Το Skyrim βρίσκει την ολοκλήρωση του quest finn's lute id quest. Walkthrough του Skyrim Bards Guild. Η Πανθέα Ατέλα θέλει να επιστρέψει το κλεμμένο αυλό

Λαούτο του Φιν(καταγωγή Λαούτο του Φιν) - στοιχείο αναζήτησης, διάφορα στο παιχνίδι The Elder Scrolls V: Skyrim .

Περιγραφή

Ένα τυπικό λαούτο οκτώ χορωδίας που κάποτε ανήκε σε έναν βάρδο που ονομάζεται Φιν. Δεν θα ήταν ασυνήθιστο αν όχι το γεγονός ότι ο Φιν εφηύρε το λαούτο με οχτώ χορούς, καταλαβαίνοντας πώς να χτυπάει τις χορδές για επιπλέον χορωδίες. Πριν από αυτό, οι bards χρησιμοποιούσαν λαούτα έξι χορωδιών. Τα νέα μουσικά όργανα έχουν κερδίσει μεγάλη δημοτικότητα μεταξύ των μουσικών Skyrim. Και είναι αυτό το λαούτο που είναι το πρώτο οκτάχρονο.

Πριν από περίπου ένα χρόνο στο College of bardsκλέφτες μπήκαν και έκλεψαν πολλά πολύτιμα πράγματα, συμπεριλαμβανομένου ενός σπάνιου μουσικού οργάνου. Δεν κατάλαβαν τι θησαυρό ήταν. Ένας από τους καθηγητές του Κολλεγίου, Inge Six Fingers, πολύ λυπημένος, ονειρεύτηκε κάποια μέρα να επιστρέψει το λαούτο πίσω στο εκπαιδευτικό ίδρυμα. Πρόσφατα έγινε γνωστό ένα μέροςόπου οι κλέφτες τράπηκαν σε φυγή, και πρωταγωνιστήςμπορώ να προσφέρω η βοήθεια σουστην επιστροφή του λειψάνου.

Τοποθεσία

Το λαούτο βρίσκεται στο κρησφύγετο των ληστών, σπήλαιο Stone Stream... Φυλάσσεται σε ένα σεντούκι που βρίσκεται στο τέλος τοποθεσίες, δίπλα στον αρχηγό της συμμορίας.

Αποστολές

Σημειώσεις (επεξεργασία)

Σφάλματα

  • Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής, το λαούτο μπορεί να παραμείνει στο απόθεμα ως αντικείμενο αναζήτησης και θα καταστεί αδύνατο να απαλλαγούμε από αυτό με τον συνηθισμένο τρόπο.
    • Λύση 1:διορθώθηκε το σφάλμα στην επίσημη ενημερωμένη έκδοση κώδικα για Skyrim έκδοση 1.4 και άνω.
    • Λύση 2Η / Υ : χρησιμοποιήστε την κονσόλα player command.removeitem DABAB 1.
  • Εάν το λαούτο βρέθηκε πριν από τη λήψη της αποστολής, τότε στον τελικό θα παραμείνει στο απόθεμα ως στοιχείο αναζήτησης.
    • ΛύσηΗ / Υ : διορθώθηκε το σφάλμα Ανεπίσημο έμπλαστρο skyrimέκδοση 1.2.1 και νεότερη.
  • Εάν το λαούτο βρέθηκε πριν από τη λήψη της αποστολής, τότε μπορεί να κολλήσει στο ημερολόγιο της αποστολής, ακόμα κι αν παραδόθηκε στον δωρητή της αποστολής και λάμβανε ανταμοιβή.
    • Λύση 1:σε διάλογο με την Inge Six Fingers, πρέπει να επιλέξετε το θέμα " Κατάφερα να βρω το λαούτο του Φιν", Και το στοιχείο" Γιατί είσαι λυπημένος?»Δεν μπορεί να επιλεγεί με οποιονδήποτε τρόπο. Εάν το θέμα έχει επιλεγεί σωστά, τότε το σενάριο θα λειτουργήσει όπως απαιτείται και η αναζήτηση θα ολοκληρωθεί.
    • Λύση 2Η / Υ : διορθώθηκε το σφάλμα Ανεπίσημο έμπλαστρο skyrimέκδοση 1.2.1 και νεότερη.
    • Λύση 3Η / Υ : επιλέξτε ένα θέμα « Γιατί είσαι λυπημένος?"Ξεκινώντας την έναρξη της αναζήτησης και στη συνέχεια χρησιμοποιώντας την εντολή κονσόλας SetStage BardsCollegeLute 40, αλλάζοντας το στάδιο της εργασίας. Μετά από αυτό, μπορείτε να μιλήσετε με την Inge και να κάνετε την αποστολή ως συνήθως.

Το College of Bards είναι ένα μουσικό σχολείο που βρίσκεται στο Solitude δίπλα στο Blue Palace, το οποίο υποτίθεται ότι εκπαιδεύει τους καλύτερους επαγγελματίες bards στο Skyrim.

Προκειμένου να ξεκινήσουμε την προσπάθεια για ένταξη στο College of Bards, είναι σκόπιμο να μιλήσουμε με οποιονδήποτε βάρδο στο παιχνίδι (βρίσκονται σε πολλές ταβέρνες) και να μάθουμε για τη θέση του College of Bards, και μετά από αυτό υποδεικνύεται με ένα δείκτη στο χάρτη και μπορούμε εύκολα να το βρούμε.

Αφού βρούμε το College of Bards, θα πρέπει να βρούμε τον Viarmo, ο οποίος είναι ο διευθυντής του College of Bards of Solitude. Ο Viarmo είναι μέσα στο κτίριο και θα έρθει κοντά μας αν πάμε μέσα και στη συνέχεια θα ρωτήσουμε πώς μπορεί να μας βοηθήσει και θα απαντήσουμε ότι θέλουμε να μπούμε στο Κολέγιο. Πριν ξεκινήσετε την αναζήτηση, σας συμβουλεύω να δείτε την ενότητα "Γιατί χρειάζεται καθόλου;".

Γραμμή αναζήτησης

Η σειρά αναζητήσεων στο College of Bards είναι πολύ περίεργη, δεδομένου ότι υπάρχει μόνο μία κύρια αναζήτηση, είναι επίσης ολόκληρη η πλοκή του κολλεγίου, ακολουθούμενη από άλλες τρεις δευτερεύουσες αναζητήσεις, το κύριο καθήκον των οποίων είναι η αναζήτηση διαφόρων μουσικών όργανα, αλλά τα οποία είναι αρκετά ενδιαφέροντα, δηλαδή Προς. περνώντας τα, βρισκόμαστε σε πολύ ενδιαφέρουσες τοποθεσίες και μαθαίνουμε ενδιαφέρουσες ιστορίες.

Βάλε φωτιά!

Ο Viarmo μας λέει ότι υπάρχουν πολλοί που θέλουν να μπουν στο κολέγιο, οπότε μας ζητά να εκπληρώσουμε την αποστολή για το κολέγιο, η οποία δεν είναι καλύτερες εποχές, αφού το jarl of Solitude Elsif απαγόρευσε vintage διακοπές bards "Burning the resigy of King Olaf" λόγω του πρόσφατου θανάτου του συζύγου της. Πρέπει να βρούμε το Τραγούδι του Βασιλιά Όλαφ, ένα μέρος της Έντας στο οποίο κάθε μπάρντ αφήνει το στίγμα του για μια ζωή. Κατ 'αρχάς, ας μιλήσουμε με τον ιστορικό των βάρδων Giraud Jiman, ο οποίος μπορεί να βρεθεί στο κολέγιο, για να μάθουμε τη θέση του "Rest" του βασιλιά Olaf. Φεύγουμε για το «Ξεκούραση» και μπαίνουμε μέσα. Περνάμε λίγο μπροστά και βλέπουμε το φάντασμα του βάρδου, και μπροστά από το τραπέζι βρίσκεται ένα ρουμπίνι νύχι δράκου.

Παίρνουμε το νύχι του ρουμπίνι δράκου και μετά από αυτό οι συρτές μας επιτίθενται. Σκοτώνουμε τους συρτούς και ακολουθούμε τον βάρδο στο πέρασμα που άνοιξε μετά τη λήψη του νυχιού. Φτάνουμε σε αδιέξοδο και ενεργοποιούμε τον μοχλό, ο οποίος βρίσκεται αριστερά στον τοίχο, μετά τον οποίο προχωράμε, μετά σκοτώνουμε τις αράχνες και πάμε αριστερά. Η ίδια η τοποθεσία είναι ένας συγκεκριμένος λαβύρινθος με πολλούς μοχλούς, ενεργοποιώντας τους οποίους, κλείνουμε τα παλιά μέρη της τοποθεσίας και ανοίγουμε νέα.

Κοντά στον τόπο όπου σκοτώσαμε για πρώτη φορά τις αράχνες, υπάρχει ένα κομμάτι του τοίχου που είναι περιτοιχισμένο με ιστούς αράχνης, και αν κόψουμε τους ιστούς αράχνης, έχουμε πρόσβαση στο γυάλινο σφυρί. Από το μέρος όπου έχουμε την ευκαιρία να βρούμε το γυάλινο σφυρί και δίπλα στο οποίο σκοτώθηκαν οι αράχνες, υπάρχουν δύο περάσματα, είτε προς τα εμπρός είτε προς τα αριστερά, πρέπει να πάμε αριστερά, αλλά μπροστά μας θα υπάρχει ένα στήθος του επιπέδου "φοιτητής", καθώς και αρκετά φίλτρα, τα οποία επίσης είναι τοιχισμένα με ιστούς αράχνης. Έτσι, πηγαίνουμε προς τα αριστερά, ενεργοποιούμε τον μοχλό, μετά τον οποίο αλλάζει η θέση, τσακωνόμαστε με τους συρόμενους και εξετάζουμε τα νέα ανοιγμένα δωμάτια και μεταξύ αυτών υπάρχουν επίσης δύο περάσματα προς τα αριστερά και προς τα εμπρός.

Μπροστά μας θα είναι μια παγίδα κριού, καθώς και το βιβλίο "The Game of Trade" και μερικά φίλτρα. Πρέπει να πάμε προς τα αριστερά και στη συνέχεια να κατεβούμε, περνώντας το πτώμα του νεκρού συρτή και παρακάμπτοντας την παγίδα της φωτιάς. Στο διπλανό δωμάτιο, μας περιμένει μια μάχη με παγωμένες αράχνες και τίποτα πιο αξιοσημείωτο, εκτός από δύο σιδερένιες ράβδους στο πάτωμα και ένα μοχλό στον τοίχο, ο οποίος φωτίζεται από κηροπήγια τοίχου. Τραβάμε το μοχλό και πηδάμε στο ανοιχτό πέρασμα στο πάτωμα. Θα πρέπει να κολυμπήσουμε λίγο και μετά να περάσουμε σε ένα μικρό πέρασμα κατάφυτο με ρίζες.

Αφού περάσουμε κατά μήκος του περάσματος, βρισκόμαστε σε μια τοποθεσία όπου εχθρικοί αρουραίοι και συρτάρια μας επιτίθενται. Σκοτώνουμε τους αντιπάλους και ανεβαίνουμε τις ξύλινες σκάλες, ανοίγουμε την πύλη και έτσι ενεργοποιούμε μια επικίνδυνη παγίδα. Πρέπει να περάσουμε από την παγίδα και να είμαστε στην άλλη πλευρά, και εκεί μπορούμε να τραβήξουμε την αλυσίδα και η παγίδα απενεργοποιείται. Ανεβαίνουμε τις ξύλινες σκάλες, ανοίγουμε τη σιδερένια πόρτα, πηγαίνουμε μπροστά και ξανά βλέπουμε το φάντασμα του βάρδου. Αυτή η τοποθεσία περιέχει ένα πεντάγραμμο ψυχών και μια σφραγισμένη πόρτα, πράγμα που σημαίνει ότι θα επιστρέψουμε εδώ αργότερα. Περνάμε μπροστά κατά μήκος της τοποθεσίας, σκοτώνουμε τον πολέμαρχο και τους συνεργάτες του.

Στα αριστερά του δολοφονημένου συρτήρα υπάρχει ένα δωμάτιο όπου μπορούμε να βρούμε τον κύλινδρο Circle of Protection, ο οποίος στη συνέχεια μπορεί να πωληθεί. Πηγαίνουμε στα δεξιά των συρτών, εκεί θα πρέπει να κατεβούμε τις σκάλες στην επόμενη θέση, αλλά πριν από αυτό μπορούμε να ανοίξουμε την πόρτα του επιπέδου "Expert", πίσω από την οποία θα υπάρχει ένα στήθος του "Master" επίπεδο, από το οποίο συνήθως πέφτει το καλό λάφυρο.

Στη θέση, μας περιμένει μια μάχη με συρτάρια, μετά την οποία πρέπει να τραβήξουμε την αλυσίδα που βρίσκεται στον τοίχο στο κέντρο του δωματίου. Αφού τραβήξαμε την αλυσίδα, ανοίγει η σχάρα στο πάτωμα, μετά την οποία πρέπει να κατεβούμε τη σπειροειδή σκάλα στο αδιέξοδο, το οποίο πρέπει να παρακαμφθεί ενεργοποιώντας τη λαβή στα αριστερά του αδιεξόδου.

Το δωμάτιο που άνοιξε είναι ο τόπος ταφής του βάρδου Svaknir και εδώ είναι επίσης το φάντασμα, το σώμα του, αλλά το πιο σημαντικό - "Το τραγούδι του βασιλιά Olaf". Παίρνουμε το τραγούδι, το φάντασμα εξαφανίζεται και επιστρέφουμε στην τοποθεσία με την κλειδωμένη πόρτα, εκεί ο Σβάκνιρ θα μας συναντήσει και θα ανοίξει την πόρτα, θα τον ακολουθήσει, και μπροστά μας θα συναντήσει μια πόρτα παζλ, στην οποία χρειαζόμαστε για να εισαγάγετε ένα νύχι ρουμπίνι δράκου. Η σωστή ακολουθία δαχτυλιδιών στην πόρτα είναι: Wolf, Hawk, Wolf, Ruby Claw.

Ανοίγοντας την πόρτα, βρισκόμαστε στον τάφο του βασιλιά Όλαφ. Ο Svaknir θα φωνάξει: "Olaf, ήρθε η ώρα!" και μετά από αυτό θα έχουμε μια μάχη με τον ίδιο τον Βασιλιά Όλαφ Μονόφθαλμο, ο οποίος θα φωνάξει: "Άσεμνος βάρδος, πέθανε!" και ο ισχυρότερος συρτός του.

Δεν είναι χαριτωμένος; Μόνο που δεν είναι ξεκάθαρο γιατί το One-Eyed, και για τα δύο μάτια δουλεύει για το dragugr. Σκοτώνουμε τον βασιλιά Όλαφ, παίρνουμε το κλειδί από το σώμα του και επίσης μελετάμε τη λέξη δύναμης "Rage, Rapid Dash", που βρίσκεται πίσω από το φέρετρό του, και βγαίνουμε από την πόρτα του επιπέδου "Master", χρησιμοποιώντας το κλειδί που σηκώνεται από το σώμα του Όλαφ. Τραβάμε το μοχλό και περνάμε κατά μήκος του ήδη γνωστού μονοπατιού προς την έξοδο από τον τάφο και μετά επιστρέφουμε στο College of Bards in Solitude. Επιστρέφοντας στο Κολέγιο, μαθαίνουμε ότι το Τραγούδι δεν είναι καλό και καλούμε τον Viarmo να ολοκληρώσει τη συγγραφή του. Ανάλογα με τις απαντήσεις που θα επιλέξουμε, η ανταμοιβή μας θα διαφέρει.

Η υψηλότερη ανταμοιβή που μπορούμε να πάρουμε επιλέγοντας τις απαντήσεις όπου πρέπει να πείσετε τον Viarmo. Η ανταμοιβή διαφέρει επίσης από επίπεδο σε επίπεδο.

Αφού ξαναγράψουμε το τραγούδι, πάμε στο Viarmo στο Blue Palace. Πρέπει να δείξουμε το "Τραγούδι του Βασιλιά Ολάφ" στο Τζαρλ της Μοναξιάς, να ανέβουμε επάνω και να ακούσουμε τον Βιάρμο να διαβάζει το Τραγούδι του Έλσιφ. Ανάλογα με την επιλογή που θα γίνει, η αντίδραση του jarl θα είναι επίσης, αλλά σε κάθε περίπτωση, θα μας επιτρέψει να κάνουμε τις διακοπές και θα εκδώσει ένα βραβείο κολλεγίου, το οποίο (το έπαθλο) θα μας πάει στο μέλλον. Μετά την παρουσίαση του τραγουδιού, ο Viarmo μας παραπέμπει στον Jorn, στον οποίο πρέπει να ειπωθεί ότι η γιορτή θα πραγματοποιηθεί. Ο Jorn θα μας πει ότι οι διακοπές θα πραγματοποιηθούν όταν σκοτεινιάσει έξω, οπότε περιμένουμε μέχρι τις 20 και μιλάμε ξανά μαζί του. Και έτσι ξεκινούν οι διακοπές, φεύγουμε από το κολέγιο και το πρώτο πράγμα που μπορούμε να κάνουμε είναι να πάρουμε δύο μπουκάλια καρυκευμένο κρασί από την Yvette Sun και δωρεάν γλυκά που υπάρχουν στο τραπέζι δίπλα στο Bendt. Αφού διασκεδάσαμε αρκετά, πηγαίνουμε στην πίσω αυλή του Κολλεγίου, εκεί θα καεί το ομοίωμα του βασιλιά Όλαφ.

Πλησιάζουμε στο Viarmo, ο Viarmo κάνει μια ομιλία, βάζει φωτιά στο σκιάχτρο, και στη συνέχεια γυρίζει σε εμάς και μας κάνει βάρδα, και επίσης ενημερώνει ότι τώρα οι διακοπές θα πραγματοποιούνται κάθε εβδομάδα! Αυτή είναι η ολοκλήρωση της αναζήτησης.

Βρείτε το φλάουτο της Πανθέας

Αυτή είναι μια από τις τρεις μη κύριες αναζητήσεις για την εύρεση μουσικών οργάνων. Πρέπει να βρούμε την Πανθέα Ατέτα στη Μοναξιά και να της μιλήσουμε. Η Πανθέα θα πει ότι οι νεκρομαντέρ πήραν το φλάουτο από τον συγγενή της, tk. ένας συγγενής είπε στους νεκρομαντεβιστές ότι με τη βοήθεια ενός αυλού, μπορείτε να αναβιώσετε τους νεκρούς. Έχουμε πολύ δρόμο μπροστά μας, γιατί Το σπήλαιο Χόμπα, όπου είναι κρυμμένο το φλάουτο, βρίσκεται μεταξύ του Ντόουνσταρ και του Βίντερχολντ. Βρίσκουμε και μπαίνουμε μέσα στο σπήλαιο Khoba. Το σπήλαιο Χόμπα είναι μια σπηλιά πάγου που αποτελεί τη βάση των νεκρομαντελιστών. Στο εσωτερικό, οι εχθροί μας θα είναι νεκροί και νεκρομαντήρες, αντίστοιχα.

Προχωράμε, στρίβουμε αριστερά, σκοτώνουμε τον σκελετό, μετά σε μια μικρή θέση του νεκρομαντείο-μαθητευόμενου, κατεβαίνουμε κάτω και σκοτώνουμε τον σκελετό και τον νεκρομαντείο-έμπειρο, μετά ανεβαίνουμε ψηλότερα, περνάμε κατά μήκος της κρεμαστής γέφυρας στο στην άλλη πλευρά της τοποθεσίας, σκοτώστε το νεκρομάγειρα-μαθητευόμενο, το σκελετό και το νεκρομαντείο-αρχάριο ...
Περνάμε λίγο μπροστά, εδώ έχουμε και πάλι μάχη με σκελετούς και νεκρομαντέρ, και επίσης βρισκόμαστε σε μια τοποθεσία με πεντάγραμμο ψυχών, από την οποία μπορούμε να προχωρήσουμε παραπέρα ενεργοποιώντας το μοχλό που κρέμεται στα δεξιά του φράχτη. Δεν χρειάζεται να πάμε ακόμα εκεί, εκτός αν φυσικά θέλουμε να διερευνήσουμε πλήρως την τοποθεσία, να βρούμε την πέτρα του Barenziah και να σκοτώσουμε τον νεκρομαντείο-έμπειρο, και για αυτό πρέπει να επιστρέψουμε λίγο πίσω, στην αρχή της τοποθεσίας με το πεντάγραμμο των ψυχών και βρείτε ένα μικρό πέρασμα, το οποίο βρίσκεται στα αριστερά, λίγο πριν φτάσετε στη θέση με το πεντάγραμμο.

Περνάμε κατά μήκος του διαδρόμου, σκοτώνουμε σκελετούς, κατεβαίνουμε κάτω, σκοτώνουμε τον νεκρομαντείο-έμπειρο, βρίσκουμε την πέτρα του Barenziah, που βρίσκεται στο ντουλάπι δίπλα στα κρεβάτια, και διαβάζουμε επίσης το βιβλίο "Exodus", που βρίσκεται στο τραπέζι και αυξάνεται την ικανότητα "Ανάκτηση", επιστρέψτε και συνεχίστε να προχωράτε κατά μήκος της κύριας θέσης (θυμηθείτε, θα χρειαστεί να τραβήξουμε το μοχλό για να χαμηλώσουμε το εμπόδιο). Στην πορεία, θα βρούμε μια παγίδα φτιαγμένη από πέτρες ψυχής, η οποία μπορεί είτε να παρακαμφθεί είτε να καταστραφεί ρίχνοντας πέτρες ψυχής από τα βάθρα, και στη συνέχεια θα αντιμετωπίσουμε την τελική μάχη με τους νεκρομαντέρ και ένα θλιβερό θέαμα - τη Λαρίνα, επειδή από τους οποίους έκλεψε το φλάουτο, είναι νεκρός.

Υπάρχει ένα στολίδι μαύρης ψυχής δίπλα στο σώμα της Λαρίνας, το οποίο είναι πολύτιμο για χαρακτήρες που αγαπούν τα μαγεμένα αντικείμενα, γιατί με τη βοήθεια της μαύρης πέτρας της ψυχής, μπορείτε να κλέψετε τις ψυχές των ανθρώπων.

Μετά από όλες τις περιπέτειές μας στο σπήλαιο Χόμπα, παίρνουμε το φλάουτο Πάνθεα από το στήθος που σημειώνεται με ένα δείκτη και μπορούμε επίσης να πάρουμε λάφυρα από αυτό. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο τέλος του δωματίου, πηδάμε από την προεξοχή και επιστρέφουμε πίσω στην Πανθέα Αθέα, η οποία θα είναι εξαιρετικά χαρούμενη που βρήκαμε το φλάουτο της και δεν θα δώσει καμία απολύτως προσοχή στο γεγονός ότι η Λαρίνα σκοτώθηκε από νεκρομαντέρ , αλλά θα μας διδάξει σε όλους μαγικές δεξιότητες + 1.

Βρείτε το λαούτο του Φιν

Στο Solitude, πρέπει να βρούμε την Inge Six Fingers, η οποία συνήθως βρίσκεται στο College of Bards. Η Inge στεναχωριέται που οι κλέφτες λήστεψαν το College of Bards πριν από περισσότερο από ένα χρόνο και έκλεψαν το πρώτο λαούτο οκτώ χορωδιών του Finn, το οποίο τώρα δεν έχει τίμημα. Πρόσφατα, η Inge ανακάλυψε πού βρίσκονται τώρα οι κλέφτες και το λαούτο και βρίσκονται στη σπηλιά Stone Creek, η οποία βρίσκεται πολύ βόρεια του Riften. Αναχωρούμε για τη σπηλιά του Πέτρινου Ρεύματος.

Το σπήλαιο Kamenny Brook είναι μια σπηλιά που βρίσκεται στον κόλπο μιας μικρής λίμνης, η οποία αποτελεί μέρος ενός μεγάλου υπόγειου συστήματος λίμνης. Φαίνεται αρκετά εντυπωσιακό. Μπαίνοντας μέσα, θα δούμε μια υπέροχη εικόνα, δηλαδή, έναν Μπρετόν που κρέμεται σε ένα δοκάρι. Από το νερό βγαίνει ένα μικρό ξύλινο μονοπάτι που μας οδηγεί σε ένα κατάφυτο πέρασμα. Από το πέρασμα ρέει ένας μικρός καταρράκτης, πάνω από τον οποίο κρέμεται ο Μπρετόν. Μπαίνουμε σε αυτό το πέρασμα, σκοτώνουμε αρκετούς ληστές στην πορεία και μετά συναντάμε ένα πιρούνι, το ένα πέρασμα οδηγεί μπροστά και το άλλο δεξιά, πρέπει να πάμε δεξιά, αλλά μπροστά υπάρχει ένας ληστής και δύο φλέβες του σπαθί. Πηγαίνουμε δεξιά, ανεβαίνουμε, μετά ανεβαίνουμε και σκοτώνουμε τον ληστή.

Από το σώμα του ληστή μπορούμε να παραλάβουμε το Treasure Map X


(ΑΥΤΟ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΙΝΕΙ ΑΦΟΥ ΠΑΡΟΥΜΕ ΛΟΥΤ ΦΙΝ!

Τοποθεσία του θησαυρού: πρέπει να φτάσετε στην Πέτρα της Κυρίας και αν κοιτάξετε από το πρόσωπο της πέτρας προς τα ανατολικά, θα δείτε ένα παλιό μυστικιστικό φρούριο που βρίσκεται στον ποταμό Ιλινάτα. Αφού φτάσετε στο φρούριο, κοιτάξτε τον διαθέσιμο χάρτη και κολυμπήστε στη θέση, η οποία υποδεικνύεται ως Χ στον κύκλο, θα υπάρχει ένας θησαυρός.)

Στο εργαστήριο αλχημείας στο σπήλαιο Stone Creek, μπορούμε να βρούμε σε ένα από τα τραπέζια στο μέλλον την πολύτιμη πέτρα του Barenziah, καθώς και το βιβλίο "Talara's Secret Part 4", το οποίο αυξάνει την ικανότητα του Illusion και πολλά διαφορετικά χρήσιμα συστατικά. Αφού μαζέψουμε πολύτιμα πράγματα, ας μην ξεχνάμε το λαούτο, το οποίο βρίσκεται στο στήθος σημειωμένο με μαρκαδόρο μαζί με διάφορα λάφυρα. Αφού πάρουμε το λαούτο, το μεταφέρουμε στην Inga Six Fingers. Η Inge θα μας είναι ευγνώμων και θα μας μάθει αυτό που ξέρει η ίδια, δηλαδή +1 σε όλες τις ικανότητες ενός κλέφτη.

Βρείτε το τύμπανο του Rjorn

Στο College of Bards of Solitude, θα πρέπει να βρούμε τον Giraud Jiman, ο οποίος ευτυχώς θα μας ενημερώσει ότι βρήκαν το θρυλικό Drum του πολεμιστή-βάρδου της Δεύτερης Εποχής του Rjorn, αλλά στην πραγματικότητα βρήκαν μόνο τον τόπο θανάτου του θρυλικού Rjorn, και μαζί του, σύμφωνα με το μύθο, το τύμπανο του αναπαύεται. Ο Giraud, με πολύ επίμονο τρόπο, μας ζητά να του φέρουμε ένα τύμπανο. Μετά από μια συνομιλία με τον Giraud, η τοποθεσία του θανάτου του Rjorn θα εμφανιστεί στο χάρτη, και αυτό είναι το καζάνι του Kholdir, που βρίσκεται δυτικά του Falkreath. Φεύγουμε για τη λεκάνη του Kholdir, μπαίνουμε μέσα.

Στο εσωτερικό, βλέπουμε ένα εξαιρετικά ενδιαφέρον θέαμα: μια στήλη απίστευτης ενέργειας, η οποία ξεπηδά προς τα πάνω σε ένα ειδικό πέρασμα στην οροφή. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να βρούμε το κλειδί για τον τάφο του Kholdir και το ημερολόγιο, που βρίσκονται σε βάθρο, απέναντι από τους υπνόσακους και τον ίδιο τον πυλώνα της ενέργειας (η θέση των πραγμάτων φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης). Παίρνοντας το κλειδί, ανοίξτε την πόρτα του επιπέδου "Adept" και μπείτε μέσα. Ανεβαίνουμε τη σπειροειδή σκάλα, πηγαίνουμε στη σιδερένια πόρτα, σκοτώνοντας ταυτόχρονα τα φαντάσματα που μας επιτίθενται, ανοίγουμε την πόρτα και προχωρούμε παρακάτω.

Σκοτώστε τα φαντάσματα πίσω από την πόρτα, πηγαίνετε προς τα αριστερά και, στη συνέχεια, προς τα εμπρός, σκοτώστε τα φαντάσματα και τον συρτή και πηγαίνετε στον θρόνο στον οποίο κάθεται ο συρόμενος, σκοτώστε τους συρόμενους και στη συνέχεια ενεργοποιήστε το μοχλό που βρίσκεται πίσω από τον θρόνο. Στη συνέχεια, μας περιμένει ένα αδιέξοδο δωμάτιο παζλ, το οποίο είναι εξαιρετικά απλό να ανοίξει. Υπάρχουν τρεις στήλες στο δωμάτιο, οι οποίες είναι αρκετά εύκολο να βρεθούν, και επίσης απέναντι από τις κολώνες στους τοίχους υπάρχουν ζευγαρωμένα σημάδια, δηλαδή το ζώδιο ενός γερακιού, ενός φιδιού, ενός ψαριού. Πρέπει να τακτοποιήσουμε τις πινακίδες στις στήλες έτσι ώστε να είναι πανομοιότυπες με αυτές που φαίνονται απέναντι στη στήλη, δηλαδή, εάν απεικονίζονται φίδια, τότε πρέπει να υπάρχει ένα φίδι στη στήλη, αλλά αυτό δεν είναι όλο. Αφού ευθυγραμμίσουμε σωστά τις πινακίδες, θα χρειαστεί να τραβήξουμε το μοχλό, το οποίο βρίσκεται απέναντι από τη μυστική πόρτα του αδιέξοδου.

Αφού προχωρήσει λίγο πιο πέρα ​​σε μια μυστηριώδη πηγή, ο ήρωας θα πέσει πάνω σε φαντάσματα συρτάρια και τον ίδιο τον Kholdir. Το καθήκον μας είναι να σκοτώσουμε όλους τους εμφανιζόμενους φαντάστους ρυμουλκούμενους και τον Kholdir, απελευθερώνοντας έτσι τις ψυχές που τροφοδοτούσαν την πηγή. Αφού το κάνουμε αυτό, παίρνουμε το λάφυρο και το πολυπόθητο τύμπανο του Rjorn από το στήθος που σημειώνεται με ένα μαρκαδόρο, το οποίο σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να πωληθεί, επειδή η ανταμοιβή για το έργο είναι πολύ υψηλότερη από το κόστος του τυμπάνου.

Αφού ο ήρωας πήρε το τύμπανο, μπορούμε πολύ γρήγορα να βγούμε έξω και να επιστρέψουμε στο Giraud Jiman, αν ανοίξουμε τη σχάρα, που βρίσκεται στη μέση της θέσης στην οποία σκοτώσαμε τον Kholdir, και εκεί, αφού πηδήξουμε, θα φύγουμε γρήγορα εξω απο. Επιστρέφοντας στο College of Bards, ο Giraud Jiman θα μας διδάξει να μπλοκάρουμε +1, όπλα με δύο χέρια +1, όπλα με ένα χέρι +1, σιδηρουργία +1, βαριά πανοπλία +1, πυροβολισμό +1.

Μια άξια ανταμοιβή για τις περιπέτειές μας, καλύτερη από χρυσό, σωστά;

Γιατί το χρειαζόμαστε καθόλου αυτό;

Μια ερώτηση που αρχικά έρχεται στο κεφάλι κάθε αναγνώστη αυτού του αποσπάσματος και σκαρφαλώνει αρκετά επίμονα. Αυτή η ενότητα είναι ταυτόχρονα επίλογος και πρόλογος αυτού του χωρίου, αφού θα ενδιαφέρουν τόσο εκείνους που ξεκινούν το πέρασμά τους από αυτό το τμήμα, όσο και εκείνους που τελειώνουν το πέρασμά τους από αυτό το τμήμα.

Αλλά πραγματικά, γιατί τα χρειαζόμαστε όλα αυτά; Άλλωστε, ακόμη και όταν γίνουμε μπάρντ, δεν θα μπορέσουμε ποτέ να μάθουμε πώς να παίζουμε μουσικά όργανα, κάτι που αποτελεί τεράστια παράλειψη των προγραμματιστών παιχνιδιών. Δεν θα μπορέσουμε να ανεβούμε την καριέρα αυτής της παράταξης, για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι δεν θα είμαστε σε θέση να διανυκτερεύσουμε απλώς στο Κολέγιο ακόμη και μετά την αποδοχή μας ως βάρδου. Σε γενικές γραμμές, αν πείτε ότι το College of Bards δεν είναι κλάσμα, τότε θα έχετε δίκιο, αν και όχι απολύτως, επειδή η παράταξη εξακολουθεί να έχει αρκετά μεγάλα πλεονεκτήματα.

Είμαι μεθυσμένος, με ρωτάτε και θα σας απαντήσω ότι ναι, γιατί κατά τη διάρκεια των αναζητήσεων του College of Bards, απόλαυσα την επεξεργασία ενδιαφέρουσων τοποθεσιών που πρέπει να επισκεφτούμε κατά τη διάρκεια του περάσματος και ήμουν μεθυσμένος από την πρωτοτυπία τους. Σε γενικές γραμμές, η παράταξη δεν έχει πρακτικά καμία πλοκή, εκτός από την αναζήτηση "Βάλε φωτιά!" Αλλά μετά την ολοκλήρωση αυτής της αναζήτησης, θα έχουμε πρόσβαση σε τρεις ακόμη ολοκληρωμένες, αν και μακριά από τις πιο στριμμένες, πλευρικές αναζητήσεις, μετά την πάροδο των οποίων, ο παίκτης θα αυξήσει σχεδόν όλες τις ικανότητές του κατά +1 μονάδα (μάγος, πολεμιστής, κλέφτης) , καθώς και να απολαύσετε εξαιρετικά ενδιαφέρουσες τοποθεσίες και νέες, αν και ασήμαντες ιστορίες.

Η παράταξη θα μας προσθέσει περίπου τρεις ώρες παιχνιδιού, και ίσως και τις πέντε, γιατί η παράταξη έχει τέσσερις πλήρεις αναζητήσεις, αν και χαλαρά συνδεδεμένες μεταξύ τους. Κάθε αναζήτηση μετράει ως βοήθεια για τους κατοίκους του Haafingar, που σημαίνει δεδομένο απόσπασμαμπορεί να σας φέρει πολύ πιο κοντά στο να γίνετε ένα Solitude μαύρισμα, το οποίο είναι ένα συν. Επιπλέον, αν συλλέξετε πέτρες Barenziah, τότε να γνωρίζετε ότι στις δύο τοποθεσίες, που είναι το σκηνικό δύο αναζητήσεων της παράταξης, υπάρχουν δύο πέτρες Barenziah + χάρτης θησαυρού X. Επιπλέον, ο Giraud Gimand είναι κύριος της ευγλωττίας και μπορεί να διδάξει αυτό το δώρο στον παίκτη.

Λίστα βοηθητικών προγραμμάτων:

  1. Πολύ χρυσός.
  2. Δύο πέτρες του Barenziah.
  3. Τέσσερις αναζητήσεις.
  4. Χάρτης θησαυρού X.
  5. Αξέχαστες τοποθεσίες.
  6. Οι αναζητήσεις βασίζονται στη βοήθεια των κατοίκων του Haafingar.
  7. Αυξάνει σχεδόν όλες τις δεξιότητες κατά +1.
  8. Το κάψιμο του ομοιώματος του βασιλιά Όλαφ στη μοναξιά.
  9. Πρόσβαση στον κύριο της ευγλωττίας και σε άλλους δασκάλους.
  10. Δωρεάν SWEET ROLLS στις διακοπές της Μοναξιάς.

Ακολουθούν δέκα πλεονεκτήματα για εσάς, μεταξύ των οποίων υπάρχουν, και σημαντικά και όχι τόσο.

Το Finn's Lute in Skyrim είναι ένα στοιχείο που μπορεί να παιχτεί και μπορεί να το συναντήσει κάθε παίκτης. Αλλά πού μπορώ να το πάρω; Πώς να χρησιμοποιήσετε; Σε τι χρησιμεύει αυτό το εργαλείο; Για να τα καταλάβουμε όλα αυτά και όχι μόνο θα προσπαθήσουμε περαιτέρω. Στην πραγματικότητα, όλα είναι πιο απλά από ό, τι φαίνεται.

Περιγραφή

Το Finn's Lute in Skyrim είναι ένα στοιχείο αναζήτησης. Είναι ένα συνηθισμένο λαούτο με οχτώ χορωδίες. Προηγουμένως, το όργανο ανήκε σε έναν μπάρδο με το όνομα Φιν. Το αναφερόμενο είδος είναι το πρώτο λαούτο με οχτώ χορωδίες. Έχει μεγάλη εκτίμηση στον κόσμο του Skyrim.

Εκτός από το θέμα, η ομώνυμη αναζήτηση ονομάζεται λαούτο του Φιν. Καταλήγει στην εξεύρεση ενός πολύτιμου εργαλείου για το Bards Guild.

Πού να κοιτάξετε

Πού μπορώ να βρω το λαούτο του Φιν; Το έκλεψαν κλέφτες. Μπορείτε να το βρείτε στο Εργαλείο φυλάσσεται στο στήθος κοντά στον αρχηγό της συμμορίας των κλεφτών.

Η αποστολή εκδίδεται από τον καθηγητή του College of Bards, εάν ο παίκτης έχει ολοκληρώσει το "Βάλτε φωτιά!" Ο παίκτης πρέπει να μιλήσει με τον Igne και να αναζητήσει το πολύτιμο όργανο.

Σε ποιον να δώσω το λαούτο του Φιν στο Skyrim μετά από ένα σύντομο ταξίδι και μια σύγκρουση με κλέφτες; Πρέπει να επιστρέψουμε στην Igna στο Solitude. Θα πάρει το εργαλείο και, ως ανταμοιβή, θα αυξήσει τις ικανότητες του Κλέφτη κατά ένα βαθμό.

Πώς να το αποκτήσετε χωρίς προβλήματα

Στο Skyrim, το Finn's Lute μπορεί να δοθεί χρησιμοποιώντας την κονσόλα παιχνιδιών. Αυτή είναι μια γρήγορη λύση για την ολοκλήρωση της αποστολής.

Για να χρησιμοποιήσει την τεχνική, ο παίκτης θα πρέπει:

  1. Ανοίξτε την κονσόλα στο Skyrim πατώντας "" στο πληκτρολόγιό σας.
  2. Εκτυπωτής εκτύπωσης.additem 000DABAB 1.
  3. Κάντε κλικ στο κουμπί "Enter" στο πληκτρολόγιο.

Μετά τις ενέργειες που έγιναν, θα εμφανιστεί 1 λαούτο στο απόθεμα του χαρακτήρα. Δεν έχει ιδιαίτερες ικανότητες.

Ακολουθούν τα χαρακτηριστικά που προβλέπονται για το εργαλείο:

  • βάρος - 4;
  • τιμή - 25 νομίσματα.

Όπως ήδη αναφέρθηκε, το στοιχείο χρησιμοποιείται για την ολοκλήρωση της ομώνυμης αναζήτησης.

Σημαντικό: για να μην πεθάνετε κατά τη διάρκεια των μαχών στο "Skyrim", μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη "λειτουργία Θεού". Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να γράψετε TGM στην κονσόλα. Η ομάδα απενεργοποιεί την κατανάλωση ζωής, μάνας και αντοχής στο παιχνίδι.

Βρείτε το λαούτο του Φιν
Πηγή εργασίαςInge Six Fingers
Ανταμοιβή+1 στις δεξιότητες (δείτε το κείμενο)
ΠροηγούμενοςΒάλε φωτιά!
ΤοποθεσίαCollege of Bards
ΠερίπλοκοΑνετα
ταυτότηταBardsCollegeFlute
Η Dean Inge Six Fingers θα πει ότι πριν από ένα χρόνο, όταν μπήκαν κλέφτες στο Κολέγιο, της έκλεψαν ένα ασυνήθιστα πολύτιμο αντικείμενο - το λαούτο του Φιν, το πρώτο από τα λαούτα των 8 χορωδιών. Οι ληστές που έκλεψαν το λαούτο εγκαταστάθηκαν στο σπήλαιο Stone Creek, όπου θα τους βρει ο Dovahkiin.

Μετά την επιστροφή των οργάνων που λείπουν, κάθε κοσμήτορας θα ευχαριστήσει τον ήρωα δίνοντάς του μερικά μαθήματα δεξιοτεχνίας. Ως ανταμοιβή, η Inge αυξάνει τις ακόλουθες δεξιότητες κατά ένα σημείο: Alchemy, Light Armor, Hacking, Pickpocketing, Stealth και Speech.

Σφάλματα

  • Μερικές φορές, μετά την ολοκλήρωση των αναζητήσεων, οι κοσμήτορες «ξεχνούν» να πάρουν τα εργαλεία από την απογραφή του ήρωα. Ο μόνος τρόπος για να τα αφαιρέσετε είναι με τη χρήση εντολές κονσόλας player.removeitem 000DABA7 1 (για το φλάουτο του Πανθέα), player.removeitem 000daba9 1 (για το τύμπανο του Rjorn), player.removeitem 000dabab 1 (για το λαούτο του Φινλανδού).
  • Επίσης, εάν ο παίκτης βρήκε αυτά τα στοιχεία πριν λάβει τις αντίστοιχες αναζητήσεις, η επιστροφή των εργαλείων θα καταστεί αδύνατη. Για να ολοκληρώσετε τις εργασίες, πρέπει να χρησιμοποιήσετε την κονσόλα: setstage bardscollegeflute 40 (ολοκληρώνει την αποστολή με το φλάουτο Panthea), setstage BardsCollegeLute 40 (ολοκληρώνει την αποστολή με το λαούτο του Finn), setstage BardsCollegeDrum 40 (ολοκληρώνει την αποστολή με το τύμπανο του Rjorn) Το

Για να κλέψεις από κάποιον, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να γλιστρήσεις, μπορείς απλά να μπεις στο σπίτι ενός πιθανού θύματος ή σε ένα κατάστημα, να βάλεις ένα κουβά ή μια μπανιέρα στο κεφάλι του θύματος και κανείς δεν σε βλέπει.

Σφάλμα με ιππασία στο Shadow Mane

Κατά καιρούς, όταν προσπαθείτε να ανεβείτε στο Shadow Mane, εμφανίζεται το ακόλουθο σφάλμα: ο χαρακτήρας του παίκτη εξαφανίζεται, αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να μεταβαίνει σε λειτουργία οδήγησης. Φαίνεται ότι ελέγχετε άμεσα το Shadow Mane, αν και δεν θα είναι δυνατό να το ξεφορτωθείτε. Εάν χρησιμοποιείτε γρήγορο ταξίδι σε αυτήν την κατάσταση, τότε στο τέλος της μετάβασης, ο χαρακτήρας του παίκτη θα εμφανιστεί ξανά στο Shadow Mane, αλλά μόνο ως "ομοίωμα" (το χειριστήριο θα παραμείνει στο Shadow Mane). Ο μόνος τρόπος για να διορθώσετε το σφάλμα στο ίδιο το παιχνίδι είναι να μετακινηθείτε γρήγορα σε μία από τις πρωτεύουσες (Whiterun, Riften, Windhelm, κ.λπ.), η οποία δεν μπορεί να εισαχθεί σε άλογο.

Το σφάλμα εμφανίζεται περιοδικά και μέχρι στιγμής δεν έχει αποκαλύψει κανένα μοτίβο στην εμφάνισή του, είναι επίσης πιθανό να εξαπλωθεί όχι μόνο στο Shadow Mane.

Στη σπηλιά "Stone Creek"

1) Βρέθηκε το λαούτο του Φιν. Δεν μπορείς να το πετάξεις, δεν μπορείς να το πουλήσεις, δεν ξέρεις σε ποιον να το δώσεις. Θα ήταν ωραίο να αποκλείσετε τη δυνατότητα παραλαβής στοιχείων αναζήτησης πριν από την έναρξη των ίδιων των αναζητήσεων. Διαφορετικά, υπάρχει κίνδυνος ο παίκτης να χρειαστεί να κουβαλάει μαζί του ένα σωρό απρόσμενα πράγματα. Or nakraynyak προσθέστε μια επιπλέον αναζήτηση σε κάθε τέτοιο στοιχείο - "βρείτε τον ιδιοκτήτη του αντικειμένου".

Το λαούτο του Φινλανδού μπορεί να δοθεί στην Inga Six Fingers, η οποία βρίσκεται στο κολέγιο των bards, στο Solitude.

2) Βρέθηκε μια άπιαστη έξοδος από κάποιο άλλο μπουντρούμι, ίσως υπάρχει κίνδυνος να σπάσουν τα σενάρια με την είσοδό του (αυτό το μέρος βρίσκεται πάνω από έναν καταρράκτη, από όπου ρέει ένας υπόγειος ποταμός) Θα ήταν καλό για τους προγραμματιστές να αποκλείσουν την ικανότητα αναρρίχησης πάνω από αυτήν την είσοδο.

3) Και ένα ακόμη σφάλμα ... Έχοντας κάνει μια αναζήτηση στο κολέγιο των bards για την επιστροφή ενός φλάουτου, ενός τυμπάνου ή ενός λάφυρου, μπορείτε να αντιμετωπίσετε τις ακόλουθες δυσκολίες έχοντας τουλάχιστον ένα από τα στοιχεία της αποστολής που είναι "καταχωρημένο στο inintar" - παραδίδετε την ολοκληρωμένη αποστολή και παίρνετε αυτό που σας αξίζει, αλλά τα αντικείμενα δεν σας αφαιρούνται! !! Και μεταφέρετε επιπλέον σκουπίδια, το να πετάξετε ή να κλέψετε το αντικείμενο δεν θα λειτουργήσει για το NPC που έδωσε την αποστολή ... Υπάρχει μόνο μία πραγματική διέξοδος για να ολοκληρώσετε τις αναζητήσεις, να βρείτε το αναγνωριστικό των στοιχείων και να ορίσετε την αξία αυτών των στοιχείων στο 0

Στις αναζητήσεις "Deliver the gold ore to Madesi", "Deliver the mammoth tusk to Madesi" και "Deliver 2 flawless sapphires to Madesi"

Ο δείκτης αναζήτησης δεν δείχνει την κατεύθυνση στον έμπορο, ακόμη και αν έχετε όλα τα απαραίτητα στοιχεία στο απόθεμά σας. Για όσους έχουν περάσει από αυτήν την αναζήτηση και έχουν ξεχάσει πού είναι ο έμπορος, επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι πρόκειται για έναν Αργοναίο που πουλά κοσμήματα και κοσμήματα στην πλατεία της αγοράς στην πόλη Ρίφτεν (όπου είναι η συντεχνία των κλεφτών). (Αυτή η πόλη είναι Riften).

Σύγκρουση δύο αναζητήσεων στο Riften:

Μια "τυχαία συνάντηση" από τον Brynjolf για να ενταχθεί στο τάγμα των κλεφτών.

Και η αναζήτηση:

"Βρείτε πληροφορίες για το παρελθόν του Brand-Neck" \ "Επιστροφή στο Brand-Neck". από τον Brand-Shey. Για να αναφέρετε τον Brignolf σε αυτήν την αναζήτηση:

Γιατί η Brand-Shey δεν σας ευχαρίστησε;

Προσληφθήκαμε για να αφήσουμε να εννοηθεί ο Μπραντ-Σέου για να μην ανακατευτεί σε άλλα θέματα. Αλλά δεν είμαστε η Σκοτεινή Αδελφότητα, οπότε δεν θα τον σκοτώσουμε, απλώς θα τον βάλουμε στη φυλακή για μερικές μέρες.

Αξίζει να εξηγηθεί. Στο Ρίφτεν, για να ενταχθεί στο τάγμα των κλεφτών, ο Μπρίνιολφ θα σας ζητήσει να ανοίξετε το στήθος μέσα στον πάγκο του Μάντεσι και να του κλέψετε το δαχτυλίδι και στη συνέχεια να πετάξετε αυτό το δαχτυλίδι στο Brand-Neck. Αφού πετάξει το δαχτυλίδι, θα οδηγηθεί αμέσως στη φυλακή από τον φύλακα. Αλλά ο ίδιος Μπραντ-Σέι εκδίδει μια προσπάθεια να διαλύσει το πέπλο των μυστικών της καταγωγής του. Η κατάσταση έχει ως εξής-ο χαρακτήρας κάνει την αναζήτηση "Βρείτε πληροφορίες για το παρελθόν του Brand-Shey" και στη συνέχεια ολοκληρώνει την αναζήτηση "Μια τυχαία συνάντηση" και ο Brand-Shey πηγαίνει στη φυλακή. Όταν ο χαρακτήρας

Λέει την αλήθεια, τον έστησα! =)

επιστρέφει στο Riften ("Return to Brand-Neck"), έρχεται αντιμέτωπος με μια απρόσμενη έκπληξη-ο Brand-Neck δεν κυκλοφορεί ποτέ! Επιπλέον, οι προσπάθειες να μιλήσουν μαζί του στη φυλακή δεν οδηγούν στην ολοκλήρωση του έργου, επιπλήττει όλη τη σάπια πόλη και δεν ενδιαφέρεται καθόλου για το τι κατάφερε να μάθει ο χαρακτήρας για το παρελθόν του. Κερδίζοντας υπομονή, έχασε 5 συνεχόμενες ημέρες, Την πέμπτη μέρα ήταν ακόμα "ελεύθερος". Τώρα μπορούμε να του μεταθέσουμε το έργο. Εδώ είναι απλά "αφήστε" μεταφορικά. Είναι ακόμα στη φυλακή και λέει χαιρετώντας: "Αν είσαι στην αγορά, πουλάω πολυτελή προϊόντα από το Morrowind εκεί ..." Νομίζω ότι θα πρέπει να τον επαναφέρω στην αγορά μετά από μερικές μέρες. Όλα δείχνουν ότι με την πάροδο του χρόνου πρέπει να αποφυλακιστεί και αυτά τα δύο γεγονότα που δεν επικοινωνεί με κανέναν την πρώτη εβδομάδα της φυλάκισης και δεν θα αφήσει ποτέ τη φυλακή για κανέναν οδηγούν στην ιδέα ότι η αναζήτηση είναι αδύνατη.

Quest "Call of the Moon" Μπορείτε να πάρετε δύο μπόνους ταυτόχρονα.

Συναντάμε έναν λυκάνθρωπο, συμφωνούμε να μην τον σκοτώσουμε.

Μαζί του σκοτώνουμε όλους τους κυνηγούς. Μιλάμε μαζί του - γινόμαστε παθητικοί για τις αφίξεις του.

Τον σκοτώνουμε αμέσως. Αφαιρούμε το δέρμα. Ο Θεός εμφανίζεται - μας δίνει το βραβείο του.

Φεύγουμε από τη σπηλιά - ο Θεός εμφανίζεται ξανά και λέει ότι είναι κρίμα που δεν σκοτώσαμε τον Λυκάνθρωπο και μας δίνει ένα παθητικό για τη θανάτωση ζώων.

Μην κρίνετε αυστηρά κοπή, κλωτσιά ...