Kur spēlē ir aizmiršana? Kur es varu atrast ektoplazmu aizmirstībā? Kā atrast lieliskus dvēseles akmeņus

Azura.

Lai saņemtu uzdevumu, varonim jābūt otrajam līmenim.

Azuras svētnīca atrodas Kirodila ziemeļaustrumos, stingri uz ziemeļiem no Arrius ezera. Pēc sarunas ar sekotājiem jūs uzzināsiet, ka, lai izsauktu Azuru, jums jāziedo viņai "Kvēlojošās putekļi" saullēktā vai saulrietā (laikā no 5 līdz 7 rītā vai rītā). To var atrast alķīmiķu veikalos vai klaiņojošo lukturu "līķos". Pēdējos var nogalināt tikai ar burvju vai apburtiem, sudraba, melnkoka, Daedric ieročiem.

Kad visi nosacījumi būs izpildīti, Azura runās. Viņa pastāstīs par saviem sekotājiem, kuri ir slimi ar vampirismu. Jums jāpārtrauc viņu mokas. Tie atrodas raktuvēs netālu no svētnīcas. Nogaliniet tur piecus vampīrus un dodieties pēc atlīdzības. Azura dāvās jums atkārtoti lietojamo Azura Soul Gem zvaigzni.

Boets.

Bēthusa svētnīca atrodas tālu uz austrumiem no Imperatora pilsētas, kalnos. Runājiet ar ministriem. Jums būs nepieciešama Daedra sirds kā dāvana. To var atrast atliekās vai alķīmijas veikalos.

Ziedojiet savu sirdi un klausieties Betu. Jūs gatavojaties piedalīties "Ten Bloods Tournament". 9 no Siroil labākajiem karotājiem un jūsu varonis tiksies dueļos. Pēc kārtas ejiet pa vārtiem, nogaliniet karavīrus un neaizmirstiet meklēt. Papildus labām bruņām un ieročiem jūs atradīsit daudz dziedinošu un burvju dziru.

Pēc visu uzvarēšanas dodieties uz portālu un runājiet ar Bētu

Atalgojums ir viens no labākajiem vienas rokas zobeniem - Zelta zīme, kas apburta ar uguns postījumiem.


Vermina.

Vermina svētnīca atrodas netālu no Cheydinal, pie Popadas ezera. Ziedojums Verminai ir viens no retākajiem priekšmetiem - Melnais dvēseles akmens.

Jūs to varat atrast nekromantu alās, piemēram, Black Broken, arī laikā, kad notiek Mages Guild uzdevumu izpilde, vai arī to varat izdarīt pats. Lai to izdarītu, jums nepieciešams: lielisks dvēseļu akmens, burvestība (vai ritināšana) "Dvēseles sagūstīšana" un tumšs nekromantu altāris. Pēdējo var atrast netālu no Melnās Izlomas alas. Reizi nedēļā, kad Massers un Secunda paceļas, uz altāra nokritīs gaismas stars, ir pienācis laiks izgatavot melnu dvēseles akmeni. Lai to izdarītu, ievietojiet altārī lielisku dvēseles akmeni un uzlieciet altārim notveršanas burvestību.

Atnesusi piedāvājumu, Vermina pastāstīs par vedni, kurš nozaga Verminas Orb. Tas atrodas Arkvedas tornī. Tur jūs iekritīsit šī burvja murgos. Izgājis cauri Daedras lejasdaļas ordām, jūs redzēsiet vecu vīrieti, kurš mierīgi guļ. Paņem bumbu un aizbrauc.

Atalgojums - štāba korupcijas galvaskauss (izveido pretinieka kopiju, cīnoties tavā pusē).


Clavicus Vile.

Lai saņemtu uzdevumu, jums jābūt 20. līmenim.

Clavicus Vile svētnīca atrodas uz dienvidrietumiem no Imperatora pilsētas, un vienkāršākais veids, kā to atrast, ir no Imerian City, pāri tiltam pa ceļu gar Rumar ezeru uz dienvidiem. Draudzes locekļi jums pateiks, ka statujai var piedāvāt 500 zelta gabalus.

Clavicus Vile ir nepieciešams zobens, kurā būtu ieslēgta Umbra karotāja dvēsele. Viņš arī saka, ka jāsāk meklēt Pell Gate apmetnē. Ceļā uz turieni pēkšņi dzirdat citu balsi. Tas ir Barbas, Vaila dzinējsuns. Viņš nevēlas, lai Umbra zobens atgrieztos Vile, jo viņš to iznīcinās. Viņš ieteiks vēlreiz runāt ar statuju un atteikt norīkojumu. Tas ir atkarīgs no jums, bet jūs varat atteikties vēlāk.

Pie Pelas vārtiem sarunājieties ar Iroku savvaļā. Viņa māceklis Lenvins atrada šo Umbra zobenu un pati kļuva par Umbra. Viņa bija redzama Vindacellas salas drupās. Umbra dzīvo pašā pēdējā telpā. Ceļā jūs sastapsieties ar žurkām un krabjiem, kā arī diviem slazdiem, krītošu grīdu un tvaika izvadi. Kad jūs sasniedzat Umbra, runājiet ar viņu. Viņa piedāvās vai nu mierīgi aiziet, vai arī cīnīties līdz nāvei. Vēlreiz parādīsies Barbas un piedāvās atteikties. Ja izvēlējāties cīņu, runājiet vēlreiz ar Umbra un cīnieties ar viņu. Izņemiet zobenu no līķa; jūs varat arī ņemt bruņas sev.

Pēc atgriešanās svētnīcā runājiet ar statuju. Clavicus lūgs zobenu. Bet jūs to nevarat atdot. Ja jūs to piešķirsiet, atlīdzība būs Clavicus Vile maska, kas palielina pievilcību, ja nē, tad šis zobens fizisko bojājumu ziņā ir labākais ar vienu roku asmens un pat apburts, lai notvertu dvēseles trieciena laikā.


Hircine.

Mednieka Ģirtsina svētnīca starp galvaspilsētu un Bravilu. Piedāvājums viņai ir medību trofeja, vilka vai lāča āda. Jūs varat nošaut dzīvnieku netālu no svētnīcas, to ir daudz visā impērijā.

Viņa uzdevums ir iegūt vienradža ragu. Šis mazais dzīvnieks tiks iesēts netālu esošajā birzī. BET !! To apsargā minotauri. Nogalini sargus un pēc tam pašu vienradzi. Starp citu, ja jūs to nokavējat, varat to izmantot kā zirgu.

Apmaiņā pret ragu Hirtsins dāvina no Pestītāja ādas izgatavotu ķirasi. Labākās vieglās bruņas spēlē.


Malacat.

Malacath svētnīca atrodas uz ziemeļiem un nedaudz uz rietumiem no Anvil. Piestiprinot viņam troļļa taukus. Sastāvdaļa ir diezgan reta, taču to var atrast gan uz pašu troļļu līķiem, gan alķīmijas veikalos.

Mēs ziedojam taukus Malact un saņemam meklējumus. Malacath ir saniknots, ka lords Drads izmanto savus Ogres kalnus raktuvēs. Runājiet ar kungu un viņa sievu, ja jums ir nepieciešams viņus apburt. Ogres atrodas netālu esošajā raktuvē. Mēs ejam raktuvēs un atbrīvojam nabaga radības. Tie ir bloķēti kamerās ar sarežģītām slēdzenēm. Atslēgas glabā apsargi. Jūs varat nogalināt visus aizsargus un iegūt atslēgas, tos nozagt vai izvēlēties slēdzeni. Galvenais ir atbrīvot ogrēnus un nenogalināt nevienu no viņiem. Viņi varēja nokrist no apsargiem, taču tas netiek ņemts vērā.

Atalgojums ir Volendraga āmurs, apburts ar paralīzi un veselības aizplūšanu.

Visbeidzot, ieskatieties kunga īpašumā))


Mefala.

Lai saņemtu uzdevumu, jums jābūt 15. līmenī.

Mefalas svētnīca ir galvaspilsēta un Bruma). Piedāvājumam ir nepieciešama naktssvece. Pārdots gandrīz visos alķīmijas veikalos.

Dāvana tiek pieņemta vēlu vakarā, starp pulksten 12 un 5. Neto vērpēja uzdevums ir sadalīt 2 ģimenes. Lai to izdarītu, jums ir jānogalina viņu vadītāji un vainojama slepkavība kādam citam.

Vispirms mēs nozogam svinīgu dunci Nivan Dalvilu mājā un ģimenes gredzenu Hrol Ulfgar mājā. Tad nemanāmi (ērtāk miega laikā) mēs viņus nogalinām un ievietojam citas ģimenes relikviju mūsu inventārā. Tas ir, Dalvilam ir gredzens, bet Ulfgaram - duncis. Mēs izplatījām baumas par slepkavību, sarunājoties ar kādu no iedzīvotājiem, un vērojam asiņainu ģimeņu savstarpēju izrēķināšanos. BET nepiedalieties tajā.

Atlīdzība ir unikāla melnkoka asmens, kas apburta, lai iztukšotu veselību un klusumu triecienos.


Meridia.

Lai saņemtu uzdevumu, jums jābūt 10. līmenī.

Meridia svētnīca atrodas uz rietumiem no Skingradas. Piedāvājums ir dzīvo mirušo atliekas: ektoplazma, kaulu milti vai nedzīva miesa. Viņus iegūt ir viegli. Meridia lūdz jūs nogalināt piecus nekromantus Howling Cave. Mēs vienkārši ejam turp un iztīrām alu.

Atalgojums ir Khajiit gredzens, kas nodrošina ātruma palielināšanos un hameleonu lietotājam.


Molag Bal.

Lai saņemtu uzdevumu, jums jābūt 17. līmenim.

Molag Bal altāris atrodas uz rietumiem no Imperatora pilsētas. Piedāvājums ir puma āda. To var atrast gan uz pumas ķermeņiem, gan veikalos.

Jums jāmaina cita Kirodila pilsoņa liktenis. Melus Petilius atteicās no vardarbības. Dedriku princim tas nepatīk. Viņš dod jums nolādēto vāli, ar kuru Petilijam ir jānogalina jūs. Ciematā jautājiet cilvēkiem par Melusu. Viņi jums pastāstīs viņa stāstu un to, ka viņš daudz laika pavada pie sievas kapa. Mēs ejam uz turieni, izmetam vāli uz kapa, izglābamies, noņemam visus ieročus un bruņas un iesitam Melusam ar dūri. Viņam jāpaķer vāle un jāsāk tevi nogalināt. Ja nē, ielādējiet krātuvi un novietojiet vāli tuvāk tam. Tiklīdz jūsu veselība tuvojas nullei, jūs nogādās pie statujas.

Apbalvojumi - Molag Bal viltība, kas apburta, lai trieciena laikā iztukšotu spēku un maģiju.


Namira.

Lai saņemtu uzdevumu, jums jābūt 5. līmenī.

Namiras svētnīca, uz austrumiem no Brumas. Viņai nav vajadzīga dāvana, bet, lai iegūtu uzdevumu, jums jāsamazina pievilcība. Ja jūsu pievilcība nav ļoti augsta (līdz 60), tad pietiks ar četrām pudelēm lēta vīna. Ja tas ir augstāks, bet jums būs jāuzstāda pats mikstūra ar pievilcības samazināšanos un zināmu pozitīvu efektu. Bet izmantojiet tikai javu un piestu un kalcinēšanas mašīnu, jo citas ierīces mīkstina negatīvo efektu

Pēc pievilcības samazināšanas runājiet ar statuju. Viņas uzdevums ir glābt aizmirstos tumsā dzīvojošos sekotājus no Arkajas priesteriem, kuri viņiem nes gaismu. Lai to izdarītu, viņa dod jums burvestību, ar kuru atzīmēt priesterus. Dodieties drupās ar gaismas vai nakts acu dzērieniem, tur tiešām ir ļoti tumšs. Dzīves noteikšana ir arī noderīga. Meklējiet priesterus ar lāpām, bet nenogaliniet viņus. Izlieciet savas burvestības, un kalpi darīs visu pārējo. Nenogalini nevienu pats. Pēc visu nogalināšanas dodieties pie statujas.

Apbalvojums - Namiras gredzens, apburts, lai atspoguļotu fiziskos bojājumus un burvestības.

Nakts.

Lai saņemtu uzdevumu, jums jābūt 10. līmenī.

Nakts svētnīcu var atrast, dodoties uz ziemeļiem pa ceļu no Leavin. Piedāvājums nav nepieciešams.

Divi zagļi ir nozaguši Nakts aci, kas jāatdod. Dodies uz pilsētu un aprunājies ar sargiem. Viņi runās par diviem argoniešiem, kuriem, pēc viņu teiktā, nesen bija "paveicies". Ejiet uz argoniešu māju, runājiet ar viņiem, bet viņi neko neteiks. Izejiet un atkal ieejiet mājā, vai ielīstiet, vai izmantojiet dziru vai neredzamības burvestību. Viņi runās par alu, kurā slēpa aci. Iet uz alu, acs atrodas netālu no ieejas. Paņem to un atgriezies pie statujas.

Atlīdzība ir mūžīgā galvenā atslēga, kas arī piešķir +40 prēmiju "Lockpick" prasmei un nepārkāpj.


Perit.

Lai saņemtu uzdevumu, jums jābūt 10. līmenī.

Svētnīca atrodas Sudraba zivju upes krastos, starp tiltu pār upi un Kanulas ezeru. Piedāvājums nav nepieciešams.

Perita kalpi mēģināja viņu sazvanīt, taču viņiem tas neizdevās. Tā vietā viņu dvēseles tiek izraustas no ķermeņa un nosūtītas uz aizmirstību. Jums tās vienkārši jāatrod. Statuja teleportēs jūs uz aizmirstību. Atrodiet visas dvēseles pēc marķieriem, paralēli jums būs jāizņem vietējie iedzīvotāji un jāatgriežas mūsu pasaulē. Viss.

Atlīdzība ir smags vairogs Spellbreaker, kas apburts ar 30% burvju atspoguļojumu. Tas ļoti labi savienojas ar Namiras gredzenu.


Sanguine.

Lai saņemtu uzdevumu, jums jābūt 8. līmenim.

Sanvinas svētnīca uz ziemeļiem no Skingradas Skingradas. Piedāvājums ir pudele Cyrodiil Brandy. To var atrast Imperatora pilsētas veikalos.

Dedras princis Sanguine ir neapmierināts, ka Leaviinas grāfiene Alecia Caro rīko garlaicīgu vakariņu ballīti, par kuru jums vajadzētu pasmieties. Lai to izdarītu, viņš dod jums burvestību, kas jums jāizdod grāfienei un viņas viesiem. Bet vispirms jums ir jāieiet ēdamistabā. Apsargs izlaiž cauri tikai noteiktā stundā un ar dārgu apģērbu vai bruņām. Iekļuvis vakariņās, jūs varat nekavējoties uzcelt burvestību, bet rūpēties par atkāpšanos. Galu galā visas drēbes pazudīs no grāfienes un viesiem burvestības ietekmē un arī no jums. Tagad skrien no šejienes pie statujas. Ja jūs labi mākat vai pārzināt neredzamības burvestību, tā nav problēma, un, ja nē, jums būs jākalpo cietumā. Vai arī pastāvīgi pretoties arestam un aizbēg. Neuztraucieties, visas lietas ir drošas un drošas krūtīs pie statujas. Neaizmirstiet samaksāt soda naudu par savu "zvērību"

Apbalvojums ir Sanguines Rozes personāls, apburts izsaukt augstāko Dedru.


Šigorāts.

Lai saņemtu uzdevumu, jums jābūt 2. līmenim.

Šigoratas svētnīca atrodas starp Bravilu un Leavinu. Piedāvājums ir salāti, sīks dvēseles kauliņš un dzija. To visu ir viegli atrast gan "atkritumu kastēs", gan mucās, gan nopirkt veikalos.

Un kāpēc visi Dedriku prinči tik ļoti mīl iejaukties cilvēku lietās ?? Jums ir jāizpilda pareģojums, kas pazīstams kā K "Šarras pareģojums. Ceļojiet uz tuvējo ciematu un runājiet ar šamanu par pareģojumu un pilsētu.

Tātad pirmie 2 pareģojuma punkti ir žurku iebrukums un aitu nāve. No sarunas ar šamanu uzzinājām, ka ciematā ir izcils siera ražotājs - viesnīcas saimniece. Mēs ejam uz turieni. Tas pats smirdīgais siers atrodas plauktā. Problēma ir tā, ka atslēga atrodas īpašnieka kabatā. Iegūstiet sieru, vai nu izvēloties slēdzeni, vai nozogot atslēgu. Tagad ej ārā un iemet sieru katlā virs uguns. Žurkas skries no visapkārt, un šamans sāks kaisīt indi. Pacel viņu. Tagad mēs ejam pie aitu aizgalda un ievietojam indes to padevējā. Viss. Mēs gaidam. Kad aitas mirst, jūs dzirdēsiet Šigoratu, kurš lūdz jūs ierasties pilsētas centrā pēc pēdējā akorda. Debesis klāja sarkani mākoņi un sāka līt. Uguns lietus. Uguns lietus no suņiem. Visi steidzas apkārt, un mēs atgriežamies pēc atlīdzības

Atlīdzība ir Wabbajak personāls.


Hermous Mora.

Lai saņemtu uzdevumu, jums jāaizpilda visu Daedras kņazu uzdevumi, jāiziet stāsts līdz kvestam "Daedras asinis" un jāiegūst 21. līmenis. Pēc miega jums parādīsies Casta Flavus, kurš jums pateiks, ka Hermous Mora vēlas jūs redzēt. Viņa svētnīca atrodas augstu kalnos, tāpēc labāk tur doties no Brumas vai Sancre Tor. Piedāvājums nav vajadzīgs, jo viņš pats jūs izsauca.

Hermousam ir vajadzīgas 10 Oblivion rasu pārstāvju dvēseles. Lai to izdarītu, viņš dod jums savu dvēseles akmeni un Burtot Mora burvestību. Vienkārši atrodiet 10 dažādu rasu cilvēkus, uzlieciet viņiem burvestību un nogaliniet viņus. Viss. Padoms. Jūs varat izmantot svētnīcās esošos ministrus kā upurus. Daedra neapvainosies.

Atgriežoties ar pilnu dvēseles dārgakmeni, Hermous jums iedos Oghma Infinium grāmatu. Nav vienkārša grāmata. Kad to ir iespējams izlasīt tikai 1 reizi, bet dažādos veidos. Jūs varat izvēlēties tērauda ceļu, ēnas ceļu vai gara ceļu. Attiecīgi pirmais karavīriem palielina izturību, ātrumu, zobenus, strupus ieročus, smagās bruņas par 10 vienībām, otrais zagļiem palielina ātrumu, veiklību, slepenību, uzlaušanu, vieglas bruņas par tām pašām 10 vienībām, bet trešais burvim - izlūkošanu, iznīcināšanu, Burvestība, atgūšana ir arī par 10. Ja kāda no prasmēm bija galvenā, tad jūsu līmenis palielināsies par šo prasmju skaitu.

Piegādājiet amuletu.
Meklējumi ir pārsteidzoši vienkārši - atrodiet brāli Džofriju Veinonas abatijā uz dienvidiem no Korolas un pasniedziet viņam ķēniņu amuletu, kuru jums pasniedzis nelaimīgais Uriels Septims. Džofrijs dzīvo abatijas otrajā stāvā un praktiski nekur nedodas, tāpēc atrast viņu tur nebūs grūti.

Atrodi mantinieku.
Pēc tam, kad jūs nodosiet Ķēniņu amuletu Džofrijam, viņš pastāstīs par imperatora Mārtiņa ārlaulības dēlu, kurš šobrīd ir mūks Kvaha templī. Tā kā šis dēls ir vienīgais septītu mantinieks un līdz ar to vienīgais cilvēks, kurš spēj aizdedzināt nodzisušo Pūķa liesmu, jums viņš jāatrod un pēc iespējas ātrāk jānogādā pie Džofrija. Izklausās pietiekami vienkārši, vai ne? Tomēr, ierodoties Kvachā, jūs atradīsit, ka pilsēta atrodas drupās - tajā ir atvērušies aizmirstības vārti un no tiem nabadzīgo iedzīvotāju virzienā dodas neskaitāmi daudz Daedras ordu. Dažiem izdevās savlaicīgi aizbēgt no pilsētas, bet, diemžēl, Martina viņu vidū nebūs. Palūdziet bēgļiem uzzināt, ka Mārtiņš palika pilsētā. Viņi arī jūs informēs, ka vairāki aizsargi kapteiņa Savliana Matiusa vadībā tur aizstāvību pie Oblivion vārtiem. Kapteinis automātiski sāks sarunu ar jums, tiklīdz būsiet viņam tuvu. Viņš teiks, ka Martins palika pilsētā un šobrīd, visticamāk, atrodas templī kopā ar pārējiem izdzīvojušajiem iedzīvotājiem. Pabeidzis sarunu ar kapteini, jūs varat nekavējoties steigties uz pilsētu, doties ceļā (vai ielīst) uz templi un atrast Martinu. Ak, viņš nemaz nevēlēsies atstāt pilsētu vienu un atstāt pārējos nepatikšanās, un tāpēc - vai jums tas patīk vai nē - jums būs jārīkojas kā glābējam un jāaizver aizmirstības vārti (skat. Meklējumu "Free Kvach").

Bezmaksas Kvach.
Šis meklējums parādās jūsu žurnālā pēc sarunas ar Savlianu Matiusu, un jūsu uzdevums ir iziet cauri Aizmirstības vārtiem un atrast veidu, kā tos no iekšpuses aizcirst. Iekšā jūs atradīsit pēdējo izdzīvojušo karavīru Ilendu Voiusu, un jūs varat vai nu nosūtīt viņu atpakaļ pie Matiusa, vai arī ņemt viņu sev līdzi.

Oblivion tavs uzdevums ir doties uz torni, kas atrodas tieši tavā priekšā. Ak, vārti viņai ir aizcirsti, un jums būs jāiet apkārt. Sekojiet ceļam uz rietumiem (uzmanieties, vai ceļmalā nav indīgu augu slazdu). Galu galā jūs redzēsiet durvis uz asins svētkiem. Iet uz turieni. Sekojiet savai kompasa bultiņai un izejiet no Asiņainās maltītes telpām uz Uzņemšanas zālēm un caur tām uz Asiņaino ēdienu telpu otro līmeni. No tiem dodieties uz Tumsas Pestīšanas gaiteņiem un dodieties atpakaļ uz atklāto zonu. Ejiet pāri tiltam uz Reapers Sprawl un pašā augšpusē atradīsit ieslodzīto ieslodzīto un Sigilu Keeperu. Nogalini viņu un paņem Sigila atslēgu. Būrī esošais ieslodzītais jums pateiks, kā aizcirst vārtus, izmantojot Sigila akmeni. Tagad dodieties atpakaļ uz Asiņaino maltīti un sekojiet kompasa bultiņai, līdz nonākat Rune portālā. Viņš jūs aizvedīs uz pēdējo stāvu, kur jums būs jāņem tikai Sigila akmens. Tiklīdz akmens būs jūsu īpašumā, vārti aizcirtīsies, un jūs atradīsit sevi pie Kvačas vārtiem. Ziņo kapteinim Matiusam.

Kapteinis lūgs jūs palīdzēt viņa karavīriem atbrīvot Kvachu. Palīdzība slēpjas faktā, ka jūs iziesiet cauri pilsētas vārtiem un nogalināsiet visas Daedras templis. Pēc pēdējās Daedras nāves žurnālā jums būs jauns ziņojums. Sekojiet kapteinim uz templi. Tur jūs varat sarunāties ar Martinu, un viņš beidzot piekritīs sekot jums līdz Veinonas abatijai. (Ja Martins atstāj templi, pirms jūs varat ar viņu runāt, jūs atradīsit viņu bēgļu nometnē.)

Cīņa par Kvaha pili.
Pirms dodaties uz abatiju, jūs varat palīdzēt kapteinim Matiusam atbrīvot grāfa sagūstīto pili no Daedras. Bet, kad jūs kopā ar kapteini atbrīvojat teritoriju pils priekšā, izrādās, ka vārti ir aizcirsti, un tāpēc jums būs jāiet pa pazemes eju caur Sargu torni, lai atvērtu vārtus no iekšpuses. Ieeja pazemes tunelī atrodas tempļa pagrabos, un tā atslēga ir no sardzes Berich Inian. Inian piekritīs uzturēt jūs sabiedrībā. Ak, viņš nav nemirstīgs, tāpēc, ja jūs nevarat viņu glābt no nāves (un to izdarīt ir ļoti, ļoti grūti, jo apsargs ar galvu metas jebkurā cīņā), tad atņemiet no viņa ķermeņa atslēgu un sekojiet tālāk. Izgājuši cauri tunelim, jūs iziesiet pils iekšpagalmā. Atveriet vārtus, un kapteinis ar saviem karavīriem palīdzēs jums atbrīvot Daedras pagalmu. Tad viņš dosies uz pili. Iekšā viņš lūgs jūs atrast grāfu Ormelliju Goldvīnu. Grāfs, diemžēl, tiek nogalināts (nabagu atradīsit viņa guļamistabā), tāpēc izņemiet no viņa ķermeņa zīmoga gredzenu un ziņojiet Matiusam.

Veinonas abatija.
Šis meklējums tiek parādīts automātiski, kad esat pabeidzis uzdevumu “Atrast mantinieku”. Aizved Martinu uz abatiju un redzēsi, ka to pārņem slepkavas. Atstājiet Martinu drošā vietā un dodieties iekšā, kur atradīsit Džofriju. Džofrijs izteiks bailes, ka ienaidniekiem izdevās nozagt Ķēniņu amuletu. Amulets patiešām ir nozagts, tāpēc tagad jums jāpavada Martins kopā ar Džofriju līdz Asmeņu slēptuvei un jāizstrādā turpmākās rīcības plāns. Slēptuvi sauc par Mākoņu pavēlnieka templi un tā atrodas uz ziemeļiem no Brumas (jūs varētu uz to paklupt jau agrāk, ja esat jau pabeidzis kvestu “Pazudusī ieleja”, templis atrodas nedaudz uz rietumiem no ieejas alā “Čūskas taka”).

Saulrieta ceļš.
Pēc ierašanās mākoņu lineāla templī jūs redzēsiet nelielu ainu starp Martinu, Džofriju un Asmeņiem. Kad atgūsiet kontroli pār savu varoni, vispirms runājiet ar Martinu un pēc tam ar Džofriju. Jums tiks piedāvāts pievienoties Asmeņu rindām, un pēc tam jums nekavējoties tiks dots šāds uzdevums: atrast kapteini Bauru, kurš jums jau pazīstams no prologa, galvaspilsētas Elfu dārzā. Baurus sēž krodziņā. Viņš lūgs jūs paturēt acīs noteiktu kungu, kurš savukārt jau kādu laiku seko kapteinim. Pēc tam Baurus atstās istabu, slepkava viņam sekos, un jūs sekojat slepkavam. Cīņa sāksies ļoti drīz, un uz spiega līķa jūs atradīsit dīvainu grāmatu par "Mistisko saulrietu". Baurus dalīsies ar jums informācijā, kuru viņam izdevās iegūt - slepkavas, kas nogalināja imperatoru, pieder pie noteikta Merunos Dagon "Mystic Sunset" kulta. Viņš lūgs jūs pajautāt par Universitā atrodamo grāmatu Tar-Menu. No sarunas ar Tar-Mena jūs uzzināsiet, ka kulta līderis ir Mankars Kamorans, un jūs varat uzzināt viņu noslēpumainā tempļa atrašanās vietu, ja savācat visus četrus Mankora grāmatu "Komentāri par Mysterium Xarkes" sējumus.

Tar-Mena jums dos pirmo un otro sējumu. Lai atrastu pārējos divus, sazinieties ar grāmatnīcas First Edition īpašnieku Fintias. Fintias patiešām ir trešais sējums, taču grāmata jau ir apmaksāta un gaida pircēju. Pagaidiet, līdz parādīsies klients, vārdā Gvinas, un runājiet ar viņu. Ja jūs sakāt, ka mistiskā saulrieta kults ir saistīts ar imperatora slepkavību, tad viņš jums to nodos bez pretestības. Viņš arī jūs informēs, ka tikai kulta dalībnieks var dot jums ceturto sējumu. Dvīns piedāvās noorganizēt tikšanos starp jums un noteiktu sponsoru, Mistiskās krēslas dalībnieku.

Pirms dodaties uz noteikto tikšanās vietu, runājiet ar Baurus. Viņš nolemj, ka jums labāk iet uz sapulci kopā. Dodieties uz norādīto vietu - kanalizāciju zem Elfu dārziem. Sponsora vadītie slepkavas tev uzbruks, un uz Sponsora līķa jūs atradīsit vēlamo ceturto sējumu. No viena slepkavas līķa paņemiet kanalizācijas atslēgas un dodieties uz Universitāti pie Tar-Men. Viņa lūgs pēc dienas atgriezties, lai veiktu sīkāku grāmatu izpēti. Kad jūs atgriezīsities norādītajā laikā, Tar-Mena jums pateiks, ka jums ir jāmeklē zīme imperatora zaļā ceļa zonā ap pulksten divpadsmitiem pēcpusdienā. Norādītajā laikā uz prinča Kamarila kriptas parādīsies atzīmēta karte. Aktivizējiet karti, un jums būs jauns žurnāla ieraksts.

Dodieties uz Arrius ezeru, kur kriptas kartes marķieris norādīja uz jums, un jūs atradīsit alas, kuru iekšpusē ir templis, kuru meklējat. Sargs ielaidīs jūs iekšā, kur jums būs jāatdod visas personīgās mantas, lai jūs varētu iesākt kultā. Nedariet to - jums joprojām ir jācīnās, ko ir grūtāk izdarīt pilnīgi kailā stāvoklī ar vienu dunci kā ieroci. Nogalini visus kulta dalībniekus. Viņu līderis Mankars Kamorans bēgs no jums uz citu dimensiju, ko sauc par Paradīzi, bet jūs atradīsit Mysterium Xarkes. Paņemiet grāmatu un dodieties uz Mākoņu Kunga templi, kur Džofrijs lūgs jūs sarunāties ar Mārtiņu.

Spiegi.
No sarunas ar Mārtiņu jums kļūs skaidrs, ka Pūķa liesma ir šķērslis, kas neļauj Daedrai iebrukt, un ka tikai tas, kurā plūst Septima asinis, var iededzināt šo Liesmu ar Ķēniņu amuleta palīdzību. Mankars Karomans paņēma amuletu pie sevis, un Martins lūgs jūs dot viņam laiku, lai izpētītu Mysterium Xarkes, no kura viņš cer uzzināt, kā atrast Mankara patvērumu. Tikmēr Džofrijs ir noraizējies, ka templī ir pamanīti aizdomīgi svešinieki, un viņš lūgs jūs izmeklēt šo lietu. Viņš jums ieteiks runāt ar kapteini Putnu Broome. Ja jūs jautājat asmeņiem, tad viens no viņiem, Stefans, norādīs uz vietu, kur viņš redzēja iespējamos spiegus. Dodieties tur un nogaliniet viņus, pēc tam dodieties uz Brumu.

Kapteinis Putns jums pateiks, ka Broome nepamanīja nevienu svešu cilvēku, bet viens no vietējiem iedzīvotājiem Džirls nesen atgriezās no ceļojuma. Dodieties uz Meiteņu māju. Viņš un viņa līdzzinātājs nekavējoties uzbruks jums. Džirlas līķī atradīsit pagraba atslēgu, bet pagrabā - piezīmi ar mistiskā saulrieta plāniem. Uzdodiet piezīmi Džofrijam, un tas pabeigs jūsu meklējumus.

Daedrikas asinis.
Runā ar Martinu. Viņš no grāmatas uzzināja, ka jums ir nepieciešams Daedric artefakts, lai atvērtu portālu uz Camoran slēptuvi. Izlasiet grāmatu "Mūsdienu ķeceri", lai uzzinātu, kur atrodas Azuras templis, no kura jūs varat iegūt vēlamo artefaktu (sīkāku informāciju skatiet kvestā "Azura" Daedric meklējumos). Bet jums nav jāsniedz precīzi Azura artefakts - jebkurš Daedric artefakts, ko esat saņēmis / saņēmis, lai izpildītu Daedric uzdevumus, ir piemērots Martina plāniem (sīkāku informāciju skatiet attiecīgajā sadaļā). Izvēlieties to, kas jums ir vismazāk noderīgs, un nododiet to Martinam.

Brumas vārti.
Netālu no Brumas ir atvērti vārti uz aizmirstību. Tā kā jums jau ir pieredze to aizvēršanā, jūsu uzdevums ir parādīt sargiem, kapteiņa Putna vadībā, kā tieši to izdarīt. Iet pa vārtiem (tikai informācijai - kapteinis ir nemirstīgs, pārējie sargi nav). Dodieties tornī caur izvilkšanas kamerām uz tumšajiem glābšanas koridoriem, augšpusē atrodot Sigila akmeni. Paņem to un tu kopā ar kapteini (un izdzīvojušajiem sargiem, ja kādam no viņiem izdevās izdzīvot) tiksi nogādāts atpakaļ pie Brumas vārtiem. Kapteinis pateiks jums pateicību, un tas pabeidz šo uzdevumu.

Dievišķās asinis.
Nākamā sastāvdaļa, kas nepieciešama, lai atvērtu portālu uz Paradīzi, ir dievības, proti, Tibera Septima, asinis. Lai to izdarītu, jums jāiegūst Tibera Septima bruņas, kas atrodas viņa kapā zem Sancre Tor drupām. Džofrijs jums iedos Sancre Tor ieejas atslēgu. Iekšā jūs atradīsit asmeņu spokus (kopā četrus). Nogalini viņus, un tas atbrīvos viņu dvēseles. Kad jūs uzvarat pēdējo asmeni, sekojiet viņam. Atbrīvotās dvēseles iznīcinās barjeru ap Tibera Septima kapu, un jūs varat paņemt viņa bruņas. Atgriezieties pie Mārtiņa un dodiet viņam bruņas.

Miskarkand.
Nākamā nepieciešamā sastāvdaļa ir Great Welkind Stone. Mārtiņš informēs, ka vienīgā vieta, kur jūs varat iegūt šo priekšmetu, ir Miskarkandas elfu drupas.
Miskarkand atrodas starp Kvach un Skingard. Lai nokļūtu otrajā līmenī, jums jānoklikšķina uz pogas pirmā līmeņa vistālāk esošajā telpā. Noklikšķinot uz tā, tiks atvērti vārti, un jūs varat turpināt darbu. Poga, kas paver ceļu uz trešo līmeni, atrodas dienvidu zālē.
Trešais līmenis ir tas, kur atrodat vēlamo akmeni. (Šajā līmenī viltus sienas nokrīt, ja staigājat pa noteiktu vietu, tādēļ, ja kartē redzat fragmentu, bet to nevarat atrast, vienkārši kādu laiku klīstiet apkārt). Bet pirms jūs to varat paņemt, jums būs jācīnās ar Miskarkandas lielo karali. Pēc viņa nāves paņemiet atslēgu uz Miskarkand un dodieties atpakaļ pa eju, no kuras parādījās karalis. Pāreja vedīs jūs gandrīz līdz pašai izejai no drupām uz pirmo līmeni. Atgriezieties pie Martina ar akmeni.

Sabiedrotie Brumai.
Šis uzdevums nav nepieciešams, lai pabeigtu galveno sižetu, taču tas ir cieši saistīts ar to, un, ja jūs to izpildīsit, tas jums palīdzēs pabeigt nākamo uzdevumu - Defence of Bruma. Jums jāpārliecina citu pilsētu valdnieki (Imperatora pilsēta, Lejavina, Kvaha, Korola, Anvila, Seidināla, Bravila un Skingarda) sūtīt palīdzību Brumai. Visas sarunas ar valdniekiem notiks pēc tā paša scenārija - viņi nevar palīdzēt Brumai, kamēr viņu pašu uzticība ir apdraudēta. Tādēļ jums jāiet uz aizmirstību pa aizmirstības vārtiem netālu no katras pilsētas (izņemot Kwach - ja jūs jau esat pabeidzis kvestu "Cīņa par Kvaha pili", kapteinis Matiuss bez papildu nosacījumiem piekritīs sūtīt savus karavīrus uz Brumu) un aizvērt. Pēc tam valdnieki piekritīs daļu sargu nosūtīt uz Brumu. Varat arī runāt par palīdzību Brumai ģildēs, kuras loceklis esat.

Brumas aizstāvēšana.
Pēdējā sastāvdaļa, kas Martinam nepieciešama, ir Lielais Sigila akmens. Diemžēl, atšķirībā no parastajiem Sigila akmeņiem, šo akmeni var iegūt tikai tad, ja tiek atvērti Lielie aizmirstības vārti. Grāfiene Valga, kaut arī negribīgi, piekritīs bīstamam eksperimentam - ļaut atvērties Lielajiem vārtiem pie Brumas. Kad esat gatavs, runājiet ar grāfieni un sekojiet Mārtiņam ārpus pilsētas vārtiem. Ja esat pabeidzis kvestu "Sabiedrotie Brumai", tad nosūtītā palīdzība jūs gaidīs, ja nē, jums būs jāpaļaujas tikai uz sevi, Asmeņiem un Brumas karavīriem.
Lai atvērtos Lielie vārti, vispirms ir jāatver trīs normāli vārti. Tavs uzdevums ir pārliecināties, ka no viņiem soļojošā Daedra nenogalina Martinu, viņš nav nemirstīgs (tāpat kā pārējie aizstāvji). Pēc Lielo vārtu atvēršanās dodieties iekšā. Jums ir 13 minūtes laika, lai atrastu Lielo Sigila akmeni, vai arī Daedric iznīcināšanas mašīna iznāks no vārtiem un tā būs beigusies.
Iekšpusē jūs atradīsit četrus torņus, kurus savienos tilti. Sekojiet marķierim kartē un ievadiet tuvāko torni - pasaules iznīcinātāja aizbildni. Virzieties augšstāvā un pārejiet pāri tiltam uz citu tāda paša nosaukuma torni, no kura jūs varat doties uz citu tiltu, kas savieno aizbildni ar galveno torni - pasaules iznīcinātāju. Tilts ir salauzts, tāpēc jums ir jālec (laba akrobātika vai Džeka džempera zābaki atvieglos jūsu uzdevumu.)
Blakus vārti tiek atvērti ar tuvumā esošo sviru. Iet iekšā tornī, izejiet no galvenās zāles uz End Times Vaults, sekojiet marķierim caur tiem un dodieties atpakaļ uz torni. Telpas durvis ar lielo dvēseles dārgakmeni būs aizslēgtas, tāpēc uzkrājiet slēdzeni vai burvestību. Atveriet durvis, paņemiet Akmeni, un jūs atradīsit sevi pie Brumas vārtiem. Dodiet Akmeni Mārtiņam un dodieties kopā ar viņu uz Mākoņu Kunga templi.

Paradīze.
Tagad, kad esat ieguvis visu nepieciešamo, Martins var atvērt portālu uz Paradīzi. Runājiet ar viņu, kad esat gatavs. (Pēc ieiešanas Paradīzē jūs nevarēsiet atgriezties, kamēr nebūsit pabeidzis savu misiju.) Pēc tam dodieties viņa atvērtajā portālā.
Paradīzes iekšpusē dodieties pa akmeņaino ceļu un vienlaikus klausieties Mankara Kamorāna runu, aprakstot viņa ģēniju un varenību. Ceļš vedīs jūs uz Plūdu grotu, kur jūs satiksiet dremoru ar nosaukumu Katutē. Viņš jums piedāvās palīdzību, ja jūs savukārt palīdzēsit viņam atbrīvot ieslodzīto Xivilai alā. Viņš jūsu kartē atzīmēs "Anaxes's Lair", kur atradīsit ieslodzīto. Atbrīvojiet viņu, aktivizējot virves, kas notur milzu akmeni un atgriežas Katutetā. No viņa jūs saņemsiet Izredzētā Bracers, un tagad jūs varat iekļūt Aizliegtajā grotā.
Aizliegtajā grotā vietnieks Mankars Eldamils, kurš vīlušies savā saimniekā, uzzinājis, kas patiesībā ir tā saucamā paradīze, piedāvās jums savu palīdzību. Sekojiet viņa plānam un izliecieties par savu ieslodzīto. Kad esat ievietots būrī (nebaidieties, lava jums nepieskartos), tas paceļas pietiekami augstu, lai jūs varētu aizbēgt pa tā aizmugurējām durvīm. Eldamils \u200b\u200bno jums noņems arī Izredzēto aproces. Pēc tam sekojiet, līdz atgriežaties Paradīzes plašumos un atrodat Mankar pili. Mankars teiks vēl vienu runu, pēc kuras jums būs jācīnās ar viņu un viņa miesassargiem. (Neliels brīdinājums - miesassargi atdzīvināsies, pat ja jūs viņus nogalināsiet, tāpēc koncentrējieties uz pašu Mankaru). Kad viņš ir nogalināts, cik ātri vien iespējams pārmeklējiet viņa līķi - jums ir ļoti maz laika, pirms atrodaties atpakaļ Mārtiņa istabā. (Jums būs ķēniņu amulets, pat ja jums nav laika to iegūt, bet uz Mankara līķa jūs varat atrast ļoti vērtīgas lietas personīgai lietošanai.) Dodiet Martinam ķēniņu amuletu un dodieties kopā ar viņu uz Imperatora pilsētu.

Aizdedziniet Pūķa liesmu.
Imperatora pilsētā dodieties uz vecāko padomes palātu pilī. Martina un kanclera Okato sarunas laikā nāks ziņa, ka stlitsa ir uzbrukusi. Tagad tavs uzdevums ir personīgi Merunosa Dagona vadībā vadīt Dāvinu caur Daedras ordām Martinu uz Viena templi. Ja izrādās, ka jūs nespējat atturēt Martinu no nāves kaujas laikā, izmēģiniet šādu taktiku: pēc iespējas ātrāk ieskrieniet Templī, neiesaistoties kaujā, un iekļūstiet tajā. Mārtiņš automātiski būs blakus jums. Tempļa iekšienē Martins ar jums runās, un jūs varēsiet noskatīties lielisku video.

Imperatora pūķa bruņas.
Jūsu labā Cyrodiil labā kanclers Ocato jums pasūtīs Imperial Dragon Armor - godu, kas līdz šim piešķirts tikai Imperial ģimenes locekļiem. Jūs varat iegūt bruņas divas nedēļas pēc sarunas ar Okato Imperatora leģiona birojā. Jums tiks piešķirts arī Kirodila čempiona nosaukums. Pēc tam jūs varat klejot pa pasauli un pabeigt nepabeigtus uzdevumus, ja vēlaties. Spēles galvenais sižets ir beidzies, ar kuru es jūs apsveicu!

The Elder Scrolls Visuma fani zina, ka, sākot ar Morrowindu, spēlēs iegūtais laupījums ir saistīts ar līmeni. Tas attiecas gan uz aprīkojumu, gan uz dzirām, dažādām sastāvdaļām, ieskaitot dvēseles akmeņus. Tāpēc, lai atrastu lieliskus dvēseles dārgakmeņus aizmirstībā, kur darbojas tā pati sistēma, jums jāņem vērā dažas spēles nianses.

Kam domāti dvēseles akmeņi?

Dvēseles akmeņi ir cieti kristālam līdzīgi veidojumi, kurus izmanto, lai sagūstītu dažādu radību dvēseles un pēc tam tos izmantotu priekšmetu uzlabošanai un maģiski uzlādētu jau uzlabotos. Dvēseles iemūžināšana akmenī tiek veikta ar mistikas skolas burvestību "Dvēseļu slazds", izmantojot atbilstošu ritināšanu, kā arī ar šo burvestību sašūtā ieroča palīdzību.

Spēlē ir daudz akmeņu, to atrašana ir neatņemama spēles sastāvdaļa un nerada īpašas problēmas, tomēr viena no šķirnēm, kas var uzņemt lielāko un spēcīgāko radību, piemēram, dremoras un minotauru kungu, dvēseles, tiek uzskatīta par attiecīgi visefektīvāko, un lielisko dvēseles akmeņu meklēšana Aizmirstība ir grūtāka nekā nelielu akmeņu atrašana.

Kā atrast lieliskus dvēseles akmeņus?

Aizmirstība izmanto uz līmeni balstītu trofeju izplatīšanas sistēmu: labākos akmeņus ir jēga meklēt tikai tad, kad esat sasniedzis 12. rakstzīmju līmeni, pretējā gadījumā lielu dvēseles akmeni varēsiet iegūt tikai cīņās (un tad, ja jums paveiksies).

Ja vajadzīgais līmenis joprojām ir tālu, un akmeņi ir nepieciešami tagad (parasti spēlētājiem šie akmeņi ir nepieciešami, veicot kvestu "Izārstēt vampīrismu"), jums būs jāskrien cauri Cyrodiil, apmeklējot pilsētas, alas, raktuves un laukus.

Jūs varat sākt no Nornal drupām, kur spēlētājs sastapsies ar trim šādiem akmeņiem. Netālu no drupām atrodas Drakelow ciems, kurā dzīvo kvestu varone Melissande. Viņas mājas pagrabā var dabūt rokā vienu tukšu akmeni. Tajā pašā laikā ir vērts nokāpt raktuvē, kas atrodas blakus ciematam - arī tur ir kristāls. Dodoties uz leju uz dienvidiem, līdz Kamyshovaya upes grīvai, jums jāatrod ieeja Triton alā. Pēc cietuma attīrīšanas akmens tiks atrasts starp trofejām. Jāpatur prātā, ka visi šie dvēseles akmeņi rodas tikai vienā no kvesta "Izārstēt vampīrismu" posmiem. Citreiz jums būs jāmeklē citas vietas.

Neatkarīgi no uzdevumiem un saistošām saistībām, lieliskus dvēseles dārgakmeņus aizmirstībā var atrast šādās vietās:

  • Imperatora pilsēta. Burvju universitātes teritorijā Burvju istabās un Reģistratūrā varēs atrast divus tukšus akmeņus.
  • Pie viena no mistiskā Emporium tirgotājiem, kas atrodas tajā pašā Imperatora pilsētā, jūs varat iegādāties vai nozagt vienu akmeni.
  • Chorrol. Starp Mages ģildes priekšmetiem ir vēl divi. Šeit viņš pārdod arī burvju priekšmetus Angalmo - no viņa tiek nopirkts viens akmens.
  • Pārējos akmeņus var iegūt, paralēli veicot kvestu “Pievienošanās magu ģildei” un apmeklējot šīs pašas ģildes pārstāvniecības visās pilsētās: Lejavinu, Anvilu, Brumu, Bravilu un Čeidinālu.

Quest preces

Ir divi citi akmeņu veidi, kurus spēle uztver kā lieliskus. Šis dvēseļu tomāts ir priekšmets, kas atrodams tikai Drebošajās salās un ir nelietojams. Un arī Azura zvaigzne, kuru spēlētājs saņem pēc "Azura". Zvaigzne ir piemērota tikai baltām dvēselēm, taču pēc lietošanas tā nepazūd, būdama atkārtoti izmantojama.

Noderīgas kļūdas, triki un nelielas stratēģijas Aizmirstība datorā un Xbox360

Viss iepriekš minētais ir apkopots no daudzām vietnēm - tie ir visu pasaules spēlētāju padomi. Daudzi no viņiem var būt noderīgi, ja spēlējat Oblivion personālajā datorā vai Xbox360. Tomēr PS3 nesāp vismaz pamēģināt.

Cīņa par tuvcīņas uzbrukumiem

Ja rokas pretinieks dodas pret jums, uzkāpiet uz margrietiņas un nošaujiet viņu ar visiem pieejamajiem ieročiem.

Ja tevi biedē liels un briesmīgs roku rokā cīnītājs, kurš tuvojas tieši tev, tad ... skrien.

Skrien un meklē akmeņus, akmeņus - jebko, uz kā tu vari lēkt.

Tātad, kāpt pašā augšā un vienkārši nošaut ienaidnieku ar bultām, uguns bumbām - visu, kas ir.

Nabaga biedrs var dzīvot ilgi, bet viņš nevar sevi aizstāvēt.

Kā pie jums nokļūt.

Jūsu panākumi ir garantēti!

Palēninoši priekšmeti

Ja jūs spēlējat Oblivion un izmantojat dažādus ieročus, jūs varat pamanīt, cik ātri jūsu materiāls tiek aizsērēts.

Ja jūs spēlējat Oblivion kā nerd un izmantojat dažādus ieročus, jūs varat pamanīt, cik ātri jūsu materiāls tiek aizsērēts. Nu, cik daudz objektu var jūs palēnināt, pat ja jums joprojām ir divas trešdaļas brīvās vietas.

Tātad, kungi, šeit ir labs veids, kā jūs nēsāt līdzi virkni bruņu, mikstūras, ieročus - ko vien sirds vēlas, un pat bezjēdzīgus priekšmetus viesiem, no kuriem jūs vispār neatteicāties.

Saņemot to no Ēnu manēkas tumšās brālības, jūs automātiski aizmirstat par visiem pārējiem zirgiem. Ja vien dzīvnieku tiesību aizstāvji necietīs.

Tāpēc sitiet Ēnu Mani, līdz viņš zaudē samaņu. Viņa, nevis jūsu. Un nekavējoties, līdz viņš atjēgsies, meklējiet viņu kā jebkuru ienaidnieku. Parasti zemapziņā esošais bezsamaņā esošais varonis dod jums tikai runu ar sevi. Jūs varat meklēt zirgu; nospiediet kreiso sprūdu un izmetiet visu nepieciešamo pārsūtīšanai. Tas ir daudz labāk nekā kaujas laikā nēsāt sārņus inventārā.

Tas darbojas uz Xbox360, izmantojot zirgu bruņas; citos gadījumos ... Nu, pārbaudiet to.

Pareiza ieroču izvēle

Vienlaicīgi nēsājiet līdzi cita veida ieroci: uguni, apdullināšanu, maģisku un normālu.

Pie velna ar dažādiem ienaidniekiem aizmirstībā, un atcerēties tos visus ir vienkārši nereāli. Un vēl jo vairāk viņu neaizsargātība pret dažādiem elementiem un spējām. Pēc piektā jūs vairs neaiziesiet no apburtā ieroča, tāpēc nēsājiet sev līdzi vienlaicīgu ugunīgu, satriecošu, maģisku efektu - un parastu, bezizredzētu. Jā, visi kopā. Un viegluma burvestība, ko var iegādāties burvju ģildēs, palīdzēs jums svarā.

Kāpēc ir šis? Lai jūs nejustos stulbi, ar uguns ieroci metot ugunsizturīgu ienaidnieku un domājot, kas jums nākamreiz būs jāņem līdzi. Jūs satiekat ienaidnieku - un jūs sākat kārtot ieročus pa vienam, meklējot ievainojamību. Jā, dažreiz atšķirība ir mērena vienība vienā trāpījumā. Bet kaut kā tas var glābt jūsu dzīvību.

Ātri aizveriet aizmirstības vārtus

Ja jūs nevēlaties ilgstoši tvaicēt ar to vai kaut ko citu, tad ticiet man, tas nav grūti. Kad esat nonācis aizmirstībā, skrieniet cik ātri vien iespējams un paķeriet Sigila akmeni. Viss.

Ātrs akrobātikas prasmju pieaugums

Nu, kurš nevēlas prasmi ātri piepildīt? Tieši tā. Akrobātika nebūt nav izņēmums. Skrieniet līdz kāpnēm vai stāvajam kalnam un vienkārši leciet pa taku. Tādējādi jūs atradīsities gaisā rekordlielu laiku un ātri sāksit jaunu lēcienu. Voila!

Lai palielinātu slēpto prasmi, dodieties uz Imperatora pilsētas arēnu, dodieties uz kādu no svētajiem lotosa dīķiem un nospiediet Q (pēc noklusējuma), lai pārietu uz Maskēšanās režīmu.

Tā pati ola, tikai profilā.

Dodieties uz Imperatora pilsētas arēnu, dodieties uz vienu no svētajiem lotosa dīķiem un nospiediet Q (pēc noklusējuma), lai pārietu uz Maskēšanās režīmu.

Aiz durvīm ir aizsargi, tāpēc prasme pieaugs.

Neuztraucieties - dodieties, iedzeriet kafiju, ļaujiet drosmīgajam varonim skriet, atrodoties kortos, padomājiet par viņa uzvedību, iemācieties labi paslēpties.

Starp citu, ja slepenība ir jūsu profilēšanas prasme, tad jūsu līmenis paaugstināsies.

Ņemt vērā.

Jautrība gaisā

Nu, visbeidzot, tas nav mājiens. Bet tas ir jautri.

Pieleciet blakus NPC un sāciet ar viņu sarunu. Un kamēr viņš ar tevi runās, tu ... paliksi gaisā. Tas ir kauns, bet, pametot sarunu, jūs arī kritīsit. Skumjas.

Vienību dublikāti

Lai dublētu jebkuru priekšmetu jūsu inventārā, jums ir nepieciešams priekšgala un vismaz divas no visām bultiņām.

Lai dublētu jebkuru priekšmetu jūsu inventārā, jums ir nepieciešams priekšgala un vismaz divas bultiņas - jebkura. Pavelciet loku stīgu un, atstājot loku šādā stāvoklī, dodieties uz inventāru. Jums jānoņem aprīkotās bultiņas no aktīvās šūnas; tad parādīsies ziņojums, ka uzbrukuma laikā ieroci nevar noņemt.

Pēc tam atlasiet vienumu, kuru vēlaties kopēt, un izmetiet to.

Pēc iziešanas no inventāra jūs atradīsit, ka uz zemes ir tik daudz izmestu priekšmetu, cik bija aprīkotas bultas.

Tas darbojas tikai tad, ja aprīkoto bultiņu bija vairāk nekā vienumu, kurus vēlaties kopēt. Tas ir, ja ir divas bultiņas, bet, piemēram, trīs atslēgas, tas nedarbosies. Pirms krājuma atvēršanas pārliecinieties, vai priekšgals ir pilnībā ievilkts.

Tas nedarbojas arī lielākajā daļā apburto un reto priekšmetu, taču ir arī izņēmumi.

Baumo, ka, veicot dubultklikšķi uz burvju ritināšanas un pēc tam iemetot priekšmetu, efekts būs tāds pats ... Bet tas nav skaidrs.

Nogalini Umbru un savāc viņas bruņas un zobenu

Lai nogalinātu Umbru un paņemtu viņas ekipējumu, lec uz laukuma iznīcinātā statņa un nošauj viņu. Nu ... tas tā. Dvēseles aprijošais zobens ir tavs.

Straujš Stealth prasmju pieaugums

Ir vēl viens veids, jā. Ieejiet mājā, kurā kāds guļ, pārejiet uz Maskēšanās režīmu un pēc tam ieejiet sienā. Ienāk sienā. Ienāk sienā. Un neapstājieties.

Manuprāt, joprojām ir vēlams variants ar kafijas dzeršanu.

Atgādinājums

Spēlē Oblivion tā, it kā atrastos šajā pasaulē, dzīvojot sava izveidotā varoņa dzīvi.

Tikai neliels atgādinājums, ka Oblivion ir smilšu kaste, kur var un vajag izklaidēties.

Daudzi spēlētāji mēģina spēlēt Oblivion tāpat kā viņi spēlēja jebkuru citu RPG - Final Fantasy, Neverwinter Nights, Diablo ... Viņi domā, ka spēlē spēli ar standarta funkcijām un mērķiem.

Tomēr Oblivion ir jāspēlē tā, it kā jūs atrastos šajā pasaulē, dzīvojot sava izveidotā varoņa dzīvi. Kad kāds saka, ka viņam nepatika aizmiršana, bet viņam patika citas RPG, tas parasti ir saistīts ar vēlmi stulbi izpildīt norādījumus: problēmas žurnālā, stingri veidots sižets ...

Tikai aizmirstībā jūs izveidojat pats savu stāstu. Un, to saprotot, jūs ievērojami atvieglosiet savu spēli. Jums vienkārši jāizdara izvēle tā, kā jūs darītu reālajā dzīvē - un nebaidieties kļūdīties.

Pats jautrākais, ko parasti sāku, kad viņi grasījās mani noķert, vai kad es nebiju pietiekami spēcīga, lai uzvarētu cīņā - un man nācās izkļūt un izdomāt ko neparastu. Nē, patiešām, "Oblivion" ir milzīga smilšu kaste, kurā jūs varat gan izveidot savu mazo smilšu pasauli, gan iznīcināt to ellē! Neesi kautrīgs.

Viegli ienaidnieki pārejas laikā

Ja vēlaties padarīt ienaidniekus vieglāk uzvarēt, vienkārši izveidojiet jaunu varoni un izvēlieties galvenās prasmes, kuras jūs gandrīz neizmantojat vai vispār neizmantojat. Jā, jūs tiksiet īpaši nepumpēts - tāpat kā pretinieki, ar kuriem jūs tiksieties.

Apnicis būt nomākts?

Lai samazinātu svaru, varat pagatavot dziras, kas, lai arī uz īsu laiku, samazinās svaru.

Diemžēl šis padoms neattiecas uz reālo dzīvi, bet tikai uz spēli.

Kopumā ir vairāki padomi. Vienam no tiem nepieciešama vairāk vai mazāk izsūknēta alķīmijas prasme un piekļuve Arkanas universitātei.

Vienkāršākais risinājums ir apburt ieroci vai bruņas gabalu, lai palielinātu izturību vai samazinātu svaru.

Ir arī grūtāk - caur alķīmiju. Ja jūsu prasme ir līmenī, varat pagatavot dziras, kas pazeminās jūsu svaru par simtiem.

Tiesa, tikai uz dažām minūtēm. Un, ja jūs dzerat vairākas dziras vienlaikus, tad jūs varat zaudēt svaru vairāk nekā 1200 vienību ilgāk par 500 sekundēm.

Ātri nogaliniet desmit lāčus

Lai iegūtu lāci, jūs varat viņu ievilināt dārzā un pēc tam nošaut ar loku vai piepildīt burvestības.

Ja jums ir problēmas ar sūknēšanu un jūs joprojām apņēmāties zemniekam nogalināt desmit savvaļas lāčus, jums nevajadzētu izmisumā.

Dodieties pastaigā, un, nokļūstot lācim, skrieniet tik ātri, cik vien iespējams, atpakaļ uz fermu. Un tad dodieties uz iežogoto dārzu.

Lācis tevi dzīs. Kad viņš atrodas dārzā, izskrien ārā, pirms viņš tevi nogalina, un aizcirsti durvis aiz tevis.

Viss. Lācis ir ieslodzīts, un tagad jūs varat viņu nošaut ar loku vai piepildīt ar burvestībām. Atkārtojiet desmit reizes.

Viegli nogalinot Minotaura kungus

Minotaura lords ir visgrūtākais un dārgākais monstrs.

Tiklīdz jūs veicat visus soļus līdz Arēnas Lielā čempiona titulam un kļūstat par tādu, jūs varat cīnīties pret dažiem monstriem reizi nedēļā par noteiktu samaksu. Visgrūtākais un dārgākais no tiem ir lords Minotaurs. Tas nonāk līdz punktam, ka jūs varat vienlaikus pretoties trim no šiem pipariem.

Punkts ir skriet atpakaļ uz izeju uz Arēnu pašā kaujas sākumā: Minotaura kungi ir vienkārši pārāk gigantiski, lai rāpotu pēc jums. Tā kā viņiem nav ieroču, jūs kļūstat nepieejams.

Jums būs nepieciešams priekšgala un vismaz apmēram 50 bultas. Nu, vai labs aizskarošu burvestību arsenāls. Voila - Minotaura kungi tiek uzvarēti bez problēmām. Un par savām mokām jūs saņemat vismaz 2000 zelta. Piekrītu, diezgan labi.

Runas problēmu risināšana

Lietas kļūs daudz vieglākas, iestājoties Arkanas universitātē (Mages Guild Mutki). Jums vienkārši jāizveido ļoti lēta burvestība: palieliniet Charm (Enchant) par 100 punktiem 2 sekundes. Tas ir patiešām lēts. Tas atrisinās visas iespējamās runas problēmas. Tas ir nenormāli noderīgi tirdzniecības ziņā.

Zelts no Skingradas grāfa

Skingradas grāfs ir ļoti prātīgs - no kā gūt peļņu.

Ak, šis Skingradas grāfs ir ļoti prātīgs - un tas jums noderēs.

Pabeidzot vampīru meklējumus (to, kurā jūs esat izārstēts no vampīrisma), viņš jums piedāvās atlīdzību par sievas glābšanu no ciešanām.

Tikai tagad viņš neatcerēsies, ka jau ir tevi apbalvojis.

Palūdziet viņam atkal un atkal 2500 zelta.

Jūs ātri varēsiet atļauties šo burvīgo mazo māju vai uzlabot savas alķīmijas vai tirdzniecības prasmes, kas lēnām piepildās.

Cīņās ir vieglāk uzvarēt

Vieglākais veids, kā uzvarēt AI, ir uzkāpt augstākā punktā, kur ienaidnieks nevar sasniegt tevi.

Vieglākais veids, kā pieveikt AI, ir uzkāpt uz augstu punktu (piemēram, klinšu), kur ienaidnieks nevar sasniegt tevi.

Šeit ļoti noder pumpētā akrobātikas prasme - jūs varat viegli pāriet uz turieni, kur neviens jūs nekad un neskar.

Tagad izmantojiet diapazona uzbrukumus - burvju un bultiņas, lai palīdzētu.

Nu, ja nu ienaidnieks ir arī kravas automašīnu vadītājs? Pārbaudiet, vai jūs varat paslēpties vākā vai vismaz dejot ap kaut ko, nenokļūstot lejā.

Ja jūs nokrītat, vai ienaidnieks kaut kādā veidā paceļas pie jums, mēģiniet darīt to pašu vēlreiz tajā pašā vietā - vai atrodiet labāku vietu.

Labākās vieglās bruņas iesācējiem

Labākais vieglais bruņojums iesācējiem - Bryusef Amelion bruņu komplekts

Iespējams, ka sākumā ir vislabākās vieglās bruņas. Dodieties uz Leyawiin (maza pilsēta dienvidos). Tieši ārpus pilsētas atradīsit Amelionu kapu - ziemeļos, "upes" austrumu krastā. Sekojiet upes labajai malai, un jūs būsiet laimīgs.

Iekšpusē būs viss Brusefa Ameliona bruņu komplekts. Tie palielina izturību pret ledus bojājumiem, zobens pievieno 5 vienības aukstuma. Ticiet man, spēles sākumā tas ir vienkārši lieliski. Un tas izskatās diezgan. Bruņu gabali ir izkaisīti visā kapā, taču tos nav grūti atrast.

Ķirasi un zobenu savā inventārā atstājiet tikai vēlāk - ar šo kapu būs saistīti meklējumi, un, ja jums to nav, jūs zaudēsiet tūkstoš zelta gabalu.

Jums nav mājas, bet jums kaut kur jāatstāj atkritumi (un ne tikai)? Izmantojiet jumtus. Šim nolūkam lauku mājas ir īpaši labas; uz tiem parasti var lēkt no nogāzēm vai akmeņiem. Priekšmeti neatrodas krājumā, NPC neuzkāpj uz jumtiem, tāpēc jūsu lietas būs drošas un drošas.

Bet jums nekas nav jāgrūž izlases konteineros - kad spēle tiek restartēta, viss var vienkārši pašiznīcināties.

+5 līdz iecienītākajai statistikai

Ak, tas ir mulsinoši. Lieta tiek atrisināta, izmantojot konsoli. Riskēt? Uz priekšu.

Atveriet konsoli (atslēga "~") un ievadiet "setdebugtext 10", pēc tam pievienojiet "TDT" - šīs komandas parādīs visu informāciju par jūsu prasmēm un parādīs, cik daudz ir atlicis pirms prasmes izlīdzināšanas. Atkārtoti ievadot “TDT”, varat atvērt / aizvērt šo informāciju.

Vai esat spēlējis pietiekami daudz? Apbrīnojiet arī to, cik punktus esat nopelnījis katrā atribūtikā.

Piemēram, ja tajā teikts STIPRUMS: 10, tas nozīmē, ka esat ieguvis 10 spēka punktus, kas nozīmē, ka pēc līmeņa paaugstināšanas jūs iegūsiet vēl +5. Ja jūs varat to izmantot un saprātīgi izvēlēties profilēšanas prasmes, tad būs diezgan viegli katrā līmenī uz augšu +5 līdz izvēlētajai statistikai.

Viegli uzlabot slēpto un vieglatlētiku

Lai uzlabotu Maskēšanās un Vieglatlētikas prasmes - atbalstiet pieri pret sienu vai stūri un ieslēdziet automātisko palaišanu.

Šīs divas prasmes var izsūknēt diezgan labi vienlaikus. Maskēšanās palielinās, ja vienlaikus izpildāt šādus trīs nosacījumus: jūsu tuvumā ir vismaz viens NPC, jūs paliekat nepamanīts (ikona ar tumšu aci), jūs pārvietojaties. To ir ļoti viegli panākt: vienkārši atrodiet sienu vai stūri, pie kura atrodas NPC, kas uz jums neskatās.

Nu, lieliski derētu sargs vai goblins alā. Atradāt vienu? Smalki. Ieejiet slepenā režīmā, balstiet pieri pret sienu vai stūri un ieslēdziet autoranu. Nu, auto sacensības, kā jums patīk. Varonis turpinās virzīties uz šķērsli, paliekot slepenībā, un šajā laikā jūs varat mierīgi apbrīnot, kā aug jūsu prasme. Vienkārši atcerieties vispirms atbrīvoties no visiem gaismas avotiem: burvestībām, lāpām ... Un atcerieties: ja jūsu Stealth ir mazāks par 50, noņemiet kurpes, pretējā gadījumā jūs pamanīsit.

Vieglatlētiku, lai arī tā nav pat pamata prasme, trenēt ir vēl vieglāk. Viss, kas jums jādara, ir staigāt vai skriet. Nu, jūs saprotat, vai ne? Jūs ieskrienat sienā - labāk stūrī, lai nekur negrieztos - un izmantojat automātisko palaišanu. Tādējādi ceļojums ir nulle, bet ātrums nav. Tas nozīmē, ka jūs mierīgi šūpojaties, it kā ceļotu. Un jūs automātiski nodrošināt sev +5 ātrumu, kad jūs sasniedzat nākamo līmeni.

Sižets ir pāri visam

Atvērtajās pasaules spēlēs sižets parasti tiek atšķaidīts ar sānu meklējumiem un vietu izpēti. Tomēr filmā “Aizmirstība” ir jārīkojas tieši otrādi. Precīzāk - tieši otrādi. Fakts ir tāds, ka, izpildot visdažādākos uzdevumus, jūs paaugstināt līmeni, un spēles beigās pretinieki automātiski būs tādā pašā līmenī kā jūs. Bet sabiedrotie, ar kuriem jūs dodaties, paliks zemā līmenī un tāpēc viegli nomirs. Un jūs, visticamāk, nepabeigsiet spēli.

100% neredzamība

Pirmkārt, jums ir jāspēj iestāties Wizardry universitātē - šim nolūkam jums ir jāizpilda vismaz viens Mages Guild uzdevums. Tad pārliecinieties, ka jums ir pieci lieli dvēseles dārgakmeņi. Jā, tas ir grūti, bet ļoti svarīgi. Tagad apburiet piecus bruņas ar Hameleonu. Apsveicu, jūs esat pilnīgi neredzams! Ienaidnieki jums neuzbruks, un apsargi pat nepamanīs, ka jūs kaut ko nozogat. Pārbaudiet, vai neticat.

Vai pastāv draudi?

Ja neesat pārliecināts, vai jums vajadzētu būt piesardzīgiem pret uzbrukumu, ātri ievadiet slēpto režīmu. Ja krusts ir dzeltens, tad paskatieties apkārt: ienaidnieks atrodas kaut kur netālu.

Laupījuma glabāšana kaulos

Iespējams, visvairāk sirdi plosošā lieta aizmirstībā ir tad, kad pārslodzes dēļ nākas šķirties no vērtīga laupījuma. Šo problēmu var atrisināt, nogalinot sabrukušo ienaidnieku - piemēram, skeletu vai pērkona atronahu.

Paņemiet fragmentu no kritušā ienaidnieka līķa, izmantojot taustiņu "Z". Mazā kauliņā jūs varat uzglabāt tik daudz laupījumu, cik nepieciešams. Neaizmirstiet to atgriezt pilsētā, lai pārdotu vai paturētu lietošanai nākotnē.

Patversmes atrašana zem uguns

Kad jūs esat skarbi iebrucis pamestā tornī, skrieniet pa kāpnēm līdz pašai augšai.

Kad jūs esat skarbi iebrucis pamestā tornī, skrieniet pa kāpnēm līdz pašai augšai.

Tur jūs varat izlēkt uz dzega, kur ienaidnieki vairs jūs nesasniegs.

Tur jums būs laiks dziedēt un sagatavoties otrajam braucienam.

Tas ir arī lielisks punkts, lai noteiktu ienaidnieku skaitu - ne tikai taktiskiem nolūkiem, bet, hm ... estētiskiem.

Vienmēr mēģiniet uzreiz iezīmēt šādas drošas vietas.

Tās var būt augstas klintis, kur to nav viegli sasniegt, nopostītas sienas ... Dažreiz tas var sasniegt ēku jumtus.

Viegla alķīmijas prasmju palielināšana

Alķīmija, dīvainā kārtā, ir viena no visvieglāk izlīdzināmajām prasmēm. Dublējiet nepieciešamās sastāvdaļas (virs tā ir rakstīts, kā) un sāciet gatavot dziras. Daudz dziru. Jā, arī šīs dziras var pārdot, un ne lēti ...

Dzīve uzlauzt meklējumus "Caur murgu"

Lai veiksmīgi pabeigtu, atkārtoti ielādējiet, līdz iegūstat ieroci ar 80 bojājumiem un burvību deviņkārtīgākai ieroča sabrukšanai.

Tvertnē esošajiem: Mages ģildes meklējumi, kuros jums jāatbrīvo Henantjē no viņa sapņu pasaules. Tas ir par noteikšanas pārbaudi. Pirmkārt, ir vērts teikt, ka, ja jums ir prasme akrobātikā, jūs varat izlēkt uz balkona bez kāpnēm un izvairīties no cīņas ar diviem minotauriem. Ja jums nav pietiekami daudz prasmju ... Pārejam uz otro punktu.

Saglabājiet pirms izaicinājuma uzsākšanas. Fakts ir tāds, ka ierocis nārsto nejauši, tas ir, katru reizi tas ir atšķirīgs. Jā, zibens personāls vienmēr būs uz vietas, bet pārējie divi ... Randoooh!

Vai nesaņēmāt ļoti labu komplektu? Pārstartējiet. Pārlādējiet, līdz iegūstat ieroci ar 80 bojājumiem un 9x ieroča sadalīšanās burvību. Tagad jūs varat iznīcināt minotauru āmurus, un viss būs daudz vieglāk. Tas ir īpaši pamanāms augstākās grūtības pakāpēs.

Daudz brīvas naudas

Kad būsiet kļuvis par Arēnas lielo čempionu, jums būs iespēja cīnīties ar vienu, diviem vai trim Minotaura kungiem.

Šis gabals jums nodrošinās vismaz 6000 zelta nedēļā. Kad būsiet kļuvis par Arēnas lielo čempionu, jums būs iespēja cīnīties ar vienu, diviem vai trim Minotaura kungiem. Patiesībā šos puišus ir grūti nolikt. Bet ejiet uz to un paņemiet uzreiz trīs. Bet, kad vārti ir uz leju, ieskrieniet nevis uz priekšu, bet gan atpakaļ.

Minotauri savu milzīgo galvu dēļ vienkārši neiebrauks jūsu gaitenī. Pietiek attālināties un apburt ar burvestībām vai pieskriet pie viņiem ar zobenu, iesist un palaist atpakaļ, lai nesasistu.

Ja sāk zaudēt veselību, attālinies. Pagaidiet, kamēr mana tiek atjaunota, dziediniet un ... Uz jaunu.

Jūs saņemsiet 3200 zelta par uzvaru un varēsiet paņemt trīs ieročus, ko minotauri atstās aiz sevis - parasti cirvjus, āmurus utt. Pārdošanā nav lēts.

Runas prasmi ir gandrīz viegli palielināt

Diezgan ātrs un vienkāršs veids, kā paaugstināt runas līmeni, tomēr tikai Xbox360. Sāciet sarunu ar kādu un mēģiniet viņu pārliecināt. Sāciet mini spēli ar apli - nav svarīgi, vai jūs zināt, ko tajā darīt vai nē. Vienkārši pagrieziet apli un nospiediet A, neapstājoties. To var izdarīt ļoti ilgi. Jūs varat novērst uzmanību un skatīties televizoru. Galvenais ir turpināt griezt un nospiest. Nav svarīgi, kā NPC tur reaģē. Nu kaut kas tāds ...

Ienaidniekiem nepatīk maliņa

Nu, apmales. Apmales. Tāpat kā neredzamas barjeras starp vietām. Kā atceras daži oldfags, Morrowindā pretinieki nevarēja pāriet uz citu zonu. Programmā Oblivion, šķiet, tas ir novērsts ... Vai arī nē?

Izrādījās, ka agresīvi NPC patiešām var šķērsot robežas starp lokiem. Bet viņi to ļoti reti dara lielās grupās. Dažreiz viņi to nedara vispār. Tas ir īpaši pamanāms Kvatch, ja ievadāt vietu ar apmēram sešiem naidīgiem Daedric subjektiem. Jūs varat vienkārši pagriezties un aiziet - viens jums sekos, pārējie ...

Turpmākie eksperimenti parādīja, ka ienaidnieki ārpus zonas iet pa vienam, maksimums divi.

Iekarojiet un pazemojiet, kungi.

Bezmaksas foršs zirgs

Spēle dod jums iespēju iegūt vienradzi vai zirgu.

Lai bez maksas iegūtu zirgu vai pat vienradzi, dodieties uz dienvidiem no Imperatora pilsētas pāri grāvim, līdz redzat nometni uz sava kompasa.

Ievadiet to un dodieties atkal uz dienvidiem, līdz redzat Hircine svētnīcu, tad atkal dodieties uz dienvidiem atklātā laukā, nogaliniet trīs minotaurus un ...

Lūk, vienradzis.

Ātri un spēcīgi!

Tikai jums nevajag viņam uzbrukt, pretējā gadījumā viņš nekad neļaus jums braukt uz sevi.

Izvēlieties mācekli kā burvju dzimšanas pazīmi

Uzsākot spēli kā magu, vienmēr izvēlieties ceļotāju par viņa dzimšanas zīmi. Galu galā tas ļaus jums izmantot galvenās burvestības, kurām nepieciešami 500+ manas punkti.

Labi barots krabis

Ceļā no Skingradas uz Imperatora pilsētu ir ala ar nosaukumu "Zaļā pļava". Būs jāklīst iekšā, bet beigās atradīsit krabīti, kuru jau ir apēdusi pat vecmāmiņa, kas viņu sagatavoja.

The Elder Scrolls IV: Aizmirstības noslēpumi

Ektoplazma ir resurss, kuru var būt grūti atrast aizmirstībā. Kopumā to var iegūt no jebkura veida "ēteriskiem" nedzīviem, kas ietver spokus, spokus, senos spokus, miglainus spokus un tumšos spokus.

Šos ļaunos garus var atrast visdažādākajos cietumos, lai gan atsevišķi meklējumi sagatavo jūs tikties ar viņiem vietās, kas viņiem nav gluži pazīstamas.

Dažās vietās tiek radīti tikai ēteriski nedzīvi dzīvnieki, tāpēc jūs varat iegūt ektoplazmu, zinot, kur meklēt. Mēs jums palīdzēsim ar šo informāciju.

Sancre Tor atrašanās vietā atradīsit no divdesmit sešiem līdz trīsdesmit spokiem, lai to atvērtu (atrašanās vieta), jums jāsāk galvenais sižeta meklējums ar nosaukumu "Dievišķo asiņu".

Rielas Ayleida drupās dzīvo seši spoki, taču tie ne vienmēr tiks sastapti. Tomēr, tiklīdz jūsu varonis sasniegs 6. līmeni, šādas tikšanās iespējamība ievērojami palielinās.

Wataken atrašanās vietā ir septiņi spoki. Tāpat kā iepriekšējā atrašanās vieta, arī šī nebūs pieejama uzreiz - jums jāsāk Mages Guild kvests ar nosaukumu "Wataken noslēpums".

Ayleida drupās var atrast astoņus spokus: četrus Vindirā un četrus Maladā.

Turklāt ir iespēja ar daudzu pilsētas kapelu kriptām, kur bieži dzīvo īpaša veida spoki, kas regulāri atgūstas. Sakarā ar to ir iespējams bezgalīgi iegūt ektoplazmu, ja jums ir brīva piekļuve kriptai.

Lai iegūtu piekļuvi, jums būs jāpabeidz kvests "Svētceļojums", kas atrodas tikai Deviņu bruņinieku izvērsumā. Pēc tā pabeigšanas jūs atvērsiet gandrīz visas kapelās esošās kriptas, izņemot retus izņēmumus. Zemāk mēs vēršam jūsu uzmanību uz kapelu sarakstu, kur jūs varat atrast spokus.

Lielā Talos kapela Broome - pieci spoki, Zenithar Lielā kapela Lejawiinā - arī pieci spoki, Lielā Marijas kapela Bravilā - četri spoki, Dibella Lielā kapela Anvil - četri spoki, Lielā Julianos kapela Skingradā - trīs spoki.

Mēs jau iepriekš teicām, ka jūs varat satikt mums vajadzīgos ļaunos garus tieši noteiktu meklējumu laikā. Viņi ir trīs.

Kvests "Kur dzīvo gari" mūsu varonim sagaidīs tikšanos ar vienpadsmit spokiem vienlaikus Benirus savrupmājā Anvilā, ja jūs iegādājaties šo savrupmāju un mēģināsiet tajā gulēt.

Anvil Ghost Ship meklējumi nodrošinās tikšanos ar pieciem spoku jūrniekiem, kas dzīvo uz kuģa Serpent Trail. Kuģi atradīsit Anvilas ostā.

Nu, pēdējais, trešais meklējums, nodrošinot tikšanos ar nepieciešamajiem spokiem, tiek saukts par "Lonely sentinel". Nedzīvos satiksiet uz kuģa "Emma Mae", kas tika sagrauts Nibenijas līča rajonā.

Kas attiecas uz gatavo ektoplazmu, spēlē ir pieejami tikai divi bezmaksas paraugi - viens ir atrodams Skingradas veikalā "All for Alchemist", bet otrs - Meridia svētnīcā.

Pēdējo var nepamanīt, jo tas atrodas aiz soliņa, tas atšķiras ar to, ka ir caurspīdīgs un pat daļēji aprakts zemē. Tāpēc vadieties pēc rokas ikonas spēles Oblivion saskarnē, kas parādās, kad vienumu var paņemt.

Bet nebūs grūti iegūt ektoplazmu par maksu - sasniedzot tikai ceturto līmeni, jūs iegūsiet iespēju to atrast pārdošanā no alķīmiķiem, un tas sāks parādīties arī izlīdzinātās lādēs, kuras sargā nekromanti vai vampīri.