Kā iziet cauri nakts tukšumam alā skyrim. Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (Ausmas aizbildņiem). Alas avanss

Nakts kapenes kripta ir plaša vieta pasaulslavenajā Skyrim spēlē. Šis lomu spēles projekts ir slavens ar savu milzīgo pasauli, kurā varat brīvi pārvietoties. Starp lielāko daļu līdzīgo alu šai ir dažas funkcijas, par kurām informācija tiks sniegta šajā rakstā.

vispārīgs apraksts

Lai nokļūtu nakts nakts kriptā, vispirms tas jāatrod kartē. Tā kā teritorija parādījās tikai ar Dawnguard papildinājumu, tad bez tā atrašanās vietas kartē vispār nebūs. Lai atrastu alu, jums jāiet no Dawnstar dienvidrietumu virzienā līdz kalniem. Ja jūs dodaties augšā gar Vampīru iznīcināto Sardzes zāli, spēlētājs dosies tieši uz vajadzīgo vietu. No šīs vietas ir tikai viens ceļš uz augšu, tāpēc jūs nevarēsiet pazust pat ar lielu vēlmi. Galvenā iezīme ir tā, ka alas skats mainās atkarībā no tā, vai lietotājs ieradās tur ar uzdevumu "Atmoda" vai vienkārši to atrada savos ceļojumos.

Ieeja bez maksas

Ja jūs ieskatīsieties nakts kripatā bez misijas, kas saistīta ar šo vietu, tad tam būs nedaudz atšķirīgs izskats. Lielākajā daļā vietas stūru dzīvos dažādi dzīvnieki, kuri alu uzskata par savām mājām. Tie galvenokārt būs zobenzobi, kā arī vilki.

Pēc dažām īsām sadursmēm dodieties uz dienvidu stūri pēc sena ziemeļu torņa, lai to izpētītu. Jūs varat tajā iekļūt un staigāt pa pirmajiem diviem stāviem. Ieeja tiks slēgta tālāk, līdz spēlētājs veiks uzdevumu "Atmoda".

Pirmajā stāvā jūs varat atrast noderīgu zobenu savam varonim - tā īpašības ir atkarīgas no varoņa līmeņa. Tas pats attiecas uz lādi, kas atrodas nedaudz augstāk tornī. Šī konteinera saturs ir tieši atkarīgs arī no centrālā rakstura sūknēšanas līmeņa. Pretējā gadījumā Skyrim spēlē nakts kripta neatšķiras no citām līdzīgām vietām. Centru sagriež neliela straume, daudzi akmens stabi un dzegas.

Uzsākt misiju vietā

Daudzi spēlētāji domā, kā atvērt nakts kriptu, ja kvestu žurnālā nav Awakening kvestu. To nav iespējams izdarīt, jo pāreja uz torņiem un attāliem stūriem būs piesārņota ar akmeņiem - nekāda burvība to neizdara.

Ja jūs ieradīsities šeit iepriekšminētajā Rītausmas sargu meklējumos, ala nedaudz mainīsies. Pirmkārt, gandrīz uzreiz pie ieejas ir režģis, kas būs jāatver. Otrkārt, šīs vietas iedzīvotāji būs daudz bīstamāki. Šajā sarakstā ir sala zirnekļi, draiveri, skeleti un pat nāves dzinējsuņi. Ar šādu uzņēmumu jums būs jātiek galā pašam.

Jau pirmajā istabā jūs varat atrast divus vampīrus, kas sarunājas pie sardzes Tolana līķa. Lai dotos tālāk, jums jāatver tieši tas režģis, un tam jums jāieiet tornītī teritorijas otrā malā. Būs īpaša ķēde. Ja jūs mijiedarbosities ar viņu, tad eja uzreiz atvērsies.

Tālākā ceļa apraksts

Pēc režģa atvēršanas, braucot garām nakts kapenes Crypt of the Nether, kvestā "Awakening" ietilpst pārvietošanās pa nelielu koridoru. Sākumā spēlētājs novēros Nords arhitektūru, kuru ātri nomainīs nišas ar vampīru kapiem. Labajā pusē pie izejas ir lāde, taču jūs to varat izlaist - no niecīgā laupījuma nevar paņemt noderīgus priekšmetus.

Koridors novedīs spēlētāju uz jaunu vietu - plašu zāli ar četrām kustībām. Katru no tiem aizver režģis, un centrā viens no vampīriem cīnās ar augsta līmeņa drafu. Nav ieteicams iejaukties cīņā, jo jūs varat kļūt par divu ienaidnieku dusmu objektu. Labāk ir gaidīt uzvarētāju un pēc tam pabeigt viņu ar dažiem labi mērķētiem uzbrukumiem.

Sākotnēji ieteicams atvērt pirmās divas ejas. Viņiem būs Master līmeņa lāde ar pienācīgu laupījumu un dziru pjedestālu nākamajā tunelī. Labāk ir izvairīties no trešās vietas, jo tur dzīvo vēl viens draugs. Ceturtais variants ļaus jums turpināt darbu pētījumā.

Alas avanss

Nakts kripta ir diezgan plaša, un spēlētājs to sāk saprast tikai pēc tam, kad ir aplūkojis applūdušo vampīru kapsētu. Šī būs nākamā zona, kurā no zāles ieiesiet ar četrām ejām. Šeit jums būs jācīnās ar vairākiem vampīriem, lai dotos tālāk Nords kapā.

Lietotājam nekavējoties ieteicams doties uz galējo nišu, lai nepalaistu garām krūtis. Pēc tam jūs varat redzēt vampīru, kas cīnās aiz restēm, un doties uz nākamo zonu. Tā būs milzīga un skaista zāle ar visdažādākajiem rotājumiem, ieskaitot skaliņus. Centrā ir akmens aplis, pa labi - kāpnes. Ja jūs to nolaižat, jūs varat atrast cita sardzes līķi un lādi ar noderīgām lietām.

Pārgājiena beigas

Skyrim spēlē nakts kripta tiek aizvērta pēc pogas nospiešanas tā paša akmens apļa centrā. Tas jādara misijā "Atmoda", kas ietver vampīru plānu noskaidrošanu. Režģis atrašanās vietas sākumā ir nolaists, un paliek tikai priekšā esošais ceļš. Līdz ar taustiņa nospiešanu spēlētājam būs jāpārvieto brazieri, lai atbrīvotu noslēpumainu sievieti, vārdā Serana. Viņa ilgi gulēja šeit un varēs pastāstīt informāciju par norīkojumu.

Turpmākais progress ļaus jums izpētīt Ziemeļvalstu drupas. Jūs varat brīvi pārvietoties pa tiem līdz brīdim, kad eju atkal aizver režģis. Svira barjeras pārvietošanai atrodas zāles centrā. Pēc nākamās pārejas spēlētājam pavērsies interesants skats - alas iekšpusē ir aprīkots amfiteātris ar ugunīgu apli, un uz pjedestāla ir drafu tronis, aiz kura atrodas lāde. Ir arī ceļš uz izeju, taču sākotnēji jums būs jāiztur pārbaude.

Agri no rīta, izgulējušies svaigā salnā gaisā, mēs ar Lidiju devāmies uz nakts Void kapeni. Viņa bija ļoti tuvu mūsu nometnei. Un pastaiga svaigā gaisā pirms viņas bija jauka, kaut arī īsa. Mēs tuvojāmies alai rītausmā, un saule ar nedaudz sārtu gaismu apgaismoja alas ieejas pelēkos akmeņus ... Pie ieejas pašā sākumā Nakts tukšuma kripta atgādina ledainu alu ar skaisti krītošu ūdenskritumu, apkārt guļ plāna sniega garoza un tikko manāms sals svaigums. , nepielūdzami pavada Ziemeļvalstu senās drupas ...

Izejot zālē ar ūdenskritumu, es pamanīju vampīru un vampīru meistaru sarunāties savā starpā. Vēlāk šajā vietā es uzgāju arī citu asiņainu vampīru. Bez dažādiem vampīriem šeit esmu saticis skeletus un draugus.

Mērķēdams ar loku un pievilkdams auklu ciešāk, es ar vienu bultu notriecu vienu no viņiem. Otram, tāpat kā nāves kurtiem, bija jākontrolē. Labi, ka mēs ar Lidiju ne ar vienu neinficējāmies ne no vampīriem, ne no nāves kurtiem. Netālu no viņu ķermeņiem es atradu nomodā esoša Stendarra, Tolana, līķi. Arī pateicoties uzburtajam elfu lokam, es piepildīju pāris dvēseles dārgakmeņus, un šī darbība man vienmēr patīk - tā ir skaista! \u003d) Koka ratiņos tika atrastas vairākas bojātas grāmatas. Un tomēr tieši šeit, apledojušā alā, aug sniegpuķu krūms, kura augļus es rūpīgi savācu alķīmijai. Bet es ar sniega krūmu satiku tikai vienu reizi, pašā sākumā. Tad, lai arī reti, es redzēju tikai kvēlojošas sēnes.

Visā nesteidzīgajā ceļā tika atrastas vairākas lādes, daudz dziru (kaut arī ne viena man jauna), monētas, dārgakmeņi un rotaslietas tika paslēptas urnās ... Nu, un, protams, bija gan bruņas, gan ieroči. Ieroču ziņā bija viens interesants atradums ... Atvērtā sarkofāgā gulēja apburts izmisuma melnkoka zobens (radības un cilvēki, kas ir zemāki par 13. līmeni, bēg 30 sekundes). Ak, man, pabeidzot iesākto darbu, man jātiek galā ar visiem saviem apburtajiem ieročiem, kas glabājas manā mājā Whiterun. Vienā no kameras alām mēs uzgājām vecus, senus ziemeļvalstu kapu pieminekļus. Starp citu, bija arī Dvēseļu Pentagramma - īpašs galds, uz kura var gan izjaukt apburtus priekšmetus, gan apburt jaunus. Bet, tā kā es nemaz negribēju zaudēt laiku, un Whiterunā, Pūķa sasniedzamības vietā, ir šāds galds, es vienkārši paņēmu dvēseles akmeņus: Lielus un Lielus un paķēru burvju dziru, stāvot blakus tam pašam galdam.

Ieejot nākamajā apaļajā telpā, mēs satikām drafta bendi, skeleti gulēja nišās. Ar vampīru - ēnu diriģentu - es atklāju pat 2 dārgakmeņus: nevainojamu ametistu un nevainojamu rubīnu, un es to redzu pirmo reizi.

Tālāk caur atvērtajiem režģiem iekļuvām kamerās. Šeit dārgumu meklētājiem vajadzētu klīst ļoti uzmanīgi. Piemēram, es atradu lādi ar 2. mēģinājumu. Bet pāris dzērienus: ārstnieciskas indes un vāju burvju dziru es atradu uzreiz. Nelielā labirintā, kurā dzīvo sarmotu zirnekļu pāris, stūrī gulēja konuss ar dziru. Tomēr, staigājot apkārt un uzmanīgi meklējot visu, jūs varat atrast kaut ko retu un interesantu, nemaz nerunājot par nepieciešamību atrast atrasto sīkumu. Lādē papildus 99 monētām bija melns dvēseles akmens.

Braucot garām citam koridoram netālu no iekšējās upes, atverot restes un ievainojot sarmaino zirnekli, mēs nonācām pie koka durvīm. Mums ar Lidiju vajadzēja atvilkt elpu. Mēs apsēdāmies uz dažiem akmeņiem, turpat netālu gurkstēja ūdenskritums, kas izauga par mazu upīti, un auga sēnes.

Blakus durvīs mūs sagaidīja vampīru meistars. Šeit viss bija apaudzis ar zirnekļu tīkliem, un es atradu zirnekļa sajūgus ar olām. Bija arī koka durvis, kas ved uz nakts Void alu ...

Ārpus durvīm, uz pjedestāla, gulēja "Ritiniet: Firestorm". Šo istabu rotāja divas gargoy statujas. Turpinot tālāk, mēs atradāmies ļoti milzīgā zālē, kur apaļā atvērtajā telpā zemāk sarunājās vampīri ... Mēs klusām devāmies tālāk, pa ceļam, atverot lādi, kurā atradām dzelzs kaujas cirvi (radības un 5. līmeņa un zemākas pakāpes cilvēki bēg 30 sekundes. ), 108 monētas, 12 tērauda bultas un elfu īstas veselības bruņas (veselību palielina par 50 vienībām). Lejā ejot, viņi atrada modrās Adalvaldes līķi, kurā nekā īpaša nebija, bet blakus tam gulēja grāmata "Piezīmes par nakts kriptu 3. sējums".

No tālienes apļveida atvērtajā telpā es nogalināju vairākus vampīrus un iefiltrējos tā teritorijā. Izrādījās, ka ir vairāki vampīri: vampīru trieciens, vampīrs - ēnu diriģents, un viņi atrada arī noteikta Lokila ķermeņus. Pie viņiem nekas īpašs netika atrasts ...

Istabas vidū ir poga, kuru es sev diezgan sāpīgi nospiedu - pēc nospiešanas man plaukstā cauri un caurdūra milzīga smaile. Labi, ka netālu bija Lidija, kura uzreiz sāka mani nomierināt un dziedināt ar dzirām. Netālu gulēja skelets ... 5 monētas, no kurām Lidija izņēma pati. Es, godīgi sakot, nezināju, kā rīkoties tālāk, un šajā ziņā man palīdzēja tikai mana atjautība ... Ir skaistas lietas, kas līdzinās lielām vāzēm, bet patiesībā tās ir braziers. Bija nepieciešams kaut kā viņus izkustināt. Bija minējums, ka, pārvietojot tos noteiktā secībā, kaut kas jā jāatver. Pārvietojot braziers, es sapratu, ka noteiktā līmenī tajos tika iedegta lāpa. Es nolēmu tos pakustināt tā, lai lāpa degtu ikvienā. Pēc tam sākās tās zāles pārveidošana, kurā atradāmies ... Kamēr notika pārvērtības, man pat izdevās iemācīties, es atradu nedaudz agrāk “Burvestības apjoms: akmens miesa”.

Zāles vidū parādījās akmens monolīts, pēc tā aktivizēšanas tas atvērās un tajā parādījās noslēpumaina sieviete. Es runāju ar viņu ... Izrādījās, ka viņa ir vampīra, meiteni sauc Serana. Pirms daudziem, daudziem gadiem viņa bija aizslēgta šeit, un visu šo laiku viņa palika šajā sarkofāgā. Un tagad viņa vēlas doties mājās un lūdza pavadīt savu māju uz pili pie Skyrim ziemeļu krasta. Protams, es piekritu.

Dodoties tālāk pa atrašanās vietu, mēs trīs esam jau nogalinājuši pāris gargoļus, pie kuriem viņi atrada dzelzs rūdu un dārgakmeņus, atrada vēl vienu dārgumu lādi un iesācēja burvja ķermeni, kurā tika atrasta jauna atronaha kaluma recepte. Arī mans elfu skatiens noķēra monētu maisu. Pārbaudot tālās zāles, viņi atrada “Pareizrakstības burtnīca: nekromantiskā dziedināšana” un vēl vienu lādi. Krūtī cita starpā bija melnkoks ar divām rokām.

Klīstot, mēs iegājām pēdējā milzīgajā zālē ... Viss bija pamests, un izauga pat indīgi zvani. Nogalinājuši pāris draugus, ieskaitot karavadoni, mēs zālē meklējām priekšmetus. Atrada lādi. No interesantākajiem tajā tika atrasta īstas restaurācijas Lamellar ķivere (restaurācijas burvestības patērē par 20% mazāk maģijas). Tika atrasti arī sadedzināti līķi ...

Un nobrauktā ceļa beigās mani gaidīja Vārdu siena, kuras tuvumā es uzzināju Spēka Vārdu: "Spēka rezerve, vitālās enerģijas sifonēšana".

Dāvanas ir tuvumā, tikpat priecīgas! Papildus somām, kurās bija monētas, bija: tērauda divroku dilstoša zobens un šausmu stikla duncis. Šeit tika atrasti arī malahīta vēnu pāri. Vienā no lādēm papildus sīkumiem es atradu Big Soul Gem.

Mēs devāmies ārā, lai iegūtu gaisu, bet pēc tam mēs atkal devāmies, lai staigātu pa vietu, meklējot lietas, kuras nebijām redzējuši. Starp citu, viņi atrada vēl vienu malahīta vēnu un pāris vērtīgus priekšmetus. Staigāja šurpu turpu.

Nakts vakara kriptu pametām tikai vakarā. Gaiss bija tik svaigs, ka bija izslāpis! Un garām skrienošais Briedis mums atgādināja, ka mēs esam dzīvi un mums apkārt ir skaista daba.

Lai atkal pavadītu nakti, mēs devāmies uz nometni, kas tika salauzta pie Tā Kunga akmens ...

Ieeja nakts Void kriptā.

Ledus klāta ala pie ieejas.

Melnādainais izmisuma zobens.

Urna un lāde.

Kapenes apdare.

Senie ziemeļu kapi.

Dvēseļu pentagramma.

Draugr izpildītājs.

Režģi kriptā.

Dziras uz pjedestāla.

Ievainots sala zirneklis.

Lidija alas durvju priekšā un zirnekļa mūra priekšā.

Pjedestāls ar ritināšanu.

Modra Adalvalda ķermenis.

Alu rotājumi.

Alas galvenā atvērtā zāle.

Brazier.

Poga sadursta manu roku.

Brazier sāk darboties.

Brazieru pārvietošana pareizajā virzienā.

Zāles pārveidošana.

Akmens monolīts.

Slēpts svešinieks.

Vampīrs vārdā Serana.

Reanimēti akmens skaliņi.

Krūtis un "Burvestības Toms: Nekromantiskais dziedinājums".

Atrašanās vietas galvenā zāle.

Vārdu siena un varas vārds: "Jaudas rezerve, iztukšojiet dzīvības enerģiju".

Dilstošā tērauda lielvārds un stikla terors un monētu maisiņi.

Sals vakars ceļā gulēt.

Mūsu Dawnguard gājiens turpināsies, kad Izrans runās par vampīriem, kuri uzbruka Sardzes zālei. Tagad viņi atrodas Tumšās Nīderlandes kriptā. Mums vienkārši jādodas uz turieni, lai saprastu, kas tur ir vajadzīgs ļaunajiem gariem. Pirms aiziešanas mēģiniet iegūt pietiekami daudz dziru un citu nepieciešamo krājumu.

Mērķa kriptu atradīsit uz dienvidrietumiem no Dawnstar, tā atrodas netālu no Mehrunes Dagon svētnīcas, kā arī Dwemer drupām Mzinchaleft. Tiklīdz jūs ieejat alā, jūs uzreiz saskaraties ar pirmajiem pretiniekiem - vampīri jums nebūs priecīgi un nekavējoties uzbruks, tiklīdz jūs redzēs. Viņiem palīdz nepatīkamas radības - dēmoniski suņi, nāves suņi. Cīņā pret vampīriem esiet piesardzīgs, jo tie ir infekciozi un tiem piemīt nekromantija, tas ir, viņi zina, kā atdzīvināt mirušos kolēģus, kuri nekavējoties atkal pievienojas cīņai pret mūsu varoni.

Kad tas ir pabeigts ar viņiem, turpiniet Dawnguard eju, atrodot lielu eju uz kriptu. To aizvērs režģis, bet tas nav nostiprināts; to var un vajag pacelt, dodoties dziļā alā pa šauru dienvidu eju. Pabraucot garām šai vietai, dodieties augšā, izmantojot nelielas kāpnes. Tur jūs atradīsit lādi - meklējiet, atņemiet lietderību mikstūru veidā un uzvelciet metāla gredzenu.

Iegājuši nākamajā alā, jūs atradīsit vēl vienu sauju pretinieku, starp kuriem būs skeleti un viens vampīrs, nogaliniet visus, dodieties uz sviru, kas atrodas režģa labajā pusē un bloķē mūsu ceļu. Tāpēc atveriet savu ceļu uz istabu ar mirušajiem draftiem un zārkiem, tur blakus varat atrast dvēseļu un dvēseles akmeņu pentagramu. Ieejas labajā pusē atradīsit kāpnes, kas vedīs jūs dziļāk lejā, tās apgaismo lāpas gaisma, tāpēc nepalaidiet garām to.

Ejiet dziļāk pa to, atrodiet konfrontāciju starp vampīriem un drafriem. Pēc pretinieku salaušanas atkal atrodiet režģi, kas atveras ar gredzenu uz ķēdes. Tālāk mūsu maršrutā atrodas plaša ala, kurai ir vesels ezers un ūdenskritums. Tiklīdz jūs nonāksit tuvāk, ļaunie gari kāps skeletu veidā no ūdens, un tas būs jāpārtrauc. Nedaudz tālāk jūs sastopaties arī ar senajiem vampīru burvjiem, kurus atbalsta viņu ellīgie suņi.

Kad viss šis labais ir paveikts, turpiniet Dawnguard eju, pārbaudot kriptas, tās šeit un tur ir pārklātas ar blīviem zirnekļu tīkliem, tāpēc kreisajā pusē esošās sviras atvērto režģa atrašana var nedarboties tik uzreiz. Aiz restēm jūs gaida pirmais patiesi grūtais ienaidnieks - nakts vampīru meistars, ar kuru jums būs nedaudz jāpaciešas. Kad tas ir izdarīts, dodieties pa koka durvīm Dark Nether alā.

Tajā jūs izkļūsiet uz balkona ar gargoļiem un ritināšanu, kas atrodas tieši uz pjedestāla. Tur dzird balsis, tāpēc optimālais risinājums ir rīkoties slēpti un klusi, lai neatrastos pirms laika. Nokāpjot no balkona, jūs atradīsit mirušo sargu Adalvaldu, netālu no viņa līķa ir arī viņa paša ieraksti. Pēc iziešanas uz zonu ar akmeņu kolonnām pievienojieties cīņai pret vampīru Lokilu, kā arī viņa cīņas biedriem - līdzzinātāju burvju mākslinieku un Thrallu - karotāju.

Pabeidzis kopā ar viņiem, turpiniet Dawnguard eju, tuvojoties akmens pjedestālam ar pogu vietnes vidū. Pēc pogas nospiešanas neuztraucieties par izlecošo metāla smaili, tas nav bīstami. Pēc tam, kad jūs redzēsiet noslēpumainu purpursarkanu mirdzumu, tagad mums ir jāsakārto brazieri, kas izkaisīti visā telpā, lai tie visi sadedzinātu ar zilu uguni.

Šos braziers var pārvietot vai nu uz apļa centru, vai otrādi prom no tā. Atraduši pareizo kombināciju, jūs iedarbināsiet mehānismu, kas apļa centrā šķērsos plātnes, kas plātnes atgrūdīs un uzspiedīs akmens monolītu, kuram nav logu vai durvju atveru. Jums jāpieiet tuvāk tam un jāaktivizē, izrādās, ka tas ir sarkofāgs, kurā ir gulošs ... skaistums vai nē - tas ir atkarīgs no jums, bet kāda veida guloša meitene noteikti.

Tiesa, tiklīdz tu atvērsi sarkofāga vāku, meitene nekavējoties atgūs samaņu un pauž pārsteigumu, ka mēs neesam līdzīgi viņai, viņa gaidīja, kad viņu atbrīvos kāds no savējiem, no vampīriem. Starp citu, aiz viņas var atrast seno ritināšanu. Svešo sauc Serana, viņa lūgs mūs darīt viņai labu - palīdzēt viņai nokļūt mājās pie tēva. Tēvs ir spēcīgs vampīrs, kurš dzīvo Skirimas ziemeļu piekrastē pilī.

Pizano Adalvalds

Dievi ir slaveni! Beidzot šeit ir tas, ko es meklēju. Briesmas, no kurām es izvairījos, slazdi, no kuriem es izvairījos, un ļaunie draugi, kuriem es brīnumainā kārtā paslīdēju garām - tas viss nebija veltīgi.

Iepriekšējā sējumā es izklāstīju savus novērojumus un dalījos savās pārdomās par nakts kripatas iespējamo saistību ar Skyrim vēsturē pieminētajiem senajiem vampīru klaniem. Tajā pašā vietā es rakstīju par milzīgu zāli, daudz lielāku par pārējām kriptas telpām.

Ak, vairāki draugi tur klīda un piespieda mani atkāpties gaiteņos, kas atrodas tuvāk ieejai, tādējādi padarot neiespējamu labāk izpētīt milzu alu.

Bet, paldies Stendarram, līdz tam laikam es jau gandrīz visu dienu biju varējis pavadīt alā un to apskatīt.

Jā, es riskēju, bet risks bija pilnībā pamatots, jo tas, ko es tur atradu, gandrīz nav aprakstāms.

Šīs milzīgās alas centrā ir akmens sala pazemes ezera vidū. Un šajā salā ir kaut kas tāds, ko es varu raksturot kā sarežģītu ceremoniju struktūru, ko ieskauj akmens kolonnas, kuras savieno arkas loki.

Bez šaubām, šī arhitektūras struktūra pārsteidzoši atšķiras no pārējās, tā nav seno Nordu darbs. Tur es atradu arī gargoļu statujas, kuras es pirmo reizi sastapu netālu no kriptas ieejas.

Skyrim nekur nav neviena draivera kapa ar šādām statujām, izņemot nakts kriptu Nīderlande.

Jā, tagad esmu pārliecināts, ka dīvainā konstrukcija centrālajā zālē tika uzcelta daudz vēlāk nekā pati kapenes un to darīja pilnīgi citi amatnieki. Tie paši celtnieki, iespējams, kriptā ir ievietojuši skaliņus, iespējams, lai aizbaidītu ziņkārīgos.

Visas pazīmes norāda, ka akmeņu cirtēji, kas uzcēla šīs neparastās arkas, bija pakļauti kādam senatnes meistaram, kurš godināja nekromantiju vai vampirismu.

Akmens grebums ne tikai atšķiras pēc parauga, bet, protams, runā par pilnīgi citu kultūru nekā seno Ziemeļu kultūra un par citu darba tehniku.

Tādējādi akmens griešana un apstrāde liecina par progresīvāku instrumentu izmantošanu nekā tie, kas bija pieejami amatniekiem, kuri uzcēla kapenes.

Lai gan es priecājos, ka manas teorijas beidzot ir atradušas redzamu apstiprinājumu, tajā pašā laikā esmu skumjš, ka paliek tik daudz tukšu plankumu. Kad šīs jaunās ēkas tika uzceltas? Kas tos uzcēla? Un par ko?

Tomēr par vienu lietu nav šaubu. Man jādodas uz Jūras zāli un jāpasaka brāļiem un māsām par maniem atklājumiem. Ieraugot viņus savām acīm, viņi vairs nesmiesies par maniem pētījumiem un teorētiskajām konstrukcijām.

Un pēc tam es atgriezīšos pie sava darba. Nakts Nīderlandes kripta tagad var būt pilna ar noslēpumiem, bet pēc Stendarra pavēles es redzēšu, kā slepenības plīvurs paceļas.

Agri no rīta, izgulējušies svaigā salnā gaisā, mēs ar Lidiju devāmies uz nakts Void kapeni. Viņa bija ļoti tuvu mūsu nometnei. Un pastaiga svaigā gaisā pirms viņas bija jauka, kaut arī īsa. Mēs tuvojāmies alai rītausmā, un saule ar nedaudz sārtu gaismu apgaismoja alas ieejas pelēkos akmeņus ... Pie ieejas pašā sākumā Nakts tukšuma kripta atgādina ledainu alu ar skaisti krītošu ūdenskritumu, apkārt guļ plāna sniega garoza un tikko manāms sals svaigums. , nepielūdzami pavada Ziemeļvalstu senās drupas ...

Izejot zālē ar ūdenskritumu, es pamanīju vampīru un vampīru meistaru sarunāties savā starpā. Vēlāk šajā vietā es uzgāju arī citu asiņainu vampīru. Bez dažādiem vampīriem šeit esmu saticis skeletus un draugus.

Mērķēdams ar loku un pievilkdams auklu ciešāk, es ar vienu bultu notriecu vienu no viņiem. Otram, tāpat kā nāves kurtiem, bija jākontrolē. Labi, ka mēs ar Lidiju ne ar vienu neinficējāmies ne no vampīriem, ne no nāves kurtiem. Netālu no viņu ķermeņiem es atradu nomodā esoša Stendarra, Tolana, līķi. Arī pateicoties uzburtajam elfu lokam, es piepildīju pāris dvēseles dārgakmeņus, un šī darbība man vienmēr patīk - tā ir skaista! \u003d) Koka ratiņos tika atrastas vairākas bojātas grāmatas. Un tomēr tieši šeit, apledojušā alā, aug sniegpuķu krūms, kura augļus es rūpīgi savācu alķīmijai. Bet es ar sniega krūmu satiku tikai vienu reizi, pašā sākumā. Tad, lai arī reti, es redzēju tikai kvēlojošas sēnes.

Visā nesteidzīgajā ceļā tika atrastas vairākas lādes, daudz dziru (kaut arī ne viena man jauna), monētas, dārgakmeņi un rotaslietas tika paslēptas urnās ... Nu, un, protams, bija gan bruņas, gan ieroči. Ieroču ziņā bija viens interesants atradums ... Atvērtā sarkofāgā gulēja apburts izmisuma melnkoka zobens (radības un cilvēki, kas ir zemāki par 13. līmeni, bēg 30 sekundes). Ak, man, pabeidzot iesākto darbu, man jātiek galā ar visiem saviem apburtajiem ieročiem, kas glabājas manā mājā Whiterun. Vienā no kameras alām mēs uzgājām vecus, senus ziemeļvalstu kapu pieminekļus. Starp citu, bija arī Dvēseļu Pentagramma - īpašs galds, uz kura var gan izjaukt apburtus priekšmetus, gan apburt jaunus. Bet, tā kā es nemaz negribēju zaudēt laiku, un Whiterunā, Pūķa sasniedzamības vietā, ir šāds galds, es vienkārši paņēmu dvēseles akmeņus: Lielus un Lielus un paķēru burvju dziru, stāvot blakus tam pašam galdam.

Ieejot nākamajā apaļajā telpā, mēs satikām drafta bendi, skeleti gulēja nišās. Ar vampīru - ēnu diriģentu - es atklāju pat 2 dārgakmeņus: nevainojamu ametistu un nevainojamu rubīnu, un es to redzu pirmo reizi.

Tālāk caur atvērtajiem režģiem iekļuvām kamerās. Šeit dārgumu meklētājiem vajadzētu klīst ļoti uzmanīgi. Piemēram, es atradu lādi ar 2. mēģinājumu. Un šeit ir pāris dziras: dziedinošās indes un vāja burvju dzīve, ko es atradu uzreiz. Nelielā labirintā, kurā dzīvo sarmotu zirnekļu pāris, stūrī gulēja konuss ar dziru. Tomēr, staigājot apkārt un uzmanīgi meklējot visu, jūs varat atrast kaut ko retu un interesantu, nemaz nerunājot par nepieciešamību atrast atrasto sīkumu. Lādē, starp citu, papildus 99 monētām bija melns dvēseles akmens.

Braucot garām citam koridoram netālu no iekšējās upes, atverot restes un ievainojot sarmaino zirnekli, mēs nonācām pie koka durvīm. Mums ar Lidiju vajadzēja atvilkt elpu. Mēs apsēdāmies uz dažiem akmeņiem, turpat netālu gurkstēja ūdenskritums, kas izauga par mazu upīti, un auga sēnes.

Blakus durvīs mēs satikām vampīra meistaru. Šeit viss bija apaudzis ar zirnekļu tīkliem, un es atradu zirnekļa sajūgus ar olām. Bija arī koka durvis, kas ved uz nakts Void alu ...

Ārpus durvīm, uz cokola, gulēja "Ritiniet: Firestorm". Divas gargoy statujas rotāja šo istabu. Turpinot tālāk, mēs atradāmies ļoti milzīgā zālē, kur apaļā atvērtajā telpā zemāk runāja vampīri ... Mēs klusi devāmies tālāk, pa ceļam atverot lādi, kurā atradām dzelzs kaujas cirvi (radības un cilvēki no 5. līmeņa un zemāk, 30 sekundes bēg. ), 108 monētas, 12 tērauda bultas un elfu īstas veselības bruņas (veselību palielina par 50 vienībām). Lejā ejot, viņi atrada modrīgā Adalvalda līķi, kurā nekā īpaša nebija, bet blakus tam gulēja grāmata "Piezīmes par nakts Nīderlandes kriptu, 3. sējums".

No tālienes apaļā atklātā telpā es nogalināju vairākus vampīrus un iefiltrējos tā teritorijā. Izrādījās, ka ir vairāki vampīri: vampīru trieciens, vampīrs - ēnu diriģents, un viņi atrada arī noteikta Lokila ķermeņus. Pie viņiem nekas īpašs netika atrasts ...

Zāles vidū ir poga, kuru es sev diezgan sāpīgi nospiedu - pēc nospiešanas man cauri un cauri caurdurta milzīga smaile. Labi, ka netālu bija Lidija, kura uzreiz sāka mani nomierināt un dziedināt ar dzirām. Netālu gulēja skelets ... 5 monētas, no kurām Lidija izņēma sevi. Es, godīgi sakot, nezināju, ko darīt tālāk, un šajā ziņā man palīdzēja tikai mana atjautība ... Ir skaistas lietas, kas līdzinās lielām vāzēm, bet patiesībā tās ir braziers. Bija nepieciešams kaut kā viņus izkustināt. Bija minējums, ka, pārvietojot tos noteiktā secībā, kaut kas jā jāatver. Pārvietojot braziers, es sapratu, ka noteiktā līmenī tajos tika iedegta lāpa. Es nolēmu tos pakustināt tā, lai lāpa degtu ikvienā. Pēc tam sākās tās zāles pārveidošana, kurā atradāmies ... Kamēr notika pārvērtības, man pat izdevās iemācīties, es atradu nedaudz agrāk “Burvestības apjoms: akmens miesa”.

Zāles vidū parādījās akmens monolīts, pēc tā aktivizēšanas tas atvērās un tajā parādījās noslēpumaina sieviete. Es runāju ar viņu ... Izrādījās, ka viņa ir vampīra, viņu sauc Seranas meitene. Pirms daudziem, daudziem gadiem viņa bija aizslēgta šeit, un visu šo laiku viņa palika šajā sarkofāgā. Un tagad viņa vēlas doties mājās un lūdza pavadīt savu māju uz pili pie Skyrim ziemeļu krasta. Protams, es piekritu.

Dodoties tālāk pa atrašanās vietu, mēs visi trīs esam jau nogalinājuši pāris gargoļus, pie kuriem viņi atrada dzelzs rūdu un dārgakmeņus, atrada vēl vienu dārgumu lādi un iesācēja burvja ķermeni, kurā tika atrasta jauna atronaha kaluma recepte. Arī mans elfu skatiens noķēra monētu maisu. Pārbaudot tālās zāles, viņi atrada "Burvestības Tome: Nekromantiskā dziedināšana" un vēl vienu lādi. Lādē, cita starpā, gulēja melnkoka divroku zobens.

Klīstot, mēs iegājām pēdējā milzīgajā zālē ... Viss bija pamests, un izauga pat indīgi zvani. Nogalinājuši pāris draugus, ieskaitot karavadoni, mēs zālē meklējām priekšmetus. Atrada lādi. No interesantākajiem tajā tika atrasta īstas restaurācijas Lamellar ķivere (restaurācijas burvestības patērē par 20% mazāk maģijas). Tika atrasti arī sadedzināti līķi ...

Un nobrauktā ceļa beigās mani gaidīja Vārdu siena, kuras tuvumā es uzzināju Spēka Vārdu: "Spēka rezerve, vitālās enerģijas sifonēšana".

Dāvanas ir tuvumā, tikpat priecīgas! Papildus somām, kurās bija monētas, bija: tērauda divroku dilstoša zobens un šausmu stikla duncis. Šeit tika atrasti arī malahīta vēnu pāri. Vienā no lādēm papildus sīkumiem es atradu Big Soul Gem.

Mēs devāmies ārā, lai iegūtu nedaudz gaisa, bet pēc tam mēs atkal devāmies, lai staigātu pa vietu, meklējot lietas, kuras nebijām redzējuši. Starp citu, viņi atrada vēl vienu malahīta vēnu un pāris vērtīgas lietas. Staigāja šurpu turpu.

Nakts vakara kriptu pametām tikai vakarā. Gaiss bija tik svaigs, ka bija izslāpis! Un garām skrienošais Briedis mums atgādināja, ka mēs esam dzīvi un mums apkārt ir skaista daba.

Lai atkal pavadītu nakti, mēs devāmies uz nometni, kas bija salauzta pie Tā Kunga akmens ...