Skyrim atrod somu lautas id uzdevumu izpildi. Skyrim bardu ģildes pāreja. Panthea Ateya vēlas atdot nozagto flautu

Somu lute (orig. Somu Lute) - kvestu priekšmets, dažādi spēlē Vecākais ritina V: Skyrim .

Apraksts

Standarta astoņu koru lauta, kas kādreiz piederēja bardam ar nosaukumu Finn. Tas nebūtu nekas neparasts, ja ne fakts, ka Fins izgudroja astoņu koru lautu, izdomājot, kā savērt stīgas papildu koriem. Pirms tam bārdi izmantoja sešu koru lautas. Jaunie mūzikas instrumenti ir guvuši lielu popularitāti Skyrim mūziķu vidū. Un tieši šī lute ir pirmais astoņu koru skaņdarbs.

Apmēram pirms gada Bardu koledža zagļi ienāca un nozaga daudzas vērtīgas lietas, tostarp retu mūzikas instrumentu. Viņi gandrīz nesaprata, kas tas ir par dārgumu. Viens no koledžas pasniedzējiem Inge Seši pirksti , ļoti skumji, sapņo par kādreiz lautas atgriešanos izglītības iestādē. Nesen tas kļuva zināms vieta kur zagļi aizbēga, un varonis var piedāvāt tava palīdzība relikvijas atdošanā.

Atrašanās vieta

Lute atrodas bandītu bedrē, alā Akmens straume ... Tas tiek uzglabāts lādē, kas atrodas galā atrašanās vietas , blakus bandas vadītājam.

Kvesti

Piezīmes

Kļūdas

  • Pēc kvesta pabeigšanas lauta var palikt inventārā kā kvestu priekšmets, un no tā atbrīvoties parastajā veidā kļūs neiespējami.
    • 1. risinājums: kļūda, kas novērsta oficiālajā ielāpā Skyrim versija 1.4 un jaunāka.
    • 2. risinājums Dators : izmantojiet konsoles komandu atskaņotāju.removeitem DABAB 1.
  • Ja lute tika atrasta pirms kvesta saņemšanas, tad finālā tā paliks inventārā kā kvestu vienums.
    • Lēmums Dators : novērsta kļūda Neoficiāls Skyrim Patch versija 1.2.1 un jaunāka.
  • Ja lute tika atrasta pirms kvesta saņemšanas, tā var iestrēgt kvestu žurnālā, pat ja tā tika nodota kvestu devējam un tika saņemta atlīdzība.
    • 1. risinājums: dialogā ar Inge Six Fingers jāizvēlas tēma “ Man izdevās atrast Finna lautu", Un vienums" Kāpēc tu esi bēdīgs?»Nekādā ziņā nevar izvēlēties. Ja tēma ir izvēlēta pareizi, skripts darbosies pēc nepieciešamības un uzdevums tiks pabeigts.
    • 2. risinājums Dators : novērsta kļūda Neoficiāls Skyrim Patch versija 1.2.1 un jaunāka.
    • 3. risinājums Dators : izvēlēties tēmu « Kāpēc tu esi bēdīgs?"Uzsākot uzdevuma sākumu un pēc tam izmantojot konsoles komandu SetStage BardsCollegeLute 40, pārslēdzot uzdevuma pakāpi. Pēc tam jūs varat sarunāties ar Ingu un ieslēgt kvestu kā parasti.

Bardu koledža ir mūzikas skola, kas atrodas Solitude blakus Zilajai pilij, un domājams, ka tā apmācīs labākos profesionālos bardus Skyrim.

Lai sāktu meklējumus par iestāšanos Bardu koledžā, mums ieteicams sarunāties ar jebkuru spēles bardu (tie ir daudzos krodziņos) un uzzināt par Bardu koledžas atrašanās vietu, un pēc tam to kartē norādīs marķieris, un mēs to varam viegli atrast.

Pēc bardu koledžas atrašanas mums jāatrod Viarmo, kurš ir vientulības bardu koledžas direktors. Viarmo atrodas ēkas iekšienē un nāks pie mums, ja iesim iekšā, un pēc tam vaicāsim, kā viņš mums var palīdzēt, un mēs atbildēsim, ka vēlamies iestāties koledžā. Pirms kvesta uzsākšanas iesaku apskatīt sadaļu "Kāpēc tas vispār vajadzīgs?"

Kvesta līnija

Bardu koledžas uzdevumu līnija ir ļoti savdabīga, ņemot vērā, ka ir tikai viens galvenais meklējums, tas ir viss koledžas sižets, un pēc tā ir vēl trīs blakus meklējumi, kuru galvenais uzdevums ir atrast dažādus mūzikas instrumentus, bet kuri ir diezgan interesanti, t.i. uz. apejot tos, mēs atrodamies ļoti interesantās vietās un uzzinām interesantus stāstus.

Aizdedzini!

Viarmo stāsta, ka ir daudz tādu, kas vēlas iestāties koledžā, tāpēc viņš lūdz mūs izpildīt uzdevumu koledžai, kas pārdzīvo grūtus laikus, jo grāfs Solitude Elsif aizliedza seno bardu festivālu "Dedzināt karaļa Olafa brīnumu" nesenās vīra nāves dēļ. Mums jāatrod Karaļa Olafa dziesma, kas ir daļa no Eddas, kurā katrs bards atstāj savas pēdas uz mūžu. Vispirms parunāsim ar bardu vēsturnieku Žiraudu Džimanu, kurš atrodams koledžā, lai uzzinātu karaļa Olafa "Atpūtas" vietu. Mēs aizbraucam uz "Atpūtu" un dodamies iekšā. Pabraucam mazliet uz priekšu un ieraugām barda spoku, un galda priekšā guļ rubīna pūķa nags.

Mēs paņemam rubīna pūķa naglu, un pēc tam draiveri mums uzbrūk. Mēs nogalinām dražus un sekojam bardam ejā, kas atvērās pēc naga paņemšanas. Mēs nonākam strupceļā un aktivizējam sviru, kas atrodas pa kreisi uz sienas, pēc kuras mēs ejam uz priekšu, pēc tam mēs nogalinām zirnekļus un dodamies pa kreisi. Pati atrašanās vieta ir noteikts labirints ar vairākām svirām, kuru aktivizējot, mēs aizveram atrašanās vietas vecās daļas un atveram jaunas.

Netālu no vietas, kur mēs pirmo reizi nogalinājām zirnekļus, atrodas sienas gabals, kas ir nožogots ar zirnekļu tīkliem, un, ja mēs sagriežam zirnekļu tīklus, mēs piekļūstam stikla āmuram. No vietas, kur mums ir iespēja atrast stikla āmuru un blakus kuram zirnekļi tika nogalināti, ir divas ejas, vai nu uz priekšu, vai pa kreisi, mums jāiet pa kreisi, bet priekšā mums būs "studenta" līmeņa lāde, kā arī vairākas dziras, kuras arī ir apmūrētas ar zirnekļu tīkliem. Tātad, mēs ejam pa kreisi, aktivizējam sviru, pēc kuras mainās atrašanās vieta, mēs cīnāmies ar dražiem un pārbaudām jaunās atvērtās telpas, un starp tām ir arī divas piespēles pa kreisi un uz priekšu.

Priekšā mums būs aunu slazds, kā arī grāmata "Tirdzniecības spēle" un pāris dziras. Mums jāiet pa kreisi un tad jāiet lejā, apejot mirušā drafra līķi un apejot uguns slazdu. Nākamajā telpā mūs gaida cīņa ar saltiem zirnekļiem un nekas ievērības cienīgs, turklāt divi dzelzs stieņi uz grīdas un svira uz sienas, kuru apgaismo sienas svečturi. Mēs pavelciet sviru un ielecam atvērtajā ejā grīdā. Mums būs nedaudz jāpeld un tad jāiet nelielā, saknēm apaugušā ejā.

Pagājuši cauri ejai, mēs atrodamies vietā, kur mums uzbrūk nepatīkamas žurkas un draiveri. Mēs nogalinām pretiniekus un dodamies augšup pa koka kāpnēm, atveram vārtus un tādējādi aktivizējam bīstamus slazdus. Mums jāiet cauri slazdam un jāatrodas otrā pusē, un tur mēs varam pavilkt ķēdi, un slazds tiek deaktivizēts. Mēs paceļamies augšup pa koka kāpnēm, atveram dzelzs durvis, dodamies uz priekšu un atkal ieraugām barda spoku. Šajā vietā atrodas dvēseļu pentagramma un aizzīmogotas durvis, kas nozīmē, ka mēs šeit atgriezīsimies vēlāk. Mēs ejam uz priekšu pa atrašanās vietu, nogalinām drau-komandieri un viņa minionus.

Pa kreisi no nogalinātā drauga ir telpa, kurā mēs varam atrast Aizsardzības loka ritināšanu, kuru pēc tam var pārdot. Mēs ejam pa labi no draiveriem, tur mums vajadzēs nokāpt pa kāpnēm uz nākamo vietu, bet pirms tam mēs varam atvērt "Eksperta" līmeņa durvis, aiz kurām būs "Master" līmeņa lāde, no kuras parasti nokrīt labs laupījums.

Atrašanās vietā mūs gaida cīņa ar draiveriem, pēc kura mums vajadzētu pavilkt ķēdi, kas atrodas sienā, istabas centrā. Pēc tam, kad esam pavilkuši ķēdi, uz grīdas atveras režģis, pēc kura mums jāiet pa spirālveida kāpnēm uz strupceļu, kas jāapiet, aktivizējot rokturi kreisajā pusē no strupceļa.

Atvērtā telpa ir barda Svaknira un viņa spoka, ķermeņa apbedījuma vieta, bet pats galvenais - šeit ir arī "Karaļa Olafa dziesma". Mēs paņemam dziesmu, spoks pazūd, un mēs atgriežamies vietā ar aizslēgtām durvīm, tur Svaknirs mūs sagaidīs un atvērs durvis, sekos viņam, un mūsu priekšā tiks sastādītas puzles durvis, kurās mums jāievieto rubīna pūķa nags. Pareiza gredzenu secība uz durvīm ir: Vilks, Vanags, Vilks, Rubīna nagi.

Atverot durvis, mēs atrodamies karaļa Olafa kapā. Svaknirs kliegs: "Olaf, laiks ir pienācis!", Un pēc tam mums būs jācīnās ar ķekaru draugu līdz brīdim, kad spoks kliedz: "Celies, Olaf, es tev atriebšos!" un pēc tam mums būs cīņa ar pašu karali Olafu ar vienu aci, kurš kliegs: "Nepieklājīgais bards, nomirst!" un viņa spēcīgākais draugs.

Vai viņš nav mīlīgs? Tikai nav skaidrs, kāpēc ar vienu aci, jo abas acis darbojas drafā. Mēs nogalinām karali Olafu, paņemam no viņa ķermeņa atslēgu, kā arī pētām spēka vārdu "Dusmas, Ātrā Dash", kas atrodas aiz viņa zārka, un izejam caur "Master" līmeņa durvīm, izmantojot no Olafa ķermeņa pacelto atslēgu. Mēs pavelciet sviru un ejam pa jau pazīstamo ceļu līdz izejai no kapa, un tad mēs atgriežamies Bardu koledžā vientulībā. Atgriežoties koledžā, mēs uzzinām, ka Dziesma nav laba, un mēs aicinām Viarmo pabeigt tās rakstīšanu. Atkarībā no tā, kuras atbildes mēs izvēlēsimies, mūsu atlīdzība būs atšķirīga.

Augstāko atlīdzību, ko mēs varam iegūt, izvēloties atbildes tur, kur jums jāpārliecina Viarmo. Arī atlīdzība mainās atkarībā no līmeņa.

Pēc dziesmas pārrakstīšanas dodamies uz Viarmo Zilajā pilī. Mums ir jāparāda “Ķēniņa Olafa dziesma” vientulības burkam, jāiet augšā un jāuzklausa, kā Viarmo lasa Elsifas dziesmu. Atkarībā no izdarītās izvēles arī jarl reakcija būs, bet jebkurā gadījumā viņa ļaus mums rīkot svētkus un izdos koledžas balvu, kas (balva) vēlāk nonāks pie mums. Pēc dziesmas prezentācijas Viarmo mūs novirza uz Jornu, kuram jāpasaka, ka svinības notiks. Jorns mums pateiks, ka svētki notiks, kad uz ielas satumsīs, tāpēc mēs gaidām līdz pulksten 20:00 un atkal ar viņu sarunājamies. Un tā sākas svētki, mēs atstājam koledžu un pirmais, ko varam darīt, ir paņemt divas pudeles garšvielu vīna no Yvette Sun un bezmaksas saldumus, kas atrodas uz galda blakus Bendtam. Pēc tam, kad mums būs pietiekami jautri, dodamies uz koledžas pagalmu, tur tiks sadedzināts karaļa Olafa attēlojums.

Mēs tuvojamies Viarmo, Viarmo saka runu, aizdedzina putnubiedēkli un tad pagriežas pret mums un padara mūs par bardu, kā arī informē, ka tagad svētki notiks katru nedēļu! Tas ir kvesta pabeigšana.

Atrodiet Panthea flautu

Šis ir viens no trim galvenajiem mūzikas instrumentu meklējumiem. Mums jāatrod Panthea Ateya vientulībā un jārunā ar viņu. Panthea teiks, ka nekromanti no viņas radinieces paņēma flautu, jo kāds radinieks nekromantiem teica, ka ar flautas palīdzību jūs varat atdzīvināt mirušos. Mums ir tāls ceļš ejams, jo Hoba ala, kur flauta ir paslēpta, atrodas starp Dawnstar un Winterhold. Atrodam un ejam iekšā Khobas alā. Hobas ala ir ledus ala, kas ir nekromantu pamats. Iekšpusē mūsu ienaidnieki būs attiecīgi nedzīvi un nekromanti.

Mēs ejam uz priekšu, pagriežamies pa kreisi, nogalinām skeletu, tad nelielā nekromanta-mācekļa vietā nolaižamies lejā un nogalinām skeletu un nekromanta adeptus, tad mēs paceļamies augstāk, pa piekares tiltu dodamies uz vietas otru pusi, nogalinām nekromantu-mācekli, skeletu un nekromantu-iesācēju ...
Mēs dodamies garām nedaudz uz priekšu, šeit atkal notiek cīņa ar skeletiem un nekromantiem, kā arī atrodamies vietā ar dvēseļu pentagramu, no kuras mēs varam doties tālāk, iedarbinot sviru, kas karājas pa labi no žoga. Mums vēl nav jādodas uz turieni, ja mēs vēlamies pilnībā izpētīt vietu, atrast Barencja akmeni un nogalināt nekromantu-adepti, un tam mums ir jāatgriežas mazliet, vietas sākumā ar dvēseļu pentagramu un jāatrod neliela eja, kas atrodas pa kreisi, nedaudz pirms atrašanās vietas sasniegšanas ar pentagrammu.

Mēs ejam gar eju, nogalinām skeletus, dodamies lejā, nogalinām nekromantu adeptus, atrodam Barencja akmeni, kas atrodas uz skapja blakus gultām, un lasām arī grāmatu "Exodus", kas atrodas uz galda un palielina prasmi "Atveseļošanās", atgriežamies un turpinām kustēties. uz priekšu pa galveno vietu (atcerieties, ka mums vajadzēs pavilkt sviru, lai nolaistu barjeru). Tālāk mūs gaida dvēseles akmeņu lamatas, kuras var vai nu apiet, vai iznīcināt, notriecot dvēseles akmeņus no pjedestāliem, un tad mūs gaida pēdējā cīņa ar nekromantiem un skumjš skats - Larina, kuras dēļ tika nozagta flauta, ir mirusi.

Kopš Larīnas ķermeņa ir melns dvēseles akmens, kas kopš tā laika ir vērtīgs varoņiem, kuri mīl apburtus priekšmetus ar melnā dvēseles akmens palīdzību jūs varat nozagt cilvēku dvēseles.

Pēc visiem mūsu piedzīvojumiem Hobas alā, mēs ņemam Panthea flautu no lādes, kas marķēta ar marķieri, un mēs varam arī no tās paņemt laupījumu. Pēc tam mēs ejam uz istabas galu, nolecam no dzegas un atgriežamies pie Panthea Athea, kura būs ārkārtīgi priecīga, ka esam atraduši viņas flautu, un nepievērsīs pilnīgi nekādu uzmanību faktam, ka Larinu nogalināja nekromanti, bet mācīs mums visas maģiskās prasmes + 1.

Atrodiet Finn's Lute

Vienatnē mums jāatrod Inge Six Fingers, kurš parasti atrodas Bardu koledžā. Inge ir sarūgtināts, ka zagļi vairāk nekā pirms gada aplaupīja Bardu koledžu un nozaga Finnu pirmo astoņu koru lautu, kam tagad nav cenas. Nesen Inge uzzināja, kur tagad atrodas zagļi un lauta, un viņi atrodas Stone Creek alā, kas atrodas tālu uz ziemeļiem no Riften. Izbraucam uz Stone Stream alu.

Kamenny Brook ala ir ala, kas atrodas neliela ezera līcī, kas ir daļa no lielas pazemes ezeru sistēmas. Tas izskatās diezgan iespaidīgi. Ieejot iekšā, mēs redzēsim brīnišķīgu attēlu, proti, bretonu, kas karājas uz sijas. No ūdens iznāk mazs koka celiņš, kas mūs ved uz aizaugušu eju. No ejas tek neliels ūdenskritums, virs kura karājas bretons. Mēs ejam šajā ejā, ceļā nogalinām vairākus bandītus, un tad mēs sastopamies ar dakšiņu, viena eja ved uz priekšu, bet otra pa labi, mums jāiet pa labi, bet priekšā ir bandīts un divas mēnessakmens dzīslas. Mēs ejam pa labi, dodamies augšā, tad dodamies augšā un nogalinām marodieri.

No laupītāja ķermeņa mēs varam paņemt Treasure Map X


(ŠIS JĀDARA PĒC tam, kad esat devis LUTE FINN!

Dārguma atrašanās vieta: jums jānokļūst līdz Lēdijas akmenim, un, ja paskatās no akmens sejas uz austrumiem, jūs redzēsiet vecu mistisku fortu, kas atrodas Illinatas upē. Kad esat sasniedzis fortu, apskatiet pieejamo karti un peldiet uz vietu, kas aplī atzīmēta kā X, tur būs dārgums.)

Alķīmijas laboratorijā Stone Creek alā nākotnē uz viena no galdiem varam atrast vērtīgo Barencijas akmeni, kā arī grāmatu "Talara slepenā 4. daļa", kas palielina Ilūzijas prasmi, un daudz dažādu noderīgu sastāvdaļu. Pēc tam, kad esam paņēmuši vērtīgas lietas, neaizmirsīsim par lautu, kas atrodas krūtīs, kas marķēta ar marķieri kopā ar dažādiem laupījumiem. Pēc tam, kad mēs esam paņēmuši lautu, mēs to nēsājam Ingai Six Fingers. Inge būs mums pateicīga un iemācīs to, ko zina pati, proti, +1 visām zagļa prasmēm.

Atrodiet Rjorna bungas

Vienatnes bardu koledžā mums vajadzētu atrast Žiraudu Džimanu, kurš ar prieku mūs informēs, ka viņi ir atraduši Otrā laikmeta Rjornas karavīra barda leģendāro bungu, bet patiesībā viņi atrada tikai leģendārā Rjorna nāves vietu, un līdz ar viņu, pēc leģendas, viņa bungas atpūšas. Žirauds ļoti neatlaidīgā veidā lūdz mūs atvest viņam bungas. Pēc sarunas ar Žiraudu kartē tiks norādīta Rjorna nāves vieta, un tas ir Kholdira kajīte, kas atrodas uz rietumiem no Falkreitas. Izbraucam uz Kholdira kajīti, ejam iekšā.

Iekšpusē mēs redzam ārkārtīgi interesantu skatu: neticamas enerģijas stabs, kas uz augšu atsperas īpašā ejā griestos. Pirmkārt, mums jāatrod atslēga uz Kholdira kapu un dienasgrāmatu, kas atrodas uz pjedestāla, pretī guļammaisiem un pašai enerģijas kolonnai (lietu atrašanās vieta ir parādīta ekrānuzņēmumā). Paņemot atslēgu, atveriet "Adept" līmeņa durvis un dodieties iekšā. Mēs dodamies augšup pa spirālveida kāpnēm, dodamies uz dzelzs durvīm, vienlaikus nogalinot mums uzbrūkošos spokus, atveram durvis un dodamies tālāk.

Mēs nogalinām spokus aiz durvīm, dodamies pa kreisi un tad uz priekšu, nogalinām spokus un drafu un dodamies uz troni, uz kura atrodas dražeris, nogalinām draiverus un pēc tam iedarbinām sviru, kas atrodas aiz troņa. Tālāk mūs gaida strupceļš, kas ir ārkārtīgi vienkārši atverams. Istabā ir trīs kolonnas, kuras ir diezgan viegli atrast, kā arī iepretim kolonnām uz sienām ir sapārotas zīmes, proti, vanaga, čūskas, zivju zīme. Mums jāsakārto zīmes uz kolonnām tā, lai tās būtu identiskas tām, kas redzamas iepretim kolonnai, tas ir, ja ir attēlotas čūskas, tad uz kolonnas jābūt čūskai, bet tas vēl nav viss. Pēc tam, kad būsim pareizi izkārtojuši zīmes, mums būs jāvelk svira, kas atrodas pretī slepenajām strupceļa durvīm.

Nedaudz tālāk devies pie noslēpumaina avota, varonis paklūp uz spocīgiem draiveriem un pašu Kholdīru. Mūsu uzdevums ir nogalināt visus parādītos spoku draugus un Kholdīru, tādējādi atbrīvojot dvēseles, kas baroja avotu. Pēc tam, kad mēs to izdarīsim, paņemiet no marķiera marķētās lādes un kāroto Rjornas bungu, kuras nekādā gadījumā nedrīkst pārdot, jo atlīdzība par uzdevumu ir daudz lielāka nekā bungas izmaksas.

Pēc tam, kad varonis ir paņēmis bungas, mēs ļoti ātri varam iziet ārā un atgriezties pie Žirauda Džimana, ja atveram restes, kas atrodas tās vietas vidū, kurā mēs nogalinājām Kholdiru, un tur, pēc izlēciena, ātri iziesim ārā. Pēc atgriešanās Bardu koledžā Žirauds Džimans mums iemācīs bloķēt +1, divu roku ieročus +1, vienas rokas ieročus +1, kalēju +1, smagās bruņas +1, šaut +1.

Cienīga atlīdzība par mūsu piedzīvojumiem, labāka par zeltu, vai ne?

Kāpēc mums tas vispār ir vajadzīgs?

Jautājums, kas sākotnēji nāk galvā katram šī gājiena lasītājam un kāpj diezgan neatlaidīgi. Šī sadaļa vienlaikus ir gan šīs vietas epilogs, gan prologs, jo būs interesanti gan tiem, kas sāk savu pāreju no šīs sadaļas, gan tiem, kas pabeidz savu pāreju no šīs sadaļas.

Bet patiesībā, kāpēc mums tas viss vispār vajadzīgs? Galu galā, pat pēc kļūšanas par bardu, mēs nekad nevarēsim iemācīties spēlēt mūzikas instrumentus, kas ir milzīgs spēles izstrādātāju izlaidums. Mēs nevarēsim virzīties augšup pa šīs frakcijas karjeras kāpnēm, nemaz nerunājot par to, ka mēs banāli nevarēsim pavadīt nakti Koledžā pat pēc mūsu pieņemšanas bārdos. Kopumā, ja jūs sakāt, ka Bardu koledža nav daļa, tad jums būs taisnība, kaut arī ne absolūti, jo frakcijai joprojām ir diezgan lielas priekšrocības.

Vai es esmu piedzēries, jūs jautājat, un es jums atbildēšu, ka jā, jo Bardu koledžas meklējumu laikā es izbaudīju interesantu vietu izstrādi, kurās mums jāapmeklē caurbraukšanas laikā, un es biju apreibināts no to oriģinalitātes. Kopumā frakcijai praktiski nav neviena sižeta, izņemot „Aizdedzini!” Meklējumus, kas patiesībā ir viss Bardu koledžas galvenais sižets un galvenais meklējums. Bet pēc šī uzdevuma pabeigšanas mums būs pieejami trīs pilnvērtīgāki, lai arī tālu no visvieglākajiem sānu uzdevumiem, kurus nokārtojot, spēlētājs gandrīz visas savas prasmes palielinās par +1 vienību (burvis, karotājs, zaglis), kā arī baudīs ārkārtīgi interesantas vietas un jauni, kaut arī nenozīmīgi stāsti.

Frakcija mums pievienos apmēram trīs stundas spēles, un varbūt visas piecas, jo frakcijai ir četri pilnvērtīgi meklējumi, lai arī tie ir savstarpēji brīvi saistīti. Katrs meklējums tiek uzskatīts par palīdzību Haafingaras iedzīvotājiem, kas nozīmē, ka šī pāreja var ievērojami tuvināt jūsu kļūšanu par vientulības Tan. Tas ir plus. Turklāt, ja jūs savācat Barensija akmeņus, tad ziniet, ka divās vietās, kur notiek divi frakciju meklējumi, ir divi Barencija akmeņi + dārgumu karte X. Turklāt Girauds Džimands ir daiļrunības meistars un var iemācīt šo dāvanu spēlētājam.

Noderīgu lietu saraksts:

  1. Daudz zelta.
  2. Divi Barencja akmeņi.
  3. Četri uzdevumi.
  4. Dārgumu karte X.
  5. Atmiņā paliekošas vietas.
  6. Kvesti tiek uzskatīti par palīdzību Haafingaras iedzīvotājiem.
  7. Gandrīz visas prasmes palielina par +1.
  8. Ķēniņa Olafa attēlojuma sadedzināšana vientulībā.
  9. Piekļuve daiļrunības meistaram un citiem skolotājiem.
  10. Bezmaksas SALDĪTAS RITINĀJUMI vientulības brīvdienās.

Šeit ir desmit plusi jums, starp kuriem ir gan nozīmīgi, gan ne tik.

Finn's Lute in Skyrim ir spēlējams priekšmets, ar kuru var saskarties katrs spēlētājs. Bet kur es to varu dabūt? Kā izmantot? Kam paredzēts šis rīks? Lai to visu saprastu un ne tikai mēs centīsimies tālāk. Patiesībā viss ir vieglāk, nekā šķiet.

Apraksts

Finn's Lute in Skyrim ir kvestu priekšmets. Tā ir parasta astoņu koru lute. Kādreiz instruments piederēja bardam ar nosaukumu Finn. Minētais priekšmets ir pirmā astoņu koru lute. Skyrim pasaulē viņa ir ļoti novērtēta.

Papildus priekšmetam tāda paša nosaukuma meklējumus sauc par Finn's lute. Tas noved pie tā, lai atrastu dārgu instrumentu Bardu ģildei.

Kur meklēt

Kur es varu atrast Finn's Lute? To nozaga zagļi. To varat atrast rīkā, kas tiek turēts lādē pie zagļu bandas vadītāja.

Kvestu izsniedz Bardu koledžas profesors, ja spēlētājs ir pabeidzis "Aizdedzini!" Spēlētājam ir jārunā ar Igni un jādodas meklēt dārgo instrumentu.

Kam man pēc īsa ceļojuma un cīņas ar zagļiem man vajadzētu dot Finnas lautu filmā "Skyrim"? Mums jāatgriežas Ignā vientulībā. Viņa paņems rīku un kā atlīdzību palielinās Zagļa prasmes par vienu punktu.

Kā to iegūt bez problēmām

Skyrim Finn's Lute var izdot, izmantojot spēļu konsoli. Tas ir ātrs risinājums, lai pabeigtu kvestu.

Lai izmantotu tehniku, spēlētājam ir:

  1. Skyrim atveriet konsoli, nospiežot tastatūras taustiņu "~".
  2. Drukāt atskaņotāju. Pievienojums 000DABAB 1.
  3. Noklikšķiniet uz tastatūras pogas "Enter".

Pēc veiktajām darbībām varoņa sarakstā parādīsies 1 lauta. Viņai nav īpašu prasmju.

Tālāk ir norādītas rīka īpašības:

  • svars - 4;
  • cena - 25 monētas.

Kā jau minēts, vienums tiek izmantots, lai pabeigtu tāda paša nosaukuma meklējumus.

Svarīgi: lai nemirtu kauju laikā "Skyrim", varat iespējot "Dieva režīmu". Lai to izdarītu, ierakstiet TGM konsolē. Komanda atspējo dzīvības, manas un izturības patēriņu spēlē.

Atrodiet Finn's Lute
Darba avotsInge Seši pirksti
Atlīdzība+1 prasmēm (skatīt tekstu)
IepriekšējaisAizdedzini!
Atrašanās vietaBardu koledža
SarežģītībaViegli
IDBardsCollegeFlute
Dekane Inge Six Fingers stāstīs, ka pirms gada, kad zagļi iekļuva koledžā, viņai nozagta neparasti vērtīga manta - Finnas lauta, pirmā no izveidotajām 8 koru lautām. Bandīti, kas nozaga lautu, apmetās Stounkrīkas alā, kur viņus atradīs Dovahkīns.

Pēc trūkstošo instrumentu atdošanas katrs dekāns pateiks varonim, pasniedzot viņam pāris meistarības nodarbības. Kā atlīdzību Inge paaugstina prasmes par vienu punktu: Alķīmija, Vieglās bruņas, Datorurķēšana, Kabatzagļi, Maskēšanās un Runa.

Kļūdas

  • Dažreiz pēc uzdevumu izpildīšanas dekāni "aizmirst" paņemt instrumentus no varoņa inventāra. Vienīgais veids, kā tos noņemt, ir konsoles komandu player.removeitem 000DABA7 1 (Panthea flautai), player.removeitem 000daba9 1 (Rjorn bungai), player.removeitem 000dabab 1 (Finn lutei).
  • Turklāt, ja spēlētājs šos priekšmetus atrada pirms atbilstošo uzdevumu saņemšanas, rīku atdošana kļūs neiespējama. Lai izpildītu uzdevumus, jāizmanto konsole: setstage bardscollegeflute 40 (izpilda uzdevumu ar Panthea flautu), setstage BardsCollegeLute 40 (izpilda uzdevumu ar Finn lute), setstage BardsCollegeDrum 40 (pabeidz uzdevumu ar Rjorn bungu).

Lai kādu aplaupītu, nemaz nav nepieciešams līst, jūs varat vienkārši ieiet potenciālā upura mājā vai veikalā, uzlikt cietušajam uz galvas spaini vai vannu, un neviens jūs neredz.

Braukšana ar Shadow Mane kļūdu

Laiku pa laikam, mēģinot uzkāpt ēnu manē, rodas šāda kļūda: spēlētāja raksturs pazūd, bet spēle joprojām tiek pārslēgta uz braukšanas režīmu. Izskatās, ka tieši kontrolētu Shadow Mane, lai gan no tā nebūs iespējams izkļūt. Ja šajā stāvoklī izmantojat ātru pārvietošanos, tad pārejas beigās spēlētāja varonis atkal atradīsies uz Ēnu manēžas, bet tikai kā "manekens" (vadība joprojām paliks Ēnu manēnā). Vienīgais veids, kā novērst kļūdu pašā spēlē, ir ātri pāriet uz vienu no lielajiem burtiem (Whiterun, Riften, Windhelm utt.), Kurā nevar ievadīt zirgu.

Kļūda rodas periodiski, un līdz šim tā nav atklājusi nevienu izskatu, iespējams, ka tā ir izplatīta ne tikai ēnu manē.

Alā "Stone Creek"

1) Tika atrasta Finn's Lute. To nevar izmest, pārdot, nezināt, kam to dāvināt. Būtu jauki bloķēt iespēju uzņemt kvestu priekšmetus pirms pašu uzdevumu sākuma. Pretējā gadījumā pastāv risks, ka spēlētājam būs jāņem līdzi ķekars neperspektīvu lietu. Vai nakraynyak katram šādam priekšmetam pievieno papildu meklējumus - "atrodiet lietas īpašnieku".

Somu lautu var pasniegt Ingai Six Fingers, kura ir bardu koledžā Solitude.

2) Tika atrasta nesasniedzama izeja no kāda cita cietuma, iespējams, ir risks salauzt skriptus, iekļūstot tajā (šī vieta atrodas virs ūdenskrituma, no kurienes plūst pazemes upe). Izstrādātājiem būtu jauki bloķēt iespēju uzkāpt pa šo ieeju.

3) Un vēl viena kļūda ... Bardu koledžā meklējot flautas, bungas vai laupījuma atdošanu, jūs varat saskarties ar šādām grūtībām, ja jums ir vismaz viens no kvestu priekšmetiem, kas ir "reģistrēts invintārā" - jūs nododat pabeigto kvestu un saņemat to, kas jums pienākas, bet priekšmeti netiek no jums ņemti! !! Un jūs pārvadājat papildu junku, priekšmeta izmetšana vai zagšana nedarbosies NPC, kas uzdevumu uzdeva ... Ir tikai viena reāla izeja, lai pabeigtu uzdevumus, atrastu preces ID un iestatītu šo priekšmetu vērtību uz 0

Uzdevumos "Piegādājiet zelta rūdu uz Madesi", "Piegādājiet mamuta ilkni uz Madesi" un "Nogādājiet 2 nevainojamus safīrus Madesi"

Kvesta marķieris neparāda virzienu tirgotājam, pat ja jūsu krājumā ir visas nepieciešamās preces. Tiem, kas iziet šo meklējumu un ir aizmirsuši, kur atrodas tirgotājs, ļaujiet man atgādināt, ka šis ir argonietis, kurš pārdod rotaslietas un rotājumus Riften pilsētas tirgus laukumā (kur atrodas Zagļu ģilde). (Šī pilsēta ir Riften).

Divu meklējumu konflikts Riftenā:

Brignolfa "nejauša tikšanās", lai pievienotos zagļu ģildei.

Un meklējumi:

"Atrast informāciju par zīmola-kakla pagātni" \\ "Atgriezties pie zīmola kakla". no Brand-Neck. Lai citētu Brignolph šajā kvestā:

Kāpēc Brand-Shey jums nepatika?

Mēs tikām nolīgti dot mājienu Brand-Sheu, lai viņš nejauktos citos jautājumos. Bet mēs neesam Tumšā brālība, tāpēc mēs viņu nenogalināsim, bet vienkārši ievietosim uz pāris dienām cietumā.

Ir vērts paskaidrot. Riftenā, lai pievienotos zagļu ģildei, Brinjolfs lūgs jūs atvērt Madesi letes iekšpusē atvērto lādi un nozagt viņam gredzenu, un tad nomest šo gredzenu Brand-Neck. Izmetis gredzenu, apsargs viņu nekavējoties nogādās cietumā. Bet tas pats Brand-Shey izdod meklējumus, lai kliedētu viņa izcelsmes noslēpumu plīvuru. Situācija ir šāda - varonis veic uzdevumu "Atrast informāciju par Brand-Shey pagātni", un pēc tam pabeidz kvestu "Nejauša tikšanās", un Brand-Shey nonāk cietumā. Kad raksturs

Viņš runā patiesību, es viņu uzstādīju! \u003d)

atgriežas Riften ("Return to Brand Neck"), viņu gaida negaidīts pārsteigums - Brand Neck nekad netika izlaists! Turklāt mēģinājumi sarunāties ar viņu cietumā nenoved pie uzdevuma izpildes, viņš rāj visu šo sapuvušo pilsētu un viņu nemaz neinteresē, ko personāžam izdevās uzzināt par savu pagātni. Iegūstot pacietību, viņš nokavēja 5 dienas pēc kārtas, Piektajā dienā viņš joprojām tika "atbrīvots". Tagad mēs varam pievērsties viņam. Šeit ir tikai "atbrīvoti" tēlaini. Viņš joprojām atrodas cietumā, un sveicienā saka: "Ja jūs atrodaties tirgū, es tur pārdodu luksusa preces no Morrowind ..." Es domāju, ka man pēc pāris dienām vajadzētu viņu atgriezt tirgū. Viss liek domāt, ka laika gaitā viņš būtu jāatbrīvo, un šie divi fakti, ar kuriem viņš pirmajā ieslodzījuma nedēļā nesazinās nevienam un nekad neatstās cietumu nevienam, liek domāt, ka meklējumi nav iespējami.

Uzdevums "Mēness zvans" Jūs varat saņemt divus bonusus vienlaikus.

Satiekam vilkaci, vienojamies viņu nenogalināt.

Mēs nogalinām visus medniekus kopā ar viņu. Mēs runājam ar viņu - mēs saņemam pasīvu viņa ierašanos.

Mēs viņu nekavējoties nogalinām. Mēs noņemam ādu. Dievs parādās - dod mums savu balvu.

Mēs izejam no alas - Dievs atkal parādās un saka, ka ir žēl, ka mēs nenogalinājām Vilkaču, un dod mums pasīvu par dzīvnieku nogalināšanu.

Nevērtējiet stingri grieztu, spārdītu ...