คำแนะนำทางเดินสีดำ Skyrim ขีด จำกัด สีดำ สิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ใน Blackreach

อินเตอร์เฟซ:

ออกไปยังเมนู - ที่มุมขวาบนของหน้าจอ ไอคอนรูปเฟืองป๊อปอัป
สินค้าคงคลังป๊อปอัปที่ด้านล่างของหน้าจอ
กล่องโต้ตอบคือไอคอนที่ด้านล่างของหน้าจอ
เดินทางอย่างรวดเร็วไปยังตำแหน่งอื่น - ดับเบิลคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์
เลื่อนดูกล่องโต้ตอบและความคิดเห็น - คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์
Esc - ข้ามวิดีโอ
แท็บ - ทั้งหมดออกจากตำแหน่ง

รายการที่ใช้งานอยู่คือเคอร์เซอร์สีแดง
ดูที่รายการ - ปุ่มเมาส์ซ้าย (LMB) หากเคอร์เซอร์ยังคงเป็นสีแดง คุณต้องตรวจสอบรายการ - ปุ่มเมาส์ขวา (RMB)
ใช้รายการ - คลิกที่รายการในสินค้าคงคลังและนำไปใช้กับรายการอื่น หากใช้ไอเท็มอย่างถูกต้อง ไอเท็มจะเริ่มสั่นไหว

ในระหว่างเกม คุณสามารถถูกฆ่าได้สองสามครั้ง ดังนั้นให้บันทึกบ่อยๆ
เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยบทสนทนาที่ไม่จำเป็น ในบทแนะนำนี้จะระบุเฉพาะรายการที่อนุญาตให้คุณก้าวหน้าต่อไปในเกมเท่านั้น

ชื่อของคุณคือแซม กอร์ดอน และคุณมาที่คฤหาสน์แบล็กมิเรอร์เพื่องานศพของคุณปู่วิลเลียม

ตัวละคร:
- วิคตอเรีย แม่หม้ายของวิลเลียม
- โรเบิร์ต ลูกชายของวิลเลียมและวิกตอเรีย ลุงของแซม
- ดร.เฮอร์มันน์ แพทย์และนักพยาธิวิทยาในพื้นที่
- เบตส์ พ่อบ้าน
- มอร์ริสเจ้าบ่าว
- เฮนรี่ คนสวน
- วิค เด็กถือบอล
- แฮร์รี่ เจ้าของผับ
- Tom and the Gravedigger - ชาว Vine Pool
- มาร์ค คนส่งของของดร.เฮอร์มันน์
- เมอร์เรย์ เจ้าของโรงรับจำนำ
- ถ่านหินเจ้าหน้าที่ตำรวจ
- คุณพ่อเฟรเดอริค นักบวช
- Eleanor, Richard และ Louis - ผู้อาศัยในที่ดินในเวลส์
- พยาบาล คนขายของ และหมอสมิทธ์ - พนักงานของสถานพยาบาลในแอชเบอร์รี
- ราล์ฟบ้า
- เจมส์ ลูกชายนอกกฎหมายของวิลเลียม และลุงของแซม

ภูมิศาสตร์ของกระจกดำ:
มีประตูหลายบานที่นำไปสู่ห้องโถง
- ห้องนั่งเล่นที่การกระทำของเกมเริ่มต้นขึ้น
- ทางด้านซ้ายของห้องนั่งเล่น - ห้องรับประทานอาหารที่มีทางเข้าไปยังน้ำพุและห้องครัวพร้อมชั้นใต้ดินและทางเข้าสู่ลานภายใน
- ด้านซ้ายของห้องอาหาร - ประตูห้องสมุดและทางเข้าหลัก
- ด้านซ้ายของประตูหน้า - บันไดขึ้นชั้นสอง
บนชั้นสอง:
- ในทางเดินใกล้บันได - ห้องทำงานของโรเบิร์ต ทางซ้ายมือ - ห้องนอนของวิคตอเรีย เดินไปตามทางเดิน - ห้องของคุณ
- ทางด้านขวาของบันได - ระเบียงปีกเก่าที่มีทางเข้าสู่ห้องใต้หลังคาและผ่านไปยังห้องทำงานของวิลเลียมในหอคอย
บนถนน:
- ทางด้านซ้ายของทางเข้าหลัก - คอกม้า;
- ทางด้านขวาของทางเข้าหลัก - บันไดสู่ทางออกจากที่ดินและทางเดินสู่เรือนกระจก

บทที่ I. กลับสู่อนาคต…

นำกุญแจไปที่ห้องของคุณจากพ่อบ้านแล้วเริ่มตรวจสอบ
การตายของวิลเลียมดูแปลกมาก ทำไมเขาถึงตกจากหน้าต่างหอคอย? งานแรกของคุณคือการตรวจสอบสถานที่เกิดเหตุ
ออกไปข้างนอก (ควรผ่านประตูหน้า) แล้วไปทางซ้ายที่คอกม้า เมื่อลอดใต้หอคอยดูตะแกรงที่โค้งงอ - ที่นี่เป็นที่ที่วิลเลียมล้มลงและแทงตัวเองบนเสาอันใดอันหนึ่ง หาพ่อบ้าน (ใกล้เตาผิงในห้องโถง) และขอให้เขาแสดงสถานที่ตายของวิลเลียม (ในบทสนทนา คำถามนี้จะปรากฏขึ้นหลังจากที่คุณตรวจสอบตะแกรงที่งอแล้วเท่านั้น) คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใต้หอคอยโดยอัตโนมัติ และพ่อบ้านจะชี้ไปที่ป้ายสีแดงบนผนัง

ซูมเข้าในมุมรับภาพและอย่าลืมคลิกที่ป้าย - แซมจะตัดสินใจว่าเขาต้องถ่ายรูป ให้ความสนใจกับพุ่มไม้: หลังจากที่คุณคลิกเมาส์ที่พวกมัน เคอร์เซอร์จะยังคงเป็นสีแดง ซึ่งหมายความว่าคุณต้องตรวจสอบพวกมันอีกครั้งด้วย RMB เป็นผลให้คุณจะได้วัตถุทรงกลมแปลก ๆ ที่มีรูสี่เหลี่ยมอยู่ตรงกลาง
ตอนนี้คุณต้องหากล้อง ไปที่ห้องของคุณและเปิดมันด้วยกุญแจที่พ่อบ้านมอบให้ ในการค้นหากล้อง ให้เปิดกระเป๋าเดินทางและหยิบยาและกระเป๋าเงินออกมา - ไม่มีอะไรมีประโยชน์อีกแล้วที่นั่น ตรวจสอบโต๊ะข้างเตียง - ลิ้นชักด้านล่างถูกล็อค แซมจะจำได้ว่าเขาเคยเก็บกล้องไว้ในนั้น คลิก LMB และ RMB ที่ขอบประตู และรับกุญแจจากลิ้นชักด้านล่าง เปิดแล้วหยิบกล้องขึ้นมา ตอนนี้ฉันต้องการฟิล์ม เพราะอันในกล่องเก่าเกินไป
เคาะประตูห้องทำงานของโรเบิร์ตแล้วถามว่าเขามีเทปไหม เขาจะตอบว่ามี แต่มันอยู่ในหีบในห้องใต้หลังคา ไปที่ปีกเก่า (แซมจะหยุดและบอกว่าแคทเธอรีนภรรยาของเขาเสียชีวิตที่นี่) ประตูห้องใต้หลังคาที่มุมขวาสุดของหน้าจอล็อกอยู่ คุณต้องมองหากุญแจ
ใกล้ประตูมีเตาผิงที่ดับแล้ว ดูสิ: มีเพียงเถ้าถ่านเท่านั้น แต่สิ่งที่แปลกคือ: เคอร์เซอร์ยังคงเรืองแสงเป็นสีแดง - หมายความว่ามีบางอย่างอยู่ในขี้เถ้า คลิกที่เตาผิง RMB และรับชิ้นส่วนภาพถ่าย ประกอบภาพเหมือนของชายที่ไม่รู้จัก (ชิ้นส่วนไม่ "เกาะติดกัน" ดังนั้นจึงควรหาเศษของใบหน้าก่อนแล้ววางไว้ด้านข้างแล้วเริ่มรวบรวมภาพจากมุม) มันควรจะเป็นเช่นนี้:

หาพ่อบ้าน (หลังจากที่เขาแสดงป้ายให้คุณดู เขาจะไปที่ห้องครัว) และขอกุญแจห้องใต้หลังคาจากเขา เขาจะตอบว่าเขาแขวนอยู่บนดอกคาร์เนชั่นในครัวใกล้ประตูห้องใต้ดิน แสดงรูนที่คุณพบให้เบตส์และเขาจะแนะนำให้คุณติดต่อเฮนรี่คนทำสวน ใช้กุญแจและเปิดห้องใต้หลังคา หน้าอกของโรเบิร์ตอยู่ใกล้ทางเข้า แต่ล็อกไว้ ไปหาโรเบิร์ต เอากุญแจไปที่หน้าอก แล้วไปเอาฟิล์มมา ใส่เข้าไปในกล้อง (ในคลังที่คุณต้องคลิกบนฟิล์มแล้วคลิกบนกล้อง)
ห้องใต้หลังคาเป็นสถานที่กว้าง แตะมุมซ้ายของหน้าจอเพื่อให้แซมย้ายไปทางซ้าย คุณควรเห็นประตูขึ้นไปยังหอคอย พยายามฉีกกระดาน - ใช้งานไม่ได้ กลับไปที่เบตส์และถามเขาเกี่ยวกับเครื่องมือและประตูขึ้นเครื่อง ปรากฎว่าประตูถูกปิดกั้นตามคำสั่งของวิคตอเรียและเครื่องมือสามารถนำมาจากคอกม้าจากมอร์ริสได้
ถ่ายรูปป้ายแล้วไปที่คอกม้า เปิดลิ้นชักเดสก์ท็อปแล้วใช้ค้อน กลับไปหาโรเบิร์ตและถามว่าเขามักจะพัฒนาภาพยนตร์เรื่องนี้ที่ไหน - เขาจะส่งคุณไปที่ Vine Pool ไปที่โรงรับจำนำของ Murray
ไปที่ห้องใต้หลังคาแล้วฉีกกระดานด้วยค้อน อย่าลืมคลิกที่ประตูเพื่อให้แซมพูดว่า "ฉันไม่รู้ว่ากุญแจอยู่ที่ไหน ต้องถามวิคตอเรีย"
ไปที่วิคตอเรีย (แซมจะเข้าไปในห้องนั่งเล่นก็ต่อเมื่อเขาตรวจสอบประตูล็อคของหอคอย) และถามเธอเกี่ยวกับวัตถุแปลก ๆ (เธอเห็นมันบนโต๊ะของวิลเลียม) และกุญแจสู่หอคอย - หลังจากคำถามนี้ วิคตอเรียจะเตะ แซมออกไป
ไปที่ Bates และคุยกับเขาเกี่ยวกับ Victoria - เขาจะแนะนำให้คุณขอโทษเธออย่างรวดเร็ว ในห้องอาหาร ให้สังเกตแจกันแอปเปิ้ลที่โต๊ะด้านซ้าย ซูมเข้าและหยิบลูกอมอัลมอนด์ที่แซมชอบ กลับไปที่ Victoria (ประตูห้องนั่งเล่นจะเปิดหลังจากคุยกับ Bates แล้วเท่านั้น) คุณป้าจะบอกว่ากุญแจของหอคอยถูกทำลายไปแล้ว แต่มีอีกอันหนึ่ง และเธอจะเสนอให้คุยกับดร.เฮอร์มันน์ แสดงให้วิคตอเรียเห็นภาพเหมือนของคนที่ไม่รู้จัก เธอจำเขาได้ - ผู้ชายคนนี้เคยอาศัยอยู่ที่นี่ แล้วก็คลั่งไคล้และได้รับการปฏิบัติที่ Ashburri โดย Robert ไปหาโรเบิร์ตและถามเขาเกี่ยวกับภาพเหมือน (เมื่อตัวเลือกปรากฏขึ้น คุณต้องบอกความจริง) เขาจะปฏิเสธในตอนแรก ยืนกรานและถามเขาอีกครั้งเกี่ยวกับภาพเหมือน - ในที่สุด Robert ก็ไม่เต็มใจที่จะระบุผู้ป่วยรายหนึ่งของเขา
สำรวจแผงขายหนังสือพิมพ์ใกล้ประตูโรเบิร์ตและหาโน้ต "ส่วน" ใดที่ Dr. Hermann สัญญากับ Robert?

ไปที่ห้องสมุดและคุยกับ Dr. Hermann เกี่ยวกับของใช้ส่วนตัวของ William คุณจะตกลงว่าจะส่งกล่องของใช้ส่วนตัวไปที่ประตูปราสาทเวลา 19.00 น. แพทย์จะบอกคุณเกี่ยวกับแผลไฟไหม้บนร่างของวิลเลียมและเสนอให้ไปพบพรุ่งนี้ที่ห้องเก็บศพ
ไปทางซ้ายแล้วหยิบแผนที่ของที่ดินและบริเวณโดยรอบจากโต๊ะกับผนัง
ตอนนี้คุณต้องมองหาคนทำสวน ออกไปข้างนอกแล้วลงบันไดไปที่สวน - เฮนรี่ทำงานที่นี่ แสดงอักษรรูนให้เขาและเขาจะยอมรับว่าเขาพบรูนเดียวกันทุกประการ แต่มีอัญมณีล้ำค่า เขาจำนำมันที่โรงรับจำนำของเมอร์เรย์ และเขาก็จำนองไว้ที่ไหนสักแห่ง
ได้เวลาไปที่ Vine Pool เพื่อพัฒนาภาพถ่าย คลิกขวาบนแผนที่ในช่องเก็บของของคุณ - ถ้า Vine Pool เปลี่ยนเป็นสีชมพูเมื่อคุณวางเมาส์เหนือแผนที่ แสดงว่าคุณได้ทำทุกอย่างที่จำเป็นแล้ว

ข้ามสะพานไปโรงรับจำนำแล้วลองเปิดประตู-มันปิด แซมจะไปที่หน้าต่างและอ่านข้อความว่าเมอร์เรย์ไปที่ไหนสักแห่ง เดินกลับมา. เด็กกำลังเล่นอยู่หน้าผับสามถัง ให้ลูกอมอัลมอนด์แก่เขาและหาชื่อของเขาคือวิค เขาเห็นว่าเมอร์เรย์ออกจากเมืองแล้ว เห็นได้ชัดว่าการพัฒนาภาพถ่ายต้องรอจนถึงพรุ่งนี้ หลังจากที่วิคทุบกระจกและวิ่งออกไป ให้เข้าไปข้างใน
พูดคุยกับเจ้าของผับ Harry เกี่ยวกับผับ เขาจะเถียงกับแขกที่ชื่อทอมเป็นเวลานานเกี่ยวกับหนี้ แล้วบอกว่ามาร์คอาจรู้เรื่องบางอย่างเกี่ยวกับวิลเลียม คุยกับทอมเกี่ยวกับหนี้ของแฮร์รี่ แล้วคุยกับแฮร์รี่อีกครั้งเกี่ยวกับหนี้ของทอม ในท้ายที่สุด แซมจะจ่ายบิลให้ทอม ทอมที่พอใจจะบอกคุณว่ามีคนพบวิลเลียมในตอนกลางคืนในโบสถ์ประจำเขต (ตำแหน่งใหม่ถูกเปิดใช้งานบนแผนที่) และมาร์กทำงานให้กับเมอร์เรย์และดร. เฮอร์มานน์
ไปโบสถ์.

ตรวจสอบทางเข้าหลัก-ปิด เข้าทางขวามือเข้า-ปิดเช่นกัน ตำแหน่งนี้กว้างพอๆ กับห้องใต้หลังคาในปราสาท ดังนั้นให้ไปทางขวาจนเห็นคนขุดหลุมฝังศพ ถามเขาเกี่ยวกับนักบวช - ปรากฎว่าเขาออกจากที่ดินใกล้เคียง
ไปทางซ้ายจากทางเข้าหลักของโบสถ์เพื่อไปที่สุสาน ค้นหาหลุมฝังศพของวิลเลียม ซูมเข้าในมุมมองภาพ และคลิกที่แท็บเล็ตบนโลงศพ (แซมจะสาบานว่าจะค้นหาความจริงทั้งหมด) กลับไปที่หลุมฝังศพ - เขาจะบอกว่านักบวชจะปรากฏตัวในวันพรุ่งนี้เท่านั้น เขาจะยืนยันว่าเขาเห็นวิลเลียมในสุสาน และจะบอกเกี่ยวกับทางเดินใต้ดินใต้โบสถ์ หลังจากที่คุณพูดบทสนทนาทั้งหมด นาฬิกาจะตี 7 แซมจะกลับไปที่ประตูปราสาทโดยอัตโนมัติ

มาร์ครอคุณอยู่ที่นี่พร้อมพัสดุจากดร.เฮอร์มันน์ นำมันไปเปิดในคลังด้วย RMB - มีนาฬิกาอยู่ข้างใน เปิดนาฬิกา RMB - มีโน้ตอยู่ข้างใน อ่านหมายเหตุ RMB - "เส้นทางไปยังคีย์เริ่มต้นในไลบรารี บนเดสก์ท็อปของฉัน ภายใต้ม่านสีน้ำเงินของคำที่ไม่ได้เขียน" ให้ความสนใจกับภาพ - บ่อน้ำหมึกและลูกโลก
ไปที่ห้องสมุด. ไปที่โต๊ะของวิลเลียมและอ่านพงศาวดารของ Wormhill Parish โปรดจำไว้ว่าหลังจากเกิดเพลิงไหม้ในศตวรรษที่ 16 พงศาวดารทั้งหมดของ Black Mirror ถูกย้ายไปที่โบสถ์ท้องถิ่นเพื่อความปลอดภัย
ตรวจสอบขวดหมึก LMB และ RMB - คุณจะพบปุ่มด้านล่าง แซมจะคลิกที่มันและแคชจะเปิดขึ้นในตู้หนังสือ หยิบกล่องจำลองดาวเคราะห์ไม้จากมัน ระบบสุริยะ. เข้าหาลูกโลกขนาดใหญ่ทางด้านขวาของโต๊ะและใช้กล่องบนช่องว่าง ดาวเคราะห์จะตกจากซ้ายไปขวาจากเล็กที่สุดไปใหญ่ที่สุด จำเป็นต้องจัดดาวเคราะห์ในวงโคจรจากดวงอาทิตย์ดังนี้:

ดาวพุธ (เบอร์กันดี), ดาวศุกร์ (สีม่วง), โลก (สีเทาเข้ม), ดาวอังคาร (อิฐ), ดาวพฤหัสบดี (สีน้ำตาล), ดาวเสาร์ (ทรายกับวงแหวน), ดาวยูเรนัส (สีเขียว), ดาวเนปจูน (สีน้ำเงิน), ดาวพลูโต (สีเทาอ่อน) .

ใช้กุญแจของวิลเลียมแล้วไปที่หอคอย ประตูจะปิดตามหลังแซม ทิ้งกุญแจไว้อีกด้านหนึ่ง ให้ความสนใจกับกระดานหมากรุก - มีโกงดำไม่เพียงพอ ไปที่เลขาฯ (ซ้ายมือ) ซูมมุมรับภาพแล้วเอาตะขาบดำกับกล่องดนตรี ออกจากบริเวณใกล้เคียงและคลิกที่ลิ้นชักด้านซ้ายของเลขานุการ - แซมจะเปิดขึ้น ซูมเข้าในมุมมองภาพและนำหนังสือที่ไม่มีชื่อออกจากลิ้นชัก ในสินค้าคงคลัง ตรวจสอบด้วย RMB และรับกุญแจ
มีหีบใหญ่สองตู้ในสำนักงาน ทั้งสองปิด เปิดหีบด้านขวาด้วยกุญแจแล้วหยิบทรงกลมหนัก
วางเมาส์เหนือลิ้นชักโต๊ะ - ยังคงเป็นสีแดง คลิกขวาที่ลิ้นชักแล้วแซมจะพบไดอารี่ที่ซ่อนอยู่

... วิลเลียมค้นพบว่าในครอบครัวกอร์ดอนมีคำสาปของครอบครัวที่ส่งถึงสมาชิกในครอบครัวทุกๆ 200 ปีและแสดงออกอย่างบ้าคลั่ง พงศาวดารโบราณระบุว่าเป็นเวลานานมากที่มี 5 คีย์ที่สมาชิกจากสาขาต่างๆของครอบครัว วิลเลียมอ้างว่าถ้าคุณรวบรวมกุญแจทั้งหมดเข้าด้วยกัน คุณจะสามารถกำจัดคำสาปได้ กุญแจดอกแรกอยู่กับวิลเลียม ลูกที่สอง - กับ "เจมส์ที่รัก" ลูกที่สาม - ในหลุมฝังศพของผู้ก่อตั้งตระกูลมาร์คัส ที่สี่ - ในเวลส์กับลูกหลานของเดอร์คัม กอร์ดอน วิลเลียมไม่รู้จักเจ้าของกุญแจดอกที่ห้า
ไดอารี่ยังมีข้อมูลเกี่ยวกับการค้นหากุญแจที่ไม่สำเร็จในเวลส์และภายใต้โบสถ์ Wormhill Church ...

ในสินค้าคงคลัง ตรวจดู RMB - โกงจะกลายเป็นมีด ใช้โกงที่ประตู - ทางออกเปิดอยู่ ออกมาที่ห้องใต้หลังคา ที่นี่แซมจะป่วยและเป็นลม

บทที่ II. กลับมาสว่างไสว...

ในตอนเช้าปรากฎว่าคนสวนจมน้ำตาย หลังจากคุยกับนักสืบแล้ว แซมตัดสินใจมองหาการจำนองในส่วนที่สองของสิ่งของแปลก ๆ ลงบันไดและไปที่เรือนกระจก ตรวจสอบลิ้นชักโต๊ะ แต่ไม่มีอะไรที่ดูเหมือนการจำนอง มีกล่องล็อคอยู่ในลิ้นชักด้านขวา คุณต้องมองหากุญแจ
ไปที่น้ำพุ (ขึ้นบันไดไปทางขวาตามบ้าน) สำรวจน้ำพุ LMB และ RMB - บางสิ่งที่เปล่งประกายในน้ำ แซมจะปฏิเสธที่จะปีนลงไปในน้ำ ดังนั้นคุณต้องมองหาวิธีอื่นเพื่อให้ได้วัตถุแวววาว
ถัดจากน้ำพุเป็นประตูห้องครัว เบตส์ไม่ได้อยู่ในครัว แต่ประตูห้องใต้ดินเปิดอยู่ ลงไปคุยกับพ่อบ้านเรื่องการระบายน้ำพุ เขาจะตอบว่ามีระบบปั๊มที่ควบคุมการไหลของน้ำ ผ่านช่องเปิดด้านหลังเบตส์ มุ่งหน้าไปทางขวาและอย่าลืมดูที่แผงควบคุมเครื่องสูบน้ำ (เพื่อให้แซมแสดงความคิดเห็นว่าเขาไม่รู้ว่าปั๊มตัวใดรับผิดชอบอะไร) กลับไปที่พ่อบ้านและพบว่าปั๊มน้ำพุอยู่ที่สองจากทางขวา
คุณมีความสามารถในการหมุนสามล้อด้วยปุ่มเมาส์ซ้ายและขวา
ตอนนี้ในถังที่ 1 มีน้ำ 9 หน่วย ที่ 2 - 6 ที่ 3 (น้ำพุ) - 13 ที่ 4 - 11 หากคุณพยายามหมุนล้อแต่ละล้อ แต่ละครั้งในถังที่ 1 จะเป็น เพิ่มหรือเติมน้ำ 2 หน่วยในหน่วยที่ 2 - 4 ในหน่วยที่ 4 - 3 งานของคุณคือการเทน้ำ 13 หน่วยจากถังที่ 3
วิธีที่ง่ายที่สุดคือ:

ล้อที่ 4 LMB 1 ครั้ง,
ล้อที่ 1 5 ครั้ง RMB

ไปที่น้ำพุ ถ่ายรูปป้ายแดงอันที่สองแล้วหยิบกุญแจทางด้านขวาของป้าย

ไปที่เรือนกระจกและเปิดกล่อง ไม่มีการจำนองที่นี่ แต่มีจดหมายถึงวิคตอเรีย เฮนรี่รายงานว่ามอร์ริสอยู่ในคุก และตอนนี้กำลังขโมยไวน์จากห้องใต้ดินของปราสาท ไปที่คอกม้าและยื่นจดหมายให้มอร์ริส
ตอนนี้คุณต้องไปที่ Lozovaya Zavod และขอให้มีการพัฒนารูปถ่าย

ระหว่างทางไปโรงรับจำนำ แซมจะคุยกับวิคโดยอัตโนมัติ (เขากลัวที่จะกลับบ้านเพราะเขากำลังรอการทุบตีจากพ่อเพราะเศษแก้ว) เมอร์เรย์จะปฏิเสธที่จะพัฒนารูปถ่ายเพราะเครื่องที่กำลังพัฒนาของเขาเสีย อาจจะมีช่างภาพอื่นในพื้นที่? พูดคุยเกี่ยวกับการเรียกค่าไถ่ rune แต่ Murray จะปฏิเสธที่จะขายโดยไม่มีใบรับจำนำ

กลับไปที่ปราสาทแล้วคุยกับวิคตอเรีย (เธอนั่งข้างเตาผิงในห้องโถง) ใช้ที่อยู่ของศพจากเธอ (ตำแหน่งใหม่จะปรากฏบนแผนที่)

คุณจะเห็นว่าแพทย์โยนบางสิ่งลงในภาชนะแล้วปิดด้วยแม่กุญแจ เมื่อสังเกตเห็นแซม เขาเชิญเขาไปที่ห้องเก็บศพและแขวนกุญแจไว้บนดอกคาร์เนชั่นเหนืออ่างด้านซ้าย พูดถึงวิลเลียม แต่เฮอร์มันน์พยายามซ่อนอะไรบางอย่าง ถามเกี่ยวกับของใช้ส่วนตัวของ Henry เพราะต้องตรวจสอบด้วยว่ามีการจำนองหรือไม่ แพทย์จะปฏิเสธที่จะปล่อยของของเฮนรี่จนกว่าตำรวจจะตรวจสอบ
คุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนถนนโดยอัตโนมัติ ตรวจสอบภาชนะ - ปิด มีถังขยะอยู่ใกล้ๆ - ตรวจสอบแล้วหยิบเศษจดหมาย ใส่ไว้ในคลัง - คนที่ชื่อ "อาร์" แจ้ง Dr. Hermann ว่าเขาจะได้รับเสบียงใหม่ในไม่ช้า

คุณต้องหันเหความสนใจของนักพยาธิวิทยาเพื่อค้นหาห้องเก็บศพ กลับไปที่ Vine Pool เพื่อตามหา Mark คนส่งของของหมอ เข้าผับ - มาร์ค (ใส่เสื้อสเวตเตอร์สีขาว) นั่งข้างทอม คุยกับแฮร์รี่เกี่ยวกับมาร์ค (บทสนทนาจะปรากฏขึ้นหลังจากที่คุณได้รับการปฏิเสธจากเมอร์เรย์เพื่อขายคาถา) เขาจะบอกว่ามาร์คทำทุกอย่างเพื่อเงิน คุยกับมาร์คและตกลงว่าเขาจะกดกริ่งหน้าห้องเก็บศพเมื่อคุณอยู่ข้างใน

คุณจะพบว่าตัวเองเป็นนักพยาธิวิทยาและเริ่มเล่นเพื่อเวลาโดยอัตโนมัติ เมื่อมาร์คเรียกและเฮอร์มันน์จากไป ให้ตรวจสอบชั้นวางที่ด้านหลังของห้องโถง (ทางด้านซ้ายของโครงกระดูก) แล้วรับจำนอง ดูที่โต๊ะแล้วหยิบพลาสติกปั๊มขึ้นมา ดูถังสีน้ำเงินใต้อ่างล้างหน้า - พวกเขามีผู้พัฒนารูปถ่ายอยู่ในนั้น เข้าใกล้พวงของกุญแจ คลิกที่มัน จากนั้นใช้พลาสติก - แซมจะสร้างรอยประทับ ในเวลานี้ ดร.เฮอร์มันน์จะกลับมา และคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในลานบ้าน กดกริ่งและพูดคุยกับแพทย์เกี่ยวกับการพัฒนาภาพ เขาจะตกลงที่จะสร้างมันหากคุณนำขวดผู้พัฒนามาให้เขา

กลับไปที่ Vine Pool คืนใบเสร็จรับเงินโรงรับจำนำ และรับรูนครึ่งหลังจาก Murray ในสินค้าคงคลัง เพิ่มทั้งสองชิ้น - มีเพียงอัญมณีที่ขาดหายไป ซื้อนักพัฒนาจาก Murray แล้วนำไปที่ Hermann

เขาจะขอให้คุณมาในภายหลัง

กลับไปที่ Vine Pool แล้วถามแฮร์รี่อีกครั้งว่าใครเป็นคนทำกุญแจ เขาชี้ไปที่มาร์คอีกครั้ง เห็นด้วยกับมาร์ค - เขาจะทำกุญแจ แต่เขาจะขอมาทีหลังด้วย
ขั้นตอนที่น่าเบื่อที่สุดของเกมนี้เริ่มต้นขึ้น - ถูกกล่าวหา เรียลไทม์. คุณจะต้องเดินไปมาระหว่างสถานที่ต่างๆ และรอจนกว่าตัวละครจะยอมทำตามที่สัญญาไว้ เฮอร์มันน์จะให้รูปถ่ายเป็นครั้งที่ 2 (อยู่ในถาดบนอ่างล้างจาน) และมาร์คจะทำกุญแจจากครั้งที่ 3 (คุณต้องไปที่ผับแล้วถามแฮร์รี่ว่าใครที่มาร์คจะให้กุญแจ) .

เปิด ถังขยะและรับแจ็กเก็ตของเฮนรี่ ตรวจสอบในสินค้าคงคลังด้วย RMB - มีบางอย่างอยู่ในซับใน RMB นำมีดออกจากเรือดำแล้วนำไปใช้กับแจ็คเก็ต ใส่อัญมณีที่พบลงในรูน - สิ่งประดิษฐ์ได้รับการฟื้นฟู มุ่งหน้าไปที่โบสถ์ (ประตูจะเปิดเมื่อคุณทำเสร็จแล้วเท่านั้น)

ตามหาพ่อของเฟรเดอริกและถามเกี่ยวกับวิลเลียม ปรากฎว่าปู่ไปที่หอระฆังเก่า ไปที่ทางออกและไปทางซ้ายลึกเข้าไปในหน้าจอ - ตะแกรงบนหอระฆังถูกล็อค ให้เจ้าอาวาสเปิดดู
เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว ให้สอดสิ่งประดิษฐ์เข้าไปในรูที่ผนังด้านซ้าย แท่นบูชาจะสูงขึ้นจากใต้พื้น คุณต้องสลับลูกบอลสีดำและสีขาว (สีดำ - แนวตั้ง, สีขาว - แนวนอน) ลูกบอลสีแดงควรอยู่ตรงกลาง

บางอย่างจะคลิก ดูพรมบนพื้นแล้วงอมุม - มีทางเดินปรากฏขึ้นบนพื้น ลงไปข้างล่าง มืดเกินไป แต่บันไดในกำแพงมีรูเหมือนข้างบนทุกประการ ขึ้นไปชั้นบน นำสิ่งประดิษฐ์และใส่เข้าไปในรูด้านล่าง ทางเดินจะปิดลง แต่แสงจะปรากฏในดันเจี้ยน
มีเสาสี่ต้นอยู่รอบๆ โลงศพของมาร์คัส กอร์ดอน และถัดจากนั้นคือหนังสือสี่เล่มบนแท่นแสดงดนตรี อ่านปริศนาในหนังสือเล่มซ้ายใกล้ ๆ : "ยิ่งคุณทำมากเท่าไหร่ก็ยิ่งเป็นมากขึ้นเท่านั้น" ในหน้าถัดไป - คำใบ้: หลุมดำในกำแพง ดูที่เสาแล้วหมุนแป้นหมุน พิมพ์คำตอบที่ถูกต้อง: "ช่องว่าง" ตัวอักษรทั้งหมดต้องเป็นสีเดียวกัน!
คำตอบของปริศนาในหนังสือด้านซ้ายสุด: "ลูกสวนสวย กำแพงหนามป้องกัน" - "กุหลาบ"
คำตอบของปริศนาในหนังสือเล่มขวาสุด: "คุณจะไม่เห็นมัน แต่คุณสามารถได้ยินมันในขณะที่คุณเงียบ - มันเงียบ" - "Echo"
คำตอบของปริศนาในหนังสือเล่มใกล้ขวา: "โลกให้กำเนิดสีดำจากนั้นก็โอบกอดไฟและหลังจากนั้นฉันก็ถูกทิ้งไว้" - "Ash"
หลังจากนั้นโลงศพจะลอยขึ้น เปิดฝาแล้วหยิบกุญแจของ Marcus Gordon ออกมาด้วยหินสีขาว อ่านพงศาวดารเก่า

... เรากำลังพูดถึงการเผชิญหน้าระหว่าง Marcus และ Mordred Gordon Mordred ในโบสถ์ใต้ดินด้านล่างปราสาทปลุก Black Mirror แต่ Marcus สามารถเอาชนะเขาได้ ก่อนตาย มอร์เดร็ดสาปแช่ง: “ทายาทคนหนึ่งของท่านจะรับวิญญาณห้าดวงจากมนุษย์ห้าคน สิ่งนี้จะทำให้ความโกรธของข้าฟื้นคืนชีพ และข้าจะกลับมา…”

ได้เวลาออกไปข้างนอกแล้ว
ในเบื้องหน้าของหน้าจอ ให้ตรวจสอบแท่งเทียนขนาดใหญ่ที่มี LMB และ RMB เมาส์จะหมดไปตามนั้น จะเกิดการถล่ม และแซมจะตกลงไปในเหมือง
คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่มืดสนิท ในพื้นหลังของหน้าจอ คุณจะเห็นสวิตช์และวาล์วบนเครื่องกำเนิดไฟฟ้า หมุนวาล์ว LMB จนแซมบอกว่าติดแล้วไม่ขยับอีก ตอนนี้ โดยการเลือก คุณต้องค้นหาตำแหน่งของคันโยกที่ไฟจะเปิดขึ้น อย่าลืมตรวจสอบให้กดปุ่มทางด้านขวาของคันโยก ตำแหน่งที่ถูกต้องคือ:

ไฟจะเปิดขึ้น แซมจะรวบรวมสิ่งของที่กระจัดกระจาย แต่ทางที่ไกลกว่านั้นถูกสายไฟเปลือยกั้นไว้

ความสนใจ! หากคุณจับลวดที่เปิดอยู่ แซมจะตายและเกมจะจบลง

ไปที่ชั้นวางแล้วดึงคีมออกจากกล่อง ปิดไฟ (คุณต้องกดปุ่มทางด้านขวาของคันโยก) และตัดสายไฟในความมืดสนิท เปิดไฟแล้วคลิกที่ประตูขัดแตะ - คุณไม่สามารถไปได้อีกต่อไป ตรวจสอบรูกุญแจ RMB - กุญแจยื่นออกมาอีกด้านหนึ่ง ใช้คีมที่ด้านล่างของประตู แล้วแซมจะตัดตะแกรง คลิกที่ประตู LMB และรับกุญแจ เปิดประตูแล้วคุณจะเข้าสู่เพลาถัดไป
เลี้ยวซ้ายเข้าทางซ้าย - มีลิฟต์ที่นี่ ตรวจสอบปุ่มบนลิฟต์ - มันไม่ทำงาน มีถังอยู่ใกล้ ๆ คลิกที่มัน - หนักอย่าขยับ ตรวจสอบฟักใต้ถัง - มีบางอย่างอยู่ที่นั่น กลับไปที่ตำแหน่งก่อนหน้าแล้วดึงแท่งโลหะออกจากกองถ่านหิน

เจาะถังด้วยไม้เรียว - ของเหลวจะไหลออกและแซมจะขยับมันออกไป ลองเปิดประตู - มันไม่ทำงาน กลับไปที่ตำแหน่งแรกสุด (ที่คุณเปิดไฟ) แล้วหยิบม้วนเชือกขึ้นมา ผูกปลายเชือกด้านหนึ่งเข้ากับฟัก และอีกปลายหนึ่งผูกกับรถเข็นที่ยืนอยู่ข้างๆ คลิกขวาที่รถเข็น - แซมจะปล่อยจากเบรกฉุกเฉิน คลิก LMB บนรถเข็น มันจะม้วน ดึงฝาออก และฟักจะเปิดขึ้น ลงไปสองชั้น
ที่นี่มืด แต่ทางด้านซ้ายของบันได ไฟฉุกเฉินบนแดชบอร์ดติดสว่างเป็นสีแดง ตรวจสอบโล่ ในการเปิดไฟ คุณต้องปิดสายไฟสามเส้น ปริศนาถูกแก้โดยวิธีการเลือก คลิกที่ลวดจากนั้นคลิกที่ปลั๊กจากนั้นคลิกที่ปุ่มทางด้านซ้าย ตำแหน่งที่ถูกต้อง:

เมื่อไฟเปิดขึ้น RMB ตรวจสอบโครงกระดูกที่วางอยู่ที่เท้าของคุณและหยิบกุญแจ เปิดตู้แล้วเอาปืน2นัดและภาพวาดเทคนิค โหลดปืนในคลังของคุณ - คุณจะต้องใช้ในไม่ช้านี้
ตอนนี้คุณต้องมาจับลิฟต์ ขึ้นไปชั้นหนึ่งแล้วตรวจสอบปุ่มบนลิฟต์ - ใช้งานได้ ดังนั้นที่นี่คุณต้องพอดีกับรถลิฟต์ ปีนขึ้นและเข้าไปในทางเดินที่ด้านหลังของหน้าจอ นี่คือมอเตอร์ลิฟต์ ใช้พิมพ์เขียวกับแผงควบคุมและเครื่องยนต์จะสตาร์ท ลงไปที่ชั้นกลางแล้วลองเรียกลิฟต์ แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น
ลงไปที่ชั้นล่าง - นี่คือสิ่งที่: ท่อรั่วและไอน้ำไหลออกมา บางสิ่งบางอย่างจำเป็นต้องปิดรู กลับไปที่ชั้นบนสุดแล้วไปทางขวาไปยังตำแหน่งที่คุณพบไม้เรียว ตรวจสอบโครงกระดูกนอนอีกอันแล้วหาเศษผ้า ไปที่ห้องโถงพร้อมกับเครื่องยนต์และเอาเศษผ้าเปียกในแอ่งน้ำ (ทางด้านขวาของหน้าจอ) ลงไปที่ชั้นล่างแล้วมัดรูด้วยเศษผ้า
ทางด้านซ้ายของท่อคือเครื่องกำเนิดไฟฟ้า มันจะวิ่งไปสักหน่อยและตาย - แซมจะคิดว่าฟิวส์ขาด กลับขึ้นชั้นบนสุดไปยังตำแหน่งที่มีโครงกระดูก มีโล่อยู่บนกำแพง ในช่องเก็บของ RMB ให้เปิด Rook สีดำแล้วดึงมีดออกมา ใช้มีดเปิดโล่และถอดฟิวส์ออก ลงไปชั้นล่างและเปลี่ยนฟิวส์ในโล่ เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะทำงาน

ไปที่ชั้นกลางและเรียกลิฟต์ เมื่อรถแท็กซี่มาถึง ให้กดปุ่มอีกครั้งแล้วเปิดประตู ขึ้นไปชั้นบน

ความสนใจ! ที่นี่คุณสามารถถูกฆ่าและเกมจะจบลง อย่าลืมบันทึกเกมของคุณ

ประตูสู่อิสรภาพถูกปิดกั้น ตรวจสอบด้วย RMB - มีตัวล็อคแขวนอยู่ที่นี่ (แซมจะบอกว่าด้านขวาของตัวล็อคเป็นสนิม) ดึงปืนของคุณออกมาแล้วเล็งไปทางด้านขวาของปราสาทเพื่อทำลายมันในการลองครั้งแรก
หากคุณล้มเหลวในการทำเช่นนี้ ให้โหลดการบันทึกล่าสุดเพราะ ออกไปแล้วจะมีหมาป่าอยู่หน้าแซม หากคุณหมดกระสุนหรือช้า เขาจะฆ่าแซมและเกมจะจบลง

หมดเวลางาน ดึงปืนของคุณและยิงหมาป่าอย่างรวดเร็ว

คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนั่งเล่นของปราสาทโดยอัตโนมัติ โรเบิร์ตกำลังจะไปแอชบิวรีโดยด่วน ส่วนแซมกำลังจะเข้านอน

บทที่ III. มรดกที่ซ่อนอยู่...

ในการค้นหากุญแจดอกที่สอง คุณมาถึงเวลส์ที่ที่ดินของเอลีนอร์ ญาติห่าง ๆ ของคุณ กดกริ่งแต่ไม่มีใครเปิด แซมตัดสินใจว่าการโทรนั้นเบาเกินกว่าจะไม่มีใครได้ยิน ตรวจสอบกริ่ง PKM - มันหักและสายไฟแทบจะไม่เชื่อมต่อ ใช้มีดในการเรียก - แซมจะแสดงความคิดเห็น: "ถ้ามีเพียงใบมีดที่บางกว่า ... " ตรวจสอบรูปปั้นทางด้านซ้าย - ขาของเธอหัก คลิกที่ขาอีกครั้งเพื่อให้แซมเห็นว่ามีการตอกตะปูเข้าไปในเสา เอามันออกไปด้วยมือของคุณ แล้วแซมจะซ่อมระฆัง คนใช้ชื่อหลุยส์จะออกมาที่ประตู เพื่อพิสูจน์ว่าคุณคือกอร์ดอน แสดงใบมรณะบัตรของวิลเลียมให้เขาดู

เมื่ออยู่ในบ้าน คุยกับ Eleanor ได้ทุกหัวข้อ เธอจะพูดว่าสามีของเธอ นักเคมี Richard ทำงานในบ้านหลังเก่าในสวน พูดคุยเกี่ยวกับห้องใต้ดินของครอบครัว และขอให้หลุยส์แสดงความปรารถนาที่จะซ่อมระฆัง เธอจำเจมส์ได้ในรูปที่ฉีกขาด
ออกไปข้างนอกและไปที่สวน ให้หลุยส์ขอโทรศัพท์แล้วไปทางซ้าย ตำแหน่งนี้ก็กว้างเช่นกัน ให้ขับแซมไปทางซ้ายจนเห็นถนนไปสุสาน ด้านขวามีบ้านเก่าอยู่ ประตูถูกล็อค คลิกขวาบน - กุญแจยื่นออกมาจากตัวล็อคที่อีกด้านหนึ่ง ติดใบมรณะบัตรไว้ใต้ประตู ตอนนี้คุณต้องการวัตถุบาง ๆ เพื่อผลักกุญแจออก กลับไปยังตำแหน่งก่อนหน้า (ซึ่งมีม้านั่งและวิวของหอคอย) ที่เชิงเทินมีท่อสีเขียวขนาดใหญ่ติดอยู่กับก๊อกน้ำ ตรวจสอบท่อ LMB และดึงลวด ใช้ลวดที่ประตูและเข้าไปข้างใน
ไม่มีใครอยู่ในห้อง มีแต่แมวนอนอยู่บนเตาผิง เลี้ยงเธอ เธอจะวิ่งหนีและทิ้งอะไรบางอย่าง แซมจะเปิดประตูตู้เสื้อผ้าและเปิดเผยข้อความลับ ที่นั่นมืดเกินไป ฉันต้องมองหาไม้ขีด
หยิบของที่ตกลงมาจากพื้น - นี่คือกุญแจดอกเล็กๆ เข้าใกล้เตาผิง ทางด้านขวา เขามีประตูบานเล็ก เปิดด้วยกุญแจแล้วหยิบเทียนไขและไฟแช็คออกมาโดยไม่มีไส้ตะเกียง

ในสินค้าคงคลัง ใช้มีดบนเทียนแล้วดึงไส้ตะเกียงออก รวมกับไฟแช็ก อ่านเศษหนังสือพิมพ์ที่ประตูตู้ (มิฉะนั้น แซมจะไม่อยากเข้าไปข้างใน) และใช้ไฟแช็คบนตู้
คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องทดลองของ Richard ที่จะทำลายขวดด้วยสารออกซิไดซ์ EX-52 ซึ่งจำเป็นมากสำหรับการทดลอง เสนอตัวช่วยและจำไว้ว่าสารนี้คือ สีฟ้า. ตรวจสอบโต๊ะด้วยขวดต่างๆ แล้วหยิบขวดใดขวดหนึ่ง ออกไปที่ห้องโถงและเข้าหาโต๊ะชิดผนังด้านขวา ซูมเข้าแล้วเปิดลิ้นชักด้านบน (มีหนังสือพิมพ์อยู่ข้างๆ) หยิบปากกาและตรวจสอบด้วย RMB - แท่งหมึกสีน้ำเงินเต็มไปด้วยหมึก ไปที่ตำแหน่งด้วยสายยางและดึงน้ำจากก๊อกลงในขวด ในสินค้าคงคลัง ให้ผสมขวดและปากกาเข้าด้วยกัน
ตอนนี้คุณต้องโน้มน้าว Richard ว่าน้ำยาที่เขาต้องการอยู่ในขวด ไปที่ห้องปฏิบัติการและหยิบเศษขวดที่แตก ตรวจสอบด้วย RMB ในสินค้าคงคลังเพื่อดูฉลาก เข้าไปในห้องโถง - คุณต้องนึ่งฉลากนี้แล้วติดไว้ที่ขวดของคุณ หยิบหนังสือพิมพ์ลงบนพื้น (แซมจะเก็บสิ่งของทั้งหมดหลังจากที่คุณเอาเศษขวดออกเท่านั้น) และฟืนข้างเตาผิง ใส่ในเตาอบและจุดไฟด้วยไฟแช็ก นำกาต้มน้ำออกจากโต๊ะแล้วเติมน้ำที่ตำแหน่งด้วยสายยาง วางกาต้มน้ำบนเตา เพื่อไม่ให้รอจนน้ำเดือด ให้ออกไปข้างนอกแล้วย้อนกลับทันที - ไอน้ำควรปรากฏเหนือกาต้มน้ำ ใช้ชาร์ดบน Steam และป้ายกำกับจะปรากฏในช่องเก็บของของคุณ
ตอนนี้ต้องติดกาว ไปหาหลุยส์ที่ประตูกำลังซ่อมระฆัง มีกล่องเครื่องมืออยู่ที่เท้าของเขา แต่แซมจะปฏิเสธที่จะค้นหาโดยไม่ต้องถาม หลุยส์จำเป็นต้องฟุ้งซ่านอย่างใด
ไปหาเอเลนอร์ แต่เธอเองจะเริ่มคุยกับคุณและขอให้คุณบอกหลุยส์ถึงความปรารถนาที่จะตัดหญ้า ไปที่ประตูคุยกับหลุยส์ แต่เขาจะปฏิเสธ บ่นกับเอเลนอร์และกลับไปหาหลุยส์ เขาตกลงอย่างไม่เต็มใจที่จะเลิกซ่อมระฆัง เปลี่ยนสถานที่ (เช่น เข้าไปในบ้าน) และกลับไปที่สวน - หลุยส์กำลังตัดหญ้าอยู่แล้ว ไปที่ประตูแล้วหยิบกาวจากกล่องเครื่องมือ ในสินค้าคงคลัง รวมกับฉลากแล้วติดฉลากบนขวด สารออกซิแดนท์พร้อมแล้ว มอบให้ริชาร์ด
ออกไปข้างนอกแล้วเลี้ยวซ้ายผ่านบ้าน คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในสุสาน พยายามเปิดประตูห้องใต้ดิน แต่มันปิดอยู่ กลับไปหาริชาร์ดและถามว่าใครมีกุญแจ เขาจะตอบว่าหลุยส์มี
ไปที่สวน - หลุยส์ถอดแจ็คเก็ตแล้วแขวนไว้บนกิ่งไม้ แต่จะตรวจสอบกระเป๋าเสื้อได้อย่างไร? ไปที่ประตูและรับขดลวดจากกล่องเครื่องมือ กลับไปที่สวน รอให้หลุยส์หันหลังให้คุณแล้วโยนลวดไปที่สนามหญ้า เราต้องรออีกหน่อยจนกว่าเครื่องตัดหญ้าจะวางแผงและหลุยส์ออกจากสวน หยิบกุญแจจากแจ็คเก็ตแล้วไปที่ห้องใต้ดิน
มีโลงศพอยู่ที่นี่สองโลง ด้านขวามีรูกุญแจ ตรวจสอบภาพนูนต่ำนูนต่ำทั้งสามในส่วนลึกของห้องใต้ดินและอ่านคำจารึกด้านบน (จากซ้ายไปขวา): Vine, Odair, Malit รูปปั้นแต่ละรูปถือชามในมือ - แน่นอนว่าควรวางของขวัญไว้ที่นั่น ไปหาริชาร์ดและถามเขาว่าเขารู้ว่าพระเจ้าเหล่านี้คืออะไร เขาจะส่งให้คุณรอ
ครั้งที่สอง การเดินไปรอบ ๆ สถานที่อย่างไร้จุดหมายจะเริ่มขึ้น ฉันมีริชาร์ดตอบเฉพาะในสี่! เนื่องจาก Vain เป็นเทพเจ้าแห่งความเกลียดชัง Odair เป็นเทพธิดาแห่งการเก็บเกี่ยว Malit เป็นเทพเจ้าแห่งน้ำ ในเมนูบทสนทนา คุณจะมีคำถามเกี่ยวกับขวดเลือดทันที ขอให้ริชาร์ดและนำเลือดออกจากตู้เย็น นี่เป็นของขวัญชิ้นแรกสำหรับเถาวัลย์ เข้าไปในห้องโถงแล้วนำกาต้มน้ำเย็นออกจากเตา น้ำเป็นของขวัญชิ้นที่สองของมาลิตา ไปที่ห้องใต้ดินและสำรวจโลกทางด้านขวาของประตูใกล้กับหลุมศพ (แซมจะบอกว่าโลกที่นี่แตกต่างจากโลกในสวนและหยิบหยิบขึ้นมา) Earth เป็นของขวัญชิ้นที่สามสำหรับ Odair จัดวางของขวัญในชามจากซ้ายไปขวา: เลือด ดิน น้ำ แท่นบูชาจะสูงขึ้นจากใต้พื้น
คุณต้องรวบรวมแท็กตามสัญญาณของจักรราศี มันควรจะเป็นเช่นนี้:

เมื่อคุณแตะกุญแจที่ปรากฏขึ้น หลุยส์จะเข้ามาและไล่แซมออกไป ไปหาริชาร์ดและตกลงว่าเมื่อมืดแล้ว เขาจะช่วยคุณเข้าไปในห้องใต้ดิน กลับเข้าบ้าน.
เมื่อตกกลางคืนให้ไปที่ห้องปฏิบัติการ ประตูถูกล็อค - คุณต้องได้รับความสนใจจากริชาร์ด กลับไปที่ตำแหน่งพร้อมกับสายยางและหยิบหินจากทางเดิน ขว้างก้อนหินที่ครึ่งบนของหน้าต่างด้านซ้ายของหอคอย

ถ้าทุกอย่างถูกต้อง แซมจะไปที่ประตู นักเคมีจะทำการทดลองที่ล้มเหลว แต่ทุกคนจะอยู่รอด หลังจากนั้น ริชาร์ดจะชี้ไปที่ขวดสีเขียวสดที่วางอยู่บนโต๊ะที่มีขวด - มีกรดอยู่ นำไปและนำไปใช้กับปราสาทของห้องใต้ดิน เข้าไปข้างใน.
รับกุญแจที่คุณได้รับจากแท็กและเปิดล็อคบนโลงศพด้านขวา ทางลับจะเปิดขึ้น ลงไป แต่มีตะแกรงอีกอันหนึ่งที่ต้องใช้กุญแจไม้กางเขน อย่าลืมคลิกที่ตะแกรงเพื่อให้แซมแสดงความคิดเห็นว่าเขาเคยเห็นสัญลักษณ์ดังกล่าวที่ไหนสักแห่ง กลับไปที่ริชาร์ดและถามเกี่ยวกับสัญลักษณ์บนตะแกรง (คำถามจะปรากฏขึ้นหลังจากที่คุณตรวจสอบเท่านั้น) เขาจะบอกคุณว่ากุญแจนี้อยู่ในกล่องของ Eleanor ในห้องโถงใหญ่ และชี้ไปที่กุญแจไปที่ประตูหน้าบ้าน กุญแจนี้มองไม่เห็นเลย แต่มันอยู่บนโต๊ะเดียวกันกับขวดที่คุณหยิบขวดกรด รู้สึกถึงจุดแอคทีฟและรับกุญแจ ไปที่บ้าน กล่องอยู่บนโต๊ะใต้กระจก
คุณต้องสลับม้าดำและขาว ม้าเดินด้วยตัวอักษร "G"
หากเรานับเซลล์จากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่างตั้งแต่ 1 ถึง 9 วิธีแก้ไขข้อใดข้อหนึ่งคือ:
7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 1-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1.
มันควรจะเป็นเช่นนี้:

ใช้กุญแจไม้กางเขนและไปที่ห้องใต้ดิน

ความสนใจ! อย่าพยายามเปิดโลงศพของ Durkham Gordon ทันที มิฉะนั้น Sam จะตายและเกมจะจบลง

เข้าไปในห้องโถงพร้อมกับโลงศพอ่านป้ายบนเสาหินตรงกลาง: "เอาหัวคนอื่นหรือเสียของคุณ" นี่คือคำใบ้ ตรวจสอบเสาหิน - มีรูอยู่ มองไปที่ผนังด้านตรงข้าม - กะโหลกหลายอันห้อยลงมาจากด้านบน นำหินออกจากช่องเก็บของแล้วโยนไปที่กะโหลกที่สามทางด้านขวา เมื่อตกลงมา ให้ซูมเข้ามุมรับภาพและมองที่พื้น ปรากฎว่ามีกุญแจอยู่ในกะโหลกศีรษะ แต่มันกลิ้งไปด้านหลังลูกกรง และแซมไปไม่ได้ กลับไปที่ห้องทดลองและนำโป๊กเกอร์มาใกล้เตาผิง (ที่ซึ่งแมวนั่งอยู่ และคุณหยิบเทียนไขและไฟแช็ก โป๊กเกอร์จะทำงานก็ต่อเมื่อคุณดูที่กุญแจเท่านั้น) กลับไปที่ห้องใต้ดิน หยิบกุญแจด้วยโป๊กเกอร์แล้วเปิดเสาหินด้วยมัน
บางอย่างจะคลิก ย้ายฝาครอบโลงศพและนำกุญแจของ Durkham Gordon ออกไปด้วยหินสีแดง

บทที่ IV. ขีดจำกัดที่ถูกลืม...

แซมกลับมาที่ Black Mirror วิคตอเรียและเบตส์พูดคุย ข่าวล่าสุด: เด็กผู้ชายคนหนึ่งถูกฆ่าตายใน Vine Pool และ Robert ได้หายตัวไปที่ไหนสักแห่ง ไปที่ Vine Pool แล้วคุยกับ Harry และคนขุดหลุมศพ ผู้ขุดหลุมฝังศพจะให้ที่อยู่ที่เกิดเหตุฆาตกรรมของ Vic - Stone Circle (ตำแหน่งใหม่จะปรากฏบนแผนที่)

ไปที่ Stone Circle และพูดคุยกับ Detective Collier ในทุกหัวข้อ เขาจะบอกว่าคนสวนเฮนรี่ไม่ได้จมน้ำตายเพราะไม่มีน้ำในปอดของเขา ดร.เฮอร์มันน์ยังคงตรวจสอบศพต่อไปและเขียนรายงานการตาย
ด้านซ้ายเป็นเสาหิน - เมนเนียร์ - มีป้ายแดงที่สาม ซูมเข้ามุมภาพและใช้ไดอารี่บนป้ายเพื่อให้แซมร่างภาพ

ดูที่เฟิร์นสีเขียวที่มุมซ้ายของหน้าจอ ตรวจสอบด้วย LMB และ RMB - แซมจะเห็นผ้าบางส่วนใต้ใบ พยายามรับไว้ แต่แซมจะไม่อยากดึงดูดความสนใจของคอลลิเออร์ ไปทางขวาหยิบขวดเลือดออกจากคลัง (อย่าสับสนกับขวดกรด) แล้วเทเลือดลงบนหินทางด้านขวาหลังนักสืบ บอกเขาว่าคุณพบเลือด นักสืบจะเบือนหน้าหนี และในเวลานี้ RMB ดึงผ้าเช็ดหน้าที่มีพระปรมาภิไธยย่อของ Gordon ออกมาจากใต้เฟิร์น แปลก…

ไปพบ ดร. เฮอร์มันน์ ซึ่งกำลังผ่าศพของวิก และพบว่าเด็กคนนั้นไม่สามารถถูกหมาป่าหรือสัตว์อื่นฆ่าได้
กลับไปที่ปราสาท ที่นี่ในเกม - ระยะที่ชัดเจน: คุณต้องไปที่ประตูและตรวจสอบกล่องจดหมาย ประกอบด้วยจดหมายจากเจมส์ถึงวิลเลียม ซึ่งจะเห็นได้ชัดว่าวิลเลียมเป็นพ่อของเจมส์ หาเบตส์ในครัวแล้วถามว่าวิคตอเรียอยู่ที่ไหน ไปที่ชั้นสอง เคาะห้องของเธอ แล้วพูดถึงเจมส์กับโรเบิร์ต วิกตอเรียจะยืนยันว่าเจมส์เป็นลูกชายนอกกฎหมายของวิลเลียมและขอให้แซมไปที่สถานพยาบาลอัชเบอร์รี ตำแหน่งใหม่จะปรากฏบนแผนที่

กดกริ่งที่ประตูและไปที่โรงพยาบาล แซมจะคุยกับพยาบาลโดยอัตโนมัติ ปรากฎว่าโรเบิร์ตหายตัวไปเมื่อวันก่อน และเจมส์ก็หายตัวไปเช่นกัน พยาบาลอ้างว่าเจมส์หนีออกจากท่อระบายน้ำเพราะเขากังวลเรื่องบางอย่างมาก แต่โรเบิร์ตไม่ต้องการให้เขาออกจากห้องสุขาภิบาล
ไปทางซ้าย (ตำแหน่งนี้กว้างเช่นกัน) - มีประตูห้องหม้อไอน้ำ เคาะและสนทนากับสโตกเกอร์ในทุกหัวข้อ เขาจะบอกคุณว่าเขาถูกบังคับให้นั่งในที่ที่ร้อนจัดและแอบดื่มเบียร์และล็อคประตูเพื่อไม่ให้พยาบาลจับเขา แซมตัดสินใจไปเยี่ยมห้องของเจมส์และพบว่าเขาหนีออกจากโรงพยาบาลโรคจิตได้อย่างไร
อย่าลืมมองขวดใกล้ประตู - พวกเขามีเบียร์อยู่ ซูมเข้ามุมและมองเข้าไปในหน้าต่างห้องหม้อไอน้ำ อย่าลืมกดแกนกลางของตะแกรงลงเพื่อให้แซมพูดว่า "มันหลวมและฉันจะเอามันออกไปได้" นำค้อนจากกันสาดและกระบอกฉีดยาจากถังขยะ (ถ้าคุณไม่ตรวจสอบขวด แซมจะไม่เห็นกระบอกฉีดยา)

ไปที่หน้าต่างแล้วกระแทกอิฐตรงกลางใต้แท่งกลางจนอิฐยุบ ดึงก้านออก

เคาะห้องหม้อไอน้ำอีกครั้งแล้วคุยกับคนขายเบียร์เรื่องเบียร์ ไปที่ห้องโถงของโรงพยาบาลและขอให้พยาบาลเรียกกระจกสีดำ (บทสนทนาจะปรากฏขึ้นหลังจากที่คุณคุยกับคนขายเหล้าเรื่องเบียร์) เมื่อเธอจากไป ให้ไปหลังเคาน์เตอร์ ตรวจสอบตู้ยา มีแจกันใบเล็กอยู่ทางซ้าย หยิบมันขึ้นมาและตรวจสอบ RMB ในรายการของคุณ แซมจะบอกว่ามีบางอย่างอยู่ข้างใน และมีช่องว่างอยู่ด้านล่าง ในสินค้าคงคลัง ให้คลิกขวาที่กระเป๋าเงินแล้วนำเหรียญออก ใช้เหรียญบนแจกันและรับกุญแจ เปิดตู้เสื้อผ้าให้พวกเขาแล้วหยิบขวดยานอนหลับ ในสินค้าคงคลัง ให้ผสมกระบอกฉีดยากับขวด เมื่อพยาบาลกลับมา ไปที่สวนหลังบ้าน และใช้กระบอกฉีดยากับขวดเบียร์
มันยังคงทำให้คนสูบบุหรี่ต้องการดื่มเบียร์ - นั่นคือเพื่อสร้างความร้อนเหลือทนในห้องหม้อไอน้ำ มองผ่านหน้าต่างและคลิกที่เทอร์โมสตัท ไปที่ล็อบบี้และเช็ดผ้าเช็ดหน้าของคุณที่น้ำพุกลางห้องโถง แขวนผ้าเช็ดหน้าเปียกบนเทอร์โมสตัทเพราะ น้ำเย็นจะลดอุณหภูมิบนเทอร์โมสตัทและเพิ่มอุณหภูมิให้กับหม้อไอน้ำ หลังจากนั้นครู่หนึ่ง สโตกเกอร์จะออกมาหยิบเบียร์ รอสักครู่แล้วเปิดประตู - สโตกเกอร์กำลังหลับอยู่
ผ่านสโตกเกอร์แล้วตรวจดูประตูทางเดิน - มันมีรหัสล็อค ไปที่ขาตั้งทางด้านขวา ถอดกุญแจและหมุดออก แล้วให้ความสนใจกับโปสเตอร์ที่มีตัวเลขจำนวนมาก "1918" ไปที่รหัสล็อคและใส่กุญแจเข้าไปในรูกุญแจ เพราะ ไม่มีตัวเลขใกล้เคียงอีกต่อไป สมมติให้สันนิษฐานว่าปี 1918 เป็นรหัสล็อค โทรออกแล้วคลิกที่ "ลูกศร" - ประตูเปิดอยู่
แพทย์ประจำการนั่งอยู่ที่ทางเดินโดยหันหลังให้แซม ไม่มีทางไปต่อแล้ว ให้ความสนใจกับสปีกเกอร์โฟนในโถงทางเดินและในห้องหม้อไอน้ำ - ต้องใช้ ไปหาหมอขอตารางงานประจำสัปดาห์นี้ กลับไปที่ห้องหม้อไอน้ำและใช้กราฟบนเครื่องส่งรับวิทยุบนผนังถัดจากขาตั้ง แซมจะโทรหาหมอสมิธที่ล็อบบี้
เมื่อคุณเข้าไปในทางเดิน คนบ้าชื่อราล์ฟจะโทรหาคุณ เขาจะช่วยคุณถ้าเขาได้คุณบับบี้กลับมา หลังจากอธิบายสับสนอยู่นาน แซมตัดสินใจว่าบับบี้เป็นของเล่น ตรวจสอบถังขยะในบริเวณใกล้เคียง RMB แล้วเอาหัวตุ๊กตา กลับไปที่ห้องหม้อไอน้ำแล้วตรวจสอบกองถ่านหินทางด้านซ้ายของหม้อต้ม RMB - ที่นี่คุณจะพบร่างของตุ๊กตา RMB ในสินค้าคงคลังตรวจสอบเนื้อหาและนำเธรดออก รวมหมุดและด้าย จากนั้นร่างกายและศีรษะ แล้วเย็บตุ๊กตาเข้าด้วยกัน ใช้ติดประตูห้องของราล์ฟ เขาจะบอกคุณว่าเจมส์อาศัยอยู่ใกล้ ๆ แต่ดร. สมิธมีกุญแจประตูทั้งหมด
แซมจะยังคงก่อวินาศกรรมบุคลากรด้านสุขอนามัยของ Ashburri ต่อไป เข้าใกล้หน้าต่างที่มีรั้วกั้น พลิกสวิตช์เพื่อปิดไฟ คลิกที่สายไฟระหว่างสวิตซ์กับหลอดไฟ จากนั้นแซมจะดึงมันออกมา คลิกที่ปลายเส้นลวดที่ตกลงบนพื้นแล้วนำไปใช้กับตะแกรงบนหน้าต่าง ตอนนี้คุณต้องได้รับความสนใจจากแพทย์ นำกล่องดนตรีออกจากช่องเก็บของ (ซึ่งสะดวกมาก!) แล้วนำไปวางบนตะแกรง แซมจะซ่อน ดร. สมิธจะมาที่หน้าต่างและถูกไฟฟ้าช็อต ตรวจสอบด้วย RMB และรับกุญแจ เปิดประตูที่อยู่ใกล้คุณที่สุด
RMB ตรวจสอบรูบนที่นอนและนำไดอารี่ของเจมส์ออก ให้ความสนใจกับการวาดดวงตาหลังข้อความ ไปที่ขาตั้งและดูภาพวาด RMB ทันทีที่คุณถ่ายภาพ ประตูจะปิดดังปัง และดร. สมิธจะไปขอความช่วยเหลือ มองไปที่ผนังและพบว่าบนนั้นเป็นรูปตาเดียวกับในไดอารี่ของเจมส์ คลิกที่รูปวาด RMB - แซมจะฉีกมันออกและพบช่องว่างระหว่างกล้อง พูดคุยกับราล์ฟทุกหัวข้อ - ปรากฎว่าโรเบิร์ตทำการทดลองกับผู้ป่วยเพราะในตอนกลางคืนเขาฉีดยาแปลก ๆ ให้พวกเขา หลังจากนั้นคลิกที่ฟูกและผ่านทางเดินลับออกไปที่ถนน แซมจะอยู่ในปราสาทโดยอัตโนมัติ
หาเบตส์ในห้องครัวและถามเขาเกี่ยวกับประภาคารในภาพวาด ตำแหน่งใหม่จะปรากฏบนแผนที่ - Sharp Edge

เมื่อคุณย้ายไปที่ประภาคาร อย่าลืมบันทึกเกมไว้ เพราะคุณมีงานที่กำหนดเวลาไว้ หากคุณมาไม่ทัน แซมจะถูกฆ่าและเกมจะจบลง
ไปทางซ้ายแล้วแซมจะถูกตีที่หัว เมื่อการควบคุมผ่านไปยังคุณ คุณจะเห็นแซมผูกติดอยู่ที่ขอบหลุมศพที่เจมส์กำลังขุดอยู่ นำมีดออกจากคลังของคุณอย่างรวดเร็วแล้วใช้กับแซม เมื่อเขาคลายเชือกและปลดปล่อยตัวเอง ให้นำกล่องดนตรีออกมาแล้วใช้กับเจมส์
สุดท้ายญาติจะคุยกัน ถามเจมส์เกี่ยวกับกุญแจ - เขาซ่อนมันไว้ในท่อระบายน้ำใต้ห้องใต้ดินของกระจกดำ กลับไปที่ปราสาท

ไปที่ห้องครัว ใช้กุญแจห้องใต้ดิน แล้วลงไปที่ห้องใต้ดิน ห้องใต้ดินมีท่อระบายน้ำทิ้ง 2 บ่อ - ในห้องโถงแรก ถัดจากอ่างอาบน้ำทรงกลม และในที่สอง - ถัดจากปั๊ม ในการตรวจสอบว่าไม่มีน้ำ ให้หยิบเหรียญจากกระเป๋าเงินของคุณแล้วโยนเข้าไปในช่อง เหรียญที่ถูกโยนเข้าไปในช่องใกล้กับอ่างอาบน้ำจะตกลงมาและดังขึ้น ซึ่งหมายความว่าไม่มีน้ำอยู่ที่นั่น ลงไปในท่อระบายน้ำ
ลึกเข้าไปในหน้าจอบันไดที่ถูกน้ำท่วม น้ำนิ่งซึ่งจำเป็นต้องสูบออกอย่างใดไม่ยอมให้ลงไป ล้อแขวนอยู่บนผนังซึ่งป้องกันไม่ให้หมุนด้วยกุญแจบนโซ่ ใช้กรดริชาร์ดล็อคแล้วจะแตกเป็นเสี่ยง ลองหมุนวงล้อ - มันถูกบล็อก ทางด้านซ้ายเป็นโครงตาข่ายฉลุ ดึงแท่งใดแท่งหนึ่งออกมา ให้ความสนใจกับรูในกำแพงและใช้ไม้เรียวกับมัน - แซมจะบอกว่ามันหนาเกินไป กลับขึ้นไปที่ชั้นใต้ดินแล้วลับแท่งบนเครื่องบด

ไปที่สุสานและสอดไม้เท้าเข้าไปในรู แซมใช้เป็นคันโยก - รูจะเปิดในผนังทางด้านขวาใต้วงล้อ หมุนวงล้อ - คุณเทมันแทนการระบายน้ำ
กลับไปที่ตำแหน่งก่อนหน้าและตรวจสอบกลไกบนผนังด้านขวา เห็นได้ชัดว่าวาล์วเหล่านี้ควรระบายน้ำ แต่อุดตัน โปรดทราบว่ามีหมุดอยู่สามตัวเหนือวาล์ว แต่มีเกียร์เดียวเท่านั้นที่ค้าง เราต้องหาอีกสองอย่าง
เกียร์แรกอยู่ที่นี่บนพื้น และเกียร์ที่สองลอยอยู่ในโคลนข้างบันได ขึ้นไปที่ห้องใต้ดินแล้วดึงเชือกด้วยตะขอออกจากอ่างอาบน้ำ ในสินค้าคงคลัง รวบรวมคันเบ็ด: เชือก เบ็ด และคันเบ็ด กลับไปที่บันไดและตกปลาออกเกียร์สอง ใส่เกียร์ทั้งสองเข้าไปในกลไก หมุนวงล้อแล้วย้อนกลับ น้ำหมดก็ลงได้
มีกล่องอยู่ใกล้บันได รับไปและ RMB รับกุญแจที่สามด้วยหินสีเขียว - กุญแจของ James Gordon
รูปดาวห้าแฉกแปลก ๆ บางอันแขวนอยู่บนผนังทางซ้าย ดูเธอสิ แซมจะคร่ำครวญด้วยอาการปวดหัวและกินยา จากนั้นเขาก็ตัดสินใจที่จะไปนอน

บทที่ V. ความจริงที่โหดร้าย...

เบตส์จะนำข่าวร้ายมาให้ - มีโทรศัพท์จากอัชเบอร์รี ไปที่นั่น.
พยาบาลจะรายงานว่าโรเบิร์ตตายแล้ว ร่างของเขาถูกพบในประภาคารโดยมีเจมส์นั่งอยู่ข้างๆ เจมส์ถูกนำตัวกลับเข้าไปในห้องสุขาภิบาล แซมจะเริ่มยืนกรานที่จะพบกับเจมส์ และพยาบาลจะพาเขาไปที่ห้อง ทันใดนั้นเธอก็จะกรีดร้องและออกไปหาหมอและคุณจะเห็นศพของเจมส์ผ่านหน้าต่างที่ประตู
ไปที่วอร์ดและตรวจสอบศพ PKM - กุญแจของ Robert จะปรากฏในช่องเก็บของของคุณ ให้ความสนใจกับคำจารึกบนผนัง "แซม" ดูรูในกำแพง - มันถูกปิดไปแล้ว เปิดรูด้วยมีดแล้วคุยกับราล์ฟ เขาอ้างว่าเจมส์รู้ชื่อฆาตกรของโรเบิร์ต
ที่นี่ยังไม่มีอะไรทำอีก เราต้องกลับไปที่ประภาคาร

ตรวจสอบซากปรักหักพังของประภาคาร - มีบางอย่างอยู่ในผนัง แต่มืดเกินไป ใช้ไฟแช็คแล้วดูที่ป้ายสีแดงที่สี่ เขียนมันลงในไดอารี่ของคุณ แซมตัดสินใจไปพบหมอเฮอร์มันน์

กดกริ่งแต่ไม่มีใครเปิด ประตูไม่ได้ล็อค ลงไปข้างล่าง ไม่พบแพทย์เช่นกัน และศพที่ปูด้วยผ้าปูที่นอนวางอยู่บนโต๊ะผ่า ฉีกแผ่นด้วยมือที่ไม่สั่นคลอน - นี่คือดร. เฮอร์มันน์หัวขาด
หลังจากที่แซมตื่นแล้ว ให้ตรวจดูป้ายสีแดงที่ห้าบนอ่างล้างจานแล้ววาดมันลงในไดอารี่ของคุณ

เข้าหาศพอีกครั้งและตรวจสอบมัน มือขวา- หมอบีบอะไรบางอย่างในตัวเธอก่อนที่เขาจะเสียชีวิต พยายามคลายนิ้วของคุณ - ใช้งานไม่ได้ ไปที่โต๊ะแล้วเปิดไฟ หยิบแหนบทางการแพทย์จากโต๊ะและจากลิ้นชักใต้หนังสือที่มีปกน่ากลัว - แพ็คเกจสำหรับรวบรวมหลักฐาน คลายนิ้วของศพด้วยที่คีบและใช้ถุงเก็บหลักฐาน แซมจะพบผมสีดำและบอกว่าเจมส์เป็นผมสีน้ำตาล เราต้องกลับไปที่ Ashburri และตัดผมของเขา
ในล็อบบี้ของห้องเก็บศพ คุณจะได้พบกับนักสืบคอลลิเออร์ กลับไปที่โรงพยาบาล

ตามปกติพูดคุยกับพยาบาล เธอจะรายงานว่าศพของเจมส์อยู่ในโบสถ์น้อยในสุสาน ไปที่นั่น (ไปทางซ้ายผ่านห้องหม้อไอน้ำ)
โบสถ์อยู่ทางด้านซ้ายที่ทางเข้า แต่ประตูถูกล็อค กลับไปที่ห้องหม้อไอน้ำและพูดคุยกับคนเก็บสโตกเกอร์ เขามีกุญแจอยู่ที่โบสถ์ แต่คุณจะไม่ได้รับมันด้วยเงิน เราต้องหาวิธีขโมยกุญแจ
ไปที่ท่อระบายน้ำบริเวณทางเข้าสถานพยาบาล และผ่านเข้าไปในห้องของเจมส์ จากนั้นไปที่ห้องหม้อไอน้ำ เปิดตู้เสื้อผ้าใกล้ ๆ ที่สโตกเกอร์กำลังหลับอยู่ ที่นี่ไม่มีกุญแจสำรอง แต่มีรองเท้าบูทยาง เนื่องจากแซมดึงความสนใจมาที่พวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงต้องพาคุณไปด้วย ไปที่หม้อไอน้ำ - มีเศษผ้าที่มีประโยชน์มากปรากฏขึ้นบนรั้วถัดจากกองถ่านหิน เราจะต้องทำสิ่งเลวร้ายอีกอย่างหนึ่งกับสโตกเกอร์
ไปที่ห้องของเจมส์ นำผ้าเปียกใต้ก๊อกน้ำ (ใกล้ประตู) แล้วเปิดประตูหม้อไอน้ำด้วยผ้าเปียก มีวาล์วห้อยอยู่เหนือประตู หมุนเพื่อเปิดฝาหม้อน้ำ (อย่าสับสนกับวาล์วข้างผนัง) โยนรองเท้าบู๊ทของคุณเข้าไปในหม้อต้มน้ำ แล้วผ่านห้องของเจมส์ไปที่ประตูห้องหม้อไอน้ำ ควันหนาทึบลอยออกมาจากหน้าต่างแล้ว และคนเก็บกุญแจก็รีบทิ้งกุญแจไว้ที่ประตู
เปิดอุโบสถ. เพราะ คุณหักมีดแทงทะลุกำแพง คุณต้องหาของมีคม หยิบเศษขวดจากพื้นแล้วนำไปใช้กับศพของเจมส์ กระเป๋าผมอีกใบจะปรากฏในช่องเก็บของของคุณ และแซมจะไปลงเอยในห้องเก็บศพโดยอัตโนมัติ

ไปที่ตารางและคลิกที่กล้องจุลทรรศน์ ใช้ถุงคลุมผมทั้งสองข้าง แล้วแซมจะเข้าใจว่าเฮอร์มันน์ไม่ได้ถูกเจมส์ฆ่า แซมจะเครียด "มอร์ริส..."

ไปที่ปราสาทและไปที่คอกม้า มอร์ริสไม่ได้อยู่ที่นี่ เปิดไฟในคอกม้า (ปุ่มขนาดใหญ่บนเสาใต้ขดเชือก) คุณจะเห็นหมวกมอร์ริส ใช้และตรวจสอบ LMB และ RMB ในสินค้าคงคลัง แซมจะหาผม ใช้ถุงหลักฐานบนหมวกแล้วกลับไปที่ห้องเก็บศพ

ใส่ตัวอย่างที่สามไว้ใต้กล้องจุลทรรศน์ - ไม่ ผมก็ไม่เหมือนกัน แล้วใครคือฆาตกร?

กลับไปที่ปราสาท คุณต้องเข้าไปที่ห้องทำงานของโรเบิร์ตและค้นหาว่าเขากับดร. เฮอร์มานน์ทำธุรกิจร่วมกันแบบไหน เปิดการศึกษาด้วยกุญแจที่คุณพบจากเจมส์ มองไปรอบๆ ห้อง
ที่มุมห้องมีรูปชาวกอร์ดอนคนหนึ่งแขวนคอด้วยกุญแจ แต่แซมไม่รู้จักชื่อของเขา ภาพวาดแขวนอยู่เหนือโต๊ะข้างเตียง เปิดกล่องโกโก้แล้วหยิบกุญแจออกมา เปิดลิ้นชักด้านบนของโต๊ะพร้อมกับพวกเขาและนำการ์ดที่ไม่มีอะไรเขียนออกไป แปลก - ทำไมโรเบิร์ตถึงซ่อนมันไว้ในกล่องล็อค? เข้าใกล้โคมไฟใกล้ตู้หนังสือแล้วใช้การ์ดบนนั้น ตัวเลขจะปรากฏบนแผ่นงาน: 63081
ให้ความสนใจกับตัวเลขโรมันเหนือชั้นวาง: MCXX (1120) - แซมจะบอกว่านี่คือปีที่วางรากฐานปราสาท ดูนาฬิกาคุณปู่ข้างประตู - มันยืน ตั้งเวลาเป็น 11:20 น. ในการดำเนินการนี้ ให้กดปุ่มสีแดงตรงกลางหน้าปัดเพื่อเปิดใช้งานลูกศร คุณสามารถหมุนเข็มนาทีได้เท่านั้น ดังนั้นให้จับด้วยเมาส์แล้วหมุนจนกว่าคุณจะตั้งเวลาที่ถูกต้อง คลิกเมาส์เพื่อออกจากโหมดการตั้งค่าลูกศร และคลิกที่เข็มเข็มทิศเหนือหน้าปัดนาฬิกา ตู้หนังสือจะย้ายไปด้านข้างและตู้นิรภัยจะเปิดขึ้น

กดหมายเลข 63081 ที่ช่อง คลิกที่ช่องแรกแล้วหมุนปุ่มสีทองจนกว่าคุณจะตั้งหมายเลข 6 จากนั้นคลิกที่ช่องที่สองแล้วหมุนปุ่มจนกว่าคุณจะใส่ 3 ไปเรื่อยๆ
มีแหวนโบราณอยู่ในตู้เซฟ จดหมายที่ไม่ได้ส่งของวิลเลียมที่เขาเขียนถึงแซมก่อนที่เขาจะตาย เจตจำนงของวิลเลียมซึ่งเขาโอนมรดกให้กับแซมและยกเลิกโรเบิร์ต และไดอารี่ของโรเบิร์ต ซึ่งเขาเขียนว่าเจมส์รู้เรื่องการทดลองของเขามากเกินไป ดังนั้นเขาจึงไม่สามารถปล่อยเขาออกจากแอชเบอร์รีได้
คุยกับวิคตอเรียเกี่ยวกับภาพวาดของบรรพบุรุษ ปรากฎว่านี่คือโลธาร์ กอร์ดอน ซึ่งเสียชีวิตด้วยอาการวิกลจริตเมื่อ 200 ปีก่อนในสถานพยาบาล Ashburri ซึ่งเขาเป็นหัวหน้าแพทย์ คุณต้องค้นหาหลุมศพของเขาและรับกุญแจดอกที่สี่ ไปโรงพยาบาลจิตเวช

ในสุสาน ไปทางขวาหนึ่งหน้าจอ หลุมฝังศพที่คุณต้องการอยู่ทางด้านซ้ายของห้องใต้ดิน (แซมจะบอกว่านี่เป็นหลุมศพที่ไม่มีเครื่องหมาย) หยวนตรวจสอบเสื้อคลุมแขนบนโลงศพเพื่อให้แซมเห็นเสื้อคลุมแขนของกอร์ดอนและตัดสินใจที่จะถอดพุ่มไม้ออก

ไปที่โบสถ์ที่ศพของเจมส์ยังนอนอยู่ แล้วเอากรรไกรตัดเล็บจากกล่องทางด้านซ้ายของประตู (ถ้าคุณไม่ดูตราอาร์มบนหลุมศพของโลธาร์ แซมจะไม่เห็น) กรรไกรหัก ต้องใช้สกรู ไปที่ห้องหม้อไอน้ำ มองไปที่หน้าต่างที่คุณทุบอิฐออก แล้วดึงสกรูออกจากท่อระบายน้ำ

ในสินค้าคงคลังให้ยึดกรรไกรและตัดกิ่ง พยายามขยับฝาโลงศพ - หนักเกินไป ไปที่ห้องหม้อไอน้ำและ RMB สำรวจมุมมืดใต้หลังคา - แซมจะพบแท่งเหล็ก ใช้ไม้เท้าเปิดโลงศพ แต่โครงกระดูกของบรรพบุรุษไม่อยู่ที่นั่น ไปหาพยาบาลและพบว่าสุสาน Ashburri เคยเป็นของตำบล Wormhill ต้องไปพบท่านเจ้าอาวาส

เห็นด้วยกับคุณพ่อเฟรเดอริคที่คุณจะสารภาพในภายหลังและถามเขาเกี่ยวกับโลธาร์ กอร์ดอน เขาจะขอให้คุณมาในภายหลัง
ชุดที่สามของการเดินทางอย่างไร้จุดหมายรอบ ๆ สถานที่ที่มีอยู่จะเริ่มต้นขึ้น พ่อของฉันเฟรเดอริกตอบข้อที่หก!!! ครั้งหนึ่ง.
ฉันไปที่ปราสาทและคุยกับเบตส์เกี่ยวกับการตายของโรเบิร์ต เข้าไปในคอกม้าและพบจดหมายของมอร์ริสบนโต๊ะ (เขาหนีไปเพราะกลัวการประหัตประหารของนักสืบคอลลิเออร์) ตรวจดูกล่องจดหมายที่ประตูและประตูเรือนกระจก ; ไปที่ห้องเก็บศพ; ไปที่ Vine Pool เพื่อพบ Harry; ไปที่สุสาน Wormhill และมองไปที่ห้องใต้ดินของใครบางคนข้างๆ หลุมฝังศพของ William จากนั้นฉันก็เดินไปรอบๆ สถานที่และถามนักบวชจนกระทั่งเขาตอบว่าโลธาร์ กอร์ดอนถูกฝังอยู่ในห้องใต้ดินแห่งนี้ในสุสาน

กลับไปที่สุสาน - ควรเปิดห้องใต้ดิน ลองเข้าไปข้างในและคุยกับคนขุดหลุมศพ หลังจากโน้มน้าวใจกันมากแล้ว เขาก็จะนำโกศที่มีขี้เถ้าของโลธาร์มาถวาย ในคลังเงินหยวน นำกุญแจดอกที่สี่ออกมาด้วยหินสีเหลือง - กุญแจของโลธาร์ กอร์ดอน
มันยังคงได้รับกุญแจของวิลเลียม ใกล้ๆ กับห้องใต้ดินมีกล่องพร้อมเครื่องมือ หยิบไฟฉายขึ้นมาแล้วเดินไปทางขวาของทางเข้าโบสถ์ มุ่งหน้าไปทางขวาที่คุณพบหลุมฝังศพครั้งแรก เอาไฟฉายไปส่องกองดิน - แซมควรเห็นพลั่ว

กลับไปที่ห้องใต้ดินและตรวจดูพื้นดินบนหลุมศพของวิลเลียม - มันยังไม่แข็งตัว ลองใช้พลั่วบนพื้น - แซมตัดสินใจว่าเขาต้องกำจัดคนขุดหลุมศพก่อน คลายเชือกที่ถือประตูห้องใต้ดิน (เปิดใช้งานหลังจากที่คุณพยายามขุดหลุมฝังศพของวิลเลียมเท่านั้น) ถอดหมุดออกจากใต้ประตูแล้วจะปิด

ขุดหลุมฝังศพของปู่แล้วหยิบกุญแจดอกที่ห้าด้วยหินสีน้ำเงิน - กุญแจของวิลเลียม กอร์ดอน
ไปที่ทางออก แซมจะเห็นรถม้าจากปราสาทและไปที่โบสถ์ เขาจะได้เห็นเบตส์ที่มาสารภาพรัก คุณพ่อเฟรเดอริคจะเข้าไปในโบสถ์ แต่แซมจะหลอกเขาเพื่อฟังคำสารภาพของบัตเลอร์เอง ได้รู้ความจริงอันโหดร้าย...

บทที่หก. ส่องกระจก…

คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในสุสานใต้ดินใกล้กับรูปดาวห้าแฉกแปลก ๆ สอดแหวนจากตู้นิรภัยของโรเบิร์ตเข้าไปตรงกลาง หมุนแหวน สัญญาณสีแดงจะสว่างขึ้นบนดาวห้าแฉก ดูในไดอารี่แล้วกดปุ่มข้างเครื่องหมายที่พบระหว่างเกมในลำดับเดียวกับการฆ่าที่เกิดขึ้น:

บันทึกเกมเพราะที่นี่คุณสามารถถูกฆ่าและเกมจะจบลง

เข้าไปในเขาวงกต ประกอบด้วย 12 ห้องโถง 3 แถว 4 คอลัมน์
จากทางเข้า ไปข้างหน้า 1 ครั้ง ซ้าย 1 ครั้ง คุณควรเห็นห้องโถงที่มีเสื้อคลุมแขนสีเหลืองอยู่ที่ผนังด้านขวา คลิกที่อิฐบนผนังด้านซ้าย - คุณจะได้ยินเสียงประตูบานเลื่อน รับหมวกกันน็อคจากทราย - คุณจะต้องการในไม่ช้า

เดินไปข้างหน้า 1 ก้าว - คุณจะเห็นประตูที่คุณต้องใส่อะไรบางอย่าง

วิสัยทัศน์: วิธีเอาตัวรอดจากการเผชิญหน้ากับวิญญาณ

หลังจากนั้นวิญญาณของผู้หญิงก็จะปรากฏขึ้น เธอจะถือสิ่งของที่ต้องตรวจสอบในมือของเธอ ทำสิ่งนี้ก่อนที่ผู้หญิงจะแตะพื้นไม่เช่นนั้นคุณจะตาย ปีนขึ้นไปบนกระดานทางด้านซ้ายเพื่อดูผู้หญิงที่ล้มจากมุมที่ต่างออกไป ที่ความสูงประมาณครึ่งหนึ่งของที่เธอล้มลง คุณจะต้องคลิกที่จุดแอคทีฟเพื่อดูแผลที่ท้อง

คุณต้องปีนขึ้นไปบนเนินเขานี้

ทำสิ่งนี้จากตำแหน่งที่ David อยู่ในภาพหน้าจอที่เราให้ไว้ นี่เป็นการกระทำที่ค่อนข้างซับซ้อนหากคุณไม่เข้าใจกลไกของเกม เข้าใกล้ก็ตายได้ ถ้าหน้าจอเริ่มมืดให้วิ่งหนีผี มิฉะนั้นวิญญาณของผู้หญิงจะฆ่าคุณ

หลังจากตรวจดูบาดแผลแล้ว ให้ปีนขึ้นไปบนกำแพงในส่วนที่ไกลออกไป เข้าใกล้เงาอีกภาพหนึ่งแล้วตรวจสอบวัตถุแวววาวที่ชายคนนั้นถืออยู่ในมือ นี่คือกระดาษแผ่นหนึ่ง

เดวิดจะอ่านเนื้อหาหลังจากนั้นผีทั้งสองจะหายไป เมื่อล้มลงไม่นานก่อนที่หินจะถล่ม คนแปลกหน้าลึกลับจะช่วยคุณได้ คุณจะกลับไปที่ที่ดินร่วมกับเธอหลังจากนั้นคุณสามารถสนทนากับตัวละครหลายตัวและผู้กอบกู้ของคุณ เมื่อทั้งหมดนี้สิ้นสุดลงคุณจะสามารถตรวจสอบอสังหาริมทรัพย์ได้อีกครั้ง

บทที่ 3

เหตุการณ์มืดมิดจะเกิดขึ้นในคฤหาสน์ - สาวใช้ที่ต้องการบอกดาวิดว่ามีบางอย่างเสียชีวิต พบศพของเธอในห้องใต้ดินของที่ดิน พนักงานทุกคนสับสนและไม่เข้าใจว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร ต้องไปห้องใต้ดินตรวจร่างกายสาว..

จะไปห้องใต้ดินได้อย่างไร?

ทุกคนในที่ดินออกกฎการฆาตกรรม คุณสามารถสำรวจปราสาทร่วมกับเพื่อนของคุณได้ ไปที่ห้องที่พบรูปถ่ายครอบครัว (ทางปีกขวาซึ่งมีเตาผิงขนาดเล็กด้วย) และที่ซึ่งเลดี้มาร์กาเร็ตพักในบทแรก ใกล้ ประตูหน้าพ่อบ้านแองกัสจะยืนขึ้น ซึ่งจะไม่ยอมให้คุณเข้าใกล้มาร์กาเร็ตหรือเอ็ดดี้ซึ่งได้รับการปลอบโยนจากหญิงชราคนหนึ่ง

พูดคุยทุกเรื่องกับแองกัส แต่เขายังคงไม่ยอมให้คุณเข้าใกล้ตัวละคร ขอกุญแจห้องใต้ดินจากเขา แต่เขาจะไม่ยอมให้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น หากคุณเคยตรวจสอบเนื้อกวางที่ตายแล้วและแผนที่พื้นที่ล่าสัตว์ในห้องใต้ดิน ให้บอกแองกัสให้ปิดรอยเท้าของเขาก่อนที่ตำรวจจะมาถึง

เมื่อเขาถามว่าทำไมคุณถึงต้องการสิ่งนี้ ให้พูดว่าคุณต้องการรักษาชื่อเสียงของครอบครัวกอร์ดอน ถามเลดี้มาร์กาเร็ตว่าเธอคิดอย่างไรกับเรื่องนี้ แองกัสจะตกลงและมอบกุญแจห้องใต้ดินให้คุณ โดยระบุว่าคุณต้องเอาร่างกวางออก เปิดประตูสู่ชั้นใต้ดินและลงไปข้างล่าง วิ่งไปข้างหน้าจนกว่าคุณจะพบศพของหญิงสาว

ถ้วยรางวัล. นอกจากนี้ยังมี ทางอื่นเข้าไปในห้องใต้ดิน หากคุณไม่สามารถโน้มน้าวให้แองกัสมอบกุญแจห้องใต้ดินได้ คุณสามารถใช้เส้นทางอื่นได้ มันยังมีความสำเร็จแยกต่างหากที่เกี่ยวข้องกับมัน! ไปที่ห้องครัวและตรวจสอบลิฟต์ห้องครัว ซึ่งคุณสามารถลงไปที่ชั้นใต้ดินได้ เนื่องจากเดวิดตัวใหญ่เกินไป เลอาจึงยอมลงไปข้างล่าง ลดเด็กผู้หญิงหลังจากนั้นเธอจะลุกขึ้น เธอจะระบุว่าต้องใช้ของมีคมในการเปิดประตูด้านล่าง หามีดในครัวแล้วยื่นให้หญิงสาว จากนั้นจึงหย่อนมีดลงไปที่ชั้นใต้ดินอีกครั้งในลิฟต์

วิสัยทัศน์: ตรวจสอบสาวใช้ที่ตายแล้ว

ตรวจสอบจุดโต้ตอบสามจุด หลังจากนั้นผีจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง นี่เป็นอีกจุดหนึ่งที่คุณต้องศึกษาวัตถุหลายอย่างโดยไม่ต้องเข้าใกล้ผีที่สามารถฆ่าเดวิดได้ ขณะอยู่ห่างจากผี ให้ตรวจสอบจุดที่มีการโต้ตอบทั้งหมดและจดจำช่วงเวลาที่ปรากฏ หากคุณเข้าไปใกล้เกินไป วิญญาณจะโจมตีเดวิดและเขาจะตาย

คลิกที่เบาะแสทั้งสาม แล้วโต้ตอบกับชามเลือดที่หัวของหญิงสาวนอนอยู่ ข้างในนั้น คุณจะพบกับจี้ที่เห็นได้ชัดว่าเป็นของแม่ของเอ็ดดี้ จากนั้นคุณสามารถสำรวจห้องใต้ดินที่เหลือได้

ที่มุมขวาสุดบนพื้นอยู่ ตัวอย่างรูปภาพซึ่งมองข้ามได้ง่ายมาก ในภาพหน้าจอ คุณจะเห็นตำแหน่งของภาพนี้บนพื้น หลังจากนั้น กลับไปที่แองกัสและคนอื่นๆ ในคฤหาสน์และพูดคุยกับพวกเขา

เศษซากบนพื้นในห้องใต้ดิน

ถามเขาว่าใครคือคลาร่า เขาจะบอกว่าเรากำลังพูดถึงแม่ของเอ็ดดี้ซึ่งมีกล่องใส่ของอยู่ในห้องสมุด ตรงไปทางด้านซ้ายของโต๊ะที่แอนดรูว์ แฮร์ริสันนั่งอยู่ มีโต๊ะเล็กๆ ที่มีกล่องอยู่ด้านบน

ในกล่องมีของจากแม่ของเอ็ดดี้ ดูในนั้นเพื่อหาตัวอักษรสองตัวและรูปถ่าย ตรวจสอบสิ่งของทั้งหมด แล้วกลับไปที่แองกัสและสนทนากับเขา แสดงจี้ที่พบในห้องใต้ดินให้เขาดู

ต่อไป คุณต้องถาม Eddie เกี่ยวกับ Ailes และความสัมพันธ์ของเขากับผู้หญิงคนนั้น หลังจากพูดคุยกันอย่างดุเดือด เอ็ดดี้จะหนีไป ตามด้วยเลดี้มาร์กาเร็ตและแองกัส ออกไปข้างนอก เข้าสวน วิ่งตามทางซ้ายหรือตามทางขวาของรถจะติดทะเลสาบ

เมื่อคุณอยู่ที่นั่น ให้ตรงไปที่ Leah และมองดูก้อนหินที่เธอชี้ไป ในบรรดาหินต่างๆ คุณจะพบดอกกุหลาบ เช่นเดียวกับที่ว่างที่เห็นได้ชัดว่ามีหินอยู่ ย้ายไปทางด้านซ้ายของฝั่งซึ่งเป็นที่ตั้งของเรือ นอนบนพื้นหญ้าข้างเธอ ตัวอย่างรูปภาพ.

หลังจากนั้นกลับไปหาเพื่อนชาวสวนของคุณ เริ่มการสนทนากับเขาและพูดคุยเกี่ยวกับดอกกุหลาบที่คุณพบ เลือกตัวเลือกบทสนทนาทั้งหมด หลังจากนั้นก็ถึงเวลาเยี่ยมชมเรือนกระจก น่าเสียดายที่รอรี่ไม่ยอมให้เลอาเข้าไปในเรือนกระจก และผู้หญิงคนนั้นจะต้องรอคุณอยู่ข้างนอก เข้าไปในเรือนกระจกของคุณเอง แล้วสนทนาต่อกับคนสวน

เสร็จแล้วให้ไปแตะพวงหรีดด้านขวามือ สิ่งแวดล้อมจะเปลี่ยนไปอีกครั้ง และเดวิดจะอยู่ในโลกแห่งวิญญาณ เข้าหาคนทำสวนและสัมผัสดอกกุหลาบที่อยู่ในแปลงดอกไม้ที่อยู่ข้างหลังเขา วิญญาณจะปรากฏขึ้นและคุณจะสามารถเห็นเหตุการณ์ในอดีตได้

จะเอาชนะผีในเรือนกระจกได้อย่างไร?

ระวังถ้าคุณไม่อยากตายจากการสัมผัสกับวิญญาณ คุณจะเห็นผีของเอ็ดเวิร์ดและเซซิเลียเถียงกันเอง ผู้ชายทำร้ายผู้หญิงที่ท้อง ก่อนที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้นคุณต้องตรวจสอบสิ่งที่อยู่ในมือของหญิงสาวก่อน คุณจะเห็นคำจารึกที่มีรอยขีดข่วนบนมือ - "เป็นหมัน"

หลังจากนั้นให้ย้ายออกจากเอ็ดเวิร์ดและอยู่ในระยะที่ปลอดภัยเพื่อไม่ให้เขาฆ่าเดวิด เขาจะโยนบางอย่างที่ผนังด้านขวาของเรือนกระจก วิ่งไปที่นั่นและคลิกที่วัตถุที่จะบินไปในทิศทางนั้น (วัตถุจะลอยอยู่ในอากาศชั่วขณะหนึ่ง) เหล่านี้คือ secateurs

ลองดูที่พวกเขา เมื่อวัตถุสัมผัสกับผนังจะมีจุดโต้ตอบอีกจุดหนึ่ง - มุมขวาสุดของเรือนกระจก ที่นั่นมีผู้หญิงคนหนึ่งกำลังดูฉากนี้อยู่ เดวิดจำเธอไม่ได้

ในไม่ช้าผีจะโจมตีคุณ คุณจะต้องต่อต้าน เดวิดจะออกจากโลกแห่งวิญญาณและทำให้แน่ใจว่าเอ็ดเวิร์ดโจมตีเลอาร่วมกับเอ็ดเวิร์ด ในมินิเกมเล็กๆ ให้ตื่นแล้วคุยกับชาวสวน Rory เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับขั้นตอนต่อไป

เมื่อเสร็จแล้วให้กลับไปที่ด้านขวาของเรือนกระจกและดูเตียงดอกไม้ที่ผู้ตัดแต่งกิ่งบินเข้าไปอยู่ในความทรงจำ ออกจากเรือนกระจกแล้วคุยกับเลอารออยู่ข้างนอก เลือกสาขากล่องโต้ตอบทั้งหมด

ในห้องใต้หลังคา

เมื่อมันจบลง จอห์นนี่ตัวน้อยจะปรากฏขึ้น เดวิดจะตามเขาไปโดยอัตโนมัติ นำกลับบ้าน ตามด้วยการสนทนากับลีอาห์ สิ่งที่คุณบอกเธอไม่สำคัญ ดังนั้นให้เลือกคำตอบ ขึ้นบันไดไป เมื่ออยู่บนสุด คุณจะเห็นจอห์นนี่แอบมองอยู่ตรงหัวมุม

เขาต้องการให้คุณตามเขาไปที่ห้องใต้หลังคา ขึ้นบันไดอีกขั้น ทำสิ่งนี้เพื่อพบกับ Eddie ที่เล่นกับตุ๊กตา ก่อนที่จะโต้ตอบกับ Eddie ให้คลิกที่ตุ๊กตาซึ่งคุณจะได้รับความสำเร็จอีกครั้ง

คุยกับผู้ชายคนนั้นแล้ว David จะถามเขาเกี่ยวกับบางสิ่งโดยอัตโนมัติ เขาจะชี้คุณไปที่กำแพงที่ว่างเปล่า ตรวจสอบจุดที่ Eddie ชี้เพื่อดูโครงร่างของไม้กางเขน เห็นได้ชัดว่ามีไม้กางเขนแขวนอยู่ที่นี่ เลอาจะปรากฏในห้อง และทางด้านซ้าย คุณจะเห็นกระดานขวางทางเดินไปยังส่วนอื่นของห้อง

หากคุณตรวจสอบพื้นในห้องใต้หลังคา คุณสามารถหาอีกอันได้ ตัวอย่างรูปภาพ. ถัดมาทางด้านซ้ายมีกรุไม้ที่สามารถดันกลับได้ ย้ายแผงและเลื่อนผ่านทางลับ เดวิดจะคลานผ่านมันเพียงลำพัง และหลังอุโมงค์เล็กๆ เขาจะพบห้องที่ซ่อนอยู่ คุณจะเห็น Lady Margaret ดูแลผู้หญิงที่ผูกติดอยู่กับเตียง หลังจากรอให้มาร์กาเร็ตออกไป เดวิดก็จะออกไป

เมื่ออยู่ในห้อง คุณจะได้พบกับเลอาอีกครั้ง ตัวละครทั้งสองจะเริ่มสำรวจสถานที่นี้ มองไปที่เตียงแล้วดูไม้กางเขนที่แขวนอยู่บนผนังหน้าผู้หญิงคนนั้น เลอาจะบอกว่าต้องเอาออก นำไม้กางเขนออกจากผนังแล้วโต้ตอบกับโซ่ที่ขาของผู้หญิงเพื่อใช้ไม้กางเขนหัก

หลังจากถอดโซ่แล้ว สะกดจิตโรสแมรี่โดยใช้คริสตัลของเลอา ผู้หญิงจะไม่บอกคุณในสิ่งที่สมเหตุสมผล ถอยกลับไปแล้วไปหามาร์กาเร็ตเพื่อนำข้อกล่าวหาของเธอ

ตัวประกัน

เมื่ออยู่ในล็อบบี้ สนทนากับ Margaret และ Angus การสนทนาที่ร้อนแรงรอคุณอยู่ จากนั้นกลุ่มคนจะไปที่ห้องพร้อมเตาผิงจากนั้นไปที่ปีกเก่าของปราสาท คุณจะเห็นว่าเอ็ดดี้จับทนายของแอนดรูว์เป็นตัวประกัน ขู่จะฆ่าเขา

มีหลายจุดของการโต้ตอบและรายการให้สำรวจ อย่าข้ามสะพาน มิฉะนั้น เอ็ดดี้จะฆ่าแอนดรูว์ เลื่อนไปทางซ้ายเพื่อหาที่ที่คุณสามารถลงไปได้ จากที่นั่นคุณสามารถเดินตามทางด้านล่างไปตามลำแสงไปยังหิน ดันคานเพื่อสร้างทางเดินเหนือเหว ไปอีกด้านหนึ่งและดูว่าเอ็ดดี้จับตัวเลอาได้อย่างไร แอบไปด้านหลังตัวละครและพบหน้าไม้บนโต๊ะตรงกลาง

แต่ก่อนอื่นคุณต้องหากระสุนสำหรับหน้าไม้ บนโต๊ะชิดผนังด้านซ้ายซึ่งเป็นที่ตั้งของเทียน ให้มองหากระดูก เอาไป - มันจะกลายเป็นกระสุนสำหรับหน้าไม้ เข้าใกล้โต๊ะตรงกลางและโต้ตอบกับหน้าไม้โดยการยิงที่ Eddie

การยิงจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ทนายจะพยายามฆ่าเอ็ดดี้ แต่คุณจะหยุดมันในนาทีสุดท้าย ตัวละครอื่น ๆ จะปรากฏขึ้นและบทที่สามจะเสร็จสมบูรณ์ในเรื่องนี้

บทที่ 4

หลังจากแก้ไขสถานการณ์กับเอ็ดดี้และแอนดรูว์แล้ว จะสามารถค้นหาปีกเก่าต่อไปได้ ตรวจสอบโต๊ะทางด้านขวาซึ่งอยู่ไม่ไกลจากกำแพงที่โล่ขนาดใหญ่ตกลงมาเมื่อสิ้นสุดบทที่สาม และพบบันทึกกองทัพของเอ็ดเวิร์ดที่พูดถึงการผ่าตัดคลอด เห็นได้ชัดว่านี่คือวิธีที่เขาให้กำเนิด Cecilia ซึ่งอธิบายแผลสดที่ท้องของหญิงสาวในนิมิตของ David

บนโต๊ะที่พบกระดูก คุณจะพบกับไอเทมที่มีประโยชน์มากยิ่งขึ้น รวมถึง ตัวอย่างรูปภาพ. ตรวจสอบตารางอย่างระมัดระวังเพื่อค้นหาตัวอักษรและรูปถ่าย มีโต๊ะที่ใหญ่ที่สุดอีกโต๊ะหนึ่งอยู่ตรงกลางห้อง ก่อนหน้านี้คุณพบหน้าไม้

ตรวจสอบแล้วมองที่มุมขวา ตัวอย่างรูปภาพ. ตรวจสอบลูกโลกจำลองขนาดเล็กทางด้านซ้ายของโต๊ะและสังเกตว่ามันชี้ไปที่ใด ตรงกลางโต๊ะมีลิ้นชักที่ต้องใช้กุญแจสากลในการเปิด

ในการเปิดล็อค ก่อนอื่นคุณต้องกำหนดค่าคีย์ในสินค้าคงคลังให้ถูกต้อง ดูภาพหน้าจอเพื่อดูคำแนะนำในการตั้งค่า เท่านั้นจึงจะสามารถใช้ได้กับรูกุญแจและเปิดลิ้นชัก

การตั้งค่าคีย์ที่ถูกต้อง

เมื่อเปิดลิ้นชักออกมา จะพบจดหมายและไดอารี่อยู่ข้างใน เอาทั้งสองข้อแล้วไปศึกษาตารางกันต่อ แผนที่ ซึ่งก่อนหน้านี้เคยพบที่ผนังเหนือโต๊ะที่กระดูกวางอยู่ ตอนนี้สามารถนำไปได้แล้ว ทำเช่นนี้แล้วเลื่อนไปทางขวา ไปทางสะพาน มองเข้าไปในขุมนรกแล้วเดวิดจะบอกว่ามืดเกินกว่าจะมองเห็นอะไร คุณต้องการแหล่งกำเนิดแสง ซึ่งคุณจะสร้างบนโต๊ะขนาดเล็กทางด้านซ้ายของปีกเก่า (ที่กระดูกวางอยู่)

รวมเศษผ้ากับขวดแอลกอฮอล์แล้ววางลงในขวดเพื่อรับค็อกเทลโมโลตอฟ โดยอัตโนมัติ เดวิดจะกลับไปหาเลอาและทิ้งขวดที่กำลังลุกไหม้ลง หลังจากสำรวจขุมนรกแล้ว คุณสามารถกลับไปยังส่วนหลักของปราสาทได้

จะหาหมู่บ้านร้างได้อย่างไร?

แองกัสอยู่ในห้องที่มีเตาผิงขนาดใหญ่รอคุณอยู่ เขาต้องการบอกคุณบางอย่างเกี่ยวกับบ้าน ชายคนนั้นจะรายงานด้วยว่ารอรี่ต้องการพบเดวิดและกำลังรอเขาอยู่ในห้องสมุด อย่าให้เขารอ - ตรงไปที่นั่น

เขาจะบอกคุณเกี่ยวกับหมู่บ้านร้างที่คุณต้องค้นหา เมื่อการสนทนาเสร็จสิ้น การสนทนากับเลอาจะเริ่มขึ้น เธอจะแจ้งเดวิดว่าตามบันทึกในไดอารี่ ย่าทวดของโรสแมรี่ต้องรู้ว่าหมู่บ้านอยู่ที่ไหน

ดังนั้นไปที่ห้องใต้หลังคาซึ่งเป็นที่ตั้งของหญิงชราที่สิ้นหวัง คราวนี้เธอจะนั่งบนพื้น ในการสนทนากับเธอ เดวิดจะใช้จี้นี้อีกครั้ง - คุณแค่ต้องขับรถไปบนแผนที่ที่คุณพบในปีกเก่าของคฤหาสน์ ด้วยมินิเกมนี้ คุณจะรู้ว่าหมู่บ้านอยู่ที่ไหน..

จะไปหมู่บ้านร้างได้อย่างไร?

หากต้องการไปยังหมู่บ้านร้าง คุณต้องใช้เรือ ไปหาคนสวนในห้องสมุดแล้วคุยกับเขา เขาจะอยู่ที่เดิมที่คุณพบเขาเมื่อไม่กี่นาทีก่อน หากคุณพูดทุกหัวข้อและรายงานว่าคุณมีแผนที่พร้อมที่ตั้งของหมู่บ้าน Rory จะตกลงช่วยเหลือโดยระบุว่าคุณต้องปล่อยเรือ

ไปที่ชายฝั่งที่คุณเคยไปก่อนหน้านี้ ไม่มีทางเข้าไปในสวนผ่านห้องอาหาร - ด้วยเหตุผลบางอย่าง คุณสามารถออกจากที่ดินผ่านห้องครัวเท่านั้น ไปที่ห้องครัวแล้วใช้ประตูทางด้านซ้ายของประตูที่นำไปสู่ห้องใต้ดิน วิ่งไปที่ชายฝั่งของทะเลสาบและพยายามผลักเรือ เห็นได้ชัดว่า David และ Leia ไม่สามารถทำได้ด้วยตัวเอง เมื่อคุณคุยกับเลอา เดวิดจะเสนอให้ใช้ไม้เท้า

เลอาจะบอกว่านี่มันดึกดำบรรพ์เกินไป เธอแนะนำให้ลองอย่างอื่น ใกล้กับเรือนกระจกในสวนคือรถที่คุณมาถึงคฤหาสน์ คุณสามารถเข้าไปในรถและใช้เพื่อดันเรือลงไปในน้ำ เมื่อเรืออยู่ในน้ำ Rory จะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติและคุณและ Leah จะข้ามแม่น้ำไปยังหมู่บ้านร้าง

ไม่ไกลจากถ้ำ Rory จะแจ้งให้คุณทราบว่าเขาไม่สามารถเดินทางต่อไปได้และต้องการพักผ่อน แชทกับเขาแล้วทิ้งชายชราและพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่คุณอยู่ตอนเริ่มเกม (อารัมภบท)

ขั้นแรก ให้เดินผ่านอุโมงค์ในเบื้องหลัง ทางด้านขวาของ Rory ระหว่างทางไปที่นั่น คุณจะพบอักษรรูนที่ทาสีด้วยเลือดบนผนัง อีกด้านหนึ่งของอุโมงค์ บนอาณาเขตของหมู่บ้าน ให้มองหา ตัวอย่างรูปภาพนอนอยู่บนพื้น ใกล้ ๆ กับรูนอีกอันหนึ่งปรากฎบนหิน

Leia จะเสนอให้พูดคุยเกี่ยวกับ rune กับ Rory คุณสามารถทำได้โดยกลับไปที่ชายคนนั้นผ่านอุโมงค์ หลังจากนั้นให้เลื่อนไปทางขวามากขึ้น ผ่านอุโมงค์ในเบื้องหลัง เพื่อปีนบันไดไปยังที่ตั้งของหินสำหรับประกอบพิธีกรรม จะมีอีกอันหนึ่งอยู่บนพื้นดิน ตัวอย่างรูปภาพ.

กลับลงบันไดและผ่านอุโมงค์ อย่ารีบไปตามพื้นหลังของหน้าจอเพื่อกลับไปที่ Rory แต่ไปทางซ้าย เส้นทางต้องผ่านอุโมงค์ผ่านช่องเปิดโค้งสองช่อง คุณต้องการพวกเขา!

สวัสดีทุกคน.

ในระหว่าง โครงเรื่องทุกคนตกลงไปในถ้ำแห่งนี้โดยไม่มีข้อยกเว้น และบางทีอาจมีใครบางคนไปถึงที่นั่นด้วยเจตจำนงเสรีของตนเองผ่านเมือง ปราสาท และวิหารของ Dwemer

ดังนั้นเอกสารนี้จะอุทิศให้กับสถานที่นี้ สถานที่ที่คุณสามารถหาได้ - Falmer จำนวนมากและทาสของพวกเขา, รากของ Nirn สีแดงเข้ม, เครื่องจักร Dwemer เช่น Centurions และ Spheres และยังมีทางออกไปยังเมือง Dwemer เกือบทั้งหมด

1. Scarlet Roots of Nirn

เริ่มกันเลย
นี่คือที่ตั้งของ Scarlet Nirnroots บางตัว นี้อยู่ไกลจากทั้งหมดตามภารกิจที่คุณต้องค้นหาสามสิบรากดังกล่าว แต่ฉันจะโพสต์ที่ตั้งของเพียงยี่สิบ

ครั้งแรก. (ที่ สถานีสูบน้ำร้าง)





ที่สอง.(ใกล้สถานีสูบน้ำร้างเดียวกัน)



ที่สาม. (ใกล้สุสานใต้ดินของแปซิฟิคซิตี้)







ที่สี่. (ใกล้กับนายร้อย Dwemer ระหว่างทางไปห้องทดลองสนาม Sinderion จากสุสานใต้ดินของเมืองที่เงียบสงบ)





ที่ห้า (ใกล้ค่ายทหาร)





ที่หก. (ใกล้ตลาดรัถบดารา)





ที่เจ็ด. (ใกล้สถานีสูบน้ำร้างอีกแล้ว)





แปด. (ใกล้ค่ายทหาร)





เก้า. (ในห้องทดลองสนามซินเดอเรียน)





สิบ. (ใกล้อาสนวิหารอัลฟตานด์)





สิบเอ็ด. (อีกครั้งที่มหาวิหาร)





ที่สิบสอง. (ใกล้ทางออก Skyrim โดยใช้ลิฟต์ Alftand หลัก)







ที่สิบสาม. (อีกครั้งใกล้ลิฟท์นี้)




ที่สิบสี่. (และอีกครั้งที่นั่น)



ที่สิบห้า. (ใกล้ค่ายทหาร)



ที่สิบหก. (ใกล้หอประชุมใหญ่)




สิบเจ็ด. (ใกล้ห้องสะท้อน)




สิบแปด. (ใกล้ห้องสะท้อน)




ที่สิบเก้า. (ในซากปรักหักพังที่เงียบงัน)





2. สิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ใน Blackreach

Black Limit เป็นดันเจี้ยนขนาดใหญ่ และยังมีสิ่งมีชีวิตอยู่ค่อนข้างน้อย มีเครื่องจักร Dwemer สิ่งมีชีวิตและแม้แต่คน นี่คือรายชื่อสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ที่นั่น:

เครื่อง Dwemer:

1. นายร้อย.


นายร้อย- เครื่องจักรที่ทรงพลังที่สุดของ Dwemer อาศัยอยู่ใน Blackreach จำนวนมาก อยู่ในคุกใต้ดินนั้นเอง เป็นเรื่องปกติและบ่อยกว่า Spheres
แต่นายร้อยแห่ง Blackreach สามารถข้ามได้ พวกมันจะไม่ขยับจนกว่าจะเปิดใช้งานโดยสวิตช์สลับที่อยู่ใกล้เคียง... สมบัติที่อยู่ในเครื่องจักรเหล่านี้มักจะเป็นสิ่งที่มีประโยชน์มาก

2. ทรงกลม



ทรงกลมพวกเขาเป็นคนแคระที่รวดเร็วและว่องไว หุ่นยนต์ขนาดเท่าผู้ชาย มีเพียงสองหรือสามคนเท่านั้นใน Black Limit ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะเขียนเกี่ยวกับพวกเขามากนัก คุณสมบัติที่โดดเด่นสำหรับ Black Limit Spheres - การเคลื่อนไหว พวกเขาลาดตระเวนในคุกใต้ดินและไม่รอนักเดินทางในรูปของลูกบอล

สิ่งมีชีวิต:

1. ฟาลเมอร์


ฟาลเมอร์เป็นสิ่งมีชีวิตใต้ดินที่มักใช้เวลาหลายปีในซากปรักหักพังของ Dwemer ชาวนาตาบอด แต่ประสาทสัมผัสอื่น ๆ ของพวกเขามีความคิดริเริ่มอย่างมาก
ซากปรักหักพังของ Blackreach ส่วนใหญ่ถูกครอบครองโดย Falmer แต่มีสองแห่งที่สามารถเรียกว่า "นิคม" ได้อย่างเหมาะสม

2. คอรัส


คอรัสเป็นแมลงมีพิษขนาดใหญ่ พวกมันไม่แรงมาก แต่พิษของพวกมันสร้างความเสียหายปานกลางในระยะเวลานาน ใน Blackreach พวกเขาอาศัยอยู่ใน "เมือง" ของ Falmer - บนซากปรักหักพังของห้องโถงของการชุมนุมและการสะท้อน

3. ยักษ์

ยักษ์เป็นสัตว์ขนาดใหญ่ที่มักอาศัยอยู่บนพื้นผิวในค่ายและฝูงแมมมอธ พวกเขายังทำชีสจากนม แต่สิ่งที่สามารถนำยักษ์เข้าสู่ดันเจี้ยน Dwemer ที่ถูกครอบครองโดย Falmer และลูกสมุนของพวกเขานั้นเป็นเรื่องลึกลับ

4. Vulturyoll, มังกร



ใช่ใครจะคิด แต่ใน Black Limit มี มังกรและแม้แต่เล็กน้อย ไม่มีอะไรพิเศษที่จะเขียนเกี่ยวกับเขา มังกรที่ธรรมดาที่สุด มีเพียงเขาเท่านั้นที่มีสุขภาพมากกว่าตัวอื่นๆ และการโจมตีของเขาก็อ่อนแอกว่า

5. แมงมุมหนาว.


แมงมุมน้ำค้างแข็ง- สิ่งมีชีวิตที่ชอบดันเจี้ยนและถ้ำต่างๆ และพวกเขาไม่ได้ข้ามขีด จำกัด สีดำ จริงอยู่ พวกเขาอาศัยอยู่เพียงสองส่วนของดันเจี้ยน - ในหอคอยสูบบุหรี่ เหนือค่ายฟัลเมอร์

1. สมุนชาวนา

ชาวนาเป็นสัตว์ที่ทรยศ ฉลาดแกมโกง และโหดร้ายมาก แต่พวกเขายังรู้แนวคิดเรื่องความเมตตา แม้ว่าจะไม่มีใครรู้ว่าพวกเขาไว้ชีวิตใครอีก - คนเหล่านั้นที่ถูกฆ่าตายหรือผู้ที่ตกเป็นทาส
เลยกลายเป็นว่ามีคนเป็นทาสของฟาล์เมอร์ ในเมืองฟาลเมอร์ สามารถพบทาสเหล่านี้ได้ โดยเฉพาะในหอประชุม

ผี:

1. สูบบุหรี่



หมอกควันเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่วัตถุ, ผี. ใน Blackreach มีที่เดียวเท่านั้นที่สามารถพบได้ - ไม่ไกลจากเมือง Falmer

3. การตั้งถิ่นฐานของชาวนา

ชาวฟาลเมอร์มีประชากรอาศัยอยู่ใน Blackreach เป็นอย่างดี - พวกเขายังมีการตั้งถิ่นฐานสองแห่งที่นั่น ดังนั้นเกี่ยวกับพวกเขา

1 . ฟาลเมอร์ซิตี้




Falmer นั้นค่อนข้างเป็นที่ยอมรับใน Blackreach ฉันยังเรียกที่อยู่อาศัยแห่งหนึ่งของพวกเขาว่า Falmer City เนื่องจากสถานที่ทั้งสองแห่งของป้อมปราการนี้ (หอประชุมและห้องโถงสะท้อน) รวมทั้งลานบ้านเป็นที่อยู่อาศัยของ Falmer ลูกน้องและคอรัสที่เชื่องอย่างสมบูรณ์ แม้แต่หอคอยที่สูงที่สุดของเมืองก็ยังอยู่ภายใต้การควบคุม - มันถูกควบคุมโดยสมุนหลายคน

2. การตั้งถิ่นฐานของชาวนาขนาดเล็กทางเหนือของ Silent Ruins





มันคงเป็นเรื่องงี่เง่าถ้า Falmer ตั้งรกรากอยู่ในที่เดียว - และแน่นอน Falmer มีที่มั่นอื่นอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของ Silent Ruins

4. เงินฝาก Blackreach

Black Limit - อย่างที่ฉันพูด สถานที่นี้มีความเฉพาะเจาะจงในหลาย ๆ ด้าน และหลักฐานอีกประการหนึ่งก็คือการมีอยู่ของเงินฝากจำนวนมาก และที่สำคัญที่สุดคือมีแร่ซึ่งพบได้ใน Black Limit เท่านั้น

มีเงินฝากอะไรบ้างใน Black Limit?

1. แหล่งแร่

โขดหินแร่เป็นแหล่งสะสมที่ผิดปกติอย่างยิ่ง บนเส้นเลือดเหล่านี้ คุณไม่ได้ขุดแร่ใดๆ แต่... Soul Stones ขนาดสุ่ม แต่เกือบสามเสมอ

2. เงินฝากทองคำ

เงินฝากทอง. ทองธรรมดาที่สุด ซึ่งสามารถหลอมเครื่องประดับได้

3. เงินฝากคอรันดัม

เส้นเลือดคอรันดัมธรรมดาเช่นเดียวกับบนพื้นผิว คอรันดัมเดียวกันซึ่งคุณสามารถปรับปรุงเกราะเหล็กและเหล็กได้

4. เงินฝากแร่ปรอท

แร่ปรอทที่ผิดปกติซึ่งจำเป็นสำหรับการปรับปรุงอาวุธและชุดเกราะของเอลฟ์และแก้ว

5. ทางออก ผ่านลิฟต์

ใน Blackreach มีทางออกสู่พื้นผิวไม่ผ่านเมืองของ Dwemer แต่ยังผ่านทางออกของลิฟต์ด้วย อย่างไรก็ตาม ลิฟต์ดังกล่าวนำไปสู่สถานที่ใกล้กับเมือง Dwemer ได้แก่ Mzinchanleft, Alftanda และ Raltbhara

ออกจากระบบสุริยะอย่างระมัดระวัง "Drion" ที่มีพื้นผิวทรงกลมทั้งหมดตรวจสอบพื้นที่รอบนอกโดยรอบและเมื่อกำหนดทิศทางไปยังศูนย์กลางของกาแลคซีแล้วจึงไปที่นั่นโดยค่อยๆเพิ่มความเร็ว เส้นทางที่เป็นเส้นตรงดูเหมือนง่ายและเข้าถึงได้ ที่นั่น ท่ามกลางหมู่ดาวสีขาว มีเกาะซ่อนอยู่ อารยธรรมที่ยิ่งใหญ่- The Union of a Thousand Planets บ้านเกิดของ Drion ทางที่เปิดอยู่ก็ไม่มีทางหลงทางแน่นอน

ถ้า Drion อยู่คนเดียวเขาจะไปถึงใจกลางกาแล็กซี่ผ่านอวกาศ! แต่คนที่เขาพาไปและเขารับใช้อย่างซื่อสัตย์ไม่เฉยเมย พวกเขาต้องไปถึงจุดหมายโดยเร็วที่สุด เส้นทางที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ผ่านอวกาศไม่เหมาะกับพวกเขา

แกนกลางของกาแล็กซี่นั้นดูใกล้กันมากเท่านั้น อันที่จริงมันอยู่ห่างออกไปหลายพันปีแสง และ Drion ก็ไม่กล้าเข้าใกล้ความเร็วแสง สิ่งนี้เป็นอันตรายต่อผู้คน ซึ่งหมายความว่าอาจต้องใช้เวลาหลายหมื่นปีกว่าที่เขาจะไปทางนี้ และผู้คนต่างเร่งรีบ พวกเขาจำเป็นต้องไปถึง Union of a Thousand Planets ในหนึ่งเดือน มากสุดในหนึ่งปี ดังนั้นคำสั่ง: มองหาทางเดินสีดำที่มีทางออกใกล้ใจกลางกาแลคซี่!

Drion รู้ว่าแบ็คดอร์คืออะไร ผู้ประสานงานผลักดันเขาผ่านพวกเขาหลายครั้ง ทำให้เขาไปยังจุดที่จำเป็นของกาแล็กซีอย่างไม่มีข้อผิดพลาด ผู้ประสานงานคือนักเดินเรือในอุดมคติที่รู้ความซับซ้อนทั้งหมดของการนำทางในอวกาศ เขารู้จักทางเดินสีดำทั้งหมดภายในดาราจักร รู้ว่าควรใช้อันไหน และอันไหนที่ควรหลีกเลี่ยง

ความเร็วใกล้ถึงขีด จำกัด ที่เป็นอันตราย - ความเร็วแสงครึ่งหนึ่ง ผู้คนนอนอยู่ในสถานที่ปฏิบัติงานของ Kell มาเป็นเวลานานและไม่สามารถออกคำสั่งได้อีกต่อไป ไม่มีผู้ประสานงาน ตอนนี้ทุกอย่างขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพและความเฉลียวฉลาดของ Drion เอง...

ทันใดนั้น ทางด้านซ้ายของเส้นทาง Drion รู้สึกสั่นสะเทือนเล็กน้อย เขาจำได้ทันที: ทางเดินสีดำ! ในหนึ่งล้านวินาที เขาได้กำหนดจุดศูนย์กลางของสนามโน้มถ่วง และในอีกหนึ่งล้านของวินาทีต่อมา เขาเปลี่ยนทิศทางของการบินและเริ่มเข้าใกล้ทางสีดำที่มองไม่เห็นในวงกลมขนาดใหญ่ ...

ขดลวดของ Drion ที่เข้าใกล้ทางด้านหลังแคบลงอย่างรวดเร็ว ความเร็วเพิ่มขึ้น การอยู่ในวงโคจรเป็นวงกลมนั้นยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อถึงจุดหนึ่งแล้ว Drion ก็ปิดโรงไฟฟ้าทั้งหมดและทันทีที่กลายเป็นก้อนถ่านหินสีดำของแรงโน้มถ่วงมหึมา ก็พุ่งตรงไปที่ก้นบึ้งของแรงโน้มถ่วง พื้นที่กาแล็กซี่ปกติที่มีฝนดาวกระจาย ปะปนกัน และหายไปในทันใด มีความมืดมิดและความเงียบสนิท การไหลของสสารขนาดมหึมา การควบแน่นและบีบ Drion อย่างรวดเร็วจากทุกทิศทุกทาง พุ่งเข้าไปยังห้องใต้ดินของจักรวาลด้วยความเร็วมหาศาล

ช่วงเวลาของการเปลี่ยนจาก "การดึงเข้า" เป็น "การดีดออก" ไม่สามารถจับอุปกรณ์สังเกตการณ์ Drion ที่ทันสมัยได้ มันเกิดขึ้นนอกเวลา ความมืดมิดทั้งหมดถูกแทนที่ด้วยแสงพราวและความร้อนจากดวงดาวอย่างเหลือทน แล้วทันใดนั้น Drion ก็ค้นพบว่า มันถูกขว้างออกไปด้วยปืนเทอร์โมนิวเคลียร์ที่มีพลังอาทิตย์หนึ่งแสนดวง มันพุ่งเข้าไปในอวกาศธรรมดาอีกครั้ง ถูกตัดผ่านด้วยเครื่องบินไอพ่นหลากสีสัน มีเพียงกลุ่มดาวที่อยู่รอบๆ เท่านั้นที่ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป ทางเดินสีขาวพ่นมันออกมาในบริเวณกาแลคซี่ซึ่งอยู่ห่างจากทางผ่านสีดำที่มันเข้าไปเจ็ดพันปีแสง

อย่างไรก็ตาม การซ้อมรบนี้ทำแบบสุ่มสี่สุ่มห้าไม่ได้ทำให้ Drion เข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น ที่แย่กว่านั้น ระยะห่างจากศูนย์กลางของกาแล็กซี่เพิ่มขึ้นหนึ่งในสาม เมื่อเปิดโรงไฟฟ้าและกลายเป็นลูกบอลสีขาวแวววาวอีกครั้ง Drion แก้ไขเส้นทางอย่างรวดเร็วและรีบค้นหาทางเดินด้านหลังอีกครั้ง

เขาดำดิ่งลงไปในเหวแห่งความโน้มถ่วงยี่สิบเจ็ดครั้ง ดังนั้นจึงได้ไปเยือนบริเวณที่ห่างไกลที่สุดของกาแล็กซี และใครจะรู้ว่าการหลงทางของเขาจะดำเนินต่อไปอีกนานแค่ไหนหากไม่ได้พบกับ "ดริออน" ตัวอื่น เขาเห็นเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งเข้าใกล้ดาราที่ไม่คุ้นเคยและแม้ว่าเขาจะไม่มีคำแนะนำในเรื่องนี้ แต่ตัวเขาเองก็ส่งสัญญาณความทุกข์

"ดริออน" คนที่สอง ดูเหมือนจะทำหน้าที่ตามปกติในการระบุตัวกอลลา ออกจากดาวที่สนใจเขาทันที และหันกลับมาอย่างกะทันหัน รีบวิ่งไปช่วยเพื่อนที่บาดเจ็บ

ลูกบอลสีขาวสองลูกมาชิดกันและกดเข้าหากันอย่างแน่นหนา จาก "Drion" คนที่สองถึง "Drion" คนแรกถูกส่งผ่านโดยนักบินอวกาศในชุดสีเงิน เธอรีบไปที่การติดตั้ง Kell ทันที เมื่อพบว่าไม่ใช่เพียงเพื่อนของเธอเท่านั้น แต่ยังเป็นเอเลี่ยนที่ไม่คุ้นเคยด้วยนักบินอวกาศขมวดคิ้วปิดการติดตั้งทำให้ผู้คนอยู่ในสภาพแอนิเมชั่นที่ถูกระงับและเข้าไปในห้องด้วยหน้าจอสีน้ำเงินอย่างรวดเร็ว เมื่อมองแวบแรก เธอรู้ว่าผู้ประสานงานถูกปิดการใช้งาน ใบหน้าของเธอหม่นหมอง เป็นไปไม่ได้ที่จะทิ้ง Drion ไว้โดยปราศจากผู้ประสานงาน ไม่มีอะไรต้องคิด เมื่อเงยหน้าขึ้น นักบินอวกาศก็สั่งให้ Drion ไล่ตาม Drion เป็นอันดับสอง ติดต่อกับเขาตลอดเวลา และกลับไปที่ยานอวกาศของเธอ

หนึ่งเดือนต่อมา Driones ได้เข้าสู่พื้นที่ของ Daniba ซึ่งเป็นระบบสุริยะกลางของสถานะอวกาศและชะลอตัวลงอย่างรวดเร็วเพื่อเข้าใกล้ Ariula - ดาวเคราะห์ดวงอาทิตย์ที่ซึ่งผู้ประสานงานและศูนย์ควบคุมที่ยิ่งใหญ่สำหรับการดีกัวลไลเซชันของกาแล็กซี่ ตั้งอยู่.