama dan setelah tiga puluh jam.
Suara Ingat motif pertarungan kuat dewa perang? Dalam kelanjutan, tidak ada yang mirip dengan dia. Musik tidak diingat dan memainkan latar belakang. Tetapi para aktor mengatasinya dengan peran, dan selamanya, cemberut paling terang dapat diungkapkan sehingga akan takut bukan hanya putranya, tetapi juga Anda.
Game pemain tunggal Petualangan aksi yang baik yang mungkin bosan di suatu tempat di tengah karena plot yang terlalu membentang. Juga, sistem pertempuran tidak memotivasi percobaan. Studi ini ternyata lebih baik, tetapi asalkan Anda suka mengumpulkan puluhan harta yang berbeda.
Game Kolektif Tidak tersedia.
Kesan keseluruhan Ingenious dalam proyek Rencana Teknis dan sinematik, membentang untuk dua orang, atau bahkan tiga lusin jam cerita. Karena durasi yang sangat besar dan invarian dari proses dari permainan, Anda bisa lelah lebih cepat daripada sampai ke final.

Dewa Perang (2018)

Video:

Saya tahu, tidak ada permainan yang ideal, tetapi sial, dewa-dewa baru bagi saya mendekati tanda ini sangat dekat mungkin. Terakhir kali Emosi seperti itu memanggil saya, mungkin Witcher Ketiga. Ketika saya bermain pertempuran dengan orang asing di akhir tugas cerita besar pertama (yang bermain - dia akan mengerti) - itu hanya kesenangan terbersih, duduk dengan senyum ke telinga, dan sensasi dipenjara dari slide Amerika .
Saya memiliki PC yang bagus, dan saya belum memutuskan untuk membeli PS4 untuk waktu yang lama, meskipun daftar game di mana saya ingin bermain, semua ROS dan ROS (Bladborne, Ancharted, terakhir dari kami, bahkan kematian yang datang Stranding codzima). GOV menjadi sedotan terakhir bagi saya, saya memperoleh konsol dan saya tidak menyesali apa pun. Permainan ini luar biasa dan pantas mendapatkan semua pujian, yang mengumpulkan dari kritikus dan pemain. 10/10 tidak berarti ideal, tetapi itu berarti bahwa kekurangan kecil hanya larut dengan latar belakang kelebihannya.

Permainan itu diperketat sehingga sulit untuk dirobohkan. Ini tidak terjadi sejak lama. Biasanya saya bisa bermain beberapa jam, dan kemudian berhenti untuk waktu yang tidak terbatas ... tetapi tidak kali ini.

Dibuat dengan cinta dunia ini bagus untuk dijelajahi. Mitologi Skandinavia, yang sangat saya cintai, dilakukan dengan sempurna, dan saya senang dengan "variasi topik". Lokasi indah dan bekerja, dengan pengecualian pasangan, tentang hal itu di bawah ini. Hal yang sama berlaku untuk produksi dan adegan kucing, yang menangkap semangat. Cerita itu sendiri terpesona dan hanya menarik untuk mengamati hubungan singkat dengan putranya.

Gameplay ceria: kontraksi, penelitian, teka-teki - semua ini bahagia dan tidak repot sampai akhir.

Susu kompleks dan beragam, senjata dan pukulan terasa dengan baik. Terlepas dari kenyataan bahwa semakin pendek dengan satu kapak lebih dari setengah permainan, gabungkan pukulannya dengan lemparan, perisai dan kepalan tangan - satu kesenangan!

Dari kelemahan, saya akan mencatat dua poin utama:
Pertama, saya tidak memiliki pertempuran epik dengan bos dan, pada kenyataannya, keragaman bos itu sendiri. Saya berharap untuk melanjutkan ini akan lebih baik.
Kedua, sepasang lokasi, katakanlah begitu inferior dalam volume dan mengisi midgard utama dan dua cerita. Saya tidak akan menyampaikan, tetapi Anda akan melihat semuanya sendiri.

Secara umum, pada saat iniBagi saya, ini adalah permainan tahun ini. Saya menghabiskan waktu yang baik, yang saya berharap semua orang!

Pegangan kapak di telapak tangan yang dilapisi telapak tangan, jenggot pasir dan es yang terbakar terlihat dari bawah kelopak mata suram. Berubah pendek, ia menjadi yang lain. Dan itu agar dia menyukainya. "Dewa Perang" beralih dari Slachener, sangat banyak, dalam permainan penuh dengan cerita yang menarik. Grafis yang bagus, musik, dikerjakan oleh dunia yang terinspirasi oleh mitologi Skandinavia dan kemampuan bermain gila hanya satu sisi medali. Hal utama adalah kisah Bapa dan Anak, sedingin es hubungan mereka yang kompleks. Script ditulis dalam orang dewasa dan dewasa. Ya, tidak terlalu beragam musuh dan kamera kadang-kadang dialokasikan di sekitar kita adalah alder, tetapi kita akan memaafkannya kepada pencipta, karena celana pendek dan ATII bukanlah statistik bodoh, tetapi tokoh-tokoh hidup yang sudah menyukai permainan dan kelanjutannya di masa depan .

Saya telah bermain selama 16 tahun, begitu banyak game datang, khususnya, banyak tindakan RPG. Masalah genre ini adalah bahwa pembungkus berubah secara konstan, tetapi mekanik, mengadopsi dan TPS. Berdiri di situs. Sayangnya, gov tidak terkecuali. Ini adalah permainan yang luar biasa, dengan pengisian grafis yang sangat baik, karakter cerah, sistem tempur yang sangat baik dan menarik dengan memompa. Tapi dia, seperti game lain dari genre ini, sayangnya, tidak membawa sesuatu yang baru dengan mereka. Karena itu, saya menempatkan 7,5. Saya menyarankan semua orang untuk bermain di dalamnya, karena ini adalah pola yang sangat baik dari cara membuat game pada pola yang diterima secara umum.

Sejauh ini, hal terbaik yang keluar tahun ini.
Game ini sulit dibandingkan dengan sesuatu yang spesifik, karena berhasil dikombinasikan oleh banyak mekanik dari game yang berbeda.

Studio Sony Santa Monica secara kompeten mendekati penciptaan gaming Mira.Dengan meninggalkan gagasan kartu terbuka yang besar. Di sini dunia tidak linier, dan kapan saja Anda dapat kembali ke salah satu titiknya (kecuali ketika ketidakmungkinan pengembalian disebabkan oleh plot). Lokasi sangat menarik untuk dipelajari, manfaat pengembang mencoba untuk memasukkan level yang berguna dan menarik.

Battlefield dalam permainan menjadi lebih sulit. Sekarang tidak akan berhasil, setelah belajar satu kombinasi, pergi melalui seluruh permainan, setiap lawan memiliki kerentanan dan kekuatannya sendiri, dan harus menggunakan seluruh persenjataan keterampilan, pendek dan putranya.

THT juga di atas, untuk mempelajarinya dalam permainan ini akan tertarik bahkan untuk mereka yang sangat akrab dengan mitologi Skandinavia. Plot itu sendiri menangkap dan terus sampai akhir. Pengungkapan karakter dan plot plot yang tidak terduga berkontribusi pada ini.

Bagi saya secara pribadi, hanya satu kerugian yang ada dalam permainan - ada sedikit bos plot unik.

Secara umum, saya dengan tulus bersimpati dengan suara perkiraan yang rendah ini, karena tidak akan dapat bermain dalam karya ini.