Aizmirstība, kā pievienoties zagļu ģildei. Drosmīga laupīšana. Iestāšanās Zagļu ģildē

Par to, ka zināms Hieronīms Lekss meklē zagli, ko sauc par Pelēko lapsu.

Ja jūs patiešām vēlaties iesaistīties šādā nelegālā zvejā, mēģiniet kaut ko nozagt, piemēram, Imperatora pilsētas tirgus rajonā. Jā, lai jūs pamanītu. Protams, apsargi tūlīt skries pēc tevis. Piekrītiet viņiem, ka termiņa pārtīšana ir pilnīgi saprātīgs lēmums. Pēc atbrīvošanas gaidiet ziņas. Myvrina Arano pienāks pie tevis un nodos viņu. Lai paātrinātu zīmes saņemšanu, kādu laiku uzturieties vienā pilsētā, jo sūtnim būs jābrauc, lai jūs atrastu.

Bet, ja iespēja tikt zagtam ir pretrunā ar jūsu principiem, pajautājiet ubagiem, ko viņi domā par Pelēko lapsu. Protams, viņi teiks, ka tas ir mīts. Bet tas nav tik vienkārši. Atvienojiet viņu mēles, un vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir nauda. Nabadzīgi cilvēki, jūtot monētu svaru kabatās, runās pavisam savādāk. Atbilde: "Jā, es gribu strādāt ar Grey Fox." Un viņi parādīs virzienu.

Tātad pusnakts. Dārelota dārzā krastmalā ir sapulcējusies neliela cilvēku, elfu un argoniešu grupa. Neparasti. Jūs esat ceturtais. Runājiet ar Armandu Kristofu, cilvēku, kurš tur laternu. Tikai gadījumā sagatavojieties nauda kukuļņemšanai: šis onkulis neuzticas visiem, un viņš rīkojas pareizi.

2. maijs Uzvar labākais zaglis

Jā, šie ir ģildes jauniesaucamie. Un Armands Kristofs ir darbu vadītājs (doyen). Izskatās, ka notiks konkurss: kurš atnes Amantius Allectus (Amantius Allectus "Dienasgrāmata) dienasgrāmatu, viņu pieņem ģildē. Elfs uzzināja, kur šī persona dzīvo. Jūs varat viņai sekot vai arī pajautāt ubagiem: tās ir, kā saka Armands, acis un pelēkās lapsas ausis Lielisks informācijas avots, it īpaši, ja jums ir nedaudz zelta.

Nabaga cilvēks pateiks, kur dzīvo Amantius Allectus, kur viņš dodas, kurā laikā viņš iet gulēt un pamostas. Skrien uz Tempļa apkārtni. Viņa māja ir marķēta ar marķieri.

Šķiet, ka elfs jau ar varenību un galveno izpēta māju. Jums jātiek viņai priekšā, vispirms atrodiet žurnālu. Nekādā gadījumā nenogaliniet nevienu: tas sabojā Ģildes godu. Grāmata atrodas Amantiusa rakstāmgaldā. Paņemiet to un dodieties atpakaļ uz Waterfront pie Armanda. Jā, tagad tu esi zaglis. Un līdz ar to jūsu slava pieaug.

Uzgaidi minūti! Bet ja Methredhelam izdotos vispirms paņemt dienasgrāmatu? Nekādā gadījumā nemēģiniet viņu nogalināt. Jums ir arī iespēja viņai nozagt dienasgrāmatu. Viņa atdos viņu Armandam tikai nākamajā naktī, bet pagaidām viņu kaut kur paslēps. No ubagiem uzzinām, kur dzīvo elfs, dodamies uz Waterfront rajonu, klusi nozogam Metredhel lādes dienasgrāmatu un naktī dodam darbu vadītājam. Tu uzvarēji!

Tomēr, ja valstiskas nozīmes lietas neļāva aplaupīt Metredelu, nevajag izmisumā. Jā, viņa izrādījās uzvarētāja šajās pirmajās sacensībās, taču jums un argoniešiem Amusei tiks dota vēl viena iespēja sevi pierādīt (lai gan pēdējie to pat nemēģinās izmantot). Jums jāzog Rosana zobens. Dodamies uz Imperatora pilsētas iepirkšanās rajonu, naktī iekļūstam veikalā "A Fighting Chance". Meklētais asmens atrodas veikala īpašnieka privātajās kamerās. Atvēruši durvis, atrodam nelielu šķērsli - sakodošu suni. Mēs likvidējam dzīvnieku, saimniece turpina droši gulēt saldā sapnī. Paņemiet no krūtīm Rosana antikvariātu Cutlass, uzdevums ir izpildīts. Atliek tikai ziņot par panākumiem Armandam.

3. Neatkarīgais zaglis

Tātad, jūs esat ģildē. Ko tas dara? Jūs varat "paņemt" visu, ko vēlaties, bet jūs nevarat pārdot parastajiem tirgotājiem. Viņi izdomā nozagto lietu un atsakās to iegādāties. Tas pat neparādās pārdodamo priekšmetu sarakstā. Ar tevi nodarbosies tikai īpaši cilvēki - viņi ir jūsu kolēģi.

Armands saka, ka vispirms ir vērts apmeklēt Ongāru. Šī persona nodarbojas ar zagtu preču pirkšanu un būs pirmā saikne visā Ģildes dīleru ķēdē, ar kuru varonis var tikt galā, progresējot hierarhijā. Jā, kamēr jūs nepārdosit nozagtās preces Ongaram par 50 zelta, negaidiet lielu darbu.

Ko nozagt? Jebkas: ejiet dažu turīgu pilsoņu mājā vai ielauzieties tirdzniecības veikalu durvīs. Paķer savas lietas un aizved uz Brumu. Pārdodot preces par nepieciešamo summu, jūs varat iegūt normālu darbu.

Izplatītāji izveido sava veida "kontu" un cītīgi aprēķina, cik daudz jūs saņēmāt par nodotajām precēm, saņēmāt negodīgi. Un, ja jūs saņemat pirmo īpašo uzdevumu no Ģildes, kad jūsu kontā ir 50 monētas, tad jums būs "jāuzkrāj" simts monētu, pēc tam divas utt., Līdz pat tūkstoš.

Šeit ir pilns zagtu preču pircēju saraksts:
1. Ongars, Bruma, pieejams pēc uzdevuma "Uzvarēt labāko zagli"
2. Dar Jee, Leyaviin, pieejams pēc uzdevuma "The Elven Maiden"
3. Luciana Galena, Bravil, pieejama pēc misdirection kvesta
4. Orrins (Orrin), Anvil, Castle, Forge (Castle Anvil, Smithy), pieejams pēc uzdevuma "Taking Care Of Lex"
5. Fathis Ules, Imperatora pilsēta, Elfu dārzi, pieejams pēc klikšķa Arrow of Extrication

Padoms: Šādā veidā uzkrājiet 1000 septimus, tas ietaupīs jūs no nepieciešamības novērst uzmanību starp uzdevumiem. Starp citu, tas nav viegli - aizmirst par TES 3: Morrowind dārgumiem. Cyrodiil pilsoņi ir tikpat nabadzīgi kā baznīcas peles. Labs loms ir Varlas akmens ar tūkstoš zelta nominālvērtību, kas atrodas uz vitrīnas zem stikla Chorrol pilī. Jūs varat arī nopelnīt naudu, laupot Mystic Emporium veikalu Imperial City iepirkšanās rajonā.

4. Nabadzīgo personu atbrīvošana no nodokļiem (Nabadzīgo atlaišana)
Prasība: 50 starpsienu "kontā"

Un šeit tas ir: pirmā lieta. Pietiekami viltīgs, tāpat kā visi pārējie. Bet vienkārši. Armands lūgs nozagt nodokļu sarakstu un naudu Piekrastes rajona (Krastmalas) iedzīvotājiem no paša Hieronīma Leksa. Stāsts par tiesībaizsardzības amatpersonas un vecākā attiecībām ir diezgan interesants: pirmie vajā pēc otra, bet nespēj to notvert. Pats kapteinis ir šausmīgi dusmīgs uz ģildi un mēģina to iznīcināt.

Kā parasti, runājiet ar nabadzīgajiem. Viņi jums pateiks, kur Leks dzīvo. Sargtornis, protams, Tempļu rajonā. Un vislabāk tur iet naktī. Iekšpusē tas parasti ir pilns ar aizsargiem. Viņi var nodarboties ar savu biznesu, bet viņi cieši sekos jums. Leksa dzīvoklis atrodas torņa augšējā stāvā. Iekāpiet tur, paņemiet slēdzeni, paķeriet naudu un rēķinu un pusnaktī atgriezieties Dareloth dārzā. Armands Kristofs jūs gaidīs. Šim uzdevumam viņš piešķirs jums nākamo rangu - laupītāju (Footpad)

5. Elfu jaunava
Prasība: 100 starpsienu "kontā"

Nākamais uzdevums, kuru Armands jums uzticēs, ir nozagt lēdijas Llathasa Indaris (Llathasa Indaris krūtis), Čeydinālas grāfa mirušās sievas, statuju. Ceļojiet uz šo ziemeļaustrumu pilsētu un sagatavojiet zeltu sarunai ar ubagiem. Viņi pastāstīs, ka statuja ir paslēpta no apmeklētājiem un atrodas kriptā zem kapličas pazemes, kur apglabāta grāfiene. Jūs arī brīdinās: tur ir apsargs. Nu, tas nav svešs. Ielauziet slēdzeni kapelas pagrabā (tikai citi nepamana), pieleciet pie statujas, paķeriet to, uzmanīgi izejiet un dodieties uz Imperatora pilsētas piekrastes reģionu.

Šķiet, ka viss. Bet tā tur nebija. Teritoriju aizņem Imperatora sargi, kurus vada pats kapteinis Leks. Un visi meklē Armandu Kristofu. Jūsu draugi jums pateiks, ka jums vajadzētu redzēt Methredhelu, pašu elfu, kuru jūs apsteidzāt ar žurnālu.

Izrādās, ka viņa arī tevi meklē. Lieta ir tāda, ka šai statujai nebija klienta. Un grāfs Indariss kļuva dusmīgs, kad viņa pazuda. Operācija bija paredzēta, lai atbrīvotos no Lex informatora Dunmerki Mivrina Arano. Vadība nolēma jums nestāstīt par šī plāna detaļām.

Tomēr Methredels zina, kā novērst problēmu. Kamēr elfs mierīgi guļ savā mājā, ir jāiebīda statuja viņas skapī. Un tad ziņojiet par to pašam Leksam. Protams, kapteinim ir pamatots iemesls neuzticēties jums. Tāpēc jūs dosities kopā ar viņu. Un tiklīdz viņš atklās statuju, apmulsusī Dunmerka tiks arestēta.

Nākamajā pusnaktī jūs satiksiet Armandu, kurš jums piešķirs bandīta titulu, pastāstīs par Leyawi pircēju un nosūtīs jūs uz S "krivva, Khajiit Bravilā. Tagad viņa jums dos uzdevumus.

6. Adarji relikts (Adharji mantojums)
Prasība: 200 starpsienu "kontā"

S krivva ir atrodama vai nu viņas mājā, vai Lonely Suitor Lodge. Kajītu sieviete lūgs atgriezt gredzenu Adgarji. Jūs varat viņu atrast Leyawiin pilsētā.

Adarji jums pateiks, ka viņas gredzenu nozaga ļaundaris Amusei, kuru dusmīgais Khajiit lūdz nogalināt. Bet ģildes noteikumi jums to aizliedz. Un kur slēpjas šis dabas brīnums?

Atbilde uz šo jautājumu, tāpat kā uz jebkuru citu, ir zināma nabadzīgajiem. Dodiet kādam nedaudz monētu, un viņš jums pateiks, ka ļaundaris tika noķerts un iemests Lejawi cietumā. Lūk, zaglis izsaukts.

Nu jāapmeklē šis nelaimīgais argonietis. Aiz slēgtām durvīm ieslodzītos apsargā vientuļš apsargs. Jūs varat to uzlauzt un sarunāties ar argoniešu valodu (vienkārši ātri: Lejawiin aizstāvis drīz vien izdomās, kas par lietu, un sekos jums), vai arī piedāvāt aizsargam zeltu. Nepretenciozs, viņš labprāt mainīs attieksmi pret jums. Tātad vienā durvju pusē tu esi, otrā - Amusey. Pasniedziet argonieti ar galveno atslēgu, lai viņš varētu aizbēgt, un tad viņš jums pateiks, kas notika ar gredzenu.

Tagad tā pieder grāfienei Lejavinai Alesijai Karo. Un to iegūt būs tālu no viegluma. Kukuļojiet vienu no viņas kalpiem, un viņi jums pateiks, ka grāfiene ir ļoti apmierināta ar jauno gredzenu un to visu laiku nēsā. Naktī tā atrodas viņas guļamistabas kastē. Tādējādi maz ir ko darīt: ielīst, paņemt un aizbēgt.

Pagaidiet divus naktī, nojauciet slēdzeni un klusi dodieties ceļā. Tikai uzmanīgi koridorā klīst sargs, kurš būs ļoti nelaimīgs, ja tevi redzēs. Un nesatiekas aci pret aci ar pils iedzīvotājiem, dusmīgi, viņi jums uzbruks bez jebkādas sarunas. Jums nav vajadzīgas nepatikšanas.

Gredzenu atradīsit kastē pie guļošās grāfienes. Paķer to un atdod likumīgajam īpašniekam, t.i. Adarji un tad sekojiet līdz Bravilam. C "piešķirs jums Prowler titulu.

Iespējama situācija (uz XBox), kad zārkā jūs atradīsit divus Adardji gredzenus uzreiz. Ja jūs ņemat abus, jūs nevarēsit pabeigt uzdevumu.

7. Nepareiza virzība
Prasība: 300 starpsienu "kontā"

Viņa ir "greizi noraizējusies par notikumiem Imperatora pilsētā. Kapteiņa Leksa sargi ir pārcēlušies uz Krastmalu, meklējot Pelēko lapsu. Viņi jau ir arestējuši daudzus Zagļu ģildi. Kajitka aicina jūs doties uz galvaspilsētu un atrast Methredhelu ( Methredhel), kas slēpjas kaut kur pilsētā.

Kā parasti, pajautājiet ubagiem. Pēc viņu teiktā, Bosmers uzturas Dynari Amnis "mājā Talos Plasā. Atrodiet Methredhelu. Viņa jums pateiks sava plāna detaļas. Jūs kopā ar vēl četriem dalībniekiem sajauksit pilsētas apsardzi. Arkāniskā universitāte - jums ir jāzog Hrormira sīkumi no Archmage. Elfs pasniegs jums Pelēkā lapsas vēstuli, kas būs jāmet uz Archmage.

Nokļūt Mages ģildes vadītāja dzīvoklī nebūs grūti. Maģiskie portāli savieno trīs Universitātes torņa stāvus. Paņemiet personālu un ievietojiet vēstuli naktsskapī blakus gultai. Pa ceļam jūs varat aplūkot ziņkārīgu piezīmi par Hormiru, izgaismojot noslēpumainās Pelēkās maniokas dabu, ko nēsā Pelēkā lapsa.

Atgriezieties Methredhel. Viņa paņems personālu no jums un nosūtīs uz izlūkošanu: jums jānoskaidro pilsētas apsardzes reakcija uz nakts incidentiem galvaspilsētā.

Piekrastes reģionā atkal ir karsts. Izskatās, ka visi pilsētas apsargi ir sapulcējušies šeit. Meklējiet Hieronīmu Leksu, viņš ir atbildīgs par operāciju un ir starp koka būdām. Tiklīdz jūs tuvojat viņam, no stūra parādīsies Dremora Courier. Acīmredzot burvju mākslinieki atklāja zaudējumus un pieprasīja karavīriem atgriezties savās vietās.

Dodieties pie Methredhel, kurš, lai parādītu Pelēkās lapsas labo gribu, lūgs jūs atdot darbiniekus burvjiem. Tomēr ir bezjēdzīgi jaukties burvju universitātē, tāpēc nūja jānes Onthus Vanin. Naktī ielīst viņa guļamistabā un paslēp personālu krūtīs. Tieši tā, draudi Piekrastes reģionam ir beigušies. Atgriezieties Bravil, kur jums tiks piešķirts Cat Browler rangs.

Ņemiet vērā, ka meklējumi paliek tieši tādi paši, ja līdz šim laikam esat pats arhīvs.

8. Zaudētās vēstures
Prasība: 400 starpsienu "kontā"

Viņa ir ļoti noraizējusies: kādam Teranim vajadzēja atnest grāmatu ar nosaukumu "Pazudušie stāsti", bet kaut kur apmaldījās. Kajitka lūdz atrast zagli vai uzzināt, kas ar viņu notika. Grāmata, kā jūs zināt, piederēja Skingradas pils burvim.

Dodieties uz šo pilsētu, un drīz jūs uzzināsiet, ka nabaga biedrs tika ievietots pils cietumā. Veicot šo darbu, viņš bija neapdomīgs sevi nodot. Tātad, jums jāiekļūst pils cietumā.

Noziedzniekus apsargā viens vai divi cilvēki, bet, ja jūs viņiem piedāvājat naudu, viņi atteiksies rīkoties ar jums: pārāk godīgi. Ir trīs veidi, kā iekļūt kamerās:
- kaut ko nozagt Skingradā un nonākt cietumā;
- jūs varat paslēpties aiz pīlāra, kamēr nav viena apsardzes, bet otrs sēž istabas pretējā galā, un paņemiet durvis ar galveno atslēgu.
- no sarunām ar zemessargiem var uzzināt, ka sulainis meklē palīgu. Atrodi Noise gro-Yarug, viņš lūgs tevi pabarot ieslodzītos.

Pēc sava ceļa ieskatieties kamerās. Bet cietumā neatradīsit Teranis pēdas. Runājiet ar ieslodzīto Larthjar The Laggards, apsoliet viņu atbrīvot, un viņš jums pateiks visu, kas notiek šajā sasodītajā cietumā. Viņu bieži apciemo noteikta Bāla lēdija un kādu aizved. Dažreiz viņi atgriežas, dažreiz nē. Nejauši viņa ne tik sen atņēma asiņojošo argonieti, Teranisa kameras biedru. Atbrīvojiet Nord un sekojiet asiņainajai takai līdz slepenajām durvīm, kuras var atvērt, noklikšķinot uz Dīvainās sveces.

Sekojiet gaiteņiem, kas ved cauri vīna pagrabam, un drīz jūs sastapsieties ar vampīru. Nodarbojies ar viņu, meklējiet Teranis ķermeni. Jā, viņš ir miris, bet grāmata nav ar viņu. Bet aiz restēm ir argonietis ... Amusei. Atbrīvojiet nabaga biedru un pavadiet viņu no pils. Centieties, lai sargi to neredz.

Argonietis, kā solīts, pateiksies par jūsu darbu un norādīs, kur atrodas grāmata. Skrien uz Skingradu, austrumu vārtu zonā aug krūms, kas apzīmēts ar marķieri. Nepieciešamais tilpums atrodas zem tā.

Atgriezieties Bravil ar ziņojumu C "līknei.

9. Rūpes par Lex
Prasība: 500 starpsienu kontā

S "šķībs saka, ka par rūpēšanos ir viena kaitinoša persona. Tas ir Hieronīms Lekss, Imperatora sardzes kapteinis, kurš no visiem spēkiem cenšas likt ģildes darbu. Par laimi, viņa no Pelēkā lapsas uzzināja: Anvil ir vajadzīgs sardzes komandieris. Bet tiek saglabāta ieteikuma vēstule. Dairihillā, kurš vada pili un pozitīvi raksturo pilnīgi citu cilvēku tajā.

Ceļojiet uz Anvil un uzziniet par slepenajām ejām, kas izcirta pils nocietinātās sienas, kā arī par "pareizajiem" cilvēkiem. Sekojiet kalvei un runājiet ar Orrinu, kurš, tāpat kā jūs, ir Ģildes loceklis. Viņš jums dos eju, kas ved uz Dairichill istabām. Šo operāciju ieteicams veikt naktī (aptuveni pulksten trijos), redziet, neskrieniet aizsargiem.

  1. Pēc nozagto preču pārdošanas vismaz 1000 zelta vērtībā Pelēkā lapsa ar jums sazināsies.
  2. Dodieties ceļā uz Imperatora pilsētas pils pagrabu un aktivizējiet Laika kuģi, lai iekļūtu Imperatora pilsētas kanalizācijā.
  3. Ceļojiet pa Veco ceļu un aizmirstajām katakombām līdz Vecumu zālei.
  4. Caur Imperatora pilsētas pili dodieties uz vecāko bibliotēku.
  5. Pēc Elder Scroll saņemšanas atgriezieties pie Grey Fox.
  6. Nesiet gredzenu no Pelēkās lapsas pie grāfienes Anvilas, Millonas Umbranoksas.
  7. Pēc tam, kad ir atklāti daži noslēpumi, pieņem Nocturnal Grey Hood, lai kļūtu par jauno Zagļu ģildes un Pelēkās lapsas vadītāju.
Apraksts

Plānošana

Vēlreiz Amuzai mudina jūs sarunāties ar Pelēko lapsu. Šoreiz Otrelosa mājā Imperatora pilsētā. Pēdējie trīs uzdevumi bija gatavošanās pēdējam darbam: Eldera Rullīša zagšana no Imperatora pilsētas pils. Viņš neslēpj, ka tas būs visbīstamākais uzdevums, un brīdina būt gataviem. Viņš paskaidro plānu, dod Kanalizācijas atslēgu, kā arī atjaunoto Atbrīvošanas bultiņu un. Šajā kvestā nav "asins cenas".

Perfekta laupīšana

Laika kuģis

Dodieties uz pils pagrabu un aktivizējiet Laika kuģi (milzu smilšu pulkstenis). Jādomā, ka, aktivizējot Laika kuģi, tiek atvērts Vecais ceļš, taču nelielas kļūmes dēļ kvestu skriptos šis solis faktiski nav nepieciešams (sk. Kļūdas). Priekšā ir diezgan liels cietums, tāpēc pārliecinieties, ka jums ir viss nepieciešamais (neaizmirstiet loku).

Laikmetu zāle

Kad esat nonācis milzīgā kamerā ar lielu statuju, kuru ieskauj divas mazākas statujas, jūsu žurnālā meklētais atjauninājums saka, ka tieši šeit jums jāizmanto izlaišanas bultiņa. Bet, lai atvērtu statņa atveri, jums jāstāv noteiktā vietā. Ja sākat izpētīt telpu, cits uzdevuma atjauninājums jums paziņos, kad tuvosit pareizo fotografēšanas laukumu. To bloķē sienas un aizslēgti vārti. Ieteiktais veids, kā sasniegt atrašanās vietu, ir nolaist sienas, aktivizējot slēpto spiediena bloku. Ja dodaties uz dienvidiem no galvenās telpas, uz balkona atradīsit spiediena bloku - tas atver slēptās durvis. Iet pa slēptajām durvīm uz jaunu teritoriju (arī Vecumu zāli). Stumšanas bloks, kuru meklējat, atrodas šīs zonas beigās. Atgriežoties galvenajā telpā, tiks atklātas, ka sienas vairs nav (atbrīvojot dažus undead), un vārti ir atvērti. Ja kāda iemesla dēļ jums nav loka ar jums, tad noteikti ņemiet to šajā brīdī: viens no četriem tikko atbrīvotajiem nedzīvajiem ir garantēts, ka būs šāvējs.

Ayleid Warrior mūžīgais aizbildnis

Kad jūs stāvat uz spiediena plāksnes, tiek atvērta atslēgas caurums. Uzmanīgi tiecieties (jo jums ir tikai viens) un veiciet tālmetienu. Vingriniet izmantot regulāras bultiņas. Protams, pirms uzņemšanas ir vērts ietaupīt.

Senā ritināšana

Jūs atrodaties Imperatora gvardes telpās. Esiet ārkārtīgi piesardzīgs, lai neaizķertu aizsargus.

Imperatora bibliotēkā jūs atkal satiksiet Kožu priesterus. Nerunājiet ar viņiem!

Paliekot slepenā režīmā, jums jāvelk svira blakus priesterim Kojam, sēžot uz krēsla, un jāieiet pašā bibliotēkā. Klusu apsēdieties uz krēsla un gaidiet, kamēr tiks atnests Eldera ieraksts.

Lielā balva

Bēgšana no pils

Paņemiet ritināšanu un dodieties prom. Jūs varat arī paņemt divus noderīgus ēnu ritinājumus no grāmatu skapja, katrs dodot 50% hameleonu. Jūs nevarat atgriezties tā, kā esat ieradies, bet tā vietā jums ir jāuzkāpj blakus esošās kāpnes. Ceļojiet caur Kožu priesteru istabām līdz Imperatora Battlemage kamerām. Līst garām aizsargam - Evangeline Beanik. Viņas nogalināšanai nav "asins cenas", taču jūs tiksiet svītrots no Magu ģildes un piesaistīsit apsardzes uzmanību.

Lec kamīnā. Tas būs ļoti tāls lēciens. Jūs varat izmantot Swift Jack's Boots, bet tie tiks iznīcināti, lecot. Jūs varat droši izlēkt ar 40 akrobātiku, ja jums ir vismaz 180 veselības punkti. Pēc lēciena veiciet atsevišķu saglabāšanu.

Tikai dažus metrus zem pašas restes ir neliela dzega, kuru var īslaicīgi palēnināt kritienu. Lai gan tas daudz nepalīdz, dzega ietaupīs dažus veselības punktus, kas galu galā varētu būt atšķirība starp dzīvi un nāvi.

Alternatīva lēcienam ir arests pilī. Jūs tiksiet nosūtīts uz cietumu, bet pēc atbrīvošanās Senais ritulis paliks pie jums. Pirms to darīt, jums vispirms jāatgriežas pie lūkas apsardzes kazarmās, kur vispirms ienācāt no Laikmetu zāles. Mēģinot atvērt lūku, jūs saņemsiet to pašu meklējuma jauninājumu, ko saņemat, lecot lejā pa kamīnu. Pirms ieslodzījuma ir obligāti jāsaņem šis kvesta atjauninājums, pretējā gadījumā jūs nevarēsit pabeigt kvestu.

Neatkarīgi no tā, kā jūs nolemjat veikt lēcienu, jūs atradīsities pie Vecā ceļa ieejas. Atgriezieties caur kanalizāciju un atgriezieties pie Pelēkās lapsas ar galveno balvu.

Grāfiene Anvila

Pelēkā lapsa dod jums vēl vienu uzdevumu: dot gredzenu grāfienei Anvilai. Viņš saka, ka tas var izraisīt dusmas vai asaras, un, ja viņa lūdz, pasakiet, ka tas ir no "svešinieka". Dariet, kā viņš lūdz.

Pelēkā pārsega nakts

Grāfienes pilī jūs būsiet liecinieks nelielai ainai, kā arī saņemsiet nakts Pelēko kapuci un kļūsiet par jauno Zagļu ģildes vadītāju!

Piezīmes
  • Amusei jūs nemeklēs, ja atrodaties cietumā, Tumšās brālības slēptuvē vai staigājat Imperatora pilsētas elfu dārzos.
  • Ja jūsu akrobātikas prasme ir pietiekami augsta, tad jūs varat ieiet pilī pat bez Boots of Swift Jack.
  • Daiļrunības mācību grāmata "2920, Otrās sēklas mēnesis (5. sēj.)" Ir pieejama tikai šī meklējuma laikā. Tas atrodas Imperial Battlemage kvartālos, uz augsta plaukta pa labi no kamīna.
  • Bez Shivering Isles paplašināšanas Feyfolken III ir pieejams tikai šī meklējuma laikā. Tas atrodas bibliotēkā, kur paņemat Elder Scroll, pirmajā kreisajā plauktā.
  • Ja spiediena bloks neatvērs sienas, jūs varat viegli stāvēt aiz dzelzs vārtiem un pēc tam pārlekt pāri tiem, izmantojot Swift Jack zābakus.
  • Pēc šī uzdevuma izpildīšanas tiks publicēts īpašais izdevums The Black Courier: Palace Invasion? Faktiski tas tiek publicēts pat pirms uzdevuma pabeigšanas. Turklāt, ja jūs pieķerat, ejot cauri pilij, un nevarat pabeigt meklējumus, jūs varat dzirdēt baumas par iefiltrēšanos pilī un par "jauno pelēko lapsu".
  • Ja jūs uzreiz uzvelciet kapuci un runājat ar Pelēko lapsu, viņš atbildēs kā parasts pilsonis. Tas notiek līdz brīdim, kad saņemat uzdevuma atjauninājumu.
  • Ir neizmantota dialoga "Es negribu kapuci nolādēt" versiju, kurai vajadzēja parādīties jūsu sarunas beigās ar Grey Fox (pēc tam, kad viņš pabeidza sarunu ar Millonu). Viņš uz to atbildētu: "Lāsts ir atcelts. Ņemiet vērā, ka zagļi jūs uzskatīs par ģildes galvu tikai tad, ja jūs valkāsiet šo kapuci. Tiklīdz jūs noņemat kapuci, visi atkal redzēs jūsu patieso sevi. Par laimi, kapuce joprojām spēj paslēpties no viņiem. Viņi neapzinās, ka jūs esat tā pati persona, kas tikko noņēma acu priekšā pārsegu. Viņiem Pelēkā lapsa vienkārši izkusa plānā gaisā. " Tomēr, tā kā iepriekšējais dialoglodziņš ir atzīmēts kā beidzies, šis dialoglodziņš nekad nav pieejams.
  • Skyrim, Seno zināšanu meklējumu laikā, kad jūs jautājat Uragam Gro-Shubam par ritināšanu, viņš jautā: "Vai jūs vispār zināt, ko jūs lūdzat?" Ja jūs sakāt, ka zināt, un jautājat, vai tas atrodas bibliotēkā. Viesuļvētra sacīs, ka, pat ja viņš tur būtu, viņš būtu tik aizsargāts, ka pat lielākais zaglis pasaulē to nevarētu nozagt. Šī ir acīmredzama atsauce uz šo meklējumu.
Kļūdas

Pēdējās ainas laikā (pēc dialoga starp grāfieni un Pelēko lapsu) spēle sasalst "sagriezta sižeta režīmā". Tas parasti notiek, ja jūsu ģildes vērtējums šajā brīdī nav "Master Thief".

- Atgriezieties savā saglabāšanas spēlē un izpildiet visus citus Thieves Guild uzdevumus.
- Izmantojiet konsoles komandu enableplayercontrols.
- Izmantojiet konsoles komandu setstage tg11heist 140 un pēc tam setstage tg11heist 145.

Bibliotēkā var rasties vairākas problēmas. Piemēram, jūs aktivizējat krēslu, bet patiesībā nesēžat.
- [PC] Šo kļūdu novērsa "Neoficiālais aizmiršanas plāksteris".
- Konsolē noklikšķiniet uz lasīšanas krēsla un ierakstiet aktivizēt, pēc tam aizveriet konsoli un gaidiet, līdz varonis apsēžas. Atkārtoti atveriet konsoli un ievadiet scenogrāfiju TG11Heist 85, pēc kura meklējumi ir jāturpina.
- Ja notikums neizdodas, pievienojiet Elder Scroll savam krājumam, izmantojot komandu player.additem 22DB0 1.

Ja Amuzai neparādās.
- [PC] Šo kļūdu novērsa "Neoficiālais aizmiršanas plāksteris".
„Mēģiniet izdarīt kaut ko nelegālu un dodieties uz Imperatora pilsētas cietumu.
- Jūs varat arī sākt kvesta sākšanu ar konsoles komandu setstage tg11heist 10.

Zilo pogu bloku aktivizēšana nenolaiž sienas un neatver dzelzs vārtus.
- Izmantojiet ātru saglabāšanu / ielādi vai restartējiet spēli.

Režģis kamīnā var neatvērt.
- [PC] Šo kļūdu novērsa "Neoficiālais aizmiršanas plāksteris".
- Ieslēdziet konsoli, noklikšķiniet uz restes un ierakstiet unlock, lai to atvērtu.

Faktiski nav nepieciešams aktivizēt Laika kuģi. Saistītais skripts aktivizē durvis uz Veco ceļu, tāpēc Laika kuģa aktivizēšanai nav reālas ietekmes, izņemot kvesta atjaunināšanu.
- [PC] Šo kļūdu novērsa "Neoficiālais aizmiršanas plāksteris".

Daži priekšmeti saglabā statusu "meklējumi" pat pēc uzdevuma pabeigšanas, tāpēc tos nekad nevar noņemt no jūsu krājuma.
- [PC] Šo kļūdu novērsa "Neoficiālais aizmiršanas plāksteris".
- Šo problēmu var novērst, izmantojot konsoli un šādus kodus:
Daring Heist plāns: SetQuestObject 00022DB4 0
: SetQuestObject 00022DB5 0
Ātrie Džeka zābaki: SetQuestObject 000148D4 0

Ja jūs pieķersit pēc Elder Scroll turēšanas, apsargi jūs vajā un jūs būsiet iestrēdzis kaujas režīmā - jūs nevarēsiet ātri pārvietoties, atpūsties vai gaidīt - pat ja maksājat naudas sodus Armandam Kristofam.
- [PC] Šo kļūdu novērsa "Neoficiālais aizmiršanas plāksteris".

Ja jūs pamana un uzbrūk vairāk nekā viens pils sargs, tad sargi var sākt cīnīties savā starpā (provokācijai izmantojiet neredzamību vai pietiekami augstu hameleona līmeni, lai apsardze jūs pazaudētu no redzesloka). Tas notiek tāpēc, ka viņiem ir ļoti augsts agresivitātes līmenis. Tā vietā, lai arestētu, viņi nekavējoties uzbruks jums. Patiesībā tie nav standarta sargi, bet ir īpašas klases ICPalaceGuard. Tomēr klāt būs arī īstie pils sargi, kuri uzbruks viņiem par uzbrukumu jums.
- [PC] Šo kļūdu novērsa "Neoficiālais aizmiršanas plāksteris".

Ja jūs nogalināsiet Ayleida sargus, pirms viņi jūs pamanīs, tas tiks skaitīts kā slepkavība.
- [PC] Šo kļūdu novērsa "Neoficiālais aizmiršanas plāksteris".

NPC starpā var būt baumas, ka grāfs atgriezīsies, pirms Millona saņems gredzenu.
- [PC] Šo kļūdu novērsa "Neoficiālais aizmiršanas plāksteris".

Dienasgrāmatas ieraksti

istaba
posmos
KZ Dienasgrāmatas ieraksts
10 Amuzai man iedeva jaunu ziņu no Pelēkās lapsas. Man vajag viņu satikt Otrelosa mājā Elfu dārzā Imperatora pilsētā.
20 Pelēkā lapsa gatavojas no Imperatora pils nozagt vienu no Elder Scrolls. Tik pārdrošs triks ir pārsteidzošs! Kad būšu gatavs, man jāatgriežas pie viņa Otrelosa mājā.
30 Pelēkā lapsa gatavojas no Imperatora pils nozagt vienu no Elder Scrolls. Tik pārdrošs triks ir pārsteidzošs! Pelēkā lapsa ir izstrādājusi darbības plānu. Tas nav viegli, un viņš man iesniedza plāna kopiju, lai es operācijas laikā varētu ar viņu sazināties. Viņš pat īslaicīgi atcēla Ģildes noteikumus par nepieciešamību maksāt asins cenu. Tagad man ir jāīsteno šis plāns. Pirmais solis ir iefiltrēties Imperatora pilī un aktivizēt Laika kuģi, lai kāds tas būtu.
40 Laika trauks tiek aktivizēts. Ja Pelēkā lapsa ir pareiza, durvīm uz Veco Imperatora kanalizācijas ceļu tagad jābūt atvērtām. Mums viņa jāatrod.
50 Man izdevās atrast ieeju kanalizācijā, par kuru man pastāstīja Pelēkā lapsa. Tagad mums jāatrod Vecais ceļš.
55 Man izdevās atrast Veco ceļu. Acīmredzot šie Imperatora pilsētas cietumi ir pamesti ļoti ilgu laiku. Šķiet, ka šādā veidā nokļūt Imperatora pilī nav viegls uzdevums. Man jāatrod durvis, kas ved uz pils interjeru. Ja pareizi atceros, man ir vajadzīga bultiņa Atlaišana, lai atvērtu šīs durvis.
60 Norāde par mīklu numuru trīs.
70 Jābūt kaut kādam slepenam veidam, kā atvērt šīs durvis. Es domāju, ka esmu tieši tajā vietā, kur izmantot izlaiduma bultiņu. Iespējams, man jāstāv uz kāda īpaša punkta, lai atslēgas caurums kļūtu redzams. Tam vajadzētu būt punktam, no kura visa kolonna ir skaidri redzama.
71 Šīs sienas, šķiet, ir pārvietojamas. Varbūt man jāstāv aiz viņiem, lai šautu ar bultiņu uz pili. Man kaut kā vajadzētu tur nokļūt.
72 Šeit ir punkts. Stāvot uz šīs spiediena plāksnes, pjedestāls tiek atvērts zāles tālākajā galā. Vispirms jums jātrenējas ar parastajām bultiņām un pēc tam jāizmanto izlaiduma bultiņa. Man būs tikai viens mēģinājums.
73 Atlaišanas bultiņa iedarbināja durvju mehānismu un atvēra slepenu eju uz pili. Nav skaidrības, kurp mani novedīs šis ceļš. Ieejot pa durvīm, man ir jāizslēdz gaisma, jāpārtrauc soļu skaņa un jāmēģina pārvietoties pēc iespējas zaglīgāk.
85 Es sēžu lasīšanas krēslā. Man tikai jāgaida, kamēr ritenis tiks man atnests. Kamēr es klusēju, priesteri domā, ka es esmu Sīlija Kamorana.
95 Senča Kota priesteri mani ir atmaskojuši! Mums jātiek prom no šejienes. Ceļš atpakaļ ir slēgts. Vienīgā cerība ir iet uz priekšu, varbūt es atradīšu citu izeju.
100 Man ir sena ritināšana! Tā ir gadsimta zādzība. Viss Tamriels zinās manu vārdu! Mums jāatgriežas pie Grey Fox. Ceļš atpakaļ ir slēgts. Lai atrastu izeju, jums jāiet augšā. Lai arī šie mūki ir akli, man nebūs tik viegli viņiem paskriet garām.
102 Man izdevās izlaist kājas no Imperatora pils, ielecot Okato guļamistabas notekcaurulē. Es ceru, ka karaliskā kaujas vienība neapvainosies, ka man nācās traucēt viņa kamīna pelnus. Cerams, ka mans kritiens nebeigsies pārāk pēkšņi. Nez vai tāpēc Pelēkā lapsa teica, ka man būs nepieciešami Swift Jack's Boots?
110 Pelēkā lapsa man vēl nav samaksājusi par Seno tīstokli, ko tā ieguvusi no Imperatora pils. Lai saņemtu atlīdzību, man jānodod gredzens Anvilas grāfienei Millonai Umbranoksai un jāredz viņas reakcija. Es nesaprotu, kā tas attiecas uz seno ritināšanu, bet man tas ir jādara.
140 Pelēkā lapsa, kura vairs nav Pelēkā lapsa, bet pat Corvus Umbranox man iedeva "nakts nakts pelēko kapuci". Tagad esmu jaunā Pelēkā lapsa un Zagļu ģildes vadītāja. Pateicoties kapuces burvībai, pārējie ģildes zagļi nepamanīs nomaiņu. Tomēr, tā kā lāsts ir atcelts, es pēc vēlēšanās varu noņemt kapuci, un cilvēki mani atkal atpazīs parastajā formā. Interesanti, ka kapuces burvība ir tāda, ka pat tie, kas redz mani novilkt kapuci, neuztver mani kā Pelēko lapsu.
150 Vēsture tagad ir pārrakstīta. Man jāiet apskatīt jauno Zagļu ģildes galveno biroju Imperatora pilsētas ostas rajonā. Pelēkā lapsa jeb grāfs Korvuss, kā tagad viņu sauc, teica, ka es tagad pārvaldīšu ģildes lietas.
200 Sākās cīņa ar mūkiem. Lieta ir izgāzusies. Tagad nav iespēju iegūt seno ritināšanu. Man vienkārši jābēg no pils. Nav šaubu, ka Pelēkā lapsa mani izdzīs no Ģildes. Es nedomāju, ka mani kādreiz tajā atkal pieņems.

Piezīmes

  • Ne visi ieraksti var parādīties jūsu uzdevumu dienasgrāmatā; kuri ieraksti parādās un kuri neparādās, ir atkarīgs no tā, kā uzdevums ir pabeigts.
  • Posmi ne vienmēr ir caurbraukšanas secībā. Parasti tas attiecas uz uzdevumiem, kuriem ir vairāki iespējamie rezultāti, vai uzdevumus, kuros noteiktus uzdevumus var veikt nejaušā secībā.
  • Atzīme kolonnā "KZ" (Uzdevuma beigas) nozīmē, ka uzdevums pazūd no aktīvā saraksta, taču jūs joprojām varat tam iegūt jaunus ierakstus.
  • Jūs varat izmantot konsoli, lai virzītos uz priekšu, ievadot koda setstage TG11Heist posmu, kur posms ir pabeigtā posma numurs. Lūdzu, ņemiet vērā, ka nav iespējams atsaukt (t.i., atgriezties) kvesta posmus. Plašāku informāciju skatiet SetStage.

Šis uzdevums būs pieejams tikai tad, ja jūs pārdodat nozagtas preces pircējiem par vismaz 600 zelta. Pēc tam Methredhels jūs atradīs (jums jāatrodas pilsētā, nebūt ne imperatora, tikai galvaspilsētā jūs atradīsit ātrāk) un paziņos, ka Pelēkā lapsa vēlas jūs satikt Helviusa Sesijas mājā Brūmā. Tātad, jūs beidzot esat saskāries ar noslēpumaino Zagļu ģildes vadītāju! Ko viņš no tevis vēlas? Un viņš vēlas no jums Savillas akmeni, kas atrodas Senās kodes klosterī, uz ziemeļaustrumiem no Čeidinalas. Jūs saņemsiet arī atļauju nogalināt (ja nepieciešams) Akmens sargājošos sargus, bet jums nebūs atļauts nogalināt nevainīgus mūkus. Tas ir diezgan vienkāršs meklējums. Dodieties uz klosteri un runājiet ar mūkiem, līdz kāds no viņiem piekrīt jums parādīt ieeju katakombās. Tajos ir tikai četri līmeņi, un pirmie divi ir mūku viesistabas, pa kurām var bez grūtībām izslīdēt. Trešais līmenis ir nedaudz grūtāks (bet ne pārāk grūts) - tur staigā nedzīvi, un ir arī vairākas lamatas. Ceturtais līmenis, kurā atradīsit meklēto Savillas akmeni, ir ļoti mazs - tur jūs gaida tikai Akmeni sargājošais prelāts. Uzmanies no sarkanajiem slazdu akmeņiem - tie aktivizējas, tiklīdz esi tuvu akmenim! Viņus nav iespējams izslēgt - vienkārši pēc iespējas ātrāk satveriet laupījumu un palaidiet ārpus viņu darbības diapazona. Jums nav jāatgriežas tāpat. Nelielā telpā pa labi no akmens atrašanās vietas ir kāpnes, kas aizvedīs jūs ārpus klostera. Lādē netālu no kāpnēm atradīsit piezīmi, no kuras uzzināsiet dažas detaļas par Nocturnal apmetni un uz tā gulošo lāstu. Pelēkā lapsa jūs jau gaida Broome. Dod viņam akmeni, saņem atlīdzību, un šis meklējums tiks pabeigts. Jūs varat viņam pajautāt par apmetni, un viņš jums pastāstīs dažas skumjas viņa dzīves detaļas. (Un tas atstās jūs neizpratnē, kad jūs varētu viņu satikt bez maskas un ar kādu vārdu.)

Atbrīvošanās bulta

Šis uzdevums būs pieejams tikai pēc tam, kad jūs pārdodat nozagtas preces pircējiem par vismaz 700 zelta. Pēc tam Amuzei jūs atradīs (jā, tagad viņš ir arī Zagļu ģildes dalībnieks) un pārsūtīs vēl vienu ziņojumu no Pelēkās lapsas. Ģildes meistars jūs gaida Chorrol Malinkus Ancrus mājā. Tavs uzdevums ir iegūt viņam atbrīvošanas bultiņu, artefaktu, kas pašlaik ir Bravilas galma burvja Fathis Aren īpašums. Bravilā nenovērtējamie ubagotāji jums pateiks, ka burvis savas galvenās vērtības glabā tornī ārpus pilsētas. Tornī nav iespējams iekļūt bez atslēgas, bet pils iekšpusē ir slepena eja, caur kuru jūs varat nokļūt, apejot. Dodieties uz Bravilas pili un atrodiet Fathis Aren kameras (dīvainā kārtā labākais laiks tam ir diena, jo naktī pie durvīm, kas ved uz pils iekšējām kamerām, dežurē divi apsargi). Pēc tam, kad esat pārmeklējis lādes viņa kamerās, žurnālā būs jauns ziņojums, kurā iesakām meklēt slepenas durvis. Slepenās durvis tiek atvērtas, noklikšķinot uz vienas no dekoratīvajām kolonnām pie sienas. Dodieties meklējuma bultiņas virzienā, līdz nokļūstat ūdenstilpē. Lai sasniegtu turpmāku progresu, jums būs jāienirst un jāatrod eja zem ūdens. (Jūs to redzēsiet kartē, tāpēc to nebūs grūti atrast. Vienkārši nenirstiet pašā apakšā - eja atrodas nedaudz augstāk.) Izejiet no ūdens un sekojiet bultiņai, līdz atrodat durvis uz otro cietumu, Bravil Mages Lair. Kā norāda nosaukums, tas ir pilns ar burvjiem. Jūs varat tos visus nogalināt bez negatīvām sekām jūsu reputācijai, vai arī varat viņus atstāt mierā un vienkārši paslīdēt garām nepamanīti. Šis cietums ir ļoti vienkāršs, sekojiet meklējumu bultiņai, un jūs nokļūsiet Fathis torņa plašumos. Bultu lāde atrodas vienā no augšējiem stāviem, un pats Fathis parasti stāv blakus. (Paturiet prātā, ka, ja esat magu ģildes loceklis un nogalināsiet Fathis, jūs tiksiet izslēgts no ģildes. viņa aizgāja.) To pat neuzskatīs par zādzību, un Fathis tev neteiks ne vārda.) Tas arī viss, jūs varat doties uz Pelēko lapsu pēc atlīdzības. Papildus naudai jūs saņemsiet arī jaunu pakāpi - Meistara zagli.

Džeka Džempera zābaki

Šis uzdevums būs pieejams tikai pēc tam, kad pircējiem pārdosiet nozagtas preces vismaz 800 zelta vērtībā. Pēc tam Amusejs atnesīs jums ielūgumu uz citu randiņu ar Pelēko lapsu, šoreiz Čeinhinālā, Ganrendela namā. Jums jāatrod slavenā zagļa Džeka Džempera zābaki, kurš dzīvoja pirms vairākiem gadsimtiem. Domājams, ka viņs bija apglabāts, tāpēc jums jāatrod viņa kapa vieta. Vienīgā mirušā pēcnācēja ir baronete Imbel, kas dzīvo Imperatora pilsētā Jakbenā. Pajautājiet ubagiem, viņi jums norādīs adresi un kādu kuriozu informāciju par šī Jakbena dzīvesveidu. Mājā jūs atradīsit pārbiedētu īpašnieku, kurš bez vārda jums iedos atslēgas un pateiks, ka ģimenes mauzolejs atrodas zem mājas. Iet uz pagrabu, un no turienes - pazemē (ļoti mazā). Tajā atradīsit vampīrus, kā arī Džeka Džempera zārku un viņa dienasgrāmatu. Zābaki, diemžēl, nebūs. Izejiet atpakaļ uz māju, un baronets jums uzbruks. Uz viņa līķa jūs atradīsit meklētos zābakus. (Patiesībā jums pat nav jāiet lejā uz cietumu. Ja jūs mazliet vilcināties ar ieeju pagrabā, Jakbens jums uzbruks un jūs nekavējoties varat viņam noņemt zābakus.) Atgriezieties pie Pelēkā lapsas Cheydinhal. Viņš pateiksies un teiks, ka nākotnē tu viņam būsi vajadzīgs vēl vienam, pavisam pēdējam uzdevumam.

Gadsimta zādzība

Lai saņemtu šo uzdevumu, jums jāpārdod nozagtās preces vismaz par 1000 zelta. Amusei sniegs jums ielūguma piezīmi - šoreiz Otrello mājā Imperatora pilsētas elfu dārzos. Pēdējā Pelēkā lapsas misija ir nozagt Seno grāmatu rituli no Imperatora pils. Tas, bez šaubām, ir vissmagākais un ilgākais meklējums, ko jūs jebkad saņemsiet Zagļu ģildē. Lai to izpildītu, jūs saņemsiet divus iepriekš nozagtus priekšmetus - Atbrīvošanas bultiņu un Džeka Džempera zābakus. Lietas interesēs jums būs atļauts nogalināt arī visus, kas jums traucē. (Bet jūs varat iztikt bez tiem tāpat, tas ir pilnīgi iespējams.) Pirmais solis jūsu plānu īstenošanā ir ieiet pilī, lai ieslēgtu Time Glass - burvju smilšu pulksteni. Viņi atrodas pagrabā. Koridorā patrulē apsargi, taču, neskatoties uz to, diez vai būs grūti ieslīdēt pa durvīm, kas jums nepieciešamas šajā posmā. Aktivizējiet pulksteni. Pēc tam jums vajadzētu atvērties noslēpumainajam Vecajam ceļam. Tiesa, pie tā vēl jātiek. Izejiet no pils un dodieties uz ieeju pilsētas kanalizācijā. Iekšpusē jums jāatrod ieeja pils kanalizācijā (tajā nav nekā grūta, kanalizācijas sistēma tur ir diezgan vienkārša, un bloķētās restes parasti atver ar sviru vai riteni, kas atrodas netālu). Vecais ceļš atrodas aiz koka durvīm. Tiklīdz jūs to sasniedzat un ejat pa durvīm, jums būs jauns žurnāla ieraksts, kas jums atgādinās, ka jums kaut kā būs jāizmanto bulta un zābaki, lai virzītos tālāk. Kā - tas kļūs skaidrs pēc kāda laika, sasniedzot aizslēgtos vārtus. Tie tiek atvērti ar pogu, kas atrodas tajā pašā telpā, augšējā rindā, bet, diemžēl, pakāpieni uz šo rindu ir sabrukuši, un gandrīz neiespējami uz to pāriet. (Gandrīz - jo, ja jums ir lieliska akrobātika, jūs to varat izdarīt.) Uzvelciet Džeka Džempera zābakus un leciet. Nospiežot pogu, vārti tiks atvērti (bet ne uz ilgu laiku, tik ātri leciet uz leju un izskrieniet caur tiem). Un uzmanieties - līdzās vārtiem darbosies arī slazdi sarkano akmeņu formā, kas joprojām ir neaktīvi. Tātad, jūs esat pārvarējis pirmo galveno šķērsli. (Nedzīvais, satriecošais apkārt cietumam, neskaitās - jūs varat nogalināt visus pretiniekus, vai arī varat vienkārši paslīdēt viņiem garām, ja nevēlaties tērēt laiku šādiem niekiem.) Sekojiet meklējuma bultiņai, kas jūs novedīs pie statujas. Šeit jūs saņemsit jaunu žurnāla ierakstu, kurā norādīts, ka tieši uz šīs statujas jums vajadzētu piedzīvot atbrīvošanās bultiņu. Apgriezies (ja esi vērsts pret statuju) un ieraudzīsi tiltu, kura vidu bloķē divi aizvērti vārti. Jā, tur ir jāstāv, lai atvērtu slēdzeni, kurā jātrāpa ar bultiņu. Bet, lai to izdarītu, vispirms ir jāatslēdz durvis. Dodieties uz austrumiem no statujas. Netālu no vienas sienas jūs saņemsit jaunu žurnāla ziņojumu. Netālu no sienas ir durvis, un aiz tām ir poga, kas atvērs istabu, kas jums līdz tam nav pieejama. Šajā telpā jūs atradīsit vēl vienu pogu, noklikšķiniet uz tās - un vārti uz tilta tiks atvērti. (Un viņu tuvumā parādīsies vairāki jauni pretinieki, tāpēc esiet piesardzīgs.) Tagad jums atliek tikai nostāties uz šķīvja divu vārtu vidū (kad ieņemat pareizo pozīciju, žurnālā saņemsit jaunu ziņojumu). Saglabājiet spēli, ievietojiet drebētājā (jūs notvērāt no priekšgala, vai ne?) Atbrīvošanās bultiņa un šaujiet statujas atvērtajā caurumā. (Mērķējiet nedaudz augstāk par pili, pat labam strēlniekam attālums ir ļoti garš, un bulta parasti trāpās zemāk, nekā jūs mērķējāt.) Pēc tam, kad jūsu bulta trāpās mērķī, zem statujas paveras ceļš uz pili. Tagad jums vienkārši jāseko meklējumu bultiņai, kas caur vairākām telpām vedīs tieši uz bibliotēku. (Koridorā patrulē sargi, taču, ja vēlaties, varat viegli nepamanīti iet tiem garām. Līst tieši aiz viņiem vai izmantojiet neredzamību.) Mūki atnesīs jums riteni. Kad jūs to paņemsit, jums būs jauns žurnāla ziņojums, kurā teikts, ka jums jāatrod cita izeja no pils. Sekojiet meklējuma bultiņai un dodieties augšup pa kāpnēm. Bultiņa jūs novedīs līdz istabai ar kamīnu (un burvju mākslinieku, bet jūs varat palikt nepamanīts, ja mēģināt). Lec kamīna kamīnā. Paturiet prātā, ka, ja jūs joprojām valkājat Džeka Jumpera zābakus, piezemējoties tos pazaudēsiet. Ja vēlaties tos paturēt pie sevis, pirms lēciena noņemiet tos (cerams, ka jums ir pietiekami daudz veselības, lai izturētu triecienu). Tātad, jūs esat atgriezies kanalizācijā un ārpus pils sargiem. Atgriezieties pie Grey Fox. Kvesti ar to nebeidzas - tagad jums ir jānogādā gredzens grāfienei Millone Anvilā un jāziņo Pelēkajai lapsai, kā viņa uz to reaģēs. (Starp citu, gredzens ir saderināšanās gredzens, tādēļ, ja jums nebija ne jausmas par to, kas patiesībā ir noslēpumainais zaglis, varbūt tas jums dos mājienu.) Grāfiene tūlīt atpazīs gredzenu, un nākamajā ainā Pelēkā lapsa noņems savu masku , paziņos par savu aiziešanu no krimināllietām un nosauks jūs par savu pēcteci. Nakts kape (jau bez lāsta, kas beidzot tika noņemts) tiks piešķirta jums kopā ar Ģildes vadītāja titulu. Apsveicu, jūs tikko kļuvāt par Pelēko lapsu! Jūs varat jautri staigāt pa ielām ar masku un noņemt to, tiklīdz redzat, ka aizsargi skrien pretī. (Vienkārši paturiet prātā, ka, ja jūs to noņemsit pēc sarunas ar aizsargiem, viņi turpinās vajāt.) Jebkurā gadījumā jūsu meklējumi Zagļu ģildē ir beigušies.

Vai esat redzējuši meklēto paziņojumu par Pelēko lapsu Imperatora pilsētā? Vai esat dzirdējuši par pelēko lapsu no ubagotājiem? Vai esat noskaņots pievienoties Zagļu ģildei, bet nezināt, ko darīt? Tad šis raksts jums pastāstīs visu, sākot no A līdz Z par Zagļu ģildi!

1. Pievienošanās zagļu ģildei.

Lai sāktu kvestu "Zagļu ģildes atrašana", jums jārunā ar jebkuru ubagu. Ņemiet vērā, ka ubags "izvairīsies" no atbildes. Tas nozīmē, ka viņš nav pietiekami izturējies pret jums un neuzticas jums. Lai uzlabotu mūsu attiecības ar nabadzīgo sabiedrības slāni, pietiek ar to, ka jums ir vismaz simts vai pat divas zelta monētas. Mēs meklējam attiecības\u003e 70 un redzam, ka nabadzīgā cilvēka mēle ir vaļīga. Tomēr šeit ir arī viens triks. Nabaga cilvēks tev jautās "Vai tu viņu meklē?" uz kuru jums jāatbild "Es gribu iestāties Zagļu ģildē". Nu, protams, to nevajadzēja rakstīt, bet nekad nevar zināt, ko. Ir tie, kas vispirms atbildēs "Es gribu noķert Pelēko lapsu!" Bet tas nav svarīgi, jo jūs joprojām varat atkal sarunāties ar nabagu. Vispār kaut kas man aizgāja no tēmas! Tātad, uzzinājis visu informāciju no nabadzīgā vīrieša, viņš mūs nosūta uz Imperatora pilsētas ostas rajonu. Mēs teleportējamies un pie karoga atrodam Zagļu ģildes tikšanās vietu. Kāda nelaime tu nāci, bet neviena nav? Hehe tā, jo tu tur nestāvi pusnaktī! Tādēļ jums jāgaida 0:00 un jūtieties brīvi pie puišiem darbā. Ja jūs visu izdarījāt pareizi, jums vajadzētu redzēt šādu attēlu:

Aha! Kas tie par līgumreisu! Nu! Mierīgi pieiet pie centra un saki: "Es gribu pievienoties zagļu ģildei!" Un šeit jūs atradīsit mazliet negaidītu, tā teikt, bummeri. Izrādās, ka, lai iestātos zagļu ģildē, jāiztur arī “īpašs” tests! Kas par bļāvēju! Nu, tas nav īsti svarīgi! Izstrādātāji to darīja tā, lai būtu interesantāk, vai ne! Iespējams, lasītājs teiks: “Labi, pietiek! Autora vairāk biznesa! " Un, iespējams, viņam būs taisnība! Es vienkārši nevēlos rakstīt vienkāršu "mirušu" tekstu. Mums kaut kā jāgreznojas. Vispār nepievērs man uzmanību, es to vairs nedarīšu!
P.S. Neaizmirstiet, ka jūs varat iegādāties slēdzenes no NPC, 5 monētas katrā Jums būs nepieciešams apmēram 20. Atkarīgs no jūsu uzlaušanas prasmes!

2. Zagļu ģildes izmēģinājums.

Kā minēts iepriekš, mēs meklējam meklējumus no Armanda Kristofa, kurš atrodas centrā. Viņš dod detalizētus norādījumus. Jums jāatrod dienasgrāmata. Tālāk, kā NPC mums iesaka, mēs ejam pie kāda ubaga, lai jautātu, kur šī māja atrodas.

Autora padoms:
Ja godīgi, es jums neiesaku steigties Methredhel priekšā ar lielu dedzību, jo, ticiet man, viņa skrien ātrāk pēc manis un atver durvis, nelaužoties. Tas ir dators. Slinkums ir progresa dzinējs, kā saka gudri zinātnieki, un šajā gadījumā viņiem ir ļoti taisnība. Patiesībā ir daudz veidu, kā pabeigt šo uzdevumu, taču es izlaidīšu visus veidus un sniegšu jums visgudrāko un ātrāko.
1. Ja jūs patiešām vēlaties, varat sekot Methredhel. Tajā pašā laikā jūs uzzināsiet, kur atrodas šī māja ar dienasgrāmatu. Prieka pēc. Ja Methredhel paņem dienasgrāmatu pirms jums, tad parādīsies kvesta ziņojums, ka Methredhel bija pirms jums. Nebēdājies! Mēs viņai parādīsim, kā nozagt laupījumu no deguna!
2. Tālāk es rakstu tiem, kuriem, kā viņi teica, nebija laika. Par laimi, Methredhelam nebūs laika atgriezties ar dienasgrāmatu līdz Zagļu ģildes salidojuma beigām. Tādēļ jums ir precīzi viena diena noliktavā! Mēs ātri skrienam pie ubaga. Uzziniet, kur atrodas Metredel. (protams, pret ubagu vajadzētu būt labai noskaņotai) Trampnieks mums saka, ka viņa guļ savā mājā līdz pusdienlaikam. Kartē parādās karodziņš. Dīvainā kārtā viņas mājas atrodas ostas zonā. Mēs klusi kāpjam viņas mājā. Mēs saskaramies ar šādu attēlu:

Nekādā gadījumā nepieskaramies pašai meitenei. Viņa pamodīsies! Tas, ko jūs meklējat, atrodas krūtīs pa kreisi no mana varoņa. Pēc neliela sviedra, paņemot vidējas grūtības slēdzeni, tur atradīsit kaudzi junku, bet jums ir nepieciešama tikai dienasgrāmata. Mēs nometamies no istabas ārā un mierīgi staigājam pa pilsētu, vai veicam citus uzdevumus, vai gaidām līdz 0:00. Pusnaktī mēs nesam dienasgrāmatu mūsu NPC. Un kā atlīdzību par testa izpildi mūs aizved uz ģildi. Bet viņi prasa no mums zvērestu, kura nozīme ir 3 likumi. Jums nevajadzētu: nogalināt brāļus-zagļus un neizliet asinis norīkojuma laikā, zagt no savējiem, zagt no nabadzīgajiem, kā viņus vēro Pelēkā lapsa. Pārejam uz nākamo soli.

3. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

Pajautājuši visu iespējamo, mēs no NPC uzzinām, ka jums jāpārdod nozagtas lietas par 50 zelta cenu. Pirmais nozagto preču pircējs atrodas Broome. Mēs teleportējamies līdz Brumai un meklējam pircēju. Protams, vispirms ir kaut kas jāzog. Ja jums ir priekšmeti, kurus jūs nozagāt pirms iestāšanās ģildē, varat tos arī pārdot. Kad esat visu pārdevis un skaitītājs pārsniedzis 50, jūs saņemat ziņojumu par kvestu, kurā teikts, ka Armands Kristofs jūs gaida zagļu ģildes tikšanās vietā.

4. Nabadzīgo nodokļu atbrīvojums.

Satikies ar tavu dojenu, viņš tev paziņo, ka Džeroms Lekss ir tik stulbs sargs, kurš vienmēr tevi noliks zem riteņiem, bet tev vēl ir laiks pasniegt viņam mācību. Tātad Džeroms Lekss iekasēja nodokli no ostas rajona iedzīvotājiem! Bet tajā dzīvo tikai nabadzīgie. Būtībā jūsu dojēns lūdz jūs aiziet un nozagt rēķinu, lai jūs zināt, kurš ko kam dod. (Neaizmirstiet nopirkt slēdzenes cērtes, ja jums to nav pietiekami daudz.) Dodamies uz karoga uz galamērķi. Tas būs tornis. Mēs klusi tajā iedziļināmies. Tad dodamies augšā, atkal, atkal, kāpnēm būs slēdzene, mēs to atveram un ieejam sargu kapteiņa kamerās. Atrodam rakstāmgaldu. Attēls izskatīsies apmēram šādi:

Atveram galdu un paņemam rēķinu un zeltu. Mierīgi, bet vēlams ātri iziet no istabas. Pēc tam, kad esat izgājis no torņa un neredzējāt apsardzes satraukuma pazīmes, varat mierīgi izelpot, jo apsargi jūs "nededzināja". Teleportējieties uz ostas teritoriju. Mēs tiekamies ar mūsu NPC un ziņojam viņam par visu. Jūsu priekam viņš atstāj jums zeltu un paaugstina jūs "kabatzagļa" rangā uz "laupītāju"! Apsveicam!

5. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

Piedodiet Armandam Kristofam vēlreiz, lai kaut ko nozagtu, un tagad nozagtajam letei jāpārsniedz 100 zelta. Pēc tam, kad jums būs nepieciešamais produkts, mēs ejam uz Bruma pie sava pircēja. Mēs pārdodam visu nepieciešamo un saņemam kvesta ziņojumu. Dodamies atpakaļ uz ostas rajonu un gaidām pusnakti.


6. Elfu meitene.

Mēs saņemam rīkojumu no mūsu doyenne nozagt statueti. Agrāk tā piederēja aizsaulē aizgājušajai Seidinhalas grāfienei. Dojēns par statueti piešķir 100 zelta. Izbraucam uz Seidinālu. Mēs tur atrodam klejojošu nabadzīgu cilvēku un mācāmies no viņa nepieciešamo informāciju. Nabaga cilvēks mūs novirza uz kapelu. Ieejam, dodamies lejā, izlaužam durvis (slēdzene ir sarežģīta, tāpēc, kā es nenogurstoši saku, iepriekš nopērciet slēdzenes cērtes). Tagad mēs saskaramies ar šādu uzdevumu. Tā kā krūtis ir apsargāts, jums jāslīd nemanāmi!

Autora padoms:
Ja neesat aizmirsis, zagļu ģildē otrais noteikums ir "misijas laikā nevienu nenogalināt, izņemot dzīvniekus un monstrus". Tāpēc, ja jūs joprojām pamanāt, nesteidzieties vilkt zobenu. Vieglāk būs paķert krūšu un skriet cik ātri vien iespējams izejas virzienā!
Šeit atrodas krūtis:

Izbraucam uz Ostas rajonu. Un parādās kvesta ziņojums. Tas mūs informē, ka imperāļi patrulē apkārtnē un meklē Armandu. Neļauties panikai. Dodies uz vietu, kur parasti sastopies, tur neviena nebūs. Meklējiet kādu no saviem biedriem, viņi var jums kaut ko pateikt, bet patiesībā Metredredam vajadzētu jūs atrast. Kad viņa tev saka, ka, pēc viņu domām, tas bija "fiktīvs" uzdevums, lai uzzinātu, kurš ziņo ģildei, jūs esat nedaudz sarūgtināts vai varbūt nē, jums būs jāorganizē savs "iestatījums"! Lai to izdarītu, pagaidiet ērtu brīdi, lai neviens jūs neredzētu, atveriet slēdzi pie informatora durvīm un klusi ielieciet krūtis viņas bufetē. Mēs izejam no istabas un dodamies pie sava "mīļotā" Džeroma Leksa. Pirms informējat viņu par zagli, paaugstiniet savas attiecības līdz\u003e 70. Pēc tam, kad esat veiksmīgi uzpirkis savu "draugu" vai varbūt izmantojat savu "daiļrunību", viņš teiks, ka viņš jums netic, bet kā taisnīgs sardzes kapteinis viņam ir jāpārbauda jūsu apsūdzības. Viņš tevi ņem līdzi. Tad mums priekšā parādās ļoti smieklīgs attēls šī vārda vistiešākajā nozīmē. Šeit ir ekrānuzņēmums, kā šie divi "dega" visas zagļu ģildes priekšā:

Smieklīgi, vai ne? Es arī biju apmierināta. Pēc "nodevēja" arestēšanas mēs atstājam istabu un darām visu, ko vēlamies, līdz nākamajai pusnaktij. Ierodoties nākamajā zagļu ģildes sanāksmē, jūs atkal redzēsiet savu dojēnu ar lāpu rokā. Viņš pateicas jums, ka izglābāt savu "ādu", un lūdz jums piedot, ka jūs šādu izmantojāt ģildes vajadzībām, taču it kā tas bija vajadzīgs! Tomēr viņi neatstāja atlīdzību: 100 zelta monētas, piekļuve jaunam pircējam (Leyawiin) un pat paaugstinājums "bandītam"! Tagad ir pienākusi tā stunda, kad jāatvadās no savas jau "vecās" dojenes, jo tev ir jauna doyenne. Tas ir S'Krivva, kurš dzīvo Bravilā.

7. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

Kā mēs to darījām iepriekš, tikai tagad skaitītājam ir jāpārsniedz 200 zelta. Pārdevuši vēl vienu nozagto "atkritumu", dodamies uz S'Krivve. Viņa mūs iepazīst un dod mums uzdevumu.

8. Adarji dārgakmeņi.

Tātad, pēc iepazīšanās ar mūsu jauno doyenne, mēs saņemam uzdevumu. Mums jādodas uz Leyawiin un jātiekas ar Adarji. Pēc tam, kad mēs viņu satiku, viņa mums stāsta par savu gredzenu, kas viņai daudz nozīmē. To mūsu Khajiit nozaga Amusei, tas pats argonietis, ar kuru jūs sacentāties pašā pirmajā Zagļu ģildes misijā. Mēs jautājam apsargiem, kur atrodas Amuzai. Viņi saka, ka viņš tika ieslodzīts par grāfienes šantāžu. Tas viss izskatās mazliet dīvaini. Dodamies uz cietumu, kas atrodas Leyawiin pilī. Mēs dodam sargam tur zeltu, un viņš mūs izlaiž cauri, it kā nekas nebūtu noticis. Mēs runājam ar Amuzai. Viņš mums atbild pietiekami nepieklājīgi, pieprasot palīdzību, pretējā gadījumā viņš neko neteiks par gredzenu. Mēs viņam iedodam galveno atslēgu. Pēc tam mēs klausāmies visu stāstu. Argonietis gribēja to pārdot grāfienei, taču kampaņa izkonkurēja. Viņš tika arestēts. Tagad pienāk visgrūtākais brīdis. Mēs ejam pie palīgas grāfienes Hlidaras Montreles. Mēs viņu uzpērkam un uzzinām visu nepieciešamo informāciju. Grāfiene Alesija Karo guļ no pulksten 11 līdz 8. Pārējā laikā viņai ir gredzens, bet, kamēr viņa guļ, ievieto to kastē.

Autora piezīme:
Šī ir grūtākā daļa! Es pats to pārdzīvoju apmēram 20 mēģinājumos. Jūs, protams, varat teikt, ka esmu neveiksme, bet ne. Kad gāju garām zagļu ģildei (pirms 1-2 gadiem), šo misiju veicu 1-2 reizes. Un šoreiz tas viss bija tikai jebkādā veidā!


Autora padoms:
Dabiski, ka nav jēgas zagt gredzenu uz karafes. Jūs to vienkārši neatradīsit. Es uzkāpu ar savu lielisko zagšanas prasmi. Viņi mani nededzināja, bet tur bija tikai viņas drēbes, personīgās mantas un mans uzpirktais zelts. Tas esmu es tik iemīļots! Kopumā mēs gaidām 11:00. Tad mēs vērojam, kā miesassargs, grāfiene un viņas palīgs iet augšā uz savām kamerām. Mēs nesteidzamies nekavējoties viņiem sekot, jo apsargs jūs tik un tā pamanīs. Nedaudz pagaidījuši, mēs iekļūstam kamerās. Mēs nekavējoties pārslēdzamies uz "sneak" režīmu un mierīgi dodamies uz kameru durvīm. Starp citu. Kāpēc es tomēr izturēju šo misiju? Man palīdzēja neredzamības eliksīrs. Man tāds bija, bet velti. Es iesaku arī jums to iegādāties, pretējā gadījumā es nezinu, kādu ceļvedi šeit rakstīt. Nu vai, ja esat labs burvis, iemācieties neredzamības burvību, un tas jums palīdzēs izkļūt no lielām problēmām. Bet es par to nerunāšu, es jums pastāstīšu, kā es pārdzīvoju. Tuvojoties kameru pirmo durvju durvīm, es izdzeru neredzamības eliksīru un strauji garām steidzos līdz durvīm, kas ved uz istabu, kurā guļ mūsu grāfiene. Mēs ātri izlaužam durvis un aizveram aiz sevis. Mēs ejam ar mierīgu soli, nesteidzamies pie kastes un atveram to. Šeit tas ir mūsu gredzens. Tagad ar to pašu mierīgo soli dodamies uz durvīm. Ja jums nav otrās dziras, jums būs jāpavada laiks "ļoti". Nu, tas noteikti attiecas uz mani. Nopūtusies ar nožēlu sapratu, ka nepaišu garām nemanot zemessargam lielajā telpā. Un es nolēmu izmantot veco "Morrowind" metodi. Skrien uz priekšu. Dabiski, ka bariņš sargu skrēja man līdzi, bet 10 minūšu vajāšanas rezultātā es atdalījos ... Pat imperatora sardze mani vajāja, ziniet, kas vienmēr ar lāpu patrulē Kirodilas ceļos. Par laimi, viņš nokāpa no zirga, kas man deva iespēju viltīgam manevram. Es izdarīju spēcīgu sitienu, kas viņu nedaudz atvilka un strauji parāva uz zirga pusi. Apsēdusies uz zirga, es aizsteidzos kaut kur tālāk no viņa. Pēc minūtes sargs, kurš palika bez zirga, padevās. Tad es teleportējos uz Bravilu, lai samaksātu likumu no S'Krivvas. Pēc veiksmīgas soda naudas noņemšanas mēs ar mieru dodamies uz Leyawiin un saņemam mūsu divsimt zelta atlīdzību.


Veiksmīgi izpildījuši uzdevumu, dodamies uz S'Krivve. Viņa mūs paaugstina līdz ielaušanās pakāpei un pateicas par lojalitāti ģildei.

9. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

Nozagto preču pārdevējam nozagto preču pircējam 300 zelta apmērā, pēc tam dodamies uz S'Krivve.


10. Viltus virziens.

S'Krivva mums nes sliktas ziņas, Džeroms Lekss ir sācis ostas rajona aplenkumu. Mums nekavējoties jādodas uz Imperatora pilsētu. Talos Plaza atrodiet Methredhel. Pēc sarunas ar Metredredu mēs saņemam uzdevumu, kurā mums stāsta par "gadsimta zagšanu". No Archmage Traven jums jāzog Hrormir personāls. Dodamies uz Burvju universitāti. Protams, mēs tur nokļūstam naktī, lai būtu mazāk acu. Mēs ieejam Archmage kamerās un ielavāmies pie Personāla.

Pēc Personāla nozagšanas dodamies pie naktsgaldiņa.

Mēs ieliekam zīmīti un dodamies prom. Veiksmīgi izpildot uzdevumu, dodamies uz Metredelu. Meitene ir priecīga par jūsu panākumiem un lūdz jūs doties uz ostas rajonu, lai izpētītu situāciju. Dodies uz ostas rajonu un meklē Džeromu Leksu. Kad mēs to atradīsim, mūsu priekšā parādās šāds attēls:

Tas bija Dremora, kurš atnesa piezīmi no Mages Guild. Pēc tam Lekss noņem savus cilvēkus viņu iepriekšējos ierakstos, un jūs mierīgi atgriežaties pie Methredhel, lai pastāstītu jums par veiksmīgu uzdevuma izpildi. Meitene vēlreiz pateicas jums, bet lūdz jūs atgriezt personālu atpakaļ uz ģildi. Tomēr ne pašai ģildei, bet vienam no tās zinātniekiem. Tas ir Ontus Vaņins. Mēs dodamies uz viņa māju un ieliekam personālu krūtīs:

Pēc tam dodamies uz S'Krivve un iegūstam 300 zelta atlīdzību un paaugstinājumu ģildē līdz "ielaušanās" rangam.

11. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

Nozagtu preču pārdodam nozagtu preču pircējam 400 zelta vērtībā. Mēs ejam uz S'Krivve.

12. Zaudētie stāsti.

S'Krivva dod mums uzdevumu atrast grāmatu. Vispirms dodamies uz Skingradu. Tur mēs atrodam cietumu un lūdzam apsargu iekļūt ieslodzītajos cietumā, uz kuru mums atsakās. Tomēr mēs uzzinām, ka noteikts orks meklē strādnieku, lai izdalītu pārtiku ieslodzītajiem. Apmetušies, mēs atgriežamies cietumā, un mūs veiksmīgi uzņem. Tad mēs runājam ar vienīgo ieslodzīto tur un jautājam par mūsu Tanaris. Nords mums stāsta, ka viņu aizveda bāla lēdija. Tad mēs sekojam asins pēdām, kas ved uz sienu. Noklikšķiniet uz sveces, kas atrodas pa labi no sienas. Atveras eja.

Noklikšķiniet uz sveces, un atvērsies centrālā muca (skatiet attēlu zemāk). Mēs ejam iekšā un dzirdam Bālās lēdijas balsi. Mēs izņemam ieročus un nogalinām ļauno vampīru. Mēs viņai ņemam atslēgas. Mēs redzam, ka Tanaris jau ir miris. Amuzai ir vienīgais, kurš izdzīvoja. Mēs runājam ar viņu un atbrīvojam viņu no gūsta. Tad jums jābūt ļoti uzmanīgam, jo, ja sargi vai pat pils iemītnieki jūs pamanīs, jums būs problēmas. Pēc tam, kad esat izkļuvis brīvībā un attālinājies no pils, Amusejs jums visu pateiks.

Mēs atņemam grāmatu un atgriežamies S'Krivve. Kajitu sieviete nožēlo Tanaris nāvi, taču pateicas par veiksmīgu uzdevuma izpildi un dod 400 zelta.

13. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

Uz zagtu preču letes mēs savācam 500 zelta. Pēc tam dodamies uz S'Krivve.

14. Atbrīvošanās no Leksa.

S'Krivva mums uzdod jaunu uzdevumu. Džeroms Lekss ir atcēlis šo laiku uz visiem laikiem! Lai to izdarītu, jums jāzog Dairichil vēstule. Aizbraucam uz Anvilu. Tur mēs runājam ar kādu ubagu un uzzinām, ka kāds kalējs pilī var mums palīdzēt. Izbraucam uz Anvilas pili un atrodam tur kalēju. Par laimi kalējs izrādījās Fox cilvēks un tāpēc ar prieku mums parāda slepeno eju. Mēs klusi ieejam privātās kamerās. Vispirms mēs atveram vienas durvis, un tad mēs satiksim to pašu eju, kuru atvēra kalējs. Mēs to atveram un uz pirkstgaliem pa kreisi. Starp citu, es gandrīz aizmirsu to visu izdarīt, vēlams pēc pulksten 20, jo Dairičils vakariņo ar grāfieni. Mēs izlaužam durvis, ejam iekšā, izlaužam galdu un atņemam vēstuli.

Mēs viņam iedodam vēstuli. Viņš piekrīt to viltot, bet viņam vajadzīgs laiks un nauda. Mēs pēc dienas atgriežamies pie Svešinieka un samaksājam viņam 500 zelta par vēstules viltojumu. Pēc vēstules saņemšanas dodamies uz Imperatora pilsētu. Tur pie karoga atrodam precīzu Imperatora zīmoga galamērķi un dodamies turp. Mēs izlaužam durvis, tad citas durvis, un mums priekšā būs galds, uz kura ir zīmogs.

Apzīmogo vēstuli un nēsājam to grāfienei Anvilai Umbroņoksai. Grāfiene pateiksies mums par vēstules piegādi un liks mums ņemt padomu no viņas palīga Daerihil. Dusmīgs Daerihils dod mums 20 zelta. Pēc tam ar lielu gandarījumu dodamies uz Imperiālo pilsētu, kur atrodam Džeromu Leksu un izstāstām viņam ļoti “priecīgas” ziņas. Kad esat kārtīgi pasmējušies par nožēlojamo sargu, dodieties uz S'Krivve un saņemiet atlīdzību. Mūsu dojenne mūs paaugstina līdz "ēnai" un dod mums 1000 zelta. Starp citu, tagad jūs varat izmantot nozagto preču pircēja pakalpojumus no Anvilas pils. Tagad nāk svarīgais punkts. S'Krivva saka, ka tagad esat pārāk pieredzējis, lai jums būtu nepieciešama dojenne. Tagad jums uzdos uzdevumus pats Grey Fox.

15. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

S'Krivva saka, ka Pelēkā lapsa jūs interesēs, ja nozagto preču skaitītājs pārsniedz 600. Pēc tam mēs dodamies uz Imperatora pilsētas ostas rajonu. Tur jūs visātrāk atradīs Pelēkās lapsas minioni. Pēc nepieciešamās informācijas saņemšanas no Metredela dodamies uz Brumu.

16. Maldiniet neredzīgās acis.

Pēc tam, kad esat tikušies ar Pelēko lapsu un uzmanīgi visu klausījāties, mēs saņemam uzdevumu. Jums jāiet uz Senča kodes templi un jāzog Savilla akmens.

Mēs atrodam šo templi kartē un pārejam uz to. Ierašanās vietā jums jāatrod kāds mūks, kurš varētu jums visu pateikt. Dabiski, ka jums ir nedaudz jāpagriež. Pēc tam, kad viens no mūkiem piekrīt mūs aizvest uz vietu, kur atrodas katakombas, mēs sekojam viņam. Pēc mūka aiziešanas dodamies iekšā. Tagad jums ir tiesības izliet asinis visiem, kas jums traucē. Tāpēc es personīgi īsti negāju tvaika pirtī un tikai sākumā izklaidējos ar "stealth". Un tad viņš vienkārši skrēja un visus sagrieza gabalos. Ejam, ejam un vēlreiz ejam gar karogu, pārbaudot karti. Dolgova kaut ko iet, bet tas, kas jādara, ir uzdevums.


Nu, atgriezīsimies pie sava uzdevuma. Pēc tam, kad esat izlējis asiņu jūru un tomēr beidzot esat nonācis pie kristāla, nevilcinieties ar tā izvēli, jo uz jums šaudīsies uguns kristāls, kuru es personīgi nevaru ciest!

Mēs paķeram kristālu un aizbēgam. Mēs atstājam katakombas un atstājam Senča kodes templi, dodoties atpakaļ uz Pelēko lapsu. Satiekoties ar Lapsu un iedodot viņam akmeni, viņš jums iedos jūsu 500 zelta un lūgs jūs atstāt istabu. Pelēkā lapsa ar jums sazināsies vēlāk.

17. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

18. Atbrīvošanas bultiņa.

Pēc tam, kad esat draudzīgi aprunājies ar savu jauno draugu Amuzai, kurš ir veiksmīgi pievienojies Zagļu ģildei un tagad pārraida ziņas no Pelēkās lapsas, mēs dodamies uz Corolla Grey Fox. Pēc sarunas ar viņu dodamies pie Bravila. Tur mums jāatrod noteikta atbrīvošanās bulta, kuru nesen iegādājās tiesas vednis Fathis Aren. No ubaga uzzinām, ka burvis sev ir ielicis kabatā kaut kādu sagrautu torni pilsētas dienvidaustrumos, un pat visā tajā nevar iekļūt caur galveno eju. Pils un tornis savieno slepenu tuneli. Dodamies uz pili, tur atrodam Fathis istabu. Pārmeklējuši to, mēs redzam, ka bultiņas nav uz vietas, tomēr sienā ir kādas dīvainas slepenas durvis. Mēs noklikšķinām uz tā, un sienas plāksne pārvietojas mums priekšā. Šī ir mūsu slepenā ieeja.

Autora padoms:
Kad jūs paklupat uz ūdens, nekādā gadījumā nepeldiet līdz pašam dibenam un vēl jo mazāk izejiet tur, atklātā jūrā. Tas var izraisīt ne visai smieklīgas sekas, ja jums nav burvju vai varbūt eliksīra vai pat kāda priekšmeta ar zemūdens elpošanas īpašībām. Tāpēc katram gadījumam iesaku uzkrāt kādu no iepriekšminētajiem, tas noteikti nepasliktināsies. Tātad, kā jau teicu iepriekš, jums nav nepieciešams peldēt līdz pašam dziļumam. Paskaties uzmanīgāk, ja paskatīsieties uzmanīgi, jūs redzēsiet nelielu atveri zem ūdens, kas ved tieši uz izeju. Peldam cauri tam un sasniedzam izeju no tuneļa. Tagad veltiet laiku, esiet piesardzīgs.
Tālāk mums šajā iznīcinātajā tornī jāatrod Fathis un jāuzņem viņa bulta viņa "darba vietā".


Autora piezīme:
Ja jūs nogalināsiet magu, jums netiks prasīta asins cena, bet kā mages ģildes loceklim jums būs problēmas. Tevi izslēgs no ģildes. Tāpēc nosveriet visu iepriekš. Atcerieties, ka, ja jums ir ātras kājas, jūs vienmēr varat paņemt visu nepieciešamo un aizbēgt.

Pēc ne visai veiksmīgas bultiņas izvilkšanas (izrādījās, ka tā ir bez vārpstas), dodamies Grey Fox virzienā. Viņš ir apmierināts ar mūsu darbu, taču bultiņas labošana prasīs kādu laiku. Kā balvu mēs saņemam: 500 zelta un paaugstinājumu "zagļa meistara" iegūšanai.

19. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

Mēs nozagto priekšmetu pārdodam par 800 zelta, pēc tam mēs gaidām Imperatora pilsētas ostu rajonā.

20. Swift Jack zābaki.

Amuzai atnes jaunu ziņojumu no Pelēkās lapsas. Tagad mums ir jātiekas ar lielo zagli Seidinhalā Ganredela namā. Pelēkā lapsa mūs informē, ka viņam vajadzīgi daži no Swift Jack zābakiem. Viņš saka, ka viņi ir apglabāti kopā ar viņu, bet jums jānoskaidro, kur ir apglabāts pats Džeks. Lapsa saka, ka meklējumi jāsāk ar Imperatora pilsētu, kur dzīvo viņa pēcnācējs grāfs Jakbens. Dodamies uz Imperatora pilsētu un no ubaga uzzinām, kur dzīvo Jakbens. Pēc padomu saņemšanas dodamies pāri karogam uz viņa māju un tur ieejam. Uzreiz dodamies augšā un atveram durvis. Otrā stāva koridorā mēs atveram durvis, kas būs taisnas, un mēs tur redzam grafiku. Ieraugot tevi, viņš būs ļoti nobijies. Mēs viņam jautājam par ģimenes mauzoleju, un viņš mums iedod tā atslēgas. Izrādās, viņš atrodas savā pagrabā. Dodamies lejā uz pagrabu.

Mēs ejam katakombās. Esi uzmanīgs, ir viens vampīrs, neinficējies! Tiklīdz mēs nogalinām vampīru, mēs ejam tālāk, un mēs redzam Swift Jack zārku. Pārmeklējuši to, zābakus neatrodam, bet redzam kaut kādu dienasgrāmatu. Mēs to izlasījām līdz beigām un uzzinām, ka Jakbens ir tas ļoti Swift Jack. Mēs atgriežamies, bet redzam, kā Džeks metas mums pretī. Mēs viņu nogalinām un atņemam zābakus. Pēc tam mēs atgriežamies Grey Fox pie Ganredel mājas Cheydinhal. Viņš pateicas mums par mūsu darbu un dod 500 zelta.

21. Neatkarīga zādzība. (atkārtojas)

Pircējam pārdodam nozagtas preces 1000 zelta apjomā. Pēc tam mēs gaidām Imperatora pilsētas ostas rajonā.

22. Drosmīga laupīšana.

Amusei atnes mums ziņojumu no Grey Fox. Dodamies uz Otrelosu māju, kas atrodas Imperatora pilsētas Elfu dārzos. Pelēkā lapsa mums prasa pēdējo labvēlību. Viņš gatavojas izdarīt gadsimta episko heist - nozagt Imperatora pilsētas bibliotēkā vienu no Elder Scrolls. Lapsa šai dienai gatavojās 11 gadus, un tagad beidzot nekas viņu neapturēs. Savillas akmens atklāj Pelēkajai Lapsai savus noslēpumus. Lapsa dod mums ātrus Džeka zābakus un atbrīvošanas bultiņu. Viņš saka, ka mums tie būs vajadzīgi, meklējot ceļu uz Imperatora pilsētas bibliotēku. Viņš arī dod mums ritināšanu ar plānu, lai, ja kaut ko aizmirstu, jūs vienmēr varētu pārbaudīt. Tātad, tagad sākas neticamākais heistis Tamrielā. Uzmanību uzmanība! Lūdzu, ieņemiet vietas un gatavojieties skatīties!
1) Mēs iekļūstam impērijas pilsētas pilī un atrodam tur kaut ko, ko sauc par "laika trauku". Pēc tam, kad to esam aktivizējuši, mēs no turienes dodamies prom.

3) Tagad, nokļuvuši Vecajā ceļā, mēs ejam tālāk pa kanalizāciju. Mēs sastapsimies ar visu veidu svirām un pārvietojamiem riteņiem, tāpēc neaizmirstiet tos aktivizēt. Ja jūs darāt visu pareizi un atverat visas nepieciešamās durvis un ejas, jūs redzēsiet šādu lietu:

Dodamies tālāk pa pils kanalizāciju. Tur jūs atradīsit zāli ar paaugstinātām sienām sānos. Šīm sienām ir spiediena bloki. Šeit ienāk Swift Jack's Boots. Mēs ielecam un noklikšķinām uz diviem blokiem, kas atrodas dažādās pusēs. Atveras eja, un mēs ejam tālāk.

4) Mēs atrodamies vēl lielākā zālē, kurā atrodas liela statuja. Abās šīs statujas pusēs ir divas mazākas statujas. Tagad mēs ejam uz statujas labo pusi. Būs režģis. Atveriet to un noklikšķiniet uz bloka.


Autora padoms:
Es ļoti iesaku jums nedoties uz priekšu ar šo briesmoni tālumā. Šis miglainais spoks var jo īpaši uzmest virkni sliktu burvestību, kas liks jums nomākt un līdz ar to nespēt kustēties. Ticiet man, es pats to pārdzīvoju. Mani izglāba tikai glābšana. Otro reizi es biju daudz viltīgāka un apdomīgāka, un es nolēmu pielīst. Nemanāmi tuvojos spokam, es viņu iesitu ar uguns burvestību. Līdz ar to man bija laika, distances un, protams, pirmā sitiena pieaugums. Šoreiz es bez problēmām nogalināju šo nežēlīgo spoku.

Noklikšķiniet uz bloka un atgriezieties. Tagad jūs redzēsiet, ka sienas ir uzceltas un no tām iznākuši mirušie. Mēs viņus nogalinām. Pēc tam jums jāstāv uz pogas, kas atrodas starp abām sienām. Noklikšķinot uz tā, jūs redzēsiet, kā statuja pagriezīsies un tajā tiks atvērta aka. Tagad jums tas jāsit ar bultiņu Atlaidiet.
Autora padoms:
Veltiet laiku, lai uzreiz palaistu atbrīvošanas bultiņu. Izmantojiet vienkāršas bultiņas, lai iegūtu precīzu mērķi. Kad esat pārliecināts, ka esat izvēlējies pareizo šāviena punktu, tad droši saņemiet atlaišanas bultiņu un ļaujiet tai lidot laimīgā un pēdējā lidojumā.
Pēc sitiena tiks atvērta slepena eja, un tajā pašā laikā atdzīvosies divas Salu statujas. Mēs nežēlīgi nogalinām "senos" un iekļūstam Imperatora pilī.
5) Tagad mums jāatrod bibliotēka. Uzmanīgi, ar klusu soli dodamies karoga virzienā. Kad jūs paklupat uz slēgtām bibliotēkas durvīm, jums vienkārši jānāk aiz tempļa apsardzes un jānospiež svira, lai atvērtu durvis. (Skatīt zemāk)

Pēc tam mēs mierīgi ieejam bibliotēkā un apsēžamies uz krēsla netālu no uguns.

6) Paķer riteni un saplēsti nagus !!! Bet nesteidzieties. Tagad mēs saprotam, par kādu nepārvaramu varu runāja Pelēkā lapsa. Mūki aizvēra durvis, no kurām jūs ienācāt Bibliotēkā. Mēs ložņājam augšā pa kāpnēm un klusi dodamies pie durvīm. Atveram visgrūtāko pili un dodamies tālāk pa pils telpām.

Atrodi kanclera Okato istabu un aizbēg no pils caur viņa kamīnu. Jā jā!!! Tā tas faktiski ir.

Autora piezīme:
Starp citu! Es gandrīz aizmirsu. Es atvainojos tiem, kuri jau ir ielēcuši kamīnā, nokrituši un avarējuši. Ja vēlaties, lai jums būtu vismaz tāds kā Nikulina "paslīdējis, kritis, pamodinājis apmetumu", tad labāk uzvilkt Zābaka no Swift Jack. Es vēlreiz atvainojos par sagādātajām neērtībām!

7) Tagad, kad esat veiksmīgi aizbēdzis no Imperatora pils un veicis fantastisku laupīšanu, mēs ātri dodamies ārā no šīs netīrās kanalizācijas. Kā es ienīstu šādas vietas. Fu! Vienmēr ir dažas žurkas, krabji un pat spoki ar vampīriem. Kopumā pietiek riebuma, atgriežoties pie uzdevuma. Tātad galu galā jums jātiek pie veikala "Best Defense" pagraba ieejas.
Autora piezīme:
Starp citu, mans iecienītākais veikals atrodas Imperial City Trade District! Ir ļoti laipns vieglo bruņu pārdevējs. Es nesūdzos par cenām, un vienmēr priecājos sarunāties ar jaukiem cilvēkiem.
It kā nekas nebūtu noticis, mēs atstājam veikalu un dodamies uz Pelēko lapsu. Satiekoties ar viņu, viņš būs patīkami pārsteigts. Lapsa atņem rituli no jums un saka, ka vēlāk to izpētīs, bet pagaidām jūs ar gredzenu nosūta grāfienei Millone Umbranox. Dodamies uz Anvilu un atrodam grāfieni viņas pilī. Mēs viņai dāvinām šo gredzenu. Milliona brīnās, kur ieguvām šo gredzenu, jo tas pieder viņa vīram, kurš pazuda pirms desmit gadiem. Pirms viņš patiešām varēja pārsteigt, parādās pats Grey Fox. Viņš parāda savu seju grāfienei, kura viņu atzīst par sen neredzētu grāfu. Korvs (tas ir bijušās pelēkās lapsas nosaukums) dod jums nakts pelēko pārsegu. Tagad jūs kļūstat par Pelēko lapsu. Starp citu, Imperatora pilsētas ostu rajonā ir atvērta Zagļu ģilde. Ja vēlaties, varat to apskatīt.

Nu, ir īstais laiks apsveikt jūs ar Zagļu ģildes beigām. Esiet godīgs un taisnīgs zaglis un nekad neaizmirstiet par zagļu likumiem. Kā saka, "likums ir rakstīts visiem". Veiksmi ceļojumos un lai Ēna tevi slēpj!

  1. Jūs esat pārkāpis zagļu ģildes likumu. Jums jārunā ar Armandu.
  2. Maksājiet naudas sodu, lai atjaunotu dalību.
Apraksts

Pievienojoties Zagļu ģildei, jums tiek ieteikts ievērot trīs noteikumus:

  • Nekad nezagt no cita ģildes locekļa.
  • Nekad nenogaliniet, aplaupot (var nogalināt dzīvniekus un monstrus).
  • Nozagt no nabaga. Zemnieki un ubagi ir Pelēkā lapsas personīgā aizsardzībā, īpaši Imperatora pilsētas ostas zonā.

Tomēr tas ne visai atspoguļo realitāti.

  • Ja tu valkā nakts pelēko kapuci, tad tevi nekad nevar izslēgt no ģildes (ja esi pelēkā lapsa, bet nevalkā kapuci, tevi var padzīt).
  • Lai jūs padzītu par zagšanu, jūs jānoķer.
  • Nepietiek ar to, ka uzbrukuma laikā paliek nepamanīts. Pat 100% vai vairāk Hameleons nav pietiekams, lai izslēgtu.
  • Par slepkavību laupīšanas laikā jūs faktiski netiks izmests no ģildes, ja samaksāsit "asins cenu".

Neatkarīgi no jūsu nodarījuma meklējumi tiks atjaunināti ar ziņojumu, kurā jums tiks lūgts runāt ar Armandu, kaut arī Krivva var arī palīdzēt. Vienkārši samaksājiet atbilstošo maksu, un jūs tiksiet atjaunots ģildē. Tomēr šis uzdevums joprojām ir aktīvs jūsu žurnālā.

Dalības ģildē atjaunošanas izmaksas: 200 zelta zagšanai, 500 zelta uzbrukumiem, 1000 zelta slepkavībai, 1000 zelta jebkurai slepkavībai kvesta laikā.

Piezīmes

Ja vien neizdodas "", jūs nekad nevarat neatgriezeniski izslēgt no Zagļu ģildes. Kamēr jums ir nepieciešamais zelta daudzums, jūs vienmēr tiksiet atjaunots.

Kļūdas

Bez konsoles nav iespējams pabeigt šo uzdevumu, jo neviens posms neaktivizēs karogu "Finishes Quest". Uzdevumu var pabeigt, izmantojot konsoli ar komandu completequest TGExpelled.

Dienasgrāmatas ieraksti

Piezīmes

  • Ne visi ieraksti var parādīties jūsu uzdevumu dienasgrāmatā; kuri ieraksti parādās un kuri neparādās, ir atkarīgs no tā, kā uzdevums ir pabeigts.
  • Posmi ne vienmēr ir caurbraukšanas secībā. Parasti tas attiecas uz uzdevumiem, kuriem ir vairāki iespējamie rezultāti, vai uzdevumus, kuros noteiktus uzdevumus var veikt nejaušā secībā.
  • Atzīme kolonnā "KZ" (Uzdevuma beigas) nozīmē, ka uzdevums pazūd no aktīvā saraksta, taču jūs joprojām varat tam iegūt jaunus ierakstus.
  • Jūs varat izmantot konsoli, lai virzītos uz priekšu, ievadot kodu setstage TGExpelled posms, kur posms ir pabeigtā posma numurs. Lūdzu, ņemiet vērā, ka nav iespējams atsaukt (t.i., atgriezties) kvesta posmus. Plašāku informāciju skatiet SetStage.